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	<title>Christian, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Projekt REX: Capcom will die RE Engine in eine Game-Engine der KI-Generation transformieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/capcom-will-die-re-engine-in-eine-game-engine-der-ki-generation-transformieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 12:10:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schrittweise verbessern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/capcom-will-die-re-engine-in-eine-game-engine-der-ki-generation-transformieren/">Projekt REX: Capcom will die RE Engine in eine Game-Engine der KI-Generation transformieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom ist einer der wenigen Entwickler, die noch eine eigene Engine nutzen – mit gemischten Ergebnissen. Bei Resident Evil funktioniert der Ansatz ausgezeichnet, Monster Hunter Wilds hatte jedoch erheblich mit der Technik zu kämpfen.</p>
<p>Jetzt möchte man die <strong>hauseigene RE Engine schrittweise verbessern</strong> und in eine &#8222;AI-Generation Game Engine&#8220; verwandeln. Das gab Capcom am 2. Oktober auf der Technologiekonferenz Capcom Open Conference RE: 2026 bekannt.</p>
<p>Besonders eindrucksvoll war ein Vortrag des Programmierers Satoshi Ishida mit dem Titel &#8222;The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation&#8220;. Demnach soll die Engine in mehreren Stufen verbessert und auf die nächste Konsolengeneration vorbereitet werden.</p>
<p>Das Projekt trägt intern den Namen REX. Ishida nennt <strong>drei zentrale Herausforderungen</strong>: Heutige Videospiele sind so umfangreich, dass ihre Entwicklung sehr viel Zeit in Anspruch nimmt. Daraus ergibt sich das zweite Problem: Die gestiegene Zahl an Mitarbeitenden muss alle mit der Engine vertraut sein. Drittens sei die Integration von KI-Technologie in die Entwicklungsworkflows zentral für einen reibungslosen Ablauf und eine effizientere Entwicklung.</p>
<h3>Drei Herausforderungen</h3>
<p>Der Bericht der japanischen Seite <a href="https://gamebiz.jp/news/433531" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/capcom-announces-plans-to-transform-the-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine-our-goal-is-a-future-where-we-create-games-together-with-ai" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>) bestätigt, dass REX diese Probleme vor allem durch Verbesserungen der Effizienz der Spieleentwicklung, der Spielleistung, der Tools und der Qualitätssicherung lösen soll. Capcom möchte vermeiden, aufwendig eine völlig neue Engine zu entwickeln. Stattdessen werden Teile der RE Engine sowie deren neue Verbesserungen als Open Source veröffentlicht. Sie sollen sowohl für Menschen als auch für KI leicht verständlich sein.</p>
<p>Das bedeutet allerdings nicht, dass KI in der Engine zur Erstellung von Assets eingesetzt wird. <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Dieser im März öffentlich kommunizierte Standpunkt</a> scheint also weiterhin zu gelten. Gleichzeitig erklärte Capcom damals: &#8222;Allerdings planen wir, sie aktiv als unterstützende Technologie einzusetzen, um die Effizienz und Produktivität des Spieleentwicklungsprozesses zu verbessern. Zu diesem Zweck prüfen wir derzeit Möglichkeiten, sie in verschiedenen Bereichen einzusetzen, darunter Grafik, Sound und Programmierung.&#8220;</p>
<p>Für Capcom war 2026 ein gutes Jahr mit einem starken Output: Resident Evil Requiem, Pragmata und Onimusha: Way of the Sword wurden von der Kritik gefeiert. Dazu kommen zwei Verfilmungen: Zach Creggers Resident Evil und Legendarys Street-Fighter-Film, der am 16. Oktober 2026 in die Kinos kommt. Daher wird es spannend zu sehen sein, was Capcom für die nächste Konsolengeneration anzubieten hat.</p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/capcom-announces-plans-to-transform-the-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine-our-goal-is-a-future-where-we-create-games-together-with-ai" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> (<a href="https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-developer-capcom-insists-it-wont-use-ai-generated-assets-in-its-games-but-will-harness-tech-to-make-game-development-processes-more-efficient" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/capcom-will-die-re-engine-in-eine-game-engine-der-ki-generation-transformieren/">Projekt REX: Capcom will die RE Engine in eine Game-Engine der KI-Generation transformieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Im Interview! Com2uS über Summoners War, Community-Arbeit, Tougen Anki und Gachiakuta</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/im-interview-com2us-ueber-summoners-war-community-arbeit-tougen-anki-und-gachiakuta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 10:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Com2uS]]></category>
		<category><![CDATA[GACHIAKUTA: BREAKOUT]]></category>
		<category><![CDATA[Summoners War: Sky Arena]]></category>
		<category><![CDATA[Tougen Anki: Crimson Inferno]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir sprachen mit David Mohr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/im-interview-com2us-ueber-summoners-war-community-arbeit-tougen-anki-und-gachiakuta/">Im Interview! Com2uS über Summoners War, Community-Arbeit, Tougen Anki und Gachiakuta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während des <strong>Summoners War Europe Cup 2026</strong> hatten wir auch die Gelegenheit, mit <strong>David Mohr</strong>, dem <strong>Geschäftsführer von Com2uS Europe</strong> zu sprechen. Neben dem sehr erfolgreichen Mobile-Spiel Summoners War, das inzwischen zu einer IP ausgebaut wurde, interessierten uns vor allem die Unterschiede in der Community-Arbeit von Mobile- und Konsolenspielen. Dazu konnten wir noch kurz Tougen Anki und Gachiakuta: Breakout ansprechen.</p>
<p>Zuerst ging es aber um Summoners War, denn für ein Live‑Service‑Spiel hat es mit inzwischen zwölf Jahren eine beeindruckende Laufzeit. Als zentrale Erfolgsfaktoren nennt das Unternehmen, dass &#8222;Summoners War einfach ein gutes Game ist, das sehr tiefes Gameplay bietet&#8220;, mit der Kombination aus Monster sammeln, Runen sammeln und dem Kombinieren von Monstern und Runen.</p>
<p>Die Runen, die man auf ein Monster packt, können aus demselben Monster ganz unterschiedliche Builds machen – je nachdem, wie man es runet. Dazu kommt noch der Look: &#8222;Das Game sieht cool aus, die Monster sind cool und dann bringen wir regelmäßig guten Content nach und kümmern uns seit fast Anfang an um unsere Community. Das macht am Ende schon sehr viel aus.&#8220;</p>
<p>Dazu kommt das bekannte rundenbasierte RPG-Spielsystem, das an Titel erinnert, die man vielleicht früher gerne gespielt hat, der gute Artstyle des Spiels und die Monetarisierung, die auch nicht so aggressiv ist wie bei vielen asiatischen Games.</p>
<h3>Starkes europäisches Team</h3>
<p>Eine Besonderheit sei dabei das starke europäische Team. &#8222;Wir machen sehr viele Sachen als erstes in Europa, weil wir einfach die Kapazitäten als Team haben. Zum Beispiel diese Tour of Europe, wo wir in verschiedenen Städten Community-Treffen machen, da haben wir mit angefangen und dann haben wir das auch in den USA und in Asien auch gemacht. Das ist ein bisschen was Besonderes.&#8220;</p>
<p>Die enge Zusammenarbeit betrifft aber auch das allgemeine Feedback sowie konkrete Kritik an Balance-Änderungen. Eine perfekte Lösung gebe es dabei selten: Summoners War sei über die Jahre zu einem komplexen System mit zahlreichen Variablen gewachsen, sodass sich manche Auswirkungen erst nach einer Veröffentlichung zeigen.</p>
<p>Summoners War ist in den letzten Jahren gewachsen. Mit <strong>Summoners War: Chronicles</strong> und <strong>Lost Centuria</strong> hat Com2uS bereits weitere Spiele innerhalb der Marke veröffentlicht. <strong>Hinzu kommen Comics, ein Brettspiel und Experimente mit animierten Inhalten.</strong></p>
<h3>Ein Blick in die Zukunft mit starken Anime-Marken</h3>
<p>Für die Zukunft setzt Com2uS außerdem auf neue Anime-Marken. Mit <strong>Tougen Anki und Gachiakuta: Breakout</strong> arbeitet das Unternehmen an zwei Titeln, die <strong>neue Plattformen und Zielgruppen</strong> ansprechen sollen.</p>
<p><strong>Tougen Anki soll voraussichtlich zuerst erscheinen</strong> und für Mobile sowie PC entwickelt werden. Damit bleibt Com2uS zunächst einem vertrauten Geschäftsbereich verbunden. <strong>Gachiakuta: Breakout</strong> geht dagegen einen neuen Weg: Das Spiel ist für <strong>PC und Konsolen</strong> vorgesehen und stellt für das europäische Büro den Einstieg in ein stärker Konsolen- und PC-orientiertes Umfeld dar, das auch neue Zielgruppen anspricht.</p>

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<h3>Neue Zielgruppen mit Tougen Anki und Gachiakuta</h3>
<p>Com2uS sieht zwischen Mobile- und PC-Konsolen-Spielen deutliche Unterschiede – insbesondere bei der Monetarisierung und der Vermarktung. Free-to-Play-Modelle würden in Europa anders wahrgenommen als klassische Kaufspiele, vor allem in Deutschland. Deshalb müsse auch <strong>die Kommunikation an das jeweilige Publikum angepasst</strong> werden.</p>
<p>Mit Gachiakuta: Breakout eröffnen sich für das Unternehmen neue Möglichkeiten: <strong>PC- und Konsolenspiele erreichen andere Medien, Influencer und Communitys als Mobile Games. Auch die öffentliche Wahrnehmung und die Aufmerksamkeit unterscheiden sich</strong>. Für das europäische Team ist das eine <strong>spannende Erweiterung</strong> seiner bisherigen Arbeit.</p>
<p>Gleichzeitig bleibt Tougen Anki näher am bisherigen Mobile-Geschäft, da das Spiel für Mobile und PC erscheint. Zusammen sollen die beiden Projekte zeigen, wie Com2uS seine Aktivitäten über das klassische Mobile-RPG hinaus ausbauen will. Während Summoners War weiterhin durch Tiefe, regelmäßige Inhalte und Community-Nähe stabilisiert werden soll, versucht das Unternehmen mit neuen Anime-IPs, zusätzliche Zielgruppen und Plattformen zu erschließen.</p>
<h3>Das komplette Skript:</h3>
<p>JPGAMES: Ihr blickt inzwischen auf zwölf Jahre Summoners War und zehn Jahre Summoners War World Cup zurück. Das ist für ein Live-Service-Spiel ein beachtlicher Erfolg – schließlich überstehen viele Titel nicht einmal die ersten zwei Jahre oder verlieren bereits vorher deutlich an Relevanz. Was sind aus deiner Sicht die entscheidenden Faktoren dafür, dass Summoners War so langfristig erfolgreich ist? Welchen Anteil hat die Community? Und wie habt ihr die Community in diese Meilensteine einbezogen?</p>
<p>Com2uS: Ich glaube, dass Summoners War einfach ein gutes Game ist, das sehr tiefes Gameplay bietet. Du hast immer diese Kombination aus Monster sammeln, Runen sammeln und dann Monster und Runen miteinander zu kombinieren. Die Runen, die du auf ein Monster packst, können aus demselben Monster ganz unterschiedliche Builds machen – je nachdem, wie du es runest.</p>
<p>Ich will jetzt gar nicht zu tief einsteigen, aber du hast dadurch unterschiedliche Builds auf einem Monster, ähnlich wie du es aus anderen MMOs oder Action-RPGs kennst. Dazu kommen ganz unterschiedliche Kombinationsmöglichkeiten bei den Teams und verschiedene Herausforderungen im Game, sowohl im PvE als auch im PvP. Das Ganze ist einfach sehr tiefgreifend und interessant, glaube ich, und macht vor allem Leuten Spaß, die sich gerne mit solchen Systemen beschäftigen.</p>
<p>Dazu sieht das Game cool aus, die Monster sind cool – du hast also erstmal ein Spiel, das Spaß macht. Und dann bringen wir regelmäßig guten Content nach und kümmern uns seit fast Anfang an um unsere Community. Das macht am Ende schon sehr viel aus.</p>
<p>JPGAMES: Viele Mobile-Spiele aus Asien schaffen es ja nicht wirklich, sich in Europa durchzusetzen. Was macht Summoners War anders? Liegt es vielleicht &#8211; wie du schon sagst &#8211; am Gameplay, das universal und international funktioniert? Oder liegt es vielleicht auch an eurer PR, an der gut ausgebauten europäischen Zweigstelle? Was würdest du sagen, was macht den Unterschied im Gegensatz zu anderen asiatischen Spielen?</p>
<p>Com2uS: Ich glaube, es kommt einfach vieles zusammen. Summoners War kann man vom Style her auch als westlicher Spieler gut wiedererkennen, weil es ein bisschen an die Turn-Based-RPGs erinnert, die man vielleicht früher gerne gespielt hat. Meiner Meinung nach ist es auch nicht so aggressiv in der Monetarisierung und bei der Competitiveness wie viele andere asiatische Games.</p>
<p>Und dann war es sicher auch einfach das richtige Spiel zur richtigen Zeit im richtigen Moment. Wir unterstützen das Ganze mit unserer Community-Arbeit, sind sehr nah an den Spielern und kümmern uns darum, was sie wollen und was sie interessiert. Und wir versuchen, da einfach viel umzusetzen.</p>
<p>JPGAMES: Macht ihr Community-mäßig irgendwas Besonderes in Europa, was ihr im Rest der Welt vielleicht nicht macht? Oder geht ihr speziell auf die europäische Community ein?</p>
<p>Com2uS: Wir machen sehr viele Sachen als erstes in Europa, weil wir einfach die Kapazitäten als Team haben. Zum Beispiel diese Tour of Europe, wo wir in verschiedenen Städten Community-Treffen machen, da haben wir mit angefangen und dann haben wir das auch in den USA und in Asien auch gemacht. Das ist ein bisschen was Besonderes.</p>
<p>Jedes regionale Büro macht so ein bisschen seine eigenen Online-Turnier-Geschichten, unabhängig jetzt von SWC. Die sind so ein bisschen der lokalen Community-Dynamik und den Gilden und welche Spieler gibt es da so angepasst, und wir machen vielleicht mal so Frankreich gegen Deutschland oder die Top-Gilde aus Frankreich gegen die Top-Gilde aus Deutschland. Wir haben Gildenturniere gemacht am Anfang auch, weil wir natürlich auch viele so pan-europäische Gilden haben, wo jetzt nicht nur Deutsche oder nur Franzosen in einer Gilde sind, wo wir einfach mal so Top-Gilden eingeladen haben und da versuchen wir also einfach auf die lokalen Gegebenheiten ein bisschen zuzuschneiden.</p>
<p>JPGAMES: Der Mobile-Markt ändert sich ja in den letzten Jahren wirklich rasant und im Gegensatz zum Beginn von Summoners War vor zwölf Jahren ist er inzwischen wie ausgewechselt. Ich denke, wir kennen alle diese großen RPGs, Mobile-RPGs mit einem Riesenbudget, mit einem riesigen Marketingbudget vor allen Dingen. Was denkst du, wohin muss sich Summoners War entwickeln, um auch in Zukunft nochmal zwölf Jahre gegen die neue Konkurrenz zu bestehen? Oder was würdest du sagen, muss ein Mobile Game heute anders machen als noch früher, zu Anfangszeiten?</p>
<p>Com2uS: Also wenn ich das 100% korrekt beantworten könnte, dann wäre ich froh!</p>
<p>Es ist auf jeden Fall anders als damals, weil es einfach viel, viel mehr Spiele gibt und umgekehrt halt auch schon viele erfolgreiche, etablierte Spiele gibt, die viel Zeit von den Usern nehmen. Irgendwann hast du selber keine Zeit mehr, um noch fünf andere Games zu zocken. Wir haben natürlich das Glück, dass wir vielleicht eins von diesen Spielen sind, die schon so ein bisschen etabliert sind, müssen aber natürlich trotzdem darum kämpfen, dass die Leute auch bitte bei uns bleiben. Das tun wir, indem wir versuchen, immer neuen Content nachzulegen, auf unsere Spieler zu hören und viel für die Community zu tun. Du musst halt einfach immer gut updaten und dich wirklich auf das konzentrieren, was dein Game von Anfang an gut gemacht hat.</p>
<p>Es gibt viele Spiele, die 20 Jahre und länger laufen. Sachen wie RuneScape oder WoW sind sicher alles Cases, die man sich anschauen kann. Aber am Ende musst du für dein eigenes Game die richtige Lösung finden.</p>
<p>JPGAMES: Also auf eine etwas andere Zielgruppe anpassen?</p>
<p>Com2uS: Genau. Wir können jetzt nicht einfach Summoners War Classic nebenbei aufmachen. Das ist halt ein anderes Spiel. Wir müssen für unseren eigenen Weg die richtige Lösung finden.</p>
<p>JPGAMES: In den letzten Jahren gab es ja auch immer wieder Balancing-Anpassungen bei Summoners War. Da gab es in der Vergangenheit die eine oder andere Kontroverse. Wie schwierig würdest du sagen, ist es bei den Balancing-Anpassungen, sowohl neue Spielerinnen als auch die langjährigen Fans zufriedenzustellen und das richtig hinzubekommen, sodass nicht einer von den beiden verärgert ist?</p>
<p>Com2uS: Das ist immer schwierig, in jedem Live-Service-Game. Zum Glück machen das die Kollegen in Korea und wir schicken denen quasi jede Woche die Kommentare und Beschwerden. Am Ende wird das Feedback gesammelt &#8211; und am Schluss ist keiner happy. Das ist, glaube ich, einfach die Realität. Aber wir probieren es.</p>
<p>Alle Spieler, die sehr viel Summoners War spielen, spielen auch viele andere Games. Alle, die am Game arbeiten, haben auch die gleichen Sorgen und Nöte wie ein normaler Spieler. Wir müssen aber halt auch so ein großes Ganzes im Blick behalten und das ist natürlich super schwer. Das ist immer nur ein Balanceakt. Du kannst immer nur dein Bestes tun und irgendeiner ist immer sauer.</p>
<p>JPGAMES: Welche Rolle spielt da das Playtesting? Fällt so etwas im Vorhinein auf?</p>
<p>Com2uS: Ja, manchmal schon, manchmal nicht. Wir haben mittlerweile so viele Variablen im Game, dass vieles erst im Live-Betrieb wirklich gesehen wird. Aber wir testen natürlich auch viele Sachen vorher. Aber auch da &#8211; wir machen das in Europa nicht, das machen die Kollegen in Korea. Und die testen das natürlich vorher und rechnen das durch und überlegen sich: Ist der Buff sinnvoll, ist der Nerf sinnvoll? Aber es ist halt einfach ein riesengroßes System.</p>
<p>JPGAMES: Letztes Jahr gab es ja eine etwas größere Kontroverse, bei der ein Europacup-Teilnehmer ausgeschlossen werden musste. Was habt ihr angepasst? Was wollt ihr dieses Jahr auch noch anders machen, damit so etwas nicht wieder passiert?</p>
<p>Com2uS: Ja, das.. Das war Pinkroid, der hat sein Game geschmissen gegen Raxxaz und hat absichtlich verloren im Finale. Das war nicht okay. Er musste deshalb disqualifiziert werden. Was sehr schade ist, weil Pinkroid ein super Spieler ist und er hätte bestimmt große Chancen gehabt im World Final, weil er auch schon vorher viel gewonnen hat. Wir haben ihn dann eine Zeit lang gebannt und er konnte bei diversen Turnieren nicht mitmachen. Er hat mittlerweile seine Strafe abgesessen und sich wieder neu qualifiziert für dieses Jahr.</p>
<p>Wir haben natürlich danach im Hintergrund mit den Spielern gesprochen, dass man sowas einfach nicht machen kann. Sollte so etwas wieder passieren, wird er wieder disqualifiziert.</p>
<p>Wenn so etwas in diesem Turnier jetzt passieren würde, würde der Spieler, der das macht, natürlich wieder disqualifiziert. Und dann würden wir uns danach schon überlegen, wie wir dann darauf reagieren. Wir haben jetzt nicht so eine riesige Turnierfrequenz wie etwa League of Legends, wo unser Regelsystem noch vielleicht ein bisschen härter oder ein bisschen klarer wäre. Aber wir haben natürlich Regeln für SWC und die wenden wir auch an. Wir haben diese angepasst und wenn jetzt so etwas nochmal passiert, haben wir Sanktionen, die wir anwenden.</p>
<p>Über den Grund, warum er absichtlich verloren hat, kann man natürlich nur spekulieren. Keine Ahnung. Ich will auch nicht spekulieren und das wäre, glaube ich, auch nicht fair. Er hat einfach absichtlich verloren.</p>
<p>Der logischste Grund wäre das andere Standing im World Final. Für uns war es damals nicht schön, weil wir eigentlich einen schönen Europe-Cup-Stream hatten – damals ohne Publikum, weil wir halt dann das World Final richtig groß in Frankreich gemacht haben und wir den Europe Cup dann etwas kleiner gemacht haben, nur mit einem Studio. Das war natürlich Mist, das fand keiner gut.</p>
<p>Egal, wie Com2uS darauf reagiert, ob du jetzt für immer bannst, es ist immer blöd. Ich will so etwas auch nicht. Wir haben diesmal auch klar gemacht, was wir von den Spielern erwarten, wenn heute das Turnier ist. Ich glaube nicht, dass sowas nochmal passieren wird, aber das sind auch alles nur Menschen und keine Profis. Der eine oder andere ist vielleicht ein bisschen jünger. Wirklich nachvollziehen konnte es keiner.</p>
<p>JPGAMES: Summoners War ist ja längst mehr als nur Sky Arena, was wir heute sehen. Es gibt schon weitere Spin-offs, die meistens eher ein bisschen strategisch angehaucht sind. Jetzt ist die Frage: Wollt ihr das vielleicht zu einem Franchise ausbauen und auch neue Zielgruppen erschließen? Oder, um es mal ein bisschen pointierter zu fragen: Es gibt Angry Birds Kart, es gibt Pac-Man Kart Rally, Hello Kitty Cruisers. Kommt eventuell ein Summoners War Rune Rush?</p>
<p>Com2uS: Was nicht angekündigt ist, kann ich heute nicht ankündigen. Wir haben schon mehrere Summoners-War-Spiele gemacht: Chronicles, Lost Centuria et cetera. Wir haben Summoners-War-Comics, wir haben mit Animation experimentiert. Also natürlich ist Summoners War für uns eine IP oder ein Franchise, wie auch immer man das nennen will. Eine Welt, die jetzt nicht nur aus Summoners War: Sky Arena besteht. Da wird bestimmt irgendwann irgendwas in der Zukunft kommen, aber aktuell kann ich nichts ankündigen oder teasern.</p>
<p>Zuletzt hatten wir eher kleinere Erweiterungen des Franchise: Wir haben Summoners War Comics. Wir haben ein Brettspiel, das gibt es in den USA. Das Letzte richtig Große für uns war Summoners War: Chronicles, was auch ein schöner Launch war damals in Europa. Wer weiß, was da in der Zukunft kommt…</p>
<p>JPGAMES: Com2uS hat ja jetzt auch weitere Spielentwicklungen. Die Community bei JPGAMES sieht schon gespannt auf Gachiakuta Breakout. Kannst du da vielleicht ein bisschen was über die Zukunft sagen? Das Spiel ist im Gegensatz zu euren bisherigen Spielen ein PC- und Konsolenspiel, guckt ihr euch diesen Bereich jetzt etwas genauer an? Und die zweite Frage, die damit zusammenhängt: Denkst du, dass das Marketing für Konsolenspiele und für Mobile-Spiele ähnlich funktioniert? Oder müsst ihr da bei Com2uS auch größere Anpassungen vornehmen wegen der anderen Zielgruppe?</p>
<p>Com2uS: Das kommt, glaube ich, sehr aufs Spiel an, und gerade in Europa kommt es vor allem auf die Monetarisierung an. Ich glaube, Free-to-Play ist was anderes als Pay-to-Play, vor allen Dingen in Deutschland.</p>
<p>Wir freuen uns jetzt auf Tougen Anki und auch auf Gachiakuta. Das sind so die zwei großen, coolen Anime-IPs, mit denen wir arbeiten werden. Tougen Anki kommt wahrscheinlich zuerst. Das ist Mobile und PC. Und dann kommt Gachakuta, und das ist PC und Konsole.</p>
<p>Das ist natürlich für uns neu, weil es nicht mobile ist. Und das ist dann für uns als Europabüro cool, denn wir denken, mit einem PC-Konsolenspiel können wir nochmal ganz andere Sachen machen. Da können wir mit ganz anderen Influencern und Medien arbeiten. Das Interesse und die Aufmerksamkeit sind ganz anders, weil es anders wahrgenommen wird. Und da freuen wir uns sehr.</p>
<p>JPGAMES: Zum Schluss eine Bonusfrage: Angenommen, hier würde heute ein Teilnehmer ausfallen und du müsstest an seiner Stelle antreten. Was für ein Team würdest du aufbauen und welches Monster müsste auf jeden Fall dabei sein?</p>
<p>Com2uS: Oh Gott, mein Account hat absolut keine Chance gegen alles, was da heute antritt … Also, ich glaube, ich würde mich gar nicht auf die Bühne trauen. Ich habe da keine Chance. Ich würde irgendein Drei-Sterne-Spaß-Team in die Schlacht schicken, weil selbst mein bestes LD, Narsha, ist, glaube ich, aktuell nicht richtig relevant und auch nicht gut gerunt. Und das wäre einfach ganz, ganz bitter und schlimm.</p>
<p>Wir haben aber andere Leute im Team, die da definitiv eine Chance hätten – aber das wäre unfair. Alle Leute glauben, wir haben so einen Rune Button, den wir drücken können im Kampf, was leider nicht stimmt. Und wenn dann einer von uns gewinnen würde, dann würden wir das nie wieder loswerden. Wenn jetzt einer ausfällt, dann hat der andere einfach Glück und einen Win.</p>
<p>Bildmaterial: Summoners War: Sky Arena, <a href="http://www.summonerswar.com/de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Com2uS</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/im-interview-com2us-ueber-summoners-war-community-arbeit-tougen-anki-und-gachiakuta/">Im Interview! Com2uS über Summoners War, Community-Arbeit, Tougen Anki und Gachiakuta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die erfolgreichsten Gacha-Games im September: Pokémon stürzt ab – und weitere Überraschungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-september-pokemon-stuerzt-ab-und-weitere-ueberraschungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2026 07:55:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gacha-Charts]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da half auch Team Rocket nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-september-pokemon-stuerzt-ab-und-weitere-ueberraschungen/">Die erfolgreichsten Gacha-Games im September: Pokémon stürzt ab – und weitere Überraschungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das gab es schon lange nicht mehr: Das <strong>Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket</strong> gehört laut aktuellen Schätzungen von Sensor Tower nicht mehr zu den zehn umsatzstärksten Gacha-Games weltweit. Da half auch die Erweiterung <a href="https://jpgames.de/2026/08/bereitet-euch-auf-aerger-und-donnergrollen-vor-neue-pokemon-erweiterungen-enthuellt/">um &#8222;Team Rocket&#8220; nicht</a>, die am 27. August erschienen ist.</p>
<p>Dabei gehört das Spiel seit seinem Launch Ende Oktober 2024 zu den kommerziell erfolgreichsten Mobile-Games überhaupt: Bereits eineinhalb Jahre nach dem Start konnte es 1,6 Milliarden US-Dollar umsetzen und erreichte Ende Februar 2026 zudem 100 Millionen Downloads. Im September 2026 reichte es laut den Sensor-Tower-Schätzungen mit rund 12 Millionen US-Dollar Monatsumsatz jedoch <strong>nur noch für Platz 16.</strong></p>
<p>Generell gab es in diesem Monat einige Überraschungen: Der Spitzenreiter des Vormonats, <strong>Fate/Grand Order</strong>, ist um neun Plätze abgerutscht und kann sich nur knapp auf dem zehnten Platz halten. Diese Schwäche nutzen andere Titel aus, die im September 2026 deutlich zulegen konnten. <strong>Genshin Impact</strong> schnappt sich die Spitzenposition, gefolgt von <strong>Naruto Mobile</strong>.</p>
<p>Die großen Überraschungen spielen sich jedoch dahinter ab: Dragon Ball Z Dokkan Battle konnte sich um 13 Plätze verbessern und landet auf dem vierten Platz. Auch das Mobile Game <strong>Onmyoji</strong> konnte sich um 21 Plätze verbessern und landet auf dem achten Platz.</p>
<p>Falls ihr noch nie von diesem Spiel gehört habt: <a href="https://revenue.ennead.cc/steam-charts/onmyoji" target="_blank" rel="noopener">Onmyoji</a> ist ein japanisches Mobile Game, das bereits 2016 veröffentlicht wurde. In ihm kämpfen Spieler als Onmyoji, eine Art spiritueller Beschwörer – gemeinsam mit über 100 beschwörbaren Shikigami gegen Dämonen. Das Spiel hat vor allem in Japan und China eine große Fangemeinde.</p>
<h3>Neueinsteiger und Monster Hunter in Aussicht</h3>
<p>Einziger Neueinsteiger dieses Monats ist <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-bang-dream-our-notes-bietet-grossartige-cover-hat-aber-auch-starke-konkurrenz/">BanG Dream! Our Notes</a> auf Platz 76. Das Spiel konnte sich im September nicht gegen die beiden großen Konkurrenten <a href="https://jpgames.de/2026/09/hololive-dreams-bietet-neue-inhalte/">Hololive Dreams</a> und Hatsune Miku: Colorful Stage!behaupten. Allerdings bemüht sich Bilibili Game, auf die <a href="https://jpgames.de/2026/09/bang-dream-our-notes-legt-einen-holprigen-start-mit-technischen-problemen-hin/">chaotische Startphase</a> mit neuem Inhalt zu reagieren.</p>
<p>Für den nächsten Monat erwarten wir das mobile <strong>Monster Hunter Outlanders</strong> der bekannten TiMi Studio Group als erfolgsversprechenden Kandidaten für die Top 10. Das Spiel erscheint hierzulande am 29. Oktober 2026 und dürfte vor allem durch die große Fangemeinde der Monster-Hunter-Reihe viel Umsatz generieren. Wie die beiden weiteren Gacha-Titel im Oktober, <strong>Make Drama: MAD und Lumin Echo of Spacetime</strong>, abschneiden werden, ist aktuell noch nicht absehbar.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<table style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, sans-serif;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="6">
<thead>
<tr style="background: #1a1a1a; color: white;">
<th style="width: 30px;">#</th>
<th style="width: 60px;">Trend</th>
<th style="width: calc(100% - 100);">Game</th>
<th style="width: 120px;">September 2026</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">1</td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↑ 1</td>
<td>Genshin Impact</td>
<td style="text-align: right;">$50,230,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">2</td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↑ 2</td>
<td>Naruto Mobile</td>
<td style="text-align: right;">$35,750,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">3</td>
<td style="background-color: #eee; color: #555; text-align: center;">—</td>
<td>Honkai: Star Rail</td>
<td style="text-align: right;">$35,735,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">4</td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↑ 14</td>
<td>DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE</td>
<td style="text-align: right;">$27,000,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">5</td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↑ 5</td>
<td>Love and Deepspace</td>
<td style="text-align: right;">$19,542,500</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">6</td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↓ 2</td>
<td>Arknights</td>
<td style="text-align: right;">$18,740,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">7</td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↑ 6</td>
<td>Uma Musume: Pretty Derby</td>
<td style="text-align: right;">$17,710,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">8</td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↑ 21</td>
<td>Onmyoji</td>
<td style="text-align: right;">$16,762,750</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">9</td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↓ 2</td>
<td>Wuthering Waves</td>
<td style="text-align: right;">$16,250,000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">10</td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↓ 9</td>
<td>Fate/Grand Order</td>
<td style="text-align: right;">$14,390,000</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em>Die hier präsentierten Zahlen von Gacha Revenue sind grobe Marktschätzungen, die von Sensor Tower stammen. Diese Schätzungen sollten nur als Indikatoren für Trends und nicht als endgültige Umsatzzahlen verwendet werden. Die angegebenen Umsatzzahlen beziehen sich ausschließlich auf mobile Plattformen. Sensor Tower kann seine Schätzungen im Laufe des Monats überarbeiten oder anpassen.</em></p>
<p>via <a href="https://revenue.ennead.cc/revenue" target="_blank" rel="noopener">Gacha Revenue</a>, Bildmaterial: Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket, <a href="https://tcgpocket.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Pokémon Company</a>, DeNA, Creatures Inc.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-september-pokemon-stuerzt-ab-und-weitere-ueberraschungen/">Die erfolgreichsten Gacha-Games im September: Pokémon stürzt ab – und weitere Überraschungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Diese super seltene Pokémon-Karte wurde gerade für 8,4 Millionen US-Dollar verkauft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/diese-super-seltene-pokemon-karte-wurde-gerade-fuer-84-millionen-us-dollar-verkauft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 10:14:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TCG]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-Sammelkartenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309178</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gefällt sie euch?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/diese-super-seltene-pokemon-karte-wurde-gerade-fuer-84-millionen-us-dollar-verkauft/">Diese super seltene Pokémon-Karte wurde gerade für 8,4 Millionen US-Dollar verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da hat sicher nicht nur Pikachu überrascht geschaut: Eine extrem seltene <strong>Pikachu-Karte</strong>, von der nur 100 Exemplare hergestellt wurden, wurde gerade für 8,4 Millionen US-Dollar verkauft. Damit ist sie die zweitteuerste Pokémon-Karte, die jemals bei einer Auktion versteigert wurde.</p>
<p>Die „Raincoat Pikachu“-Karte zeigt – wie der Name schon vermuten lässt – ein <strong>Pikachu im Regenmantel</strong> mit einem Regenschirm in der Hand. Das Besondere an der Karte ist ihre Seltenheit: Sie entstand im Rahmen eines weltweiten Wettbewerbs, in dem sie nur 100 Mal vergeben wurde.</p>
<p>Offiziell im Handel erhältlich war sie nie. Das macht sie nun zur zweitteuersten Karte, die jemals versteigert wurde. Die teuerste Karte bleibt nach wie vor Logan Pauls Pikachu-Illustrator-Karte, die für unglaubliche 16,4 Millionen US-Dollar verkauft wurde.</p>
<p>&#8222;Pikachu im Regenmangel&#8220; wurde am 28. September mit einem Grading von &#8222;PSA 10 Gem Mint&#8220; über <a href="https://www.fanaticscollect.com/weekly/1c65359e-b200-11f1-81f2-0a58a9feac02/2015-pokemon-japanese-xy-promo-art-academy-fujishima-pikachu-xy-p-psa-10-gem-mint" target="_blank" rel="noopener">Fanatics Collect</a> versteigert. Gestaltet wurde sie von dem Künstler Fujishima als Beitrag zu einem Wettbewerb im Jahr 2015. Der Wettbewerb wurde von <strong>Pokémon Art Academy</strong> für den Nintendo 3DS inspiriert. Fujishimas Entwurf gewann in der Kategorie <strong>Dress-Up Pikachu</strong>. Der Preis für den Gewinn des Wettbewerbs? 100 Exemplare seiner eigenen Karte. Damit gehört sie zu den seltensten Pokémon-Karten überhaupt.</p>
<h3>Die Karte ist bereits letztes Jahr aufgetaucht</h3>
<p>Auch in der Vergangenheit wurden bereits mehrere seltene Pokémon-Karten verkauft. Für Millionensummen gingen allerdings nur die wenigsten über die Ladentheke. Das Magazin <a href="https://www.dexerto.com/pokemon/pikachu-card-sells-for-8-4-million-to-become-second-most-expensive-pokemon-card-ever-3413613/" target="_blank" rel="noopener">Dexerto</a> berichtet zum Beispiel, dass ein Exemplar derselben Karte im Jahr 2025 für 19.200 US-Dollar verkauft wurde – allerdings nicht neuwertig, sondern mit Gebrauchsspuren. Durch den Mint-Zustand ist die aktuelle Karte deutlich wertvoller für Sammler.</p>
<p>Bleibt die Frage: Wie viel würdet ihr für diese niedliche Pikachu-Karte ausgeben? Das fröhliche Lächeln und der eigenwillige, fast schon malerische Stil sind jedenfalls auch für das Pokémon-Sammelkartenspiel auffällig.</p>

<img decoding="async" width="1292" height="763" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pikachu-8-4-rain.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309195" orderby="post__in" include="309195" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pikachu-8-4-rain.jpg 1292w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pikachu-8-4-rain-300x177.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pikachu-8-4-rain-1024x605.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/pikachu-8-4-rain-768x454.jpg 768w" sizes="(max-width: 1292px) 100vw, 1292px" />

<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/tabletop-gaming/absurdly-rare-raincoat-pikachu-pokemon-card-sells-for-usd8-4-million-and-its-cute-enough-that-i-kinda-get-it/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pokémon-Sammelkartenspiel-Pocket, <a href="https://tcgpocket.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">The Pokémon Company</a>, DeNA, Creatures Inc.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/diese-super-seltene-pokemon-karte-wurde-gerade-fuer-84-millionen-us-dollar-verkauft/">Diese super seltene Pokémon-Karte wurde gerade für 8,4 Millionen US-Dollar verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wolverine profitiert schon: KI-Upscaling funktioniert jetzt auch auf der Standard-PS5</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/wolverine-profitiert-schon-ki-upscaling-geht-jetzt-auch-auf-der-standard-ps5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2026 10:04:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost of Yōtei]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Marvel‘s Wolverine]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PSSR]]></category>
		<category><![CDATA[QSSR]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>QSSR folgt auf PSSR.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wolverine-profitiert-schon-ki-upscaling-geht-jetzt-auch-auf-der-standard-ps5/">Wolverine profitiert schon: KI-Upscaling funktioniert jetzt auch auf der Standard-PS5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony kündigt auf seiner <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/10/01/qssr-bringt-ki-upscaling-auf-die-ps5/" target="_blank" rel="noopener">Webseite</a> den Nachfolger der KI-Upscaling-Lösung PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) an. PSSR ist exklusiv für die PS5 Pro verfügbar und analysiert Spielebilder mithilfe von KI, um sie detaillierter und stabiler hochzuskalieren als mit herkömmlichen Verfahren.</p>
<p>Der <strong>Nachfolger Quick Spectral Super Resolution (QSSR)</strong> soll etwas anders funktionieren. Sony setzt hier voll auf Performance und bezeichnet QSSR selbst als „<strong>eine neue Leistungsklasse für KI-Upscaling</strong>“.</p>
<p>Die Implementierung ist laut Sony schlank und speziell auf die Leistung der PlayStation 5 optimiert. QSSR konzentriert sich dabei sowohl auf die Bilddetails als auch auf die Bildstabilität.</p>
<p>Die ersten Titel, die diese neue Grafikbibliothek nutzen, sind <strong>Marvel’s Wolverine</strong> und <strong>Ghost of Yōtei</strong>. Beide Spiele haben ein Update erhalten, das QSSR als zusätzliche Grafikoption auf der PS5 anbietet.</p>
<h3>Sucker Punch und Insomniac Games sind begeistert</h3>
<p>Insomniac Games hebt vor allem die Klarheit und Bildstabilität hervor, die insbesondere bei feinen Details zum Tragen kommen sollen. Sucker Punch stellt dagegen die Vorteile bei der Darstellung feiner Bilddetails in Ghost of Yōtei heraus.</p>
<p>&#8222;QSSR arbeitet die feinen Details unserer Charaktere und Umgebungen hervorragend heraus, und das mit einer zeitlichen Stabilität, die auf der PS5 bisher nicht möglich war. Wir haben uns schon lange gewünscht, dass alle PS5-Spieler die unglaubliche Bildqualität erleben können, die PSSR auf die PS5 Pro bringt. QSSR ist ein wichtiger Schritt in diese Richtung&#8220;, so Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer bei Sucker Punch Productions.</p>
<p><strong>QSSR ist für alle PlayStation-Entwickler verfügbar</strong>. Ein wichtiges Detail ist jedoch unklar: Die im Jahr 2020 erschienene PlayStation 5 besitzt technisch keine dedizierten KI-Einheiten wie etwa die Nintendo Switch 2. Daher könnte die neue Technologie auch einen größeren Nachteil mit sich bringen, da die Berechnungen zusätzlich zum eigentlichen Spiel durchgeführt werden. Die Spiele müssen daher – wie bereits bei PSSR – erneut angepasst werden.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/ai-upscaling-is-coming-to-ps5-sonys-base-console-is-getting-its-own-version-of-the-ps5-pro-feature-ive-been-jealous-about-for-2-years/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, <a href="https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a>, Bildmaterial: Marvel’s Wolverine, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Insomniac Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wolverine-profitiert-schon-ki-upscaling-geht-jetzt-auch-auf-der-standard-ps5/">Wolverine profitiert schon: KI-Upscaling funktioniert jetzt auch auf der Standard-PS5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NTE wird ein Vorzeigetitel für Android-Gaming – zumindest für Snapdragon-Smartphones</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/nte-wird-ein-vorzeigetitel-fuer-android-gaming-zumindest-fuer-snapdragon-smartphones/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 13:25:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
		<category><![CDATA[Snapdragon]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309129</guid>

					<description><![CDATA[<p>So kann's aussehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nte-wird-ein-vorzeigetitel-fuer-android-gaming-zumindest-fuer-snapdragon-smartphones/">NTE wird ein Vorzeigetitel für Android-Gaming – zumindest für Snapdragon-Smartphones</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Open-World-Action-RPG <strong>Neverness to Everness</strong> (NTE) von Hotta Studio ist bei uns ein häufiges Thema – aus den verschiedensten Gründen. Nicht nur ist die Metropole Hethereau mit seinen vielzähligen Aktivitäten auf Mobilgeräten <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-neverness-to-everness-ueberzeugt-mit-story-und-grossstadt-doch-der-teufel-liegt-im-detail/">sehr beeindruckend</a>, auch die <strong>moderne Unreal-Engine-5‑Technik</strong> ist fortgeschritten – und wird als einer der ersten Titel in Anime-Ästhetik das bislang umstrittene, aber <a href="https://jpgames.de/2026/09/so-gut-koennte-neverness-to-everness-bald-aussehen-modder-schalten-dlss-5-support-frei/">technisch beeindruckende</a> <strong>DLSS5‑Feature</strong> nutzen.</p>
<p>Der Fokus von Hotta Studio war von Anfang an auch eine <strong>solide Performance auf Mobilgeräten.</strong> Dazu sprach man sich zum Start auch mit Apple ab für eine ideale Performance. Jetzt wird Neverness to Everness zu einem <strong>Vorzeigetitel für Android –</strong> genauer für den neuen <strong>Snapdragon 8 Gen 6.</strong> Chiphersteller ARM verspricht viel von der neuen Chipgeneration und deren KI‑Funktionen.</p>
<h3>Raytracing und KI‑gestützte Bildverbesserer</h3>
<p>Eine Funktion, die man auf dem PC und Konsolen wie der Playstation 5 bereits kennt, ist die Beleuchtungsfunktion <strong>Lumen</strong>. Die <strong>softwarebasierte Raytracing-Beleuchtung</strong> wird auf den neuen Snapdragon-Chips laufen, was besonders den Spiegelungen und der Lichtatmosphäre in der Stadt zugute kommt.</p>
<p>Dazu kommt die neue Funktion <strong>Adreno Neural Fusion</strong>, welche technisch stark an Nvidias DLSS 4 erinnert. ANF bietet KI-basiertes Upscaling, Frame Generation und KI-basierte Kantenglättung an. Damit soll sowohl die Bildqualität erhöht als auch der Energieverbrauch gesenkt werden.</p>
<p>In Zukunft soll mit dem Snapdragon 8 Gen 6 und Chips der gleichen Generation noch mehr möglich sein. Ein extra auf diesen Chip angepasstes Spiel wird <strong>Neural Dawn von Sumo Digital</strong> werden, was diese und weitere Funktionen ermöglichen wird. Hier wird unter anderem auch die fortgeschrittene Raytracing-Beleuchtungstechnologie <strong>MegaLights</strong> genutzt. Diese Technologie ist bisher selten zu sehen, denn selbst für Konsolen ist sie technisch sehr rechenintensiv.</p>
<h3>Neverness to Everness X Snapdragon Showcase</h3>
<p><iframe  title="NTE × Snapdragon × Unreal Engine | Mobile Lumen and ANF Demo" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NPih7oePOBI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NPih7oePOBI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Neural Dawn</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Neural Dawn: Showcasing the future of AI-powered mobile gaming" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e4cnNm805YI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e4cnNm805YI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/nte-wird-ein-vorzeigetitel-fuer-android-gaming-zumindest-fuer-snapdragon-smartphones/">NTE wird ein Vorzeigetitel für Android-Gaming – zumindest für Snapdragon-Smartphones</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Atelier-Karia-Producer würde ein Körperteil von Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/atelier-karia-producer-wuerde-ein-koerperteil-von-karia-gern-so-weit-wie-moeglich-pushen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 06:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Junzo Hosoi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309140</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nicht, woran ihr denkt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/atelier-karia-producer-wuerde-ein-koerperteil-von-karia-gern-so-weit-wie-moeglich-pushen/">Atelier-Karia-Producer würde ein Körperteil von Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Atelier Karia wird der neueste Ableger der Atelier-JRPG-Reihe. Die Heldin ist jetzt schon bekannt: <strong>Karias Spezialfähigkeit wird sein, nahezu alles essen zu können</strong>. Dazu arbeitet das Team an einem speziellen System zur Veränderung der Körperform, bei dem vor allem der Bauch auffällig wird.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.invenglobal.com/articles/26237/atelier-karia-learns-from-synthesis-of-the-past-while-adding-new-charm" target="_blank" rel="noopener">INVEN</a> (via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atelier-karia-producer-junzo-hosoi-would-personally-like-to-push-the-size-of-heroine-karias-belly-as-far-as-possible-but-the-team-is-paying-close-attention-to-player-feedba/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>) auf der Tokyo Game Show 2026 sagte Produzent Junzo Hosoi, dass er die Größe des Bauchs der neuen Atelier-Heldin Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen würde. Jedoch stehen die endgültigen Spezifikationen für dieses System bisher nicht fest – und außerdem möchte man auf das Feedback der Fans achten.</p>
<h3>Unstillbarer Appetit, auch auf ungesunde Dinge</h3>
<p><strong>Karias unstillbarer Appetit</strong> führt auch zu absurden Situationen. <strong>Nicht nur ungesundes Essen wie Pizza</strong> landet in ihrem Bauch, <strong>auch synthetisierte Items und Bomben</strong> gehören dazu. Frei nach dem Motto &#8222;Du bist, was du isst&#8220;, verändern sich auch ihr Aussehen und ihre Fähigkeiten.</p>
<p>Das Spiel wird <strong>mehr als 100 mögliche essensbedingte Verwandlungen</strong> bieten. In einer Umfrage unter Atelier-Fans zwischen Juli und August fragte Gust, wie sie zu diesem Feature stehen würden, und zeigte provisorische Konzeptkunst von Karias neuer, rundlicherer Form. Die überwältigende Reaktion darauf: Die Fans stehen dem System äußerst positiv gegenüber.</p>
<p>Im Gespräch mit INVEN wurde Hosoi gefragt, ob Karia ein markantes körperliches Merkmal entwickeln werde, ähnlich wie frühere Atelier-Heldinnen. Ryza ist berühmt für ihre Oberschenkel, Yumia für ihre Beine – bei Karia wird es, Zitat Hosoi: ihr Bauch.</p>
<p>&#8222;Ihr Bauch. Was die Frage angeht, wie groß er werden wird … persönlich würde ich es gerne so weit wie möglich treiben, aber das ist noch nicht endgültig entschieden&#8220;, sagte er. &#8222;Veränderung durch Essen&#8220; sei ein Kernbestandteil des Spiels. Das Team verfeinere aktuell das System auf Basis von Feedback aus verschiedenen Quellen – ihm sei bewusst , dass die Wahrnehmung dessen, was einen Charakter attraktiv macht, von Person zu Person variieren kann.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="739" height="613" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/atelier-karia-artwork-belly.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309154" orderby="post__in" include="309154" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/atelier-karia-artwork-belly.jpg 739w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/atelier-karia-artwork-belly-300x249.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" />

<p>Dem Team scheint es wichtig, einen Mittelweg zu finden, der die SpielerInnen zufriedenstellt. Die von den Entwicklern durchgeführte Umfrage erwähnte auch potenzielle Features wie die Möglichkeit, Karia auf einen bevorzugten Körpertyp festzulegen – ebenfalls eine populäre Option.</p>
<p>Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen erscheint am 25. Februar 2027 für PC-Steam, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch 2. Die offizielle Website verspricht eine physische Veröffentlichung für Konsolen. Das Spiel wird obendrein japanische Stimmen mit Texten auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch enthalten.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atelier-karia-producer-junzo-hosoi-would-personally-like-to-push-the-size-of-heroine-karias-belly-as-far-as-possible-but-the-team-is-paying-close-attention-to-player-feedba/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen, <a href="https://atelier.games/karia/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/atelier-karia-producer-wuerde-ein-koerperteil-von-karia-gern-so-weit-wie-moeglich-pushen/">Atelier-Karia-Producer würde ein Körperteil von Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Tödlicher Liebes-Drink: Dating-Sim empfiehlt exotische Cocktails mit giftiger Garnitur</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/toedlicher-liebes-drink-dating-sim-empfiehlt-exotische-cocktails-mit-giftiger-garnitur/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 14:25:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Infold Games]]></category>
		<category><![CDATA[Love and Deepspace]]></category>
		<category><![CDATA[Papergames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Love and Deepspace bleibt kontrovers.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/toedlicher-liebes-drink-dating-sim-empfiehlt-exotische-cocktails-mit-giftiger-garnitur/">Tödlicher Liebes-Drink: Dating-Sim empfiehlt exotische Cocktails mit giftiger Garnitur</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die nach wie vor beliebte, koreanische Otome-Dating-Sim <strong>Love and Deepspace</strong> ist um eine Kontroverse mit hoher Reichweite reicher. Nachdem erst vor wenigen Monaten ein Werwolf-Charakter nach starkem <a href="https://jpgames.de/2026/07/werwolf-ceo-macht-fans-wuetend-otome-dating-sim-muss-neuen-charakter-canceln/">Community-Feedback zurückgenommen werden musste</a>, geht es jetzt um einen ganz speziellen Liebes-Drink.</p>
<p>Diesen Drink solltet ihr vielleicht besser nicht <a href="https://x.com/Love_Deepspace/status/2104783385151656092" target="_blank" rel="noopener">wie angegeben</a> zubereiten. Auch die Eventbeschreibung liest sich im neuen Kontext der verbotenen Früchte ganz anders, als vom Social-Media-Team wohl beabsichtigt.</p>
<p>Wie aber die Community-Notes völlig richtig hinweisen, gibt es Gründe, die vorgeschlagenen Drinks in dieser Form nicht zu mischen. Denn: &#8222;Die als Garnitur aufgeführte Flammenlilie und der Stechapfel sind äußerst giftig. Alle Teile dieser Pflanzen können bei Verzehr zu schweren <a href="https://www.poisonsinfo.health.qld.gov.au/plants-and-mushrooms/glory-lily-gloriosa-superba" target="_blank" rel="noopener">Vergiftungen</a> oder zum Tod führen. Nicht für echte Getränke verwenden.&#8220;</p>
<p>Der Hersteller von Love and Deepspace, Papergames und Infold Games, haben sich dazu bislang nicht geäußert. Das Event ist nach wie vor öffentlich und wird auf <a href="https://x.com/BranOnlineTV/status/2104972666633695598" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> und <a href="https://www.reddit.com/r/QueensofGacha/comments/1wtqnzr/love_and_deepspace_post_drink_recipes_with/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a> kontrovers diskutiert.</p>
<p>Eine Theorie: Es könnte bei der Erstellung des Events auch KI im Spiel gewesen sein. Wie seht ihr das: Sollte das Event vorsorglich beendet werden, oder machen giftige Garnituren vielleicht erst den Reiz der &#8222;Dark Romance&#8220; aus?</p>

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<p>Bildmaterial: Love and Deepspace, <a href="https://loveanddeepspace.infoldgames.com/en-EN/" target="_blank" rel="noopener">Infold Games</a>, Papergames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/toedlicher-liebes-drink-dating-sim-empfiehlt-exotische-cocktails-mit-giftiger-garnitur/">Tödlicher Liebes-Drink: Dating-Sim empfiehlt exotische Cocktails mit giftiger Garnitur</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein Deutscher qualifiziert sich für die Weltmeisterschaft: Der Summoners War Europe Cup 2026</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/ein-deutscher-qualifiziert-sich-fuer-die-weltmeisterschaft-der-summoners-war-europe-cup-2026/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 13:42:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Com2uS]]></category>
		<category><![CDATA[eSports]]></category>
		<category><![CDATA[Summoners War: Sky Arena]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zu Besuch in Hamburg.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-deutscher-qualifiziert-sich-fuer-die-weltmeisterschaft-der-summoners-war-europe-cup-2026/">Ein Deutscher qualifiziert sich für die Weltmeisterschaft: Der Summoners War Europe Cup 2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer im Jahr 2026 deutsche Gaming-Events besucht, merkt schnell: Mobile-Games mögen in der öffentlichen Wahrnehmung nicht immer den besten Ruf haben – doch in der Praxis haben sie eine breite Fanbasis, da den Publishern die Community am Herzen liegt.</p>
<p>Die Diskrepanz zwischen Image und Realität war selten so deutlich – und so spannend – wie aktuell. Das diesjährige PUBG Mobile-Turnier auf der Gamescom konnte beispielsweise über 12 Millionen Aufrufe weltweit generieren und auch HoYoverse bemüht sich mit der HoYoFair, dem HoYoverse-Café und Offline-Events zu Honkai: Star Rail, seine Fans vor Ort zusammenzubringen.</p>
<p>Wir freuten uns daher besonders über die Einladung von <strong>Com2uS</strong> zum zehnjährigen Jubiläum seines globalen Turniers des Mobile-Hits <strong>Summoners War</strong> in Hamburg. Im Hyperion Hamburg durften wir die Stimmung aufsaugen und nervenaufreibende, rundenbasierte 4‑vs.-4‑Kämpfe beobachten – teilweise bis zum letzten HP.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1280" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-01.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309137" orderby="post__in" include="309137" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-01.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-01-300x200.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-01-1024x683.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-01-768x512.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-01-1536x1024.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-01-120x80.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />

<p>Für uns besonders spannend: Ein Deutscher – P4FFIX – qualifizierte sich für die World Finals, die im November in Seoul stattfinden werden. Fan-Favorit OBABO aus Schweden belegte mit den wohl härtesten Kämpfen des Turniers den zweiten Platz, während MALIGNANT aus Frankreich ihn in einem packenden Finale besiegen konnte und so den großen Preis von 10.000 USD mit nach Hause nahm.</p>
<p>Er war nach seinem Erfolg noch sichtlich überwältigt: Es fühle sich nach wie vor ungewöhnlich an, sich nun Europameister nennen zu dürfen, so der Franzose. Auch die Atmosphäre im Xperion habe er als großartig empfunden, teilweise habe er die Fans sogar durch sein Headset hören können.</p>
<p>Der SWC2026 geht mit dem Amerika Cup am 11. Oktober in Toronto, Kanada, weiter, gefolgt vom Asien-Pazifik-Cup am 17. Oktober in Bangkok, Thailand. Am 14. November wird in Seoul bei den World Finals der Sieger des 10. Summoners War Championships gekrönt. Hier geht es nicht nur um den Weltmeistertitel, sondern auch um einen Hauptpreis von 100.000 USD.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1280" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-02.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309138" orderby="post__in" include="309138" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-02.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-02-300x200.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-02-1024x683.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-02-768x512.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-02-1536x1024.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/summoners-war-europe-cup-02-120x80.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />

<p>Wer nicht live vor Ort ist, kann das Esports-Ereignis auch auf YouTube miterleben. Weitere Details zum Turnier gibt es auf der offiziellen <a href="https://esports.summonerswar.com/de" target="_blank" rel="noopener">SWC2026-Seite</a>. Das rundenbasierte MMO-Strategiespiel Summoners War: Sky Arena ist für Mobilgeräte erhältlich.</p>
<h3>Final-Match:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="OBABO VS MALIGNANT || BEST MATCH | EUROPE CUP | SWC2026 | Summoners War" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XPrNWueAkQ0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XPrNWueAkQ0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Livestream:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DEUTSCH] SWC2026 Europa-Cup | Summoners War" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-slHPs0o3Ag?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-slHPs0o3Ag?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Transparenz: Die Reise und der Aufenthalt beim Summoners War Cup 2026 in Hamburg wurden dem Autor gesponsert. Bildmaterial: Com2uS</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-deutscher-qualifiziert-sich-fuer-die-weltmeisterschaft-der-summoners-war-europe-cup-2026/">Ein Deutscher qualifiziert sich für die Weltmeisterschaft: Der Summoners War Europe Cup 2026</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein Klassiker wird für den Game Boy neu aufgelegt – und zwar auf einer echten Cartridge</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/ein-klassiker-wird-fuer-den-game-boy-neu-aufgelegt-und-zwar-auf-einer-echten-cartridge/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 13:22:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Boy]]></category>
		<category><![CDATA[R-Type DX]]></category>
		<category><![CDATA[Retro-Bit]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>R-Type DX ist zurück.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-klassiker-wird-fuer-den-game-boy-neu-aufgelegt-und-zwar-auf-einer-echten-cartridge/">Ein Klassiker wird für den Game Boy neu aufgelegt – und zwar auf einer echten Cartridge</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>R-Type ist unter Retro-Fans ein beliebter Science-Fiction-Shooter, der zuerst auf der Arcade und später insbesondere auf dem Game Boy hochgelobt wurde. Der erste Teil erschien 1987 als Arcade-Spiel.</p>
<p>In den seitlich scrollenden Levels steuerst du das Raumschiff R-9 und kämpfst gegen das außerirdische Bydo-Imperium. Jetzt bringt <strong>Limited Run Games</strong> gemeinsam mit <strong>Retro Bit</strong> den Klassiker-Shooter <strong>R-Type DX</strong> zurück auf den Game Boy – sogar mit authentischer Cartridge und zahlreichen Sammler-Extras.</p>
<h3>R-Type-Klassiker und Neuauflagen auf einem Modul</h3>
<p>Ursprünglich erschien <strong>R-Type DX 1999</strong> am Ende des Handheld-Zyklus für den Game Boy Color und nutzte dessen Hardware optimal aus. Zuvor gab es bereits R-Type und R-Type II auf dem monochromen Game Boy.</p>
<p>Die physische Neuauflage beinhaltet diese drei Spielmodi sowie zwei neue: R-Type (klassisches Monochrom), die Game-Boy-Portierung von 1991 und R-Type II (klassisches Monochrom), die Game-Boy-Portierung des Nachfolgers von 1992 sind auf Game Boy und Game Boy Color spielbar.</p>
<p>Nur auf <strong>Game Boy Color</strong> spielbar sind R-Type (verbesserte Farbversion), eine überarbeitete Edition mit vollständigen Farbpaletten, aktualisierten Animationen und neu gezeichneten Sprites, R-Type II (verbesserte Farbversion), eine ebenfalls überarbeitete Edition für die Darstellung auf dem Game Boy Color mit verbesserter Bildschärfe und ein spezieller R-Type-DX-Modus. Er enthält eine exklusive, zusammenhängende Kampagne, die R-Type und R-Type II nahtlos zu einem einzigen Spielfortschritt verbindet und während des Spiels Speicherpunkte ermöglicht.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="600" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/r-type-dx-game-boy.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309132" orderby="post__in" include="309132" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/r-type-dx-game-boy.jpg 1200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/r-type-dx-game-boy-300x150.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/r-type-dx-game-boy-1024x512.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/r-type-dx-game-boy-768x384.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px" />

<p>&nbsp;</p>
<h3>Bonus: Box, Handbuch, CD und Vinyl</h3>
<p>Die physische Cartridge kommt in einer Deluxe-Box und wird mit Illustrationen des Anime-Künstlers Paul „Otaking“ Johnson verziert. Außerdem liegt ein farbiges Handbuch bei – für das vollständige Retro-Feeling.</p>
<p>Für Fans der 8-Bit-Musik wird es obendrein den R-Type-DX-Original-Soundtrack auf CD als auch auf Vinyl-LP geben. Die physischen Veröffentlichungen enthalten insgesamt 33 Titel: 19 arrangierte Stücke aus R-TYPE DX: Music Encore (Remixe von WASi303 und Tetsuro Sato) sowie 14 originale Game-Boy-BGM-Stücke. Vorbestellungen für R-Type DX sind bis zum 1. November 2026 bei <a href="https://limitedrungames.com/en-eu/collections/all/products/r-type-dx-collector-s-edition-gbc" target="_blank" rel="noopener">Limited Run Games</a> möglich.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="R-Type DX - Official Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xKBK16RZBlI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xKBK16RZBlI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: R-Type DX, Retro-Bit, Limited Run Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-klassiker-wird-fuer-den-game-boy-neu-aufgelegt-und-zwar-auf-einer-echten-cartridge/">Ein Klassiker wird für den Game Boy neu aufgelegt – und zwar auf einer echten Cartridge</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Monster Hunter ist zurück in der Hosentasche: Neuer Ableger erscheint nächsten Monat</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-ist-zurueck-in-der-hosentasche-neuer-ableger-erscheint-naechsten-monat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 10:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Outlanders]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[TiMi Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309100</guid>

					<description><![CDATA[<p>Monster Hunter Outlanders.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-ist-zurueck-in-der-hosentasche-neuer-ableger-erscheint-naechsten-monat/">Monster Hunter ist zurück in der Hosentasche: Neuer Ableger erscheint nächsten Monat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Monster Hunter wurde auf der mobilen PlayStation Portable zum Massenphänomen. Jetzt, über 15 Jahre später, passt die Monsterjagd erneut in die Hosentasche. Am 29. Oktober wird <strong>Monster Hunter Outlanders</strong> für iOS und Android <a href="https://monsterhunteroutlanders.com/en/news-monster-hunter-outlanders-will-officially-launch-on-october-29th.html" target="_blank" rel="noopener">erscheinen</a>.</p>
<p>Entwickelt wird der neue Titel von der TiMi Studio Group, welche den meisten von euch durch Call of Duty: Mobile, Pokémon UNITE und Honor of Kings bzw. Arena of Valor bekannt sein dürfte. Das neue Spiel wurde von Capcom lizenziert und spielt in einer komplett neuen, offenen Welt namens Aesoland.</p>
<p>Der klassische Inhalt wird durch neue Abenteurer, Monster und Waffen ergänzt. Ein Highlight ist der Ältestendrache Ruger Aidal, der wie eine lodernde Sonne vom Himmel herabsteigt. Ihn und andere Monster könnt ihr solo oder im 4er-Team herausfordern.</p>
<p>Alle sieben legendären Waffengattungen sind mit an Bord: Großschwert, Langschwert, Doppelklingen, Hammer, Lanze, schwere Armbrust und Bogen. Jede Waffe entfaltet in Kombination mit den einzigartigen Abenteurern völlig neue Folgeangriffe. Weitere Waffen werden bald in neuen Updates folgen.</p>
<p>Dazu kommen die drei Begleiter Palico, Rutaco und Trillan. Jeder von ihnen hat eine eigene Persönlichkeit, mit der die Begleiter euren Abenteuern und Events einen besonderen Charme im Jagdalltag geben. Die Vorabregistrierung im App Store und bei Google Play hat begonnen.</p>
<h3>Release Date:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Outlanders Producer&#39;s Message | Official Launch Date Confirmed!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vdr2l9u3ylk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vdr2l9u3ylk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Monster Hunter Outlanders, Tencent, <a href="https://monsterhunteroutlanders.com/" target="_blank" rel="noopener">TiMi Studios</a>, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-ist-zurueck-in-der-hosentasche-neuer-ableger-erscheint-naechsten-monat/">Monster Hunter ist zurück in der Hosentasche: Neuer Ableger erscheint nächsten Monat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neue EU-Regelungen &#8222;bedrohen&#8220; Videospiele und vor allem eine Art von Games wäre betroffen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/neue-eu-regelungen-bedrohen-videospiele-und-vor-allem-eine-art-von-games-waere-betroffen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 07:14:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[EU Digital Services Act]]></category>
		<category><![CDATA[EU Kids Act]]></category>
		<category><![CDATA[Jugendschutz]]></category>
		<category><![CDATA[Lootboxen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309031</guid>

					<description><![CDATA[<p>EU Kids Act sorgt für Furore.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/neue-eu-regelungen-bedrohen-videospiele-und-vor-allem-eine-art-von-games-waere-betroffen/">Neue EU-Regelungen &#8222;bedrohen&#8220; Videospiele und vor allem eine Art von Games wäre betroffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die EU bereitet neue Gesetze vor – und die Spielebranche schlägt Alarm. Vom &#8222;Töten des europäischen Games-Sektors&#8220; und einer &#8222;katastrophalen Entscheidung&#8220; ist zu hören. <a href="https://www.pocketgamer.biz/europes-triple-threat-for-mobile-gaming/" target="_blank" rel="noopener">Pocket Gamer</a> hat Stimmen gesammelt. Die EU behauptet, vor allem den Kinderschutz ausbauen zu wollen. Dabei geht es auch In-App-Käufe, Lootboxen und &#8222;suchterzeugende&#8220; Features wie Login-Boni oder Bestrafungen bei Spielabstinenz.</p>
<h3>Neu: Der EU Kids Act</h3>
<p>Der <strong>EU Kids Act</strong> soll die <strong>Online-Sicherheit von Kindern verbessern</strong>. Ziel sind vorwiegend soziale Medien, Video-Sharing-Apps, KI‑Chatbots – aber auch Videospiele.</p>
<p>In Artikel 15 sollen Entwickler verpflichtet werden, Maßnahmen zu ergreifen, die &#8222;ein hohes Niveau an Privatsphäre, Sicherheit und Schutz für Minderjährige gewährleisten&#8220;. Voraussichtlich bedeutet das: Tägliche Login-Boni, Aktivitäts-Serien und andere zeitbasierte Mechanismen wären damit nicht mehr erlaubt.</p>
<p>Wer an Mobile-Games denkt, liegt nur zum Teil richtig. Denn auch viele andere Spiele bieten &#8222;Daily Quests&#8220; an: von <strong>MMORPGs wie Final Fantasy XIV</strong> über Onlinemodi bis hin zu klassischen Spielen wie <strong>Red Dead Redemption 2 Online</strong> und auch Offline-Spielen wie <strong>Animal Crossing</strong>.</p>
<h3>Jugendschutz schwer umzusetzen</h3>
<p>Eine sichere <strong>Altersverifikation wäre eine große Hürde</strong> für viele Spiele – denn kaum jemand möchte einen langwierigen und ggf. kostspieligen Online-Verifizierungsprozess durchlaufen, um ein Spiel spielen zu können. Daher könnte es darauf hinauslaufen, dass manche Spiele gar nicht mehr in Europa angeboten werden – oder neue Spiele ihren Gameplay-Loop massiv anpassen müssen.</p>
<p>Die <strong>Altersverifikation ist ein zentrales Thema in der EU geworden</strong>. Bereits 2021 berichtete das <a href="https://www.wsj.com/tech/personal-tech/facebook-knows-instagram-is-toxic-for-teen-girls-company-documents-show-11631620739" target="_blank" rel="noopener">Wall Street Journal</a> über interne Instagram-Forschungen, wie diese Apps Teenager (negativ) beeinflussten – mit teilweise erschütternden <a href="https://www.bbc.com/news/technology-58570353" target="_blank" rel="noopener">Ergebnissen</a>. Aber auch bei Teenagern beliebte Spiele wie Roblox geraten zunehmend unter Druck, da sehr viel schwer kontrollierbarer Inhalt von der Community erstellt wird.</p>
<h3>Eine &#8222;Dreifach-Bedrohung&#8220; für die Spielebranche</h3>
<p>Der <strong>EU Digital Services Act</strong> mit Richtlinien zum Schutz Minderjähriger ist bereits in Kraft getreten. Bald soll der <strong>EU Kids Act</strong> folgen, welcher eine Lücke des DSA schließen soll. Dazu kommt der <strong>Digital Fairness Act</strong>, welcher die Monetarisierung von Videospielen betrifft – insbesondere In-App-Käufe, Mikrotransaktionen, Lootboxen, Zufallsmechaniken, virtuelle Premium-Währungen (Hard Currency) und &#8222;suchterzeugende&#8220; Features wie Login-Boni, Aktivitäts-Serien, Bestrafungen bei Spielabstinenz oder FOMO-Mechaniken (Fear of Missing Out).</p>
<p>Jedoch ist der EU Kids Act sowie der DFA noch in einer frühen Phase. Europäisches Parlament und Rat müssen noch darüber verhandeln. Möglicherweise dauert das Inkrafttreten also noch mehrere Jahre.</p>
<p>via <a href="https://www.pocketgamer.biz/europes-triple-threat-for-mobile-gaming/" target="_blank" rel="noopener">PocketGamer</a>, Bildmaterial &#8222;Würfel&#8220; via <a href="https://pixabay.com/de/photos/w%C3%BCrfel-spiel-einfarbig-w%C3%BCrfeln-1502706/" target="_blank" rel="noopener">Pixabay</a> unter freier <a href="https://pixabay.com/de/service/license-summary/" target="_blank" rel="noopener">Lizenz</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/neue-eu-regelungen-bedrohen-videospiele-und-vor-allem-eine-art-von-games-waere-betroffen/">Neue EU-Regelungen &#8222;bedrohen&#8220; Videospiele und vor allem eine Art von Games wäre betroffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Rasantes Wachstum: Der PC-Markt hat sich in Japan in wenigen Jahren verdoppelt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/rasantes-wachstum-der-pc-markt-hat-sich-in-japan-in-wenigen-jahren-verdoppelt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 14:17:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309030</guid>

					<description><![CDATA[<p>Davon profitieren westliche Spiele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/rasantes-wachstum-der-pc-markt-hat-sich-in-japan-in-wenigen-jahren-verdoppelt/">Rasantes Wachstum: Der PC-Markt hat sich in Japan in wenigen Jahren verdoppelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Japan ist vor allem bekannt für seine heimischen Konsolen und Spielehits von japanischen Firmen – von Nintendo, Sony, Capcom, Bandai Namco, Capcom, Sega und vielen mehr. In den letzten Jahren ändert es sich jedoch zunehmend – die schwächelnden Verkaufszahlen der Konsolen nutzen vor allem dem PC mit Steam- und Free-to-Play-Spielen.</p>
<h3>Beliebte PC-Spiele in Japan sind international</h3>
<p>Daran hat auch der Aufstieg erfolgreicher Streamer einen Anteil: Beliebte Spiele auf Twitch und YouTube verzeichnen zunehmend zunehmende Spielerzahlen. Nach Umsatz waren Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds und Apex Legends die erfolgreichsten PC-Spiele.</p>
<p>Gemessen an der Spielzeit lag Left 4 Dead 2 an der Spitze, gefolgt von Terraria. Es folgen auf den weiteren Plätzen Titel wie DOTA 2 und Stardew Valley. <strong>Von den zwölf erfolgreichsten Titeln auf dem PC ist lediglich einer in Japan entwickelt worden – Monster Hunter Wilds von Capcom.</strong></p>
<p>Wenn ihr die wöchentlichen Famitsu-Charts verfolgt, wird euch das vielleicht verwundern. Dort landen westliche Spiele regelmäßig auf den unteren Rängen, so populär sie hierzulande auch sind.</p>
<p>Das PC-Wachstum führt dazu, dass immer mehr japanische Publisher den PC als Spieleplattform unterstützen. Das betrifft nicht nur Capcom mit den Monster-Hunter-Titeln und Ports älterer Spiele. Auch SEGA und Square Enix veröffentlichen regelmäßig neue Titel auf dem PC.</p>
<h3>PC-Umsatz mehr als verdoppelt</h3>
<p>Die Japanische Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) berichtet, dass die Umsätze mit PC-Spielen im japanischen Markt 2021 noch bei 132,1 Milliarden Yen lagen. 2025 überschritten sie erstmals die Marke von 300 Milliarden Yen. Innerhalb der vergangenen vier Jahre sind die Umsätze dadurch um mehr als 234 Prozent auf ein Rekordniveau gestiegen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/pc-gaming-has-more-than-doubled-in-size-over-the-last-4-years-in-japan-report-finds-with-global-steam-hits-like-counter-strike-2-and-pubg-leading-the-charge/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nSE38xjMLqE" target="_blank" rel="noopener">Valve</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/rasantes-wachstum-der-pc-markt-hat-sich-in-japan-in-wenigen-jahren-verdoppelt/">Rasantes Wachstum: Der PC-Markt hat sich in Japan in wenigen Jahren verdoppelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Xenoblade Chronicles 2 für Switch 2 – eine starke Überarbeitung des JRPG-Klassikers</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/im-test-xenoblade-chronicles-2-fuer-switch-2-eine-starke-ueberarbeitung-des-jrpg-klassikers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 10:45:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307320</guid>

					<description><![CDATA[<p>Leider ohne Torna.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-xenoblade-chronicles-2-fuer-switch-2-eine-starke-ueberarbeitung-des-jrpg-klassikers/">Im Test! Xenoblade Chronicles 2 für Switch 2 – eine starke Überarbeitung des JRPG-Klassikers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Xenoblade Chronicles 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">3.00</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Monolith Soft</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition ist eine der meisterwarteten Switch 2 Editionen. Es handelt sich dabei um quasi kostenpflichtige Upgrades alter Switch-Spiele mit mal kleineren, mal größeren &#8222;Quality of Life&#8220;- Verbesserungen und neuen Inhalten.</p>
<p>Mit der &#8222;Nintendo Switch 2 Edition&#8220; von Xenoblade Chronicles 2 kündigen Nintendo und Monolithsoft einiges an Verbesserungen an, darunter einen <strong>4K‑Modus mit 60 FPS</strong> am TV. Besonders stark sollen die Verbesserungen im Handheldmodus sein: <strong>1080p bei 60 FPS sind mobil angesagt</strong>. Der Handheldmodus des 2017 auf der Nintendo Switch erschienenen Spiels war ein Kritikpunkt, da er notorisch schlecht lief.</p>
<h3>Dichtere Atmosphäre</h3>
<p>Xenoblade Chronicles 2 zeigt ziemlich direkt zu Anfang, wo sie Stärken der Nintendo Switch 2 Edition liegen: Die Feuer- und Raucheffekte des ersten großen Kampfes sind trotz ihres sichtbaren Alters <strong>hübsch in Szene gesetzt</strong>, auch die <strong>überarbeitete Beleuchtung</strong> hat durch die Blitzeffekte durchaus starke Momente im ersten epischen Kampf um die &#8222;Aegis&#8220; Pyra. Die indirekten Kämpfe des kettenbasierten Kampfsystems wirken durch die 60 FPS auch <strong>etwas flüssiger und dynamischer –</strong> allerdings brechen sie in hektischen, effektreichen Situationen und aufwendigen Zwischensequenzen gerne mal ein.</p>
<p>Nach etwa zwei Stunden Spielzeit geht es weiter zur Stadt Gormott durch den dicht bewachsenen Dschungel mit atmosphärischen Schatten- und Nebeleffekten, üppiger Vegetation sowie äußerst simplen Lichtspiegelungen im Wasser. Es war der erste Bereich im Spiel, welcher<strong> die Switch sichtbar überforderte</strong> und die Framerate wiederholt unter 20 FPS zwang. Die Switch 2 Edition schlägt sich hier deutlich besser und liefert durch die höhere Auflösung und kleine Grafikverbesserungen mehr Details, welche die Atmosphäre noch einmal dichter wirken lassen.</p>
<p>Jedoch muss sie die Auflösung in manchen Gebieten des Spiels reduzieren, so auch in diesem. Die Bildskalierung macht ihre Arbeit zwar gut, dennoch gibt es in diesen Situationen sichtbare, ungewöhnliche Bildartefakte, die sich auch die Technik-Experten von Digitalfoundry nur schwer erklären können. Dazu ist in seltenen Fällen das Anti-Aliasing erneut etwas zu aggressiv und feine Details verschwimmen. Im Handheldmodus ist das kaum wahrzunehmen – auf dem 4K TV allerdings schon.</p>

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<h3>Wirkt fast schon &#8222;Retro&#8220; – auch im Positiven</h3>
<p><strong>Ein positiver Aspekt sind die Ladezeiten</strong>. Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition lädt in Sekundenschnelle, wenn man es auf dem internen Speicher installiert. Fast schon beeindruckend für so eine riesige Spielwelt – und toll, dass man auch hieran gedacht hat bei der Optimierung.</p>
<p>Die Xenoblade-Reihe geht zwar gerne ihre eigenen Wege, bleibt aber in vielen Elementen sehr traditionell und legt in der Regel wenig Fokus auf Nebensächliches. Auch Xenoblade Chronicles 2 ist da keine Ausnahme. Dadurch kommt fast schon ein <strong>Retro-JRPG-Feeling auf –</strong> im positiven wie im negativen Sinne. So charmant es ist, dass die Gegner in Wänden hängen bleiben oder Begleiter enthusiastisch im vollen Lauf die Klippe hinunterspringen, so frustrierend ist es an anderer Stelle.</p>
<h3>Spielmechanik-Frust wird leicht abgefedert</h3>
<p>Die Schwächen des Spiels, die bereits vor neun Jahren schon angekreidet wurden, sind besonders für Neulinge unangenehm. Beispiel: Xenoblade Chronicles 2 ist in vielen Situationen <strong>schmerzhaft textlastig –</strong> Nebenmissionen, Tutorials, Erklärungen und selbst Questbelohnungen werden zum Teil unglaublich trocken in Textform präsentiert.</p>
<p>Dazu kommen die Animationen – sie wirken teilweise extrem steif. Das <strong>Gacha-System</strong> beim Ziehen der Klingen ist im Gegensatz zu modernen Gacha-Spielen pures <strong>Glücksspiel ohne jedes Auffangnetz</strong> für bereits investierte Ressourcen.</p>

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<p>Hier hat man mit der <strong>zusätzlichen Klinge Momo</strong>, welche man bereits früh im Spiel findet, etwas Abhilfe geschaffen. Mit ihrem Licht-Dunkelheit-Typ lassen sich nun weitere Ketten abseits der bekannten Pyra / Dromarch Feuer-Wasser-Kette ab Kapitel 2 realisieren – auch ohne übermäßiges Glück beim Resonieren der Klingen. Dazu bekommt man in den neuen Söldnerkommando-Missionen weitere Kernkristalle – also weitere Pulls für Klingen.</p>
<p>Die Zufallselemente in der offenen Welt sind ebenfalls etwas altmodisch, aber auch hier hat man angesetzt: Wer zum Beispiel pflanzliche Zutaten sucht, pflückt sich nicht die ganze Pflanze am entsprechenden Ort, sondern tritt an einen leuchtenden Punkt und levelt die &#8222;Pflanzenkunde&#8220; seiner Begleiter, um am Ende hoffentlich zufällig die richtigen Zutaten zu erhalten. In der Switch 2 Edition <strong>können jetzt auch Begleiter außerhalb des Teams ihre Fähigkeiten anwenden</strong>. Im Original wurden nur die Fähigkeiten der Teammitglieder berücksichtigt und es gab keine Möglichkeit, weitere Teams zu erstellen und dynamisch nach Bedarf zu wechseln, wie es heutzutage üblich ist. So war man häufiger damit beschäftigt, das Team umzustellen.</p>
<p>Neu sind die<strong> Söldnerkommando-Missionen,</strong> in welchen ihr die Kontrolle über die Klingen und ihre Fähigkeiten direkt übernehmen könnt. Im Grunde sind sie damit direkt steuerbare Söldnertruppe-Missionen, welche im Hintergrund automatisch ablaufen. In diesem Modus gilt es, Gegnerwellen zu besiegen und Ressourcen zu sammeln. Zur Belohnung gibt es Gold, Erfahrung, Kernkristalle und <strong>Bonus-Kostüme für Pyra und Myrtha</strong>.</p>

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<h3>Ein zeitloses Abenteuer</h3>
<p>Glücklicherweise sind die Stärken von Xenoblade Chronicles 2 absolut zeitlos und wissen auch ein knappes Jahrzehnt später noch zu begeistern. Die <strong>mitreißende Story</strong> mit vielen interessanten Wendungen hat uns auch diesmal wieder gefesselt und die Zeit (und Hitze!) vergessen lassen. Auch die <strong>Nebenmissionen</strong> rund um Freundschaft, Nachbarschaftshilfe, Gutherzigkeit, Positivität und “<strong>Harmoniegespräche</strong>” wissen trotz der hölzernen Präsentation nach wie vor zu gefallen.</p>
<p>Der <strong>Soundtrack</strong> von Xenoblade Chronicles 2 gehörte seinerzeit mit zum Besten, was die Spielebranche zu bieten hatte, und ist auch heute noch top. Die Spielwelt ist ebenfalls großartig. Auch wenn das &#8222;Absperren&#8220; von Gebieten durch überlevelte Gegner heute nicht mehr als gelungenes Gamedesign gilt, weiß die <strong>lebendige Spielwelt</strong> nach wie vor sehr zu gefallen.</p>

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<p>Nahezu überall wuseln die Monster im Hintergrund, in den Städten des Spiels ist trotz des postapokalyptischen Settings immer etwas los und den farbstarken, fast schon <strong>malerischen Stil der riesigen, offenen Spielwelt</strong> bekommen bis heute nur wenige Spiele so auf den Punkt hin wie Xenoblade Chronicles 2. Dazu kommen nach wie vor <strong>stark geschriebene Charaktere mit auffälligen Charakterdesigns</strong>, welche seinerzeit wegen der übermäßigen Freizügigkeit kontrovers diskutiert wurden. Heutzutage passen sie wunderbar zu den anderen vielfältigen, auffälligen Asia-RPG-Charakteren.</p>
<h2 style="text-align: center;">Sinnvoll verbessert und überwiegend gut gealtert</h2>
<div class="review-quote">
<p>Die Xenoblade Chronicles 2 – Switch 2 Edition ist für 10 Euro eine gelungene Verbesserung des <strong>JRPG‑Klassikers</strong>. Technisch wurde das Spiel genau dort verbessert, wo es dringend nötig war – endlich ist die <strong>Grafik sauber und scharf</strong>, die Details verschwimmen nicht mehr durch die Kombination aus niedriger Auflösung und übermotivierter Kantenglättung – auch wenn bei genauem Hinsehen weiterhin Unschärfen und Upscaling-Artefakte zu sehen sind.</p>
<p>Dadurch bekommen viele Bereiche des Spiels quasi ein “zweites Leben” – <strong>man sieht endlich die Details im Hintergrund</strong>, bewundert die Effekte in den Kämpfen und ist erneut beeindruckt von der farbstarken, stark stilisierten Spielwelt mit sympathischen Charakteren. Die <strong>Spielwelt und Musik sind nach wie vor grandios, die Story zeitlos</strong>. Vereinzelte Schwächen wurden durch gezielte, kleine Gameplay-Änderungen leicht abgefedert.</p>
<p>In anderen Bereichen des Spiels hat der Zahn der Zeit jedoch sichtbar genagt – hier ist es <strong>schon fast retro-artig</strong> und es hilft zu verzeihen, wenn man die alten Action-RPGs der 2000er- und 2010er-Jahre noch live miterlebt hat. Man merkt dem Spiel sein Alter trotz des gelungenen &#8222;Facelifts&#8220; in mehreren Punkten an.</p>
<p>Auch, dass das Spiel nach wie vor Vollpreis kostet und für den DLC inkl. Torna-Erweiterung weitere 30 Euro verlangt werden, ist ein knappes Jahrzehnt später kritikwürdig. Dennoch: Allein die Hauptstory wird euch über 60 Stunden beschäftigen und an viele malerische Orte bringen. Mit Nebenmissionen seid ihr gut und gerne 100 Stunden beschäftigt. Xenoblade Chronicles 2 – Switch 2 Edition unterhält auch im Jahr 2026 noch gut – wenn auch mit Einschränkungen.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Edition/Xenoblade-Chronicles-Definitive-Edition-Nintendo-Switch-2-Edition-3116045.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-xenoblade-chronicles-2-fuer-switch-2-eine-starke-ueberarbeitung-des-jrpg-klassikers/">Im Test! Xenoblade Chronicles 2 für Switch 2 – eine starke Überarbeitung des JRPG-Klassikers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zelda: Breath of The Wild meets Unreal Engine 5: Sleepless Wilds startet ersten Test in China</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/zelda-breath-of-the-wild-meets-unreal-engine-5-sleepless-wilds-startet-ersten-test-in-china/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 06:01:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Sleepless Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[ZEALORY Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aufmerksamkeit hat es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/zelda-breath-of-the-wild-meets-unreal-engine-5-sleepless-wilds-startet-ersten-test-in-china/">Zelda: Breath of The Wild meets Unreal Engine 5: Sleepless Wilds startet ersten Test in China</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Spiel Sleepless Wilds (未眠野) – das Open-World-RPG des neu gegründeten Studios ZEALORY Games – hat zu seinem ersten geschlossenen Test in China einen 18-minütigen Gameplay-Trailer veröffentlicht.</p>
<p>Bereits vor wenigen Tagen, genauer am 9. September, gab es einen ersten Trailer zum Spiel, welcher spielerisch sehr nach Breath of the Wild und Tears of the Kingdom in der Unreal Engine 5 aussah – nicht nur wegen seiner Erkundung und der vielen Physik-Spielereien.</p>
<p>Ob Sleepless Wilds allerdings überhaupt auf der Unreal Engine 5 basiert, ist noch nicht bestätigt. Aufmerksamkeit erzeugt das Spiel jedenfalls schon mal: Das Video wurde auf der chinesischen Plattform <a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Mohb61Em9/" target="_blank" rel="noopener">Bilibili</a> inzwischen <strong>über 13 Millionen Mal</strong> aufgerufen.</p>
<h3>Der Trailer zeigt die Physik-Engine, Puzzles und Kämpfe</h3>
<p>Der neue Trailer zeigt einen Einblick in eine der Inselregionen des Spiels. Highlight ist sicherlich die <strong>Physik- und Chemie-Engine</strong>, in der nahezu alles in der Welt auf alles andere reagiert: Feuer, Metall, Stein und Wind lassen sich miteinander kombinieren, um schwierige Kämpfe zu bestehen und knifflige Rätsel zu lösen.</p>
<p><strong>Die Spielwelt scheint grenzenlos</strong>: Sowohl das Land als auch das Meer können erkundet werden. Dazu gibt es eine unterirdische Gesteinsschicht, in die sich die SpielerInnen hineingraben können – auch im <strong>Koop-Modus</strong>. Laut dem Studio gibt es umso mehr Möglichkeiten, ein Problem zu lösen, je mehr Personen beteiligt sind.</p>
<p>Nicht nur bei Reddit und Youtube ziehen erste Interessierte viele Vergleiche, vor allem zu Zelda: Breath of the Wild. Im Protagonisten von Sleepless Wilds sehen sich viele an Jungran aus Wuthering Waves erinnert. &#8222;Wuthering of the Wild?&#8220;, fragt ein Reddit-Nutzer. Abzuwarten bleibt, ob Sleepless Wilds überhaupt im Westen startet.</p>
<h3>Das Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sleepless Wild Gameplay Demonstration" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3HL497rxYg8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3HL497rxYg8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Das PV:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sleepless Wild (未眠野) Open World RPG PV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ab-HqJLVdwc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ab-HqJLVdwc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1wosq99/sleepless_wilds_open_world_arpg_gameplay_demo/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>, Bildmaterial: Sleepless Wilds, ZEALORY Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/zelda-breath-of-the-wild-meets-unreal-engine-5-sleepless-wilds-startet-ersten-test-in-china/">Zelda: Breath of The Wild meets Unreal Engine 5: Sleepless Wilds startet ersten Test in China</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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