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	<title>Christian, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 31 Jul 2026 15:13:25 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Einzelne Karten des neuen Palworld Trading Card Games werden schon für 4.000 Dollar verkauft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/einzelne-karten-des-neuen-palworld-trading-card-games-werden-schon-fuer-4-000-dollar-verkauft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 14:46:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TCG]]></category>
		<category><![CDATA[Bushiroad]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Warum soll es hier anders sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/einzelne-karten-des-neuen-palworld-trading-card-games-werden-schon-fuer-4-000-dollar-verkauft/">Einzelne Karten des neuen Palworld Trading Card Games werden schon für 4.000 Dollar verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits vor der Veröffentlichung des <strong>Palworld-Sammelkartenspiels</strong> war die Karte &#8222;<strong>Jormuntide Ignis&#8220; heiß begehrt.</strong> Ein Exemplar soll online für 1.372 US-Dollar verkauft worden sein; in den USA wurde eine weitere Karte für 700 US-Dollar auf eBay verkauft.</p>
<p>Manchmal kommt es bereits vor dem Start eines Produkts vor, dass mehrere Exemplare davon im Umlauf sind, und auch beim Palworld-Sammelkartenspiel war es nicht anders. Erste seltene Karten tauchten bereits vor dem offiziellen Verkaufsstart bei eBay auf. Daher haben wir bereits eine ziemlich gute Vorstellung davon, dass die &#8222;Jormuntide Ignis&#8220;-Karte zu den begehrtesten der ersten Welle an Palworld-Sammelkarten gehören wird.</p>
<p>Denn wie <a href="https://www.kantopost.com/palworld-official-card-game/jormuntide-ignis-pre-sale/" target="_blank" rel="noopener">The Kanto Post’s Callum Self</a> (via <a href="https://www.thegamer.com/palworld-tcg-jormuntide-ignis-card-value/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>) berichtet, erzielt die SSP-Version (Super Special Parallel) &#8222;Jormuntide Ignis – Savage Lava&#8220;, die man in diesem Debütset mit etwas Glück erhalten kann, online bereits hohe Preise.</p>
<p>In den USA wurde eine solche Karte bereits für 700 US-Dollar auf eBay verkauft. Der bisherige Spitzenwert liegt jedoch offenbar bei einem Exemplar, das im Vereinigten Königreich für 1.026 Pfund verkauft wurde, also 1.372 US-Dollar. Die Preise schwanken so stark, da noch niemand die Seltenheit und die Stärke der Karten genau einschätzen kann.</p>
<p>Und aktuell gehen die Preise noch weiter nach oben. <a href="https://www.gamesradar.com/tabletop-gaming/palworld-tcg-cards-are-already-selling-for-up-to-usd4-000-as-pocketpairs-tabletop-game-follows-in-pokemons-footsteps-with-resellers-dominating-the-market-1-day-after-launch/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> berichtet heute von einer &#8222;Cattiva Gold Soul&#8220;-Karte, die jetzt für gut 4.000 US-Dollar weiterverkauft wurde.</p>
<p>Die Regeln des Palworlds-Sammelkartenspiels sind deutlich anders als die von bisherigen Sammelkartenspielen &#8211; dazu hatten wir auf JPGAMES bereits einen <a href="https://jpgames.de/2026/07/so-funktioniert-das-palworld-kartenspiel-das-in-wenigen-tagen-an-den-start-geht/">Artikel, der die Regeln grob anschneidet und erklärt</a>.</p>
<p>Die Höchstpreise zu den Palworld-Sammelkarten fällt in eine Hype-Phase des Palworld-Spiels, das seit der Veröffentlichung der offiziellen Version 1.0 einen ziemlichen Hype hat – insbesondere auf Steam, wo es fast eine Million gleichzeitige SpielerInnen erreichte. Genauer gesagt war der gemessene Höchststand 961.000 SpielerInnen und konnte damit Phasenweise <a href="https://jpgames.de/2026/07/palworld-knackt-nach-der-early-access-phase-erneut-einen-rekord-auf-steam/">einen Spitzenplatz in den Steam-Charts</a> erreichte.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/palworld-tcg-jormuntide-ignis-card-value/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Palworld, <a href="https://en.palworld-official-cardgame.com/" target="_blank" rel="noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/einzelne-karten-des-neuen-palworld-trading-card-games-werden-schon-fuer-4-000-dollar-verkauft/">Einzelne Karten des neuen Palworld Trading Card Games werden schon für 4.000 Dollar verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Resident Evil überholt Final Fantasy, aber Mario und Pokémon sind wohl nicht zu knacken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/resident-evil-ueberholt-final-fantasy-aber-mario-und-pokemon-sind-wohl-nicht-zu-knacken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 06:36:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>213 Millionen Mal "Resident Evil".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/resident-evil-ueberholt-final-fantasy-aber-mario-und-pokemon-sind-wohl-nicht-zu-knacken/">Resident Evil überholt Final Fantasy, aber Mario und Pokémon sind wohl nicht zu knacken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das <strong>Remake von Resident Evil 2</strong> war ein voller Erfolg für Capcom: Mit 19,75 Millionen verkauften Einheiten wird es zum erfolgreichsten Spiel der Reihe und landet somit noch vor dem bisherigen Spitzenreiter, Resident Evil 5, welches sich bis heute insgesamt 19,01 Millionen mal verkauft hat.</p>
<p>Aber auch Resident Evil 4 Remake und Resident Evil Requiem verkaufen sich weiterhin hervorragend, wie aus dem aktuellen Geschäftsbericht von Capcom <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2026/1st/explanation_2026_1st_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">hervorgeht</a>. Doch eine andere Zahl zur Serie macht derzeit die große Runde.</p>
<p>Capcom bestätigte nämlich auch, dass die &#8222;<strong>Resident Evil&#8220;-Reihe</strong> seit ihrem Debüt vor 30 Jahren nunmehr weltweit insgesamt <strong>213 Millionen Exemplare verkauft</strong> hat. Damit hat sie Final Fantasy übertroffen, das Square Enix nach eigenen Angaben im letzten Monat auf 212 Millionen verkaufte Exemplare <a href="https://press.na.square-enix.com/FINAL-FANTASY-VII-REVELATION-ANNOUNCED-EXPERIENCE-THE-JOURNEYS-END-IN-" target="_blank" rel="noopener">bezifferte</a>.</p>
<p>Resident Evil steht nun auf der <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_game_franchises" target="_blank" rel="noopener">Rangliste</a> der meistverkauften Game-Franchises aller Zeiten auf dem neunten Platz und ist außerdem die meistverkaufte japanische Spieleserie, die nicht von Nintendo veröffentlicht wurde. Dass die Verkäufe dieser beiden Marken auch noch eingeholt werden ist unwahrscheinlich. Super Mario steht bei fast 900 Millionen Einheiten.</p>
<p>via <a href="https://www.polygon.com/resident-evil-best-selling-game-re2-remake-capcom/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/resident-evil-beats-final-fantasy-to-become-the-best-selling-japanese-game-series-not-published-by-nintendo-with-resident-evil-2-remake-now-leading-the-pack/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Resident Evil 4, <a href="https://www.residentevil.com/re4/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/resident-evil-ueberholt-final-fantasy-aber-mario-und-pokemon-sind-wohl-nicht-zu-knacken/">Resident Evil überholt Final Fantasy, aber Mario und Pokémon sind wohl nicht zu knacken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Xenoblade Chronicles 2 behebt auf Switch 2 eines der nervigsten Dinge im Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-behebt-auf-switch-2-eines-der-nervigsten-dinge-im-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 12:37:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spezialtalente von Klingen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-behebt-auf-switch-2-eines-der-nervigsten-dinge-im-spiel/">Xenoblade Chronicles 2 behebt auf Switch 2 eines der nervigsten Dinge im Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition</strong> enthält <a href="https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-zeigt-neue-klinge-neue-outfits-und-neuen-modus-der-switch-2-edition/">mehrere neue Features</a>, die das Spielen des mitunter doch etwas zeitraubenden JRPGs einfacher machen. Eines davon wurde bisher nicht kommuniziert und ist dennoch ein echter Game-Changer.</p>
<p>Die Rede ist von den &#8222;Field Skills&#8220; (Spezialtalente) der Klingen. Ihr erinnert euch sicher: Irgendwo in der Welt gibt es ein Event oder eine Barriere, das ihr nur auslösen oder die ihr nur beseitigen könnt, wenn eure Klingen die entsprechenden Fähigkeiten gelevelt haben.</p>
<p>Oft genug sagt Poppi am Ende aber &#8222;desu mo&#8220; – was dazu führt, dass ihr eure Klingen neu ausrüsten und gegebenenfalls die Fähigkeiten Leveln müsst. Dann beginnt die Arbeit. Das betrifft vor allem die Fähigkeiten beim Kochen, aber auch zu niedrig gelevelte Sprungkraft-Fähigkeiten oder Nopon-Fähigkeiten können lästig werden.</p>
<p>Besonders lästig war diese künstliche Barriere nach einem Story-Event, in dem Klingen das Team verlassen – und dadurch eine Lücke in den Fähigkeiten hinterlassen. SpielerInnen von Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition in Australien und Neuseeland haben bereits herausgefunden, dass dieses System überarbeitet wurde.</p>
<h3>Kein ewiges Klingenrüsten mehr</h3>
<p>Wie genau, ist jedoch aktuell noch unklar. Offensichtlich werden jetzt nicht nur die ausgerüsteten Klingen bei den Skills einbezogen, sondern alle im Team befindlichen Klingen. So seht ihr es beispielsweise in <a href="https://xcancel.com/_Arch/status/2082450127143174416" target="_blank" rel="noopener">kurzen Clips</a>, die ein Twitter-Nutzer zusammengetragen hat. Das wäre eine erhebliche Erleichterung. So soll es nicht mehr nötig sein, für ein einzelnes Event das Team zu überarbeiten.</p>
<p>Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 erscheint heute. Wer Geduld hat, wartet auf die physische Version, welche am 1. Oktober <a href="https://link.amazon/B0fXfdqJP" target="_blank" rel="noopener">erscheint und bei Amazon</a>* vorbestellt werden kann. Auch wir bei JPGAMES werden in den nächsten Tagen einen Blick darauf werfen können und über die vielen kleinen und großen Verbesserungen berichten.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/xenoblade-chronicles-2-nintendo-switch-2-players-discover-that-one-of-the-games-biggest-issues-has-now-been-fixed/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/Xenoblade_Chronicles/comments/1va18za/xenoblade_2_switch_2_upgrade_field_skills_now_use/?tl=de" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>, Bildmaterial: Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Edition/Xenoblade-Chronicles-Definitive-Edition-Nintendo-Switch-2-Edition-3116045.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-behebt-auf-switch-2-eines-der-nervigsten-dinge-im-spiel/">Xenoblade Chronicles 2 behebt auf Switch 2 eines der nervigsten Dinge im Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>KI wird von Fans kritisch beäugt, aber Dragon Quest setzt trotzdem weiter darauf</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/ki-wird-von-fans-kritisch-beaeugt-aber-dragon-quest-setzt-trotzdem-weiter-darauf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 14:01:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Google Gemini]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt ein Event mit Gemini.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ki-wird-von-fans-kritisch-beaeugt-aber-dragon-quest-setzt-trotzdem-weiter-darauf/">KI wird von Fans kritisch beäugt, aber Dragon Quest setzt trotzdem weiter darauf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe wird bald durch die Gemini-KI von Google unterstützt, <a href="https://jpgames.de/2026/03/square-enix-will-ki-chatbot-in-einer-der-traditionsreichsten-rpg-serien-der-welt-einbauen/">etwa im MMORPG Dragon Quest X</a>. Hier kann ein Schleim-Gefährte mit dem Namen <strong>Oshaberi Slimey</strong> mit SpielerInnen interagieren – und gibt KI-generierte Antworten im Chatbot-Format.</p>
<p>Nun berichtet das japanische Spielemagazin <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/81963" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, dass die Zusammenarbeit von Square Enix und Google noch weiter geht. Denn die &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe wird am 30. Juli in Tokio ein <strong>gemeinsames Event mit Googles Gemini-KI-Dienst</strong> veranstalten.</p>
<p>Das Event heißt <strong>„Gemini Quest“</strong> und findet an <strong>vier Orten in Tokio</strong> <a href="https://x.com/DQ_PR/status/2079400983126519832" target="_blank" rel="noopener">statt</a>, zum Beispiel im jugendlich geprägten Stadtteil Shibuya und dem für seine Subkulturen bekannten Harajuku. Dort sollen die Teilnehmer die Gemini-App nutzen, um mit den Kameras ihrer Smartphones Barcodes zu scannen.</p>
<p>So wird ein <strong>AR-Event</strong> freigeschaltet – mit Zaubern könnt ihr dann <strong>gefangene Monster befreien und schließlich den Drachenfürsten besiegen</strong>. Fans, die diese Quests erfolgreich abschließen, haben Anspruch auf eine <strong>limitierte physische „Mini-Medaille“</strong> mit Gravuren ikonischer Dragon-Quest-Monster. Die Medaillen werden stilecht passend von als „Dorfbewohner“ gekleideten Cosplayern ausgegeben.</p>
<p>Das Event soll in der Shibuya 109, im MAGNET by Shibuya 109, im Tokyo Plaza Harajuku Harakado und im Takeshitaguchi Park stattfinden. Laut der <a href="https://www.dragonquest.jp/geminiquest/" target="_blank" rel="noopener">Event-Website</a> wird es außerdem noch eine weitere Quest geben, Details dazu folgen noch.</p>
<p>Die Reaktionen darauf sind – wie so häufig beim Thema KI – gemischt. Einige finden das neue Event offenbar spannend, während andere die Technologie und deren Einsatz in der traditionsreichen &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe kritischer sehen. Insbesondere der Punkt der Umweltbelastung wird dabei immer wieder angeführt.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/dragon-quest-franchise-leans-further-into-google-gemini-collaboration-with-new-ai-event-announced-in-japan/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-1-2-hd2d-remake/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Artdink</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ki-wird-von-fans-kritisch-beaeugt-aber-dragon-quest-setzt-trotzdem-weiter-darauf/">KI wird von Fans kritisch beäugt, aber Dragon Quest setzt trotzdem weiter darauf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Crazy Taxi: World Tour könnt ihr bald mit etwas Glück ein Wochenende lang anspielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/crazy-taxi-world-tour-koennt-ihr-bald-mit-etwas-glueck-ein-wochenende-lang-anspielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 13:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Taxi: World Tour]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein erster Playtest.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/crazy-taxi-world-tour-koennt-ihr-bald-mit-etwas-glueck-ein-wochenende-lang-anspielen/">Crazy Taxi: World Tour könnt ihr bald mit etwas Glück ein Wochenende lang anspielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Crazy Taxi: World Tour</strong> bekommt einen <strong>geschlossenen Netzwerktest</strong>. Mit ein wenig Glück könnt ihr ab dem 11. September um 20:00 Uhr bis zum 13. September 20:00 Uhr das für 2027 angekündigte Spiel von SEGA auf PlayStation 5, Xbox Series und PC anspielen.</p>
<h3>Erster Online-Multiplayer-Test</h3>
<p>Ausgewählte SpielerInnen können zwei der besonders rasanten <strong>Online-Multiplayermodi</strong> des Spiels ausprobieren. Der Netzwerktest konzentriert sich auf den Online-Multiplayer:  &#8222;Abhol-Rennen&#8220; und &#8222;Cops und Taxis&#8220; sind verfügbar, jeweils als Ranked Match oder Custom Match mit eigenen Lobbys und Regeln.</p>
<p>In „<strong>Abhol-Rennen</strong>“ treten bis zu sechs SpielerInnen gegeneinander an, um innerhalb eines Zeitlimits so viele Fahrgäste wie möglich abzusetzen und dabei möglichst viel Crazy Money zu verdienen. In „<strong>Cops und Taxis</strong>“ werden die Spieler in zwei Dreier-Teams aufgeteilt, die gegeneinander antreten. Es werden zwei Karten mit vier Charakteren sowie sechs Autos mit verschiedenen Tuning-Optionen verfügbar sein.</p>
<p>Ganz im Geist des Originals wird Crazy Taxi: World Tour die Tradition fortsetzen, Filialen bekannter realer Einzelhändler einzubauen. Da das neue Spiel die SpielerInnen auf ein weltumspannendes Abenteuer schickt, wird jede <strong>World-Tour-Map regionale Händler</strong> enthalten. Auf der amerikanischen West-Coast-Map gibt es beispielsweise bekannte Marken wie IHOP und Amoeba Music.</p>
<p>Der Netzwerktest wird auch Cross-Play zwischen Xbox Series, Xbox auf PC, PlayStation 5 und Steam unterstützen. Bewerbungen für die Teilnahme sind ab sofort bis zum 31. August <a href="https://www.sega.com/crazy-taxi/crazy-taxi-world-tour" target="_blank" rel="noopener">möglich</a>. Crazy Taxi: World Tour erscheint 2027 für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 und PC über Steam sowie den Microsoft Store.</p>
<p>Falls ihr es nicht erwarten könnt, dann bleibt die Reise nach Köln. Dort wird das neue &#8222;Crazy Taxi&#8220; bei SEGA in der öffentlichen Halle ebenfalls ausgestellt. <a href="https://jpgames.de/2026/07/gamescom-2026-sega-bestaetigt-teilnahme-persona-4-revival-und-diese-highlights-spielbar/">Was SEGA in Köln noch so im Gepäck hat, erfahrt ihr hier</a>.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Crazy Taxi: World Tour | Welcome to the West Coast" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XordDIexPAQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XordDIexPAQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Crazy Taxi: World Tour, <a href="https://www.sega.com/de/crazy-taxi/crazy-taxi-world-tour" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/crazy-taxi-world-tour-koennt-ihr-bald-mit-etwas-glueck-ein-wochenende-lang-anspielen/">Crazy Taxi: World Tour könnt ihr bald mit etwas Glück ein Wochenende lang anspielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Deutschland mag schnelle Autos und James Bond – die Game Sales Awards für den Juni</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/deutschland-mag-schnelle-autos-und-james-bond-die-game-sales-awards-fuer-den-juni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 06:08:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[007 First Light]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[game Sales Award]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Forza und First Light.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/deutschland-mag-schnelle-autos-und-james-bond-die-game-sales-awards-fuer-den-juni/">Deutschland mag schnelle Autos und James Bond – die Game Sales Awards für den Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Branchenverband Game verleiht monatlich die Sales Awards für erreichte Verkaufsmeilensteine. Die Auszeichnungen gibt es jeweils rückwirkend für erreichte Zahlen im zurückliegenden Monat. Im Juni hat der Verband zwei neue Awards vergeben.</p>
<p><strong>Forza Horizon 6 erhält den Platin-Award</strong> für über 200.000 Verkäufe, nachdem es erst letzten Monat einen Gold-Award erhalten hatte. <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-forza-horizon-6-ist-ein-roadtrip-rennfestival-und-die-kultur-kommt-auch-nicht-zu-kurz/">Nicht nur wir waren also begeistert davon</a>, mit Vollgas durch ein stilisiertes Japan zu rasen und dabei einiges über das Land und dessen (Auto-)Kultur zu genießen.</p>
<p>Für mehr als 100.000 verkaufte Exemplare bekommt dagegen <strong>007 First Light den goldenen Game Sales Award</strong>. Die <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-007-first-light-ist-ein-agenten-thriller-auf-oberklasse-niveau/">Ursprungsgeschichte eines jungen James Bond</a> und dessen clevere Gadgets in Kombination mit der typischen Bond-Action konnte offenbar viele von euch zum Kauf bewegen. (https://jpgames.de/2026/05/im-test-007-first-light-ist-ein-agenten-thriller-auf-oberklasse-niveau/)</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erreicht-meilenstein-in-deutschland-aber-tomodachi-life-war-noch-staerker/">Zuvor erhielten im Mai</a> Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden einen Platin-Award und Pokémon Pokopia einen Gold-Award, im <a href="https://jpgames.de/2026/04/alleinunterhalter-resident-evil-requiem-dominiert-zwei-verkaufsmonate-in-deutschland/">April gab es die Platin-Trophäe</a> für Resident Evil Requiem.</p>
<h3>So entstehen die Zahlen</h3>
<p>Der Branchenverband kumuliert die Zahlen bis zu einem Jahr nach der Veröffentlichung. Als Grundlage für die Ermittlung der plattformübergreifenden Verkaufszahlen zieht man die Daten des Branchenpanels GSD der Video Game Europe heran.</p>
<p>Zusätzlich können Publisher ihre kumulierten digitalen Verkäufe an den Branchenverband melden, der diese dann mit einfließen lässt. Welche Publisher das allerdings tatsächlich auch tun, ist nicht bekannt.</p>
<p>via <a href="https://www.game.de/game-sales-awards-juni-2026/" target="_blank" rel="noopener">game</a>, Bildmaterial: 007 First Light, <a href="https://ioi.dk/de/007firstlightgame" target="_blank" rel="noopener noreferrer">IO Interactive</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/deutschland-mag-schnelle-autos-und-james-bond-die-game-sales-awards-fuer-den-juni/">Deutschland mag schnelle Autos und James Bond – die Game Sales Awards für den Juni</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neverness to Everness entfernt einen &#8222;mysteriösen Lichteffekt&#8220; und Fans witzeln über &#8222;Buff&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/neverness-to-everness-entfernt-einen-mysterioesen-lichteffekt-und-fans-witzeln-ueber-buff/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 14:58:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Hotta Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Neverness to Everness]]></category>
		<category><![CDATA[Perfect World Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Freie Sicht im Westen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/neverness-to-everness-entfernt-einen-mysterioesen-lichteffekt-und-fans-witzeln-ueber-buff/">Neverness to Everness entfernt einen &#8222;mysteriösen Lichteffekt&#8220; und Fans witzeln über &#8222;Buff&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem neuen Charakter-Gameplay-Video für den Charakter Iroi ist ein <strong>mysteriöses Licht verschwunden</strong> &#8211; und die freie Sicht auf eine pikante Stelle sorgt in der Folge für <strong>Diskussionen auf Social Media</strong>.</p>
<p>Der neue Charakter-Trailer für die Spielfigur Iroi ist seit wenigen Tagen zu sehen. Aber schnell stellt sich heraus, dass ein wichtiges &#8222;Beleuchtungsdetail&#8220; in der internationalen Version des Videos von <strong>Neverness to Everness</strong> gegenüber der chinesischen Version fehlt.</p>
<p>In der zuerst auf der <strong>chinesischen Video-Plattform bilibili</strong> veröffentlichten Version war während intensiver Action-Szenen gelegentlich ein mysteriöses weißes Licht zu sehen, das zufälligerweise in bestimmten Situationen bestimmte Teile des Körpers verdeckte.</p>
<p>Diese Anpassung trat insbesondere dann auf, wenn durch die Kameraperspektive das Innere ihres Kleides sichtbar wurde. In der nun auf YouTube veröffentlichten (internationalen) Version ist dieses &#8222;mysteriöse Licht&#8220; jedoch vollständig verschwunden, sodass die Animationen ohne Sicht-behindernde Anpassungen betrachtet werden können.</p>
<h3>Freiwilliger &#8222;Lichteffekt&#8220; für Bilibili als Grund vermutet</h3>
<p>Da nicht davon auszugehen ist, dass dieser Effekt extra für die chinesische Version des Spiels eingebaut wird, ist die aktuell naheliegendste Erklärung, dass der Lichteffekt extra für den Trailer eingebaut wurde, um den <strong>Plattformrichtlinien auf Bilibili zu entsprechen</strong>.</p>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/neverness-to-everness-iroi-int-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306660,306661" orderby="post__in" include="306660,306661" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/neverness-to-everness-iroi-int-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/neverness-to-everness-iroi-int-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/neverness-to-everness-iroi-int-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/neverness-to-everness-iroi-int-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/neverness-to-everness-iroi-int-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/neverness-to-everness-iroi-ch-1-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306660,306661" orderby="post__in" include="306660,306661" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/neverness-to-everness-iroi-ch-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/neverness-to-everness-iroi-ch-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/neverness-to-everness-iroi-ch-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/neverness-to-everness-iroi-ch-1.jpg 1080w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Trotzdem sprechen erste Fans des Spiels davon, dass Iroi bereits vor der Veröffentlichung einen &#8222;Buff&#8220; in der westlichen Version erhalten habe. Dabei ist Neverness to Everenss nicht unbekannt für derartige Anpassungen: Bereits bei Shinku wurde die Darstellung der Unterwäsche nach Fan-Feedback angepasst.</p>
<p>Ab dem 29. Juli wird Iroi, eine Heilerin mit Geister-Attribut, spielbar sein. Ihre Fähigkeiten sind bisher einzigartig im Spiel: Erstmals sind Flächenheilungen für das gesamte Team sowie die Wiederbelebung einzelner Teammitglieder möglich, ohne dafür Items einzusetzen. Für einige sind daher nicht die Animationen und das Kostüm der Grund, sie in ihr Team zu integrieren.</p>
<p>Das chinesische Video von Bilibili können wir aus Datenschutzgründen nicht direkt einbinden, deshalb <a href="https://www.bilibili.com/video/BV1YLKH6PEPP/" target="_blank" rel="noopener">verlinken wir es hier lediglich</a>. Die Youtube-Version könnt ihr unten sehen.</p>
<h3>Iroi im Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="NTE Combat Showcase丨Iroi" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/osugYx-57nM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/osugYx-57nM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260724-456541/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/neverness-to-everness-entfernt-einen-mysterioesen-lichteffekt-und-fans-witzeln-ueber-buff/">Neverness to Everness entfernt einen &#8222;mysteriösen Lichteffekt&#8220; und Fans witzeln über &#8222;Buff&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hamburg wird zur Bühne für E-Sports-Event von einem Spiel, das seit 12 Jahren gespielt wird</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/hamburg-wird-zur-buehne-fuer-e-sports-event-von-einem-spiel-das-seit-10-jahren-gespielt-wird/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 06:16:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Com2uS]]></category>
		<category><![CDATA[Summoners War: Sky Arena]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Summoners War.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hamburg-wird-zur-buehne-fuer-e-sports-event-von-einem-spiel-das-seit-10-jahren-gespielt-wird/">Hamburg wird zur Bühne für E-Sports-Event von einem Spiel, das seit 12 Jahren gespielt wird</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In Hamburg steigt mit dem SWC 2026 Europe Cup am 26. September ein europäisches E-Sports-Event, das den meisten Gaming-Fans wohl kaum etwas sagen dürfte. Grund genug für uns, einen genaueren Blick darauf zu werfen.</p>
<p>Denn SWC steht für <strong>Summoners War World Arena Championship</strong> – dort wird Summoners War: Sky Arena gespielt, ein Mobile-Strategiespiel von Com2uS, das seit über einem Jahrzehnt eine kompetitive Szene besitzt und nun mit einer Offline-Europameisterschaft in Hamburg an den Start geht.</p>
<p>Das Turnier ist Teil eines internationalen Formats mit kontinentalen Meisterschaften in Hamburg, Toronto und Bangkok sowie dem Weltfinale in Seoul. Man sieht also: Das Spiel ist gar nicht so unbekannt. Tatsächlich belegt es laut Com2uS auch nach 12 Jahren immer noch in 95 Regionen auf Platz 1 der Umsatzcharts. Laut Com2uS verzeichnet man <strong>weltweit rund 300 Millionen Downloads</strong>. Auch die Spielerschaft ist noch sehr aktiv, im Durchschnitt werden täglich 75,4 Millionen PvP-Kämpfe ausgetragen.</p>
<p>Das liegt vor allem an den regelmäßigen Updates. Inzwischen gibt es für das Spiel mit <strong>rundenbasiertem Kampfsystem mehr als 800 Monster</strong> – in über 400 Updates. Das zeigt aber auch, dass auch Mobile-Games langfristig funktionieren können, wenn die Hersteller auf wichtige Kernthemen achten: das rundenbasierte Kampf-Gameplay mit dem Optimieren der Monster-Teams, regelmäßige Updates mit neuen Modi und Wettkampfstrukturen, ebenso wie eine funktionierende weltweite Werbung, die ausreichend neue SpielerInnen heranziehen.</p>
<h3>Ein Trailer zum Event:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SWC2026 Location Announcement | Summoners War" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/saf3kq-Tblc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/saf3kq-Tblc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gamefinity.net/summoners-war-12-jahre-jubilaeum-infografik/" target="_blank" rel="noopener">Gamefinity</a>, <a href="https://esports.summonerswar.com/en" target="_blank" rel="noopener">Summoners War</a>, Bildmaterial: Summoners War: Sky Arena, <a href="http://www.summonerswar.com/de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Com2uS</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hamburg-wird-zur-buehne-fuer-e-sports-event-von-einem-spiel-das-seit-10-jahren-gespielt-wird/">Hamburg wird zur Bühne für E-Sports-Event von einem Spiel, das seit 12 Jahren gespielt wird</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Disgaea trifft Mario Party: Das neue Prinny Party: Going Overboard erscheint auch im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/disgaea-trifft-mario-party-das-neue-prinny-party-going-overboard-erscheint-auch-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 05:55:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
		<category><![CDATA[NIS America]]></category>
		<category><![CDATA[Prinny Party: Going Overboard!]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Chaos pur!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/disgaea-trifft-mario-party-das-neue-prinny-party-going-overboard-erscheint-auch-im-westen/">Disgaea trifft Mario Party: Das neue Prinny Party: Going Overboard erscheint auch im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wem Marios Partys nicht wild genug sind, hat jetzt mit <strong>Prinny Party: Going Overboard!</strong> eine neue Chance, verrückte virtuelle Brettspiele mit Minispielen zu erleben.</p>
<p>Das Party-Game-Spin-off aus dem Disgaea-Universum von Nippon Ichi Software lässt euch auf den Brettspielen mit bis zu vier SpielerInnen kooperieren – oder sabotieren, je nach euren Vorlieben.</p>
<p>Im Grunde ist das Prinzip ganz einfach: Bewegt euch über das Spielfeld, sammelt Erfahrung, sichert euch stärkere Ausrüstung und absolviert Quests, um stets die Nase vorn zu behalten. Aber siegen kann nur einer, denn am Ende kommt es nur darauf an, wer den Boss zum Startfeld zurückbringt.</p>
<p>Werft, kämpft und streitet euch euren Weg zum Sieg frei! Und egal, was ihr tut: Sterbt bloß nicht alle gleichzeitig – sonst heißt es Game Over für alle! Prinny Party: Going Overboard! erscheint für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5 und Steam. Für Japan ist der Start am 12. November 2026 geplant, im Westen erscheint es voraussichtlich wenige Wochen später.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Prinny Party: Going Overboard! - Announcement Trailer (Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, PC)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xADOCWgmrT0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xADOCWgmrT0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Prinny Party: Going Overboard!, <a href="https://www.nisamerica.com/prinny-party/" target="_blank" rel="noopener">NIS America</a>, Nippon Ichi Software</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/disgaea-trifft-mario-party-das-neue-prinny-party-going-overboard-erscheint-auch-im-westen/">Disgaea trifft Mario Party: Das neue Prinny Party: Going Overboard erscheint auch im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Xbox und PC wachsen weiter zusammen: Conker und Co. laufen jetzt auch unter Windows</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/xbox-und-pc-wachsen-weiter-zusammen-conker-und-co-laufen-jetzt-auch-unter-windows/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 06:51:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Abwärtskompatibilität]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit neuen Features.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xbox-und-pc-wachsen-weiter-zusammen-conker-und-co-laufen-jetzt-auch-unter-windows/">Xbox und PC wachsen weiter zusammen: Conker und Co. laufen jetzt auch unter Windows</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ab sofort wird die Xbox-Abwärtskompatibilität auch auf dem PC eingeführt. Den Start machen vier klassische, originale Xbox-Spiele, die jetzt erstmals auf PC und Handhelds spielbar sind.</p>
<p>Angekündigt ist dieses neue Programm als der Beginn einer größeren Initiative, Xbox-Spiele aus der Vergangenheit zu bewahren und sie nach und nach auf den PC zu bringen. Dazu sollen die Spiele auch weitere Verbesserungen und neue Features erhalten, um das Spielerlebnis besser denn je zu machen.</p>
<p>Die vier ersten unterstützten Spiele sind BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge und Fuzion Frenzy. Jedes dieser Spiele ist ab sofort auch für den Kauf auf dem PC verfügbar und außerdem in allen &#8222;Xbox Game Pass&#8220;-Plänen enthalten. Die digitale Lizenz für diese Spiele wird auch PC oder Handheld-Geräte wie ROG Xbox Ally und Xbox Ally X übertragen – dank Xbox Play Anywhere.</p>
<p>Neu sind Optionen zur Grafikverbesserung, darunter eine bis zu 4-fache Auflösungsskalierung, VSync-Unterstützung, Vollbild- und Fenstermodus, anisotropische Filterung, verbesserte Anti-Aliasing-Funktionen und mehr. Außerdem enthalten diese Spiele anpassbare Sprach- und Audioeinstellungen.</p>
<p>Die Xbox-Abwärtskompatibilität wird in Zukunft noch weitere Spiele und Funktionen hinzuzufügen. Mit Conker ist bereits ein Fan-Favorit dabei – wir sind gespannt, ob wir in Zukunft auch Dead or Alive 2 Ultimate und TimeSplitters 2 auf dem PC spielen können.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="306588" orderby="post__in" include="306588" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/07/XBOX-Backward-Compatibility-on-PC-2-c1588b8f23e00a802283-scaled-1-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<p>via <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/07/22/xbox-backward-compatibility-on-pc/" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xbox-und-pc-wachsen-weiter-zusammen-conker-und-co-laufen-jetzt-auch-unter-windows/">Xbox und PC wachsen weiter zusammen: Conker und Co. laufen jetzt auch unter Windows</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Xenoblade Chronicles 2 zeigt neue Klinge, neue Outfits und neuen Modus der Switch 2 Edition</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-zeigt-neue-klinge-neue-outfits-und-neuen-modus-der-switch-2-edition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 09:50:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das und mehr im neuen Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-zeigt-neue-klinge-neue-outfits-und-neuen-modus-der-switch-2-edition/">Xenoblade Chronicles 2 zeigt neue Klinge, neue Outfits und neuen Modus der Switch 2 Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem zweiminütigen Video zeigen Nintendo und Monolith Soft die<strong> Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition</strong>. Sie bietet einige Verbesserungen gegenüber der Originalversion aus dem Jahr 2017 für Nintendo Switch.</p>
<p>Sicherlich die auffälligste ist die 4K-Auflösung im TV-Modus sowie Full-HD im Handheld-Modus bei jeweils 60 Bildern pro Sekunde, inklusive flüssigerer und schärferer Zwischensequenzen. Doch es gibt auch einige brandneue Inhalte.</p>
<p>Neben neuen Designs für Pyra und Mythra, auf die der Trailer einen Blick wirft, ist das der neue Modus Söldnerkommando. In diesem Modus wird das einst passive Söldnersystem mit den Klingen zum aktiven Spielsystem. Während Missionen könnt ihr Klingen aktiv direkt steuern und jederzeit zwischen ihnen hin- und herwechseln.</p>
<p>Mit MOMO gibt es außerdem eine neue, seltene Klinge. &#8222;Wechsle jederzeit zwischen ihrem Reell- und Imaginär-Modus und ändere dabei nicht nur ihr Aussehen, sondern auch ihre Elementarzugehörigkeit&#8220;, heißt es. MOMO hat auch eine eigene Klingenmission.</p>
<p>Die Story bleibt jedoch die alte: Verloren in einem Meer aus Wolken ruhen ganze Zivilisationen auf den Rücken von Titanen. Während diese gewaltigen Kreaturen ihrem Ende entgegenziehen, liegt die letzte Hoffnung auf einem Bergungstaucher namens Rex – und Pyra, einer lebenden Waffe.</p>
<p>Kommandiere eine Gruppe von Klingen und führe sie zu zahlreichen strategischen Siegen, während du nach dem sagenumwobenen Paradies Elysium suchst, das Pyra ihre Heimat nennt.</p>
<p>Die digitale Version von Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition erscheint am 30. Juli 2026. Wer Geduld hat, wartet auf die physische Version, welche am 1. Oktober <a href="https://link.amazon/B0fXfdqJP" target="_blank" rel="noopener">erscheint und bei Amazon</a>* vorbestellt werden kann.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Was ist neu in Xenoblade Chronicles 2 – Nintendo Switch 2 Edition?" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3RS2gX2r9jA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3RS2gX2r9jA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition – Nintendo Switch 2 Edition, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Edition/Xenoblade-Chronicles-Definitive-Edition-Nintendo-Switch-2-Edition-3116045.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/xenoblade-chronicles-2-zeigt-neue-klinge-neue-outfits-und-neuen-modus-der-switch-2-edition/">Xenoblade Chronicles 2 zeigt neue Klinge, neue Outfits und neuen Modus der Switch 2 Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ein putziges Evoli und ein kuscheliges Pikachu sind im Fokus der neuen Razer-Kollektion</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/ein-putziges-evoli-und-ein-kuscheliges-pikachu-sind-im-fokus-der-neuen-razer-kollektion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jul 2026 09:15:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Razer]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306419</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie süß.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-putziges-evoli-und-ein-kuscheliges-pikachu-sind-im-fokus-der-neuen-razer-kollektion/">Ein putziges Evoli und ein kuscheliges Pikachu sind im Fokus der neuen Razer-Kollektion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es wird niedlich und kuschelig auf dem Schreibtisch: <strong>Pokémon und Razer</strong> bringen eine neue exklusive Reihe an PC‑Gaming‑Zubehör heraus, die sich dieses Mal auf die extrem populären Pokémon Pikachu und Evoli konzentriert.</p>
<p>Schon in der Vergangenheit gab es häufiger Pokémon-Produkte bei Razer – besonders gut kamen dabei die Gengar-Kollektion, die Pikachu-Kollektion und <a href="https://link.amazon/B0d6sgsrd" target="_blank" rel="noopener">die &#8222;Nachtara &amp; Psiana&#8220;-Kollektion</a>* an.</p>
<h3>Niedliche neue Kollektion</h3>
<p>Jetzt gesellt sich also noch eine putzige Kollektion mit Pikachu und Evoli hinzu. Spielerinnen und Spieler können ein neues Headset, eine Tastatur, eine Maus und ein Mauspad mit den beiden Pokémon erwerben.</p>
<p>Die Kollektion ist ziemlich putzig gehalten: Als Basisfarbe dient ein pastelliges Rosa, und Pikachu und Evoli kuscheln sich zwischen Blumen auf den Teilen des Sets aneinander. <a href="https://link.amazon/B051DT9y9" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon ist die Kollektion</a>* bereits erhältlich.</p>
<h3>Die niedlichste Art, um präzise am PC zu spielen</h3>
<p>Die Preise der &#8222;Pikachu und Evoli&#8220;‑Kollektion sind fair: Das Razer Gigantus V2 Pikachu Evoli Edition Mauspad kostet als günstigster Artikel 34,99 Euro. Die Razer Cobra Pikachu und Evoli Maus kostet 54,99 Euro, das Razer Kraken V4 Pikachu Evoli Headset 119,99 Euro, und die Razer Ornata V3 Pikachu und Evoli Edition liegt bei 129,99 Euro; letztere enthält außerdem eine magnetische Handballenauflage.</p>
<p>Sowohl Headset als auch Tastatur verfügen über RGB‑Beleuchtung, sodass Nutzer die Geräte nach Belieben anpassen können. In Sachen Verfügbarkeit zollt die Kollektion allerdings aktuell der Beliebtheit der beiden Pokémon ihren Tribut. Vielerorts liefern nur Dritthändler zu teureren Preisen. Amazon liefert einzelne Artikel erst im Oktober.</p>

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<p>Bildmaterial: Razer</p>
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		<title>Das erste selbst produzierte Videospiel von hololive ist ab sofort erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/das-erste-selbst-produzierte-videospiel-von-hololive-ist-ab-sofort-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 13:23:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hololive Dreams]]></category>
		<category><![CDATA[Hololive Productions]]></category>
		<category><![CDATA[QualiArts]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hololive Dreams.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Hololive ist aus der Streaming-Szene weltweit nicht mehr wegzudenken. Hololive Production ist eine Agentur für mehrere VTuber-Gruppen, darunter hololive, hololive Indonesia, hololive English, hololive DEV_IS sowie die männlichen Ableger holostars und holostars English.</p>
<p>Selbst wer wenig mit der VTubing-Szene zu tun hat, kennt Gawr Gura und andere – sie sind durch ihr Merchandise, die Kollaborationen und besondere Stream-Momente weltweit bekannt.</p>
<p>Musik ist für VTuber ein zentraler Teil vieler Streams, vor allem in Form von Gesangs-Streams, Cover-Songs und eigenen Musikstücken – echte Größen haben auch eigene Musikvideos und Live-Auftritte. Deshalb verwundert es kaum, dass es jetzt auch ein erstes, von hololive selbst produziertes Videospiel gibt. Bisherige Spiele waren Fanprojekte oder lizenzierte, ausgelagerte Entwicklungen.</p>
<p>Das erste Hololive-Spiel, <strong>Hololive Dreams</strong>, ein <strong>Rhythmusspiel</strong> ist, das <strong>mit RPG-Elementen und Minispielen</strong> in einem virtuellen Freizeitpark spielt. Zum Start des Spiels sind bereits <strong>über</strong> <strong>50 hololive-Mitglieder mit über 150 Songs vertreten.</strong></p>
<p>Die Rhythmusspiele werden dabei zum Teil mit <strong>offiziellen Musikvideos und Live-Konzertvideos</strong> präsentiert. Dazu wird es Community-Charts geben, in der ihr euer eigenes Rhythmusspiel erstellen und mit Fans weltweit teilen könnt. Hololive Dreams erscheint heute für Android und iOS. Eine Steam-Version ist geplant, jedoch noch ohne konkreten Termin.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『ホロライブドリームス』ゲームトレーラー/ “hololive Dreams” – OFFICIAL GAME TRAILER" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LQAm-2QHefE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LQAm-2QHefE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Musikvideos:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【ホロドリ】テーマソング『夢色ワンダー』Official Music Video" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y0yJ6HjBrOA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y0yJ6HjBrOA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="MEGITSUNE - hololive English -Advent- Cover" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OffTXFgbn7A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OffTXFgbn7A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: hololive Dreams, hololive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-erste-selbst-produzierte-videospiel-von-hololive-ist-ab-sofort-erhaeltlich/">Das erste selbst produzierte Videospiel von hololive ist ab sofort erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wenn Sony die Discs streicht, könnten bald auch die Konsolen folgen, glaubt Sohei Niikawa</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 13:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Save Physical Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sohei Niikawa]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Konsequenz?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/">Wenn Sony die Discs streicht, könnten bald auch die Konsolen folgen, glaubt Sohei Niikawa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Schöpfer der Disgaea-Reihe und ehemalige Präsident von Nippon Ichi Software, Sohei Niikawa, positioniert sich klar gegen Sonys Entscheidung, ab 2028 keine PlayStation-Discs mehr zu produzieren.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://noisypixel.net/disgaea-creator-playstation-end-physical-games-hardware/" target="_blank" rel="noopener">Noisy Pixel</a> im Rahmen der Anime Expo 2026 erklärt Niikawa, dass er &#8222;physische Spielversionen für sehr wichtig&#8220; hält. Eine physische Version &#8222;wird zu einer Erinnerung oder einem Andenken, das mit etwas Bedeutungsvollem verknüpft ist&#8220;, wie ihm durch die Teilnahme an der Anime Expo besonders präsent wird.</p>
<p>&#8222;Man kann ein physisches Spiel auch zu einem Event wie diesem mitbringen und jemanden um ein Autogramm bitten&#8220;, fährt er fort. &#8222;Danach nimmt man es mit nach Hause, stellt es aus und dekoriert damit sein Zimmer. Physische Spiele sind wichtig, weil sie diese Art von Bedeutung tragen können.&#8220;</p>
<p>Rein wirtschaftlich könne er Sonys Entscheidung nachvollziehen, aber er ergänzt: &#8222;Ich glaube nicht, dass sie die Gefühle dieser Fans verstehen, und sie haben vielleicht noch nie darüber nachgedacht, was physische Ausgaben für die Menschen bedeuten, die ihnen einen besonderen Wert beimessen.&#8220;</p>
<p>Was die Zukunft physischer Spiele angeht, klingt Niikawa fast resigniert. Er deutet an, dass Konsolen ohne physische Spiele ihren Zweck verlieren könnten. &#8222;Wenn sie schon so weit gehen, physische Spiele abzuschaffen, können sie auch gleich die Hardware abschaffen. Ein Fernseher würde ausreichen. Wozu braucht man dann noch die Konsole? Wenn man schon physische Spiele abschafft, kann man auch gleich den ganzen Weg gehen.&#8220;</p>
<p>Damit spielt er auf Entwicklungen wie Cloud-Streaming, etwa von Xbox und Nvidia an, welche (unter Umständen) komfortables Gaming ohne eigene Hardware bieten. Auch Sony hat einen eigenen Cloud-Dienst und verbindet ihn inzwischen mit PlayStation Portal.</p>
<p>Auf diese Weise sind regelmäßige, größere Hardwareinvestitionen nicht mehr nötig – stattdessen kann man sich die Grafikqualität über ein monatliches Abo auswählen. Ob Niikawa diese Aussage aus der Frustration über die aktuelle Situation heraus getroffen hat oder ob er sie tatsächlich ernst meint, lässt sich nicht eindeutig beurteilen. Wie steht ihr zu dieser Position?</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/strategy/playstation-may-as-well-eliminate-the-hardware-if-sony-is-ending-physical-discs-says-creator-of-disgaea-rpg-series-why-would-you-need-the-console/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/">Wenn Sony die Discs streicht, könnten bald auch die Konsolen folgen, glaubt Sohei Niikawa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Aniimo zeigt sich spielerisch und optisch aufgewertet, aber es gibt auch Kritik in der letzten Beta</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/letzte-beta-zu-aniimo-zeigt-spielerische-und-optische-aufwertung-aber-es-gibt-auch-kritik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 09:24:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Aniimo]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Kingsglory]]></category>
		<category><![CDATA[Pawprint Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fans kritisieren Gacha-Elemente.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/letzte-beta-zu-aniimo-zeigt-spielerische-und-optische-aufwertung-aber-es-gibt-auch-kritik/">Aniimo zeigt sich spielerisch und optisch aufgewertet, aber es gibt auch Kritik in der letzten Beta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aktuell läuft die <strong>letzte Beta-Phase von Aniimo</strong> vor der Veröffentlichung, die <strong>spätestens im September</strong> erfolgen soll. Auch wir bei JPGAMES <a href="https://jpgames.de/2026/02/angespielt-aniimo-koennte-vom-hype-zum-hit-kandidat-in-diesem-jahr-werden/">konnten uns erneut einen Eindruck davon machen</a> und sind <strong>nach wie vor sehr angetan</strong> vom Spiel.</p>
<p>Während uns im ersten Beta-Test bereits die <strong>wunderschöne Grafik</strong> mit der Unreal Engine 5 ins Auge gefallen ist, macht das Spiel diesmal in anderen Bereichen deutliche Fortschritte.</p>
<p>Was nicht bedeuten soll, dass sich technisch nichts getan hat, ganz im Gegenteil – als Konsolenversion gibt es bald auch die PlayStation 5 zur Auswahl, das Spiel wird für Mac angepasst und auf dem PC kooperiert man mit Nvidia für neueste DLSS-4.5-Funktionen. Auf <a href="https://www.reddit.com/r/Aniimo/comments/1uxybpa/how_is_this_game_a_work_in_progress/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a> meint ein User etwa: &#8222;Das Spiel ist jetzt schon unglaublich hübsch&#8220; – und auch unser Eindruck ist, dass es der bislang wahrscheinlich schönste Monstersammler ist. Grafisch ist Aniimo klar auf dem Niveau aktueller AAA-Spiele – und übertrifft bislang nahezu alles, was wir im F2P- und Gacha-Bereich sahen.</p>
<h3>Spielerisch jetzt näher an Palworld und BOTW</h3>
<p>Doch vor allem <strong>spielerisch hat es nochmals zugelegt</strong>: Aniimo hat jetzt einen roten Faden, durch den man die Hauptstory zügig durchspielen kann. Während wir snd letztes Mal vor allem durch den äußerst <strong>farbenfrohen Stil</strong> an das an Mädchen und junge Frauen gerichtete Infinity Nikki erinnert gefühlt haben, kommt durch die aktuellen spielerischen Anpassungen häufiger <strong>Palworld- und &#8222;Breath of the Wild&#8220;-Feeling in der Open World</strong> auf.</p>
<p>Überall auf der Welt lauern Monster – von niedlich und ängstlich über heimtückisch, neugierig und treu bis hin zu furchteinflößend und aggressiv ist alles dabei. Dabei gibt es fast überall etwas Neues zu entdecken, auch wenn es nur kleine Sammelobjekte und Mini-Herausforderungen sind. Die kurzen Schreine, in Aniimo Sanctum genannt, in welchen ihr die Elementar-Fähigkeiten von verschiedensten Aniimo zur Lösung von <strong>verschiedensten Puzzles</strong> anwenden müsst, sind offenbar von Zelda: Breath of the Wild inspiriert.</p>

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<p>Überarbeitet wurde auch das <strong>Kampfsystem</strong>, das wir in der letzten Beta noch als etwas unbefriedigend empfanden. Durch den neuen <strong>Fertigkeitenbaum</strong> und die Möglichkeit, auch als Mensch ohne Verschmelzung mit dem Aniimo (“twining”) in den Kampf einzugreifen, wirkt es jetzt deutlich <strong>weniger hakelig</strong>.</p>
<h3>Noch mehr Menüs und erste Gacha-Elemente</h3>
<p>Die Menüs sind nach wie vor – relativ typisch für F2P-Spiele – etwas überladen und zeigen euch überall mögliche neue Spielziele und Micro-Rewards an. Etwas klarer hervorgehoben werden nun die Events, die regelmäßig veranstaltet werden sollen.</p>
<p><strong>Eines davon steht aktuell besonders in der Kritik</strong>: Das aktuelle Irisalis-Event, welches das erste legendäre Aniimo einführt. Das Hauptproblem am Event ist nicht, dass es etwas grindlastig ist und damit zum Geld ausgeben animiert, um den Grind abzukürzen. Fans sind vor allen Dingen <a href="https://www.reddit.com/r/Aniimo/comments/1uyv679/so_the_game_does_in_fact_have_gacha/" target="_blank" rel="noopener">überrascht</a>, beim Event erstmals Gacha-Elemente im Spiel vorzufinden, das bisher rein als F2P-Spiel wahrgenommen wurde.</p>

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<p>Wir können die starke Kritik auf Social Media daran allerdings nur zum Teil nachvollziehen. Aniimo kann bisher mit Vollpreistiteln mithalten – und wird trotzdem als F2P-Spiel angeboten. Dazu spüren wir bislang nur wenig Druck zum Geld ausgeben, insbesondere beim Spielen der Hauptstory. Jedoch ist nicht erst seit der <a href="https://jpgames.de/2025/09/es-kehrt-keine-ruhe-ein-infinity-nikki-macher-muessen-sich-schon-wieder-entschuldigen/">Kontroverse um Infinity Nikki bekannt</a>, dass neue Inhalte jederzeit eine andere Form der Monetarisierung erhalten können.</p>
<p>Die Gacha-Elemente zum Erhalt des legendären Aniimo entsprechen daher zwar nicht den Erwartungen, sollten unserer Meinung nach aber kein Grund sein, dem Spiel keine Chance zu geben. Trotzdem ist es wichtig, diesen Punkt kritisch zu betrachten, denn die faire Monetarisierung ist ein wichtiger Punkt bei einem F2P-Spiel. Bislang fällt Aniimo durch starke F2P-Freundlichkeit auf, dessen Monetarisierung das Kern-Gameplay nicht hemmt.</p>

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<p>Bildmaterial: Aniimo, <a href="https://www.aniimo.com/" target="_blank" rel="noopener">Kingsglory</a>, Pawprint Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/letzte-beta-zu-aniimo-zeigt-spielerische-und-optische-aufwertung-aber-es-gibt-auch-kritik/">Aniimo zeigt sich spielerisch und optisch aufgewertet, aber es gibt auch Kritik in der letzten Beta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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