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	<title>Naoki Hamaguchi Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Aug 2026 16:08:34 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nach der Enthüllung von Revelation verkauft sich die Remake-Trilogie &#8222;extrem gut&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nach-der-enthuellung-von-revelation-verkauft-sich-die-remake-trilogie-extrem-gut/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 14:45:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Über den Erwartungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nach-der-enthuellung-von-revelation-verkauft-sich-die-remake-trilogie-extrem-gut/">Nach der Enthüllung von Revelation verkauft sich die Remake-Trilogie &#8222;extrem gut&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Verkaufszahlen von <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> sind unter Fans schon ein Thema, solange es den zweiten Teil der Remake-Trilogie gibt. Denn Square Enix hat sie bisher nicht konkret kommuniziert – bis heute nicht.</p>
<p>Zwar <a href="https://jpgames.de/2024/09/schwarz-auf-weiss-final-fantasy-vii-rebirth-und-xvi-bleiben-hinter-den-erwartungen-von-square-enix/">erklärte Square Enix in späteren Geschäftsbericht</a>, dass die anfänglichen Verkäufe hinter den Erwartungen zurückblieben. Doch dann <a href="https://jpgames.de/2025/09/entwarnung-zu-verkaufszahlen-final-fantasy-vii-rebirth-laeuft-sehr-gut-auf-ps5-und-pcs/">erschien die PC-Version</a> und später auch Umsetzungen für Xbox und <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-gelingt-auf-der-switch-2-etwas-erstaunliches-in-japan/">Nintendo Switch</a>. Seitdem scheint Rebirth auf einem gesunden Weg zu sein.</p>
<p>In einem aktuellen Interview verweist <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/after-final-fantasy-vii-revelations-reveal-the-trilogy-has-been-selling-extremely-well-director-naoki-hamaguchi-on-player-feedback-the-blessing-of-a-heated-fandom-and-physical-games/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> darauf, dass es nach der Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation mehrere Sale-Aktionen gab und sowohl Remake als auch Rebirth in den Verkaufsranglisten verschiedener Plattformen auftauchen würden. Wie also entwickeln sich die Verkaufszahlen?</p>
<p>&#8222;Sie laufen extrem gut. Schon vor dem Summer Game Fest 2026 verkauften sich sowohl Remake als auch Rebirth stetig gut. Damals, als Rebirth angekündigt wurde, stiegen die Verkaufszahlen von Remake jedes Mal, wenn es zu einem heißen Thema wurde. Ebenso bin ich mir sicher, dass jedes Mal, wenn Revelation Aufmerksamkeit auf sich zieht, mehr Menschen Interesse an Rebirth entwickeln werden&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<h3>Zahlen um ein Vielfaches besser</h3>
<p>Und weiter: &#8222;Nach dem Summer Game Fest 2026 verzeichneten wir eine enorme Resonanz in Bezug auf die Verkaufszahlen. Ich kann keine konkreten Zahlen nennen, aber die Zahlen sind um ein Vielfaches besser, als wir erwartet hatten.&#8220;</p>
<p>Hamaguchi bringt zum Ausdruck, dass er versteht, dass sich insbesondere engagierte Fans dafür interessieren würden, wie viele Exemplare der Spiele verkauft wurden. Er könne sagen, dass sie sich noch besser verkaufen, als sich die meisten Menschen wahrscheinlich vorstellen würden. Immer mehr Menschen würden die vorherigen Teile spielen, was ihm großes Vertrauen gebe. &#8222;Ich weiß, dass es Forderungen gibt, die Zahlen offenzulegen, aber das fällt unter unsere Richtlinien zur Investor-Relations-Arbeit, daher hoffe ich auf Verständnis.&#8220;</p>
<p>Unabhängig von der Region hebt Hamaguchi die Sales auf PC hervor, die &#8222;deutlich stärker&#8220; geworden seien. Neben dem englischsprachigen Markt sei auch der chinesische Markt vergleichbar gewachsen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nach-der-enthuellung-von-revelation-verkauft-sich-die-remake-trilogie-extrem-gut/">Nach der Enthüllung von Revelation verkauft sich die Remake-Trilogie &#8222;extrem gut&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Director konkretisiert Idee für DLC zu Final Fantasy VII Revelation – und schließt eine Sache aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/director-konkretisiert-idee-fuer-dlc-zu-final-fantasy-vii-revelation-und-schliesst-eine-sache-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 13:01:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt keinen Cliffhanger.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/director-konkretisiert-idee-fuer-dlc-zu-final-fantasy-vii-revelation-und-schliesst-eine-sache-aus/">Director konkretisiert Idee für DLC zu Final Fantasy VII Revelation – und schließt eine Sache aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> war noch nicht einmal angekündigt, da stellte Naoki Hamaguchi <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-stellt-schon-jetzt-dlcs-fuer-den-finalen-remake-teil-von-final-fantasy-vii-in-aussicht/">schon DLCs zum finalen Remake-Teil in Aussicht</a>. Das geschah vor allem im Kontext – denn „Remake“ hatte einen DLC erhalten und „Rebirth“ ging bekanntlich leer aus.</p>
<p>Nach der Ankündigung des finalen Remake-Teils machte Hamaguchi in der Famitsu mögliche DLC erneut zum Thema. <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-remake-trilogie-koennte-zur-remake-compilation-werden-wenn-die-nachfrage-stimmt/">Man würde darüber gern aktiv nachdenken</a>. Dabei könnten auch bisher veröffentlichte Spin-offs eine Rolle spielen. Wenig später sorgten <a href="https://jpgames.de/2026/07/final-fantasy-vii-revelation-mit-mehreren-dlc-und-einer-story-expansion-in-der-epic-datenbank/">Einträge in der Epic-Datenbank für Furore</a>.</p>
<p>Doch zu möglichen DLC ist aktuell noch nichts beschlossen, wie Naoki Hamaguchi in einem neuen Interview mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-vii-revelation-director-naoki-hamaguchi-addresses-rumors-about-the-grand-finale-advent-children-ties-and-possible-dlc/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> bekräftigt. &#8222;Ich habe den Eindruck, dass sowohl die Medien als auch die Fan-Community zum jetzigen Zeitpunkt mit einem DLC rechnen&#8220;, erklärt er allerdings. Er spüre die enorme Erwartung an die Reihe. Und es scheine als wollten Fans nicht, dass sie endet.</p>
<p>&#8222;Allerdings hat sich noch nichts Konkretes herauskristallisiert, daher können wir noch nicht mit Sicherheit sagen: &#8218;Okay, wir werden DLC für Revelation entwickeln.&#8216; Wenn wir jedoch die Unterstützung der Fans erhalten und es eine echte Nachfrage dafür gibt, würden wir dies gern in Betracht ziehen&#8220;, so Hamaguchi weiter.</p>
<h3>Hamaguchi hat eine Idee</h3>
<p>Der dann doch ein bisschen konkreter wird. Der Fragesteller will wissen, ob ein DLC an das Ende anknüpfen würde. Ein Cliffhanger, der in einem DLC weitergeführt wird? Das schließt Hamaguchi zum Glück aus. &#8222;Die Geschichte wird innerhalb des Hauptspiels zu Ende erzählt. Wir meinen es ernst damit, die Serie mit Revelation abzuschließen, und wir treiben die Entwicklung mit diesem Ziel vor Augen voran.&#8220;</p>
<p>&#8222;Hypothetisch, sollten wir einen DLC veröffentlichen, würden wir wahrscheinlich eine Art Spin-off entwickeln, das sich auf einen bestimmten Charakter konzentriert und dessen bisher unerzählte Geschichten schildert – ähnlich wie wir es mit Yuffie in FF7R EPISODE INTERmission gemacht haben, und ich glaube, dass es dafür eine Nachfrage unter den Fans gibt. Falls wir also doch in Erwägung ziehen sollten, einen DLC zu entwickeln, wäre das die Art von Projekt, die wir wahrscheinlich versuchen würden, umzusetzen.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/director-konkretisiert-idee-fuer-dlc-zu-final-fantasy-vii-revelation-und-schliesst-eine-sache-aus/">Director konkretisiert Idee für DLC zu Final Fantasy VII Revelation – und schließt eine Sache aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Advent Children&#8220; gehört zu Final Fantasy VII Revelation – aber das sagt noch nichts über das Ende</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/advent-children-gehoert-zu-final-fantasy-vii-revelation-aber-das-sagt-noch-nichts-ueber-das-ende/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 12:48:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi spricht erneut darüber.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/advent-children-gehoert-zu-final-fantasy-vii-revelation-aber-das-sagt-noch-nichts-ueber-das-ende/">&#8222;Advent Children&#8220; gehört zu Final Fantasy VII Revelation – aber das sagt noch nichts über das Ende</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> wird die Handlung der Remake-Trilogie zum Abschluss bringen. Was das genau bedeutet, darüber spekulieren Fans schon lange. Das Originalspiel hat natürlich ein klassisches „Ende“ – aber wie wir wissen, bietet die Final Fantasy VII Compilation auch Inhalte, die darüber hinaus gehen.</p>
<p>Na klar, die Rede ist von <strong>Final Fantasy VII: Advent Children</strong>. Der Film von 2005, den <a href="https://amzn.to/44luDq7" target="_blank" rel="noopener">es inzwischen auch auf 4K UHD</a>* gibt, spielt zwei Jahre nach den Ereignissen aus Final Fantasy VII. Aussagen von Hamaguchi dazu werden kräftig interpretiert, weshalb <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-vii-revelation-director-naoki-hamaguchi-addresses-rumors-about-the-grand-finale-advent-children-ties-and-possible-dlc/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> in einem ganz neuen Interview noch einmal nachhakte.</p>
<p>Der Fragesteller bezieht sich auf eine frühere Aussage von Hamaguchi, wonach das Ending der Serie in Advent Children münden könne. Hamaguchi erklärt, er erinnere sich an eine Aussage in diese Richtung vor langer Zeit. Doch Interviews würden übersetzt und die Möglichkeit bestünde, dass so Nuancen nicht genau rüberkommen.</p>
<p>&#8222;Das Konzept der FFVII-Remake-Reihe besteht darin, dass wir ein neues, übergreifendes Universum schaffen, das die Geschichte der vielen verschiedenen Spin-offs vereint, die wir bisher entwickelt haben – nicht nur Advent Children, sondern auch Dirge of Cerberus und Crisis Core&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<h3>Alles gehört zum Kanon</h3>
<p>Und weiter. &#8222;Wir schließen also nicht aus, dass das Ende an Advent Children anknüpft, sondern sagen vielmehr, dass Advent Children – einschließlich des Endes – einfach in die übergreifende FFVII-Remake-Reihe integriert wurde. Ich werde mich jedoch nicht dazu äußern, ob das Ende so angelegt ist, dass es darauf hinführt.&#8220;</p>
<p>&#8222;Die richtige nuancierte Aussage ist, dass wir die Kanonizität der Enden keines der Titel im FFVII-Universum leugnen und dass sie alle in die Remake-Reihe integriert wurden, während wir untersuchen, zu welcher Art von Abschluss die neue Reihe selbst gelangen wird&#8220;, legt sich Hamaguchi fest.</p>
<p>Es wäre laut Hamaguchi nicht ganz zutreffend, zu behaupten, &#8222;das Entwicklerteam hat ausdrücklich erklärt&#8220;, dass der Abschluss der Remake-Reihe mit Advent Children verbunden sei. Und nun sind wir eigentlich genauso schlau wie am Anfang, nicht wahr? Noch im Frühjahr 2027 finden wir mehr heraus, dann erscheint Final Fantasy VII Revelation.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/advent-children-gehoert-zu-final-fantasy-vii-revelation-aber-das-sagt-noch-nichts-ueber-das-ende/">&#8222;Advent Children&#8220; gehört zu Final Fantasy VII Revelation – aber das sagt noch nichts über das Ende</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Falls ihr mit einer Disc zu Final Fantasy VII Revelation rechnet, dann mäßigt eure Hoffnungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/falls-ihr-mit-einer-disc-zu-final-fantasy-vii-revelation-rechnet-dann-maessigt-eure-hoffnungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 12:51:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Noch ist nichts entschieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/falls-ihr-mit-einer-disc-zu-final-fantasy-vii-revelation-rechnet-dann-maessigt-eure-hoffnungen/">Falls ihr mit einer Disc zu Final Fantasy VII Revelation rechnet, dann mäßigt eure Hoffnungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony stellt die <a href="https://jpgames.de/2026/07/maulkorb-nach-disc-abkehr-gibt-sony-intern-strengste-social-media-richtlinien-vor/">Disc-Produktion mit Ablauf des kommenden Jahres</a> ein. Das betrifft auch alle anderen Publisher, denn Sony stellt auch die Discs für Capcom, Square Enix und Co. her. So weit, so bekannt.</p>
<p>Die Faktenlage führte bei den meisten zur Annahme, dass wir bis Ende 2027 &#8222;sicher&#8220; sind. Hin und wieder las man, dass die Umstellung ja schon im vollen Gange sei, aber das hat man dann schnell beiseite gewischt. Naoki Hamaguchi erinnert uns nun schmerzhaft daran, dass eben nicht bis zum &#8222;letzten Tag&#8220; Discs gepresst werden.</p>
<p>Eine endgültige Entscheidung ist zwar noch nicht gefallen, aber in einem neuen Interview machte der Director von <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> deutlich, dass eine Disc-Version zum dritten Teil der Remake-Trilogie nicht in Stein gemeißelt ist.</p>
<p>&#8222;Wir führen noch interne Diskussionen darüber, wie die genaue Produktpalette für Revelation aussehen wird&#8220;, erklärt Hamaguchi, &#8222;daher kann ich zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts Definitives sagen. Aber ich arbeite daran, die notwendigen Vorkehrungen zu treffen, damit wir eine Art physische Ausgabe anbieten können.&#8220;</p>
<h3>Nichts ist für die Ewigkeit</h3>
<p>&#8222;Eine Art physische Ausgabe&#8220; (some kind of physical edition im englischen Original) – da schlucken Fans physischer Medien. Grand Theft Auto VI hat kürzlich erst gezeigt, wie &#8222;eine Art physischer Ausgabe&#8220; aussehen kann. Dem physischen Spiel aus Plastikhülle liegt nur ein Downloadcode bei.</p>
<p>&#8222;Als Entwickler und als Fan habe ich durchaus das Gefühl, dass der allgemeine Trend dahin geht, sich von physischen Medien hin zu herunterladbaren Spielen zu verlagern&#8220;, so Naoki Hamaguchi weiter im Interview mit <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-director-wants-some-kind-of-physical-edition-for-the-rpg-but-he-cant-promise-it-as-sony-becomes-the-latest-to-shift-away-toward-digital/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>.</p>
<p>Und: &#8222;Aber das bezieht sich natürlich auf den Trend. Persönlich finde ich es hier auf Veranstaltungen wie dem Fan Fest oder bei Community-Events für Spiele, an denen ich mitgearbeitet habe, wirklich schön, wenn Leute auf mich zukommen und um Autogramme bitten – ich finde das wunderbar. Ich halte das für eine wunderbare Kultur, und es wäre schade, wenn wir das verlieren würden. Ich möchte, dass das so bleibt.&#8220;</p>
<p>Und er glaubt auch nicht, dass &#8222;physische Ausgaben&#8220; aussterben, jedenfalls nicht vollständig. Die Alternativen sind allerdings ein schwacher Trost für Sammler. Hamaguchi meint: &#8222;Vielleicht gibt es eine Schachtel mit einem Code darin, oder vielleicht Schlüsselkarten, wie Nintendo sie macht, oder eine Boot-Disc oder so etwas. Ich habe das Gefühl, dass es immer etwas geben wird, und ich hoffe, dass es so sein wird.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/falls-ihr-mit-einer-disc-zu-final-fantasy-vii-revelation-rechnet-dann-maessigt-eure-hoffnungen/">Falls ihr mit einer Disc zu Final Fantasy VII Revelation rechnet, dann mäßigt eure Hoffnungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>So will Square Enix die &#8222;Open-World-Müdigkeit&#8220; in Final Fantasy VII Revelation verhindern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/so-will-square-enix-die-open-world-muedigkeit-in-final-fantasy-vii-revelation-verhindern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 04:37:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ein wichtiges Thema.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/so-will-square-enix-die-open-world-muedigkeit-in-final-fantasy-vii-revelation-verhindern/">So will Square Enix die &#8222;Open-World-Müdigkeit&#8220; in Final Fantasy VII Revelation verhindern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gehörte nicht viel dazu, um zu erkennen, dass bei der Enthüllung von <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> im Juni der Fokus auf Gameplay und der Open-World lag. <a href="https://jpgames.de/2026/06/hamaguchi-erklaert-was-ihr-von-der-open-world-in-final-fantasy-vii-revelation-erwarten-koennt/">Absicht, wie Hamaguchi erklärt</a>.</p>
<p>Hamaguchi erklärte schon vor Wochen, dass Revelation ein ganz anderes Gefühl von der Größe der Welt vermitteln wird, als es Final Fantasy VII Rebirth tat. Dafür sorgt allein schon die Highwind. Während die &#8222;Open-World&#8220; nach wie vor unter vielen Videospielfans beliebt ist, gibt es auf der anderen Seite auch eine Fraktion, bei der eine gewisse Open-World-Müdigkeit eingesetzt hat.</p>
<p>&#8222;Es gibt derzeit viele Open-World-Spiele auf dem Markt, und [das Konzept der &#8218;Open-World-Fatigue&#8216;] ist für mich ein sehr wichtiges Thema&#8220;, sagt Hamaguchi. Er erklärt: &#8222;Die Welt ist noch größer als in Rebirth, daher ist es für uns wichtiger denn je, sicherzustellen, dass es genügend Orientierungshilfen gibt, damit die Spieler keine Probleme haben, das zu genießen, was dieses Spiel zu bieten hat.&#8220;</p>
<p>Es würde zwar von persönlichen Vorlieben und unterschiedlichen Wahrnehmungen abhängen, aber auch Hamaguchi selbst habe schon die Erfahrung gemacht, in einer Open-World nicht zu wissen, wohin er gehen solle, was er tun oder gar wo er anfangen solle.</p>
<h3>Jede Orientierungshilfe</h3>
<p>&#8222;Für mich persönlich als Entwickler ist es sehr wichtig, den Spielern in Open-World-Spielen eine angemessene Orientierung zu bieten&#8220;, fährt Hamaguchi im Interview mit <a href="https://www.eurogamer.net/the-big-final-fantasy-7-revelation-interview" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> fort. Er erklärt, das Rebirth-Team habe den Spielern &#8222;einfach machen&#8220; wollen, zu erkennen, wie viel Inhalt es gibt, und fügt ergänzt: &#8222;Diese Designphilosophie wird auch bei Revelation angewendet: Die Spieler erhalten alle Orientierungshilfen, die sie benötigen. Das ist etwas, worauf sowohl ich als auch das Entwicklungsteam bei der Gestaltung des Spiels besonders geachtet haben.&#8220;</p>
<p>Und da sind wir wieder bei der Highwind, von der aus man aus größter Höhe mit Fallschirmen abspringen kann. Kein klassisches Schnellreisesystem. &#8222;Nachdem man den Fallschirm geöffnet hat, muss man sich gewissermaßen auf sein Gedächtnis verlassen, um sicherzustellen, dass man tatsächlich an dem Ort landet, an den man gelangen möchte&#8220;, stellt er klar. Dies wird als &#8222;ein weiteres Beispiel für die Hilfestellung, die wir den Spielern geben, ohne sie zu sehr zu lenken&#8220; bezeichnet.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-director-says-open-world-fatigue-is-real-and-since-the-world-is-even-bigger-than-it-was-in-rebirth-square-enix-specially-focused-on-guiding-players/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/so-will-square-enix-die-open-world-muedigkeit-in-final-fantasy-vii-revelation-verhindern/">So will Square Enix die &#8222;Open-World-Müdigkeit&#8220; in Final Fantasy VII Revelation verhindern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Naoki Hamaguchi wird für Final Fantasy XVII ins Spiel gebracht – und zwar von höchster Stelle</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/naoki-hamaguchi-wird-fuer-final-fantasy-xvii-ins-spiel-gebracht-und-zwar-von-hoechster-stelle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:20:15 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XVII]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Remake-Director.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/naoki-hamaguchi-wird-fuer-final-fantasy-xvii-ins-spiel-gebracht-und-zwar-von-hoechster-stelle/">Naoki Hamaguchi wird für Final Fantasy XVII ins Spiel gebracht – und zwar von höchster Stelle</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Naoki Hamaguchi hat sich mit seiner Arbeit an der Remake-Trilogie von Final Fantasy VII nicht nur unter Fans, sondern auch bei Square Enix viel Respekt verdient. Inzwischen ist Hamaguchi nicht nur Leiter von Creative Studio 1, sondern auch Executive Officer des Unternehmens.</p>
<p>Was steht wohl nach der monströsen Remake-Trilogie für ihn auf dem Plan? Schon vor bald zwei Jahren äußerte sich Naoki Hamaguchi zur möglichen Ausrichtung seines Teams nach Abschluss der Trilogie – und brachte dabei auch die <a href="https://jpgames.de/2024/11/final-fantasy-xvii-koennte-vom-remake-team-um-naoki-hamaguchi-kommen/">Entwicklung des nächsten Haupttitels der Serie ins Spiel</a>.</p>
<p>Nun legte sein Square-Enix-Kollege und ebenfalls von Fans sehr geschätzte Naoki Yoshida nach. Beide Square-Enix-Größen waren am Wochenende zu Gast beim Final Fantasy XIV Fan Festival in Berlin. Dabei verriet Yoshi-P, dass er viele Kommentare von Fans erhalten, in denen diese darum bitten, dass Hamaguchi an <strong>Final Fantasy XVII</strong> arbeiten möge.</p>
<p>&#8222;Ich denke, das ist wahrscheinlich das größte Lob, das man bekommen kann&#8220;, fährt er fort, bevor er hinzufügt: &#8222;Du musst nicht darauf antworten.&#8220; Hamaguchi ist sichtlich geschmeichelt und holt etwas verlegen zu einer Antwort aus. &#8222;Wenn ich antworte &#8230;&#8220;, so Hamaguchi kurz darauf. Doch Yoshi-P gestikuliert und macht noch einmal deutlich, dass er keine Antwort von Hamaguchi erwarte.</p>
<h3>Fans diskutieren wieder</h3>
<p>Der kurze Wortwechsel lässt Fans natürlich einmal mehr spekulieren, ob Naoki Hamaguchi die Entwicklung eines <strong>Final Fantasy XVII</strong> leiten könnte. Doch das ist nur Spekulation. Zudem muss man davon ausgehen, dass nach der Veröffentlichung von Final Fantasy XVI (entwickelt von Creative Studio III unter der Leitung von Naoki Yoshida, Hiroshi Takai und Kazutoyo Maehiro) im Juni 2023 zumindest ein kleines Team schon am Nachfolger sitzt. Und dafür hat Hamaguchi derzeit nun wirklich keine Zeit. Final Fantasy VII Revelation erscheint im Frühjahr 2027.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/i-want-this-guy-to-make-final-fantasy-17-yoshi-p-embarrasses-final-fantasy-7-remake-lead-with-the-highest-praise-you-can-get-from-players-live-on-stage-at-ff14-fan-fest/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/naoki-hamaguchi-wird-fuer-final-fantasy-xvii-ins-spiel-gebracht-und-zwar-von-hoechster-stelle/">Naoki Hamaguchi wird für Final Fantasy XVII ins Spiel gebracht – und zwar von höchster Stelle</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hofft besser nicht auf ein Final Fantasy VI Remake – außer, ihr habt Lust auf fünf Teile</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/hofft-nicht-auf-ein-final-fantasy-vi-remake-ausser-ihr-habt-lust-auf-fuenf-teile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2026 13:02:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VI]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yoshida und Hamaguchi diskutieren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hofft-nicht-auf-ein-final-fantasy-vi-remake-ausser-ihr-habt-lust-auf-fuenf-teile/">Hofft besser nicht auf ein Final Fantasy VI Remake – außer, ihr habt Lust auf fünf Teile</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Remake von <strong>Final Fantasy VI</strong> wird spätestens seit der Ankündigung der Remake-Serie zu Final Fantasy VII diskutiert – und zwar nicht nur unter Fans. Sogar im Unternehmen hätten immer wieder Leute danach gefragt, wie <a href="https://jpgames.de/2024/01/ein-remake-von-final-fantasy-vi-ist-sogar-intern-ein-thema-aber-es-gibt-ein-problem/">Yoshinori Kitase schon 2024 eingestand</a>.</p>
<p>Allerdings: es wäre langwierig. Und es fehlen schlicht die Ressourcen, vor allem angesichts des Mega-Projekts namens Final Fantasy VII Remake. Später ruderte Kitase ein bisschen zurück. Es <a href="https://jpgames.de/2024/02/kitase-besaenftigt-fans-sicherlich-moeglichkeiten-fuer-remake-projekte-wie-final-fantasy-vi/">gäbe &#8222;sicherlich Möglichkeiten&#8220; für ein Final Fantasy VI Remake</a>. Und es gäbe ja auch keine eiserne Regel, nach der es ein &#8222;superrealistisches Foto-Real-Art&#8220; Projekt sein müsse.</p>
<p>Beim Final Fantasy XIV Fan Festival am Wochenende in Berlin war ein Remake von Final Fantasy VI wieder ein Thema, diesmal war Yoshinori Kitase aber nicht dabei. Im Rahmen einer Podiumsdiskussion nahm Naoki Yoshida Bezug auf die vielseitigen Remake-Wünsche von Fans.</p>
<p>An dem Panel nahm auch <strong>Naoki Hamaguchi</strong> Teil, der Leiter des Remake-Projekts von Final Fantasy VII. Selbiges findet bald mit einer <a href="https://jpgames.de/2026/07/jenseits-des-lebensstroms-square-enix-kuendigt-neue-kollaboration-mit-final-fantasy-vii-an/">Kollaboration seinen Einzug in die Welt von Final Fantasy XIV</a>, weshalb Hamaguchi den weiten Weg nach Berlin in Kauf nahm.</p>
<h3>Der Umfang ist immens</h3>
<p>Naoki Yoshida warnte Fans, dass ein vollständiges Remake beispielsweise von Final Fantasy VI noch quälend länger sein könnte, als Fans es bereits gewohnt sind. &#8222;Natürlich verstehe ich die Gefühle der Spieler, aber man muss das schon bedenken&#8220;, sagte Yoshi-P. &#8222;Schaut euch Final Fantasy 6 an, das ist so ein unglaublich großes Spiel. Der Umfang ist einfach immens.&#8220;</p>
<p>Und das gelte auch für andere Spiele der Reihe wie Final Fantasy VIII oder IX. &#8222;Da ihr derzeit an der &#8218;Final Fantasy 7&#8216;-Reihe arbeitet, verstehe ich natürlich, dass die Leute nach Remakes anderer Titel fragen. Aber wenn wir diese anderen Titel neu auflegen würden, müssten wir sie wahrscheinlich in vier oder vielleicht sogar fünf Teilen veröffentlichen.&#8220;</p>
<p>Und selbst wenn, für Naoki Hamaguchi ist das wahrscheinlich sowieso nichts.<a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-noch-ein-remake-oder-eine-andere-ip-remake-director-blickt-in-die-zukunft/"> Der Tenor von Hamaguchi erst vor wenigen Wochen</a>: Sein nächstes Projekt sollte zwar ein JRPG sein. Aber er suche eine Herausforderung, sei es Final Fantasy oder eine andere IP – und zwischen den Zeilen liest man irgendwie, dass es nicht unbedingt nochmal ein langwieriges Remake-Projekt sein muss.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-6-8-or-9-remakes-would-need-even-more-games-than-the-ff7-trilogy-yoshi-p-warns-wed-probably-end-up-having-to-release-them-in-4-or-maybe-even-5-installments/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VI, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/hofft-nicht-auf-ein-final-fantasy-vi-remake-ausser-ihr-habt-lust-auf-fuenf-teile/">Hofft besser nicht auf ein Final Fantasy VI Remake – außer, ihr habt Lust auf fünf Teile</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Warum es Final Fantasy VII &#8222;Revelation&#8220; heißt – und nicht &#8222;Resolve&#8220; oder anders</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/warum-es-final-fantasy-vii-revelation-heisst-und-nicht-resolve-oder-anders/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 07:03:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Resolve ist das zentrale Thema.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/warum-es-final-fantasy-vii-revelation-heisst-und-nicht-resolve-oder-anders/">Warum es Final Fantasy VII &#8222;Revelation&#8220; heißt – und nicht &#8222;Resolve&#8220; oder anders</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Spekulationen um den Titel des finalen Remake-Teils zu Final Fantasy VII sind alt und waren vielseitig. &#8222;Reunion&#8220; fanden viele passend, doch die Neuauflage von Crisis Core (die diesen neuen Untertitel 2022 spendiert bekam) machte einen Strich durch die Rechnung.</p>
<p>Seit einigen Tagen wissen wir, dass das Spiel <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> heißt. Als Naoki Hamaguchi das Spiel auf der Bühne des Summer Game Fest vorstellte, nutzte er allerdings kurioserweise ein andres &#8222;Re&#8220;-Wort häufiger: <strong>Resolve</strong>. Das sei das zentrale Thema des Spiels. Man kann es mit &#8222;Auflösung&#8220; übersetzen, was sicherlich passend wäre. Die offizielle deutsche Übersetzung in den Pressematerialien lautet aber &#8222;Entschlossenheit&#8220;.</p>
<p>&#8222;Wie ich bereits in meiner Präsentation auf der Bühne erwähnt habe, wird das zentrale Thema dieses Titels Resolve sein&#8220;, erklärt er gegenüber <a href="https://gameinformer.com/sgf-2026/2026/06/16/why-its-called-final-fantasy-vii-revelation-instead-of-resolve-or-other" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a>. &#8222;Das kann vieles bedeuten, aber einer der Aspekte ist die Entschlossenheit unserer Spielercharaktere, die sich auf die letzten Kämpfe zubewegen. Welche Art von Entschlossenheit steckt in ihnen? Was fühlen sie? Worüber denken sie nach? Solche Dinge.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Wir werden wirklich tief in diesen spezifischen Aspekt ihrer Emotionen und ihrer Gedanken eintauchen. Je nach den Entscheidungen, die die Spieler treffen, wird sich das ein wenig unterschiedlich gestalten, sodass sich das gesamte Spielerlebnis je nach diesen Entscheidungen der Spieler vielleicht ein wenig ändern könnte, aber das Ziel ist es, dass sich die Charaktere den Spielern näher anfühlen als je zuvor.&#8220;</p>
<h3>Die meisten Entwickler wussten nichts von &#8222;Revelation&#8220;</h3>
<p>Game Informer fragt Hamaguchi dann, ob &#8222;Resolve&#8220; nicht auch als Untertitel infrage gekommen wäre. &#8222;Dass das zentrale Thema Resolve ist und es sich um ein Wort handelt, das mit R-E beginnt, ist reiner Zufall&#8220;, sagt er. &#8222;Es war eigentlich kein Kandidat für unseren Titel.&#8220;</p>
<p>Weiter sagt Hamaguchi: &#8222;Wir haben uns für Revelation entschieden, weil dieses Wort am besten zu dem passte, was wir im dritten Teil unserer Serie darstellen wollten. Eine Sache, die ich jedoch über den Titel Revelation verraten kann, ist, dass wir ihn sehr lange unter Verschluss gehalten haben und dabei äußerst vorsichtig vorgehen wollten. Wir haben ein sehr großes Entwicklungsteam, aber von den Mitgliedern dieses Teams wussten nur fünf oder sechs Personen von dem Titel. Die meisten von ihnen erfuhren erst bei der Präsentation auf beim Summer Game Fest davon!&#8220;</p>
<p><strong>Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027</strong> für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen. Remake und Rebirth sind bei Steam derzeit im Angebot. Das <a href="https://amzn.to/4vkqKxB" target="_blank" rel="noopener">Twin-Pack aus beiden Spielen für PS5 ist derzeit bei Amazon</a>* um 18 Prozent reduziert.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/warum-es-final-fantasy-vii-revelation-heisst-und-nicht-resolve-oder-anders/">Warum es Final Fantasy VII &#8222;Revelation&#8220; heißt – und nicht &#8222;Resolve&#8220; oder anders</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das emotionale Herzstück von Final Fantasy VII Revelation ist &#8222;sehr gelungen&#8220;, findet der Director</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-emotionale-herzstueck-von-final-fantasy-vii-revelation-ist-sehr-gelungen-findet-der-director/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 13:47:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>40 Mal geweint.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-emotionale-herzstueck-von-final-fantasy-vii-revelation-ist-sehr-gelungen-findet-der-director/">Das emotionale Herzstück von Final Fantasy VII Revelation ist &#8222;sehr gelungen&#8220;, findet der Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Frühjahr wird<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> erscheinen. Bis dahin hat es Naoki Hamaguchi vermutlich unzählige Male gespielt und irgendwann wird er vielleicht nicht mehr weinen, bei dieser einen, ganz wichtigen Szene.</p>
<p>Um die 40 Mal hat der Director der Remake-Trilogie das Spiel schon durchgespielt, wie er in einem Interview erklärte. Und eine Szene habe ihn jedes Mal aufs Neue zu Tränen gerührt.</p>
<p>&#8222;Es gibt diese Szene, die für die Geschichte von Final Fantasy VII ziemlich entscheidend ist, in der Cloud in einen Moment der Selbstreflexion eintaucht und seine Identität entdeckt – und wie diese zu Zack und Aerith passt&#8220;, sagt er gegenüber <a href="https://www.omelete.com.br/games/final-fantasy-vii-revelation-diretor-zerou-40-vezes-chorou" target="_blank" rel="noopener">Omelete</a> &#8211; via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelations-portrayal-of-an-essential-scene-from-the-og-jrpg-made-game-director-naoki-hamaguchi-cry-in-each-of-his-40-playthroughs/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>.</p>
<p>&#8222;Ich finde, die Art und Weise, wie wir das in Revelation dargestellt haben, ist sehr gut gelungen, und wir können es kaum erwarten, dass die Fans sie sehen. Ich habe Revelation etwa 40 Mal durchgespielt, und jedes Mal hat mich diese Szene der Selbstreflexion mit Cloud zu Tränen gerührt.&#8220;</p>
<h3>Eine Schlüsselszene</h3>
<p>Auf Twitter ergänzt Hamaguchi, dass es sich um eine &#8222;Schlüsselszene aus dem Original&#8220; handelt, die &#8222;mit Clouds Identität zusammenhängt&#8220;. Er bezeichnet sie als &#8222;eines der unvergesslichsten Erlebnisse in FF7 Revelation&#8220;. Wenn ihr jetzt schon wissen wollt, welche Szene aus dem Original das ist, könnt ihr weiterlesen.</p>
<p><strong>Es folgen Spoiler.</strong> Im Original gibt es eine Szene, in der Cloud und Tifa in den Lebensstrom stürzen. Long story short: Cloud sortiert hier seine Erinnerungen – und findet die Wahrheit über sich, Zack und Aerith heraus. Allernorts wird davon ausgegangen, dass Hamaguchi diese Szene meint. Und es ist sehr wahrscheinlich.</p>
<p><strong>Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027</strong> für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen. Remake und Rebirth sind bei Steam derzeit im Angebot. Das <a href="https://amzn.to/4vkqKxB" target="_blank" rel="noopener">Twin-Pack aus beiden Spielen für PS5 ist derzeit bei Amazon</a>* um 18 Prozent reduziert.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-emotionale-herzstueck-von-final-fantasy-vii-revelation-ist-sehr-gelungen-findet-der-director/">Das emotionale Herzstück von Final Fantasy VII Revelation ist &#8222;sehr gelungen&#8220;, findet der Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dieses Easter-Egg aus Final Fantasy VII Rebirth habt ihr leider falsch gedeutet</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/dieses-easter-egg-aus-final-fantasy-vii-rebirth-habt-ihr-leider-falsch-gedeutet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 12:19:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eispause gefällig?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/dieses-easter-egg-aus-final-fantasy-vii-rebirth-habt-ihr-leider-falsch-gedeutet/">Dieses Easter-Egg aus Final Fantasy VII Rebirth habt ihr leider falsch gedeutet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Sobald ihr den „Gold Saucer“-Teil von<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> erreicht, verschlägt es euch über kurz oder lang auch in die Corel-Region. Ebenso zieht es aber die Turks in die Region – Neuzugang Elena beschwert sich dabei über die unerträgliche Hitze in der Wüste. Sie bittet Rude also, ihr Eis mitzubringen.</p>
<p>Später im Spiel sehen wir die beiden dann gemeinsam in einem Hubschrauber und Elena gönnt sich ihr wohlverdientes Eis. Eine Süßigkeit, die „Kingdom Hearts“-Fan bekannt vorkommen dürfte. Das himmelblaue Stieleis erinnert nämlich verblüffend an das Meersalz-Eis aus dem Square-Disney-Hybrid.</p>
<p>Gemeinhin wurde die Eispause als eindeutiges Easter-Egg zu Kingdom Hearts gedeutet. Doch Naoki Hamaguchi zieht jetzt leider diesen Zahn. &#8222;Es mag vielleicht enttäuschend klingen, aber Elenas Eis ist keine Hommage an Kingdom Hearts&#8220;, lacht Hamaguchi.</p>
<p>&#8222;In Japan gibt es ein sehr beliebtes Eis am Stiel mit Limonadengeschmack namens Garigari-kun, auf das wir uns während der Entwicklung tatsächlich ziemlich oft bezogen haben. Man könnte also eher sagen, dass wir uns ein leicht nostalgisches Eis am Stiel vorgestellt haben, das an den Sommer erinnert&#8220;, so der Director im Interview mit <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-revelation-naoki-hamaguchi-interview-queerness-realism-easter-eggs/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>.</p>
<p>Der Blog &#8222;Food in Japan&#8220; <a href="https://www.foodinjapan.org/japan/garigari-kun/" target="_blank" rel="noopener">beschreibt</a> Garigari-kun tatsächlich als in Japan sehr populäres Eis. Es ist inzwischen über 40 Jahre alt und sowohl bei Kids als auch Erwachsenen beliebt. Der Blog schreibt weiterhin, dass die klassische &#8222;Blue Soda&#8220;-Sorte &#8222;viel komplexer als der eines gewöhnlichen westlichen Fruchteis am Stiel&#8220; sei. Jetzt wisst ihr es auch!</p>

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<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/dieses-easter-egg-aus-final-fantasy-vii-rebirth-habt-ihr-leider-falsch-gedeutet/">Dieses Easter-Egg aus Final Fantasy VII Rebirth habt ihr leider falsch gedeutet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Authentisch: Mit queeren NPCs ist auch in Final Fantasy VII Revelation zu rechnen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/authentisch-mit-queeren-npcs-ist-auch-in-final-fantasy-vii-revelation-zu-rechnen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 05:37:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305489</guid>

					<description><![CDATA[<p>Große Welt – vielfältige Menschen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/authentisch-mit-queeren-npcs-ist-auch-in-final-fantasy-vii-revelation-zu-rechnen/">Authentisch: Mit queeren NPCs ist auch in Final Fantasy VII Revelation zu rechnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> aufmerksam gespielt hat, konnte mehrere queere Menschen in der Welt entdecken. Man kann wohl sagen, queere Menschen dürften sich in Final Fantasy VII Rebirth gut vertreten sehen. Es gibt zwei Frauen, deren Liebesgeschichte euch buchstäblich durch das Spiel <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-rebirth-is-absolutely-stuffed-with-queer-rep/" target="_blank" rel="noopener">begleitet</a>. Es gibt <a href="https://www.reddit.com/r/gaymers/comments/1clo2bl/gays_and_lesbians_are_thriving_in_final_fantasy_7/" target="_blank" rel="noopener">eindeutig</a> homosexuelle NPCs und natürlich das Honigtöpfchen. Manche diskutieren <a href="https://www.reddit.com/r/FFVIIRemake/comments/1u5xy0s/is_roche_gay/?tl=de" target="_blank" rel="noopener">auch</a>, ob Roche queer-kodiert ist.</p>
<p><a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-revelation-naoki-hamaguchi-interview-queerness-realism-easter-eggs/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a> sprach Naoki Hamaguchi in einem neuen Interview zu<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> darauf an und der Director reagierte freudig. &#8222;Für uns zählt vor allem das Gefühl, dass eine vielfältige Gruppe von Menschen diese Welt auf authentische Weise bevölkert. Rebirth ist ein Spiel, in dem man auf seiner Reise vielen Städten, Kulturen und Beziehungen begegnet.&#8220;</p>
<p>&#8222;Meiner Ansicht nach trägt das Vorhandensein vielfältiger, authentischer Beziehungen innerhalb dieser Reise auch zum Realismus der Welt bei&#8220;, glaubt Naoki Hamaguchi. Es sei bei diesen Figuren nicht das Ziel gewesen, ein gleichgeschlechtliches Paar nur der Sache wegen einzufügen, &#8222;sondern die Geschichten derer, die diese Welt bevölkern, mit Aufrichtigkeit und Sorgfalt darzustellen.&#8220;</p>
<p>&#8222;Ehrlich gesagt hat es uns als Entwicklungsteam unglaublich gefreut zu sehen, dass die Spieler sogar diesen subtilen Interaktionen und Veränderungen in den Beziehungen große Aufmerksamkeit schenken&#8220;, so Hamaguchi weiter. Viele Videospiele legen inzwischen Wert auf die Inklusion von LGBTQ+ und The Gamer wollte weiter wissen, ob japanische Spiele hier in den letzten Jahren zugelegt hätten.</p>
<h3>Eine authentische Welt</h3>
<p>&#8222;Rebirth ist ein Spiel, in dem man auf seiner Reise vielen Städten, Kulturen und Beziehungen begegnet. Deshalb glaube ich, dass die Atmosphäre der Welt – in der solche Menschen einfach existieren und ihrem Leben nachgehen – letztendlich den Realismus verstärkt&#8220;, wiederholt Hamaguchi. &#8222;Tatsächlich habe ich den Eindruck, dass die Spieler nicht nur genau darauf achten, ob diese Darstellungen vorhanden sind, sondern auch auf ihre detaillierten Nuancen, wie zum Beispiel die emotionale Distanz und den Gesprächston zwischen den Charakteren.&#8220;</p>
<p>Hamaguchi fährt fort: &#8222;Insbesondere nach dem Wechsel zu einer offenen Welt war es uns ein großes Anliegen, durch die Details der Städte und die alltäglichen Dialoge, die sich abseits der Hauptgeschichte entfalten, das Gefühl zu vermitteln, dass diese Welt von einer wirklich vielfältigen Gruppe von Menschen bewohnt wird.&#8220; Das Ergebnis sei der Versuch einer authentischen Gestaltung der Welt von Final Fantasy VII.</p>
<p>Naoki Hamaguchi spricht in diesem Kontext nicht von Final Fantasy VII Revelation, aber angesichts der Erfahrungen in Remake und Rebirth und der nicht weniger großen Welt in Revelation dürfen wir wohl queere Charaktere auch im finalen Remake-Teil kennenlernen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/authentisch-mit-queeren-npcs-ist-auch-in-final-fantasy-vii-revelation-zu-rechnen/">Authentisch: Mit queeren NPCs ist auch in Final Fantasy VII Revelation zu rechnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Revelation könnte noch mehr Spin-off-Inhalte – und Advent Children – bieten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-revelation-koennte-noch-mehr-spin-off-inhalte-und-advent-children-bieten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 07:54:48 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi bleibt aber vage.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> wird die Handlung der Remake-Trilogie zum Abschluss bringen. Was das genau bedeutet, darüber spekulieren Fans. Denn natürlich hat das Originalspiel ein klassisches &#8222;Ende&#8220; – aber wie wir wissen, bietet die originale Final Fantasy VII Compilation auch Inhalte, die darüber hinaus gehen.</p>
<p>Na klar, die Rede ist von <strong>Final Fantasy VII: Advent Children</strong>. Der Film von 2005, den <a href="https://amzn.to/44luDq7" target="_blank" rel="noopener">es inzwischen auch auf 4K UHD</a>* gibt, spielt zwei Jahre nach den Ereignissen aus Final Fantasy VII. Nachdem schon &#8222;Remake&#8220; und &#8222;Rebirth&#8220; viele Elemente aus der Compilation verarbeiten, fragen sich Fans natürlich, inwieweit Final Fantasy VII Revelation in &#8222;Advent Children&#8220; aufgeht.</p>
<p>Mit <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-revelation-interview-naoki-hamaguchi-characters-story-world/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a> sprach Naoki Hamaguchi darüber – seine Aussagen dazu lassen allerdings Interpretationen zu. Zunächst schränkt er ein: &#8222;Es ist zutreffender, Final Fantasy VII: Advent Children als Teil des Kanons des ursprünglichen FF7 zu betrachten und nicht als Teil des Kanons der Remake-Reihe.&#8220;</p>
<p>&#8222;Das liegt daran, dass die Remake-Reihe noch nicht abgeschlossen ist, und da wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht verraten haben, wie sie enden wird, halten wir es nicht für angebracht, darüber zu sprechen, ob sie zum Kanon gehört oder nicht&#8220;, so Hamaguchi weiter. Na klar, er will die Karten nicht jetzt schon auf den Tisch legen.</p>
<h3>Advent Children als Ausgangspunkt</h3>
<p>Seine weiteren Aussagen geben allerdings Schlupflöcher: &#8222;Die ursprüngliche visuelle Ausrichtung der Remake-Reihe wurde von der Idee inspiriert, die Grafik von Advent Children als Spielerlebnis zum Leben zu erwecken. Es stimmt, dass dies einer der Ausgangspunkte des Remake-Projekts war.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Darüber hinaus basiert diese Serie von Anfang an auf dem Konzept, die gesamte FF7-Compilation, einschließlich Advent Children und Dirge of Cerberus, umfassend neu zu erschaffen. Es stimmt, dass dies einer der Ausgangspunkte des Remake-Projekts war. [&#8230;] Im letzten Teil könnte es sogar noch mehr Elemente geben, die aus Spin-off-Werken stammen, die in Rebirth nicht dargestellt wurden.&#8220;</p>
<h3>Wie endet Final Fantasy VII Revelation?</h3>
<p>Letztlich fragt The Gamer den Director ganz direkt, ob Final Fantasy VII Revelation ein anderes Ende haben wird als das Original. Und Hamaguchi schafft es, darauf eine Antwort zu geben, die unverbindlich ist und gleichzeitig Interpretationen in beide Richtungen zulässt.</p>
<p>&#8222;Wenn man mich fragen würde, ob ich den starken Drang verspürt habe, eine so beliebte Geschichte anders zu beenden, als es die Fans erwarten würden, müsste ich ehrlich sagen, dass das nicht unbedingt der Fall ist. Letztendlich glaube ich, dass es jedem einzelnen Spieler selbst überlassen bleibt, wie er das Spiel aufnimmt.&#8220;</p>
<p>Aber welche Erwartungen sieht er? Die, dass Fans erwarten, dass Revelation genauso endet wie das Original – oder jene, dass Fans erwarten, dass Revelation anders endet als das Original? Bald wissen wir es.</p>
<p><strong>Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027</strong> für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen. Remake und Rebirth sind bei Steam derzeit im Angebot. Das <a href="https://amzn.to/4vkqKxB" target="_blank" rel="noopener">Twin-Pack aus beiden Spielen für PS5 ist derzeit bei Amazon</a>* um 18 Prozent reduziert. <a href="https://amzn.to/4eiFrLG" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Rebirth erhaltet ihr bei Amazon</a>* derzeit für 24,89 Euro.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
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		<title>Das Endgame in Final Fantasy VII Revelation wird anders als in Remake und Rebirth</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-endgame-in-final-fantasy-vii-revelation-wird-anders-als-in-remake-und-rebirth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 06:27:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Herausforderung.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Fans von Games, die suchen die Herausforderung. Am häufigsten ist es die Platinum-Trophäe – die gab&#8217;s in Final Fantasy VII Rebirth bekanntlich nicht geschenkt. Angesichts der Originalvorlage und ihren zahlreichen optionalen Inhalten und Bossen sind Fans von Final Fantasy VII schon gespannt, welche Herausforderung<strong> Final Fantasy VII Revelation</strong> bieten wird.</p>
<p>Wie Director Naoki Hamaguchi nun erklärt hat, soll die Herausforderung statt in einem &#8222;New Game Plus&#8220; mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad eher in ausgedehnte Endgame-Inhalte liegen. Im Gespräch mit dem italienischen Portal <a href="https://www.everyeye.it/articoli/intervista-esclusiva-naoki-hamaguchi-director-fantasy-7-revelation-cosa-raccontato-67246.html" target="_blank" rel="noopener">EverEye</a> (via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/final-fantasy-7-revelation-will-have-an-endgame-unlike-remake-and-rebirth-teases-the-jrpgs-lead-and-i-sure-cant-wait-to-have-my-teeth-kicked-in-by-ruby-and-emerald-weapon-again/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>) verriet Hamaguchi, das es (natürlich) die berüchtigten Weapons (in der deutschen Version &#8222;Arma&#8220; genannt) geben wird. Das zeigte uns ja auch schon der Trailer.</p>
<p>Einige davon wird man abseits der Hauptgeschichte treffen – in den härtesten Kämpfen, die das Spiel zu bieten haben wird. Das darf man wenigstens erwarten. Hamaguchi führt aus:</p>
<p>&#8222;Ich denke, einer der Unterschiede zwischen Revelation und Remake/Rebirth besteht darin, dass die ersten beiden Titel darauf ausgelegt waren, die Spieler dazu anzuregen, das gesamte Abenteuer nach dem Durchspielen im Hard-Modus noch einmal zu spielen. Bei Revelation wird es anders sein. Im Gegensatz zu Remake und Rebirth wird es hier mehrere Endgame-Inhalte geben.&#8220;</p>
<p>Das muss nicht zwingend im Umkehrschluss bedeuten, dass Final Fantasy VII Revelation keinen &#8222;New Game Plus&#8220;-Modus bietet. Aber es liegt sozusagen schon in der Natur des Originals, dass der dritte Teil der Remake-Trilogie ein herausforderndes Endgame hat. Und Hamaguchi hat mehr als einmal betont, wie wichtig ihm die Vorlage ist.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
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		<title>Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:22:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Story dreht sich um Nanaki.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/mit-neuem-held-und-neuen-regeln-final-fantasy-vii-revelation-bringt-blut-der-koenigin-zurueck/">Mit neuem Helden und neuen Regeln: Final Fantasy VII Revelation bringt &#8222;Blut der Königin&#8220; zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die meisten Fans waren sich einig: Es hätten ein bisschen weniger Minispiele in <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> sein können. Was gut gemeint und <a href="https://jpgames.de/2026/01/kalkulierter-schachzug-director-ueber-die-vielen-minispiele-in-final-fantasy-vii-rebirth/">ein kalkulierter Schachzug war</a>, entpuppte sich für den ein oder anderen als übertrieben.</p>
<p>Gleichwohl: <strong>Eine Runde „Blut der Königin“ geht immer, oder?</strong> Das Kartenspiel hat sich bewährt und gilt als einer der besten Vertreter seiner Zunft inklusive der „goldenen Ära“ rund um Triple Triad und Tetra Master. Schon vor der Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation machte Director Naoki Hamaguchi klar, dass das Kartenspiel auch im finalen Remake-Teil spielbar sein würde.</p>
<p>In den Tagen nach der Enthüllung des letzten Teils der Remake-Trilogie ging Naoki Hamaguchi in Interviews weiter ins Detail. Bei <a href="https://gameinformer.com/preview/2026/06/07/queens-blood-is-back-and-has-a-new-protagonist" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> ging es dabei auch um Blut der Königin, von dem sich Hamaguchi rückblickend überrascht zeigt, dass es bei den Fans derart beliebt ist.</p>
<p>&#8222;Es war bereits in Final Fantasy VII Rebirth ein sehr beliebter Inhalt, und ja, es wird wieder eine eigene Geschichte geben&#8220;, sagt Naoki Hamaguchi. Eine wichtige Änderung gibt es beim Protagonisten des Minispiels, das auch diesmal wieder von einer Story getrieben wird. &#8222;In Blut der Königin und in der Geschichte in FF7 Revelation ist der Protagonist tatsächlich Nanaki, es wird also diesmal nicht Cloud sein.&#8220;</p>
<h3>Änderungen an den Regeln</h3>
<p>Der Hintergrund, dass Red XIII diesmal die Hauptfigur ist, sei in der berühmt-berüchtigten Tanzszene begründet, über die wir an dieser Stelle mal nicht mehr verraten. &#8222;Was das Gameplay angeht, wird es einige Anpassungen an den Regeln geben, aber im Moment arbeiten wir im Entwicklungsteam hart daran, die Regeln auszubalancieren und anzupassen. Insgesamt sind wir aber ziemlich zuversichtlich, dass es noch besser werden wird als die vorherige Version von Blut der Königin&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
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		<title>Final Fantasy, noch ein Remake oder eine andere IP: Remake-Director blickt in die Zukunft</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-noch-ein-remake-oder-eine-andere-ip-remake-director-blickt-in-die-zukunft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 07:10:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eigentlich ist alles möglich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-noch-ein-remake-oder-eine-andere-ip-remake-director-blickt-in-die-zukunft/">Final Fantasy, noch ein Remake oder eine andere IP: Remake-Director blickt in die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Während die Arbeit am dritten und letzten Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII noch in vollem Gange ist, wirft Director Naoki Hamaguchi bereits einen Blick in die Zukunft&#8220; – das war unsere Einleitung in <a href="https://jpgames.de/2024/11/final-fantasy-xvii-koennte-vom-remake-team-um-naoki-hamaguchi-kommen/">einen Beitrag vom November 2024</a>, aber die Zeile hat auch fast zwei Jahre später noch Bestand.</p>
<p>Damals fabulierte Director <strong>Naoki Hamaguchi</strong> über zukünftige Arbeiten nach Abschluss der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII. Hamaguchi ist, wenn man so will, der &#8222;Shooting-Star&#8220; bei Square Enix. Allerdings ist Hamaguchi auch schon seit PS2-Zeiten dabei und wurde in den Credits von Final Fantasy XII genannt. Im Vergleich zu Yoshinori Kitase oder Tetsuya Nomura zählt man Hamaguchi aber natürlich gern zur sogenannten neuen Generation.</p>
<p>In einem neuen Interview mit <a href="https://gameinformer.com/2026/06/12/we-asked-final-fantasy-vii-revelation-director-naoki-hamaguchi-whats-next-for-him" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> brachte Hamaguchi seinen tiefen Respekt gegenüber den beiden Square-Enix-Urgesteinen zum Ausdruck. Sie hätten eine weitaus größere Rolle im &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Universum als er, der &#8222;nur&#8220; die Remake-Reihe verantworte. Er genieße das Vertrauen der beiden und auch, sie bei der Entwicklung weiterhin an der Seite zu haben.</p>
<p>Doch nach über zehn Jahren nähert sich die Arbeit an der Remake-Trilogie dem Abschluss und auch <a href="https://jpgames.de/2026/06/die-remake-trilogie-koennte-zur-remake-compilation-werden-wenn-die-nachfrage-stimmt/">wenn sich DLC-Erweiterungen am Horizont abzeichnen</a>, so wird Hamaguchi wohl irgendwann zum nächsten Projekt übergehen. Und um dieses neue Projekt geht es im Gespräch mit Game Informer. Hamaguchi betont zunächst, dass er sich derzeit voll und ganz auf Revelation konzentriere.</p>
<h3>Ein Remake zu Final Fantasy VI?</h3>
<p>&#8222;Gleichzeitig sehe ich, dass viele Fans und die Community mich bitten, die Leitung für ein FFVI Remake zu übernehmen&#8220;, so Hamaguchi lachend. Die PR stellte dazu begleitend fest, dass Hamaguchi selbstredend rein hypothetisch gesprochen hatte.</p>
<p>&#8222;Ich sehe also viel davon im Internet kursieren, aber wissen Sie, ein Final Fantasy VI Remake oder jedes andere Remake – das könnte ich sein, oder es könnte jemand anderes sein. Persönlich denke ich, dass es vielleicht in besseren Händen wäre, wenn es an einen anderen Entwickler bei Square Enix ginge&#8220;, so Hamaguchi weiter.</p>
<h3>&#8230; alles ist denkbar</h3>
<p>Ideen für seine Zukunft hat Hamaguchi aber sehr wohl. &#8222;Was meine persönlichen Pläne angeht, denke ich natürlich, dass mein nächstes kreatives Projekt ebenfalls ein JRPG sein wird&#8220;, sagt er. Square Enix sei in der Lage, ein groß angelegtes RPG zu liefern, das bei Spielern auf der ganzen Welt Anklang finden könne.</p>
<p>&#8222;Die Fans haben vielleicht viele verschiedene Erwartungen, aber ich persönlich möchte mich nach diesem Projekt mit einem weiteren RPG-Titel dieser neuen Herausforderung stellen, sei es Final Fantasy oder eine andere IP. Auch hier wissen wir es noch nicht. Aber persönlich finde ich es auch spannend, wenn es nicht Final Fantasy ist, denn das könnte eine Herausforderung für mich sein. Was auch immer es sein mag, ich hoffe, die Fans freuen sich darauf.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-noch-ein-remake-oder-eine-andere-ip-remake-director-blickt-in-die-zukunft/">Final Fantasy, noch ein Remake oder eine andere IP: Remake-Director blickt in die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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