Im Rahmen der State of Play sollte Final Fantasy VII Revelation den krönenden Abschluss bilden. Und wenn man es mit den Fans der Remake-Trilogie hält, dann war dieser Abschluss auch gelungen. Vor allem hatte Square Enix den konkreten Termin im Gepäck.
Das „Frühjahr 2027“ konkretisierte man heute auf den 8. April 2027. Der neue Trailer beginnt mit einer Vorstellung der Charaktere, darunter auch Cid und Fanliebling Vincent, die diesmal in aller Ausführlichkeit auch spielbar sind. Das auch Zack zurückkehrt, dürfte niemanden überraschen.
Los geht’s mit dem Luftschiff Highwind, das ihr frei über die riesige Karte steuern könnt. Jederzeit könnt ihr das Schiff dabei per Sprung verlassen und landen, wo ihr wollt. Landet ihr, geht die Reise mit eurem Chocobo Piko weiter. Er wächst an eurer Seite, entwickelt neue Fähigkeiten und kann sogar mitkämpfen.
Danach gibt es einen Blick auf das WEAR-System. Das Job-ähnliche System erlaubt es euch, den Charakteren verschiedene Rollen zu geben. Wir sehen Vincent als Beschwörer, der entsprechende Synergien und Fähigkeiten nutzt. Square Enix gewährt uns anschließend einen Blick in Wutai und Gongaga.
Der neue „Blut der Königin“-Held
Was Hamaguchi schon erklärt hat, führt auch der Trailer aus: Ihr dürft euch auf Geschichten aus der ganzen Compilation freuen. Beispielhaft zeigt Square Enix dazu Cissnei. Da verrät Square Enix nicht zu viel, schließlich hatte Cissnei schon in Rebirth ihren Auftritt.
Im Laufe des Videos enthüllt Square Enix auch neue Blicke auf das beliebte „Blut der Königin“ – Hamaguchi hatte vorab schon erklärt, dass diesmal ein anderer Charakter für die Geschichte hinter dem Spiel herhält. Es wird Red XIII sein, wie der Trailer enthüllt.
Der Release-Date-Trailer:
Das neue Gameplay:
Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, Square Enix

Jo, cool beides zur Verfügung zu haben.
Cool wäre es auch wenn man nur mit dem Abspringen in optionale Gebiete kommen oder entdecken kann. Mir fällt spontan der Froschwald ein.
Wenn man es in Revelation ändert das Ultima da keinen Weg für öffnet ,)
Ich habe zum FITS System so viele Gedanken. Aber den für mich wichtigsten Punkt haben sie nicht beantwortet (oder ich habs übersehen): Wird jeder Charakter immer noch einzigartig sein, oder homogenisiert das System die Truppe? Sprich: Ist Tifa als Caster ganz anders als Vincent als Caster, oder werden sie sich ähnlich spielen?
Ich finde das wild. Denn Remake hatte schon ein ziemlich gutes System. Dass man Waffen customizen konnte, und jede Waffe sehr spezifische Vorzüge und Nachteile hatte, war wunderbar. Rebirth hat die Waffen dann viel langweiliger gemacht und dann noch einen globalen Skill Tree drübergestülpt. Und jetzt kommen FITS dazu (übrigens: passender Name dafür, dass ich dabei nen Anfall kriege^^). Vermutlich ersetzen die den Skilltree aus Rebirth, bzw. jeder FIT hat dann (pro Charakter?) einen eigenen.
Homogenisierung fände ich total seltsam, weil man in den Remakes gut daran getan hat, die Charaktere auseinander zu dividieren, die Spielstile einzigartiger zu machen. Das ist für mich eine der wenigen klaren Erfolgsgeschichten in der Remake-Trilogie, die sie hoffentlich hier nicht verschlimmbessern.
Auch: Das sieht teilweise einfach nur schrecklich aus. Cid in der Paladinrüstung in der Highwind ist einfach nur... ne
Also wie man's macht ...
Man kann die Highwind über die ganze Welt fliegen - Leute sagen, da hat man kein Bock mehr drauf irgendwann.
Leute sagen, die Highwind fliegen nervt bestimmt irgendwann - aber wollen optionale Orte nur damit entdecken können.
Man kann alternativ auch Schnellreisen - Leute sagen, das führt doch die Highwind ad absurdum.
... unterhaltsam, sag ich mal.
Das.....habe ich so nicht gesagt und gedacht falls du mich damit meintest.
Das Job-System ist füpr mich der absolut einzige Abturner an dem Spiel.. passt absolut 0 zu FF7, so ne Scheiße passt zu FF14 ,weils ein MMORPG ist, aber nicht zu FF7, schon recht nicht wenns dann so halgar eingebaut ist und es dann bloß wies scheint jetzt nur 4-Einheitsbrei-Klassen gibt mit Krieger, Ritter, Schwarzmagier und beschwörer logischerweise, weil irgendwie musste man natürlich wieder das Beschwörungssystem darin verwursten und natürlich die Basis-Klasse
ich werd den Mist jedenfalls später in meinem Spiellauf nicht einmal anrühren, weil der Mumpitz hat für mich nichts in FF7 zu suchen und die Skins die damit verbunden sind, sahen im trailer auch nicht wirklich gut aus an Vincent und Cid.. eher zum davonlaufen..
Das einzige was für mich das noch rettet, ist wenn der Basis-Skin als "Transmog" übergeschaltet werden kann, so das die Klassen-Skins bei Nutzung nicht den Basis-Skin überschreiben tun ..dann wär der Blödsinn noch für mich hinnehmbar, weil er dann wenigstens nicht optisch das Spiel verhunzen kann