Wer das Original schon kennt, weiß: da passiert noch einiges. Nach der Ankündigung von Final Fantasy VII Revelation hat Director Naoki Hamaguchi einige Interviews gegeben. Schon seit dem Bühnenauftritt von Hamaguchi beim Summer Game Fest wissen wir, dass das zentrale Thema von Revelation „Resolve“ heißt.
Die offizielle deutsche Übersetzung, laut Pressemeldung, ist übrigens „Entschlossenheit“ – das Thema soll die Entschlossenheit der Charaktere widerspiegeln, sich dem letzten Kampf zu stellen. Mit allen Gefühlen und Lasten, die sie mit sich tragen, so Hamaguchi. Auch die Entwickler hätten eine Entschlossenheit, nämlich die Trilogie würdig zum Ende zu bringen.
„Als wir diese Idee in das Spieldesign umsetzten, hatten wir das Gefühl, dass auch die Spieler selbst aufgefordert werden sollten, ihre eigenen Entscheidungen mit Überzeugung zu treffen„, so Naoki Hamaguchi im Interview mit Automaton Media. Und das hatte natürlich Konsequenzen für die Entwicklung und für das Spiel.
In Rebirth sei die Weltkarte voll mit Inhalten und die Reihenfolge, wie SpielerInnen diese absolvieren würden, führte zu keinen Nachteilen. Das habe auch gut mit Rebirth funktioniert, so Hamaguchi. Bei Revelation wollte man aber etwas ändern, um SpielerInnen mehr eigene Entscheidungen treffen zu lassen.
Ein anderer Weg für Revelation
„Wir haben in diesem Spiel weitaus mehr Abschnitte eingebaut, in denen die Entscheidungen der Spieler so entscheidend sind, dass sie nicht nur den Spielverlauf, sondern sogar die Richtung der Erzählung selbst beeinflussen können“, so Hamaguchi. Unter einer „gewissen Anspannung“ müssen Entscheidungen getroffen werden – „und ich denke, das ist einer der größten Unterschiede zu Rebirth“, so Hamaguchi.
Der wird dann deutlich: „Dies ist ein Spiel, in dem sich das Spielerlebnis je nach den getroffenen Entscheidungen verändert, die Dinge aber letztendlich auf einen einzigen Ausgang zulaufen.“ Automaton Media fühlt sich an The Wichter 3 erinnert, das Hamaguchi mehrfach als Inspiration nannte. Dort haben Entscheidungen der SpielerInnen teils dramatische Auswirkungen auf NPCs.
„Ich würde nicht sagen, dass wir direkt dem Beispiel von „The Witcher“ folgen. Wenn ich an diese Art der Darstellung in der Welt von FFVII denke, fühlt es sich vielleicht nicht immer passend an, jemanden verschwinden zu lassen oder unglücklich zu machen. Wie drücken wir diese Konsequenzen also stattdessen aus …? Das möchte ich vorerst noch für mich behalten“, so Hamaguchi lachend. Der schieb allerdings auch nochmal deutlich nach: Das Ende bleibt davon unberührt.
Wir werden in den nächsten Monaten sicherlich mehr über Final Fantasy VII Revelation erfahren. Am Wochenende haben wir bereits ausführlich ausgewertet, wie das neue Job-System funktioniert und was uns in der Open-World erwartet. Final Fantasy VII Revelation soll zeitgleich im Frühjahr 2027 für PS5, Xbox Series, PCs und Nintendo Switch 2 erscheinen.
Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, Square Enix

ich hoffe man hat seitens der Entwickler letztendlich ,weil man darauf eingeht mit dem Begriff" das Spiel würdig zu Ende zu führen" dann letzendlich auch die wahre Entschlossenheit, das Ding auch entschlossen bis zum wahren Ende vollständig durchzuziehen, denn Final Fantasy 7 ist mittlerweile weitaus mehr, als bloß das Originalspiel neu aufzulegen.
Das World Building hat sich seit den vielen Jahren in den fast nun 30 Jahren immens erweitert - um einen Film der berücksichtigt werden muss und der teils auch schon angekündigt wurde endlich spielbar gemacht zu werden, sowie um ein Spinoff-Spiel, dessen Sinnhaftigkeit angekündigt zu werden erst absolut Sinn gemacht hätte, wenn der damit verbundene Spielcharakter im Remake auch spieltechnisch existent gemacht worden ist zuvor, was ja nun der Fall ist, damit man sich nicht unnötig doppelte Arbeit und Kosten macht, sondern so wie man es mit Rebirth zu Revelations gelernt hat umzusetzen, produzierte Assets wiederverwenden, um sich Zeit, Kosten und Ressourcen zu sparen, die für andere Spielprojekte wiederverwertet werden können.
man sollte seitens Square Enix die Entschlossenheit haben, den Mut zu zeigen die Compilation rund um FF7 in dieser einmaligen Chance die man sich hier aufgebaut hat perfekt zum 30. Jubiläum der Spielreihe, um allen Fans die dies auch haben wollen und unterstützen tun, weil sie die gleiche Ansicht tragen, das ultimative Spielerlebnis des FF7 Universums endlich vollständig in 1 Guss auf 1 Plattform erleben zu können.
Damit dieses Ziel erreicht werden kann ,ist es unabdingbar, das SE die Entschlossenheit zeigt nicht nach dem Release von Revelation halt zu machen, sondern den Moment des Erfolgs mit dem Spiel zu nehmen wie eine Erfolgswelle, die bis zu Ende ausgeritten wird und dieses Ende heiß, dass nach Spielrelease von Revelation noch 2 Erweiterungen erscheinen, die Spieler dann optional sich zulegen können, oder eben nicht, jenachdem wo man als Spieler für sich den Schlussstrich ziehen will für sein persönliches Ende mit dem Franchise.
Es gibt viele Leute, die für sich bereits nach dem Ende von Revelation den Schlusstrich ziehen täten, weil damit halt das Basis-Ziel erreicht wurde, das FF7 Originalspiel wurde neuaufgelegt bis zum Zeitpunkt des Endes des Originalspiel nach dem Besiegen von Sephiroth "endgültig" - pun intended.
Es gibt aber auch genauso viele Fans da draußen wie mich ,die sagen, das Spiel ist erst richtig 100% abgeschlossen, man hat die wahre Entschlossenheit von Cloud erst dann erlebt, wenn wir Sephiroth wahrhaftig endgültig besiegt haben, indem seine Reinkarnation als Kadaj und seiner Brüder, welche die Reunion einleiten wollen, im Spiel erlebt haben, da dies nur fair für alle wäre dieses auch auf Konsole in modern erleben zu dürfen, und nicht nur bloß für Mobile PC als Gacha-Schrott für Ever Crisis...
Zuguterletzt sidn da die Leute, genauso wie ich, die ein Dirge of Cerberus Remake erwarten tun, da das Spiel aber nicht wirklich sehr groß war bietet es sich auch schließtweg an DiC als remake Erweiterungsepisode nach dem Release des Spiels und des ersten DLC's raus zu bringen.
So schlägt letztendlich SE mehrere Fliegen mit einer Klatsche, jeder kann optimal zufrieden gestellt werden soll und man hat zwei gute heiße Eisen für später im Feuer, mit denen man den Absatz von Revelation hochhalten kann.