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	<title>Kazutaka Kodaka Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 24 Nov 2025 16:17:53 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Eines der besten Spiele des Jahres erhielt keine einzige Nominierung bei The Game Awards 2025</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2025 09:48:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Aniplex]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutaka Kodaka]]></category>
		<category><![CDATA[Media.Vision]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2025]]></category>
		<category><![CDATA[The Hundred Line: Last Defense Academy]]></category>
		<category><![CDATA[Too Kyo Games]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das sagt Kazutaka Kodaka dazu.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/eines-der-besten-spiele-des-jahres-erhielt-keine-einzige-nominierung-bei-the-game-awards-2025/">Eines der besten Spiele des Jahres erhielt keine einzige Nominierung bei The Game Awards 2025</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Hundred Line: Last Defense Academy</strong> von Entwickler Too Kyo Games und Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka ist eines der am besten bewerteten Spiele des Jahres – und gleichzeitig unter den am besten bewerteten wohl eines der unbekanntesten Spiele. Mit anderen Worten: fernab vom Mainstream.</p>
<p>Das ist auch der auserkorene Grund dafür, dass The Hundred Line ohne Nominierung bei The Game Awards 2025 bleibt. Dass das Spiel unter den Voraussetzungen in der &#8222;Game of the Year&#8220;-Kategorie leer ausgeht, können die meisten Fans noch gerade so schlucken. Aber <strong>zumindest bei &#8222;Best Narrative&#8220;</strong> hätte The Hundred Line nach vielen Meinungen eine Erwähnung finden müssen.</p>
<p>Viele Fans machen ihrem Unmut in den sozialen Medien Luft und auch Kazutaka Kodaka blieb das nicht verborgen. &#8222;Vielen Dank für die unglaublich leidenschaftlichen Kommentare. Wenn sich diese Energie weiterhin auf noch mehr Menschen ausbreitet, kann Hundred Line wirklich zu einem Spiel werden, das noch viele Jahre lang geliebt wird&#8220;, so Kodaka bei <a href="https://x.com/kazkodaka/status/1990816878953103394" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Das ist mir wichtiger als jede Auszeichnung. Bitte unterstützen Sie uns weiterhin und lassen Sie uns gemeinsam Hundred Line weiter verbreiten.&#8220; Dabei blieb The Hundred Line anderen Award-Shows nicht verborgen. So war The Hundred Line bei den Golden Joysticks in der Kategorie &#8222;Best Storytelling&#8220; nominiert (und musste sich Clair Obscur geschlagen geben) und gewann den &#8222;Award for Excellence&#8220; der Japan Game Awards.</p>
<h3>Lange Entwicklung, schlechter Start</h3>
<p>Trotz positiver Kritik und einer <a href="https://jpgames.de/2025/04/der-director-von-clair-obscur-verraet-euch-welches-rpg-ihr-als-naechstes-spielen-solltet/">Empfehlung in prominenter Lage</a> lief es zum Launch noch nicht rund für <strong>The Hundred Line: Last Defense Academy</strong>. Das Studio blieb in finanziell schwieriger Lage, die sich erst mehrere <a href="https://jpgames.de/2025/07/too-kyo-games-atmet-auf-the-hundred-line-hat-die-kurve-nochmal-gekriegt/">Wochen nach der Veröffentlichung entspannte</a>.</p>
<p>Kodaka hatte schon vor der Veröffentlichung mehrfach deutlich gemacht, dass die Zukunft des Studios von The Hundred Line abhängen könnte. Die Entwicklung des Spiels verlief mehr als sieben Jahre lang unter sehr widrigen Umständen, <a href="https://jpgames.de/2024/06/schulden-danganronpa-schoepfer-ueber-den-schweren-start-von-the-hundred-line/">wie Kodaka in einem Interview verriet</a>. Nach dem Bruch mit einem ursprünglichen Publisher finanzierte Too Kyo Games das Projekt lange durch eigene Mittel und einen Kredit.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/04/im-test-the-hundred-line-last-defense-academy-ist-der-naechste-goty-anwaerter/">Wir haben The Hundred Line: Last Defense Academy schon im April in unserem Test als &#8222;GOTY&#8220;-Anwärter ausgemacht</a>. Zumindest bei The Game Awards 2025 wird nichts daraus. Wenn ihr Kodaka-san trotzdem einen Gefallen tun möchtet, schaut bei <a href="https://store.steampowered.com/app/3014080/The_Hundred_Line_Last_Defense_Academy/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> oder im <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/The-Hundred-Line-Last-Defense-Academy-2787024.html#_bersicht" target="_blank" rel="noopener">Nintendo eShop</a> vorbei. Bei Steam und im eShop ist die Digital Deluxe Edition derzeit <strong>um 20 Prozent reduziert</strong>. Eine Demo gibt es auf beiden Plattformen.</p>
<p>Bildmaterial: The Hundred Line: Last Defense Academy, <a href="https://hundred-line.com/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">XSEED Games</a>, Aniplex, Too Kyo Games, Media.Vision</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/eines-der-besten-spiele-des-jahres-erhielt-keine-einzige-nominierung-bei-the-game-awards-2025/">Eines der besten Spiele des Jahres erhielt keine einzige Nominierung bei The Game Awards 2025</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tribe Nine ist schon gecancelt, aber die Macher wollen trotzdem noch in die Geschichte eingehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/tribe-nine-ist-schon-gecancelt-aber-die-macher-wollen-trotzdem-noch-in-die-geschichte-eingehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2025 07:53:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Akatsuki Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Too Kyo Games]]></category>
		<category><![CDATA[TRIBE NINE]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Geht offline, soll aber fertig werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/tribe-nine-ist-schon-gecancelt-aber-die-macher-wollen-trotzdem-noch-in-die-geschichte-eingehen/">Tribe Nine ist schon gecancelt, aber die Macher wollen trotzdem noch in die Geschichte eingehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Als Schöpfer des Franchise „Tribe Nine“ ist Kazutaka Kodaka, Chef von Too Kyo Games, alles andere als glücklich darüber, dass die RPG-Adaption als Flop in Erinnerung bleiben könnte. Denn bereits im Mai <a href="https://jpgames.de/2025/05/weitere-schlechte-nachrichten-fuer-den-danganronpa-schoepfer-tribe-nine-ist-am-ende/">kündigte Publisher Akatsuki Games abrupt an</a>, dass das Free-to-play-RPG Tribe Nine bereits am 27. November eingestellt wird – nur drei Monate nach dem Launch und über 10 Millionen weltweiten Downloads.</p>
<p>Das Spiel steht damit sinnbildlich für das <a href="https://jpgames.de/2025/08/wie-die-sinkende-titanic-die-gacha-games-industrie-in-japan-steht-vor-problemen/">Scheitern der japanischen Mobile-Gaming-Industrie</a> bei einer gleichzeitig erstarkenden Konkurrenz aus China und Korea. Die Macher von Tribe Nine wollten nicht, dass das Spiel als das &#8222;Projekt, das nach drei Monaten gescheitert ist&#8220; in die Geschichte eingeht, weshalb sie nun unentgeltlich daran arbeiten, die vollständige Geschichte zu vollenden.</p>
<h3>Eine Doujin-Serie, um zumindest die Story abzuschließen</h3>
<p>Kazutaka Kodaka gründete deshalb die unabhängige Gruppe Neoneon Tribe, um die Geschichte fortzusetzen und abzuschließen – obwohl das Ende von Tribe Nine buchstäblich schon besiegelt ist. Zusammen mit dem ehemaligen Producer Shuhei Yamaguchi und dem Szenarienschreiber Katsunori Suginaka erhielt Neoneon Tribe die Erlaubnis von Rechtehalter Akatsuki Games, eine gemeinnützige, inoffizielle Doujin-Serie zu veröffentlichen, die den Rest der Geschichte erzählt. Das Team arbeitet dabei komplett ohne Bezahlung – weder durch Verkaufszahlen noch durch Merchandise.</p>
<p>„Das Spiel sah wirklich spaßig aus und ich hatte ehrlich vor, nach Abschluss von The Hundred Line: Last Defense Academy selbst intensiv zu spielen“, so Kodaka. „Dann kam die Ankündigung der Schließung, was ich sehr schade fand. (&#8230;) Ich war wirklich der Meinung: Wenn man eine Geschichte beginnt, sollte man sie auch zu Ende erzählen. Aber Akatsuki war dazu nicht in der Lage. Gleichzeitig hasste ich die Vorstellung, dass die von mir erschaffene Welt und ihre Charaktere auf ‚dieses Spiel, das nur drei Monate existierte‘ reduziert würden. Ich wollte auch nicht, dass die Fans mit einer unvollendeten Geschichte enttäuscht zurückbleiben.“</p>
<h3>Den großen Verlust für das Franchise und seinen Ruf abwenden</h3>
<p>Auch Yamaguchi, der Akatsuki Games nach der Absetzung von Tribe Nine verließ, sieht das frühe Ende des Spiels als großen Verlust für das Franchise und seinen Ruf. „Tribe Nine hat enormes Potenzial, und ich fand den Anime wirklich spannend. Daher kann ich ehrlich gesagt die aktuelle Bewertung nicht akzeptieren. So viele Charaktere und Story-Lines waren noch geplant, doch das Spiel wird beendet, bevor irgendetwas davon gezeigt werden kann. Ich habe daher das Gefühl, dass das Projekt als Ganzes nie die Anerkennung bekommen hat, die es verdient“, erklärt er.</p>
<p>Mit Neoneon Tribe wollen Kodaka, Yamaguchi und Suginaka die Geschichte von Tribe Nine umschreiben. Kodaka sagt: „Aus Sicht meines eigenen Erbes wäre es extrem frustrierend, wenn Tribe Nine nur als ‘dieses Spiel, das nach drei Monaten eingestellt wurde’ in Erinnerung bliebe. ‘Selbst nach der Einstellung schrieben die Macher das Ende der Geschichte, veröffentlichten sie und wurden zu Legenden.’ Das wäre für mich eine Art persönliche Auszeichnung, wie eine Ehrenmedaille. Aus geschäftlicher Sicht interessiert mich das ehrlich gesagt überhaupt nicht.“</p>
<p>Tribe Nine ist noch bis zum 27. November kostenlos auf Steam und Mobilgeräten verfügbar. Die Mitglieder von Neoneon Tribe empfehlen Fans, alle Story-Kapitel zu spielen, solange das Spiel noch erhältlich ist, denn ihre Doujin-Arbeit wird die Geschichte ab dem aktuellen Stand fortsetzen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/tribe-nines-creators-didnt-want-the-game-to-go-down-in-history-as-that-project-that-flopped-in-three-months-which-is-why-theyre-working-for-free-to-comple/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: TRIBE NINE, <a href="https://tribenine.tokyo/en/" target="_blank" rel="noopener">Akatsuki Games</a>, Too Kyo Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/tribe-nine-ist-schon-gecancelt-aber-die-macher-wollen-trotzdem-noch-in-die-geschichte-eingehen/">Tribe Nine ist schon gecancelt, aber die Macher wollen trotzdem noch in die Geschichte eingehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Danganronpa-Fans dürfen zumindest hoffen: Spike Chunsoft will Jubiläum gebührend feiern</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/danganronpa-fans-duerfen-zumindest-hoffen-spike-chunsoft-will-jubilaeum-gebuehrend-feiern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 10:36:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Danganronpa]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutaka Kodaka]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Geht's mit der Reihe weiter?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/danganronpa-fans-duerfen-zumindest-hoffen-spike-chunsoft-will-jubilaeum-gebuehrend-feiern/">Danganronpa-Fans dürfen zumindest hoffen: Spike Chunsoft will Jubiläum gebührend feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 25. November 2010 ist mit Danganronpa: Trigger Happy Havoc das erste &#8222;Danganronpa&#8220;-Spiel von Schöpfer Kazutaka Kodaka erschienen. Seit einiger Zeit ist es ruhig um die Reihe, was vor allem auch daran liegen dürfte, dass Kazutaka Kodaka inzwischen mit Too Kyo Games ein eigenes Studio hat.</p>
<p>Spike Chunsoft hat Danganronpa aber nicht vergessen. Und wer weiß, vielleicht hat man auch noch etwas vor? Den 15. Geburtstag will man jedenfalls feiern. Fans dürfen auf Merchandise und Aktivitäten hoffen, die später auf einer Anniversary-Website vorgestellt werden sollen.</p>
<p>Bereits konkret: Hajime Hinata und Monokuma werden (neue) Nendoroids von Good Smile Company erhalten. Darüber hinaus ist für November auch ein Event in Tokyo geplant. In dieses setzen Serienfans natürlich ihre Hoffnungen.</p>
<p>Wer wie Kodaka die Firma gewechselt hat, darf sich bald auf das nächste Kodaka-Spiel nach The Hundred Line freuen: Das neue Spiel heißt <a href="https://jpgames.de/tag/shuten-order/" target="_blank" rel="noopener">Shuten Order</a> und erscheint schon am 5. September weltweit für Nintendo Switch und PCs.</p>
<p>via <a href="https://finalweapon.net/2025/07/25/danganronpa-15th-anniversary-plans-events/" target="_blank" rel="noopener">Final Weapon</a>, Bildmaterial: Danganronpa V3, <a href="https://www.danganronpa.com/sp/en/" target="_blank" rel="noopener">Spike Chunsoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/danganronpa-fans-duerfen-zumindest-hoffen-spike-chunsoft-will-jubilaeum-gebuehrend-feiern/">Danganronpa-Fans dürfen zumindest hoffen: Spike Chunsoft will Jubiläum gebührend feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Danganronpa-Schöpfer atmet auf: The Hundred Line hat die Kurve nochmal gekriegt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/too-kyo-games-atmet-auf-the-hundred-line-hat-die-kurve-nochmal-gekriegt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 14:14:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Aniplex]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutaka Kodaka]]></category>
		<category><![CDATA[Media.Vision]]></category>
		<category><![CDATA[The Hundred Line: Last Defense Academy]]></category>
		<category><![CDATA[Too Kyo Games]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Happy End.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/too-kyo-games-atmet-auf-the-hundred-line-hat-die-kurve-nochmal-gekriegt/">Danganronpa-Schöpfer atmet auf: The Hundred Line hat die Kurve nochmal gekriegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>The Hundred Line: Last Defense Academy</strong> legten Too Kyo Games kürzlich ein beachtliches Debüt hin. Von Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka geleitet, brüstet sich der Titel mit einem beispiellosen Umfang. Stolze 100 verschiedene Enden bietet der Hybrid aus Visual Novel und Strategie-RPG.</p>



<p>Obwohl der Titel von Presse und Fans weitgehend mit Lobeshymnen besungen wurde, sah es für das Studio eine ganze Weile düster aus. Kodaka hatte schon vor der Veröffentlichung mehrfach deutlich gemacht, dass die Zukunft des Studios von The Hundred Line abhängen könnte. Auch nach Release überzeugten die Zahlen vorerst nicht – wir <a href="https://jpgames.de/2025/05/trotz-85er-metascore-und-populaerer-hilfe-sieht-es-the-hundred-line-weiterhin-duester-aus/">berichteten</a>.</p>



<p>Nun können Fans, vor allem aber Too Kyo Games aufatmen. Im Gespräch mit <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-07-11/-the-hundred-line-last-defense-academy-nearly-bankrupted-too-kyo-games">Bloomberg</a>, sprach Kodaka über die Zukunft des Unternehmens. Neben Wünschen, an einem DLC, Fortsetzungen und Anime-Adaptionen werkeln zu wollen, gab Kodaka zu Protokoll, dass die Verkäufe von The Hundred Line mittlerweile ziemlich gut aussähen.</p>
<p>Konkrete Zahlen teilt der Entwickler allerdings nicht. Trotzdem: Es sieht ganz so aus, als wäre das risikoreiche Projekt letztlich doch mit einem Happy End zu Ende gegangen. <a href="https://jpgames.de/2025/06/the-hundred-line-hat-schon-ueber-100-enden-und-soll-noch-mehr-bekommen/">Kürzlich bekundete Kodaka sein Interesse</a>, an einem DLC für The Hundred Line zu arbeiten.</p>



<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/50691-the-hundred-line-is-selling-pretty-well-says-creator-bankruptcy-no-longer-a-serious">Go Nintendo</a>, Bildmaterial: The Hundred Line: Last Defense Academy, <a href="https://hundred-line.com/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">XSEED Games</a>, Aniplex, Too Kyo Games, Media.Vision</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/too-kyo-games-atmet-auf-the-hundred-line-hat-die-kurve-nochmal-gekriegt/">Danganronpa-Schöpfer atmet auf: The Hundred Line hat die Kurve nochmal gekriegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>The Hundred Line hat schon über 100 Enden – und soll noch mehr bekommen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/the-hundred-line-hat-schon-ueber-100-enden-und-soll-noch-mehr-bekommen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jun 2025 13:04:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[The Hundred Line: Last Defense Academy]]></category>
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		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kodaka hat Interesse an einem DLC.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/the-hundred-line-hat-schon-ueber-100-enden-und-soll-noch-mehr-bekommen/">The Hundred Line hat schon über 100 Enden – und soll noch mehr bekommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>The Hundred Line: Last Defense Academy</strong> des jungen Entwicklerstudios Too Kyo Games von Kazutaka Kodaka und Kotaro Uchikoshi ist im Grunde ein Erfolg. Zumindest, wenn man sich den Metascore anschaut. Nichtsdestotrotz bleibt die finanzielle Lage des Studios angespannt, <a href="https://jpgames.de/2025/05/trotz-85er-metascore-und-populaerer-hilfe-sieht-es-the-hundred-line-weiterhin-duester-aus/" target="_blank" rel="noopener">wie Kodaka kürzlich mitteilte</a>.</p>
<p>Davon scheint sich der kreative Kopf jedoch nicht beirren zu lassen. In einem neuen Beitrag <a href="https://x.com/kazkodaka/status/1929718532637708607">bei Twitter</a> bekundete Kodaka sein Interesse, an einem DLC für The Hundred Line zu arbeiten.</p>
<p>&#8222;Ich möchte die Geschichte von The Hundred Line erweitern und ein überwältigend großes Labyrinth von Szenarien schaffen. Etwas wirklich Einzigartiges. Da dieses Spiel für jede Route eine andere Weltanschauung hat, lassen sich endlose Geschichten entwickeln&#8220;, schrieb er.</p>
<h3>Einflüsse aus Danganronpa oder Zero Escape</h3>
<p>Er meint es ernst und möchte die Geschichte, die bereits über 100 Enden besitzt, zum Beispiel mit einer Reihe von Mordfällen wie in Danganronpa oder einem Todesspiel wie in Zero Escape erweitern. Dabei könnten nicht nur die Geschichte, sondern auch die Kämpfe einbezogen werden.</p>
<p>Da The Hundred Line eine Original-IP von Tookyo Games ist, möchte man es so lange wie möglich unterstützen. Ob DLCs veröffentlicht werden, hänge jedoch davon ab, ob sich das Basisspiel gut genug verkauft. Dabei können auch die Spielerinnen und Spieler helfen. Eine spielbare Demo ist verfügbar. Unseren Test, in dem wir The Hundred Line zum <a href="https://jpgames.de/2025/04/im-test-the-hundred-line-last-defense-academy-ist-der-naechste-goty-anwaerter/" target="_blank" rel="noopener">„GOTY“-Anwärter gekürt haben, lest ihr hier</a>.</p>
<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/49037-the-hundred-line-creator-would-like-to-work-on-dlc" target="_blank" rel="noopener">Go Nintendo</a>, The Hundred Line: Last Defense Academy, <a href="https://hundred-line.com/en/" target="_blank" rel="noopener">XSEED Games</a>, Aniplex, Too Kyo Games, Media.Vision</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/the-hundred-line-hat-schon-ueber-100-enden-und-soll-noch-mehr-bekommen/">The Hundred Line hat schon über 100 Enden – und soll noch mehr bekommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka arbeitet schon wieder am nächsten Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/danganronpa-schoepfer-kazutaka-kodaka-arbeitet-schon-wieder-am-naechsten-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2025 15:01:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[DMM Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutaka Kodaka]]></category>
		<category><![CDATA[Shuten Order]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Too Kyo Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292892</guid>

					<description><![CDATA[<p>Shuten Kyodan, aber wir wissen: nix.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/danganronpa-schoepfer-kazutaka-kodaka-arbeitet-schon-wieder-am-naechsten-spiel/">Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka arbeitet schon wieder am nächsten Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das kommt angesichts der <a href="https://jpgames.de/2025/05/trotz-85er-metascore-und-populaerer-hilfe-sieht-es-the-hundred-line-weiterhin-duester-aus/">düsteren Nachrichten um The Hundred Line</a> fast ein wenig überraschend. Aber Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka und sein Studio Too Kyo Games arbeiten mit Publisher DMM Games schon am nächsten Spiel!</p>
<p>Das neue Spiel heißt Shuten Kyodan und außer den Plattformen Nintendo Switch und PC-Steam ist noch nichts weiter bekannt. Auch der Teaser-Trailer ist nicht sehr aufschlussreich. Aber vermutlich werden wir bald mehr erfahren! Den Teaser gibt es nun auch von Spike Chunsoft, womit das Spiel sicher lokalisiert wird.</p>
<h3>Der Teaser-Trailer:</h3>
<p><iframe  title="1͎͇̙̐̈ͮ̏͜͝68̙̭̿̆̀ rȇ͟m̤͋₳ł₦ł₦₲ un𝘁⃥𝘪̸𝗹⃥ tℎ̥̊⃝e ██𝑑̥̊⃝ of 𝑡̥̊⃝ℎ̥̊⃝e ███ľ̜̱█ #ShutenOrder" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4hm6_xjj5Uo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4hm6_xjj5Uo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/05/dmm-games-and-too-kyo-games-announce-shuten-kyodan-for-switch-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: The Hundred Line: Last Defense Academy, <a href="https://hundred-line.com/en/" target="_blank" rel="noopener">XSEED Games</a>, Aniplex, Too Kyo Games, Media.Vision</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/danganronpa-schoepfer-kazutaka-kodaka-arbeitet-schon-wieder-am-naechsten-spiel/">Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka arbeitet schon wieder am nächsten Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Trotz 85er-Metascore und populärer Hilfe sieht es für The Hundred Line weiterhin düster aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/trotz-85er-metascore-und-populaerer-hilfe-sieht-es-the-hundred-line-weiterhin-duester-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 May 2025 11:54:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Aniplex]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutaka Kodaka]]></category>
		<category><![CDATA[Media.Vision]]></category>
		<category><![CDATA[The Hundred Line: Last Defense Academy]]></category>
		<category><![CDATA[Too Kyo Games]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Kurz vor dem Aus."</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/trotz-85er-metascore-und-populaerer-hilfe-sieht-es-the-hundred-line-weiterhin-duester-aus/">Trotz 85er-Metascore und populärer Hilfe sieht es für The Hundred Line weiterhin düster aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Trotz positiver Kritik und einer <a href="https://jpgames.de/2025/04/der-director-von-clair-obscur-verraet-euch-welches-rpg-ihr-als-naechstes-spielen-solltet/">Empfehlung in prominenter Lage</a> läuft es noch nicht für <strong>The Hundred Line: Last Defense Academy</strong> von Entwickler Too Kyo Games. Das Studio bleibt weiterhin in finanziell angespannter Lage, wie Kazutaka Kodaka in einem Bluesky-Thread kommunizierte.</p>
<p>Kodaka hatte schon vor der Veröffentlichung mehrfach deutlich gemacht, dass die Zukunft des Studios von The Hundred Line abhängen könnte. Die Entwicklung des Titels begann vor mehr als sieben Jahren unter schwierigen Umständen, <a href="https://jpgames.de/2024/06/schulden-danganronpa-schoepfer-ueber-den-schweren-start-von-the-hundred-line/">wie Kodaka in einem Interview verriet</a>. Nach dem Bruch mit einem ursprünglichen Publisher finanzierte Too Kyo Games das Projekt durch eigene Mittel und einen Kredit.</p>
<p>&#8222;Wir haben es mit allen finanziellen Mitteln und Darlehen unseres Unternehmens erstellt, da es das erste eigene geistige Eigentum von Too Kyo Games ist&#8220;, sagte Kodaka später einmal. Wenn es sich nicht verkaufe, sei man bereit für den Konkurs. Nun ist das Spiel ziemlich gut geworden und hat sich kürzlich sogar eine öffentliche Empfehlung von Creative Director Guillaume Broche (Clair Obscur) verdient. Doch geholfen hat das bisher offenbar nur wenig.</p>
<p>Mehr Plattformen und mehr Lokalisierungen würden The Hundred Line wohl helfen, raten angesichts der Lage einige Fans. Das RPG wurde nur für Switch und PCs veröffentlicht und bietet nur englische Texte. &#8222;Wenn ich meine Schulden vorzeitig zurückzahlen und genügend Betriebsmittel für das Unternehmen sichern kann, würde ich gerne sofort loslegen. <strong>Aber im Moment stehen wir noch kurz vor dem Aus</strong>&#8222;, <a href="https://bsky.app/profile/kazkodaka.bsky.social/post/3loa6no5b2c2j" target="_blank" rel="noopener">so Kodaka</a>.</p>
<p>Er beziehe sich dabei auf die Unterstützung weiterer Sprachen, wie Kodaka dann noch konkretisierte. Für Portierungen gäbe es auch weiterhin keine Pläne, die Chancen seien sehr gering. Da hilft also nur: mehr KäuferInnen auf Switch und Steam finden. <strong>Eine spielbare Demo ist verfügbar</strong>. Unseren Test, in dem wir The Hundred Line <a href="https://jpgames.de/2025/04/im-test-the-hundred-line-last-defense-academy-ist-der-naechste-goty-anwaerter/">zum &#8222;GOTY&#8220;-Anwärter gekürt haben, lest ihr hier</a>.</p>
<p>Bildmaterial: The Hundred Line: Last Defense Academy, <a href="https://hundred-line.com/en/" target="_blank" rel="noopener">XSEED Games</a>, Aniplex, Too Kyo Games, Media.Vision</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Crunch nach Wahl: Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka über sein neues Studio</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/crunch-nach-wahl-danganronpa-schoepfer-kazutaka-kodaka-ueber-sein-neues-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jul 2024 14:19:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutaka Kodaka]]></category>
		<category><![CDATA[The Hundred Line: Last Defense Academy]]></category>
		<category><![CDATA[Too Kyo Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=283748</guid>

					<description><![CDATA[<p>Emsiges Kerlchen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/crunch-nach-wahl-danganronpa-schoepfer-kazutaka-kodaka-ueber-sein-neues-studio/">Crunch nach Wahl: Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka über sein neues Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>2017 verließ Kazutaka Kodaka Spike Chunsoft, um seine eigene Spieleschmiede aus dem Boden zu stampfen. Sieben Jahre später hat man nun mit <strong>The Hundred Line: Last Defense Acadamy</strong> <a href="https://jpgames.de/2024/06/the-hundred-line-last-defense-academy-ist-das-neue-spiel-der-danganronpa-und-zero-escape-macher/">das Studio-Debütprojekt vorgestellt</a>.</p>
<p>In einem Gespräch mit <a href="https://realsound.jp/tech/2024/07/post-1717513_2.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Real Sound</a> bekräftigte Kodaka jetzt, dass er sich im Guten von Spike Chunsoft trennte. Die Gründe für seinen Weggang seien persönliche gewesen, die er nun ausführte.</p>



<p>&#8222;Zunächst einmal habe ich Spike Chunsoft nicht verlassen, weil ich die Firma nicht mochte. Wir haben seit meinem Weggang gemeinsam an Raincode gearbeitet. Der Hauptgrund war, dass ich an mehreren verschiedenen Projekten gleichzeitig arbeiten wollte, darunter nicht nur Videospiele, sondern auch Manga und Anime&#8220;, so Kodaka.</p>



<p>Und weiter: &#8222;Statt ein riesiges Entwicklerteam zu bilden, wollte ich eine kleine Gruppe von Leuten zusammenbringen, mit der lockeren Idee, dass wir alle als Freiberufler weiter unseren Lebensunterhalt verdienen könnten, selbst wenn das Unternehmen pleitegehen sollte.&#8220; Ganz schön weitsichtig, erklärte Kodaka doch erst neulich, <a href="https://jpgames.de/2024/06/schulden-danganronpa-schoepfer-ueber-den-schweren-start-von-the-hundred-line/">dass sich das Studio im Zuge der Entwicklung von The Hundred Line verschuldete</a>.</p>



<p>Ein weiterer – skurriler – Grund: Kodaka wollte die Freiheit haben, so viele Überstunden machen zu können, wie er wollte. Als Angestellter machten ihm das japanische Arbeitsrecht einen Strich durch die Rechnung. Jetzt könnten er, Masashi Takada (Musik), Kotaro Uchikoshi (Drehbuch) und Komatsuzaki (Charakterdesign) als Geschäftsführer so lange ackern, wie sie wollen.</p>



<p>Hoffen wir, dass der Plan aufgeht. The Hundred Line: Last Defense Acadamy soll im Frühjahr 2025 für Switch und PCs erscheinen.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/danganronpa-creator-left-spike-chunsoft-so-that-he-could-do-unlimited-overtime-work-and-take-risks/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: The Hundred Line -Last Defense Academy, <a href="https://hundred-line.com/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Aniplex</a>, Too Kyo Games, Media.Vision</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/crunch-nach-wahl-danganronpa-schoepfer-kazutaka-kodaka-ueber-sein-neues-studio/">Crunch nach Wahl: Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka über sein neues Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Limit x Despair: Danganronpa- und Zero-Escape-Schöpfer teasert sein neues Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/limit-x-despair-danganronpa-und-zero-escape-schoepfern-teasert-sein-neues-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jan 2024 05:56:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutaka Kodaka]]></category>
		<category><![CDATA[Kotaro Uchikoshi]]></category>
		<category><![CDATA[Limit x Despair]]></category>
		<category><![CDATA[Too Kyo Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=276881</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ankündigung der Ankündigung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/limit-x-despair-danganronpa-und-zero-escape-schoepfern-teasert-sein-neues-projekt/">Limit x Despair: Danganronpa- und Zero-Escape-Schöpfer teasert sein neues Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kazutaka Kodaka, seines Zeichens Schöpfer der Danganronpa-Serie und zuletzt Master Detective Archives: RAIN CODE, hat <a href="https://twitter.com/kazkodaka/status/1748177347424260366" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mit einem Tweet angekündigt</a>, &#8222;in nicht allzu ferner Zukunft&#8220; einen &#8222;verrückten&#8220; neuen Titel anzukündigen.</p>



<p>„Das Spiel, an dem ich gerade so hart arbeite – das Szenario ist so verrückt und so spannend, dass ich am Ende mehr als alles andere arbeite“, sagte Kodaka.</p>



<p>Er fährt fort: „Selbst wenn die Dinge schwierig oder mühsam werden, arbeite ich am Ende entweder oder schreibe Szenarien, anstatt zu spielen oder mich auszuruhen. Dies ist vielleicht das erste Mal, dass ich so besessen von einem Werk bin. Ich frage mich, ob ich mich ausbrennen werde. Auf jeden Fall liegen die Ankündigung und die Veröffentlichung nicht allzu fern, daher möchte ich, dass sich alle darauf freuen. Und nun ja, ich bin müde, also hoffe ich, dass Sie mich anfeuern können.“</p>



<p>Als Too Kyo Games im September 2018 seine Gründung verlauten ließ, kündigte das Unternehmen vier in Produktion befindliche Projekte mit Konzeptzeichnungen an. Von diesen vier Projekten muss nur eines noch offiziell angekündigt werden: „Ein Spiel mit einem gemeinsamen Szenario von Kazutaka Kodaka x Kotaro Uchikoshi: Limit x Despair.“ Auf den Titel spielt Kodaka in seinem Tweet auch mit entsprechenden Hashtags an.</p>



<p>Hier ist das Artwork, das in der Projektbeschreibung enthalten war:</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/01/limit-x-despair.jpeg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-276882" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/01/limit-x-despair-1024x724.jpeg" alt="" width="1024" height="724" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/01/limit-x-despair-1024x724.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/01/limit-x-despair-300x212.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/01/limit-x-despair-768x543.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/01/limit-x-despair.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p>Stichwort &#8222;Kotaro Uchikoshi&#8220;: Auch er spielte in seiner <a href="https://jpgames.de/2023/12/zero-escape-schoepfer-moechte-2024-ein-neues-komplett-verruecktes-spiel-ankuendigen/">kürzlichen Neujahrsbotschaft</a> auf das Projekt an. „Unser nächstes Projekt passt besonders gut zu dem Namen ‚too kyo‘, denn es ist ein Spiel, das nur als verrückt durchgehen kann, und ich hoffe, es nächstes Jahr ankündigen zu können. Es ist ein Spiel, an dem wir alle mit großer Leidenschaft arbeiten und bei dessen Entwicklung wir alle Blut erbrechen [sic], also unterstützt uns bitte, wenn es so weit ist“, so Kodaka.</p>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/01/kazutaka-kodaka-teases-limit-x-despair-title-announcement-in-not-too-distant-future" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Limit x Despair, Too Kyo Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/limit-x-despair-danganronpa-und-zero-escape-schoepfern-teasert-sein-neues-projekt/">Limit x Despair: Danganronpa- und Zero-Escape-Schöpfer teasert sein neues Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zero-Escape-Schöpfer möchte 2024 ein neues, komplett verrücktes Spiel ankündigen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/zero-escape-schoepfer-moechte-2024-ein-neues-komplett-verruecktes-spiel-ankuendigen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2023 12:57:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutaka Kodaka]]></category>
		<category><![CDATA[Kotaro Uchikoshi]]></category>
		<category><![CDATA[Too Kyo Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=276096</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es wird richtig rangeklotzt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/zero-escape-schoepfer-moechte-2024-ein-neues-komplett-verruecktes-spiel-ankuendigen/">Zero-Escape-Schöpfer möchte 2024 ein neues, komplett verrücktes Spiel ankündigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kotaro Uchikoshi ist Visual-Novel-Fans ein Begriff. Er ist Autor von beliebten Spielen wie Zero Escape: Virtua&#8217;s Last Reward, Nine Hours None Persons Nine Doors sowie zuletzt AI: The Somnium Files und World&#8217;s End Club.</p>
<p>In der Jahresvorschau von <a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231220015/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> macht er Fans neugierig. &#8222;Leider kann ich es noch nicht offiziell ankündigen, aber ich hoffe, dass ich im Laufe des Jahres einen verrückten Titel ankündigen kann, der in die Geschichte der Videospiele eingehen wird. Bleibt dran&#8220;, so Uchikoshi.</p>
<p>Uchikoshi arbeitet gemeinsam mit Kazutaka Kodaka (Danganronpa) bei Too Kyo Games. Dort veröffentlichte man zuletzt Master Detective Archives: Rain Code, an dem Uchikoshi nicht beteiligt war. Potenziell arbeitet er also schon eine ganze Weile am neuen Spiel.</p>
<p>Kodaka ist Präsident von Too Kyo Games und macht ebenfalls eine Aussage für 2024. Dabei spricht er möglicherweise über das Spiel, an dem Uchikoshi arbeitet. Klingt jedenfalls ähnlich: &#8222;Das &#8218;too kyo&#8216; in unserem Firmennamen Too Kyo Games bedeutet jedoch &#8218;zu verrückt&#8216;. Wir sind verrückt, wenn wir neue Werke schaffen, und aus diesem Grund werde ich nächstes Jahr noch härter arbeiten. Dafür werde ich sorgen.&#8220;</p>
<p>&#8222;Unser nächstes Projekt passt besonders gut zu dem Namen &#8218;too kyo&#8216;, denn es ist ein Spiel, das nur als verrückt durchgehen kann, und ich hoffe, es nächstes Jahr ankündigen zu können. Es ist ein Spiel, an dem wir alle mit großer Leidenschaft arbeiten und bei dessen Entwicklung wir alle Blut erbrechen [sic], also unterstützt uns bitte, wenn es so weit ist&#8220;, so Kodaka.</p>
<p>Bildmaterial: AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative, <a href="https://www.spike-chunsoft.co.jp/ai-nirvana/en/" target="_blank" rel="noopener">Spike Chunsoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/zero-escape-schoepfer-moechte-2024-ein-neues-komplett-verruecktes-spiel-ankuendigen/">Zero-Escape-Schöpfer möchte 2024 ein neues, komplett verrücktes Spiel ankündigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Danganronpa-Schöpfer Kodaka ist es egal, ob sich seine Spiele gut oder schlecht verkaufen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/danganronpa-schoepfer-kazutaka-kodaka-ist-es-egal-ob-sich-seine-spiele-gut-oder-schlecht-verkaufen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Dec 2023 13:08:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutaka Kodaka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=275893</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eigenständig statt perfekt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/danganronpa-schoepfer-kazutaka-kodaka-ist-es-egal-ob-sich-seine-spiele-gut-oder-schlecht-verkaufen/">Danganronpa-Schöpfer Kodaka ist es egal, ob sich seine Spiele gut oder schlecht verkaufen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einer kurzen Interaktion <a href="https://twitter.com/kazkodaka/status/1737287759579279771" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in den sozialen Medien</a> äußerte sich der Schöpfer der Danganronpa-Serie, Kazutaka Kodaka, zu der Art von Spielen, die er entwickelt. In seinem Tweet erklärt der Entwickler, dass er Wert auf die Entwicklung von Spielen legt, die ihm selbst gefallen, und dass er lieber eigenständige Projekte als „perfekte“ Spiele erstellt.</p>



<p>Kodaka veröffentlichte am 18. und 19. Dezember 2023 über seinen persönlichen Twitter-Kanal zwei Beiträge über die derzeit reduzierte physische Ausgabe von „Rain Code“ und fügte hinzu, <a href="https://twitter.com/kazkodaka/status/1736891673651843378" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dass dies „eine Chance sei, die beste Visual Novel und das beste Detektivspiel zu spielen“</a> mit „den besten Geschichten und Charakteren“.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Besser es gefällt, anstatt sich gut zu verkaufen</h3>



<p>Als ein anderer Nutzer erklärte, dass Kodaka „sich selbst fühlt“, teilte der Entwickler noch einmal einen Beitrag, in dem er detailliert auf die Art der von ihm erstellten Spiele einging. Kazutaka Kodaka betonte, wie wichtig es ist, dass die Projekte, an denen er arbeitet, gefallen, unabhängig davon, wie gut sie sich verkaufen, und dass er sich wünscht, dass Menschen mit ähnlichen Sensibilitäten die von ihm entwickelten Spiele spielen.</p>



<p>Kazutaka Kodaka ist als Schöpfer und Autor der Murder-Mystery-Serie „Danganronpa“ bekannt. Sein jüngstes Werk ist Master &#8222;Detective Archives: Rain Code&#8220;, ein düsteres Fantasy-Mysteryspiel. In Rain Code schlüpfen SpielerInnen in die Rolle von Yuma, einem an Gedächtnisverlust leidenden Detektiv in der Ausbildung, der vom Geist Shinigami gejagt wird und seine detektivischen Fähigkeiten in einem Noir-inspirierten Abenteuer einsetzen muss.</p>



<p>via <a href="https://www.siliconera.com/danganronpa-creator-kazutaka-kodaka-only-makes-games-he-likes/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Danganronpa, Spike Chunsoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/danganronpa-schoepfer-kazutaka-kodaka-ist-es-egal-ob-sich-seine-spiele-gut-oder-schlecht-verkaufen/">Danganronpa-Schöpfer Kodaka ist es egal, ob sich seine Spiele gut oder schlecht verkaufen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kazutaka Kodaka erklärt die Switch-Exklusivität von Master Detective Archives: RAIN CODE</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/kazutaka-kodaka-erklaert-die-switch-exklusivitaet-von-master-detective-archives-rain-code/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2023 10:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutaka Kodaka]]></category>
		<category><![CDATA[Master Detective Archives: RAIN CODE]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Too Kyo Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=260194</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine weise Entscheidung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/kazutaka-kodaka-erklaert-die-switch-exklusivitaet-von-master-detective-archives-rain-code/">Kazutaka Kodaka erklärt die Switch-Exklusivität von Master Detective Archives: RAIN CODE</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Gespräch mit <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221111a" target="_blank" rel="noopener">Denfaminicogamer</a> äußerte sich Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka zur Switch-Exklusivität seines neuen Spiels <a href="https://jpgames.de/2022/09/master-detective-archives-rain-code-ist-das-neue-spiel-der-danganronpa-macher/" target="_blank" rel="noopener">Master Detective Archives: RAIN CODE</a>. Spike Chunsoft hatte den Titel im Rahmen eines Nintendo-Direct-Events im Vorjahr angekündigt und auch schon diverse Informationen bezüglich <a href="https://jpgames.de/2022/10/master-detective-archives-rain-code-der-danganronpa-macher-erklaert-setting-und-gameplay/" target="_blank" rel="noopener">Setting und Gameplay</a> sowie <a href="https://jpgames.de/2022/12/neuer-trailer-zu-master-detective-archives-rain-code-fuehrt-euch-in-grundlegende-thematiken-ein/" target="_blank" rel="noopener">grundlegende Thematiken</a> geteilt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kodaka über die Switch-Exklusivität</h3>



<p>Kodaka begründet die Entscheidung zur Switch-Exklusivität damit, dass das Spiel als Multiplattform-Titel Gefahr laufe, begraben zu werden: &#8222;Die Resonanz aus dem Ausland [zur Ankündigung im Zuge der Nintendo Direct] war großartig! Es gibt bereits Dinge wie Fan-Art. Es ist nicht einfach, mit einer ersten Ankündigung ein breites Publikum zu erreichen, daher sind Nintendo Directs großartig&#8220;.</p>
<p>&#8222;Wir haben vorher darüber gesprochen, das Spiel als Multiplattform-Titel anzulegen, aber diese Ankündigung ließ mich erkennen, wie sich die Beschränkung auf eine Plattform auswirkt&#8220;, gesteht Kodaka ein.</p>
<p>&#8222;Mit einem AAA-Titel wäre es eine andere Geschichte, aber es gibt so viele AA- und A-Titel, dass es begraben würde, wenn es plattformübergreifend wäre. Es war Spike Chunsoft, das die Entscheidung traf, es nur für Switch zu veröffentlichen, und ich denke, es war eine weise Entscheidung&#8220;, glaubt Kodaka.</p>



<p>Als Adventure-Spiel eigne sich &#8222;RAIN CODE&#8220; zudem als Switch-Titel, weil es sich weniger auf eine aufwändige Optik als vielmehr auf die Handlung fokussiere: &#8222;Ein weiterer Faktor bei unserer Entscheidung, es für die Switch zu veröffentlichen, war, dass es ein Adventure-Spiel ist.&#8220;</p>
<p>&#8222;Ich denke, wenn ein anderes Unternehmen sich entscheiden würde, eine neue IP für die Switch zu erstellen, wäre das aufgrund der Hardwarebeschränkungen der Konsole schwierig – zumindest, wenn es sich hauptsächlich auf CGI stützt. Wir konnten RAIN CODE machen, weil es sich vorrangig auf die Geschichte konzentriert&#8220;, so Kodaka.</p>



<p>Ein valider Punkt, der für eine Switch-Version spricht, aber nicht zwingend gegen einen Multiplattform-Ansatz. Aber gut! In Zukunft sollen übrigens noch weitere Eindrücke folgen – unter anderem zum &#8222;Mystery Labyrinth&#8220;.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Darum gehts in Master Detective Archives: RAIN CODE</h3>



<p>Im düsteren Fantasy-Detektiv-Abenteuer schlüpft ihr in die Rolle von Yuma Kokohead, einem an Amnesie leidenden Detektiv in Ausbildung, und Shinigami, einem Geist, der ihn heimsucht. Sie gehen gemeinsam in der seltsamen Stadt Kanai Ward ungelösten Rätseln nach. Die Stadt des Regens steht unter der Kontrolle eines Megakonzerns. Meisterdetektive aus aller Welt stellen sich der Herausforderung, die Wahrheit aufzudecken.</p>



<p>Master Detective Archives: RAIN CODE erscheint weltweit im Frühjahr 2023 für Nintendo Switch. Deutsche Texte sind bestätigt. Auch hierzulande gibt es <a href="https://jpgames.de/2022/09/nintendo-kuendigt-mysteriful-limited-edition-zu-master-detective-archives-rain-code-an/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">eine Sammleredition</a>. Neben dem Szenario von Kazutaka Kodaka darf man sich auf Musik von Masafumi Takada und Charakter-Designs von Rui Komatsuzaki freuen. Alles Danganronpa-Veteranen!</p>



<p>Bildmaterial: Master Detective Archives: RAIN CODE, <a href="https://www.spike-chunsoft.co.jp/raincode/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Spike Chunsoft</a>, Too Kyo Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/kazutaka-kodaka-erklaert-die-switch-exklusivitaet-von-master-detective-archives-rain-code/">Kazutaka Kodaka erklärt die Switch-Exklusivität von Master Detective Archives: RAIN CODE</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Enigma Archives: RAIN CODE ist das neue Projekt von Kazutaka Kodaka</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/11/enigma-archives-rain-code-ist-das-neue-projekt-von-kazutaka-kodaka/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Nov 2021 16:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutaka Kodaka]]></category>
		<category><![CDATA[Master Detective Archives: RAIN CODE]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Too Kyo Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Schöpfer von Danganronpa.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/enigma-archives-rain-code-ist-das-neue-projekt-von-kazutaka-kodaka/">Enigma Archives: RAIN CODE ist das neue Projekt von Kazutaka Kodaka</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spike Chunsoft und Too Kyo Games haben das &#8222;Dark Fantasy Mystery&#8220;-Spiel <strong>Enigma Archives: RAIN CODE</strong> enthüllt. Dahinter steckt das Team rund um Kazutaka Kodaka, den Schöpfer von Danganronpa. Plattformen oder ein Datum nannte man heute noch nicht. Eine <a href="https://www.spike-chunsoft.co.jp/raincode/en/" target="_blank" rel="noopener">englische Teaser-Website</a> bestätigt jedoch bereits die weltweite Veröffentlichung.</p>
<p>Neben dem Szenario von Kazutaka Kodaka darf man sich auf Musik von Masafumi Takada und Charakter-Designs von Rui Komatsuzaki freuen. Alles Danganronpa-Veteranen!</p>
<p>Einige Bilder liefern einen Ersteindruck, darüber hinaus gibt es noch keine weiteren Informationen.</p>
<p>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_003-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_003.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_004.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_004-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_004-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_004-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_004.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_005.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_005-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_005-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_005-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_005.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_001-300x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_001-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_001-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/11/Engima-Archives-RAIN-CODE_2021_11-27-21_001.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/11/spike-chunsoft-and-too-kyo-games-announce-dark-fantasy-mystery-game-enigma-archives-rain-code" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Enigma Archives: RAIN CODE, <a href="https://www.spike-chunsoft.co.jp/raincode/en/" target="_blank" rel="noopener">Spike Chunsoft</a>, Too Kyo Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/enigma-archives-rain-code-ist-das-neue-projekt-von-kazutaka-kodaka/">Enigma Archives: RAIN CODE ist das neue Projekt von Kazutaka Kodaka</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>World&#8217;s End Club: Neues Spiel vom Zero-Escape-Macher erscheint für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/02/worlds-end-club-neues-spiel-vom-zero-escape-macher-erscheint-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Feb 2021 06:56:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Grounding Inc.]]></category>
		<category><![CDATA[IzanagiGames]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Freunde... bis zum Schluss?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/worlds-end-club-neues-spiel-vom-zero-escape-macher-erscheint-fuer-nintendo-switch/">World&#8217;s End Club: Neues Spiel vom Zero-Escape-Macher erscheint für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern Abend bei Nintendo Direct hat <strong>World’s End Club</strong> von Izanagi Games und Too Kyo Games die große Bühne betreten. Das Spiel der Macher hinter Zero Escape und Danganronpa soll am 28. Mai 2021 hierzulande für Nintendo Switch erscheinen. Viele ZuschauerInnen dürften das erste Mal vom Spiel gehört haben, dabei ist seine Historie schon lang.</p>
<p>Und es ist bereits <a href="https://apps.apple.com/jp/app/worlds-end-club/id1486537612?l=en" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Apple Arcade erhältlich</a>. Zuvor war der Titel lange als <strong>Death March Club</strong> bekannt, bis das Spiel dann recht plötzlich bei Apple Arcade erschienen ist. Die Apple-Arcade-Version bietet bereits deutsche Texte, auf die ihr euch auch in der Switch-Umsetzung freuen könnt. In Japan gibt es eine physische Version. Ob die auch für den Westen geplant ist, ist noch offen.</p>
<h3>Ein tödlicher Vergnügungspark</h3>
<p>World’s End Club spielt im Jahr 1995 und handelt von den zwölf exzentrischen Grundschülern des „Go-Getters Club“, welche aus ganz Japan stammen. Auf einem Ausflug mit dem Schulbus schlägt jedoch ein Meteorit ein. Als sie wieder zu sich kommen, befinden sie sich in einem Vergnügungspark unter Wasser, welcher schon lange verlassen ist.</p>
<p>Dort werden sie gezwungen, an einem Spiel um Leben und Tod teilzunehmen. Dabei trägt jeder Teilnehmer einen Armreif, auf welchem die Siegbedingung für eine andere Person draufsteht. Diese kann darin bestehen, eine bestimmte Person zu töten. Wer gewinnen und eine Belohnung erhalten will, muss also zuerst herausfinden, was er überhaupt tun muss. Wer fliehen will, stirbt sofort.</p>
<p>Neben Dialogen besteht das Gameplay auch aus Erkundungen, wobei viele Puzzle-Elemente geboten werden. Spieler müssen auch wichtige Entscheidungen treffen, wodurch sich die Geschichte verzweigt. Hinter Too Kyo Games stehen die Entwickler Kazutaka Kodaka (Danganronpa) und Kotaro Uchikoshi (Zero Escape).</p>
<h3>Neue Trailer zu World&#8217;s End Club</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Switch版ワールズエンドクラブ ティザームービー / World&#39;s End Club Nintendo Switch Version Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/j91W1wKSe60?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/j91W1wKSe60?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="World’s End Club – Nintendo Direct 2.17.21 – Nintendo Switch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aEvq3ZthCKg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aEvq3ZthCKg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: World’s End Club, NIS America, <a href="https://www.deathmarchclub.com/en/index.html" target="_blank" rel="noopener">Izanagi Games</a> / Too Kyo Games, Grounding Inc.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/02/worlds-end-club-neues-spiel-vom-zero-escape-macher-erscheint-fuer-nintendo-switch/">World&#8217;s End Club: Neues Spiel vom Zero-Escape-Macher erscheint für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Death Come True: PlayStation-4-Version erscheint am 12. November 2020</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/10/death-come-true-playstation-4-version-erscheint-am-12-november-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2020 07:36:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Death Come True]]></category>
		<category><![CDATA[IzanagiGames]]></category>
		<category><![CDATA[Kazutaka Kodaka]]></category>
		<category><![CDATA[Too Kyo Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Damit wären dann alle Versionen von Kazutaka Kodakas Full-Motion-Abenteuer verfügbar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/10/death-come-true-playstation-4-version-erscheint-am-12-november-2020/">Death Come True: PlayStation-4-Version erscheint am 12. November 2020</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vor einigen Wochen gaben Publisher Izanagi Games und Entwickler Too Kyo Games noch bekannt, dass <strong>Death Come True</strong> für PlayStation 4 auf einen unbestimmten Zeitpunkt <a rel="noreferrer noopener" href="https://jpgames.de/2020/09/death-come-true-playstation-4-version-verzoegert-sich-auf-unbestimmte-zeit/" target="_blank">verschoben werden müsse</a>. Als Grund nannte man ein Problem, das während eines QA-Tests aufkam und entsprechend behoben werden müsse. Nun ist bekannt, wann PlayStation-4-SpielerInnen in den Titel eintauchen dürfen. Death Come True soll zum 12. November 2020 für PlayStation 4 erscheinen.</p>



<p>Nintendo-Switch- und Mobilgerät-BesitzerInnen dürfen bereits&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://jpgames.de/2020/06/death-come-true-neuer-trailer-stimmt-auf-die-veroeffentlichung-des-full-motion-abenteuers-ein/" target="_blank">seit dem 25. Juni</a>&nbsp;in den Full-Motion-Titel von&nbsp;<strong>Danganronpa</strong>-Schöpfer Kazutaka Kodaka eintauchen – PC-SpielerInnen wurden am 17. Juli mit einer Version via&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://store.steampowered.com/app/1321070/Death_Come_True/" target="_blank">Steam</a>&nbsp;bedacht.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ohne Erinnerungen, aber in Kontrolle über die Zeit</h3>



<p>Die Handlung von Death Come True ist in einem Hotel angesiedelt, in dem sich Protagonist Makoto Karaki wiederfindet. Dieser wird als Serienmörder gesucht – ein Umstand, den der an Amnesie leidende Held kaum einordnen kann. Im Spielverlauf gilt es herauszufinden, welcher Partei Karaki trauen kann und welche ihm an den Kragen will. Praktisch dabei ist, dass er über eine Fähigkeit verfügt, die Zeit zurückzudrehen, sobald er stirbt. So tastet sich Karaki nach und nach an die Wahrheit heran.</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Death-Come-True_2020_06-17-20_006.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Death-Come-True_2020_06-17-20_006-1024x576.jpg?x15850" alt="Death Come True Steam" class="wp-image-223047" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Death-Come-True_2020_06-17-20_006-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Death-Come-True_2020_06-17-20_006-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Death-Come-True_2020_06-17-20_006-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/06/Death-Come-True_2020_06-17-20_006.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Was ist passiert? Langsam tasten wir uns an die Wahrheit heran&#8230;</figcaption></figure>



<p>In die Rollen der Figuren schlüpfen dabei diverse japanische Schauspieler:</p>



<ul class="wp-block-list"><li><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.imdb.com/name/nm1959800/?ref_=nv_sr_srsg_0" target="_blank">Kanata Hongō</a>&nbsp;als Makoto Karaki</li><li><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.imdb.com/name/nm0475752/?ref_=nv_sr_srsg_0" target="_blank">Chiaki Kuriyama</a>&nbsp;als Ermittlerin Akane Sachimura</li><li><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.imdb.com/name/nm2569233/?ref_=nv_sr_srsg_0" target="_blank">Yuki Kaji</a>&nbsp;als Hotel Concierge</li><li><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.imdb.com/name/nm6044626/?ref_=nv_sr_srsg_0" target="_blank">Chihiro Yamamoto</a>&nbsp;als Psychopathin Nene Kurushima</li><li><a rel="noreferrer noopener" href="https://www.imdb.com/name/nm1187057/?ref_=nv_sr_srsg_8" target="_blank">Jiro Satō</a>&nbsp;als Nachrichtensprecher Kenichi Mino</li></ul>



<p>Für die musikalische Untermalung zeigt sich indes Masafumi Takada verantwortlich, der neben der Danganronpa-Serie auch die Musik für Titel wie&nbsp;<strong>The Evil Within</strong>&nbsp;und&nbsp;<strong>Killer 7</strong>&nbsp;komponierte. Neben der japanischen Sprachausgabe umfasst Death Come True sowohl Untertitel in Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch und Spanisch als auch in Chinesisch, Koreanisch, Thailändisch und Vietnamesisch.</p>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/10/death-come-true-for-ps4-launches-november-12" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Death Come True, <a rel="noreferrer noopener" href="https://deathcometrue.com/" target="_blank">Izanagi Games</a> / Too Kyo Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/10/death-come-true-playstation-4-version-erscheint-am-12-november-2020/">Death Come True: PlayStation-4-Version erscheint am 12. November 2020</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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