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	<title>Bluepoint Games Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Feb 2026 18:28:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Neuer Bericht: Bloodborne-Remake war gepitcht, scheiterte aber an FromSoftware</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/neuer-bericht-bloodborne-remake-war-gepitcht-scheiterte-aber-an-fromsoftware/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 06:16:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es scheint komplex.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-bericht-bloodborne-remake-war-gepitcht-scheiterte-aber-an-fromsoftware/">Neuer Bericht: Bloodborne-Remake war gepitcht, scheiterte aber an FromSoftware</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es rumort kräftig in der Bloodborne-Fangemeinde. Grund dafür ist ein neuer Bericht des sorgfältigen wie glaubhaften Jason Schreier von <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjIyMjY3OSwiZXhwIjoxNzcyODI3NDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQjRWUTJLR0NURlowMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.s6maZIveh-F152mZBWUNjPFeE0Lm7AFRegwaizQvVlA&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> über die Schließung von Bluepoint und vorangegangene Projekte und Pitches.</p>
<p>Nach den Berichten um die Schließung von Bluepoint, die zuletzt die Neuauflagen von Demon&#8217;s Souls und Shadow of the Colossus entwickelt hatten, hat Bluepoint Anfang 2025 <strong>ein Bloodborne-Remake gepitcht</strong>, das jedoch abgelehnt wurde. Dem Studio sei demnach mitgeteilt worden, dass die möglichen Zahlen dazu zwar Sinn ergeben würden, aber FromSoftware die Neuauflage nicht wolle.</p>
<p>&#8222;In early 2025, when Bluepoint again pitched the idea of Bloodborne remake, the studio was told that the numbers made sense but FromSoftware didn’t want it to happen, according to people familiar with the process&#8220;, schreibt Jason Schreier bei Bloomberg konkret.</p>
<p>Ein Bericht, der auch die 2025 öffentlich <a href="https://jpgames.de/2025/01/sonys-ex-praesident-glaubt-den-grund-zu-kennen-warum-wir-nichts-mehr-von-bloodborne-sehen/">formulierte These von Ex-Sony-Präsident Shuhei Yoshida</a> stützt. Er erklärte auf Nachfrage zu einem möglichen Bloodborne-Projekt, dass Miyazaki und FromSoftware die Marke nicht aus den Händen geben wollen würden. Sony würde diesen Wunsch respektieren.</p>
<h3>Liegt es an Demon&#8217;s Souls?</h3>
<p>Ob&#8217;s an Demon&#8217;s Souls liegt? Dazu <a href="https://x.com/JeffGrubb/status/2027596575065698474" target="_blank" rel="noopener">gibt</a> es Gerüchte. Aber <a href="https://www.gematsu.com/2026/02/bloomberg-bluepoint-games-pitched-a-bloodborne-remake-but-was-turned-down" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> erinnert daran, dass sich Miyazaki 2022 sehr wohlwollend zum Remake geäußert hat. In einem Interview mit EDGE (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/miyazaki-says-elden-rings-graphics-team-felt-extra-pressure-due-to-demons-souls-ps5/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) sagte er, er habe das Remake zwar nicht gespielt, aber freue sich über die Überarbeitung für eine neue Generation. Es sei interessant gewesen, zu sehen, wie [Bluepoint] Dinge entwickelt habe, an die man selbst nicht gedacht habe.</p>
<p>Der Bericht von Jason Schreier bei Bloomberg erzählt von weiteren fehlgeschlagenen Pitches, beispielsweise zu einer weiteren Neuauflage von Shadow of the Colossus oder ein Spin-off zu Ghost of Tsushima. Bluepoint konnte aber keines dieser Projekte an Land ziehen. Nach der Übernahme durch Sony unterstützte man Santa Monica Studio zunächst bei God of War Ragnarok.</p>
<p>Dann begannen die Arbeiten am viel zitierten Live-Service-Game zu God of War. Bluepoint hatte Schwierigkeiten, da es sich nur um ein kleines Team handelt, das vor allem im Bereich Grafik und Technik Erfahrungen hat, nicht aber im Bereich Design. Im Januar 2025 zog Sony den Stecker beim Live-Service-Game und Bluepoint begann seine Pitches für das nächste Projekt.</p>
<p>Bildmaterial: Bloodborne, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/bloodborne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/neuer-bericht-bloodborne-remake-war-gepitcht-scheiterte-aber-an-fromsoftware/">Neuer Bericht: Bloodborne-Remake war gepitcht, scheiterte aber an FromSoftware</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Unglückliches Timing: PlayStation fragt Fans nach Remakes – kurz nach dem Bluepoint-Aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/unglueckliches-timing-playstation-fragt-fans-nach-remakes-kurz-nach-dem-bluepoint-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 07:24:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301426</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lieber nochmal über die Entwürfe gehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/unglueckliches-timing-playstation-fragt-fans-nach-remakes-kurz-nach-dem-bluepoint-aus/">Unglückliches Timing: PlayStation fragt Fans nach Remakes – kurz nach dem Bluepoint-Aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn das mal kein sehr unglückliches Timing ist: Nur wenige Tage nach <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">Bekanntwerden der Schließung von Bluepoint Games</a> stellte der offizielle deutsche PlayStation-Account die Frage: &#8222;Von welchem PlayStation-Game würdet ihr euch ein Remake wünschen?&#8220;</p>
<p>Brisant daran: Bluepoint galt als Remake-Spezialist und war unter anderem für das &#8222;<strong>Demon&#8217;s Souls&#8220;-Remake</strong> sowie die Neuauflage von <strong>Shadow of the Colossus</strong> verantwortlich. Fünf Jahre nach der <a href="https://jpgames.de/2021/09/sony-kauft-bluepoint-games-und-die-arbeiten-diesmal-an-original-content/">Übernahme</a> durch PlayStation wird das Studio nun geschlossen – und kurz darauf tastet PlayStation öffentlich die Remake-Wünsche der Community ab. Ups.</p>
<p>Die Reaktionen ließen nicht lange auf sich warten. Viele Fans empfanden den Post als taktlos. Inzwischen wurde der Beitrag wieder gelöscht. Allerdings muss man fairerweise anmerken: Solche Social-Media-Posts werden häufig lange im Voraus geplant und automatisiert veröffentlicht. In diesem Fall hat offenbar schlicht niemand mehr rechtzeitig geprüft, ob der Zeitpunkt noch passend ist.</p>
<h3>Offizielles Statement? Fehlanzeige</h3>
<p>Offiziell hat sich Sony Interactive Entertainment bislang nicht umfassend zur Schließung von Bluepoint geäußert. Laut internen Informationen, über die unter anderem <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-19/sony-is-shutting-down-the-playstation-studio-bluepoint?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MTUyNzAyNiwiZXhwIjoxNzcyMTMxODI2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQVBZWlBLR0lGUFkwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.utABYnI4m_K6kqNqybZarBQ9T5WW_aWCH6NI3kt8Q64" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> berichtete, wurde das Studio im Zuge einer strategischen Neuausrichtung geschlossen.</p>
<p>Für viele Beobachter bleibt dennoch unklar, warum ein Studio mit ausgewiesener Remake-Expertise nach der Übernahme kaum entsprechende Projekte erhielt. Berichten zufolge arbeitete Bluepoint zuletzt an einem <a href="https://jpgames.de/2025/01/sony-cancelt-zwei-spiele-von-bluepoint-und-bend-studio-darunter-ein-god-of-war-spiel/">Live-Service-Projekt</a> im God of War-Universum.</p>
<p>Was ist eure Meinung dazu? Wird die Sache um den Post größer gemacht als sie ist?</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/playstation-deletes-remake-tweet-bluepoint-closure/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Shadow of the Colossus, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/shadow-of-the-colossus/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/unglueckliches-timing-playstation-fragt-fans-nach-remakes-kurz-nach-dem-bluepoint-aus/">Unglückliches Timing: PlayStation fragt Fans nach Remakes – kurz nach dem Bluepoint-Aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Schwieriges Umfeld&#8220; – Sony macht Bluepoint fünf Jahre nach der Übernahme dicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 06:21:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301311</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das war's mit dem Familienfrieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">&#8222;Schwieriges Umfeld&#8220; – Sony macht Bluepoint fünf Jahre nach der Übernahme dicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment trennt sich von einem weiteren Studio: <strong>Bluepoint Games</strong> wird geschlossen. Rund 70 Mitarbeitende verlieren laut <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-02-19/sony-is-shutting-down-the-playstation-studio-bluepoint?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MTUyNzAyNiwiZXhwIjoxNzcyMTMxODI2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQVBZWlBLR0lGUFkwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.utABYnI4m_K6kqNqybZarBQ9T5WW_aWCH6NI3kt8Q64">Bloomberg</a> ihren Arbeitsplatz. Die Entscheidung sei &#8222;nach einer kürzlich durchgeführten Geschäftsüberprüfung&#8220; gefallen, erklärte man.</p>
<p>Bluepoint wurde <a href="https://jpgames.de/2021/09/sony-kauft-bluepoint-games-und-die-arbeiten-diesmal-an-original-content/">2021 von PlayStation übernommen</a> und war vor allem für hochwertige Remakes und Remaster bekannt – darunter<strong> Demon&#8217;s Souls und Shadow of the Colossus</strong> für die PlayStation 5 bzw. PlayStation 4.</p>
<p>Zuvor arbeitete das Studio unter anderem an verschiedenen Sammlungen wie der God of War Collection, der Metal Gear Solid HD Collection oder Uncharted: The Nathan Drake Collection.</p>
<p>Ein Statement betont: &#8222;Bluepoint Games ist ein unglaublich talentiertes Team, dessen technisches Know-how der PlayStation-Community außergewöhnliche Erlebnisse beschert hat. Wir danken ihnen für ihre Leidenschaft, Kreativität und Handwerkskunst.&#8220;</p>
<h3>„Zunehmend schwieriges Branchenumfeld“</h3>
<p>Bereits im vergangenen Jahr war <a href="https://jpgames.de/2025/01/sony-cancelt-zwei-spiele-von-bluepoint-und-bend-studio-darunter-ein-god-of-war-spiel/">bekannt geworden</a>, dass Sony ein bei Bluepoint in Entwicklung <strong>befindliches Live-Service-Projekt eingestellt hatte</strong> – angeblich basierend auf God of War. Nun folgt die komplette Schließung.</p>
<p>Besonders bitter: Noch im vergangenen Jahr suchte Bluepoint Games aktiv <a href="https://jpgames.de/2025/10/man-darf-ja-traeumen-bluepoint-games-sucht-nach-entwickler-mit-third-person-erfahrung/">neue Mitarbeitende für ein Third-Person-Actionspiel</a>. Und als Sony Interactive Entertainment das Studio 2021 übernahm, erklärte Bluepoint-Präsident Marco Thrush selbstbewusst, man arbeite bereits an „Originalinhalten“ – es sei „der nächste Schritt in unserer Entwicklung“. Von dieser „nächsten Evolutionsstufe“ bleibt jetzt offenbar nichts mehr übrig.</p>
<p>PlayStation-Studios-Chef Hermen Hulst <a href="https://www.resetera.com/threads/bloomberg-playstation-is-shutting-down-bluepoint-games-demons-souls-shadow-of-the-colossus-remakes.1440826/">erklärte</a> die Entscheidung mit einem &#8222;Zunehmend schwieriges Branchenumfeld&#8220;. Wörtlich schrieb er: &#8222;Steigende Entwicklungskosten, verlangsamtes Branchenwachstum, verändertes Spielerverhalten und allgemeine wirtschaftliche Gegenwinde erschweren die nachhaltige Entwicklung von Spielen.&#8220;</p>
<p>Weiter heißt es: &#8222;Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen. Bluepoint ist ein unglaublich talentiertes Team … Wo immer möglich, werden wir uns bemühen, für einige der betroffenen Mitarbeiter innerhalb unseres globalen Netzwerks von Studios neue Möglichkeiten zu finden.&#8220; Gleichzeitig betonte Hulst: &#8222;Kreativität, Innovation und die Schaffung unvergesslicher Erlebnisse für Spieler stehen weiterhin im Mittelpunkt von PlayStation Studios.&#8220;</p>
<p>Bluepoint ist bereits das vierte Studio, das PlayStation in den letzten Jahren schließt – nach Firesprite, Neon Koi und <a href="https://jpgames.de/2024/10/sony-schliesst-firewalk-studios-nicht-einmal-zwei-jahre-nachdem-man-es-gekauft-hat/">Firewalk Studios</a> im Jahr 2024. Sony hat in der Vergangenheit <a href="https://jpgames.de/2025/08/sony-gibts-zu-mit-live-service-games-laeuft-es-nicht-ganz-rund-aber-es-soll-weitergehen/">selbst zugegeben</a>, dass es mit dem &#8222;Live-Service&#8220; nicht so funktioniert, wie man es sich vorstelle. Ob das jetzt eine direkte Konsequenz davon ist, steht natürlich auf einem anderen Blatt.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-is-shutting-down-bluepoint-developer-of-demons-souls-remake/">VGC</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/schwieriges-umfeld-sony-macht-bluepoint-wird-fuenf-jahre-nach-der-uebernahme-dicht/">&#8222;Schwieriges Umfeld&#8220; – Sony macht Bluepoint fünf Jahre nach der Übernahme dicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Man darf ja träumen: Bluepoint Games sucht nach Entwickler mit Third-Person-Erfahrung</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/man-darf-ja-traeumen-bluepoint-games-sucht-nach-entwickler-mit-third-person-erfahrung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Oct 2025 15:44:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bloodborne ist es eher nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/man-darf-ja-traeumen-bluepoint-games-sucht-nach-entwickler-mit-third-person-erfahrung/">Man darf ja träumen: Bluepoint Games sucht nach Entwickler mit Third-Person-Erfahrung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bluepoint Games dürfte so ziemlich jedem PlayStation-Fan etwas sagen. Immerhin verantwortete die Spielschmiede in den letzten Jahren spannende Projekte wie die Remakes zu <strong>Shadow of the Colossus </strong>und <strong>Demon&#8217;s Souls</strong>.</p>
<p>Gerade nach der gelungenen Neuauflage von Demon&#8217;s Souls wünschten sich Fans flott Nachschub in Form eines Bloodborne-Remakes. Und ja, die Job-Beschreibung würde durchaus zu so einem Projekt passen &#8230;</p>
<p>So sucht das Studio über die hauseigene <a href="https://www.bluepointgames.com/career-board?gh_jid=5600969004">Karriere-Webseite</a> nach einem Senior Combat Designer. In der Stellenbeschreibung wird unter den Qualifikationen erwähnt, dass sich der oder die BewerberIn mit Kampfsystemen und -mechaniken für Nahkampf-Action-Erlebnisse in Third-Person auskennen sollte.</p>





<p>Allerdings: Bereits im Juni 2024 erklärte das Studio, <a href="https://jpgames.de/2024/06/nein-kein-bloodborne-bluepoint-games-arbeitet-weiter-an-seinem-originalspiel/">an einem &#8222;Originalspiel&#8220; zu arbeiten</a>. Im Januar dieses Jahres enthüllte ein Medienbericht dann, dass Sony <a href="https://jpgames.de/2025/01/sony-cancelt-zwei-spiele-von-bluepoint-und-bend-studio-darunter-ein-god-of-war-spiel/">unter anderem ein Bluepoint-Projekt eingestampft habe</a>. Dabei handelte es sich mutmaßlich um ein &#8222;God of War&#8220;-Spiel mit Live-Service-Element.</p>
<p><a href="https://www.thegamer.com/bluepoint-games-playstation-ps-bloodborne-hiring-third-person-melee-combat-game-dev-jobs/">The Gamer</a> spekuliert nun auf eine abgewandelte Form eben dieses Projekts, vielleicht ohne – zuletzt wenig erfolgversprechendem – Live-Service-Charakter. Bleibt wohl nur abzuwarten und Tee zu trinken. Wie sähe Euer Bluepoint-Wunschprojekt aus?</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/bluepoint-games-playstation-ps-bloodborne-hiring-third-person-melee-combat-game-dev-jobs/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Bloodborne, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/bloodborne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/man-darf-ja-traeumen-bluepoint-games-sucht-nach-entwickler-mit-third-person-erfahrung/">Man darf ja träumen: Bluepoint Games sucht nach Entwickler mit Third-Person-Erfahrung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony cancelt zwei Spiele von Bluepoint und Bend Studio, darunter ein &#8222;God of War&#8220;-Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/sony-cancelt-zwei-spiele-von-bluepoint-und-bend-studio-darunter-ein-god-of-war-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jan 2025 07:29:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bend Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289533</guid>

					<description><![CDATA[<p>Strategie gescheitert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/sony-cancelt-zwei-spiele-von-bluepoint-und-bend-studio-darunter-ein-god-of-war-spiel/">Sony cancelt zwei Spiele von Bluepoint und Bend Studio, darunter ein &#8222;God of War&#8220;-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony Interactive Entertainment hat zwei bisher unangekündigte Live-Service-Spiele von Bluepoint Games und Bend Studio eingestellt. Dies bestätigte ein Sprecher des Unternehmens gegenüber Jason Schreier von <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-01-16/sony-cancels-two-more-playstation-projects?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTczNzA2ODk1MywiZXhwIjoxNzM3NjczNzUzLCJhcnRpY2xlSWQiOiJTUTdFWjJUMEcxS1cwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.OtpjLAX_fLRPjeIhmdZSXLhsiFNDef1RlL6IxoCIQes&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a>.</p>
<p>Das Spiel von Bluepoint Games sei<strong> Live-Service-Spiel im &#8222;God of War&#8220;-Universum</strong> gewesen, konkretisierte Schreier bei <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3lfvfm2febc2e" target="_blank" rel="noopener">Bluesky</a>. Bluepoint Games ist das Studio hinter den Remakes von Demon’s Souls und Shadow of the Colossus. Fans spekulierten schon lange, woran das Studio aktuell arbeitet.</p>
<p>Über das Spiel von Bend Studio ist weniger bekannt. Auch dies war aber ein Live-Service-Game. <a href="https://gamerant.com/playstation-live-service-games-canceled-bend-studio-bluepoint-report/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a> erinnert in dem Zusammenhang an Gerüchte um ein <strong>&#8222;modernes Militär-Game&#8220; mit Open-World-Mechaniken</strong>.</p>
<p>Laut Bloomberg-Reporter Jason Schreier arbeitete Bluepoint Games seit Abschluss der Unterstützung für God of War Ragnarök im Jahr 2022 an dem Live-Service-Projekt. Über das nächste Vorhaben des Studios gibt es derzeit keine Informationen.</p>
<h3>Hoffentlich keine Entlassungen</h3>
<p>Ein Unternehmenssprecher bestätigte, die Entscheidungen seien nach kürzlichen Überprüfungen getroffen worden und erklärte: &#8222;Bend und Bluepoint sind hochqualifizierte Teams, die geschätzte Mitglieder der &#8218;PlayStation Studios&#8216;-Familie sind, und wir arbeiten eng mit jedem Studio zusammen, um die nächsten Projekte zu definieren.&#8220;</p>
<p>Der Sprecher äußerte sich nicht dazu, ob die Absagen zu einem Stellenabbau führen werden, aber in einem Memo an die Mitarbeiter, die Bloomberg vorliegt, teilte das Unternehmen mit, dass es &#8222;eng mit Bend und Bluepoint zusammenarbeitet, um die nächsten Projekte zu definieren, und plant, alles in seiner Macht Stehende zu tun, um sicherzustellen, dass die Auswirkungen auf das Geschäft minimal sind.&#8220;</p>
<p>Die Absagen sind ein weiteres deutliches Zeichen dafür, dass Sony seine (offensichtlich zu) <a href="https://jpgames.de/2023/10/medienbericht-sony-fuehlt-sich-unbehaglich-hinsichtlich-der-riesigen-live-service-plaene/">ehrgeizigen Live-Service-Pläne zurückfährt</a>. Ursprünglich hatte das Unternehmen 2022 angekündigt, bis 2026 mindestens zehn solcher Spiele zu veröffentlichen.</p>
<p>Doch in den letzten Jahren <a href="https://jpgames.de/2023/11/zu-viel-vorgenommen-sony-bestaetigt-eine-vielzahl-geplanter-live-service-spiele-zu-verschieben/">häuften sich Verzögerungen</a> und Streichungen innerhalb der PlayStation Studios. So wurde Ende 2023 <a href="https://jpgames.de/2023/12/the-last-of-us-online-naughty-dog-entscheidet-sich-gegen-live-service-und-fuer-singleplayer-games/">bereits die Entwicklung von The Last of Us Online</a> bei Naughty Dog eingestellt. Spätestens mit den aktuellen beiden Streichungen darf man <a href="https://jpgames.de/2022/05/enormes-wachstum-sony-playstation-und-der-neue-fokus-auf-live-service-games/">die ursprüngliche Strategie von 2022</a> wohl als gescheitert bezeichnen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/01/sony-interactive-entertainment-cancels-live-service-games-from-bluepoint-games-and-bend-studio" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://gamerant.com/playstation-live-service-games-canceled-bend-studio-bluepoint-report/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.playstation.com/de-de/corporate/playstation-studios/" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/sony-cancelt-zwei-spiele-von-bluepoint-und-bend-studio-darunter-ein-god-of-war-spiel/">Sony cancelt zwei Spiele von Bluepoint und Bend Studio, darunter ein &#8222;God of War&#8220;-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Das sind angeblich die nächsten fünf PlayStation-Spiele, die für PCs erscheinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/das-sind-angeblich-die-naechsten-fuenf-playstation-spiele-die-fuer-pc-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2024 12:27:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Demon's Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation PC]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=277010</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nicht so überraschend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/das-sind-angeblich-die-naechsten-fuenf-playstation-spiele-die-fuer-pc-erscheinen/">Das sind angeblich die nächsten fünf PlayStation-Spiele, die für PCs erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Days Gone, Uncharted, Ratchet &amp; Clank, Spider-Man, Horizon und The Last of Us – einige der bekanntesten und beliebtesten Sony-Marken gibt es inzwischen auch für PCs. Die <a href="https://jpgames.de/tag/playstation-pc/" target="_blank" rel="noopener">PC-Taktik von Sony PlayStation</a> soll in den <a href="https://jpgames.de/2021/06/playstation-studios-bei-der-pc-taktik-steht-man-noch-ganz-am-anfang/" target="_blank" rel="noopener">nächsten Jahren ein Eckpfeiler werden</a>.</p>
<p>Auch Horizon Forbidden West: Complete Edition wird sich hier in Kürze einreihen, doch darüber hinaus ist noch nichts bekannt. Natürlich ist fest mit The Last of Us Part II Remastered zu rechnen – die anstehende PC-Umsetzung dürfte einer der Gründe für die frühe Überarbeitung sein. Wie alle anderen PlayStation-Spiele soll auch dieses Remaster <a href="https://jpgames.de/2023/05/sonys-jim-ryan-erteilt-gleichzeitigem-launch-von-first-party-titeln-auf-pc-eine-absage/" target="_blank" rel="noopener">seine Schuldigkeit aber erst einmal auf PS5</a> erbringen.</p>
<p>Ein Beitrag, der in der Gerüchte-Abteilung bei Reddit <a href="https://gamerant.com/playstation-ps5-pc-ports-leaks-rumors-games-list/" target="_blank" rel="noopener">die Runde macht</a>, soll jetzt die nächsten fünf PC-Portierungen von Sony-Games vorhersagen. Die Liste ist alles andere als überraschend und wird angeführt von<strong> The Last of Us Part II Remastered</strong>. Darüber hinaus soll es noch 2024 mit <strong>God of War Ragnarök, Demon&#8217;s Souls, Gran Turismo 7</strong> und <strong>Ghost of Tsushima</strong> weitergehen, wird behauptet.</p>
<p>Im Falle von Demon&#8217;s Souls und Ghost of Tsushima soll es demnach nur so lange gedauert haben, weil die jeweiligen Teams mit PC-Portierungen so wenig Erfahrung hätten. Tatsächlich hatte sich Sony zu diesem Zweck vor Jahren <a href="https://jpgames.de/2021/07/playstation-studios-holen-sich-pc-port-spezialist-nixxes-software-ins-boot/" target="_blank" rel="noopener">Nixxes Software einverleibt</a>, die Portierungsexperten arbeiteten seitdem an den Spider-Man-Spielen und Ratchet &amp; Clank: Rift Apart für PCs.</p>
<p>Bildmaterial: Demon’s Souls, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/demons-souls/?country-selector=true" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Bluepoint Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/das-sind-angeblich-die-naechsten-fuenf-playstation-spiele-die-fuer-pc-erscheinen/">Das sind angeblich die nächsten fünf PlayStation-Spiele, die für PCs erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony kauft Bluepoint Games und die arbeiten diesmal an &#8222;original content&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/sony-kauft-bluepoint-games-und-die-arbeiten-diesmal-an-original-content/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2021 15:42:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Offenbar kein Remake.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/sony-kauft-bluepoint-games-und-die-arbeiten-diesmal-an-original-content/">Sony kauft Bluepoint Games und die arbeiten diesmal an &#8222;original content&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da hat uns Sony lange auf die Folter gespannt. <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">Schon mit dem Aufkauf von Housemarque war durchgesickert</a>, dass man auch Bluepoint Games akquirieren würde. Sony Japan hatte einfach die falsche Grafik in Social Media geteilt.</p>
<p>Heute machte man das Ding offiziell. Ab sofort gehört Bluepoint Games zu den <a href="https://jpgames.de/tag/sie-worldwide-studio/" target="_blank" rel="noopener">SIE Worldwide Studios</a>. Bekannt ist das texanische Studio vor allem für hochwertige Remakes wie Uncharted: The Nathan Drake Collection, Shadow of the Colossus und Demon&#8217;s Souls.</p>
<p>Im <a href="https://blog.de.playstation.com/2021/09/30/wir-heissen-bluepoint-games-in-der-playstation-studios-familie-willkommen/?emcid=or-ph-175774" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a> bekommt Marco Thrush, Präsident von Bluepoint Games, Gelegenheit zum Statement. Das geht kaum über die üblichen Floskeln hinaus. Interessanter ist da schon das Interview bei <a href="https://www.ign.com/articles/sony-acquires-bluepoint-next-game-playstation-exclusive" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>, in dem Thrush enthüllt, dass Bluepoint aktuell an &#8222;original content&#8220; arbeitet. Also offenbar kein Remaster oder Remake.</p>
<p>Bildmaterial: Shadow of the Colossus, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/shadow-of-the-colossus/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Bluepoint Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/sony-kauft-bluepoint-games-und-die-arbeiten-diesmal-an-original-content/">Sony kauft Bluepoint Games und die arbeiten diesmal an &#8222;original content&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony PlayStation kauft Returnal-Studio Housemarque und Bluepoint Games könnte folgen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2021 10:58:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Housemarque]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Worldwide Studios wachsen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/">Sony PlayStation kauft Returnal-Studio Housemarque und Bluepoint Games könnte folgen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Einkaufstour von Microsoft, die mit Studios wie Ninja Theory und Undead Labs begann und in Bethesda gipfelte, ist erstmal beendet. Zumindest hört man aktuell von keinen weiteren Neuzugängen.</p>
<p>Und jetzt ist PlayStation dran! Heute gab man bekannt, dass man <strong>Housemarque</strong> akquiriert hat. Das Studio hinter Super Stardust HD und Dead Nation hat sich zuletzt mit Returnal einen Namen gemacht. Viele dürften es auch seit Resogun kennen, das im ersten Monat des PS4-Launches in PlayStation Plus zur Verfügung stand.</p>
<p>Hermen Hulst ist selbst seit den Anfangstagen des Studios &#8222;Fan&#8220;, <a href="https://blog.de.playstation.com/2021/06/29/wir-heissen-housemarque-in-der-playstation-studios-familie-willkommen/?emcid=or-ph-175774" target="_blank" rel="noopener">sagt er</a>. &#8222;Die jüngste Veröffentlichung von Returnal durch Housemarque beweist, dass das Studio eine unglaubliche Vision hat und in der Lage ist, unvergessliche neue Spiele zu entwickeln, die bei unserer Community Anklang finden&#8220;, so Hulst weiter.</p>
<p>Diese Spiele werden fortan (zuerst) für PlayStation erscheinen, davon kann man wohl ausgehen. Nicht, dass es nicht schon jahrelang so gewesen wäre. Housemarque ist nun Teil der PlayStation Worldwide Studios und nach den vielen gemeinsam Projekten war das auch folgerichtig.</p>
<h3>Bluepoint-Kauf gespoilert&#8230;?</h3>
<p>Sehr pikant: Bei PlayStation Japan hat man sich im Bild-Upload geirrt. Kurzzeitig war dort die Bekanntgabe der Housemarque-Akquirierung mit einem Bluepoint-Bild <a href="https://twitter.com/Nibellion/status/1409823081191940100" target="_blank" rel="noopener">versehen</a>. Es sieht ganz so aus, als würde Sony in Kürze auch Bluepoint Games in der Familie willkommen heißen.</p>
<p>Bluepoint Games arbeitet im Prinzip schon seit seinen Anfängen mit Sony zusammen und ist besonders für Portierungen bekannt. Schon die God of War Collection auf PS3 geht auf das Konto von Bluepoint, zuletzt aber auch Shadow of the Colossus und Demon&#8217;s Souls für PS4 und PS5.</p>
<p>Bildmaterial: Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/">Sony PlayStation kauft Returnal-Studio Housemarque und Bluepoint Games könnte folgen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Im Test! Demon&#8217;s Souls Remake</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/12/im-test-demons-souls-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Dec 2020 11:36:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Demon's Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Japan Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Begründer eines ganzen Genres - jetzt neu herausgeputzt für PS5.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/im-test-demons-souls-remake/">Im Test! Demon&#8217;s Souls Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Demon&#8217;s Souls</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">12. November 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">12. November 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">12. November 2020</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sony Interactive Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><span class="LrzXr kno-fv">Bluepoint Games, SIE Japan Studio</span></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Mit <strong>Demon’s Souls</strong>, welches im Jahre 2009 für PlayStation 3 erschien, gelang es den Entwicklern, den Grundstein für ein komplett neues Genre zu legen. Das sogenannte &#8222;Souls-Genre&#8220; schafft es bis heute, Spieler zu begeistern und trotz des äußerst hohen Frustfaktors bei Laune zu halten.</p>
<p>Dies gelingt den Souls-Spielen und Ablegern vor allem durch die extrem dichte und bedrohliche Atmosphäre und das einzigartige Gameplay. Natürlich kann sich nicht jeder Spieler mit den extremen Gameplay-Mechaniken dieser Titel anfreunden. Doch wenn man die ersten Hürden erstmal hinter sich gebracht hat, spürt man, was diese Titel so besonders macht und warum diese so ein hohes Ansehen unter Gamern weltweit genießen.</p>
<p>Mit dem Remake des Urgesteins &#8222;Demon’s Souls&#8220; will der speziell für hochkarätige Remakes und Remaster bekannte Entwickler Bluepoint Games gleich zum Marktstart von PlayStation 5 ein richtiges Brett abliefern und das Original der Reihe in neuem Glanz erstrahlen lassen.</p>
<p>Ob dem US-amerikanischen Studio dieses Vorhaben gelang oder ob sich das Remake zu weit vom Original aus dem Jahre 2009 entfernt hat, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Test.</p>
<h3>Das Königreich von Boletaria steht vor dem Untergang</h3>
<p>In &#8222;Demon’s Souls&#8220; dreht sich alles um die tragische Geschichte des Königreichs von Boletaria, welches von finsterem Nebel umhüllt und von der Außenwelt abgetrennt wird. Dieser geheimnisvolle Nebel birgt ein schreckliches Geheimnis, denn mit ihm hält auch ein mächtiger, seelenverschlingender Dämon Einzug in das einst so schöne und friedliche Königreich.</p>
<p>Um das Königreich von Boletaria zu retten, bleibt euch nichts anderes übrig als euch dem Dämonenfürsten und dessen Untertanen zu stellen, um den Frieden in das Königreich zurückzubringen.</p>
<p>Um dies zu erreichen, muss der Spieler fünf Siegel in fünf unterschiedlichen Welten aktivieren. Diese Welten werden von starken Dämonen bewacht, die es zu besiegen gilt. Erst wenn alle fünf Siegel aktiviert wurden, ist es möglich, dem finsteren Dämonenfürsten gegenüberzutreten.</p>
<h3>Nervenzerfetzende Bosskämpfe</h3>
<p>Auch das Remake von &#8222;Demon’s Souls&#8220; hält sich dabei strikt an die klassische Souls-Formel. Ihr durchstreift mit eurem eigens erstellten Charakter etliche gefährliche Welten, bekämpft allerlei Dämonen und trefft dabei auch auf die unterschiedlichsten Bosse. Gerade die Bosskämpfe sind es, was die Souls-Titel so besonders macht. Denn diese sind nicht nur fantastisch inszeniert, sondern lassen euren Puls auch in kürzester Zeit in ungeahnte Höhen schießen.</p>
<p>Die völlig unterschiedlichen Bossgegner stellen stets eine neue Herausforderung dar. Da sich kein Bosskampf wie der andere spielt, muss man seine Taktik stets an die jeweiligen Gegebenheiten anpassen. Man darf sich nicht auf altbekannte Muster verlassen. Bis man die zahlreichen Bossgegner erledigt hat, kann es teilweise schon Mal zu erheblichen Frustmomenten kommen. Dennoch ist jeder Kampf machbar.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-01-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-01-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-01-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-01-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-02-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-02-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-03-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-03-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-03-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<h3>Ein Geist mit Handicap</h3>
<p>Solltet ihr doch mal das Zeitliche segnen, verliert ihr eure Menschlichkeit (vorausgesetzt ihr besitzt diesen Zustand zu diesem Zeitpunkt) und erscheint erneut als Hülle (Geist). In diesem Zustand habt ihr weniger Lebenspunkte zur Verfügung, könnt keine menschlichen Spieler oder NPCs zur Hilfe rufen und auch nicht heimgesucht werden. Einige Handicaps also, die es zu verschmerzen gilt. Diesen Geist-Zustand kann man mit einem entsprechenden Item natürlich jederzeit wieder aufheben. Da diese jedoch nicht in Massen gefunden werden können und auch bei den Händlern nicht allzu günstig zu haben sind, ist das leichter gesagt als getan.</p>
<p>Natürlich gibt es neben allerlei unterschiedlichen Waffen wie beispielsweise Schwertern, Speeren und Äxten auch die Macht der Magie, um euch der finsteren Dämonen zu erwehren. Zusätzlich zu den physischen Waffen gibt es in &#8222;Demon’s Souls&#8220; auch allerlei Upgrades in Form von Ringen, welche euch unterschiedliche Buffs verleihen. So gibt es zum Beispiel Ringe für eine höhere Item-Droprate, mehr Resistenz gegen Feuer oder Gift und viele weitere.</p>
<p>Selbstverständlich dürfen auch die Rüstungen nicht fehlen und so gibt es auch in &#8222;Demon’s Souls&#8220; unzählige Rüstungssets mit den unterschiedlichsten Vor- und Nachteilen. Eine schwere Eisenrüstung beispielsweise ist zwar stark und schützend, jedoch auch schwer und macht euch somit langsam im Kampf. Eine leichte und wendige Robe hingegen schützt euch zwar nicht so gut, macht euch aber äußerst agil und wendig in den hektischen Kämpfen. Hier gilt es, für sich selbst die beste Kombination der Rüstungssets zu finden.</p>
<h3>Ohne klassischen Multiplayermodus, aber mit besonderem Feature</h3>
<p>Einen klassischen Multiplayermodus gibt es bei &#8222;Demon’s Souls&#8220; nicht. Stattdessen könnt ihr euch andere menschliche Spieler zur Hilfe rufen. Bei schweren Bosskämpfen beispielsweise ist das natürlich ein Segen. Ein ganz besonderes Feature ist das Invade-Feature. Mit diesem könnt ihr in die Welten anderer Spieler einfallen, diese bekämpfen und deren Seelen stehlen.</p>
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</p>
<p>Andererseits kann euch dies natürlich ebenfalls passieren und so kann es stets vorkommen (vorausgesetzt ihr besitzt zu diesem Zeitpunkt die Menschlichkeit), dass ihr von einem anderen Spieler heimgesucht und bekämpft werdet. Die menschlichen Spieler erstrahlen dabei in bedrohlichem Rot, damit ihr sofort erkennen könnt, dass es sich nicht um einen herkömmlichen NPC-Gegner handelt.</p>
<p>Ein weiteres Online-Feature ist das Nachrichtensystem. Mit diesem können andere Spieler Hinweise in der Spielwelt hinterlassen. Natürlich könnt ihr auch selbst Nachrichten für andere hinterlassen. Ob man diesen allerdings stets trauen sollte, steht auf einem anderen Blatt.</p>
<h3>Welt- und Charaktertendenz sorgen für mysteriösen Touch</h3>
<p>Eine Besonderheit bei &#8222;Demon’s Souls&#8220; ist die sogenannte Welt- und Charaktertendenz. Diese beiden Werte bestimmen teilweise über den Aufbau der Spielwelt und die Möglichkeit, bestimmte Items ergattern zu können oder nicht. Die beiden Werte werden durch euer Handeln während des Spielverlaufs beeinflusst und lassen sich wohl am besten als Moralindex oder Karma-Wert beschreiben.</p>
<p>Zu Beginn des Abenteuers sind beide Tendenzen natürlich ausgewogen, ihr habt ja noch keine Entscheidungen getroffen. Allerdings bestimmen von nun an unterschiedliche Handlungen auch die Werte dieser Tendenzen. Wenn ihr beispielsweise einen NPC aus einer misslichen Lage rettet, bewegt sich die Tendenz zur weißen Seite hin. Ermordet ihr diesen NPC jedoch, um seine Ausrüstung zu erhalten, bewegt sich die Tendenz zur dunklen Seite hin. Wenn man sich bewusst für die dunkle Tendenz entscheidet, muss man damit rechnen, dass das ohnehin schon bockschwere Spiel noch schwerer wird. Dieses bestraft euch sozusagen für die niederträchtigen Handlungen.</p>
<p>Auch in der Spielwelt selbst spürt man die Tendenzen deutlich. Sollte man sich auf der hellen Seite bewegen, stehen einem immer wieder Abkürzungen oder geheime Wege zu neuen Items und Waffen offen. Diese bleiben einem verwehrt, sollte sich die Tendenz in diesem Moment im dunklen Bereich befinden.</p>
<p>Eine klare Aussage, wie man die Tendenzen nachträglich noch maßgeblich verändern kann, ist allerdings schwer zu treffen. Klar ist jedoch, besiegt man einen Boss in einem Abschnitt beziehungsweise einer Welt, rutscht die Tendenz für diesen Abschnitt in den weißen Bereich. Sollte man jedoch zu oft in menschlicher Gestalt das Zeitliche segnen, wird die Tendenz in den dunklen Bereich rutschen.</p>
<h3>Sterben jetzt noch schöner</h3>
<p>Das Remake von Bluepoint Games strahlt vor allem auf grafischer Seite. Denn im Vergleich zum Original glänzt das Remake mit fantastischen Texturen, Partikel- und Lichteffekten. Speziell die beeindruckenden Lichteffekte sorgen endlich für Next-Gen-Feeling. Diese betonen die ohnehin schon düstere Stimmung noch mehr und zaubern ein wunderschön unheimliches Abenteuer auf den Bildschirm.</p>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-04-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-04-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-05-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-05-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-05-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-05-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-06-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-06-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-06-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-06-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-06-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-06-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/12/demons-souls-review-06-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
</p>
<p>&#8222;Demon’s Souls&#8220; bietet zwei völlig unterschiedliche Grafikmodi. Im Performance-Modus läuft der Titel in 1440p mit butterweichen 60 Frames. Dieser Modus bietet daher eine perfekte Balance aus gestochen scharfer Optik und einer flüssigen Darstellung. Für alle Grafikfetischisten gibt es außerdem noch den Cinematic-Modus, in welchem das Spiel dann in nativer 4K-Auflösung mit 30 Frames läuft. Das Spiel sieht so zwar absolut fantastisch aus, durch die Begrenzung auf 30 Frames spielt es sich allerdings deutlich weniger flüssig oder leichtgängig als im Performance-Modus. Speziell bei Souls-Titeln sollte man eine flüssigere Darstellung immer über die Auflösung stellen, da es hier eindeutig auf eine schnelle Reaktion des Spielers ankommt.</p>
<p>Auch in 1440p sieht &#8222;Demon’s Souls&#8220; stets fantastisch aus und so gibt es eigentlich keinen Grund auf eine flüssigere Darstellung des Performance-Modus zu verzichten.</p>
<h3>Ein Sound, der einem das Fürchten lehrt</h3>
<p>Auch beim Sound gibt sich &#8222;Demon’s Souls&#8220; keinerlei Blöße. Der Titel glänzt mit wunderschön schaurigen Soundeffekten wie zum Beispiel dem fürchterlichen Grunzen oder angsteinflößenden Schreien der zahlreichen dämonischen Gegnern. Auch Effekte wie beispielsweise das Klirren der Waffen können absolut überzeugen und klingen stets wuchtig und kraftvoll.</p>
<p>Der Sound trägt hier maßgeblich zur Atmosphäre bei und zieht den Spieler förmlich in diese unheimliche Welt, in der es nie sicher zu sein scheint. Mit Melodien oder Klängen geht &#8222;Demon’s Souls&#8220; allerdings sehr spärlich um. Diese werden speziell in den nervenaufreibenden Bosskämpfen eingesetzt, um die hektische Atmosphäre noch weiter zu steigern. Durch das spärliche Einsetzen von Melodien wird allerdings eine noch unheimlichere und einsame Atmosphäre geschaffen.</p>
</div>
<h2 style="text-align: center;">Fazit</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-193355 size-full alignleft" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Das &#8222;Demon’s Souls&#8220;-Remake kann auf ganzer Linie überzeugen. Neben der grandiosen Next-Gen-Optik mit wunderschönen Details, Texturen und Effekten glänzt der Titel mit tollen Soundeffekten. Auch das Design der Welten und der Dämonen ist fantastisch und furchteinflößend.</p>
<p>&#8222;Demon’s Souls&#8220; schafft es, durch seine bedrohliche Stimmung eine Atmosphäre zu generieren, wie es kaum ein anderer Titel vermag. Man fühlt sich ständig bedroht und nie sicher vor den zahlreichen dämonischen Feinden.</p>
<p>Ganz klar stellen die beeindruckenden Bosskämpfe das Highlight dar, welche nur mit höchster Konzentration zu meistern sind. Ein hoher Frustfaktor ist hier garantiert. Hat man diesen jedoch erstmal überwunden, erwartet einen ein Spiel wie kein zweites.</p>
<p>Auch die einfallsreichen Multiplayer-Features müssen erwähnt werden, da sich diese doch gänzlich vom Einheitsbrei anderer Spiele abheben. Besonders das Invade-Feature sorgt immer wieder für Panik, wenn man plötzlich von einem menschlichen Spieler attackiert wird und gar nicht weiß, wie einem geschieht.</p>
<p>Alles in allem kann man für das &#8222;Demon’s Souls&#8220;-Remake auf jeden Fall eine Empfehlung aussprechen. Fans des Franchises greifen ohnehin zu, aber auch neue Spieler sollten sich diese Erfahrung ansehen. Für mich ist &#8222;Demon’s Souls&#8220; ein perfekter Launch-Titel, vielleicht sogar der beste dieser noch recht jungen Generation. Von mir gibt es also eine klare Kaufempfehlung.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>Das Königreich von Boletaria wird von finsteren Dämonen bedroht. Nun liegt es an euch, die fünf Siegel zu aktivieren, um den finsteren Dämonenfürsten in die Schranken zu weisen und die Welt zu retten.</section>
<h2>Gameplay</h2>
<section>Typisches Souls-Gameplay mit knallharten und äußerst fordernden Bosskämpfen und toll gestalteter Spielwelt. Die schaurig-schöne Atmosphäre tut ihr Übriges, um euch voll in diese geheimnisvolle Welt zu ziehen.</section>
<h2>Grafik</h2>
<section>Schöne Texturen, Partikel- und Lichteffekte lassen das Remake in moderner Next-Gen-Optik erstrahlen. Wahlweise ist der Titel in nativer 4K-Auflösung mit 30 Frames oder aber in 1440p mit 60 Frames spielbar.</section>
<h2>Sound</h2>
<section>Schaurig-schöne Effekte und Klangteppiche sorgen für die beklemmende Atmosphäre, die &#8222;Demon’s Souls&#8220; so besonders macht. Musik gibt es nur während der Bosskämpfe. In den Levelabschnitten selbst herrscht beklemmende Stille.</section>
<h2>Sonstiges</h2>
<section>Die besonderen Multiplayer-Features und die Welt- und Charaktertendenzen verleihen dem Spiel den gewissen &#8222;mysteriösen&#8220; Touch.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Demon’s Souls, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/demons-souls/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony</a> / Bluepoint Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/im-test-demons-souls-remake/">Im Test! Demon&#8217;s Souls Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon’s Souls zeigt im Launchtrailer Gegenden und Bosse</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/11/demons-souls-zeigt-im-launchtrailer-gegenden-und-bosse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2020 12:10:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Demon's Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Japan Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Nexus wartet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/demons-souls-zeigt-im-launchtrailer-gegenden-und-bosse/">Demon’s Souls zeigt im Launchtrailer Gegenden und Bosse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer durch eine glückliche Fügung bereits im Besitz einer PlayStation 5 ist, kann ab sofort das Remake von <strong>Demon’s Souls</strong> spielen. Sony hat deshalb auch den passenden Launchtrailer veröffentlicht. Dieser zeigt neben einigen Gegenden auch den einen oder anderen Boss. Zuletzt gab es <a href="https://jpgames.de/2020/11/demons-souls-state-of-play-zeigt-12-minuten-neues-gameplay-zum-remake/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">in einer Spezialausgabe von State of Play</a> weitere Eindrücke in die altbekannte Welt von Boletaria, welche von Bluepoint Games neu erschaffen wurde.</p>
<h3>Im Kern das Original, aber mit Verbesserungen im Detail</h3>
<p>Im Kern ist das Remake von Demon’s Souls ein genaues Abbild des Originals aus dem Jahre 2009. Die Kampfmechaniken wurden laut dem Entwickler eins zu eins übernommen, da man hierfür sogar den Code aus dem Original von 2009 verwendet hat.</p>
<p>Natürlich gibt es aber auch ein paar Neuerungen. So wurde der Charakter-Editor beim Remake nochmal eine ganze Ecke weiter ausgebaut. Es gibt somit noch vielseitigere Möglichkeiten, euren Charakter ganz nach den eigenen Wünschen zu gestalten. Neben dem Editor wurden auch <a href="https://jpgames.de/2020/11/demons-souls-so-toent-boletaria-in-der-neuauflage/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sämtliche Soundeffekte und Musikstücke neu eingespielt</a>. Zu guter Letzt darf man natürlich die im Vergleich zum Original deutlich aufgebohrte Grafik nicht vergessen.</p>
<p>Über den Multiplayermodus wurde wenig gesagt. Laut Sony möchte man SpielerInnen diese besondere Erfahrung selbst machen lassen und nichts vorwegnehmen.</p>
<p>Das <a href="https://amzn.to/31UlfKe" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Remake von Demon’s Souls</a>* erscheint hierzulande am 19. November 2020 exklusiv zum Launch für PlayStation 5. In Nordamerika, Kanada, Japan, Mexiko, Australien, Neuseeland und Südkorea erscheinen Konsole und Spiel am heutigen Tag.</p>
<h3>Der Launchtrailer zu Demon&#8217;s Souls</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Demon&#39;s Souls - Launch Trailer | PS5, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/m_QSkPIdZD4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/m_QSkPIdZD4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Demon’s Souls, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/demons-souls/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony</a> / Bluepoint Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/demons-souls-zeigt-im-launchtrailer-gegenden-und-bosse/">Demon’s Souls zeigt im Launchtrailer Gegenden und Bosse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls: State of Play zeigt 12 Minuten neues Gameplay zum Remake</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/11/demons-souls-state-of-play-zeigt-12-minuten-neues-gameplay-zum-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2020 09:54:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Demon's Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Japan Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein detaillierter Ausflug in die gefährliche Welt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/demons-souls-state-of-play-zeigt-12-minuten-neues-gameplay-zum-remake/">Demon&#8217;s Souls: State of Play zeigt 12 Minuten neues Gameplay zum Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Entwickler Bluepoint Games und Publisher Sony Interactive Entertainment veröffentlichten kürzlich ein 12-minütiges Gameplay-Video zum kommenden Remake von <strong>Demon&#8217;s Souls</strong> für PlayStation 5. In diesem neuen Video gehen die Entwickler speziell auf die Vielseitigkeit von Demon&#8217;s Souls ein und erläutern die Feinheiten des Remakes im Detail.</p>
<h3>Im Kern das Original, aber mit Verbesserungen im Detail</h3>
<p>Im Kern ist das kommende Remake von Demon&#8217;s Souls ein genaues Abbild des Originals aus dem Jahre 2009. Die Kampfmechaniken wurden laut dem Entwickler eins zu eins übernommen, da man hierfür sogar den Code aus dem Original von 2009 verwendet hat.</p>
<p>Natürlich gibt es aber auch ein paar Neuerungen. So wurde der Charakter-Editor beim Remake nochmal eine ganze Ecke weiter ausgebaut. Es gibt somit noch vielseitigere Möglichkeiten, euren Charakter ganz nach den eigenen Wünschen zu gestalten. Neben dem Editor wurden auch <a href="https://jpgames.de/2020/11/demons-souls-so-toent-boletaria-in-der-neuauflage/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sämtliche Soundeffekte und Musikstücke neu eingespielt</a>. Zu guter Letzt darf man natürlich die im Vergleich zum Original deutlich aufgebohrte Grafik nicht vergessen.</p>
<p>Über den Multiplayermodus wird erneut wenig gesagt. Laut Sony möchte man SpielerInnen diese besondere Erfahrung selbst machen lassen und nichts vorwegnehmen.</p>
<p>Das <a href="https://amzn.to/31UlfKe" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Remake von Demon&#8217;s Souls</a>* soll hierzulande am 19. November 2020 exklusiv für PlayStation 5 erscheinen. In Nordamerika, Kanada, Japan, Mexiko, Australien, Neuseeland und Südkorea wird der Titel bereits ab dem 12. November erhältlich sein.</p>
<h3>Der 12-minütige Gameplay-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Demon&#39;s Souls - State of Play | PS5" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iQXBMiLSYJo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iQXBMiLSYJo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/11/demons-souls-remake-12-minute-state-of-play-presentation" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Demon’s Souls, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/demons-souls/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony</a> / Bluepoint Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/demons-souls-state-of-play-zeigt-12-minuten-neues-gameplay-zum-remake/">Demon&#8217;s Souls: State of Play zeigt 12 Minuten neues Gameplay zum Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demon’s Souls: So tönt Boletaria in der Neuauflage</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/11/demons-souls-so-toent-boletaria-in-der-neuauflage/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/11/demons-souls-so-toent-boletaria-in-der-neuauflage/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2020 12:14:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Demon's Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Japan Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=229643</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Orchester sorgt für die Musik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/demons-souls-so-toent-boletaria-in-der-neuauflage/">Demon’s Souls: So tönt Boletaria in der Neuauflage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Demon&#8217;s Souls</strong> steht vor allem für bockschweres Action-Gameplay. Das Original von 2009 bot jedoch auch ein gutes Sound-Design mit treibender Musik in den Boss-Kämpfen, was zusätzlich in die Welt hineinzog. Auch die Geräuschkulisse hatte es in sich. Sony und Bluepoint Games standen nun also vor der Aufgabe, diese akustischen Aspekte ins Remake zu übertragen.</p>
<p>In einem <a href="https://blog.de.playstation.com/2020/10/30/die-klaenge-von-boletaria-aechzen-schreien-und-heulen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Artikel im PlayStation Blog</a> gibt es nun Hintergrundinformationen zur neu gestalteten Soundkulisse von Boletaria. Die Originalmusik von Shunsuke Kida wurde überarbeitet und von einem Orchester samt Chor neu eingespielt. 120 Musiker waren dafür gefragt. Am 26. November gibt es den Soundtrack dann auch auf digitalen Plattformen. Aber auch Veröffentlichungen auf CD und Vinyl sind etwas später geplant.</p>
<p>Auch die Dialoge sind neu aufgenommen worden. Von den Sprechern soll ein Großteil des Originals wieder mit von der Partie sein. Auf dem Soundcloud-Account von PlayStation könnt ihr auch <a href="https://soundcloud.com/playstation/demons-souls-original-soundtrack-flamelurker/s-Z8KpgK7ivKv" target="_blank" rel="noopener noreferrer">das Flamelurker-Thema anhören</a>, es gibt weiter unten zudem ein Video von den Orchester-Aufnahmen.</p>
<p>Demon&#8217;s Souls erscheint hierzulande zum Start von PlayStation 5 am 19. November. Ihr könnt euch <a href="https://amzn.to/31UlfKe" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Demon’s Souls</a>* außerdem vorbestellen und <a href="https://jpgames.de/2020/10/demons-souls-neues-gameplay-zeigt-bosse-gebiete-und-mehr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gameplay-Material anschauen</a>.</p>
<blockquote><p>Boletaria ist von der Außenwelt abgeschnitten und die Ritter, die sich durch den tiefen Nebel wagen, um das Land von seinem Leid zu befreien, kehren nie wieder zurück. Als einsamer Krieger, der sich dem unheilvollen Nebel stellt, musst du dich schweren Herausforderungen stellen, um dir den Titel „Dämonentöter“ zu verdienen und das Uralte wieder in den Schlaf zu versetzen.</p></blockquote>
<h3>Die Musik von Demon&#8217;s Souls</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Demon&#39;s Souls - The Music of Demon&#39;s Souls | PS5" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/foayUS5xlSg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/foayUS5xlSg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2020/10/30/die-klaenge-von-boletaria-aechzen-schreien-und-heulen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Demon’s Souls, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/demons-souls/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sony</a> / Bluepoint Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/11/demons-souls-so-toent-boletaria-in-der-neuauflage/">Demon’s Souls: So tönt Boletaria in der Neuauflage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Demon&#8217;s Souls: Neues Gameplay zeigt Bosse, Gebiete und mehr</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/10/demons-souls-neues-gameplay-zeigt-bosse-gebiete-und-mehr/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/10/demons-souls-neues-gameplay-zeigt-bosse-gebiete-und-mehr/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2020 19:49:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Demon's Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Japan Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zurück nach Boletaria.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/10/demons-souls-neues-gameplay-zeigt-bosse-gebiete-und-mehr/">Demon&#8217;s Souls: Neues Gameplay zeigt Bosse, Gebiete und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <a href="https://amzn.to/31UlfKe" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Demon&#8217;s Souls</a>* erwartet PlayStation-5-Käufer gleich zum Launch ein echter Kracher. Wer&#8217;s denn mag – denn Souls-Spiele sind bekanntermaßen nicht für jedermann. Deshalb zeigt euch heute ein neues, offizielles Gameplay-Video, was euch erwartet. Aber Souls-Fans wissen: Kein Video kann die Spielerfahrung wirklich abbilden.</p>
<p>Das Remake unterdessen versucht so gut wie möglich, das Original einzufangen. Die Macher von Bluepoint Games wollen sich so nah an die Vorlage halten, wie es nur möglich sei. Die gesamte Welt von Boletaria soll dynamischer, lebendiger und noch furchteinflößender wirken, als es noch im Original von 2009 der Fall war.</p>
<p>Dafür sollen unter anderem die neuen Lichteffekte, welche beeindruckende Lichtstimmungen und Schattenwürfe ermöglichen, sowie das neue Controller-Feedback-Feature von PlayStation 5 sorgen. Dieses neue Feature soll jede noch so kleine Bewegung und Aktion, die man im Spiel ausführt, völlig individuell per Rumble-Feature auf den Controller übertragen. So wird der Spieler noch tiefer in diese bedrohliche Welt gesaugt.</p>
<p>Ab dem 19. November können wir uns hierzulande selbst davon überzeugen, ob das Remake gelungen ist.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Demon&#39;s Souls – Gameplay-Trailer #2 | PS5, deutsch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DLsD_6L2fDs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DLsD_6L2fDs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2020/10/29/neues-demons-souls-gameplay-zeigt-bosse-gebiete-und-mehr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Demon’s Souls, Sony / <a href="https://www.bluepointgames.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bluepoint Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/10/demons-souls-neues-gameplay-zeigt-bosse-gebiete-und-mehr/">Demon&#8217;s Souls: Neues Gameplay zeigt Bosse, Gebiete und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Demon&#8217;s Souls: Das steckt in der &#8222;Digital Deluxe Edition&#8220; des Remakes</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/09/demons-souls-das-steckt-in-der-digital-deluxe-edition-des-remakes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2020 13:26:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Demon's Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Japan Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=228226</guid>

					<description><![CDATA[<p>Diverse Ingame-Inhalte, um euch den Einstieg zu erleichtern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/demons-souls-das-steckt-in-der-digital-deluxe-edition-des-remakes/">Demon&#8217;s Souls: Das steckt in der &#8222;Digital Deluxe Edition&#8220; des Remakes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Zum Start von PlayStation 5 steht mit <strong>Demon&#8217;s Souls</strong> auch gleich ein potentiell hochkarätiger Launchtitel bereit. Publisher Sony Interactive Entertainment und die Entwickler von SIE Japan Studio und Bluepoint Games haben nun via PlayStation Blog die Inhalte der digitalen Deluxe-Edition präsentiert.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das steckt in der &#8222;Digital Deluxe Edition&#8220;</h3>



<ul class="wp-block-list"><li>Digitale Kopie von Demon&#8217;s Souls</li><li>Original-Soundtrack</li><li>Rüstung des rotäugigen Ritters</li><li>Boletarische Königsrüstung</li><li>Aspis</li><li>Zeremonienklinge</li><li>Seele eines legendären Helden</li><li>Ring der Langlebigkeit</li><li>Seele eines angesehenen Kriegers</li><li>Seele eines berühmten Kriegers</li><li>Erhaltungssaat</li><li>Schimmersaat</li><li>Bärenkäfersaat</li><li>Große Hartsteinscherbe</li><li>Mondlichtsteinscherbe</li></ul>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Demons_Souls_Deluxe_Ed.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Demons_Souls_Deluxe_Ed.jpg" alt="" class="wp-image-228227" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Demons_Souls_Deluxe_Ed.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Demons_Souls_Deluxe_Ed-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/09/Demons_Souls_Deluxe_Ed-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<p>Bestellt ihr Demon’s Souls im PlayStation Store vor, erhaltet ihr zudem mit der Schnittersense eine zusätzliche Waffe für euren Recken. Für allerhand Kritik in den sozialen Medien sorgt unterdessen die Preisgestaltung. 99,99 US-Dollar, vermutlich respektive auch Euro – das ist den meisten viel zu viel. Was meint ihr?</p>



<h3 class="wp-block-heading">So nah an der Vorlage wie nur möglich</h3>



<p>Im Zuge des letzten PS5-Showcases gab Bluepoint Games bekannt, dass man sich so nah an der Vorlage halten wolle, wie es nur möglich sei. Die gesamte Welt von Boletaria soll dynamischer, lebendiger und noch furchteinflößender wirken, als es noch im Original von 2009 der Fall war.</p>



<p>Dafür sollen unter anderem die neuen Lichteffekte, welche beeindruckende Lichtstimmungen und Schattenwürfe ermöglichen, sowie das neue Controller-Feedback-Feature von PlayStation 5 sorgen. Dieses neue Feature soll jede noch so kleine Bewegung und Aktion, die man im Spiel ausführt, völlig individuell per Rumble-Feature auf den Controller übertragen. So wird der Spieler noch tiefer in diese bedrohliche Welt gesaugt.</p>



<p>Ab dem 19. November können wir uns hierzulande selbst davon überzeugen, ob das Remake gelungen ist.</p>



<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2020/09/16/demons-souls-erster-blick-auf-das-ps5-gameplay/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Demon’s Souls, Sony /&nbsp;<a rel="noreferrer noopener" href="https://www.bluepointgames.com/" target="_blank">Bluepoint Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/demons-souls-das-steckt-in-der-digital-deluxe-edition-des-remakes/">Demon&#8217;s Souls: Das steckt in der &#8222;Digital Deluxe Edition&#8220; des Remakes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Demon‘s Souls Remake präsentiert sich mit neuen Gameplay-Szenen für PlayStation 5</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/09/demons-souls-remake-praesentiert-sich-mit-neuen-gameplay-szenen-fuer-playstation-5/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2020 22:29:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[Demon's Souls]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5 Showcase]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=227492</guid>

					<description><![CDATA[<p>Furchteinflößende Stimmung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/demons-souls-remake-praesentiert-sich-mit-neuen-gameplay-szenen-fuer-playstation-5/">Demon‘s Souls Remake präsentiert sich mit neuen Gameplay-Szenen für PlayStation 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der japanische Publisher und Entwickler Sony veröffentlichte beim PlayStation 5 Showcase einen 5-minütigen Gameplay-Trailer zum kommenden Remake von <strong>Demon‘s Souls</strong> für PlayStation 5. Der neue Trailer zeigt uns erstmals eine längere Gameplay-Sequenz des von Bluepoint Games entwickelten Remakes und glänzt dabei mit toller Optik und wundervollen und sehr stimmungsvollen Lichteffekten.</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2EcHtie" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Demon&#8217;s Souls für PlayStation 5 bei Amazon vorbestellen</a>*</li>
</ul>
<blockquote><p>In Demon‘s Souls werdet ihr in das von Nebel umwobene Königreich Boletaria zurückgeschickt, wie ihr es niemals zuvor gesehen habt. Hier bedeutet der Tod nicht das Ende, und erneut erscheinen die Herausforderungen unüberwindbar. Diese dunkle Welt saugt euch mit ihren prächtigen Schauplätzen und schaurigen Klängen in sich auf. Durch die Kraft des haptischen Feedbacks spürt ihr jeden intensiven Schlag, was selbst die kleinsten Siege versüßt.</p></blockquote>
<h3>So nah an der Vorlage wie nur möglich</h3>
<p>Der Entwickler Bluepoint Games gab außerdem bekannt, dass man sich so nah an die Vorlage halten wolle, wie es nur möglich sei. Die gesamte Welt von Boletaria soll dynamischer, lebendiger und noch furchteinflößender wirken, als es noch im Original von 2009 der Fall war.</p>
<p>Dafür sollen unter anderem die neuen Lichteffekte, welche beeindruckende Lichtstimmungen und Schattenwürfe ermöglichen, sowie das neue Controller-Feedback-Feature von PlayStation 5 sorgen. Dieses neue Feature soll jede noch so kleine Bewegung und Aktion, die man im Spiel ausführt, völlig individuell per Rumble-Feature auf den Controller übertragen. So wird der Spieler noch tiefer in diese bedrohliche Welt gesaugt.</p>
<p>Das Remake zu Demon‘s Souls wird für PlayStation 5 erscheinen, so viel ist klar. Auch der Termin steht fest: Es <a href="https://blog.playstation.com/2020/09/16/playstation-5-launches-in-november-starting-at-399-for-ps5-digital-edition-and-499-for-ps5-with-ultra-hd-blu-ray-disc-drive/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">wird ein Launchtitel</a> für Sonys neue Konsole sein. Die erste Version des PlayStation-Trailers bot zudem ähnlich wie der Trailer zu Final Fantasy XVI einen Hinweis auf eine PC-Version und Zeitexklusivität für PS5. Der Trailer wurde allerdings offline genommen. <strong>Update</strong>: Gegenüber <a href="https://kotaku.com/demons-souls-remake-also-coming-to-pc-timed-exclusive-1845082896" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Kotaku</a> nannte Sony die Infos zur PC-Version und &#8222;anderen Konsolen&#8220; einen &#8222;Fehler&#8220;. &#8222;Menschliches Versagen&#8220;. Nun. Kann ja mal passieren.</p>
<h3>Der neue Gameplay-Trailer zu Demon‘s Souls</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Demon&#39;s Souls - Gameplay Trailer | PS5" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JiqGi3GMTko?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JiqGi3GMTko?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2020/09/16/demons-souls-erster-blick-auf-das-ps5-gameplay/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Bildmaterial: Demon’s Souls, Sony / <a href="https://www.bluepointgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bluepoint Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/demons-souls-remake-praesentiert-sich-mit-neuen-gameplay-szenen-fuer-playstation-5/">Demon‘s Souls Remake präsentiert sich mit neuen Gameplay-Szenen für PlayStation 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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