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	<title>Beta Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Crazy Taxi: World Tour könnt ihr bald mit etwas Glück ein Wochenende lang anspielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/crazy-taxi-world-tour-koennt-ihr-bald-mit-etwas-glueck-ein-wochenende-lang-anspielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 13:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein erster Playtest.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/crazy-taxi-world-tour-koennt-ihr-bald-mit-etwas-glueck-ein-wochenende-lang-anspielen/">Crazy Taxi: World Tour könnt ihr bald mit etwas Glück ein Wochenende lang anspielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Crazy Taxi: World Tour</strong> bekommt einen <strong>geschlossenen Netzwerktest</strong>. Mit ein wenig Glück könnt ihr ab dem 11. September um 20:00 Uhr bis zum 13. September 20:00 Uhr das für 2027 angekündigte Spiel von SEGA auf PlayStation 5, Xbox Series und PC anspielen.</p>
<h3>Erster Online-Multiplayer-Test</h3>
<p>Ausgewählte SpielerInnen können zwei der besonders rasanten <strong>Online-Multiplayermodi</strong> des Spiels ausprobieren. Der Netzwerktest konzentriert sich auf den Online-Multiplayer:  &#8222;Abhol-Rennen&#8220; und &#8222;Cops und Taxis&#8220; sind verfügbar, jeweils als Ranked Match oder Custom Match mit eigenen Lobbys und Regeln.</p>
<p>In „<strong>Abhol-Rennen</strong>“ treten bis zu sechs SpielerInnen gegeneinander an, um innerhalb eines Zeitlimits so viele Fahrgäste wie möglich abzusetzen und dabei möglichst viel Crazy Money zu verdienen. In „<strong>Cops und Taxis</strong>“ werden die Spieler in zwei Dreier-Teams aufgeteilt, die gegeneinander antreten. Es werden zwei Karten mit vier Charakteren sowie sechs Autos mit verschiedenen Tuning-Optionen verfügbar sein.</p>
<p>Ganz im Geist des Originals wird Crazy Taxi: World Tour die Tradition fortsetzen, Filialen bekannter realer Einzelhändler einzubauen. Da das neue Spiel die SpielerInnen auf ein weltumspannendes Abenteuer schickt, wird jede <strong>World-Tour-Map regionale Händler</strong> enthalten. Auf der amerikanischen West-Coast-Map gibt es beispielsweise bekannte Marken wie IHOP und Amoeba Music.</p>
<p>Der Netzwerktest wird auch Cross-Play zwischen Xbox Series, Xbox auf PC, PlayStation 5 und Steam unterstützen. Bewerbungen für die Teilnahme sind ab sofort bis zum 31. August <a href="https://www.sega.com/crazy-taxi/crazy-taxi-world-tour" target="_blank" rel="noopener">möglich</a>. Crazy Taxi: World Tour erscheint 2027 für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 und PC über Steam sowie den Microsoft Store.</p>
<p>Falls ihr es nicht erwarten könnt, dann bleibt die Reise nach Köln. Dort wird das neue &#8222;Crazy Taxi&#8220; bei SEGA in der öffentlichen Halle ebenfalls ausgestellt. <a href="https://jpgames.de/2026/07/gamescom-2026-sega-bestaetigt-teilnahme-persona-4-revival-und-diese-highlights-spielbar/">Was SEGA in Köln noch so im Gepäck hat, erfahrt ihr hier</a>.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Crazy Taxi: World Tour | Welcome to the West Coast" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XordDIexPAQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XordDIexPAQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Crazy Taxi: World Tour, <a href="https://www.sega.com/de/crazy-taxi/crazy-taxi-world-tour" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
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		<title>In den Fußstapfen von Fire Emblem und Co. lädt dieses neue Taktik-JRPG zum Playtest</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/in-den-fussstapfen-von-fire-emblem-und-co-laedt-dieses-neue-taktik-jrpg-zum-playtest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:59:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heroes of Anirea.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/in-den-fussstapfen-von-fire-emblem-und-co-laedt-dieses-neue-taktik-jrpg-zum-playtest/">In den Fußstapfen von Fire Emblem und Co. lädt dieses neue Taktik-JRPG zum Playtest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="87" data-end="471">Fans von taktischen JRPGs dürfen einen ersten Blick auf <strong data-start="143" data-end="163">Heroes of Anirea</strong> werfen. Das spanische Indie-Studio <strong data-start="199" data-end="212">Crossbros</strong> hat einen zeitlich begrenzten offenen Playtest gestartet, der allen interessierten SpielerInnen einen Vorgeschmack auf das Abenteuer geben soll.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="87" data-end="471">Gleichzeitig möchte das Team wertvolles Feedback sammeln, um das Spiel bis zur Veröffentlichung weiter zu verbessern. Für die Teilnahme genügt es, auf der <a href="https://store.steampowered.com/app/3783410/Heroes_of_Anirea/" target="_blank" rel="noopener">Steam-Seite</a> des Spiels den &#8222;Zugriff anfordern&#8220;-Knopf zu nutzen. Die Einladungen werden anschließend automatisch verschickt.</p>
<h3 data-section-id="1abcjot" data-start="637" data-end="678">Erster Einblick in die Welt von Anirea</h3>
<p data-start="680" data-end="1007">Der Playtest bietet einen etwa 30-minütigen Spieldurchlauf in einem Grasland-Biom. Spieler können dabei aus <strong data-start="788" data-end="816">sieben spielbaren Helden</strong> wählen, die jeweils über einen eigenen Kampfstil verfügen. Außerdem warten <strong data-start="892" data-end="913">zwölf Gegnertypen</strong>, <strong data-start="915" data-end="929">zwei Bosse</strong> sowie freischaltbare Ausrüstung und sogenannte Schicksale für die Charaktere.</p>
<p data-start="1009" data-end="1350"><strong data-start="1009" data-end="1029">Heroes of Anirea</strong> versteht sich als Liebeserklärung an klassische Taktik-JRPGs und kombiniert rundenbasierte Kämpfe mit Roguelite-Elementen. Dazu gehören ein modernes ATB-Kampfsystem, Elementarstärken und -schwächen, individuelle Ausrüstung sowie mehr als 20 spielbare Helden, die sich im fertigen Spiel nach und nach freischalten lassen.</p>
<h3 data-section-id="g03wk3" data-start="1352" data-end="1390">Kickstarter vor dem Launch geplant</h3>
<p data-start="1392" data-end="1545">Optisch setzt das Spiel auf eine handgefertigte 2,5D-Pixelgrafik, die klassische Pixel-Art mit Low-Poly-Modellen und moderner Beleuchtung kombiniert.</p>
<p data-start="1547" data-end="1876" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Vor der geplanten Veröffentlichung im Jahr 2027 möchte Crossbros zunächst eine <a href="https://www.kickstarter.com/projects/crossbros/heroes-of-anirea" target="_blank" rel="noopener">Kickstarter</a>-Kampagne starten, um die weitere Entwicklung zu finanzieren. Erscheinen soll Heroes of Anirea zunächst für den PC via Steam, kurz darauf sollen auch Versionen für Nintendo Switch 2 und PlayStation 5 folgen. Hier könnt ihr euch einen Trailer anschauen.</p>
<h3 data-start="1547" data-end="1876">Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Heroes of Anirea ⚔️ Kickstarter Announcement Trailer | Roguelite Tactical Pixel Art RPG" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EkOHeSrCtq4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EkOHeSrCtq4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Heroes of Anirea, Crossbros</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/in-den-fussstapfen-von-fire-emblem-und-co-laedt-dieses-neue-taktik-jrpg-zum-playtest/">In den Fußstapfen von Fire Emblem und Co. lädt dieses neue Taktik-JRPG zum Playtest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Aniimo zeigt sich spielerisch und optisch aufgewertet, aber es gibt auch Kritik in der letzten Beta</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/letzte-beta-zu-aniimo-zeigt-spielerische-und-optische-aufwertung-aber-es-gibt-auch-kritik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2026 09:24:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Aniimo]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Kingsglory]]></category>
		<category><![CDATA[Pawprint Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fans kritisieren Gacha-Elemente.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/letzte-beta-zu-aniimo-zeigt-spielerische-und-optische-aufwertung-aber-es-gibt-auch-kritik/">Aniimo zeigt sich spielerisch und optisch aufgewertet, aber es gibt auch Kritik in der letzten Beta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Aktuell läuft die <strong>letzte Beta-Phase von Aniimo</strong> vor der Veröffentlichung, die <strong>spätestens im September</strong> erfolgen soll. Auch wir bei JPGAMES <a href="https://jpgames.de/2026/02/angespielt-aniimo-koennte-vom-hype-zum-hit-kandidat-in-diesem-jahr-werden/">konnten uns erneut einen Eindruck davon machen</a> und sind <strong>nach wie vor sehr angetan</strong> vom Spiel.</p>
<p>Während uns im ersten Beta-Test bereits die <strong>wunderschöne Grafik</strong> mit der Unreal Engine 5 ins Auge gefallen ist, macht das Spiel diesmal in anderen Bereichen deutliche Fortschritte.</p>
<p>Was nicht bedeuten soll, dass sich technisch nichts getan hat, ganz im Gegenteil – als Konsolenversion gibt es bald auch die PlayStation 5 zur Auswahl, das Spiel wird für Mac angepasst und auf dem PC kooperiert man mit Nvidia für neueste DLSS-4.5-Funktionen. Auf <a href="https://www.reddit.com/r/Aniimo/comments/1uxybpa/how_is_this_game_a_work_in_progress/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a> meint ein User etwa: &#8222;Das Spiel ist jetzt schon unglaublich hübsch&#8220; – und auch unser Eindruck ist, dass es der bislang wahrscheinlich schönste Monstersammler ist. Grafisch ist Aniimo klar auf dem Niveau aktueller AAA-Spiele – und übertrifft bislang nahezu alles, was wir im F2P- und Gacha-Bereich sahen.</p>
<h3>Spielerisch jetzt näher an Palworld und BOTW</h3>
<p>Doch vor allem <strong>spielerisch hat es nochmals zugelegt</strong>: Aniimo hat jetzt einen roten Faden, durch den man die Hauptstory zügig durchspielen kann. Während wir snd letztes Mal vor allem durch den äußerst <strong>farbenfrohen Stil</strong> an das an Mädchen und junge Frauen gerichtete Infinity Nikki erinnert gefühlt haben, kommt durch die aktuellen spielerischen Anpassungen häufiger <strong>Palworld- und &#8222;Breath of the Wild&#8220;-Feeling in der Open World</strong> auf.</p>
<p>Überall auf der Welt lauern Monster – von niedlich und ängstlich über heimtückisch, neugierig und treu bis hin zu furchteinflößend und aggressiv ist alles dabei. Dabei gibt es fast überall etwas Neues zu entdecken, auch wenn es nur kleine Sammelobjekte und Mini-Herausforderungen sind. Die kurzen Schreine, in Aniimo Sanctum genannt, in welchen ihr die Elementar-Fähigkeiten von verschiedensten Aniimo zur Lösung von <strong>verschiedensten Puzzles</strong> anwenden müsst, sind offenbar von Zelda: Breath of the Wild inspiriert.</p>

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<p>Überarbeitet wurde auch das <strong>Kampfsystem</strong>, das wir in der letzten Beta noch als etwas unbefriedigend empfanden. Durch den neuen <strong>Fertigkeitenbaum</strong> und die Möglichkeit, auch als Mensch ohne Verschmelzung mit dem Aniimo (“twining”) in den Kampf einzugreifen, wirkt es jetzt deutlich <strong>weniger hakelig</strong>.</p>
<h3>Noch mehr Menüs und erste Gacha-Elemente</h3>
<p>Die Menüs sind nach wie vor – relativ typisch für F2P-Spiele – etwas überladen und zeigen euch überall mögliche neue Spielziele und Micro-Rewards an. Etwas klarer hervorgehoben werden nun die Events, die regelmäßig veranstaltet werden sollen.</p>
<p><strong>Eines davon steht aktuell besonders in der Kritik</strong>: Das aktuelle Irisalis-Event, welches das erste legendäre Aniimo einführt. Das Hauptproblem am Event ist nicht, dass es etwas grindlastig ist und damit zum Geld ausgeben animiert, um den Grind abzukürzen. Fans sind vor allen Dingen <a href="https://www.reddit.com/r/Aniimo/comments/1uyv679/so_the_game_does_in_fact_have_gacha/" target="_blank" rel="noopener">überrascht</a>, beim Event erstmals Gacha-Elemente im Spiel vorzufinden, das bisher rein als F2P-Spiel wahrgenommen wurde.</p>

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<p>Wir können die starke Kritik auf Social Media daran allerdings nur zum Teil nachvollziehen. Aniimo kann bisher mit Vollpreistiteln mithalten – und wird trotzdem als F2P-Spiel angeboten. Dazu spüren wir bislang nur wenig Druck zum Geld ausgeben, insbesondere beim Spielen der Hauptstory. Jedoch ist nicht erst seit der <a href="https://jpgames.de/2025/09/es-kehrt-keine-ruhe-ein-infinity-nikki-macher-muessen-sich-schon-wieder-entschuldigen/">Kontroverse um Infinity Nikki bekannt</a>, dass neue Inhalte jederzeit eine andere Form der Monetarisierung erhalten können.</p>
<p>Die Gacha-Elemente zum Erhalt des legendären Aniimo entsprechen daher zwar nicht den Erwartungen, sollten unserer Meinung nach aber kein Grund sein, dem Spiel keine Chance zu geben. Trotzdem ist es wichtig, diesen Punkt kritisch zu betrachten, denn die faire Monetarisierung ist ein wichtiger Punkt bei einem F2P-Spiel. Bislang fällt Aniimo durch starke F2P-Freundlichkeit auf, dessen Monetarisierung das Kern-Gameplay nicht hemmt.</p>

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<p>Bildmaterial: Aniimo, <a href="https://www.aniimo.com/" target="_blank" rel="noopener">Kingsglory</a>, Pawprint Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/letzte-beta-zu-aniimo-zeigt-spielerische-und-optische-aufwertung-aber-es-gibt-auch-kritik/">Aniimo zeigt sich spielerisch und optisch aufgewertet, aber es gibt auch Kritik in der letzten Beta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ab sofort könnt ihr euch für den Netzwerktest von The Duskbloods anmelden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/ab-sofort-koennt-ihr-euch-fuer-den-netzwerktest-von-the-duskbloods-anmelden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 13:59:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
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		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[The Duskbloods]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von FromSoftware!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ab-sofort-koennt-ihr-euch-fuer-den-netzwerktest-von-the-duskbloods-anmelden/">Ab sofort könnt ihr euch für den Netzwerktest von The Duskbloods anmelden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist so weit: Ab sofort können sich Interessierte für den geschlossenen Netzwerktest zu <strong>The Duskbloods</strong> anmelden. Wer zu den Ersten gehören möchte, die das düstere PvPvE-Mehrspielerspiel von FromSoftware auf der Nintendo Switch 2 ausprobieren dürfen, kann ab jetzt seine Bewerbung einreichen.</p>
<p>Die Anmeldephase läuft ab heute bis zum 28. Juli 2026 um 15:59 Uhr. Für die Teilnahme werden neben einer Nintendo Switch 2 und einem Nintendo-Account auch eine aktive Mitgliedschaft bei Nintendo Switch Online vorausgesetzt. Da die Anzahl der Plätze begrenzt ist, entscheidet bei einer hohen Anzahl an Anmeldungen das Los.</p>
<p>Der eigentliche <strong>Netzwerktest findet vom 21. bis zum 24. August 2026</strong> statt. In <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-switch-2-exklusivspiel-der-souls-macher-laedt-zum-netzwerktest-kurz-vor-der-gamescom/">fünf zeitlich begrenzten Testphasen</a> mit bis zu acht Spielern pro Match möchte das Entwicklerteam die Serverstabilität und das Balancing unter realen Bedingungen auf die Probe stellen.</p>
<p>Die Anmeldung erfolgt direkt über die offizielle <a href="https://campaign.theduskbloods.jp/p/event/networktest/" target="_blank" rel="noopener">Netzwerktest-Website</a> von FromSoftware. The Duskbloods setzt auf ein Setting, das sich irgendwo zwischen Viktorianischem London und Steam-Punk bewegt. Vampire und Werwölfe scheinen folgerichtig auch eine Rolle zu spielen. Der Netzwerktest wird vermutlich viele neue Details zutage fördern.</p>
<p>Bildmaterial: The Duskbloods, <a href="https://www.fromsoftware.jp/duskbloods/" target="_blank" rel="noopener">From Software</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ab-sofort-koennt-ihr-euch-fuer-den-netzwerktest-von-the-duskbloods-anmelden/">Ab sofort könnt ihr euch für den Netzwerktest von The Duskbloods anmelden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Honkai: Nexus Anima greift nach der Monstersammler-Krone</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/angespielt-honkai-nexus-anima-greift-nach-der-monstersammler-krone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 10:12:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Nexus Anima]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306126</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine starke Beta.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/angespielt-honkai-nexus-anima-greift-nach-der-monstersammler-krone/">Angespielt! Honkai: Nexus Anima greift nach der Monstersammler-Krone</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Honkai: Nexus Anima</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">TBA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Cognosphere</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">TBA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Cognosphere</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">TBA</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Cognosphere</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC, Android, iOS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">miHoYo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Abenteuer, Strategie</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div>
<p>Wir durften Honkai: Nexus Anima in der aktuellen und voraussichtlich letzten Closed Beta anspielen. Auch diesmal sind wir skeptisch in den Test gegangen – die Konkurrenz ist aktuell stark im Bereich der Monstersammler-Spiele und beinhaltet viele Titel, die jeweils eigene Stärken und Schwächen besitzen.</p>
<p>Das Feedback auf die letzten Beta-Tests des Spiels war zudem durchwachsen, weshalb man sich bei miHoYo entschied, in den letzten Wochen erneut am Kampfsystem zu feilen.</p>
<p>Doch bereits nach wenigen Stunden ist die Skepsis in pure Begeisterung umgeschlagen. Honkai: Nexus Anima macht sehr viel richtig und HoYoverse kann seine Erfahrung und Stärken in diesem Titel voll ausspielen.</p>
</div>
<h3 style="text-align: left;">Liebens- und verachtenswerte Charaktere bieten einen starken Einstieg</h3>
<p>Wie bereits Petit Planet vor wenigen Wochen startet Honkai: Nexus Anima extrem stark – in mehreren tollen Zwischensequenzen wird euch mit dem etwas überreizten Klischee des Helden mit Gedächtnisverlust erklärt, wie diese wundersame Welt funktioniert – und warum die Nexus Anima und zum Teil auch die Menschen spezielle Fähigkeiten haben.</p>
<p>Leider nutzen auch eure Gegenspieler diese besonderen Fähigkeiten und machen uns so das Leben schwer. Bereits nach wenigen Stunden Spielzeit empfinden wir die Antagonisten als wirklich unangenehm und verachtenswert – und das nicht nur, weil sie es auf unser Leben abgesehen haben.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-04-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="306162" orderby="post__in" include="306162" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-04-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-04-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-04-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<p>Nur dank unerwarteter Entwicklungen können wir in letzter Sekunde aus den lebensgefährlichen Situationen entkommen. Die Antagonisten sind überzeugend geschrieben und charakterliche Unsympathen, die wesentlich glaubwürdiger sind und strategischer vorgehen als die teilweise trotteligen Antagonisten in den Konkurrenzspielen.</p>
<p>In Honkai: Nexus Anima ist es wirklich unangenehm, eine durchaus intelligente Yandere-Charakterin an den Fersen zu haben, die nun voller Hass ist und sich für einen vergangenen Herzensbruch – an welchen wir uns nicht erinnern – an uns rächen möchte. Um es direkt zu sagen: Einen Anime mit dieser Story würden wir uns auch ansehen.</p>
<h3>Beta wirkt bereits wie aus einem Guss</h3>
<p>Das Gameplay entspricht den Erwartungen. Honkai: Nexus Anima ist ein relativ simples Abenteuer im Stile der bisherigen HoYoverse-Titel, das an einigen Stellen aufpoliert wurde. Positiv fällt besonders das übersichtliche Menü auf, das deutlich weniger überladen wirkt als das vergangener Spiele des Entwicklers.</p>

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<p>Die Monstersammel-Mechanik mit der entsprechenden Enzyklopädie dahinter ist durchaus nett, aber geht keine unbekannten Wege. Die Materialschlacht beim &#8222;Binden&#8220; der Nexus Anima im späteren Spielverlauf ist vorhersehbar grindlastig, wenn man &#8222;sie alle schnappen&#8220; und aufleveln will, um bestmögliche Teams zusammenzustellen.</p>
<h3>Kampfsystem überzeugt nach kurzer Eingewöhnung</h3>
<p>Das Autobattle-Kampfsystem, das wir als einen echten Wackelkandidaten des Spiels sahen, überzeugt nach einer kurzen Eingewöhnungsphase. Die 9-vs.-9-Kämpfe laufen größtenteils automatisch ab, können jedoch durch Spezialfähigkeiten der menschlichen BegleiterInnen beeinflusst werden.</p>
<p>Bei herausfordernden Kämpfen ist es wichtig, seine Nexus Anima strategisch geschickt auf dem Spielfeld zu platzieren und die Spezialfähigkeiten im passenden Moment zu aktivieren. Manche Monster sind vor allem im 1-vs.-1 stark, während andere ihr volles Potenzial erst entfalten, wenn sie von mehreren Gegnern umzingelt sind. Wiederum andere greifen besser aus der Distanz an.</p>

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<p>Dazu gibt es die bekannten Vor- und Nachteile bei den Typen. All das zeigt schon in den ersten Spielstunden, dass uns im späteren Spielverlauf taktische Kämpfe erwarten, die durch mehrere unterschiedliche Faktoren beeinflussbar sind. Jedoch ist auch klar: Die Kämpfe sind eher indirekt kontrollierbar und die Strategie zu Beginn des Kampfes entscheidet, denn während des Kampfes gibt es nur wenig Einflussmöglichkeiten.</p>
<p>Übrigens haben bei weitem nicht alle Nexus Anima Entwicklungsstufen – in der Beta sind nur eine geringe Anzahl an Monstern überhaupt abseits der Level, also auch &#8222;physisch&#8220; veränderbar. In der Regel sind das die seltenen 5-Sterne-Monster, für die man zudem noch besondere Voraussetzungen vor der Entwicklung erfüllen muss – etwa einen bestimmten Story- oder Nebenmissionen-Fortschritt.</p>
<p>Die Entwicklungen selbst sind aktuell noch etwas schwach präsentiert – da geht sicher noch mehr bis zur Vollversion. Wer allerdings gerne Monster jagt, kann täglich ein Nexus Anima mit Farbabweichungen (hier &#8222;Chroma&#8220; genannt) einfangen. Allerdings auch hier – es kann in eine grindlastige Materialschlacht ausarten, sie alle haben zu wollen.</p>
<h3>Technisch auf der Höhe der Zeit</h3>
<p>Technisch überzeugt Honkai: Nexus Anima in vielen Punkten. HoYoverse kann die Stärken der bisherigen Titel eins zu eins ins neue Spiel übernehmen. Die Technik borgt man sich zum Teil sehr offensichtlich von Zenless Zone Zero, auch einfache Raytracing-Effekte wie RTGI, RT-Reflexionen und RT-Schatten sind mit am Start und lassen die Grafik auf PCs der unteren Mittelklasse überzeugend wirken – auch wenn diese inzwischen leider auch schon um die 1000 Euro kosten.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-12-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="306170,306167" orderby="post__in" include="306170,306167" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-12-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-12-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-12-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-12-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-12-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
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<p>Stilistisch und im Charakterdesign orientiert man sich dagegen an Honkai: Star Rail. Das Monsterdesign ist kreativ, aber zum Teil gewöhnungsbedürftig. Die Animationen sind passend und halten besonders bei den Idle-Animationen gelegentlich Überraschungen bereit.</p>
<p>Dazu kommt ein orchestraler Soundtrack und eine bis auf den Hauptcharakter vertonte, mitreißende Hauptstory mit mehreren Zwischensequenzen. Ebenfalls positiv: Bis auf den Start des Spiels gibt es keine nennenswerten Ladezeiten und das, obwohl die offene Spielwelt vergleichsweise groß und detailreich ist.</p>
<p>Mit ein wenig Mut könnte man die wenigen, sehr kurzen Ladebildschirme am PC auch ganz entfernen, durch kurze Übergangseffekte ersetzen und so den nahtlosen Eindruck der Spielwelt verstärken. Der Titel wirkt technisch ungewöhnlich stark für eine Beta. Ein wirklicher Mangel ist nur der bisher fehlende Controllersupport.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-05-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="306163" orderby="post__in" include="306163" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-05-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-05-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-05-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-05-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-05-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/honkai-nexus-anima-closed-beta-05-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<h2 style="text-align: center;">Ein möglicher Top-Titel im Bereich der Monstersammler</h2>
<div class="review-quote">
<p>Wir gehen erneut positiv überrascht aus der Beta – man merkt, dass Honkai: Nexus Anima ein Vorzeigetitel von HoYoverse werden soll, in welchen man viele Entwicklungsressourcen steckt. Die Monster-gefüllte Stadt ist relativ groß und detailreich, die Spielwelt überzeugt mit einem gewohnt starken Artstyle.</p>
<p>Dazu kommen eine unerwartet mitreißende Story, liebens- und verachtenswerte Charaktere, ein durchaus interessantes Kampfsystem, eine tolle deutsche Text-Übersetzung und zeitgemäße Technik.</p>
<p>Honkai: Nexus Anima könnte trotz starker Konkurrenz und dem eigenwilligen Autobattle-Kampfsystem zu einem Top-Titel im Bereich der Monstersammler werden – möglicherweise steht uns hier ein herausragender Titel bevor.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Honkai: Nexus Anima, <a href="https://hna.hoyoverse.com/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a>, Hoyoverse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/angespielt-honkai-nexus-anima-greift-nach-der-monstersammler-krone/">Angespielt! Honkai: Nexus Anima greift nach der Monstersammler-Krone</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivspiel der Souls-Macher lädt zum Netzwerktest kurz vor der Gamescom</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/das-switch-2-exklusivspiel-der-souls-macher-laedt-zum-netzwerktest-kurz-vor-der-gamescom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 09:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[The Duskbloods]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306221</guid>

					<description><![CDATA[<p>The Duskbloods lässt die Hüllen fallen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-switch-2-exklusivspiel-der-souls-macher-laedt-zum-netzwerktest-kurz-vor-der-gamescom/">Das &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivspiel der Souls-Macher lädt zum Netzwerktest kurz vor der Gamescom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>FromSoftware</strong> hat endlich Nägel mit Köpfen gemacht und den konkreten Zeitraum für den geschlossenen Netzwerktest zu ihrem nach wie vor recht mysteriösen neuen Titel <strong>The Duskbloods</strong> verkündet.</p>
<p>Vom <strong>21. August bis zum 24. August 2026</strong> wird das Event stattfinden – kurz vor der Gamescom-Woche. Wer vorab einen Blick auf das Spiel werfen möchte, kann sich zwischen dem <strong>22. und 28. Juli für die Teilnahme bewerben</strong>.</p>
<p>Ein wichtiges Detail am Rande ist, dass für das Mitspielen ein aktives Abonnement von Nintendo Switch Online vorausgesetzt wird. Da es sich um einen globalen Test handelt, müsst ihr euch für Deutschland auf recht ungewohnte Uhrzeiten einstellen. Die genauen Zeiten der Tests findet ihr unten.</p>
<h3>Belastungsprobe für das Multiplayer-System</h3>
<p>FromSoftware nutzt den Netzwerktest primär, um die technischen Aspekte auf Herz und Nieren zu prüfen, bevor der offizielle Service startet. Im Fokus stehen dabei großflächige Server-Belastungstests, bei denen eine hohe Anzahl gleichzeitiger SpielerInnen simuliert wird. Außerdem möchte das Entwicklerteam das Zusammenspiel in unterschiedlichen Netzwerkumgebungen testen und wertvolle Daten für das allgemeine Game-Balancing sammeln.</p>
<p>Inhaltlich dürft ihr euch auf Multiplayer-Matches einstellen, in denen bis zu acht Spieler gleichzeitig miteinander oder gegeneinander antreten können. Da es sich um eine frühe Entwicklungsphase handelt, weist FromSoftware explizit darauf hin, dass im Spielverlauf noch vermehrt Fehler und Bugs auftreten können.</p>
<h3>Die (deutschen) Testzeiten:</h3>
<ul>
<li>Freitag, 21. August: 12:00 Uhr bis 16:00 Uhr</li>
<li>Samstag, 22. August: 04:00 Uhr bis 08:00 Uhr</li>
<li>Samstag, 22. August: 20:00 Uhr bis 24:00 Uhr</li>
<li>Sonntag, 23. August: 12:00 Uhr bis 16:00 Uhr</li>
<li>Montag, 24. August: 04:00 Uhr bis 08:00 Uhr</li>
</ul>
<p>Die Veröffentlichung von The Duskbloods ist weiterhin für das Jahr 2026 geplant und wird exklusiv für die Nintendo Switch 2 erscheinen. Die Anmeldung zum Test findet ihr <a href="https://campaign.theduskbloods.jp/p/event/networktest/">auf der offiziellen Seite</a>.</p>
<p>Bildmaterial: The Duskbloods, <a href="https://www.fromsoftware.jp/duskbloods/" target="_blank" rel="noopener">From Software</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-switch-2-exklusivspiel-der-souls-macher-laedt-zum-netzwerktest-kurz-vor-der-gamescom/">Das &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivspiel der Souls-Macher lädt zum Netzwerktest kurz vor der Gamescom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Das putzige Creature-Catching-RPG Aniimo zeigt neuen Trailer zum Start in die Closed-Beta</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/das-putzige-creature-catching-rpg-aniimo-zeigt-neuen-trailer-zum-start-in-die-closed-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 14:13:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Aniimo]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Kingsglory]]></category>
		<category><![CDATA[Pawprint Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306092</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stellt weitere Inhalte vor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-putzige-creature-catching-rpg-aniimo-zeigt-neuen-trailer-zum-start-in-die-closed-beta/">Das putzige Creature-Catching-RPG Aniimo zeigt neuen Trailer zum Start in die Closed-Beta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spätestens seit unseren ersten Beta-Eindrücken sind wir gespannt darauf, wie sich <strong>Aniimo</strong> weiterhin entwickelt. Heute beginnt die nächste Closed-Beta auf dem PC (spielbar bei Steam und im Launcher) sowie Mobilgeräten. Pawprint Studio feiert das mit einigen neuen Details und einem neuen Trailer.</p>
<p>Das Video zeigt, was die sogenannten Pfadfinder (das seid ihr) auf ihrer Reise durch die Welt von Idyll erwarten können. Ihr lernt mit Saucite einen neuen Aniimo kennen; in der Beta könnt ihr zudem auf Bubbeep, Popapus und Gachapus treffen. Neue Aniimo-Formen gibt es ebenfalls zu bewundern, darunter Panpanta, eine Prismana-Form.</p>
<p>Wir lernen außerdem Crescent Bay kennen, das neue Wasser-geprägte Gebiet im Spiel. Neben zahlreichen Cozy-Elementen werden zudem viele Aktivitäten angedeutet, darunter Dekoration und Pflanzenanbau sowie Entertainment und Entspannung.</p>
<p>Mehr zum Spiel erfahrt ihr, wenn ihr aktuell an der Beta teilnehmt. Falls ihr nicht zugelassen seid, dann könnt ihr euch unsere <a href="https://jpgames.de/2026/02/angespielt-aniimo-koennte-vom-hype-zum-hit-kandidat-in-diesem-jahr-werden/">Eindrücke von der letzten Beta hier durchlesen</a>. Aniimo ist derzeit für einen Start im dritten Quartal 2026 vorgesehen und soll dann auf Xbox Series, PS5, PCs und Mobilgeräten spielbar sein.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Aniimo Global Adventure Trailer | Global Closed Beta Starts" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WXrmC0E9ESk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WXrmC0E9ESk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Aniimo, <a href="https://www.aniimo.com/" target="_blank" rel="noopener">Kingsglory</a>, Pawprint Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-putzige-creature-catching-rpg-aniimo-zeigt-neuen-trailer-zum-start-in-die-closed-beta/">Das putzige Creature-Catching-RPG Aniimo zeigt neuen Trailer zum Start in die Closed-Beta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach dem Mai-Test: Ragnarok Zero Global bittet zur zweiten Open-Beta mit neuen Inhalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/nach-dem-mai-test-ragnarok-zero-global-bittet-zur-zweiten-open-beta-mit-neuen-inhalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 12:39:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Gravity Game Unite]]></category>
		<category><![CDATA[Ragnarok Zero: Global]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305878</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Geiste des Originals.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-dem-mai-test-ragnarok-zero-global-bittet-zur-zweiten-open-beta-mit-neuen-inhalten/">Nach dem Mai-Test: Ragnarok Zero Global bittet zur zweiten Open-Beta mit neuen Inhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem der erste Testlauf im Mai vor allem in Europa auf sehr positive Resonanz gestoßen war, schickt Gravity Game Unite das nostalgische PC-Abenteuer Ragnarok Zero: Global in die nächste Runde.</p>
<p>Der Publisher hat den Termin für den zweiten offenen Beta-Test von <strong>Ragnarok Zero: Global</strong> festgesetzt. Vom <strong>7. Juli 03:00 Uhr deutscher Zeit bis zum 15. Juli 2026 01:59 Uhr deutscher Zeit</strong> können PC-Abenteurer aus Europa, Südostasien und Ozeanien erneut kostenlos in die Welt von Midgard eintauchen.</p>
<p>Für die zweite Testphase haben die Entwickler basierend auf dem bisherigen Spieler-Feedback einige spannende neue Features und Inhalte im Gepäck: <strong>&#8222;Get Poring&#8220;</strong> ist ein verknüpftes Minispiel, in dem ihr die kultigen Schleime sammeln und aufziehen könnt. Wenn man sie großgezogen hat, kann man sie als Begleiter direkt in das Hauptspiel Ragnarok Zero: Global übertragen.</p>
<p><strong>&#8222;RO Factory&#8220;</strong> ist das erste User-Generated-Content-Feature (UGC) des Franchises. SpielerInnen können hier eigene kosmetische Fußabdruck-Gegenstände entwerfen, diese über einen globalen Marktplatz mit der Community teilen oder Kreationen anderer Fans herunterladen.</p>
<p>Für alle, die die Herausforderung suchen, gibt es einen frischen Gruppeninhalt: <strong>&#8222;MVP Raid&#8220;</strong>. Hier könnt ihr euch im Team mit anderen Spielern den knackigen MVP-Bossmonstern stellen. Wenn ihr sie besiegt, könnt ihr fette Beute und zusätzliche Quest-Belohnungen einsacken.</p>
<p>Das PC-MMORPG orientiert sich an dem <strong>Geist des Original-Ragnarok Online</strong>, indem es eine klassische 2D-Pixelgrafik und einen bekannten Soundtrack verwendet. Das angekündigte Abo-Modell soll eine faire Spielwiese ohne Pay-to-Win bieten und wird durch moderne Komfortfunktionen wie Auto-Combat und optimierte Kamera ergänzt.</p>
<p>Wer beim zweiten OBT dabei sein möchte, kann sich über die <a href="https://roz.mygnjoy.com/en/event/2ndobte=news" target="_blank" rel="noopener">offizielle Website registrieren</a> und den PC-Client pünktlich herunterladen. Die <a href="https://roz.mygnjoy.com/en/event/prereservation" target="_blank" rel="noopener">Vorregistrierung</a> für den anschließenden finalen Launch läuft weiterhin.</p>
<p>Bildmaterial: Ragnarok Zero: Global, <a href="https://roz.mygnjoy.com/de/main" target="_blank" rel="noopener">Gravity Game Unite</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-dem-mai-test-ragnarok-zero-global-bittet-zur-zweiten-open-beta-mit-neuen-inhalten/">Nach dem Mai-Test: Ragnarok Zero Global bittet zur zweiten Open-Beta mit neuen Inhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Girls Band Party! von BanG Dream! bekommt einen Nachfolger und gewährt erste Einblicke</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/girls-band-party-von-bang-dream-bekommt-einen-nachfolger-und-gewaehrt-erste-einblicke/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2026 08:09:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[BanG Dream! Our Notes]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Bilibili]]></category>
		<category><![CDATA[Bushiroad]]></category>
		<category><![CDATA[Fromtokyo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305656</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Closed Beta beginnt bald.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/girls-band-party-von-bang-dream-bekommt-einen-nachfolger-und-gewaehrt-erste-einblicke/">Girls Band Party! von BanG Dream! bekommt einen Nachfolger und gewährt erste Einblicke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit fast 12 Jahren besteht die Marke BanG Dream, auch kurz Bandori genannt. Das Mobile-Game von 2017 <a href="https://jpgames.de/2026/03/das-beliebte-bang-dream-bekommt-mit-our-notes-einen-nachfolger-im-sekai-stil/">bekommt bald</a> mit <strong>BanG Dream! Our Notes</strong> einen Nachfolger, für den ihr euch ab sofort <a href="https://bdon.biligames.com/?lang=en-us" target="_blank" rel="noopener">vorregistrieren</a> könnt – auch eine Anmeldung zur Closed Beta ist ab sofort möglich.</p>
<p>Im Livestream zur Feier der Öffnung der Vorregistrierung gaben verschiedene Voice Actor der fünf im Spiel enthaltenen Bands Details zum Spiel bekannt. Eine Band aus dem Vorgänger BanG Dream! Girls Band Party! wird es ins neue Spiel schaffen: MyGO!!!!!.</p>
<p>Wie viele – und vor allem welche – Songs der inzwischen fast auf 500 Songs angewachsenen Songliste aus Bandori es in &#8222;Bandori-on&#8220; schaffen werden, ist bislang noch unklar. Heute wurden bereits knapp 30 Songs angekündigt, darunter auch <a href="https://x.com/bangdreamon_EN/status/2070486996791812134" target="_blank" rel="noopener">neue Cover-Versionen</a>. Unbekannt ist, ob es erneut eine Konsolenversion des Spiels geben wird – in Japan erschien BanG Dream! Girls Band Party! in Japan auch für Nintendo Switch.</p>
<p>Wie andere Rhythmusspiele auch <a href="https://x.com/bangdreamon_EN/status/2070480701988778085" target="_blank" rel="noopener">bietet</a> das Spiel verschiedene Qualitätsstufen – von &#8222;nur 2D&#8220; über Hintergrundvideos bis hin zu vollen 3D-Animationen. Um Neueinsteigern das Spiel einfacher zu machen, gibt es einen einen &#8222;Tap Mode&#8220;, der die &#8222;Flicks&#8220;, also Wischbewegungen, zu einfachen Taps <a href="https://x.com/bangdreamon_EN/status/2070482261187727525" target="_blank" rel="noopener">umwandelt</a>. Ebenso wurden erste Animationen der Bandmitglieder <a href="https://twitter.com/bangdreamon_EN/status/2070480701988778085">angeteasert</a>.</p>
<p>Wir sind gespannt, ob der Titel den Erfolg des Vorgängers mit über 20 Millionen Downloads wiederholen und damit den aktuellen Vorreitern der Rhythmusspiele, Love Live! School Idol Festival 2: Miracle Live! in Japan und den Hatsune Miku-Spielen weltweit Konkurrenz machen kann. BanG Dream! Our Notes wird noch 2026 für Android und iOS erscheinen.</p>
<h3>Die neuen Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Global Pre-Registration Now Open! [Official Music Video] Shoumeisanka / MyGO!!!!!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ye2aciTmqdw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ye2aciTmqdw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="BanG Dream! Our Notes | Animation CM: Ave Mujica" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-70IQLY2m7Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-70IQLY2m7Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="BanG Dream! Our Notes | Animation CM: millsage" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GIowJwcbTM8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GIowJwcbTM8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="BanG Dream! Our Notes | Animation CM: Mugendai MewType" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AKVcvoRIDR4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AKVcvoRIDR4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: BanG Dream! Our Notes, <a href="https://bdon.biligames.com/" target="_blank" rel="noopener">Bilibili</a>, Bushiroad, Fromtokyo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/girls-band-party-von-bang-dream-bekommt-einen-nachfolger-und-gewaehrt-erste-einblicke/">Girls Band Party! von BanG Dream! bekommt einen Nachfolger und gewährt erste Einblicke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das Monstersammel-Spiel von Hoyoverse lädt zum Beta-Test und zeigt neues Gameplay</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-monstersammel-spiel-von-hoyoverse-laedt-zum-beta-test-und-zeigt-neues-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 12:25:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Nexus Anima]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305514</guid>

					<description><![CDATA[<p>Honkai: Nexus Anima meldet sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-monstersammel-spiel-von-hoyoverse-laedt-zum-beta-test-und-zeigt-neues-gameplay/">Das Monstersammel-Spiel von Hoyoverse lädt zum Beta-Test und zeigt neues Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dass HoYoverse sich gerne an Nintendo orientiert ist mindestens seit dem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=lMdsrZ1otlA" target="_blank" rel="noopener">umstrittenen</a> Trailer zu Genshin Impact bekannt. Auch Petit Planet macht man keinen Hehl daraus, an welches Nintendo-Spiel es angelehnt ist – versieht sein Cozy-Game aber abseits des Kern-Gameplays mit niedlichen, sprechenden Tieren <a href="https://jpgames.de/2026/05/angespielt-petit-planet-fordert-nintendo-heraus-bleibt-aber-in-seinem-eigenen-kosmos/">mit einem ganz eigenen Spin</a>.</p>
<p>Diesmal ist der Herausforderer ein Monstersammler: <strong>Honkai: Nexus Anima</strong> mit Karten-unterstützten Kämpfen, geht am 9. Juli 2026 in den nächsten geschlossenen <a href="https://hna.hoyoverse.com/de-de" target="_blank" rel="noopener">Betatest</a> auf PCs, Android und iOS.</p>
<p>Die Trailer sehen schon mal äußerst vielversprechend aus: Große Teile des Spiels wurden überarbeitet, von diversen Charakterdesigns über die Spielwelt, die ähnlich wie Zenless Zone Zero mit neuer Beleuchtung aufwartet, bis hin zu einem erneut überarbeiteten Kampfsystem, das mit Kampf-Karten als Unterstützung für die kleinen und großen Monster dient und damit an interessante Zeiten der Digimon-Reihe erinnert.</p>
<h2>Nexus &#8230; Anima?</h2>
<p>In der Geschichte von Honkai: Nexus Anima, dreht sich alles um den „Nexus“. In der Spielwelt verbindet der Nexus Aspekte wie Liebe und Hass, Licht und Dunkelheit sowie Realität und Illusion. Nach dem Kollaps zerbrach jedoch der Nexus und die Dinge verloren ihre festen Verbindungen zueinander.</p>
<p>Die Nexus Anima konnten diese Energie jedoch absorbieren und können daher besondere Kräfte nutzen. Jede Verwandlung der Animas dient dazu, in einer mächtigeren Gestalt jene allererste Begegnung zu beschützen.</p>
<p>SpielerInnen können auf ihrem Abenteuer nicht nur Animas begegnen und sie an sich binden, sondern auch einzigartige Fotos beim Herstellen der Bindung aufnehmen und den Wesen ihre eigenen Namen verleihen; an manchen Glückstagen besteht sogar die Chance, eine Bindung mit seltenen chromatischen Animas herzustellen.</p>
<p>Auf der Reise mit neuen Gefährten wie Nanafey, Bai Mei und Olympia gilt es, gemeinsam die tief verborgenen Wahrheiten der Welt von Honkai: Nexus Anima zu ergründen.</p>
<h3>Der neue Teaser-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Evolution Teaser: &quot;Until We Meet&quot; | Honkai: Nexus Anima" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RyWxkcQzAec?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RyWxkcQzAec?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Neues Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Evolution Test Gameplay Showcase | Honkai: Nexus Anima" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1Em1aoE1TMQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/1Em1aoE1TMQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Honkai: Nexus Anima, <a href="https://hna.hoyoverse.com/de-de" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a>, Hoyoverse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-monstersammel-spiel-von-hoyoverse-laedt-zum-beta-test-und-zeigt-neues-gameplay/">Das Monstersammel-Spiel von Hoyoverse lädt zum Beta-Test und zeigt neues Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivspiel der Souls-Schöpfer erscheint wie erhofft noch dieses Jahr</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-switch-2-exklusivspiel-der-souls-schoepfer-erscheint-wie-erhofft-noch-in-diesem-jahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 05:17:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[The Duskbloods]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305061</guid>

					<description><![CDATA[<p>Endlich Neues zu The Duskbloods.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-switch-2-exklusivspiel-der-souls-schoepfer-erscheint-wie-erhofft-noch-in-diesem-jahr/">Das &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivspiel der Souls-Schöpfer erscheint wie erhofft noch dieses Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie von vielen Fans erhofft (und erwartet) lieferte die Nintendo Direct neues Material zu <strong>The Duskbloods</strong> vom japanischen Entwicklerstudio FromSoftware, das für Spiele wie Elden Ring, Bloodborne und die &#8222;Dark Souls&#8220;-Trilogie bekannt ist.</p>
<p>Der Titel ist bereits seit dem Erscheinen der Nintendo Switch 2 angekündigt, jetzt gibt es endlich einen neuen Trailer. In diesem neuen Multiplayer-Titel übernimmst du die Rolle eines Blutgeweihten und kämpfst gegen – und an der Seite von – bis zu sieben weiteren Spielerinnen und Spielern mit einzigartigen Waffen und Fähigkeiten.</p>
<p>Überschreite die Grenzen der Menschlichkeit mit blutbasierten Kräften, die deinen Charakter und deinen Kampfstil verwandeln, während du darum kämpfst, das begehrte &#8222;First Blood&#8220; zu sichern. The Duskbloods ist das erste FromSoftware-Spiel für eine Nintendo-Heimkonsole seit Lost Kingdoms II aus dem Jahr 2003.</p>
<p>Die <a href="https://jpgames.de/2026/05/switch-2-exklusivspiel-der-souls-macher-update-macht-duskbloods-fans-hoffnung/">erhoffte Veröffentlichung noch in diesem Jahr</a> wurde während der Direct ebenfalls bestätigt. Wie in der Präsentation außerdem enthüllt wurde, können sich FromSoftware-Fans im Sommer 2026 auf einen geschlossenen Netzwerktest freuen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Duskbloods – Geschlossener Netzwerktest im Sommer 2026 (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4pq230PZbU8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4pq230PZbU8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: The Duskbloods, Nintendo, <a href="https://www.fromsoftware.jp/duskbloods/" target="_blank" rel="noopener">From Software</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-switch-2-exklusivspiel-der-souls-schoepfer-erscheint-wie-erhofft-noch-in-diesem-jahr/">Das &#8222;Switch 2&#8220;-Exklusivspiel der Souls-Schöpfer erscheint wie erhofft noch dieses Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Koop-Spin-off Horizon Hunters Gathering lädt bald zum zweiten Playtest ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/das-koop-spin-off-horizon-hunters-gathering-laedt-bald-zum-zweiten-playtest-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 13:28:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Hunters Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch in diesem Monat.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-koop-spin-off-horizon-hunters-gathering-laedt-bald-zum-zweiten-playtest-ein/">Das Koop-Spin-off Horizon Hunters Gathering lädt bald zum zweiten Playtest ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Marke Horizon denken viele sicherlich an die Titel Zero Dawn und Forbidden West für die Playstation. Diese Spiele fokussieren sich auf ein Singleplayer-Erlebnis. Demgegenüber steht das vor einiger Zeit angekündigte <strong>Horizon Hunters Gathering</strong>. Dabei handelt es sich um ein kooperatives Actionspiel im Horizon-Universum, welches für PlayStation 5 und PCs entwickelt wird.</p>
<p>In dem Spiel schließen sich bis zu drei SpielerInnen als Hunter zusammen, um gefährliche Maschinen zu bekämpfen und taktische Missionen zu bestehen. In den Kämpfen wird auf reaktives, skillbasiertes Gameplay gesetzt, wobei die taktische Präzision der bisherigen Horizon-Ableger mit der Dynamik des Teamspiels verbunden wird.</p>
<h3>Playtest im Mai</h3>
<p>Wie Sony nun bekannt gab, soll vom 22. bis 25. Mai 2026 ein zweiter geschlossener Playtest stattfinden. Interessierte können sich exklusiv über das PlayStation-Beta-Programm registrieren.</p>
<p>Zusätzlich zu den bereits bekannten Jägern Rem, Sun und Axle werden im kommenden Playtest die zwei neuen Charaktere Ensa und Shadow eingeführt. SpielerInnen können zudem eine neue Story-Episode und eine zusätzliche Region namens &#8222;Breakers Bounty&#8220; erleben. Wem das noch nicht reicht, kann sich in den Modi &#8222;Cauldron Descent&#8220; und &#8222;Machine Incursion&#8220; an den neuen Schwierigkeitsgraden versuchen.</p>
<p>Wer lieber im Solomodus auf Erkundungstour geht, kann sich in den Modi Episode oder Machine Incursion nun auch auf NPC-Unterstützung durch Rem, Sun oder Axle verlassen. Zudem werden neue Trainingsmodule implementiert, um den Einstieg in die Spielsysteme zu erleichtern.</p>
<p>Dieser neue Playtest dient weiterhin dazu, wertvolles Spielerfeedback zu sammeln und die Mechaniken vor der finalen Veröffentlichung zu verfeinern. Einen Erscheinungsdatum für die finale Version gibt es derzeit noch nicht.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Horizon Hunters Gathering | Closed Test #2 Teaser" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YLJbIOWICc0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YLJbIOWICc0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/05/05/horizon-hunters-gathering-zweiter-playtest-neue-jaeger-episode-und-region-enthuellt/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a>, Bildmaterial: Horizon Hunters Gathering, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/horizon-hunters-gathering/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Guerrilla Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-koop-spin-off-horizon-hunters-gathering-laedt-bald-zum-zweiten-playtest-ein/">Das Koop-Spin-off Horizon Hunters Gathering lädt bald zum zweiten Playtest ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Petit Planet fordert Nintendo heraus, bleibt aber in seinem eigenen Kosmos</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/angespielt-petit-planet-fordert-nintendo-heraus-bleibt-aber-in-seinem-eigenen-kosmos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 15:49:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[Petit Planet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Geht ein neuer Genre-Star auf?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/angespielt-petit-planet-fordert-nintendo-heraus-bleibt-aber-in-seinem-eigenen-kosmos/">Angespielt! Petit Planet fordert Nintendo heraus, bleibt aber in seinem eigenen Kosmos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch ein Redakteur von JPGAMES muss sich manche Dinge mühsam verdienen. Nachdem ich bei Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis Anfang des Monats nur ein Hikkikomori-Zimmer bekam, gab es bei Neverness to Everness schon ein gemütliches Penthouse im Stadtzentrum – Pool inklusive.</p>
<p>Jetzt gibt es von <strong>HoYoverse</strong> in seinem neuen <strong>Cozy-Game Petit Planet</strong> gleich einen ganzen Planeten, den ich nach meinen eigenen Wünschen gestalten kann. Auch meine tierischen Nachbarn sind alle erstaunlich freundlich und erschaffen eine seltene Wohlfühlatmosphäre in der actionreichen und kampflastigen Gaming-Szene. Was will man mehr?</p>
<p>Dabei bin ich zugegebenermaßen etwas voreingenommen in den Test gegangen. Noch ein Cozy-Game? Davon gibt es doch bereits genug. Wie will man denn Heartopia und Animal Crossing noch toppen? Und: Kann HoYoverse nach den erfolgreichen Gacha-Action-RPGs der Sprung zu einem Free-to-play-Cozy-Game überhaupt gelingen? Petit Planet hat es dennoch geschafft, mich bereits in wenigen Stunden trotz aller Zweifel abzuholen.</p>
<p><strong>Das Spiel setzt dabei auf Stärken, die man von HoYoverse kennt.</strong> Nach wenigen Minuten im Spiel entsteht eine gewisse Magie mit seinen liebevollen Zwischensequenzen, der stimmigen und beruhigenden Farbpalette und Musik, überzeugender Charakter-Vertonung und niedlichen Charakteren, die man am liebsten knuddeln würde.</p>
<p>Noch ist bei weitem nicht alles perfekt im &#8222;Stardrift Test&#8220;, auf dem diese Preview basiert. Insbesondere technisch gab es auf dem PC noch einige grobe Fehler – der schmerzhafteste war der kaputte Controller-Support, also WASD-te ich mich inklusive Touchpad durch die verschiedensten Bereiche des Spiels.</p>
<h3>&#8222;Das kenne ich doch irgendwoher …&#8220;</h3>
<p>Die grundsätzliche Ausrichtung von Petit Planet ist durchaus interessant und zeigt ihre Stärken vor allem dort, wo Nintendos Cozy-Game seine Schwächen hat. Ein direkter Vergleich mit dem wahrscheinlich größten Genrevertreter ist nicht ideal, aber HoYoverse drängt ihn förmlich auf.</p>

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<p>Viele Kern-Gameplay-Mechaniken überschneiden sich deutlich: Die Ressourcen-Suche in der Umgebung wirkt vertraut, ebenso der Ausbau von Häusern, Läden und dem Museum. Hinzu kommen bekannte Elemente wie Crafting, das Umgestalten der Welt, das Einrichten des eigenen Zuhauses sowie das Zubereiten von Speisen und Getränken zur Steigerung der Ausdauer.</p>
<p>Auch die von freundlichen, leicht verpeilten Tieren bewohnte Umgebung weckt klare Assoziationen. Die größten Unterschiede? Es gibt keine Dinosaurierknochen und bei Nintendo war es eine Insel statt eines Planeten. Aber war die Umgebung nicht auch irgendwo „rund“?</p>
<h3>Erst einmal Tee trinken</h3>
<p>Petit Planet startet seine Reise in die neue Umgebung dabei deutlich anders und entspannter. Nachdem wir in einer Zwischensequenz in einem fliegenden Auto durch das Planetenmeer zum neuen Zuhause geflogen werden, nimmt mich ein Begrüßungskomitee unter Leitung des hibbeligen Häschens Elsasani und des äußerst gemütlichen Hundes Mobai in Empfang.</p>

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<p>Und dann? Erst mal nicht viel. Kein Zelt aufstellen, kein Holz sammeln, kein Tanuki, der einen Kredit abbezahlt haben möchte, sondern einfach nur einen Baum schütteln und aus den heruntergefallenen Früchten einen frischen Früchtetee für alle Planetenbewohner zubereiten.</p>
<p><strong>Diese Einfachheit zieht sich wie ein roter Faden durch das gesamte Gameplay.</strong> Im Fokus steht vor allem das Miteinander und die Harmonie, sowohl auf dem eigenen Planeten als auch in den späteren Online-Gemeinschaftsbereichen des Spiels. Hauptziel ist es, den magischen Baum „Luca Arbor“ zu nähren und so auf dem Planeten immer mehr Möglichkeiten freizuschalten.</p>
<p>Am Anfang ist seine Kraft begrenzt und ihr könnt nur einen kleinen Teil des Planeten erkunden. Durch Gefälligkeitsdienste und den Ausbau des Planeten bekommt ihr von euren Nachbarn die Essenz „Luca“, mit der der Luca Arbor gedüngt wird. Auf diese Weise werden größere Bereiche zugänglich, Insekten und Fische besiedeln den Planeten, die Erde wird fruchtbar und bald darauf ziehen auch neue Einwohner zu, die zum Teil etwas ängstlich sind, aber mit der Zeit zutraulicher werden.</p>
<h3>Fokus auf gemeinsame Gemütlichkeit und Zusammenhalt</h3>
<p>Dabei hilft stark, dass wichtige Sequenzen im Spiel vertont sind, also die Tiere auch wirklich sprechen. So wachsen sie einem mit der Zeit richtig ans Herz und man möchte eine gute Beziehung zu ihnen aufbauen. Während ich in Animal Crossing beschäftigt bin, Obstplantagen für das eigene Konto anzulegen, mache ich in Petit Planet lieber einen Früchtetee und schenke ihn den anderen Bewohnern. Das Luca ist schließlich wichtiger als ein paar Münzen, die ich im neu gebauten Laden gegen eine Leggings oder ein Dinokostüm eintauschen kann.</p>

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<p>Auch bei der Einrichtung der Nachbarhäuser helfe ich aus, indem ich die Möbelstücke einfach crafte. Natürlich darf auch die Einrichtung der eigenen vier Wände nicht fehlen. Am besten ist es, wenn man die Wohnung mit vielen ähnlichen Möbelstücken einer Kollektion einrichtet, denn so gibt es eine gute Stil-Bewertung.</p>
<h3>Cozy mit einem Hauch von Red Dot Fatigue</h3>
<p>Natürlich kommen mit einem wachsenden Planeten auch zunehmende Anforderungen, und hier wird es schnell mal etwas unübersichtlicher. Denn während andere Spiele den Bildschirm frei halten, sodass der Kopf abschalten und sich auf eine Hauptaufgabe konzentrieren kann, macht HoYoverse das, was es seit vielen Jahren erfolgreich perfektioniert hat: Micro-Rewards, die mit roten Punkten an den Rändern des Bildschirms angedeutet werden.</p>
<p>Auch aktive Haupt- und Nebenquests werden ständig auf dem Hauptbildschirm angezeigt, sodass man dazu tendiert, eher den Aufgaben und Belohnungen nachzujagen, statt es gemütlich angehen zu lassen, abzuschalten und vielleicht sogar kreativ zu werden.</p>
<p>Der Ansatz passt zwar in die heutige schnelle Zeit, in der alles ständig verfügbar ist, aber die gemütliche Spielausrichtung wird dadurch etwas verwässert. Unklar ist bislang auch die Monetarisierung. Das &#8222;Free to play&#8220;-Modell wurde bestätigt und es liegt nahe, dass das Spiel mit kosmetischen Items finanziert wird. Erste Events finden bereits statt, daher sind auch die typischen Zeit-limitierten Elemente absehbar. Gacha-Elemente sind noch nicht implementiert, jedoch ist es möglich, dass diese in der Vollversion enthalten sein werden.</p>

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<h3>HoYo does what Nintendon’t</h3>
<p>Der Fokus auf mobile und free-to-play muss aber nicht unbedingt negativ zu sehen sein. Dadurch, dass HoYoverse trotz seiner Größe noch ein vergleichsweise junges Unternehmen mit einer tendenziell jüngeren Zielgruppe ist, traut man sich auch Dinge, die sich manche „Dinosaurier“ der Branche nicht zutrauen.</p>
<p>So freute es mich zu sehen, dass Petit Planet neben dem abgeschotteten eigenen Planeten, an dem hier und da mal andere Nachbarplaneten vorbeifliegen und zum gegenseitigen Besuch einladen, auch einen Online-Gemeinschaftsbereich hat.</p>
<p>In diesem gibt es zahlreiche Tätigkeiten und Minispiele, von einem gemütlichen Abstecher in eine Bar bis zur gemeinsamen Geschichtsrate-Runde, Wortspielen am Lagerfeuer, einem gemeinsamen Rhythmus-Minispiel oder dem Versuch, um ein gewöhnliches Objekt eine kreative Geschichte zu erzählen, um so einen möglichst hohen Verkaufspreis zu erzielen. &#8222;Also, diese Tomate wurde auf magischem Boden großgezogen, nach einem geheimen, seit Generationen geheim gehaltenen Plan, der sie zu etwas ganz Besonderem macht &#8230;&#8220;</p>

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<p>Ungewohnt ist auch eine relativ freie Chatfunktion, die Nintendo sich aus Jugendschutzgründen nicht zutraut. Aber auch erste KI-Funktionen sind in Petit Planet vorhanden, von einem KI-Chatbot, der euch passende Antworten aus der integrierten Spielhilfe zusammensucht, bis hin zu einzelnen Charakteren, die tatsächlich per KI auf eure Eingaben reagieren. Dabei gab es erst vor kurzem einen KI-Panda, der auf Social Media viral ging – aus den falschen Gründen. Hoffentlich bekommt HoYoverse seine KI ausreichend begrenzt, sodass nichts Ähnliches in Petit Planet passiert.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein neuer Genre-Star in der Umlaufbahn?</h2>
<div class="review-quote">
<p>Petit Planet sieht bereits in der Beta äußerst vielversprechend aus und hat großes Potenzial, zu einem der Top-Titel im Genre der Cozy-Games zu werden. HoYoverse lässt sich von den Besten inspirieren, guckt sich manchmal vielleicht sogar etwas zu viel ab.</p>
<p>Zu der bewährten Basis kommen eigene Stärken: Der starke Start mit netten Animationen und Zwischensequenzen wird sicherlich viele neue SpielerInnen überzeugen, die sich das Spiel &#8222;nur mal kurz&#8220; gratis herunterladen. Die gewohnt hohe Qualität in der Präsentation, den Zwischensequenzen, den ausdrucksstarken Animationen und dem einzigartigen Stil überzeugt bereits in der Beta. Dazu kommt eine gewisse HoYoverse-typische Freude am Experimentieren und ein Hang zu Überraschungen, wie etwa den KI-Funktionen im Spiel.</p>
<p>Doch neben den vielen technischen Problemen scheint auch die finale Ausrichtung des Spiels noch nicht endgültig gefallen zu sein. Deshalb gehe ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht davon aus, dass Petit Planet zeitnah erscheinen wird. Auch die Plattformen sind noch nicht komplett entschieden: Aktuell sind Versionen für PC und Mobile angekündigt, von Anfang an halten sich aber auch Gerüchte um eine Konsolenversion. Da sich Cozy-Games ideal für die Couch eignen, hoffe ich natürlich, dass sich neben Smartphones, Tablets und Windows-Handhelds wie dem ROG Xbox Ally noch eine weitere bekannte Mobilplattform hinzugesellt.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Petit Planet, <a href="https://planet.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noopener">Hoyoverse</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/angespielt-petit-planet-fordert-nintendo-heraus-bleibt-aber-in-seinem-eigenen-kosmos/">Angespielt! Petit Planet fordert Nintendo heraus, bleibt aber in seinem eigenen Kosmos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Granblue Fantasy: Relink lädt zur offenen Beta und zum Härtetest von &#8222;Endless Ragnarok&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/granblue-fantasy-relink-laedt-zur-offenen-beta-und-zum-haertetest-von-endless-ragnarok/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 17:22:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Cygames]]></category>
		<category><![CDATA[Granblue Fantasy: Relink]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303134</guid>

					<description><![CDATA[<p>Open-Beta kommt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/granblue-fantasy-relink-laedt-zur-offenen-beta-und-zum-haertetest-von-endless-ragnarok/">Granblue Fantasy: Relink lädt zur offenen Beta und zum Härtetest von &#8222;Endless Ragnarok&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cygames hat eine Open-Beta zu <strong>Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok</strong> angekündigt. Die Beta ist vom 24. bis zum 27. April auf allen unterstützten Plattformen spielbar. Zur Feier ist Granblue Fantasy: The Animation jetzt für begrenzte Zeit kostenlos verfügbar. Dazu gibt es ein neues Einführungsvideo.</p>
<p>&#8222;Der Beta-Test dient dazu, die Netzwerkauslastung und die Spielleistung auf allen unterstützten Plattformen zu überprüfen&#8220;, heißt es. Zusätzlich zu allen Inhalten der vorherigen Closed-Beta, <a href="https://jpgames.de/2026/03/angespielt-granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-mit-beatrix-auf-der-switch-2/">aus der wir euch hier Eindrücke liefern</a>, werden erstmals auch &#8222;Summons&#8220; verfügbar sein.</p>
<p>&#8222;Während der offenen Beta stehen vier Quests zur Verfügung. Nach Abschluss der ersten drei wird &#8218;Gleißende Flamme von Sephira&#8216; als vierte Quest freigeschaltet. In dieser Quest steht die neue Beschwörungsstein-Mechanik zur Verfügung, ebenso wie &#8218;Primal Burst&#8216; – eine verbesserte Version des &#8218;Full Burst&#8216;, deren Aktivierung die vollständige Koordination der Gruppe erfordert&#8220;, heißt es weiter.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/03/granblue-fantasy-relink-endless-ragnarok-stellt-euch-beatrix-im-neuen-trailer-vor/"> Außerdem ist Beatrix</a>, wie bereits im Closed-Beta-Test, erneut spielbar. Der offene Beta-Test unterstützt Online-Multiplayer und plattformübergreifendes Spielen. Auf der offiziellen <a href="https://relink-ragnarok.granbluefantasy.com/en/obt/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> gibt es weitere Details und die Möglichkeit zur Anmeldung.</p>
<p>Neulinge können sich bis zur Open-Beta mit der Geschichte von Granblue Fantasy vertraut machen, indem sie The Animation schauen. Der Anime ist jetzt mit den Folgen 1-7 kostenlos bei Youtube verfübar. Die Videos werden mit Ablauf des 31. Juli wieder offline genommen.</p>
<h3>Das neue Einführungsvideo:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[EN] Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok | Introductory Movie" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MV2ZjZDZzVw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MV2ZjZDZzVw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Die Anime-Playlist:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Granblue Fantasy: The Animation" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL36BW5zRfQ8QvWZvQHHvFJVRbJWOZfQdZ" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL36BW5zRfQ8QvWZvQHHvFJVRbJWOZfQdZ&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Granblue Fantasy: Relink, <a href="https://relink.granbluefantasy.jp/de/" target="_blank" rel="noopener">Cygames</a></p>
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		<title>Das nächste &#8222;Monster Hunter&#8220; ruft zur Beta: Outlanders zeigt sich im neuen Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/das-naechste-monster-hunter-ruft-zur-beta-outlanders-zeigt-sich-im-neuen-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2026 06:14:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Outlanders]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[TiMi Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302843</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jetzt anmelden.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die erste Ankündigung datiert schon vom November 2024: mit <strong>Monster Hunter Outlanders</strong> sollen wir Tencents Take zu einem Mobile-Monster-Hunter kennenlernen. Inzwischen dürfte &#8222;Outlanders&#8220; als das nächste Monster Hunter gelten, denn ein anderes Spiel ist derzeit nicht angekündigt.</p>
<p>Entwickler TiMi Studio Group, ein Tochterunternehmen von Tencent, ruft jetzt zur zweiten Beta-Phase auf. Die Anmeldungen sind auf der offiziellen <a href="https://monsterhunteroutlanders.com/events/cbt2recruitment/en/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> noch bis zum 21. April möglich. Spielbar wird Outlanders für Fans dann auf iOS- und Android-Geräten sein. Dazu gibt es auch einen neuen Trailer.</p>
<p>Natürlich wird Monster Hunter Outlanders auf Mobilgeräten im<strong> Free-to-play-Konzept</strong> veröffentlicht. Es soll das <strong>traditionelle Gameplay der Serie</strong> auf mobile Geräte bringen. &#8222;Es ist an der Zeit, dass die Mobile-Gamer in den vollen Genuss dessen kommen, was Monster Hunter zu einer der beliebtesten Spielereihen macht&#8220;, so Dong Huang, Produzent der TiMi Studio Group, zur Ankündigung.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Monster Hunter Outlanders bietet den Spielern nicht nur ein authentisches Jagderlebnis, sondern auch eine riesige offene Welt mit der Community und den sozialen Systemen, nach denen die Spieler heute suchen.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Outlanders | 2nd Closed Beta Test Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ey6Qll1t4Rs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ey6Qll1t4Rs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/monster-hunter-outlanders-second-closed-beta-registration-now-available" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Outlanders, Tencent, <a href="https://monsterhunteroutlanders.com/" target="_blank" rel="noopener">TiMi Studios</a>, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-naechste-monster-hunter-ruft-zur-beta-outlanders-zeigt-sich-im-neuen-trailer/">Das nächste &#8222;Monster Hunter&#8220; ruft zur Beta: Outlanders zeigt sich im neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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