<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Akihiro Hino Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/akihiro-hino/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/akihiro-hino/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 01 Jul 2025 21:01:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>&#8222;Fantasy Life&#8220;- und &#8222;Inazuma Eleven&#8220;-Macher erklärt die ständigen Verschiebungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/fantasy-life-und-inazuma-eleven-macher-erklaert-die-staendigen-verschiebungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jul 2025 12:35:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Life i: Die Zeitdiebin]]></category>
		<category><![CDATA[Inazuma Eleven: Victory Road]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294136</guid>

					<description><![CDATA[<p>Level-5 hat sich neu aufgestellt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/fantasy-life-und-inazuma-eleven-macher-erklaert-die-staendigen-verschiebungen/">&#8222;Fantasy Life&#8220;- und &#8222;Inazuma Eleven&#8220;-Macher erklärt die ständigen Verschiebungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Level-5 mag eine Durststrecke hinter sich haben, aber das Studio steht immer noch für klangvolle Namen wie Ni no Kuni, Inazuma Eleven und Yo-kai Watch. Zuletzt landete Level-5 mit Fantasy Life i: Die Zeitdiebin einen <strong>Comeback-Überraschungshit</strong>.</p>
<p>In den letzten Jahren war Level-5<strong> vor allem für Verschiebungen</strong> bekannt. Kaum ein Spiel blieb davon verschont, zuletzt verschob Level-5 sogar ein <a href="https://jpgames.de/2025/06/level-5-bleibt-sich-treu-kickoff-fuer-yo-kai-watch-nachfolger-wird-auf-herbst-verschoben/">geplantes Showcase von Holy Horror Mansion</a> von Frühjahr auf Herbst. In einem Gespräch mit Denfaminicogamer Channel sprach Level-5-CEO Akihiro Hino jetzt offen über die Gründe für diese wiederholten Verschiebungen und warum &#8222;einfach später ankündigen&#8220; nicht immer die Lösung sei.</p>
<p>Hino erklärte, dass die gleichzeitige Entwicklung mehrerer Projekte während des Höhepunkts von Yo-Kai Watch zu einer Überlastung führte. Damals habe das Studio zu viele Inhalte gleichzeitig entwickelt, was dazu führte, dass nichts davon in der gewünschten Qualität umgesetzt werden konnte.</p>
<p>Zudem habe es ihm selbst an echter Verbindung zu jedem Projekt gefehlt. Diese Erfahrung habe letztlich zu einer Neuausrichtung der Unternehmensphilosophie geführt. &#8222;Unsere Philosophie oder vielmehr unsere Unternehmenspolitik ist es jetzt, unsere Spiele gründlich zu perfektionieren, egal wie viel Kritik wir für die Verzögerung bekommen&#8220;, <a href="https://www.youtube.com/watch?feature=shared&amp;v=zAKdDS6N0SE&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">erklärt Hino</a>.</p>
<h3>Probleme entstehen spät in der Entwicklung</h3>
<p>Laut CEO Akihiro Hino, der zuletzt <a href="https://jpgames.de/2025/06/inazuma-eleven-victory-road-stellt-seinen-emotionalen-ending-song-im-neuen-trailer-vor/">auch Lyrics zu Theme-Songs seiner Spiele beisteuerte</a>, erfolgt die Festlegung von Terminen aber nicht willkürlich. &#8222;Wenn wir uns für einen Veröffentlichungstermin entscheiden, dann weil wir fest davon überzeugt sind, dass wir das Spiel in dieser Zeit fertigstellen können&#8220;, so Hino. Probleme würden meist spät in der Entwicklungsphase entstehen, wenn erste spielbare Versionen vorliegen und Mängel auffallen.</p>
<p>&#8222;Wir probieren das Spiel aus und denken: &#8218;Moment mal, das ist irgendwie langweilig&#8216;, und dann müssen wir in die zweite Entwicklungsrunde gehen&#8220;, erklärt er. Ein Entwicklungsplan, der eine solche Phase bereits einplane, sei laut Hino kaum umsetzbar. Zuleztt gab Hino spannende Einblicke dazu, wie <a href="https://jpgames.de/2025/06/wie-level-5-fantasy-life-noch-komplett-umkrempelte-und-es-so-zum-hit-machte/">man Fantasy Life i: Die Zeitdiebin etwa ein Jahr vor der Veröffentlichung nochmal richtig umkrempelte</a>.</p>
<p>Auf die oft gestellte Frage, warum Level-5 Spiele nicht einfach später ankündigt, antwortete Hino: &#8222;Das sagen uns alle.&#8220; Doch gerade bei transmedialen Projekten wie Yo-Kai Watch oder Inazuma Eleven sei eine frühe Ankündigung entscheidend, um Partner für Lizenzen, Anime-Umsetzungen und Merchandise zu gewinnen. Öffentlich zugängliches Material seien dafür genauso wichtig wie ein Termin, der nicht allzu weit in der Zukunft liegt.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/level-5-ceo-explains-why-delays-happen-so-much-and-why-just-announcing-things-later-isnt-always-a-solution/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Inazuma Eleven: Victory Road, <a href="https://www.inazuma.jp/victory-road/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/fantasy-life-und-inazuma-eleven-macher-erklaert-die-staendigen-verschiebungen/">&#8222;Fantasy Life&#8220;- und &#8222;Inazuma Eleven&#8220;-Macher erklärt die ständigen Verschiebungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wie Level-5 &#8222;Fantasy Life&#8220; noch komplett umkrempelte und es so zum Hit machte</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/wie-level-5-fantasy-life-noch-komplett-umkrempelte-und-es-so-zum-hit-machte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jun 2025 06:16:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Life i: Die Zeitdiebin]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5 Osaka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294021</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was für eine Leistung!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/wie-level-5-fantasy-life-noch-komplett-umkrempelte-und-es-so-zum-hit-machte/">Wie Level-5 &#8222;Fantasy Life&#8220; noch komplett umkrempelte und es so zum Hit machte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fantasy Life i: Die Zeitdiebin ist ein Überraschungshit, das kann man wohl so sagen. Level-5, einst das gefeierte Entwicklerstudio hinter Spielen wie Ni no Kuni, Professor Layton und Yo-kai Watch, hat einige schwere Jahre hinter sich.</p>
<p>Es sah nicht danach aus, als würde sich das mit dem neuen &#8222;Fantasy Life&#8220; ändern, das mehrere lange Verschiebungen und sogar einen Studiowechsel hinter sich hat. Eigentlich keine guten Voraussetzungen für einen kommerziell erfolgreichen Launch. Doch es kam anders – inzwischen hat sich das Spiel über eine Million Mal verkauft.</p>
<p>Wie Level-5-CEO Akihiro Hino nun verrät, verdankt <strong>Fantasy Life i: Die Zeitdiebin</strong> seinen Erfolg maßgeblich grundlegenden Änderungen am Spieldesign, die erst rund ein Jahr vor Veröffentlichung umgesetzt wurden. In einem Talk-Format bei <a href="https://youtu.be/zAKdDS6N0SE?feature=shared" target="_blank" rel="noopener">Denfaminicogamer</a> sprach Hino darüber, dass sich das Spiel in einem früheren Entwicklungsstadium regelrecht &#8222;erstickend&#8220; angefühlt habe – so beklemmend, dass man den Controller schnell wieder zur Seite legen wolle.</p>
<p>Die ursprüngliche Designphilosophie habe darauf abgezielt, die Spielzeit künstlich zu strecken, was allerdings auf Kosten des Spielkomforts ging. Besonders stark betraf dies die Bewegung und das Kartenlayout. Damals habe das Spiel lediglich eine „kleine Karte“ geboten, ohne die Möglichkeit, sich frei zu bewegen oder zu klettern. &#8222;Es fühlte sich klein und beengt an, als wäre man im Spielraum gefangen&#8220;, so Hino.</p>
<h3>Ein radikaler Kurswechsel</h3>
<p>Die Antwort auf diese Probleme war ein radikaler Kurswechsel. <strong>Das Team entschied sich, das Spiel &#8222;praktisch neu zu erstellen&#8220;</strong>. Dazu gehörte die Einführung einer offenen Welt und die konsequente Entfernung aller Elemente, die den Spielfluss unnötig belasteten. Ein Beispiel dafür ist die neue Schnellreisefunktion, mit der man nach einem Berufswechsel direkt zur nächstgelegenen Werkbank springen kann.</p>
<p>Der bemerkenswerte Umbruch gelang innerhalb kürzester Zeit, nämlich nur zwei Monaten, da das Team ein System entwickelt hatte, welches 2D-Grafiken in 3D-Terrain umwandeln konnte. Die Maps waren also schnell erstellt.</p>
<p>&#8222;In der endgültigen Version des Spiels kann man einen Baum fällen, irgendwo hochklettern, dort oben einen Baum fällen, wieder herunterklettern, herumlaufen – und schon diese einfachen Handlungen fühlen sich gut und angenehm an&#8220;, erklärt Hino.</p>
<p>Gleichwohl ist das nur die halbe Wahrheit. Auch auf personeller Ebene gab es entscheidende Veränderungen. Keiji Inafune, der ursprünglich als Produzent fungierte, verließ Level-5 Mitte 2024. Das war dann auch die Zeit, in der man die drastischen Änderungen am Spiel anging. <a href="https://jpgames.de/2025/03/professor-layton-studio-kommt-nicht-zur-ruhe-mega-man-schoepfer-verlaesst-die-firma/">Hino übernahm daraufhin das Projekt mit dem neu gegründeten Level-5 Osaka Office</a> und leitete es in eine neue Richtung.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/fantasy-life-i-the-girl-who-steals-time-owes-its-success-to-critical-game-design-changes-made-only-1-year-before-launch-level-5-ceo-says/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Fantasy Life i: Die Zeitdiebin, <a href="https://www.fantasylife.jp/fli/de/" target="_blank" rel="noopener">Level-5</a>, Level-5 Osaka</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/wie-level-5-fantasy-life-noch-komplett-umkrempelte-und-es-so-zum-hit-machte/">Wie Level-5 &#8222;Fantasy Life&#8220; noch komplett umkrempelte und es so zum Hit machte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Level-5-Chef: Spiele werden zu 80-90 % durch KI erstellt, was neue Fähigkeiten notwendig macht</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/level-5-chef-spiele-werden-zu-80-90-durch-ki-erstellt-was-aesthetisches-gespuer-notwendig-macht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 May 2025 13:12:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292626</guid>

					<description><![CDATA[<p>Appell an junge EntwicklerInnen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/level-5-chef-spiele-werden-zu-80-90-durch-ki-erstellt-was-aesthetisches-gespuer-notwendig-macht/">Level-5-Chef: Spiele werden zu 80-90 % durch KI erstellt, was neue Fähigkeiten notwendig macht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Generative KI ist grundsätzlich ein umstrittenes Thema, gerade im Bereich der Unterhaltungsmedien. Während viele Kritiker das Thema am liebsten ausgemerzt sähen, sprach ihm Level-5-Chef Akihiro Hino nun eine große Relevanz zu. Rund 80 bis 90 Prozent der Codes in der Videospielentwicklung würden mithilfe von KI-Tools entstehen.</p>



<p>Wie <a href="https://www.famitsu.com/article/202505/41242">Famitsu</a> berichtet, begrüßte Hino, der auch Direktor der Top Game Creators Academy (TGCA) ist, neue TeilnehmerInnen der TCGA. Das Programm wurde von der japanischen CESA (Computer Entertainment Supplier’s Association) in Zusammenarbeit mit staatlichen Organisationen ins Leben gerufen, um eine neue Generation junger EntwicklerInnen heranzubilden. In seiner Rede betonte er, dass angesichts der zunehmenden Verbreitung generativer KI in der Spieleentwicklung ein „Sinn für Ästhetik“ für junge EntwicklerInnen von entscheidender Bedeutung sein werde, um sich auf dem globalen Markt durchzusetzen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ästhetisches Gespür notwendig</h3>



<p>Hino erklärt: &#8222;Obwohl ich selbst aktiv als Entwickler arbeite, bin ich in letzter Zeit zu dem Schluss gekommen, dass KI-Technologie in die kreative Welt eindringt. Derzeit werden etwa 80 bis 90 % des Codes von KI geschrieben und anschließend von menschlichen Programmierern überarbeitet und finalisiert. Anders ausgedrückt: Etwa 80 bis 90 % der Spiele werden derzeit von KI entwickelt.&#8220;</p>



<p>Er führt weiter aus: &#8222;Und das beschränkt sich nicht nur auf die Programmierung – KI-Technologie dringt in großem Umfang in Kunst, Musik und sogar Gamedesign vor. Ganz zu schweigen davon, dass es in der kreativen Welt bereits selbstverständlich ist, auf die Leistungsfähigkeit von KI zu setzen, um die Arbeitseffizienz zu steigern. Deshalb glaube ich, dass ästhetisches Gespür eine notwendige Fähigkeit für Spieleentwickler ist.&#8220;</p>



<p>Hino betont, dass es unabhängig davon, ob etwas von Menschen oder KI geschaffen wurde, wichtig ist, Gutes von Schlechtem unterscheiden zu können und nur die besten Elemente für die eigene Arbeit auszuwählen. Er fügt außerdem hinzu, dass aufstrebende Spieleentwickler, um die Besten in der Branche zu werden, den Umgang mit KI-Tools perfekt beherrschen und ihren Sinn für Ästhetik nutzen müssen, um ihre Arbeit weiter zu verfeinern.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/level-5-ceo-says-games-are-now-being-made-80-90-by-ai-making-aesthetic-sense-a-must-for-developers/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes, <a href="https://www.layton.jp/jouki/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/level-5-chef-spiele-werden-zu-80-90-durch-ki-erstellt-was-aesthetisches-gespuer-notwendig-macht/">Level-5-Chef: Spiele werden zu 80-90 % durch KI erstellt, was neue Fähigkeiten notwendig macht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das neue Professor Layton und mehr: Level-5 will im neuen Jahr den &#8222;Durchbruch&#8220; schaffen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/das-neue-professor-layton-und-mehr-level-5-will-im-neuen-jahr-den-durchbruch-schaffen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Dec 2024 05:44:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289134</guid>

					<description><![CDATA[<p>Akihiro Hino ist hoffnungsvoll.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/das-neue-professor-layton-und-mehr-level-5-will-im-neuen-jahr-den-durchbruch-schaffen/">Das neue Professor Layton und mehr: Level-5 will im neuen Jahr den &#8222;Durchbruch&#8220; schaffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn jemand sagen würde, Akihiro Hino von Level-5 hätte in den letzten Jahren den Mund manchmal etwas voll genommen, dann würde das vielleicht ein wenig gemein klingen, aber ein bisschen Wahrheit würde wohl auch drinstecken.</p>
<p><strong>Im Februar 2023 feierte Level-5 ein buchstäblich großes Comeback</strong> bei einer Nintendo Direct und enthüllte zahlreiche Projekte. Angefangen von einem neuen Professor Layton, über neue Spiele zu Fantasy Life und Inazuma Eleven, bis hin zu der komplett neuen Marke Decapolice.</p>
<p>Danach gab es vor allem eines regelmäßig: <strong>Verschiebungen</strong>. Nicht wenige Fans befürchteten, Level-5 könnte sich übernommen haben. In dem japanischen Fachmagazin 4Gamer gab Akihiro Hino wie viele andere Entwickler einen Ausblick auf das neue Jahr.</p>
<p>&#8222;Ich hoffe, dass 2025 ein Jahr des Durchbruchs für LEVEL-5 wird. Wir planen, drei große Titel – Fantasy Life i: Die Zeitdiebin, Inazuma Eleven: Helden der Siegesstraße und Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes – weltweit gleichzeitig veröffentlichen&#8220;, so Hino.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Jeder Titel ist vollgepackt mit dem &#8218;LEVEL-5-Flair&#8216; und wurde mit dem Ziel entwickelt, ein völlig neues Spielerlebnis zu bieten. Ich möchte Spiele liefern, die die Fans zufriedenstellen und sie sagen lassen: &#8218;Darauf habe ich gewartet.'&#8220;</p>
<p><strong>Fantasy Life i: Die Zeitdiebin</strong> sollte ursprünglich noch 2023 erscheinen. Die Veröffentlichung des Slow-Life-RPGs ist <a href="https://jpgames.de/2024/09/level-5-gibt-fantasy-life-i-die-zeitdiebin-nach-der-verschiebung-einen-neuen-termin/">nunmehr für April 2025 geplant</a>. Das neue<strong> Inazuma Eleven</strong> <a href="https://jpgames.de/2024/09/inazuma-eleven-helden-der-siegesstrasse-stellt-neue-mechaniken-vor-aber-erscheint-nicht-mehr-2024/">soll im Juni 2025 an den Start gehen</a>, nachdem es bereits mehrere Beta-Phasen gab. <a href="https://jpgames.de/2024/10/level-5-hat-eine-gute-nachricht-zu-professor-layton-und-co-anlaesslich-des-studio-geburtstags/">Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes</a> soll auch 2025 veröffentlicht werden. Ob Hino seine Versprechen halten kann?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/12/japanese-game-creators-discuss-2025-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes, <a href="https://www.layton.jp/jouki/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/das-neue-professor-layton-und-mehr-level-5-will-im-neuen-jahr-den-durchbruch-schaffen/">Das neue Professor Layton und mehr: Level-5 will im neuen Jahr den &#8222;Durchbruch&#8220; schaffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Level-5 hat eine gute Nachricht zu Professor Layton und Co. anlässlich des Studio-Geburtstags</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/level-5-hat-eine-gute-nachricht-zu-professor-layton-und-co-anlaesslich-des-studio-geburtstags/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Oct 2024 16:40:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287312</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bald gibt es neue Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/level-5-hat-eine-gute-nachricht-zu-professor-layton-und-co-anlaesslich-des-studio-geburtstags/">Level-5 hat eine gute Nachricht zu Professor Layton und Co. anlässlich des Studio-Geburtstags</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Level-5 Vision hatte uns Level-5 kürzlich endlich den sehnsüchtig erwarteten, neuen Blick auf das neue <strong>Professor Layton </strong>gewährt. Das Spiel wurde schon vor einer ganzen Weile angekündigt, aber es herrschte lange Funkstille.</p>
<p>Das im September präsentierte Video zeigte uns zahlreiche Gameplay-Szenen, Rätsel und mysteriöse Dinge und Wesen. Die Veröffentlichung grenzte Level-5 dabei leider nicht näher ein. Wir dürfen weiter mit 2025 rechnen – doch <strong>wann dürfen wir uns auf neue Informationen stürzen</strong>? Dazu gab Level-5 jetzt Details bekannt.</p>
<p>Die frohe Botschaft <a href="https://x.com/AkihiroHino/status/1850790775136633132" target="_blank" rel="noopener">teilte</a> Level-5 CEO Akihiro Hino übrigens anlässlich des 26. Geburtstags des Unternehmens. Er bedankt sich für die anhaltende Unterstützung der Fans und erneuert die Absicht, im kommenden Jahr drei Spiele zu veröffentlichen. Das sind neben <strong>Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes</strong> übrigens Fantasy Life i und <a href="https://jpgames.de/2024/09/inazuma-eleven-helden-der-siegesstrasse-stellt-neue-mechaniken-vor-aber-erscheint-nicht-mehr-2024/">Inazuma Eleven: Helden der Siegesstraße</a>.</p>
<p>Die gute Nachricht für Fans: Level-5 will den hauseigenen Entwickler-Blog wieder aufleben lassen und dort fortan wieder regelmäßig Updates und Einblicke veröffentlichen. Bisher teilt <a href="https://www.level5.co.jp/blog/en/" target="_blank" rel="noopener">man im alten Blog</a> nur Informationen zum neuen Inazuma Eleven, aber bald soll es dort auch Informationen zu anderen Spielen geben. Dazu dürften dann in erster Linie auch der neue &#8222;Layton&#8220; und <a href="https://jpgames.de/2024/09/level-5-gibt-fantasy-life-i-die-zeitdiebin-nach-der-verschiebung-einen-neuen-termin/">Fantasy Life i: Die Zeitdiebin</a> gehören, die als Nächstes auf dem Plan stehen.</p>
<p>Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes setzt ein Jahr nach den Ereignissen von <strong>Professor Layton und die verlorene Zukunft</strong> an. Layton folgt in seinem neuen Abenteuer einer Einladung seines treuen Gefährten Luke. Diese führt ihn nach Steam Bison in Amerika, wo sich bereits neue Mysterien für das Duo auftun. <a href="https://jpgames.de/2023/03/neue-details-und-ein-erster-trailer-zu-professor-layton-und-die-neue-welt-des-dampfes/">Weitere Details zur Story erfahrt ihr hier</a>. Den letzten <a href="https://jpgames.de/2024/09/endlich-neue-einblicke-level-5-praesentiert-das-neue-professor-layton-im-neuen-trailer/">Gameplay-Trailer findet ihr hier</a>.<br />
via <a href="https://automaton-media.com/en/news/level-5s-development-blog-will-provide-information-on-ips-other-than-inazuma-elven-starting-next-month/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes, <a href="https://www.layton.jp/jouki/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/level-5-hat-eine-gute-nachricht-zu-professor-layton-und-co-anlaesslich-des-studio-geburtstags/">Level-5 hat eine gute Nachricht zu Professor Layton und Co. anlässlich des Studio-Geburtstags</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Erotik und Gewalt: Professor-Layton-Macher möchte irgendwann ein düsteres Spiel machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/erotik-und-gewalt-professor-layton-macher-moechte-irgendwann-ein-duesteres-spiel-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 May 2024 14:13:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=281053</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hino über die "abnormale Welt" in ihm.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/erotik-und-gewalt-professor-layton-macher-moechte-irgendwann-ein-duesteres-spiel-machen/">Erotik und Gewalt: Professor-Layton-Macher möchte irgendwann ein düsteres Spiel machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einem kürzlichen gemeinsamen Interview mit Goichi Suda von Grasshopper Manufacture brachte Akihiro Hino, CEO von Level-5, einige seiner persönlichen Ambitionen als Schöpfer zum Ausdruck.</p>
<p>Während Level-5 im Allgemeinen für seine sicheren und marktfähigen Spiele bekannt ist, scheint es, dass Hino sich auf persönlicher Ebene gerne an ausgefalleneren Inhalten versuchen würde. Darunter auch Spiele mit erotischen und gewalttätigen Themen.</p>



<p>Level-5 ist das Studio hinter weit verbreiteten IPs wie Professor Layton, Inazuma Eleven und Yo-Kai Watch, während Goichi Sudas Grasshopper Manufacture mit düsteren Titeln wie The Silver Case, Killer7 und No More Heroes eher ein Nischenpublikum anspricht.</p>
<p>Hino und Suda pflegen seit Jahren ein freundschaftliches Verhältnis, doch in Bezug auf die Inhalte, die sie erstellen, sind sie scheinbar gegensätzlich. Kürzlich wurden die beiden CEOs zu einem gemeinsamen Interview von <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240430a" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Denfaminicogamer</a> eingeladen, wo sie beide unerwartete Gefühle äußerten.</p>



<p>Auf die Frage nach dem Grund, warum er sich entschieden hat, eine eigene Spielefirma zu gründen, erklärt Hino von Level-5: „Ich wollte nicht von Vorgesetzten gesagt bekommen, was ich machen soll, ich wollte machen, was ich will, insbesondere die Art von Rollenspielen, die ich liebe.“ Hino drückt auch seine Bewunderung für Sudas mutige Arbeit aus und kommentiert: „Schöpfer, die solch ausgefallene Titel auf die Welt bringen können, sind großartig.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Hino über die &#8222;abnormale Welt&#8220; in ihm</h3>



<p>Hino verrät weiter, dass auch er daran interessiert ist, ausgefallenere Nischeninhalte zu produzieren. „Wenn ich es extrem formulieren würde, würde ich sogar sagen, dass ich Dinge wie Erotikspiele und 18+-Spiele mit Gewalt machen möchte“, kommentiert der Schöpfer lachend. Gleichzeitig erwähnt er, dass seine aktuelle Situation es ihm nicht gerade erlaubt, alles zu tun, was er will, da er für die Fortsetzung laufender Serien und die Entwicklung neuer IPs mit seinen Mitarbeitenden verantwortlich ist.</p>



<p>Auf die Frage von Suda, ob er irgendwelche Ideen „auf Lager“ habe, erklärt Hino amüsant: &#8222;Ja, es gibt eine &#8218;abnormale Welt&#8216; in mir, aber ich versuche, nicht dorthin zu gehen, sondern stattdessen Dinge aus dem gerechten Teil meines Geistes zu machen.&#8220; Aber: &#8222;Tief im Inneren möchte ich jedoch unbedingt diese abnormale Welt besuchen.&#8220;</p>



<p>Trotz der aktuellen Umstände und seiner Verantwortung als CEO scheint Hino optimistisch, dass er eines Tages seinen &#8222;dunklen Weg&#8220; beginnen wird, denn er sagt: „Ich möchte in diese dunkle, abnormale Welt gehen, und ich denke, dass ich das auf jeden Fall schaffen werde. Sobald ich das Gefühl habe, dass Level-5 stabil ist und ich den Raum habe, das zu machen, was ich will, werde ich es tun (lacht).“</p>



<p>Als Antwort erklärt Goichi Suda, dass ein solches Spiel von Hino revolutionär wäre und es wirklich eine interessante Möglichkeit sei, auf die man sich freuen könne.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/level-5s-ceo-hopes-to-make-erotic-and-violent-games-someday/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes, <a href="https://www.layton.jp/jouki/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/erotik-und-gewalt-professor-layton-macher-moechte-irgendwann-ein-duesteres-spiel-machen/">Erotik und Gewalt: Professor-Layton-Macher möchte irgendwann ein düsteres Spiel machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Level-5: Akihiro Hino will noch im November die Termine für kommende Spiele nennen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/level-5-akihiro-hino-will-noch-im-november-die-termine-fuer-kommende-spiele-nennen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Oct 2023 14:22:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=273505</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da ist einiges in der Pipeline.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/level-5-akihiro-hino-will-noch-im-november-die-termine-fuer-kommende-spiele-nennen/">Level-5: Akihiro Hino will noch im November die Termine für kommende Spiele nennen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Level-5 ist zurück! Nach einigen schweren Jahren meldete sich der japanische Entwickler im Februar bei der Nintendo Direct mit gleich mehreren neuen Projekten zurück. <a href="https://jpgames.de/2023/02/fantasy-life-i-the-girl-who-steals-time-bei-nintendo-direct-ankuendigt/" target="_blank" rel="noopener"> Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time</a>, <a href="https://jpgames.de/2023/02/die-spuernase-ist-zurueck-professor-layton-and-the-new-world-of-steam-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">Professor Layton and The New World of Steam</a> sowie <a href="https://jpgames.de/2023/02/deca-police-aus-der-feder-von-level-5-bei-nintendo-direct-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">Decapolice</a> kündigte man an.</p>
<p>Darüber hinaus hat man noch <a href="https://jpgames.de/2023/03/level-5-bringt-megaton-musashi-wired-mit-pruegelnden-robotern-in-den-westen/">Megaton Musashi: Wired</a> sowie <a href="https://jpgames.de/2023/09/inazuma-eleven-victory-road-zeigt-neun-minuten-gameplay-vom-campus-und-der-stadt/">Inazuma Eleven: Victory Road</a> in der Mache. Bei der Tokyo Game Show im September rechneten viele Fans damit, dass einige der Spiele konkret datiert werden. Denn bis auf Professor Layton sollten sie alle noch 2023 erscheinen.</p>
<p>So langsam neigt sich das Jahr dem Ende und der Level-5-Fan wird ungeduldig. Das scheint auch Level-5 CEO Akihiro Hino zu spüren. Bei Twitter gab er heute bekannt, dass man den 25. Geburtstag des Studios morgen mit einem kleinen Livestream feiert. Darüber hinaus und für Fans noch wichtiger: Veröffentlichungsdaten für die kommenden Spiele sollen im November enthüllt <a href="https://twitter.com/gematsu/status/1717775265823076697" target="_blank" rel="noopener">werden</a>.</p>
<p>Inzwischen darf und muss man wohl anzweifeln, dass es sowohl Fantasy Life i als auch Decapolice, Megaton Musashi: Wired und Inazuma Eleven: Victory Road noch 2023 schaffen. In wenigen Wochen wissen wir mehr.</p>
<p>Bildmaterial: Level-5</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/level-5-akihiro-hino-will-noch-im-november-die-termine-fuer-kommende-spiele-nennen/">Level-5: Akihiro Hino will noch im November die Termine für kommende Spiele nennen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das neue Fantasy Life: Mega-Man-Schöpfer Keiji Inafune übernimmt die Rolle des Producers</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/03/das-neue-fantasy-life-mega-man-schoepfer-keiji-inafune-uebernimmt-die-rolle-des-producers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Mar 2023 14:13:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Fantasy Life i: Die Zeitdiebin]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5 Osaka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=262773</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach Mighty No. 9 und einem NFT-Ausflug.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/das-neue-fantasy-life-mega-man-schoepfer-keiji-inafune-uebernimmt-die-rolle-des-producers/">Das neue Fantasy Life: Mega-Man-Schöpfer Keiji Inafune übernimmt die Rolle des Producers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einem Interview mit den KollegInnen von Famitsu sprach Level-5-Präsident und -CEO Akihiro Hino über die Projekte, die man erst kürzlich ankündigte und <a href="https://jpgames.de/2023/03/level-5-vision-entwickler-hat-wieder-etwas-zu-zeigen-und-will-es-am-9-maerz-tun/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">im Zuge der Level-5 Vision 2023 nochmal im Detail vorstellte</a>.</p>
<p>Die Gelegenheit nutzte Hino auch, um noch einmal das übergeordnete Ziel von Level-5 für die Zukunft zu betonen. Man strebe nämlich die weltweit gleichzeitige Veröffentlichung von künftigen Titeln an. Ein Ziel, auf das das Studio langsam, aber sicher hinarbeitet.</p>



<p>Hierbei kam er natürlich auch auf <strong>Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time</strong> zu sprechen und enthüllte, dass Keiji Inafune als Produzent des Spiels auftreten wird. Dieser dürfte wohl allem voran dafür bekannt sein, einen nicht unerheblichen Anteil an der Schöpfung von <strong>Mega Man</strong> gehabt zu haben.</p>
<p>Ein Klassiker, an den Inafune mit <strong>Mighty No. 9</strong> anzuknüpfen versuchte – mit weniger Erfolg. Zuletzt gab er sich <a href="https://jpgames.de/2022/05/mega-man-artist-keiji-inafune-bringt-seine-nft-sammlung-beastroid-an-den-start/" target="_blank" rel="noopener">allenfalls mit dem NFT-Projekt Beastroid die Ehre</a>. Das konnte Fans natürlich noch weniger vom Hocker hauen.</p>



<p>Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time soll übrigens zwei neue Jobs beinhalten, zu denen Hino aber noch keine Details verriet. Nur so viel: Es soll sich nicht um die Farmer- und Postboten-Jobs aus <strong>Fantasy Life Online</strong> handeln.</p>



<p>Erst kürzlich präsentierte man <a href="https://jpgames.de/2023/03/neuer-trailer-zu-fantasy-life-i-the-girl-who-steals-time-zeigt-jobs-charakter-editor-und-mehr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einen neuen Trailer, der Jobs, Charakter-Editor und mehr in den Fokus rückt</a>. Den aktuellen Trailer von der Level-5 Vision 2023 könnt ihr euch nachfolgend noch einmal ansehen.</p>
<h3>Der aktuelle Trailer:</h3>
<p><iframe  title="FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time - Teaser Trailer (LEVEL5 VISION 2023 Ver.)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0EVgTrFkCoU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0EVgTrFkCoU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>



<p>Bildmaterial: Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time, <a href="https://www.fantasylife.jp/fli/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a>, Level-5 Comcept</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/03/das-neue-fantasy-life-mega-man-schoepfer-keiji-inafune-uebernimmt-die-rolle-des-producers/">Das neue Fantasy Life: Mega-Man-Schöpfer Keiji Inafune übernimmt die Rolle des Producers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yo-kai Watch: Mit dem Anime ist Schluss, aber es wird am nächsten &#8222;großartigen Ding&#8220; gearbeitet</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/yo-kai-watch-mit-dem-anime-ist-schluss-aber-es-wird-am-naechsten-grossartigen-ding-gearbeitet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2023 15:23:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Yo-kai Watch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=261466</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gute und schlechte Nachrichten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/yo-kai-watch-mit-dem-anime-ist-schluss-aber-es-wird-am-naechsten-grossartigen-ding-gearbeitet/">Yo-kai Watch: Mit dem Anime ist Schluss, aber es wird am nächsten &#8222;großartigen Ding&#8220; gearbeitet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bis vor einigen Jahren genoss Yo-kai Watch eine enorme Popularität – insbesondere in Japan. Die Spiele verkauften sich wie warme Semmel; die Anime-Adaption avancierte zum Straßenfeger; die Nachfrage nach Merchandise sorgte für leere Regale.</p>



<p>Diese Popularität nahm im Laufe der vergangenen Jahre allerdings ab. Von Yo-kai Watch hört man eigentlich nur noch hin und wieder am Rande etwas. In diesen Abwärtstrend spielt nun eine weitere Entwicklung rein.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mit dem Yo-kai-Watch-Anime ist vorerst Schluss</h3>



<p>Wie Level-5-CEO Akihiro Hino <a href="https://twitter.com/AkihiroHino/status/1629074915466055680" target="_blank" rel="noreferrer noopener">via Twitter verkündete</a>, begibt sich die Anime-Adaption von Yo-kai Watch in eine unbestimmte Pause. Einen Grund für diese Entscheidung nannte er nicht, ebenso wenig, ob und wann der Anime zurückkehren soll.</p>



<p>Hino nutzte die Gelegenheit aber zusätzlich für positivere Neuigkeiten. Demnach arbeite er an der nächsten &#8222;großartigen Sache&#8220; in Bezug auf Yo-kai Watch. Worum es sich dabei genau handelt, verriet er natürlich nicht. Allerdings teilte er ein hübsches Teaser-Artwork:</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="780" height="918" class="wp-image-261467" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/02/medium-e83a4895bf306cc40ecdc819db78dc57.jpg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/02/medium-e83a4895bf306cc40ecdc819db78dc57.jpg 780w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/02/medium-e83a4895bf306cc40ecdc819db78dc57-255x300.jpg 255w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/02/medium-e83a4895bf306cc40ecdc819db78dc57-768x904.jpg 768w" sizes="(max-width: 780px) 100vw, 780px" /></figure>



<p>Yo-kai-Watch-Fans haben es zurzeit in der Tat nicht leicht, aber offensichtlich wird im Hintergrund weiter an der Marke gewerkelt. Abwarten und Tee trinken!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das Comeback von Level-5</h3>



<p>Für Level-5 im Allgemeinen sieht es da schon deutlich rosiger aus. Im Zuge der letzten Ausgabe von Nintendo Direct feierte der Spieleentwickler und Publisher nämlich sein großes Comeback. Das in den letzten Jahren gebeutelte Studio stellte mit <a href="https://jpgames.de/2023/02/fantasy-life-i-the-girl-who-steals-time-bei-nintendo-direct-ankuendigt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time</a>, <a href="https://jpgames.de/2023/02/die-spuernase-ist-zurueck-professor-layton-and-the-new-world-of-steam-angekuendigt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Professor Layton and The New World of Steam</a> sowie <a href="https://jpgames.de/2023/02/deca-police-aus-der-feder-von-level-5-bei-nintendo-direct-angekuendigt/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Decapolice</a> gleich drei neue Spiele vor.</p>



<p>Außerdem <a href="https://jpgames.de/2023/02/level-5-vision-entwickler-hat-wieder-etwas-zu-zeigen-und-will-es-am-9-maerz-tun/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">winkt am 9. März die Level-5 Vision</a>. Im Rahmen dieses Events dürfen Fans mit weiteren Neuigkeiten rechnen.</p>



<p>Bildmaterial: Yo-kai Watch (Anime), Shogakukan, Level-5</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/yo-kai-watch-mit-dem-anime-ist-schluss-aber-es-wird-am-naechsten-grossartigen-ding-gearbeitet/">Yo-kai Watch: Mit dem Anime ist Schluss, aber es wird am nächsten &#8222;großartigen Ding&#8220; gearbeitet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Inazuma Eleven lebt: Akihiro Hino meldet sich mit Neuigkeiten zu Wort</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/07/inazuma-eleven-lebt-akihiro-hino-meldet-sich-mit-neuigkeiten-zu-wort/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jul 2022 06:58:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Inazuma Eleven: Victory Road]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=252781</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wird das Spiel tatsächlich erscheinen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/inazuma-eleven-lebt-akihiro-hino-meldet-sich-mit-neuigkeiten-zu-wort/">Inazuma Eleven lebt: Akihiro Hino meldet sich mit Neuigkeiten zu Wort</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der neueste Inazuma-Eleven-Ableger steckt ganz offensichtlich in Schwierigkeiten, dafür muss man keine Insider-Einblicke haben. Das Spiel wurde 2016 angekündigt und war ursprünglich für Frühjahr 2019 geplant – es sollte Inazuma Eleven Ares heißen. Seitdem befindet es sich offensichtlich in der berühmten development hell.</p>
<p>Man <a href="https://jpgames.de/2020/04/inazuma-eleven-great-road-of-heroes-entsteht-jetzt-unabhaengig-vom-anime/" target="_blank" rel="noopener">trennte es später von den Inhalten des Anime</a>, nannte es in Inazuma Eleven: Great Road of Heroes um und stellte es schließlich zugunsten von Yo-kai Watch <a href="https://jpgames.de/2020/09/level-5-schiebt-inazuma-eleven-great-road-of-heroes-aufs-abstellgleis/" target="_blank" rel="noopener">auf das Abstellgleis. Man legte es auf Eis</a>. Aber Level-5 und Akihiro Hino sind ausdauernd und zäh, wie es scheint.</p>
<p>Der Level-5-CEO meldete sich jetzt bei <a href="https://twitter.com/AkihiroHino/status/1547903279266291712" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>. Nächste Woche wolle man demnach Informationen zum neuen Inazuma Eleven in Form eines neuen und aktualisierten Entwicklerblogs herausgeben. Hino bedankt sich für die Geduld der Fans.</p>
<p>Dazu zeigte er ein Artwork. Der Hauptcharakter ist offensichtlich noch derselbe. Was sich darüber hinaus am Spiel über die Jahre geändert hat, ist schwer zu sagen. Wir sind gespannt. Das Gameplay, <a href="https://jpgames.de/2021/04/inazuma-eleven-great-road-of-heroes-meldet-sich-vom-abstellgleis/" target="_blank" rel="noopener">das Hino 2021 zeigte, sah gar nicht so schlecht aus</a>.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/FXtA0oqVsAE2Inv.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-252782" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/FXtA0oqVsAE2Inv-1024x854.jpg" alt="" width="840" height="701" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/FXtA0oqVsAE2Inv-1024x854.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/FXtA0oqVsAE2Inv-300x250.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/FXtA0oqVsAE2Inv-768x640.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/FXtA0oqVsAE2Inv-1536x1281.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/07/FXtA0oqVsAE2Inv.jpg 1816w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Bildmaterial: Inazuma Eleven: Great Road of Heroes, <a href="https://www.inazuma.jp/great-road/" target="_blank" rel="noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/inazuma-eleven-lebt-akihiro-hino-meldet-sich-mit-neuigkeiten-zu-wort/">Inazuma Eleven lebt: Akihiro Hino meldet sich mit Neuigkeiten zu Wort</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Akihiro Hino von Level-5 schaut optimistisch ins neue Jahr</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/akihiro-hino-von-level-5-schaut-optimistisch-ins-neue-jahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2021 13:07:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=245998</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man plant Ankündigungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/akihiro-hino-von-level-5-schaut-optimistisch-ins-neue-jahr/">Akihiro Hino von Level-5 schaut optimistisch ins neue Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Immer wieder Anlass zur Sorge gab in letzter Zeit Level-5. Das Ni-no-Kuni-Studio unter der Leitung von Akihiro Hino hatte einige Probleme und ließ vor allem Fans im Westen warten. Stichwort <a href="https://jpgames.de/2019/12/der-eroeffnungsfilm-zu-yo-kai-watch-4-veroeffentlicht/" target="_blank" rel="noopener">Yo-kai Watch 4</a>. Auch <a href="https://jpgames.de/2021/04/inazuma-eleven-great-road-of-heroes-meldet-sich-vom-abstellgleis/" target="_blank" rel="noopener">Inazuma Eleven: Great Road of Heroes</a> steht derzeit im Abseits. Dafür veröffentlichte man im November in Japan das kooperative Robot-Action-RPG <a href="https://jpgames.de/tag/megaton-musashi/" target="_blank" rel="noopener">Megaton Musashi</a>. Zu dieser neuen IP gibt es auch einen Anime.</p>
<p>Natürlich wurde auch Akihiro Hino nach seinen Plänen für das Jahr 2022 gefragt. Gegenüber <a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20211220028/index_9.html#lv5_ina" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> kam Hino zunächst auf Megaton Musashi zu sprechen. Das Spiel soll im nächsten Jahr ein großes Update erhalten, zum Anime folgt eine zweite Staffel. Die neue IP erhält somit viel Aufmerksamkeit.</p>
<p>Das Jahr 2021 sei laut Hino genutzt worden, &#8222;sich hinzusetzen und an Inhalten zu arbeiten&#8220;. Diese sollen wir auch tatsächlich im Jahr 2022 zu Gesicht bekommen. Man plant deshalb eine oder mehrere Ankündigungen, die japanische Aussage ist diesbezüglich nicht eindeutig. Er habe langsam ein gutes Gefühl, so Hino. Das tönt doch optimistisch!</p>
<p>Zuletzt erreichte uns im Sommer die Meldung, dass Level-5 <a href="https://jpgames.de/2021/07/level-5-sucht-verstaerkung-fuer-ein-brandneues-rpg-projekt/" target="_blank" rel="noopener">Verstärkung für ein brandneues RPG-Projekt</a> sucht. Vielleicht sehen wir ja bald etwas davon?</p>
<p>via <a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20211220028/index_9.html#lv5_ina" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a>, Bildmaterial: Inazuma Eleven: Great Road of Heroes, <a href="https://www.inazuma.jp/great-road/" target="_blank" rel="noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/akihiro-hino-von-level-5-schaut-optimistisch-ins-neue-jahr/">Akihiro Hino von Level-5 schaut optimistisch ins neue Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Inazuma Eleven: Great Road of Heroes meldet sich vom Abstellgleis</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/04/inazuma-eleven-great-road-of-heroes-meldet-sich-vom-abstellgleis/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2021 06:53:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Inazuma Eleven: Victory Road]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=236046</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Spiel ist mal wieder zurück.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/inazuma-eleven-great-road-of-heroes-meldet-sich-vom-abstellgleis/">Inazuma Eleven: Great Road of Heroes meldet sich vom Abstellgleis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr wartet sehnsüchtig auf <strong>Inazuma Eleven: Great Road of Heroes</strong>? <a href="https://jpgames.de/2020/09/level-5-schiebt-inazuma-eleven-great-road-of-heroes-aufs-abstellgleis/" target="_blank" rel="noopener">Nach der Nachricht im September 2020</a> habt ihr eure Erwartungen wahrscheinlich schon heruntergeschraubt. Damals hieß es, Level-5 müsse die Entwicklung von Yo-kai Watch Academy gegenüber dem <a href="https://jpgames.de/2020/04/inazuma-eleven-great-road-of-heroes-entsteht-jetzt-unabhaengig-vom-anime/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mit Entwicklungsschwierigkeiten behafteten neuen Inazuma-Eleven-Ableger</a> &#8222;priorisieren&#8220;.</p>
<p>Aus geschäftlichen Gründen, so CEO Akihiro Hino damals. Inzwischen ist Yo-kai Watch Academy erschienen und man war in Sachen Inazuma Eleven wohl doch nicht ganz untätig. Bei YouTube veröffentlichte Level-5 ein &#8222;Development Update&#8220;.</p>
<h3>Neues Gameplay sieht ansehnlich aus</h3>
<p>Im Video stellt euch Akihiro Hino höchstpersönlich einige brandneue Gameplay-Szenen vor, hat aber auch eine weitere schlechte Nachricht. Level-5 zielt nun auf eine Veröffentlichung im Jahr 2023 ab. Das was Hino im Video präsentiert, sieht durchaus auch so aus, als müsse man es nicht komplett verwerfen. Nun nimmt man sich Zeit. Viel Zeit. Aber wieso auch nicht.</p>
<p>An den Anime ist man nicht mehr gebunden. Schon im April 2020 hatte Level-5 verkündet, dass Inazuma Eleven: Great Road of Heroes nun inhaltlich unabhängig vom Anime entwickelt wird. Ursprünglich angekündigt wurde das Spiel als Inazuma Eleven Ares schon 2016.</p>
<h3>Development Update zum neuen Inazuma Eleven</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『イナズマイレブン 英雄たちのグレートロード』 今後の開発について" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g8Y1TvCglfM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g8Y1TvCglfM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Inazuma Eleven: Great Road of Heroes, <a href="https://www.inazuma.jp/great-road/" target="_blank" rel="noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/04/inazuma-eleven-great-road-of-heroes-meldet-sich-vom-abstellgleis/">Inazuma Eleven: Great Road of Heroes meldet sich vom Abstellgleis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bei Level-5 will man 2021 die Ärmel hochkrempeln und sich auf seine Spezialität konzentrieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/12/bei-level-5-will-man-2021-die-aermel-hochkrempeln-und-sich-auf-seine-spezialitaet-konzentrieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 15:22:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Megaton Musashi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=231808</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es war ein schwieriges Jahr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/bei-level-5-will-man-2021-die-aermel-hochkrempeln-und-sich-auf-seine-spezialitaet-konzentrieren/">Bei Level-5 will man 2021 die Ärmel hochkrempeln und sich auf seine Spezialität konzentrieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Level-5 geht derzeit einiges drunter und drüber. Das dürften selbst Außenstehende bemerkt haben. Der Entwickler von so namhaften Marken wie Professor Layton, Inazuma Eleven, Ni no Kuni oder Yo-kai Watch scheint ein wenig in Schwierigkeiten zu stecken.</p>
<p>Erst vor Wochen hatte CEO Akihiro Hino verkündet, <a href="https://jpgames.de/2020/09/level-5-schiebt-inazuma-eleven-great-road-of-heroes-aufs-abstellgleis/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">man müsse Inazuma Eleven: Great Road Heroes</a> auf das Abstellgleis schieben, um den Fokus auf <strong>Yo-kai Watch Academy Y</strong> legen zu können. Es las sich aber zwischen den Zeilen mehr wie ein: Wir müssen jetzt schauen, dass Geld reinkommt. Wenig später gab es Medienberichte, wonach Level-5 International America seinen <a href="https://jpgames.de/2020/10/level-5-international-america-hat-den-betrieb-praktisch-eingestellt/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Geschäftsbetrieb „praktisch eingestellt“ habe</a>. Ein kleiner Lichtblick immerhin zum Ende des Jahres: Es gab neues <a href="https://jpgames.de/2020/12/megaton-musashi-level-5-zeigt-neues-material-zum-koop-robot-action-rpg/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Material zum Koop-Robot-Action-RPG Megaton Musashi</a>.</p>
<ul>
<li>Werbung: <a href="https://amzn.to/2KD4YUD" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Games für Nintendo, Xbox und PlayStation bei Amazon reduziert</a>*</li>
</ul>
<p>Es war ein schwieriges Jahr für Level-5, soviel ist klar. Dementsprechend selbstkritisch fällt der Rückblick von CEO Akihiro Hino gegenüber 4Gamer aus. Aber er blickt auch optimistisch in die Zukunft. &#8222;2021 möchte ich immer im Kopf haben, gute Spiele zu machen. Und mit dieser Idee als Fokus mit der Produktion von Anime und anderen Medien zu kooperieren&#8220;, so Hino. Das klingt nach dem Spezialgebiet von Level-5: Cross-Media.</p>
<ul>
<li>Werbung: <a href="https://bit.ly/2L6TyID" target="_blank" rel="noopener noreferrer">„Dark Future Sale“ im Humble Store</a>*</li>
</ul>
<p>&#8222;Speziell in diesem Jahr gab es in Bezug auf die Qualität unserer Spiele einiges zu bedenken, von Verzögerungen im Zeitplan bis hin zu Bugs. Es gibt viele Bereiche, in denen wir uns verbessern müssen&#8220;, so Hino selbstkritisch. &#8222;Deshalb möchte ich die Ärmel hochkrempeln und uns auf unsere Bemühungen konzentrieren. In der Zwischenzeit haben wir unangekündigte neue Spiele in Arbeit und auch wenn ich derzeit noch keine Details dazu sagen kann, so gehen die Dinge stetig gut voran. 2021 will unser gesamtes Team zusammenarbeiten, um Unterhaltung zu schaffen, die alle genießen können.&#8220;</p>
<p>Wir wünschen es Level-5.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/12/famitsu-interviews-japanese-creators-on-2021-ambitions" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Megaton Musashi, <a href="https://www.megaton-musashi.jp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/bei-level-5-will-man-2021-die-aermel-hochkrempeln-und-sich-auf-seine-spezialitaet-konzentrieren/">Bei Level-5 will man 2021 die Ärmel hochkrempeln und sich auf seine Spezialität konzentrieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Level-5 schiebt Inazuma Eleven: Great Road of Heroes aufs Abstellgleis</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/09/level-5-schiebt-inazuma-eleven-great-road-of-heroes-aufs-abstellgleis/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2020/09/level-5-schiebt-inazuma-eleven-great-road-of-heroes-aufs-abstellgleis/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2020 13:23:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Inazuma Eleven: Victory Road]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Yo-kai Watch Jam: Yo-kai Academy Y – Waiwai Gakuen Seikatsu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=227828</guid>

					<description><![CDATA[<p>Geschäftliche Gründe.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/level-5-schiebt-inazuma-eleven-great-road-of-heroes-aufs-abstellgleis/">Level-5 schiebt Inazuma Eleven: Great Road of Heroes aufs Abstellgleis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr wartet sehnsüchtig auf <strong>Inazuma Eleven: Great Road of Heroes</strong>? Dann haben wir schlechte Nachrichten. Level-5 &#8222;priorisiert&#8220; derzeit die Entwicklung von Yo-kai Watch Academy gegenüber dem <a href="https://jpgames.de/2020/04/inazuma-eleven-great-road-of-heroes-entsteht-jetzt-unabhaengig-vom-anime/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mit Entwicklungsschwierigkeiten behafteten neuen Inazuma-Eleven-Ableger</a>. Das twitterte der CEO Akihiro Hino.</p>
<p>&#8222;Es kommt ein bisschen plötzlich&#8220;, so Hino – dabei kommt es eigentlich gar nicht so plötzlich, werden Beobachter finden. &#8222;Aber wir müssen aus geschäftlichen Gründen Yo-kai Watch Academy gegenüber Inazuma Eleven priorisieren.&#8220; Man müsse darüber nachdenken, wie man Great Road of Heroes zu einem Hit machen könne und welche Schritte dafür erforderlich seien.</p>
<p>Das klingt irgendwie nicht nur für den neuen Inazuma-Ableger nicht gut, sondern auch für Level-5 selbst. Man kann nur hoffen, dass sich Level-5 mit dem verfahrenen Projekt nicht zu weit ins Abseits manövriert hat. Nach einigen Verschiebungen und einer Umbenennung hatte man zuletzt im April verkündet, dass Inazuma Eleven: Great Road of Heroes nun inhaltlich unabhängig vom Anime entwickelt wird.</p>
<p>Das School-Life-RPG <strong>Yo-kai Watch Jam: Yo-kai Academy Y – Waiwai Gakuen Seikatsu</strong> ist in Japan schon für Switch erhältlich, eine PS4-Version folgt. Die Erstveröffentlichung ist aber nur Teil des Businessplans. Es folgen weitere große Updates, die <a href="https://jpgames.de/2020/07/ein-neuer-trailer-zu-yo-kai-watch-jam-yo-kai-academy-y-zeigt-den-ungewoehnlichen-schulalltag/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">die Welt erweitern und kostenpflichtig sein werden</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/09/level-5-prioritizing-yo-kai-watch-jam-yo-kai-academy-y-waiwai-gakuen-seikatsu-over-inazuma-eleven-heroes-great-road" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.inazuma.jp/ares/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Inazuma Eleven: Great Road of Heroes</a>, Level-5</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/09/level-5-schiebt-inazuma-eleven-great-road-of-heroes-aufs-abstellgleis/">Level-5 schiebt Inazuma Eleven: Great Road of Heroes aufs Abstellgleis</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2020/09/level-5-schiebt-inazuma-eleven-great-road-of-heroes-aufs-abstellgleis/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Akihiro Hino meldet sich zu Inazuma Eleven: Great Road of Heroes zu Wort</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/akihiro-hino-meldet-sich-zu-inazuma-eleven-great-road-of-heroes-zu-wort/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2020 15:38:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Inazuma Eleven: Victory Road]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=219149</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schwierigkeiten bei der Entwicklung. Sowas.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/akihiro-hino-meldet-sich-zu-inazuma-eleven-great-road-of-heroes-zu-wort/">Akihiro Hino meldet sich zu Inazuma Eleven: Great Road of Heroes zu Wort</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gehört nicht viel Branchenkenntnis dazu, um zu erahnen, dass mit dem neuen Inazuma Eleven nicht alles rund läuft. Die Ankündigung erfolgte im Juli 2016, damals wollte man den Titel im Sommer 2017 veröffentlichen. Und zwar für Nintendo 3DS. Auf die Plattformen PlayStation 4, Nintendo Switch und Mobilgeräte wechselte man dann im Oktober 2017, die Veröffentlichung versprach Level-5 für den Sommer 2018.</p>
<p>Als dann <a href="https://jpgames.de/2018/06/verspaetung-fuer-inazuma-eleven-ares-in-japan/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">der Sommer 2018</a> anbrach, verschob man das Spiel auf Herbst 2018. <a href="https://jpgames.de/2018/10/zweite-verspaetung-fuer-inazuma-eleven-ares/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Im Herbst 2018</a> verschob man das Spiel auf den Winter. <a href="https://jpgames.de/2018/12/inazuma-eleven-ares-muss-erneut-verschoben-werden-und-erscheint-wohl-erst-nach-mai-2019/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ende Dezember 2018</a> freilich verschob man den Titel auf einen unbestimmten Zeitraum, das bisher letzte Lebenszeichen gab es mit Gameplay-Videos <a href="https://jpgames.de/2019/03/neues-gameplay-material-zu-inazuma-eleven-ares/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">im März 2019</a>. Im September 2019 erfolgte dann die <a href="https://jpgames.de/2019/09/inazuma-eleven-ares-heisst-neu-great-road-of-heroes-und-soll-in-japan-im-fruehling-2020-erscheinen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Umbenennung zu Inazuma Eleven: Great Road of Heroes</a>. Geplante Veröffentlichung: Frühjahr 2020.</p>
<h3>Kann man den Termin im Frühjahr halten?</h3>
<p>Jetzt meldete sich Level-5-Präsident Akihiro Hino zu Wort und gibt zu, dass es Entwicklungsschwierigkeiten gibt. &#8222;Wir haben euch lange auf Inazuma Eleven: Great Road of Heroes warten lassen, aber wie ihr euch denken könnt, bei dem Wechsel der Grafik-Engine und so weiter, stehen wir einigen Schwierigkeiten in der Entwicklung gegenüber&#8220;, so Hino bei Twitter.</p>
<p>&#8222;Im April will ich unsere Pläne bekannt geben, auch wann es veröffentlicht wird. Das Bild hier [im Tweet] ist neu. Bitte räumt uns noch etwas mehr Zeit ein.&#8220; Das klingt nach einer weiteren Verschiebung. Fans von Inazuma Eleven haben es nicht einfach&#8230;</p>
<blockquote  data-width="550" data-dnt="true" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-class-_="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">長らくお待たせしてしまっているイナズマイレブン英雄たちのグレートロードですが、お察しの通り、エンジンなどの切り替えもあり、開発は難航している状態です。４月までには、いつなのか、どういう形で出すのかなどの方針を発表できればと思っています。絵は未発表のものです。もうしばらくお待ちを。 <a href="https://t.co/SSjZSkTVSX">pic.twitter.com/SSjZSkTVSX</a></p>
<p>&mdash; 日野晃博 (@AkihiroHino) <a href="https://twitter.com/AkihiroHino/status/1240234684707008512?ref_src=twsrc%5Etfw">March 18, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async charset="utf-8" consent-original-src-_="https://platform.twitter.com/widgets.js" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-type-_="application/javascript" type="application/consent"></script></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/inazuma-eleven-great-road-of-heroes-facing-development-difficulties" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.inazuma.jp/ares/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Inazuma Eleven: Great Road of Heroes</a>, Level-5</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/akihiro-hino-meldet-sich-zu-inazuma-eleven-great-road-of-heroes-zu-wort/">Akihiro Hino meldet sich zu Inazuma Eleven: Great Road of Heroes zu Wort</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
