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	<title>SIE Worldwide Studio Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Die Liste der erfolgreichsten PlayStation-Games in den USA langweilt uns auf ganzer Linie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 10:27:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Call of ... genau!</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 9. September 1995 ist die originale PlayStation in Nordamerika erschienen und Branchenanalyst und Social-Media-Biene Mat Piscatella nutzte die Gelegenheit, um die passenden Daten seines Unternehmens Circana zu präsentieren.</p>
<p>In 30 Jahren &#8222;PlayStation&#8220; ist das ein oder andere Spiel erschienen, die ein oder andere Marke neu erschaffen wurden und die ein oder andere Serie wieder in Vergessenheit geraten. Wie interessant ist wohl die Liste der 20 erfolgreichsten Spiele auf PlayStation-Plattformen in den letzten 30 Jahren? <strong>Tierisch uninteressant</strong>.</p>
<p>Mat Piscatella teilte dazu sogar zwei Listen. Eine sortiert die <strong>20 Spiele nach Umsatz</strong>, eine weitere <strong>nach verkauften Einheiten</strong>. Dass Grand Theft Auto V jeweils ganz oben steht: geschenkt. Minecraft und The Last of Us, Spider-Man sowie God of War gehören natürlich auch in diese Liste, na klar! Was wartet noch auf uns?</p>
<h3>Nun &#8230; Call of Duty.</h3>
<p>Nun &#8230; Call of Duty. Nahezu alle weiteren Positionen in beiden Rankings gehören &#8222;Call of Duty&#8220;-Ablegern. Das ist, sagen wir mal, wenig kreativ. Wir Europäer müssen uns aber gar nicht rühmen, denn würde diese Liste für Europa existieren, müsste man mutmaßlich an vielen Stellen nur &#8222;Call of Duty&#8220; gegen &#8222;FIFA&#8220; tauschen.</p>
<p>Dabei ging alles so gut los, damals, 1995. Als wollte Mat Piscatella zeigen, dass es auch anders geht, teilte der Analyst eine weitere Statistik. Die zeigt die 20 meistverkauften Videospiele auf der originalen PlayStation in den USA. Und da wird&#8217;s richtig bunt.</p>
<p>Gran Turismo, Final Fantasy VII, Tekken 3, Metal Gear Solid, na klar, auch Tony Hawk! Driver, Resident Evil, Tomb Raider und Spyro! Da geht das Retroherz auf. Nachfolgend findet ihr die Statistiken, die Mat Piscatella <a href="https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3lyfzvaz2hk2r" target="_blank" rel="noopener">bei Bluesky geteilt</a> hat. Danke für diese Einblicke!</p>
<h3>Die Statistiken:</h3>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/top-20-playstation-30th-anniversary-02.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="233" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/top-20-playstation-30th-anniversary-02-233x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/top-20-playstation-30th-anniversary-02-233x300.jpg 233w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/top-20-playstation-30th-anniversary-02.jpg 635w" sizes="(max-width: 233px) 100vw, 233px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/top-20-playstation-30th-anniversary-011.jpg'><img decoding="async" width="234" height="300" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/top-20-playstation-30th-anniversary-011-234x300.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/top-20-playstation-30th-anniversary-011-234x300.jpg 234w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/top-20-playstation-30th-anniversary-011.jpg 634w" sizes="(max-width: 234px) 100vw, 234px" /></a>

<p>Bildmaterial: SIE Worldwide Studio</p>
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		<title>PlayStation hat ein neues Studio gegründet und ein bekannter Kopf führt es an</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/03/playstation-hat-ein-neues-studio-gegruendet-und-ein-bekannter-kopf-fuehrt-es-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 10:22:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Outlaw Games]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Blundell]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jason Blundell gründet Dark Outlaw.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Jason Blundell, einer der prägenden Köpfe hinter den &#8222;Call of Duty Zombies&#8220;-Spielen, hat ein neues Studio namens <strong>Dark Outlaw Games</strong> gegründet, das mit PlayStation zusammenarbeitet. Blundell, der lange Zeit bei Treyarch tätig war und dort die beliebten Zombies-Modi mitentwickelte, scheint weiterhin im Multiplayer-Bereich zu bleiben, auch wenn bisher keine Details zu dem neuen Projekt bekannt sind.</p>
<p>In einem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LY37_Cenui4&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Interview</a> mit Jeff Gerstmann erklärte Blundell, dass Dark Outlaw bereits seit einer Weile im Hintergrund arbeite. Er betonte, dass es bewusst keine große Ankündigung mit „Fanfare“ gegeben habe, da das Team den Fokus auf die Entwicklung des Spiels lege. Erst wenn sie bereit seien, werde das Studio „ins Licht treten“.</p>
<p>Ob es sich um ein &#8222;First-Party-Studio&#8220; der Definition nach handelt, scheint noch nicht ganz klar. Einige Medien interpretieren die Aussage von Blundell als ein Studio (nur) mit Sony-Unterstützung, während unter anderem <a href="https://www.eurogamer.net/call-of-duty-veterans-new-first-party-playstation-studio-is-official-called-dark-outlaw-games" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> ein First-Party-Studio schlussfolgert. Man denke aber beispielsweise an die Geburt von Kojima Productions, an der Sony Interactive Entertainment großen Anteil hatte und dafür mit Death Stranding belohnt wurde, während Kojima Productions allerdings letztlich doch unabhängig ist.</p>
<p>&#8222;Ich hatte die großartige Gelegenheit, ein neues Studio innerhalb der PlayStation Studios für Sony zu gründen&#8220;, verriet Blundell bei Gerstmann. &#8222;Das Studio heißt Dark Outlaw [Games und wir] haben eine Weile im Verborgenen gearbeitet, und wenn wir etwas zu besprechen haben, treten wir ins Rampenlicht.&#8220;</p>
<p>Blundells neue Zusammenarbeit mit PlayStation kommt nach einer gescheiterten früheren Partnerschaft. Im Jahr 2020 gründete er gemeinsam mit Dave Anthony das Studio Deviation Games, das ebenfalls mit PlayStation an einem neuen Titel arbeitete. Damals wurde das Projekt früh mit großer Begeisterung angekündigt, doch das Studio wurde letztlich geschlossen, bevor jemals ein Spiel veröffentlicht wurde.</p>
<p>Auch PlayStation selbst hat sich nach mehreren Rückschlägen, unter anderem mit Concord und mehreren gecancelten Live-Service-Games, neu orientiert und einige frühere Pläne korrigiert. Die Zusammenarbeit mit Blundell tönt allerdings nach einem Multiplayer-Projekt – trotz der letzten Rückschläge. Worum es sich bei dem ersten Spiel von Dark Outlaw Games tatsächlich handeln wird, bleibt allerdings vorerst unklar.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/call-of-duty-veterans-new-first-party-playstation-studio-is-official-called-dark-outlaw-games" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://gamerant.com/playstation-new-studio-dark-outlaw/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/playstation-hat-ein-neues-studio-gegruendet-und-ein-bekannter-kopf-fuehrt-es-an/">PlayStation hat ein neues Studio gegründet und ein bekannter Kopf führt es an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>PlayStation: Geheimes First-Party-Studio soll an &#8222;bahnbrechender&#8220; AAA-Marke arbeiten</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/playstation-geheimes-first-party-studio-soll-an-bahnbrechender-aaa-marke-arbeiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jan 2025 07:40:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Interactive Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neues Studio in Los Angeles.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/playstation-geheimes-first-party-studio-soll-an-bahnbrechender-aaa-marke-arbeiten/">PlayStation: Geheimes First-Party-Studio soll an &#8222;bahnbrechender&#8220; AAA-Marke arbeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Seien es die Santa Monica Studios, Naughty Dog oder Insomniac Games – die First-Party-Studios von PlayStation gehören zweifellos zu den renommiertesten Entwicklerstudios der Branche. Im Laufe der letzten Jahre hat Sony die Liste an First-Party-Teams zuverlässig erweitert. Mittlerweile zählen auch Housemarque, Bluepoint Games, Firesprite und mehr zur PlayStation-Familie. Und Zuwachs scheint bereits in Sicht.</p>



<p>Demnach sei ein neues First-Party-Studio mit Sitz in Los Angeles gegründet worden, das an einer &#8222;bahnbrechenden&#8220; Original-IP mit AAA-Umfang arbeiten soll. Das geht jedenfalls aus einer aktuellen Stellenausschreibung von PlayStation hervor, wie GameRant <a href="https://gamerant.com/sony-playstation-new-aaa-game-studio-los-angeles/" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>. Man sucht nach einem Project Senior Producer, für ein ausdrücklich &#8222;neu gegründetes AAA-Studio&#8220; in Los Angeles.</p>



<p>Es gibt auch bereits ein paar mögliche Theorien darüber, für wen dieses interne Studio bestimmt sein könnte. Ein möglicher Kandidat ist das Spin-off-Team von PlayStation, das Bungies Inkubationsprojekt Gummybears entwickelt. Dies wurde während der Entlassungswellen bei Bungie im Juli 2024 angekündigt, bei denen bestätigt wurde, dass 155 Mitarbeitende des Studios in den nächsten Quartalen in Sony Interactive Entertainment eingegliedert werden.</p>



<p>Ein weiterer wahrscheinlicher Kandidat des neuen AAA-Studios von PlayStation ist das Team um Jason Blundell. Blundell hatte zuvor als Mitbegründer von Deviation Games mit PlayStation zusammengearbeitet, wo das junge Studio an einer neuen AAA-IP für die PS5 arbeitete. Nicht näher bezeichnete Turbulenzen führten jedoch dazu, dass Blundell Deviation Games 2022 verließ und das Studio im März 2024 schließlich geschlossen wurde. Interessanterweise stellte sich im Mai 2024 heraus, dass viele ehemalige Mitarbeitende von Deviation Games zu PlayStation gekommen waren, um Teil eines neuen Teams unter der Leitung von Blundell zu werden.</p>



<p>Ob hier ein Zusammenhang besteht, ist aktuell reine Spekulation, unwahrscheinlich ist es aber nicht. Eine offizielle Stellungnahme seitens Sony steht aus. Derzeit ebenfalls Teil der Gerüchteküche: <a href="https://jpgames.de/2025/01/sony-arbeitet-angeblich-an-der-rueckkehr-kleinerer-weniger-bekannter-marken/">Sony soll auch an der Rückkehr kleinerer, weniger bekannter Marken arbeiten</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/sony-playstation-new-aaa-game-studio-los-angeles/">GameRant</a>, Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/playstation-geheimes-first-party-studio-soll-an-bahnbrechender-aaa-marke-arbeiten/">PlayStation: Geheimes First-Party-Studio soll an &#8222;bahnbrechender&#8220; AAA-Marke arbeiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>PlayStation Studios holt Multiplayer-Experten Firewalk Studios ins Boot</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/04/playstation-studios-holt-multiplayer-experten-firewalk-studios-ins-boot/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Apr 2023 09:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Firewalk Studios]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>AAA-Multiplayer schon in Arbeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/playstation-studios-holt-multiplayer-experten-firewalk-studios-ins-boot/">PlayStation Studios holt Multiplayer-Experten Firewalk Studios ins Boot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie Herman Hulst – seines Zeichens Head of PlayStation Studios – via <a href="https://blog.de.playstation.com/2023/04/20/wir-begruessen-firewalk-studios-in-der-playstation-studios-familie/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">neuem PlayStation-Blogeintrag</a> bekannt gab, gehören die Firewalk Studios nun zu PlayStation Studios.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Original-AAA-Multiplayer-Spiel bereits in Entwicklung</h3>



<p>In der Vergangenheit war das Studio unter anderem an der Entwicklung von &#8222;<strong>Call of Duty</strong>&#8222;-Titeln, <strong>Destiny</strong>, <strong>Apex Legends</strong> oder auch <strong>Halo</strong> beteiligt. Nach der Studio-Übernahme durch PlayStation arbeite das Team bereits an einem noch unangekündigten &#8222;Original-AAA-Multiplayer-Spiel für PlayStation&#8220;. Mehr Informationen liefert man vorerst aber nicht.</p>



<p>Dafür melden sich Tony Hsu und Ryan Ellis zu Wort – Studio Head und Game Director der Firewalk Studios. Diese schwelgen vorrangig in wohligen Erinnerungen, zeigen sich aber auch dankbar hinsichtlich der Aufnahme in PlayStation Studios:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>[&#8230;] Heute machen wir den nächsten natürlichen Schritt und treten PlayStation Studios bei. Wir haben jahrelang eng mit Hermen und dem sehr talentierten Team von PlayStation zusammengearbeitet und dabei geholfen, unser neues Spiel noch besser zu machen. PlayStation Studios beizutreten bedeutet, offiziell Teil einer Familie zu werden, die viele der berühmtesten Spiele unserer Zeit produziert hat, und wir fühlen uns geehrt.</p>
</blockquote>



<p>In jüngerer Vergangenheit übernahm PlayStation Studios <a href="https://jpgames.de/2021/07/playstation-studios-holen-sich-pc-port-spezialist-nixxes-software-ins-boot/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PC-Port-Spezialist Nixxes Software</a>, <a href="https://jpgames.de/2022/03/sony-playstation-kauft-haven-das-neue-studio-von-jade-raymond/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Jade Raymonds neues Studio Haven</a> und <a href="https://jpgames.de/2022/08/neuer-anlauf-ins-mobile-gaming-sony-playstation-uebernimmt-savage-game-studios/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Mobile-Experte Savage Game Studios</a>. Insgesamt vereint PlayStation Studios bereits über 20 Entwicklerstudios unter der eigenen Flagge.</p>



<p>Bildmaterial: <a href="https://blog.de.playstation.com/2023/04/20/wir-begruessen-firewalk-studios-in-der-playstation-studios-familie/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PlayStation</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/playstation-studios-holt-multiplayer-experten-firewalk-studios-ins-boot/">PlayStation Studios holt Multiplayer-Experten Firewalk Studios ins Boot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Trotz Live-Service, PC und Mobile: Sony will auch weiterhin auf Singleplayer-Games setzen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/10/trotz-live-service-pc-und-mobile-sony-will-auch-weiterhin-auf-singleplayer-games-setzen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Oct 2022 07:07:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=255880</guid>

					<description><![CDATA[<p>So lange es Geld bringt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/trotz-live-service-pc-und-mobile-sony-will-auch-weiterhin-auf-singleplayer-games-setzen/">Trotz Live-Service, PC und Mobile: Sony will auch weiterhin auf Singleplayer-Games setzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony PlayStation reicht es in dieser Generation nicht mehr aus, nur Spiele für die eigene Konsole zu entwickeln. Bis 2025 will man <a href="https://jpgames.de/2022/05/sony-playstation-will-bis-2025-die-haelfte-seiner-spiele-auf-pcs-und-mobilgeraeten-veroeffentlichen/" target="_blank" rel="noopener">die Hälfte aller Games auch auf PCs und Mobilgeräten veröffentlichen</a> und die <a href="https://jpgames.de/2022/05/horizon-gran-turismo-und-co-sony-will-weitere-videospiele-in-den-tv-bringen/" target="_blank" rel="noopener">Multimedia-Strategie mit TV-Adaptionen</a> ist auch kein Geheimnis mehr. Ein weiterer <a href="https://jpgames.de/2022/05/enormes-wachstum-sony-playstation-und-der-neue-fokus-auf-live-service-games/" target="_blank" rel="noopener">Fokus der nächsten Jahre sind Live-Service-Games</a>.</p>
<p>War&#8217;s das für das Singleplayer-Erlebnis? Das wird schon seit Jahren immer wieder zu Grabe getragen, aber Sony PlayStation will trotz der größeren Bandbreite auch weiter auf Einzelspieler-Games setzen. Das machte PlayStation Studios Boss Hermen Hulst im <a href="https://www.axios.com/2022/10/04/playstation-hermen-hulst-pc-mobile-interview" target="_blank" rel="noopener">Interview mit Axios</a> deutlich.</p>
<p>&#8222;Wir haben eine Geschichte und eine Reputation für die Entwicklung dieser unglaublichen, erzählerischen Einzelspieler-Games wie The Last of Us und Horizon und das kommende God of War Ragnarök&#8220;, stellt Hermen Hulst fest.</p>
<p>Gleichwohl schließt Hulst nicht aus, dass man einige beliebte Marken auch ins Live-Service-Universum überträgt. Um die 12 Spiele sind hier bekanntlich gerade in Entwicklung. Nicht alles neue Marken. &#8222;Wir schließen nicht aus, dass wir einige unserer geliebten bestehenden Franchises in Live-Spiele bringen&#8220;, so Hulst.</p>
<p>Die Blockbuster-Games für EinzelspielerInnen soll es aber weiterhin geben. Nicht nur aus Nächstenliebe, denn: &#8222;Einige unserer größten Titel im Bereich der Einzelspieler-Erzählungen sind auch unsere profitabelsten Titel&#8220;, sagt Hulst.</p>
<p>Gleichzeitig wird die Entwicklung solcher Spiele aber auch immer teurer. Hier hilft die PC-Version aus. &#8222;Das ermöglicht es uns, weiter zu investieren – noch mehr in ihre Projekte zu investieren&#8220;, so Hulst.</p>
<p>Dabei möchte man übrigens auch die PS4-Fans nicht vergessen. Obwohl die PS5 schon fast zwei Jahre erhältlich ist, möchte man bei ausgewählten Projekten auch weiterhin &#8222;Cross-Gen&#8220; bleiben. &#8222;Wir wollen die Millionen von aktiven PS4-Spielern nicht vergessen und sicherstellen, dass es auch für sie großartige Spiele gibt&#8220;, sagt Hulst. &#8222;Wir evaluieren das von Fall zu Fall.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: God of War, <a href="https://www.playstation.com/de-de/god-of-war/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/trotz-live-service-pc-und-mobile-sony-will-auch-weiterhin-auf-singleplayer-games-setzen/">Trotz Live-Service, PC und Mobile: Sony will auch weiterhin auf Singleplayer-Games setzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neuer Anlauf ins Mobile-Gaming: Sony PlayStation übernimmt Savage Game Studios</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/neuer-anlauf-ins-mobile-gaming-sony-playstation-uebernimmt-savage-game-studios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2022 10:34:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Studios Mobile Division]]></category>
		<category><![CDATA[Savage Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=254436</guid>

					<description><![CDATA[<p>PlayStation Studios Mobile Division gegründet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/neuer-anlauf-ins-mobile-gaming-sony-playstation-uebernimmt-savage-game-studios/">Neuer Anlauf ins Mobile-Gaming: Sony PlayStation übernimmt Savage Game Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony PlayStation ist weiter in Shopping-Laune. Heute gab man die &#8222;definitive Vereinbarung zur Übernahme von Savage Game Studios&#8220; <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/08/29/wir-heissen-savage-game-studios-willkommen-und-erweitern-unsere-community/" target="_blank" rel="noopener">bekannt</a>. Ein recht junges Studio, das erst 2020 gegründet wurde und sich auf die Entwicklung von Mobile-Games konzentriert. Ein &#8222;äußerst talentiertes Team von Kreativschaffenden mit langjähriger Erfahrung&#8220;, ergänzt Hermen Hulst.</p>
<p>&#8222;Wir teilen ihr unermüdliches Engagement für Innovationen sowie das kontinuierliche Bestreben, unser Publikum zu erweitern und PlayStation noch mehr Menschen als je zuvor bereitzustellen&#8220;, so Hulst. Mit anderen Worten: Savage Game Studios soll dort weitermachen, wo sie aufgehört haben. Mobile-Games.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2022/05/sony-playstation-will-bis-2025-die-haelfte-seiner-spiele-auf-pcs-und-mobilgeraeten-veroeffentlichen/" target="_blank" rel="noopener">Bis 2025 will Sony PlayStation die Hälfte seiner Spiele auf PCs und Mobilgeräten veröffentlichen</a>. Aber wie man schon bei der PC-Strategie versicherte, geht das auch beim Mobile-Geschäft nicht zulasten der Konsolen-Games.</p>
<p>&#8222;Wie wir euch schon bei unseren Plänen, ausgewählte Titel auf den PC zu bringen, versichert haben, schmälern unsere Bemühungen jenseits der Konsole in keiner Weise unser Engagement für die PlayStation-Community oder unsere Leidenschaft, weiterhin großartige Einzelspieler-Erlebnisse mit einer fesselnden Geschichte zu entwickeln&#8220;, versichert Hermen Hulst.</p>
<p>Es ist nicht Sonys erster Vorstoß ins Mobile-Gaming. Schon 2016 gründete man selbst ForwardWorks, eine Tochter von Sony Music Entertainment. Dort schloss sich zuletzt <a href="https://jpgames.de/2022/06/shinji-hashimoto-schliesst-sich-sony-music-und-forwardworks-als-vorstandsmitglied-an/" target="_blank" rel="noopener">Shinji Hashimoto als Vorstandsmitglied an</a>, nachdem er Square Enix verlassen hatte.</p>
<p>Niemand muss aber jetzt befürchten, dass das nächste God of War für Mobilgeräte erscheint. Hermen Hulst gibt sich alle Mühe, im PlayStation Blog darzulegen, dass das alles ganz optional ist und KonsolenspielerInnen nicht kümmern muss.</p>
<p class="">&#8222;Unsere Aktivitäten für das Gaming auf Mobilgeräten werden einen ähnlich ergänzenden Charakter haben und mehr Möglichkeiten für mehr Menschen bieten, mit unseren Inhalten zu interagieren. Zudem unterstützen sie unser Bestreben, neue Zielgruppen zu erreichen, die mit PlayStation und unseren Spielen noch nicht vertraut sind&#8220;, sagt Hulst.</p>
<p class="">&#8222;Savage Game Studios wird Teil einer neu geschaffenen PlayStation Studios Mobile Division, die unabhängig von unserer Konsolen-Entwicklung agieren und sich auf innovative Erlebnisse für unterwegs auf der Basis von neuen und bestehenden PlayStation-IP konzentrieren wird.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/neuer-anlauf-ins-mobile-gaming-sony-playstation-uebernimmt-savage-game-studios/">Neuer Anlauf ins Mobile-Gaming: Sony PlayStation übernimmt Savage Game Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony PlayStation will bis 2025 die Hälfte seiner Spiele auf PCs und Mobilgeräten veröffentlichen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/sony-playstation-will-bis-2025-die-haelfte-seiner-spiele-auf-pcs-und-mobilgeraeten-veroeffentlichen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 May 2022 06:09:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Jim Ryan]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=250799</guid>

					<description><![CDATA[<p>Live-Service ist Teil des Plans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/sony-playstation-will-bis-2025-die-haelfte-seiner-spiele-auf-pcs-und-mobilgeraeten-veroeffentlichen/">Sony PlayStation will bis 2025 die Hälfte seiner Spiele auf PCs und Mobilgeräten veröffentlichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony hat die Slides zur Investoren-Präsentation der aktuellen Geschäftszahlen <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2022/GNS_E.pdf" target="_blank" rel="noopener">veröffentlicht</a> und daraus gehen zahlreiche interessante Details zur kommenden Ausrichtung von PlayStation hervor. Sony stellt sich breiter auf. Der Plan ist, dass bis 2025 die Hälfte aller Spiele auf PCs und Mobilgeräten erscheinen.</p>
<p>Die <a href="https://jpgames.de/tag/playstation-pc/" target="_blank" rel="noopener">PC-Taktik von Sony ist kein Geheimnis</a> mehr und hier hat Sony PlayStation in den letzten Monaten auch schon ordentlich Fahrt aufgenommen. Auf Horizon Zero Dawn folgten Days Gone und God of War, bald wird auch die Uncharted: Legacy of Thieves Collection für PCs erscheinen. Inzwischen hat man <a href="https://jpgames.de/2021/11/playstation-pc-sony-hat-jetzt-ein-eigenes-label-fuer-den-weiteren-pc-vorstoss/" target="_blank" rel="noopener">bei Steam sogar ein eigenes Label</a>.</p>
<p>Auf dem Mobile-Markt ist durchaus noch Luft nach oben. Der mittelfristige Plan: Bis 2025 soll die Hälfte der Sony-Veröffentlichungen für PlayStation 5 erscheinen, die andere Hälfte für PCs und Mobilgeräte. Das geht aus einem Slide hervor.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/playstation-evolving-pc-mobile-2022.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-250801" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/playstation-evolving-pc-mobile-2022-1024x573.jpg" alt="" width="840" height="470" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/playstation-evolving-pc-mobile-2022-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/playstation-evolving-pc-mobile-2022-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/playstation-evolving-pc-mobile-2022-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/playstation-evolving-pc-mobile-2022.jpg 1181w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Wie gut man auf PCs bereits aufgestellt ist, das soll sich schon im neuen und bereits laufenden Geschäftsjahr zeigen. Nachdem man in den Vorjahren Nettoumsätze von 35 Millionen und 80 Millionen US-Dollar erzielt hatte, will man im neuen Jahr 300 Millionen US-Dollar mit PC-Spielen umsetzen.</p>
<h3>Viel zu holen im PC-Universum</h3>
<p>Es bestünde die Möglichkeit, großartige Spiele einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, kommunizierte Sony schon vor einiger Zeit. So könne man die Wirtschaftlichkeit fördern in Zeiten, in denen Spiele-Entwicklung immer teurer wird. Die SIE Worldwide Studios holten sich für diese Arbeit perspektivisch vor einiger Zeit <a href="https://jpgames.de/2021/07/playstation-studios-holen-sich-pc-port-spezialist-nixxes-software-ins-boot/" target="_blank" rel="noopener">auch PC-Port-Spezialist Nixxes Software ins Boot</a>.</p>
<p>Macht alles durchaus Sinn, wenn man sich die Zahlen ansieht, die Analyst <a href="https://twitter.com/MatPiscatella/status/1453722573263364108" target="_blank" rel="noopener">Mat Piscatella</a> dazu parat hat. Demnach würden in den USA nur ein Drittel der PC-SpielerInnen auch eine PS4 besitzen und nur 8 Prozent eine PS5. Da gibt es also etwas zu holen. Derzeit sieht es bei Sony so aus:</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/playstation-pc-growth-2022.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-250802" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/playstation-pc-growth-2022-1024x575.jpg" alt="" width="840" height="472" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/playstation-pc-growth-2022-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/playstation-pc-growth-2022-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/playstation-pc-growth-2022-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/playstation-pc-growth-2022.jpg 1187w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>&#8222;Durch die Ausweitung auf PCs und Mobilgeräte und, das muss gesagt werden, auch auf Live-Service-Dienste, haben wir die Möglichkeit, uns von einer Situation, in der wir nur in einem sehr engen Segment des gesamten Spielsoftwaremarktes präsent waren, zu einer Situation zu bewegen, in der wir so gut wie überall präsent sind&#8220;, wird Jim Ryan <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-says-half-of-its-releases-will-be-on-pc-and-mobile-by-2025/" target="_blank" rel="noopener">zitiert</a>.</p>
<p>&#8222;Ich denke, wenn wir das richtig machen, wenn wir es intelligent und exzellent machen, dann haben wir die Möglichkeit, die Anzahl der Spieler, die unsere Spiele spielen, die Anzahl derer, die unsere Spiele genießen, und die Anzahl derer, die Geld für unsere Spiele ausgeben, exponentiell zu erhöhen&#8220;, glaubt Ryan.</p>
<p>Bildmaterial: God of War, <a href="https://www.playstation.com/de-de/god-of-war/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/sony-playstation-will-bis-2025-die-haelfte-seiner-spiele-auf-pcs-und-mobilgeraeten-veroeffentlichen/">Sony PlayStation will bis 2025 die Hälfte seiner Spiele auf PCs und Mobilgeräten veröffentlichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony PlayStation will erheblich mehr in neue IPs investieren als in den letzten Jahren</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/sony-playstation-will-erheblich-mehr-in-neue-ips-investieren-als-in-den-letzten-jahren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 May 2022 05:35:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Spiele von den PlayStation Studios!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/sony-playstation-will-erheblich-mehr-in-neue-ips-investieren-als-in-den-letzten-jahren/">Sony PlayStation will erheblich mehr in neue IPs investieren als in den letzten Jahren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony hat die Slides zur Investoren-Präsentation der aktuellen Geschäftszahlen <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/irday/pdf/2022/GNS_E.pdf" target="_blank" rel="noopener">veröffentlicht</a> und daraus gehen zahlreiche interessante Details zur kommenden Ausrichtung von PlayStation hervor.</p>
<p>Ein interessantes Detail ist, dass Sony PlayStation in den kommenden Jahren deutlich mehr in neue Marken investieren will, als es in den letzten Jahren der Fall war.</p>
<p>In den letzten Finanzjahren investierte Sony immer deutlich mehr in alte Marken als in neue. 2019 war es ein Verhältnis von 1 zu 4, bis 2022 immerhin schon ein Verhältnis von 1 zu 2. Bis 2025 will man dieses Verhältnis nun ausgleichen und mit den PlayStation Studios zu jeweils 50 Prozent in neue und alte Marken investieren.</p>
<p>Nach Ratchet &amp; Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7, Spider-Man: Miles Morales oder auch dem kommenden God of War: Ragnarök dürften uns in den nächsten Jahren also wieder neue IPs der PlayStation Studios erwarten, das scheint Fakt.</p>
<p>In den letzten Jahren hatte Sony die PlayStation Studios mit Übernahmen verstärkt. Nach <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">Returnal-Entwickler Housemarque</a>, <a href="https://jpgames.de/2021/07/playstation-studios-holen-sich-pc-port-spezialist-nixxes-software-ins-boot/" target="_blank" rel="noopener">PC-Port-Spezialist Nixxes Software</a>, dem <a href="https://jpgames.de/2021/09/erneuter-zuwachs-in-der-playstation-familie-sony-kauft-liverpooler-studio-firesprite/" target="_blank" rel="noopener">Liverpooler Studio Firesprite</a> und <a href="https://jpgames.de/2021/09/sony-kauft-bluepoint-games-und-die-arbeiten-diesmal-an-original-content/" target="_blank" rel="noopener">Bluepoint Games</a> (Demon’s Souls) sowie <a href="https://jpgames.de/2021/12/sony-playstation-kauft-forza-und-halo-support-entwickler-valkyrie-entertainment/" target="_blank" rel="noopener">Valkyrie Entertainment</a> holte man sich <a href="https://jpgames.de/2022/03/sony-playstation-kauft-haven-das-neue-studio-von-jade-raymond/" target="_blank" rel="noopener">auch Haven</a> ins Portfolio.</p>
<p>Sony verweist in den Slides auch auf kommende starke Marken, die allerdings nicht alle Sony-exklusiv erscheinen werden. Dazu zählen Marvel&#8217;s Wolverine, Hogwarts Legacy, aber auch Forspoken und Final Fantasy XVI von Square Enix.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/FTqN-rIWQAEDzAN.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-250796" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/FTqN-rIWQAEDzAN-1024x578.jpg" alt="" width="840" height="474" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/FTqN-rIWQAEDzAN-1024x578.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/FTqN-rIWQAEDzAN-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/FTqN-rIWQAEDzAN-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/05/FTqN-rIWQAEDzAN.jpg 1430w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Bildmaterial: God of War, <a href="https://www.playstation.com/de-de/god-of-war/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/sony-playstation-will-erheblich-mehr-in-neue-ips-investieren-als-in-den-letzten-jahren/">Sony PlayStation will erheblich mehr in neue IPs investieren als in den letzten Jahren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mitten in Aufkauf-Gerüchte: Hideo Kojima betont Unabhängigkeit &#8211; dabei soll es auch bleiben</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/04/hideo-kojima-dementiert-geruechte-um-aufkauf-durch-playstation-worldwide-studios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Apr 2022 08:02:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=249515</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Xbox-Projekt ist hingegen in Arbeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/hideo-kojima-dementiert-geruechte-um-aufkauf-durch-playstation-worldwide-studios/">Mitten in Aufkauf-Gerüchte: Hideo Kojima betont Unabhängigkeit &#8211; dabei soll es auch bleiben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Beziehungen zwischen Hideo Kojima und Sony PlayStation sind zweifellos gut. Death Stranding war eine gelungene Zusammenarbeit. Insofern waren die <a href="https://jpgames.de/2021/04/bericht-das-neue-kojima-spiel-soll-fuer-xbox-erscheinen/" target="_blank" rel="noopener">Gerüchte um ein gemeinsames Projekt</a> zwischen Kojima Productions und Xbox ein wenig überraschend.</p>
<p>Dieses Projekt soll weiterhin in Arbeit sein, wie Journalist Jeff Grubb <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojimas-xbox-project-was-still-on-couple-of-weeks-ago-its-claimed/" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>. Aber auch ein Aufkauf von Kojima Productions durch Sony Worldwide Studios beherrschte zuletzt die Presse. Der scheint vom Tisch.</p>
<p>Seinen Ursprung hatten diese Gerüchte in einer <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-playstation-studios-website-banner-has-added-death-stranding-leading-to-acquisition-speculation/" target="_blank" rel="noopener">Fotomontage von Sony</a>, welche hinter dem Logo der Sony Worldwide Studios verschiedene hochkarätige Spiele zeigt – darunter neuerdings auch Death Stranding. Kojima selbst heizte die Gerüchte an, als er in der Nacht dieses Foto kommentarlos <a href="https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1514822206353973249" target="_blank" rel="noopener">twitterte</a>.</p>
<p>Nur, um die Gerüchte wenig später zu <a href="https://twitter.com/gematsu/status/1514838732280631297" target="_blank" rel="noopener">entkräften</a>. &#8222;Kojima Productions ist und bleibt ein unabhängiges Produktionsstudio&#8220;, schob Kojima dazu nach. Der Aufkauf durch Sony PlayStation scheint also vom Tisch. Das Xbox-Projekt noch nicht.</p>
<p>Bildmaterial: Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/hideo-kojima-dementiert-geruechte-um-aufkauf-durch-playstation-worldwide-studios/">Mitten in Aufkauf-Gerüchte: Hideo Kojima betont Unabhängigkeit &#8211; dabei soll es auch bleiben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Sony PlayStation kauft Haven, das neue Studio von Jade Raymond</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/sony-playstation-kauft-haven-das-neue-studio-von-jade-raymond/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2022 16:04:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Haven Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Jade Raymond]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=248639</guid>

					<description><![CDATA[<p>Worauf können wir uns freuen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/sony-playstation-kauft-haven-das-neue-studio-von-jade-raymond/">Sony PlayStation kauft Haven, das neue Studio von Jade Raymond</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die in letzter Zeit häufiger bekannt gegebenen Studio-Aufkäufe von Sony Interactive Entertainment seien „kein Wettrüsten“ <a href="https://jpgames.de/2021/07/sony-playstations-hermen-hulst-studio-kaeufe-sind-kein-wettruesten-mit-microsoft/" target="_blank" rel="noopener">mit Xbox, so Hermen Hulst</a>. Aber locker lässt man auch nicht.</p>
<p>Nach <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">Returnal-Entwickler Housemarque</a>, <a href="https://jpgames.de/2021/07/playstation-studios-holen-sich-pc-port-spezialist-nixxes-software-ins-boot/" target="_blank" rel="noopener">PC-Port-Spezialist Nixxes Software</a>, dem <a href="https://jpgames.de/2021/09/erneuter-zuwachs-in-der-playstation-familie-sony-kauft-liverpooler-studio-firesprite/" target="_blank" rel="noopener">Liverpooler Studio Firesprite</a> und <a href="https://jpgames.de/2021/09/sony-kauft-bluepoint-games-und-die-arbeiten-diesmal-an-original-content/" target="_blank" rel="noopener">Bluepoint Games</a> (Demon’s Souls) sowie <a href="https://jpgames.de/2021/12/sony-playstation-kauft-forza-und-halo-support-entwickler-valkyrie-entertainment/" target="_blank" rel="noopener">Valkyrie Entertainment</a> lässt man nun die nächste Bekanntgabe <a href="https://twitter.com/hermenhulst/status/1505932575889629195" target="_blank" rel="noopener">folgen</a>.</p>
<p>Man heißt die Haven Studios in der PlayStation-Familie willkommen. Es ist das erste Sony-Studio in Kanada, wie <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-21-playstation-to-buy-jade-raymonds-haven-studios-sonys-first-developer-in-canada" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry</a> feststellt. Wichtiger ist aber wohl, dass das Studio von der erfahrenen Jade Raymond geleitet wird.</p>
<p>&#8222;Jade Raymond kann nicht nur auf viel Erfahrung und beeindruckende Erfolge in der Branche verweisen, sondern bringt auch eine unglaubliche Leidenschaft für die Entwicklung von Spielen mit. Und das Führungsteam von Haven ist eine ebenso beeindruckende Gruppe von Veteranen der Branche, die an einigen der größten und beliebtesten Spiele und Franchises mitgearbeitet haben, die viele von uns heute noch gerne spielen&#8220;, <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/03/21/die-playstation-studios-familie-heisst-haven-studios-willkommen/" target="_blank" rel="noopener">sagt Hermen Hulst</a>.</p>
<p>Schon kurz vor <a href="https://jpgames.de/2021/03/haven-assassins-creed-produzentin-jade-raymond-gruendet-unabhaengiges-entwicklerstudio/" target="_blank" rel="noopener">der Bekanntgabe der Eröffnung der Haven Studios</a> habe es erste Kontakte gegeben. Noch bevor das Studio sein erstes Spiel veröffentlicht, wird es also aufgekauft – das ist auch mal eine besondere Geschichte. Nun wird das erste Spiel für PlayStation erscheinen.</p>
<p>&#8222;Unser erster neuer Originaltitel für PlayStation ist auf dem besten Weg, ein erstklassiges Multiplayer-Erlebnis mit einer Vision für eine systemische und sich entwickelnde Welt zu liefern, die sich auf Freiheit, Nervenkitzel und Spielspaß konzentriert und die Spieler über Jahre hinweg unterhält und beschäftigt&#8220;, heißt es von Haven Studios.</p>
<h3>Langjährige Erfahrung bei großen Namen</h3>
<p>Die kanadische Videospielproduzentin ist ein bekanntes Gesicht in der Branche und hat bereits für mehrere große Unternehmen gearbeitet. Raymond gründete beispielsweise das Studio Ubisoft Toronto und leitete dieses für mehrere Jahre, wechselte später aber zu einer Tochtergesellschaft von EA. Außerdem arbeitete sie zwei Jahre lang für Google Stadia, bevor das Projekt Anfang des Jahres eingestampft wurde.</p>
<p>Bildmaterial: PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/sony-playstation-kauft-haven-das-neue-studio-von-jade-raymond/">Sony PlayStation kauft Haven, das neue Studio von Jade Raymond</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony PlayStation kauft Forza- und Halo-Support-Entwickler Valkyrie Entertainment</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/sony-playstation-kauft-forza-und-halo-support-entwickler-valkyrie-entertainment/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Dec 2021 05:53:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Valkyrie Entertainment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=245348</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unterstützung für die Worldwide Studios.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/sony-playstation-kauft-forza-und-halo-support-entwickler-valkyrie-entertainment/">Sony PlayStation kauft Forza- und Halo-Support-Entwickler Valkyrie Entertainment</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die in letzter Zeit häufiger bekannt gegebenen Studio-Aufkäufe von Sony Interactive Entertainment seien &#8222;kein Wettrüsten&#8220; <a href="https://jpgames.de/2021/07/sony-playstations-hermen-hulst-studio-kaeufe-sind-kein-wettruesten-mit-microsoft/" target="_blank" rel="noopener">mit Xbox, so Hermen Hulst</a>. Aber locker lässt man auch nicht.</p>
<p>Nach <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">Returnal-Entwickler Housemarque</a>, <a href="https://jpgames.de/2021/07/playstation-studios-holen-sich-pc-port-spezialist-nixxes-software-ins-boot/" target="_blank" rel="noopener">PC-Port-Spezialist Nixxes Software</a>, dem <a href="https://jpgames.de/2021/09/erneuter-zuwachs-in-der-playstation-familie-sony-kauft-liverpooler-studio-firesprite/" target="_blank" rel="noopener">Liverpooler Studio Firesprite</a> und <a href="https://jpgames.de/2021/09/sony-kauft-bluepoint-games-und-die-arbeiten-diesmal-an-original-content/" target="_blank" rel="noopener">schließlich Bluepoint Games</a> (Demon&#8217;s Souls) lässt man nun die nächste Bekanntgabe <a href="https://twitter.com/hermenhulst/status/1469367512823435268" target="_blank" rel="noopener">folgen</a>.</p>
<p>Sony Interactive Entertainment hat das Studio Valkyrie Entertainment gekauft. Mit den EntwicklerInnen aus Seattle arbeitete man über Sony Santa Monica bereits gemeinsam an God of War und aktuell auch an God of War Ragnarök. Außerdem entwickelte Valkyrie Entertainment auch Guns Up!</p>
<p>In der Vergangenheit arbeitete man aber auch mit Xbox und Turn 10 Studios an Forza Motorsport 7. Die &#8222;Our Work&#8220;-Seite der offiziellen Website, auf der diese Zusammenarbeit hervorgehoben wurde, <a href="https://web.archive.org/web/20210924065131/http://valkyrie-entertainment.com/our-work" target="_blank" rel="noopener">hat man nun gelöscht</a>. Die Website wird nun erstmal überarbeitet.</p>
<p>Laut <a href="https://wccftech.com/playstation-studios-acquires-valkyrie-entertainment-god-of-war-halo-support/" target="_blank" rel="noopener">Wccftech</a> war Valkyrie Entertainment auch an Halo Infinite und State of Decay 2 beteiligt. In Zukunft wird Valkyrie Entertainment laut Hermen Hulst Beiträge von &#8222;unschätzbaren Wert&#8220; für die Videospiele der Sony Worldwide Studios leisten.</p>
<p>Bildmaterial: Halo Infinite, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/halo-infinite" target="_blank" rel="noopener">Microsoft</a>, 343 Industries</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/sony-playstation-kauft-forza-und-halo-support-entwickler-valkyrie-entertainment/">Sony PlayStation kauft Forza- und Halo-Support-Entwickler Valkyrie Entertainment</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach 19,5 Millionen PlayStation-Fans erobert God of War im Januar die PC-Gemeinde</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/nach-195-millionen-playstation-fans-erobert-god-of-war-im-januar-die-pc-gemeinde/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2021 16:49:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Santa Monica]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein neuer Trailer zeigt die Pracht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/nach-195-millionen-playstation-fans-erobert-god-of-war-im-januar-die-pc-gemeinde/">Nach 19,5 Millionen PlayStation-Fans erobert God of War im Januar die PC-Gemeinde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony präsentiert heute eine PC-Veröffentlichung im PlayStation Blog. Das hat man in dieser Intensität auch noch nicht erlebt. Aber die Zeiten sind eben andere, die PC-Taktik des Publishers gipfelte längst in einem eigenen PC-Label.</p>
<p>Die Veröffentlichung von <strong>God of War (2018)</strong> für PCs hatte man bereits vor Wochen auf den 14. Januar 2022 datiert. Heute präsentierte man nun einen neuen Trailer und, wie es sich für eine PC-Veröffentlichung gehört, technische Details.</p>
<blockquote><p>Der Trailer zeigt die technischen Features des spektakulären Abenteuers aus der Feder von Santa Monica Studio sowie neue Eindrücke der PC-Version. Unter anderem ist die an sich schon beeindruckende Spielwelt durch NVIDIA-Technologien optimiert worden. NVIDIA DLSS sorgt für eine deutliche Leistungssteigerung und NVIDIA Reflex ermöglicht ein noch reaktiveres Gameplay.</p></blockquote>
<p>God of War erschien am 20. April 2018 exklusiv für PS4 und hat sich weltweit 19,5 Millionen Mal verkauft. Nach seinem Rachefeldzug gegen die Götter verschlug es Kratos in den hohen Norden. An seiner Seite: Atreus, sein Sohn.</p>
<p>4K-Auflösung, verbesserte Screen Space Reflections, Umgebungsverdeckung durch GTAO und SSDO, NVIDIA Deep Learning Super Sampling und weitere tolle Begriffe könnt ihr euch im <a href="https://blog.de.playstation.com/2021/10/20/god-of-war-2018-erscheint-fuer-pc/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a> um die Ohren hauen.</p>
<h3>Der PC-Trailer zu God of War</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="God of War - Features Trailer | PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RQK_40a0XUY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RQK_40a0XUY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: God of War, <a href="https://www.playstation.com/de-de/god-of-war/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a></p>
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		<title>PC-Taktik von Sony geht weiter: God of War erscheint schon bald für PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/pc-taktik-von-sony-geht-weiter-god-of-war-erscheint-schon-bald-fuer-pc-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Oct 2021 15:09:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[God of War]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation PC]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Santa Monica]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Spatzen pfiffen es von den Dächern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/pc-taktik-von-sony-geht-weiter-god-of-war-erscheint-schon-bald-fuer-pc-steam/">PC-Taktik von Sony geht weiter: God of War erscheint schon bald für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das hatte sich schon im Sommer angedeutet. <strong>God of War</strong> wird <a href="https://store.steampowered.com/app/1593500/God_of_War/" target="_blank" rel="noopener">bei Steam</a> und im Epic Games Store erscheinen. Der PlayStation-Exklusivtitel war im Sommer <a href="https://jpgames.de/2021/07/playstation-now-das-line-up-fuer-juli-2021-hat-es-in-sich/" target="_blank" rel="noopener">bei PlayStation Now gelandet</a>. Bevor Days Gone und Horizon Zero Dawn bei Steam erschienen sind, standen sie erstmal bei PS Now zur Verfügung.</p>
<p>God of War folgt nun am 14. Januar 2022. Eigentlich hatte man zunächst Uncharted 4: A Thief&#8217;s End erwartet. Das ließ schon im Mai eine Investoren-Präsentation vermuten, in der PC-Portierungen als einer der Eckpfeiler der Wachstumsstrategie <a href="https://jpgames.de/2021/05/playstation-exklusivspiele-uncharted-4-wird-auf-days-gone-als-pc-portierung-folgen/" target="_blank" rel="noopener">genannt werden</a>.</p>
<blockquote><p>Neben der Unterstützung von einer breiten Auswahl an Controllern, dem Ultrawide-21:9-Format sowie einer benutzerdefinierten Tastaturbelegung wird die PC-Version von God of War auch NVIDIA-Technologien wie DLSS und NVIDIA Reflex Low Latency integrieren. Mit dem Kauf von God of War für PC erhalten Spieler auch digitale Inhalte, darunter ein Rüstungsset für Kratos und Atreus sowie diverse Schild-Designs.</p></blockquote>
<h3>Die Schuldigkeit auf PlayStation-Geräten getan</h3>
<p>Wie schon die bisherigen Portierungen hat auch God of War seine „Schuldigkeit“ auf PlayStation getan. Der Titel ist schon lange ein PlayStation Hit und damit zum Budgetpreis zu haben. Bei Steam steht God of War nun wieder zum Vollpreis in den Stores und PC-SpielerInnen dürften zu Tausenden zugreifen.</p>
<p>Mit PlayStation Now kann man schon lange PlayStation-Exklusivspiele auf PCs spielen, auch wenn man dabei natürlich einigermaßen im PlayStation-Kosmos bleibt. Die Veröffentlichungen für PCs werden sich fortsetzen. Das verriet Sony-Präsident und CEO Jim Ryan im <a href="https://www.gq-magazine.co.uk/culture/article/playstation-vr-jim-ryan-interview-2021" target="_blank" rel="noopener">Interview mit GQ</a>, übersetzt von <a href="https://www.eurogamer.de/articles/days-gone-erscheint-fuer-pc-sony-portiert-weitere-titel" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, schon vor einiger Zeit.</p>
<p>Es bestünde demnach die Möglichkeit, großartige Spiele einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. So könne man die Wirtschaftlichkeit fördern in Zeiten, in denen Spiele-Entwicklung immer teurer wird. Die SIE Worldwide Studios holten sich für diese Arbeit perspektivisch vor einiger Zeit <a href="https://jpgames.de/2021/07/playstation-studios-holen-sich-pc-port-spezialist-nixxes-software-ins-boot/" target="_blank" rel="noopener">auch PC-Port-Spezialist Nixxes Software ins Boot</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="God of War - Announce Trailer | PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UKbUd2U2y34?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UKbUd2U2y34?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: God of War, <a href="https://www.playstation.com/de-de/god-of-war/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/pc-taktik-von-sony-geht-weiter-god-of-war-erscheint-schon-bald-fuer-pc-steam/">PC-Taktik von Sony geht weiter: God of War erscheint schon bald für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony kauft Bluepoint Games und die arbeiten diesmal an &#8222;original content&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/sony-kauft-bluepoint-games-und-die-arbeiten-diesmal-an-original-content/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2021 15:42:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bluepoint Games]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Offenbar kein Remake.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/sony-kauft-bluepoint-games-und-die-arbeiten-diesmal-an-original-content/">Sony kauft Bluepoint Games und die arbeiten diesmal an &#8222;original content&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da hat uns Sony lange auf die Folter gespannt. <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">Schon mit dem Aufkauf von Housemarque war durchgesickert</a>, dass man auch Bluepoint Games akquirieren würde. Sony Japan hatte einfach die falsche Grafik in Social Media geteilt.</p>
<p>Heute machte man das Ding offiziell. Ab sofort gehört Bluepoint Games zu den <a href="https://jpgames.de/tag/sie-worldwide-studio/" target="_blank" rel="noopener">SIE Worldwide Studios</a>. Bekannt ist das texanische Studio vor allem für hochwertige Remakes wie Uncharted: The Nathan Drake Collection, Shadow of the Colossus und Demon&#8217;s Souls.</p>
<p>Im <a href="https://blog.de.playstation.com/2021/09/30/wir-heissen-bluepoint-games-in-der-playstation-studios-familie-willkommen/?emcid=or-ph-175774" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a> bekommt Marco Thrush, Präsident von Bluepoint Games, Gelegenheit zum Statement. Das geht kaum über die üblichen Floskeln hinaus. Interessanter ist da schon das Interview bei <a href="https://www.ign.com/articles/sony-acquires-bluepoint-next-game-playstation-exclusive" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>, in dem Thrush enthüllt, dass Bluepoint aktuell an &#8222;original content&#8220; arbeitet. Also offenbar kein Remaster oder Remake.</p>
<p>Bildmaterial: Shadow of the Colossus, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/shadow-of-the-colossus/" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Bluepoint Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/sony-kauft-bluepoint-games-und-die-arbeiten-diesmal-an-original-content/">Sony kauft Bluepoint Games und die arbeiten diesmal an &#8222;original content&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erneuter Zuwachs in der PlayStation-Familie: Sony kauft Liverpooler Studio Firesprite</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/erneuter-zuwachs-in-der-playstation-familie-sony-kauft-liverpooler-studio-firesprite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Sep 2021 14:34:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Firesprite]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[SIE Worldwide Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=242162</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was ist mit Bluepoint Games?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/erneuter-zuwachs-in-der-playstation-familie-sony-kauft-liverpooler-studio-firesprite/">Erneuter Zuwachs in der PlayStation-Familie: Sony kauft Liverpooler Studio Firesprite</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erneuter Zuwachs in der Familie der PlayStation-Studios. Da ist jemand in den letzten Monaten wirklich fleißig! Nach <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">dem Aufkauf von Housemarque</a> (Returnal) und <a href="https://jpgames.de/2021/07/playstation-studios-holen-sich-pc-port-spezialist-nixxes-software-ins-boot/" target="_blank" rel="noopener">PC-Port-Spezialist Nixxes Software</a> (Tomb Raider, Thief, Deus Ex) hat Hermen Hulst heute nachgelegt.</p>
<p>Und nein, <a href="https://jpgames.de/2021/06/sony-playstation-kauft-returnal-studio-housemarque-und-bluepoint-games-koennte-folgen/" target="_blank" rel="noopener">es ist nicht Bluepoint Games</a>. Für wann hebt sich Sony diese Ankündigung auf? Der neuste Zuwachs in der PlayStation-Familie heißt <strong>Firesprite</strong>. Das Liverpooler Studio zeichnete sich zuletzt unter anderem für The Playroom, The Persistence und The Playroom VR verantwortlich. Es ist das 14. Studio im Kreise der PlayStation-Familie.</p>
<p>&#8222;Firesprite ist ein kreatives und ambitioniertes Studio, das mit viel Talent außergewöhnliche Erlebnisse erschafft, die das volle Potenzial unserer Hardware demonstrieren&#8220;, sagt Hermen Hulst im <a href="https://blog.de.playstation.com/2021/09/08/wir-heissen-firesprite-in-der-playstation-studios-familie-willkommen/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>.</p>
<p>&#8222;Wir können es kaum erwarten, euch zu zeigen, woran wir gearbeitet haben… Und wir fangen gerade erst an&#8220;, sagt Graeme Ankers, MD bei Firesprite. Wir sind gespannt. Erfahren wir es vielleicht schon morgen beim PlayStation Showcase?</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/07/sony-playstations-hermen-hulst-studio-kaeufe-sind-kein-wettruesten-mit-microsoft/" target="_blank" rel="noopener">Im Juli äußerte sich Hermen Hulst zum Eindruck</a> des &#8222;Wettrüstens&#8220; mit Xbox. Das sei es aber keinesfalls, wie er bekräftigte. Vielmehr würde es sich bei Sony um ganz gezielte Akquirierungen handeln. „Wir sind sehr selektiv bei den Entwicklern, die wir aufnehmen“, so Hulst damals.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://blog.de.playstation.com/2021/09/08/wir-heissen-firesprite-in-der-playstation-studios-familie-willkommen/" target="_blank" rel="noopener">Sony PlayStation</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/erneuter-zuwachs-in-der-playstation-familie-sony-kauft-liverpooler-studio-firesprite/">Erneuter Zuwachs in der PlayStation-Familie: Sony kauft Liverpooler Studio Firesprite</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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