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	<title>Resident Evil Requiem Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Resident Evil Requiem erhält heute ein lange gewünschtes Feature und weitere Bugfixes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 12:42:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Fotomodus ist da!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-erhaelt-heute-ein-lange-gewuenschtes-feature-und-weitere-bugfixes/">Resident Evil Requiem erhält heute ein lange gewünschtes Feature und weitere Bugfixes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom hat <strong>Resident Evil Requiem</strong> mit einem neuen Update ausgestattet, das eine zusätzliche Funktion einführt und gleichzeitig an mehreren Stellen der Verbesserungen bringt. Der aktuelle Patch behebt unter anderem Fehler, die den Spielfortschritt beeinträchtigen konnten.</p>
<p>Der wohl auffälligste Punkt des Updates ist der neu integrierte <strong>Fotomodus</strong>, der ab sofort über das Pausenmenü erreicht werden kann. Damit könnt ihr Szenen aus dem Spiel festhalten und individuell in Szene setzen.</p>
<p>Das Update enthält außerdem verschiedene Korrekturen und Optimierungen. Ein Bug, der unter bestimmten Umständen den Fortschritt im Spiel blockieren konnte, wurde behoben. Zudem wurden Tippfehler in mehreren Sprachversionen korrigiert und die Darstellung von Gesichtsausdrücken in Zwischensequenzen angepasst, um Emotionen klarer zu vermitteln.</p>
<p>Allgemeine Verbesserungen sollen die Stabilität und das Spielerlebnis insgesamt optimieren. Auch die PC-Version profitiert von gezielten Fixes. Unter anderem wurden hier grafische Probleme behoben, die in Verbindung mit bestimmten GPU-Treibern auftraten. Ein Fehler, der in einigen Fällen zu Abstürzen führen konnte, wurde zusätzlich ausgebessert. Die Patch-Notes <a href="https://www.residentevil.com/requiem/en-asia/update/" target="_blank" rel="noopener">findet ihr hier</a>. Der Download des Updates ist ab sofort möglich.</p>
<p>via <a href="https://x.com/RE_Games/status/2037352581115118005" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a> (<a href="https://www.residentevil.com/requiem/en-asia/update/" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-erhaelt-heute-ein-lange-gewuenschtes-feature-und-weitere-bugfixes/">Resident Evil Requiem erhält heute ein lange gewünschtes Feature und weitere Bugfixes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 08:39:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt Szenarien.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom galt bislang als ein Unternehmen, das KI-Inhalten kritisch gegenüber stand. Umso überraschender war es, dass die neue DLSS5-Technik von Nvidia am Beispiel von Resident Evil Requiem gezeigt wurde. Graces Gesicht wurde kontrovers diskutiert. Auch gab es Entwickler bei Capcom, <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">die von der Technik genauso überrascht waren wie wir alle</a>.</p>
<p>Der Einsatz von KI war eine Frage bei einer kürzlichen Investorenkonferenz im Februar 2026, in der Capcom Fragen zu generativer KI beantwortete. Eine Zusammenfassung der Fragen und Antworten hat Capcom kürzlich schriftlich zur Verfügung <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/seminar.html" target="_blank" rel="noopener">gestellt</a> und <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-says-it-will-not-be-using-ai-generated-content-in-its-games-plans-to-utilize-the-technology-for-improving-efficiency-and-productivity-of-development/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> hat einen Blick darauf geworfen.</p>
<p>&#8222;Wir werden keine KI-generierten Assets in unseren Videospielen implementieren. Andererseits planen wir, die Technologie aktiv einzusetzen, um Effizienz und Produktivität in der Entwicklung zu steigern – aktuell testen wir Ansätze in Grafik, Sound und Programmierung&#8220;, hieß es dort.</p>
<p>Der Technikdirektor Kazuki Abe hatte bereits letztes Jahr <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/capcom-is-experimenting-with-generative-ai-to-help-generate-the-hundreds-of-thousands-of-ideas-needed-for-game-development/" target="_blank" rel="noopener">angedeutet</a>, dass Capcom KI einsetzt, um den Ideenfindungsprozess für Umgebungsobjekte zu beschleunigen – ein zeitraubender Prozess mit vielen verworfenen Entwürfen. Hier sind etwa Microsoft Muse, Leonardo.Ai und Meshy gern genutzte Programme, um Assets, Texturen und 3D-Modelle für Spiele zu erstellen.</p>
<p>Ähnlich äußern sich viele in der Branche: Man wolle KI unterstützend einsetzen, aber keine Spielinhalte erzeugen. Vor dem Hintergrund von Fällen wie der Disqualifikation von Clair Obscur: Expedition 33 bei den Indie Game Awards oder den KI-Kunst-Vorfällen in <a href="https://jpgames.de/2026/01/ki-einsatz-in-heartopia-sorgt-fuer-miese-stimmung-statement-der-macher-beruhigt-nur-bedingt/">Heartopia</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/03/generative-ki-bilder-in-crimson-desert-entwickler-pearl-abyss-bezieht-stellung/">Crimson Desert</a> eine vernünftige Einstellung.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-says-it-will-not-be-using-ai-generated-content-in-its-games-plans-to-utilize-the-technology-for-improving-efficiency-and-productivity-of-development/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Digital Foundry; Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>30 Jahre Resident Evil: Produzent bedankt sich bei Fans, doch die Zukunft bleibt vage</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/30-jahre-resident-evil-produzent-bedankt-sich-bei-fans-doch-die-zukunft-bleibt-vage/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:38:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Jun Takeuchi]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gefeiert wird Requiem.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/30-jahre-resident-evil-produzent-bedankt-sich-bei-fans-doch-die-zukunft-bleibt-vage/">30 Jahre Resident Evil: Produzent bedankt sich bei Fans, doch die Zukunft bleibt vage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Resident Evil zelebriert sein 30-jähriges Jubiläum – bedeutende Ankündigungen bleiben jedoch aus. Stattdessen richtet sich Serienproduzent Jun Takeuchi mit einer Botschaft an die Community und bedankt sich bei den Fans weltweit.</p>
<p>Takeuchi würdigte den langen Weg der Reihe seit dem Erstlingswerk am 22. März 1996 und betonte, wie essenziell die Unterstützung der Spielerschaft für den anhaltenden Erfolg gewesen sei. Gleichzeitig blickte er auf die jüngste Veröffentlichung zurück.</p>
<p>Resident Evil Requiem hat bereits <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/">über sechs Millionen SpielerInnen erreicht</a>. Besonders hervorgehoben wurde die Rückkehr nach Raccoon City, die Horror- und Action-Elemente der Serie erneut miteinander verbinden soll.</p>
<p>Der Produzent gab jedoch keine konkreten Ausblicke auf kommende Projekte. Das war so kurz nach &#8222;Requiem&#8220; aber wohl auch nicht zu erwarten. Stattdessen <a href="https://x.com/CapcomEurope/status/2035688135594590439?s=20" target="_blank" rel="noopener">sprach er</a> allgemein davon, dass das Team weiterhin daran arbeite, den Fans in Zukunft &#8222;wunderbare Erlebnisse&#8220; zu liefern.</p>
<p>Ganz ohne Perspektive bleibt die Reihe dennoch nicht: Anfang des Monats wurde von Capcom bestätigt, dass sich bereits eine <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">neue Story-Erweiterung</a> in Entwicklung befindet, die tiefer in die Welt von Resident Evil Requiem eintauchen soll. Auch in der Gerüchteküche <a href="https://jpgames.de/2026/01/von-wegen-resident-evil-5-capcom-soll-ein-anderes-remake-fuer-2026-planen/">tut sich etwas bezüglich kommender Remake-Projekte</a>. Das Jubiläum fällt zwar vergleichsweise ruhig aus, doch die Zukunft der Reihe wird weiterhin aktiv vorangetrieben.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/resident-evil-jubilaeum-capcom-versprechen" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/30-jahre-resident-evil-produzent-bedankt-sich-bei-fans-doch-die-zukunft-bleibt-vage/">30 Jahre Resident Evil: Produzent bedankt sich bei Fans, doch die Zukunft bleibt vage</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Jetzt ist Resident Evil Requiem auch ganz offiziell das am schnellsten verkaufte Spiel der Reihe</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 11:46:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>6 Millionen. Chapeau!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/">Jetzt ist Resident Evil Requiem auch ganz offiziell das am schnellsten verkaufte Spiel der Reihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen hatte Capcom stolz bekannt gegeben, dass sich Resident Evil Requiem nach wenigen Tagen schon fünf Millionen Mal verkauft hat. Normalerweise sind Publisher bei solchen Erfolgsmeldungen nicht um Superlative verlegen. Doch ein Superlativ fehlte.</p>
<p>Man war sich noch nicht ganz sicher, ob Requiem tatsächlich das am schnellsten verkaufte Resident Evil aller Zeiten ist. Zu nah war Resident Evil 6 an diesem Meilenstein dran. Die heutige Pressemeldung von Capcom wird aber konkreter.</p>
<p>Wie Capcom heute <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260316.html" target="_blank" rel="noopener">mitteilt</a>, hat Resident Evil Requiem die Marke von sechs Millionen verkauften Einheiten überschritten. Und ja – damit ist es jetzt das Spiel der Serie, dass diesen Meilenstein am schnellsten erreichte.</p>
<p>Die Pressemeldung verspricht &#8222;fortlaufende Unterstützung und zusätzliche Spielinhalte&#8220; für das Spiel. Da wurde Director Koshi Nakanishi kürzlich schon konkreter, als er eine Story-Erweiterung, Minispiele und ein Fotomodus versprach. <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">Alle Details dazu lest ihr hier</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/">Jetzt ist Resident Evil Requiem auch ganz offiziell das am schnellsten verkaufte Spiel der Reihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ex-Veteran wünscht sich Angsthasen-Modus für Resident Evil Requiem – und das Team reagiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/ex-veteran-wuenscht-sich-angsthasen-modus-fuer-resident-evil-requiem-und-das-team-reagiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 05:45:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kein Spielmodus, aber immerhin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ex-veteran-wuenscht-sich-angsthasen-modus-fuer-resident-evil-requiem-und-das-team-reagiert/">Ex-Veteran wünscht sich Angsthasen-Modus für Resident Evil Requiem – und das Team reagiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit Sicherheit haben sich bereits viele von euch durch <strong>Resident Evil Requiem</strong> gegruselt. Ein prominenter Serienveteran hat sich hingegen noch nicht dazu durchgerungen. Hideki Kamiya, seines Zeichens Director von Resident Evil 2, ist bekanntlich (und ironischerweise) kein großer Freund des Horror-Genres und traut sich entsprechend auch nicht an das jüngste Kapitel der Serie.</p>



<p>Einen vorsichtigen Blick hat Kamiya trotzdem auf das Spiel geworfen, um danach auf <a href="https://x.com/HidekiKamiya_X/status/2031351268476887320" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> scherzhaft um einen &#8222;Non Scary&#8220;-Modus zu bitten. So könne er die Rätsel und Kämpfe genießen, ohne zu bibbern; das Blut würde in seiner Idealvorstellung durch Kirschblütenblätter ausgetauscht.</p>



<p>Der offizielle Account zum Spiel hat mittlerweile auf seine Bitte reagiert. Einen ganzen Spielmodus könne man nicht bieten, aber zumindest für einen entschärften Bildeindruck aus dem Spiel reicht es. Dieser <a href="https://x.com/RE_Games/status/2031863822978609353" target="_blank" rel="noopener">zeigt</a> die infizierte Sängerin mit rosa Wangen und Katzenohren beim Angriff auf Grace. Ist ja schon mal ein Anfang!</p>



<p>Kein Scherz sind die bisher <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-knackt-den-ersten-meilenstein-nach-nicht-mal-einer-woche/">fünf Millionen verkauften Einheiten</a> und die jüngste Ankündigung, nach der uns demnächst eine Story-Erweiterung, Minispiele und ein Fotomodus erwarten. <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">Alle Details dazu lest ihr hier</a>.</p>
<h3>Der Scherz des Teams:</h3>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="1344" height="756" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-joke.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="302041" orderby="post__in" include="302041" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-joke.jpg 1344w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-joke-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-joke-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/resident-evil-requiem-joke-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1344px) 100vw, 1344px" />




<p>via <a href="https://www.thegamer.com/resident-evil-requiem-kawaii-non-scary-mode/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ex-veteran-wuenscht-sich-angsthasen-modus-fuer-resident-evil-requiem-und-das-team-reagiert/">Ex-Veteran wünscht sich Angsthasen-Modus für Resident Evil Requiem – und das Team reagiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem: Director bedankt sich und stellt spannende neue Inhalte in Aussicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 11:15:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fotomodus, Minispiel, Erweiterung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">Resident Evil Requiem: Director bedankt sich und stellt spannende neue Inhalte in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die ersten Korken haben bei Capcom bereits geknallt. Mit <strong>Resident Evil Requiem</strong> erzielte man regelrechte Rekordzahlen – stolze <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-knackt-den-ersten-meilenstein-nach-nicht-mal-einer-woche/">fünf Millionen Einheiten</a> setzte die japanische Schmiede bereits in den ersten Tagen nach Veröffentlichung ab. Auch hierzulande macht der Titel eine tolle Figur <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-legt-in-deutschland-den-staerksten-launch-seit-vier-monaten-hin/">und legt den stärksten Launch seit vier Monaten hin</a>.</p>



<p>Zur Feier meldete sich nun Director Koshi Nakanishi in einer Videobotschaft zu Wort. Diese nutzt er zunächst, um sich für die Unterstützung der Fans zu bedanken und weitere Updates anzusprechen, die zeitnah folgen sollen.</p>
<p>So dürft ihr etwa mit einem <strong>Fotomodus</strong> rechnen und auch &#8222;ein <strong>Minispiel</strong>&#8220; soll hinzugefügt werden. Eine neue Ausgabe von &#8222;The Mercenaries&#8220; vielleicht? Das lässt sich nur spekulieren, Details lässt Nakanishi nämlich vorerst aus.</p>



<p>Das war es aber noch nicht. Nakanishi holt zum &#8222;one more thing&#8220; aus und bestätigt die<strong> Arbeiten an einer Story-Erweiterung</strong>, mit der man &#8222;tiefer in die Welt von Requiem eintauchen&#8220; möchte. Auch hier bittet Nakanishi allerdings um Geduld, einen Veröffentlichungszeitraum, geschweige denn konkretes Datum, nennt er nicht.</p>



<p>Was wünscht ihr euch für die Erweiterung? Mehr von den beiden ProtagonistInnen? Ein Abenteuer an der Seite von Alyssa Ashcroft? Schreibt es in die Kommentare.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Koshi Nakanishis Videobotschaft</h3>
<p><iframe  title="Eine Nachricht von Koshi Nakanishi, Director von Resident Evil Requiem." width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y1ppafNuUVQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y1ppafNuUVQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/resident-evil-requiem-fotomodus-minispiel-dlc">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">Resident Evil Requiem: Director bedankt sich und stellt spannende neue Inhalte in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu gruseln sich mit Resident Evil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-gruseln-sich-mit-resident-evil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2026 13:50:20 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[The Disney Afternoon Collection]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301864</guid>

					<description><![CDATA[<p>Requiem kommt auch hier gut an.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-gruseln-sich-mit-resident-evil/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu gruseln sich mit Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>Resident Evil Requiem</strong>.</p>
<ul>
<li>Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series) – 9/9/10/9 [37/40]</li>
<li>God of War: Sons of Sparta (PS5) – 7/8/7/8 [30/40]</li>
<li>The Disney Afternoon Collection (Switch 2, PS4, Xbox One, Switch) – 7/8/7/7 [29/40]</li>
<li>Gear.Club Unlimited 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2) – 7/8/7/7 [29/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/famitsu-review-scores-march-7-2026-resident-evil-requiem-and-more/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-gruseln-sich-mit-resident-evil/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu gruseln sich mit Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Zahlen aus Japan: So starten Resident Evil Requiem und das neue &#8222;Tales of&#8220;-Remaster</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/die-zahlen-aus-japan-so-starten-resident-evil-requiem-und-das-neue-tales-of-remaster/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Mar 2026 06:16:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Berseria Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301781</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/die-zahlen-aus-japan-so-starten-resident-evil-requiem-und-das-neue-tales-of-remaster/">Die Zahlen aus Japan: So starten Resident Evil Requiem und das neue &#8222;Tales of&#8220;-Remaster</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 23. Februar bis zum 1. März 2026 liegen vor und nach einer relativ ereignislosen Vorwoche schauen wir diesmal auf die Woche, in der<strong> Resident Evil Requiem</strong> erschienen ist. Natürlich steigt das neue Survival-Horror-Abenteuer auf Rang eins ein.</p>
<p>Die Zielgruppe sorgt dafür, dass die PS5-Version mit 155.373 verkauften Einheiten im Handel dabei sogar deutlichst vor der &#8222;Switch 2&#8220;-Version liegt. Oft genug ist das bei Multiplattformspielen andersherum – auch wenn die Hardwarebasis der Switch 2 noch nicht an jene der PS5 in Japan heranreicht.</p>
<p>Zweitbester Neueinsteiger ist, vielleicht etwas überraschend, <strong>Tokyo Xtreme Racer</strong> ebenfalls für PS5. 17.669 Einheiten konnten im japanischen Handel abgesetzt werden. Die Switch-Version von <strong>Tales of Berseria Remastered</strong> steigt auf Rang 6 ein, die PS5-Version landet mit nur 5.028 Einheiten auf Rang 11.</p>
<p>Wir schauen aber nochmal im Detail auf Resident Evil Requiem. Es konnte seine Zahlen (kumuliert 194.166 Einheiten) gegenüber Resident Evil Village (erschien vor inzwischen fünf Jahren) um 30 Prozent <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2029612248709116390" target="_blank" rel="noopener">steigern</a>. Beachtet man die steigende Digital-Ratio, dürfte der Wert sogar noch deutlich höher ausfallen. Resident Evil 4 Remake erschien 2023 zu 175.033 Einheiten in Japan.</p>
<p>Capcom dürfte, auch angesichts der Zahlen im Westen, zufrieden sein. Schon nach wenigen Tagen knackte Requiem die fünf Millionen weltweit und ist auf bestem Wege, die nächsten Meilensteine nicht lange warten zu lassen. Seht nachfolgend die aktuelle Top 10 und die Hardware-Charts. Alle Zahlen gibt&#8217;s wie immer bei <a href="https://www.gematsu.com/2026/03/famitsu-sales-2-23-26-3-1-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[PS5] Resident Evil Requiem (Capcom, 02/27/26) – 155.373 (New)</li>
<li>[SW2] Resident Evil Requiem (Capcom, 02/27/26) – 38.793 (New)</li>
<li>[PS5] Tokyo Xtreme Racer (Genki, 02/26/26) – 17.669  (New)</li>
<li>[SW2] Mario Tennis Fever (Nintendo, 02/12/26) – 12.106 (66.205)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 10.847 (2.846.759)</li>
<li>[NSW] Tales of Berseria Remastered (02/26/26) – 9.798 (New)</li>
<li>[NSW] Dragon Quest VII Reimagined (02/05/26) – 9.640 (231.718)</li>
<li>[SW2] Dragon Quest VII Reimagined (02/05/26) – 8.748 (202.770)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (03/20/20) – 6.429 (8.390.892)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (01/15/26) – 5.950 (78.521)</li>
</ol>
<h3>Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 85.830 (4.579.815)</li>
<li>Switch OLED – 10.881 (9.483.819)</li>
<li>Switch Lite – 10.880 (6.877.731)</li>
<li>PS5 Digital Edition – 8.272 (1.198.192)</li>
<li>PlayStation 5 – 3.996 (5.898.184)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 2.780 (327.394)</li>
<li>Switch – 499 (20.242.439)</li>
<li>Xbox X Digital – 307 (28.406)</li>
<li>Xbox Series X – 241 (324.974)</li>
<li>Xbox Series S – 100 (341.193)</li>
<li>PlayStation 4 – 35 (7.930.336)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/03/famitsu-sales-2-23-26-3-1-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/die-zahlen-aus-japan-so-starten-resident-evil-requiem-und-das-neue-tales-of-remaster/">Die Zahlen aus Japan: So starten Resident Evil Requiem und das neue &#8222;Tales of&#8220;-Remaster</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Resident Evil Requiem legt in Deutschland den stärksten Launch seit vier Monaten hin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-legt-in-deutschland-den-staerksten-launch-seit-vier-monaten-hin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 12:02:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301744</guid>

					<description><![CDATA[<p>Doppelspitze, plattformübergreifend!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-legt-in-deutschland-den-staerksten-launch-seit-vier-monaten-hin/">Resident Evil Requiem legt in Deutschland den stärksten Launch seit vier Monaten hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In den aktuellen deutschen Handelsverkaufscharts legt Resident Evil Requiem den stärksten Launch seit vier Monaten hin. Das ist auch deshalb ehrenwert, weil die zurückliegenden vier Monate auch das Weihnachtsgeschäft im November und Dezember umfassen.</p>
<p>Damit lässt <strong>Resident Evil Requiem</strong> hierzulande immerhin Call of Duty: Black Ops 7 hinter sich, das Mitte November erschienen ist. Wie das in absoluten Zahlen weltweit aussieht, wissen wir bereits: Capcom hat schon wenige Tage nach dem Launch bekannt gegeben, <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-knackt-den-ersten-meilenstein-nach-nicht-mal-einer-woche/">dass sich Requiem über 5 Millionen Mal verkauft hat</a>.</p>
<p>&#8222;Der neunte Teil der langlebigen Survival-Horror-Reihe erobert dank der Standard-Version und Deluxe Steelbook Edition sogar die Doppelspitze der plattformübergreifenden deutschen Games-Charts&#8220;, wie GfK Entertainment ermittelt hat. Auf PS5 und Xbox Series ist ebenfalls der Doppelsieg drin.</p>
<p>Interessant: Auf der Switch 2 landet das Resident Evil Generation Pack auf Rang 2 hinter Pokémon-Legenden: Z-A. Ob das nur der getrennten Erfassung der Handelsversionen von Requiem geschuldet ist? Requiem landet jedenfalls mit der Standard- und Steelbook-Edition auf Rang sieben und acht der &#8222;Switch 2&#8220;-Rankings.</p>
<p>Zu Tales of Berseria Remastered gibt die öffentliche Meldung von GfK Entertainment übrigens nichts her. Eine Anfrage läuft, möglicherweise können wir diesen Beitrag dann noch mit weiteren Einblicken aktualisieren. Update: Auf Anfrage teilt uns GfK Entertainment mit, dass Tales of Berseria Remastered in den PS5-Charts auf Rang fünf einsteigt. In anderen Charts (lies: Switch) ist das Spiel nicht platziert.</p>
<p>via <a href="https://www.gfk-entertainment.com/news/5917-resident-evil-requiem-mit-staerkstem-games-start-seit-vier-monaten.html" target="_blank" rel="noopener">GfK Entertainment</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-legt-in-deutschland-den-staerksten-launch-seit-vier-monaten-hin/">Resident Evil Requiem legt in Deutschland den stärksten Launch seit vier Monaten hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Japanische Fans bemängeln &#8222;immersionsbrechende&#8220; Zensur in Resident Evil Requiem</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/japanische-fans-bemaengeln-immersionsbrechende-zensur-in-resident-evil-requiem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 07:51:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301694</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch PC-Version betroffen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/japanische-fans-bemaengeln-immersionsbrechende-zensur-in-resident-evil-requiem/">Japanische Fans bemängeln &#8222;immersionsbrechende&#8220; Zensur in Resident Evil Requiem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Resident Evil ist seit Jahrzehnten in unterschiedlichsten Formen geschnitten. In Japan gehen diese Schnitte nun vielen zu weit: Spielerinnen und Spieler von<strong> Resident Evil Requiem</strong> in Japan beschweren sich über deutliche Selbstzensuren der blutigsten Szenen des Horrorspiels.</p>
<p>Dabei verdecken schwarze Balken die besonders grausamen Szenen. Einige bemängeln, dies &#8222;reiße einen völlig aus der Immersion&#8220; – einige japanische SpielerInnen haben inzwischen deshalb Rückerstattungen beantragt, wie <a href="https://www.gamesindustry.biz/resident-evil-requiem-japanese-players-fight-immersion-breaking-censorship" target="_blank" rel="noopener">Games Industry</a> berichtet.</p>
<p>Japaner sind dabei schon einiges an Schnitten in den &#8222;Resident Evil&#8220;-Spielen gewohnt. In Resident Evil 7: Biohazard (2017) wurde beispielsweise der abgetrennte Kopf im Kühlschrank durch ein Foto des Opfers ersetzt – eine der ikonischsten Szenen, die in der &#8222;Grotesque Version&#8220; immer noch zensiert war.</p>
<p>Fehlende Kopfschüsse am Polizisten und fehlende abgetrennte Körperteile sorgten für Debatten, da die westlichen Versionen unzensiert blieben.​ Aber auch in Resident Evil 4 (2005 &amp; Remake) wurden alle Enthauptungen (zum Beispiel Kopfschüsse oder Leons Tod durch Kettensägen-Ganados) entfernt. Der &#8222;black shader&#8220; für Innereien bei abgetrennten Gliedern wurde hier erstmals prominent, was als Vorläufer der schwarzen Balken der heutigen Szenen gesehen wird.</p>
<h3>Auch die PC-Version ist betroffen</h3>
<p>&#8222;In Requiem fällt diese Art der Zensur jedoch viel stärker auf – sowohl in den Zwischensequenzen als auch im Gameplay. Meiner Meinung nach zerstört das die Atmosphäre komplett&#8220;, so ein Fan auf Reddit. &#8222;Vor der Veröffentlichung dachte ich, dass sie in der PC‑Version auf die Zensur verzichten würden – aufgrund der Aussagen des Directors. Aber da lag ich wohl falsch.&#8220;</p>
<p>Denn das japanische CERO‑Bewertungssystem erlaubt Ausnahmen in der PC‑Version. Capcom könnte also die unzensierte Version ihrer Biohazard-Titel auf PC in Japan veröffentlichen, entscheidet sich aber bewusst dafür, dieselbe Selbstzensur wie auf Konsolen beizubehalten – im Gegensatz zu den US‑Versionen.</p>
<p>Durch die auffälligen Schnitte gibt es nun Fans der Reihe, die das Spiel zurückgeben – wegen der übertriebenen, unnötigen Zensur, die einfach furchtbar aussieht, wie sie sagen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/resident-evil-requiem-japanese-players-fight-immersion-breaking-censorship" target="_blank" rel="noopener">Games Industry</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/residentevil/comments/1rh6p4g/the_gore_censorship_in_requiems_japanese_version/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>, <a href="https://steamcommunity.com/app/3764200/discussions/0/762934390303110532/" target="_blank" rel="noopener">Steam Community</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/japanische-fans-bemaengeln-immersionsbrechende-zensur-in-resident-evil-requiem/">Japanische Fans bemängeln &#8222;immersionsbrechende&#8220; Zensur in Resident Evil Requiem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Resident Evil Requiem feuert alles ab, was das Survival-Horror-Genre zu bieten hat</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/im-test-resident-evil-requiem-feuert-alles-ab-was-das-survival-horror-genre-zu-bieten-hat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 14:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301649</guid>

					<description><![CDATA[<p>Empfehlung geht raus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-resident-evil-requiem-feuert-alles-ab-was-das-survival-horror-genre-zu-bieten-hat/">Im Test! Resident Evil Requiem feuert alles ab, was das Survival-Horror-Genre zu bieten hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Resident Evil Requiem</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">27. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">27. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">27. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Survival-Horror</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Mit der weltweit äußerst erfolgreichen und beliebten Resident-Evil-Reihe lehrt uns der japanische Entwickler und Publisher Capcom bereits seit Mitte der 90er-Jahre regelmäßig das Fürchten. Neben etlichen Ablegern und Spin-offs hat es die Reihe mit einigen mehr oder weniger erfolgreichen Filmen sogar bis nach Hollywood geschafft. Die Resident-Evil-Reihe gilt daher bis heute als das wohl erfolgreichste Horror-Franchise im Gaming-Segment und Wegbereiter im Survival-Horror-Genre.</p>
<p>Erstmals angekündigt wurde der neueste Ableger der Reihe, <strong>Resident Evil Requiem</strong>, im Zuge eines Capcom-Showcase-Events im Juli des Jahres 2024. Bereits zu diesem noch recht frühen Zeitpunkt war die Euphorie der Resident-Evil-Gemeinde schier ungebrochen und die Vorfreude auf den neuesten Ableger der Zombie-Reihe kannte keine Grenzen.</p>
<p>Mit Resident Evil Requiem möchte Capcom nun wieder zu den Wurzeln der Reihe zurückkehren und vor allem das Horror-Element, für das die Reihe so gefeiert wird, wieder deutlicher zur Geltung bringen. Ob dem traditionsreichen japanischen Entwickler und Publisher dieses Vorhaben gelungen ist, erfahrt ihr wie immer in unserem ausführlichen Review.</p>
<p>Resident Evil Requiem ist seit dem 27. Februar für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 und PCs erhältlich. Getestet haben wir die PS5-Version des Horror-Blockbusters.</p>
<p>
<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1434" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/resident-evil-requiem-review-7-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="301662" orderby="post__in" include="301662" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/resident-evil-requiem-review-7-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/resident-evil-requiem-review-7-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/resident-evil-requiem-review-7-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/resident-evil-requiem-review-7-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/resident-evil-requiem-review-7-1536x860.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/resident-evil-requiem-review-7-2048x1147.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />
</p>
<h3>Finstere Experimente, eine zerstörte Stadt und ein tödliches Virus</h3>
<p>Die Geschichte von Resident Evil Requiem spielt im Oktober des Jahres 2026. Ganze 28 Jahre nach den tragischen Ereignissen, die sich im eigentlich recht beschaulichen Örtchen Raccoon City zugetragen haben. Wir übernehmen die Rolle von Grace Ashcroft, einer FBI-Analystin. Grace ist die Tochter von Alyssa Ashcroft, einem spielbaren Charakter aus dem Spin-off Resident Evil Outbreak aus dem Jahre 2003.</p>
<p>Grace wird nach und nach in die finsteren und tragischen Machenschaften der Umbrella Corporation hineingezogen und findet sich schon bald selbst in einer schier ausweglosen Situation wieder, in der nur noch das nackte Überleben zählt. Auch Grace hat eine dunkle Vergangenheit, die sie schon bald einholen wird.</p>
<p>Natürlich darf auch der Serien-Liebling und Fan-Favorit Leon S. Kennedy nicht fehlen. Bereits seit dem zweiten Teil aus dem Jahre 1998 gehört Leon zur absoluten Top-Besetzung im Resident-Evil-Charakter-Cast. Auch Leon hat noch eine Rechnung mit der Umbrella Corporation offen und kehrt in diesem Teil sogar zu den Anfängen der Reihe zurück. Ein absolutes Highlight für Fans der Reihe und ein Gänsehaut-Moment der Spitzenklasse. Aber jedes weitere Wort würde hier die Spoiler-Front sprengen. Hier heißt es einfach spielen und genießen.</p>
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</p>
<h3>Eine Prise Survival-Horror gepaart mit fetzigen Action-Elementen</h3>
<div class="quote-right">»Spannende und nervenzerreißende Horror-Sequenzen wechseln sich gekonnt mit actiongeladenen Zombie-Metzelschlachten ab.«</div>
<p>Gameplaytechnisch bleibt sich auch Resident Evil Requiem recht treu. Spannende und nervenzerreißende Horror-Sequenzen wechseln sich gekonnt mit actiongeladenen Zombie-Metzelschlachten ab und ergeben letztlich ein absolut schmackhaftes Gesamtbild, das jederzeit Spaß macht und zu begeistern weiß. Typisch Resident Evil erwartet uns hier Survival-Horror-Kost vom Feinsten.</p>
<p>Neben schier endlosen engen, fast schon klaustrophobisch anmutenden Gängen bekommen wir auch die Möglichkeit die völlig zerstörte Stadt von Raccoon City zu erkunden. Fan-Service erster Güte, könnte man sagen, und meiner Meinung nach genau das, was die Serie jetzt nötig hatte.</p>
<p>Auch in Sachen Gegnertypen orientierte sich Capcom bei Teil neun der Zombie-Reihe nun wieder an den Anfängen des Franchise und wir bekommen es wieder mit waschechten Zombies zu tun. Denn anders als bei den Vorgängern der Reihe sind die Zombies nun sogar nur teilweise mutiert, haben also noch menschliche Züge, die sich in teils skurrilen Verhaltensmustern widerspiegeln. Wenn ein Zombie vor einem Lichtschalter steht und diesen hin- und herbewegt, weil ihm das Licht gerade zu hell erscheint, ist das schon ein Stück weit skurril, aber dennoch auch äußerst lustig. Der schwarze Humor kommt also auch dieses Mal nicht zu kurz.</p>
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</p>
<h3>Großes Waffenarsenal um den Zombies Feuer unterm Hintern zu machen</h3>
<p>Wie auch schon bei den Vorgängern haben wir auch bei Requiem nun wieder die Möglichkeit unser vielseitiges Waffenarsenal zu erweitern und aufzuwerten. Neben allerlei Modifikationen, die wir an unseren Schießeisen vornehmen können, haben wir auch die Möglichkeit die Waffen zu verkaufen und das erwirtschaftete Geld in neue Ausrüstung zu investieren. In Sachen Waffenvielfalt ist man also relativ frei und kann sich neben unterschiedlichen Pistolen auch diverse Schrotflinten, Sturmgewehre und Snipergewehre zu Nutze machen. Auch Granaten und Molotow-Cocktails dürfen natürlich nicht fehlen. Genug Bewaffnung, um den Zombies den digitalen Hintern wegzubrennen, gibt es also allemal.</p>
<p>Aber auch das im Survival-Horror-Genre mittlerweile recht beliebte Crafting-Element hat es ins Spiel geschafft und lockert die Munitions- und Heilungsbeschaffung ordentlich auf. Mit diversen Schrottteilen, die es in der Spielwelt zu finden gibt, haben wir also die Möglichkeit, Munition und auch diverse Wurfgegenstände wie beispielsweise Granaten herzustellen. Grace hat hierfür sogar die Möglichkeit Blutproben zu sammeln um mit deren Hilfe diverse Gegenstände herzustellen. Natürlich darf auch das für die Resident-Evil-Reihe typische grüne Kraut nicht fehlen. Mit diesem kann sich unser Charakter heilen.</p>
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</p>
<h3>Optisch absolut auf der Höhe und ein wahrer Augenschmaus</h3>
<p>Speziell grafisch macht Resident Evil Requiem wirklich einiges her. Gerade die fantastischen Charaktermodelle versetzen einen nicht selten ins Staunen. Aber auch die Texturen der Spielwelt selbst können sich sehen lassen. Auch die spektakuläre Weitsicht kann gerade im Raccoon-City-Areal wirklich begeistern. Die hauseigene RE Engine ist quasi wie gemacht für das Franchise.</p>
<p>Der absolute Star in Sachen Optik ist hier allerdings die Beleuchtung. Selten habe ich ein so perfekt ausgeleuchtetes Horror-Erlebnis spielen dürfen, wie es hier der Fall ist. Vor allem in dunklen und nur spärlich beleuchteten Arealen spürt man, wie viel Arbeit hier in eine äußerst düstere und beklemmende Inszenierung geflossen ist. Ein absoluter Top-Vertreter im Horror-Genre, wenn es um Atmosphäre und Beleuchtung geht, und ein weiterer Meilenstein im Genre. Noch unheimlicher waren für mich lediglich Titel wie das Dead Space Remake und das Remake von Resident Evil 2 aus dem Jahre 2019.</p>
<p>Obendrein lief der Titel während unserer Testsession auf PlayStation 5 eigentlich immer mit stabilen 60 Frames über den Bildschirm. Nur ganz selten kam es beim Betreten von neuen Gebieten zu kurzen Rucklern. Wahrscheinlich musste die Engine hier diverse Texturen und Elemente nachladen.</p>
<p>Im Vergleich zur PC-Version müssen Konsolenspieler aber vor allem in Sachen Bildschärfe etwas zurückstecken. Auf einem potenten PC sieht der Titel nochmals eine ganze Ecke schärfer und knackiger aus. Ein PC in dieser Leistungsklasse kostet aber auch gerne mal das Dreifache einer aktuellen Konsole. Die Konsolenversionen bieten also einen guten Kompromiss aus ordentlicher Optik und stabiler Leistung.</p>
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</p>
<h3>Auch tonal ein Horror-Erlebnis der ganz besonderen Art</h3>
<p>Tontechnisch bietet Resident Evil Requiem ebenfalls alles, was man von einem ordentlichen Survival-Horror-Erlebnis erwarten würde. Die unglaublich unheimlichen, ruhigen Passagen werden gekonnt zurückhaltend untermalt. Typisch Resident Evil, könnte man schon fast sagen. Wohingegen die actionorientierten Sequenzen mit treibenden, fast schon pumpenden Klängen untermalt werden. Stets die perfekte tontechnische Begleitung gepaart mit extrem wuchtigen und durchschlagenden Waffengeräuschen ergeben am Ende ein extrem rundes Gesamtbild.</p>
<p>Wenn man denkt, es ginge nicht noch unheimlicher, setzt das Spiel noch einen drauf und untermalt das Geschehen zusätzlich mit unglaublich unheimlich wirkenden Gegnergeräuschen. Schlürfende Zombies, monströse Kreaturen und unheimliche Nebengeräusche non-stop fordern dem eigenen Nervenkostüm wirklich einiges ab. Horror in Reinform und ein unheimliches Fest für die Sinne.</p>
<p>
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</p>
<h2 style="text-align: center;">Resident Evil ist endlich zurück und setzt auf Nostalgie</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247205 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Die Resident-Evil-Reihe ist endlich zurück auf den heimischen Bildschirmen und feuert mit Requiem ein regelrechtes Feuerwerk im Survival-Horror-Genre ab. Neben den unheimlich toll umgesetzten Horror-Passagen, die einem regelmäßig das Fürchten lehren, bekommen wir auch unzählige actiongeladene Sequenzen präsentiert, die an Terror fast nicht mehr zu überbieten sind.</p>
<p>Requiem feuert also wirklich alles ab, was das Survival-Horror-Genre aktuell zu bieten hat, und legt unter anderem auch extrem großen Wert auf die nostalgischen Gefühle der Fans der beliebten Zombie-Reihe. Immer wieder bekommen wir Anspielungen auf vergangene Teile der Reihe serviert, die speziell die Langzeit-Fans der Reihe ansprechen sollen. Äußerst gelungen inszeniert und sowohl grafisch als auch tontechnisch fantastisch umgesetzt.</p>
<p>Der König der Zombie-Action ist wieder da und was für ein Comeback wir hier erleben dürfen. Resident Evil Requiem ist ein Muss für Fans der Reihe, aber auch Genre-Neulinge könnten mit dem mittlerweile neunten Teil der Reihe auf den Geschmack kommen. Genug nachzuholen gäbe es hier ja auf jeden Fall. Resident Evil Requiem ist für mich also eine klare Kaufempfehlung und aktuell einer der besten Vertreter im Survival-Horror-Genre.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die FBI-Analystin Grace Ashcroft wird ebenfalls in die finsteren Machenschaften der Umbrella Corporation hineingezogen. Ihr zur Seite steht der allseits beliebte DSO-Agent Leon S. Kennedy, der es sich ebenfalls zum Ziel gemacht hat Umbrella ein für alle Mal das Handwerk zu legen und das T-Virus endlich auszurotten.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Ruhige und extrem unheimliche Passagen wechseln sich gekonnt mit actiongeladenen Sequenzen ab und ergeben so ein perfektes Gesamtbild, das sowohl die alten als auch die neuen Stärken der Reihe vermitteln kann. Ein rundes Spielerlebnis und ein Top-Vertreter im Survival-Horror-Genre.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Die hauseigene RE Engine weiß mit knackigen Texturen und einer tollen Weitsicht zu begeistern. Der wahre Star ist aber die Beleuchtung, die es schafft eine einmalige Atmosphäre zu erzeugen, die einem das Blut in den Adern gefrieren lässt. Nur selten habe ich ein derart düsteres Horror-Erlebnis in einem Spiel erlebt.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Fantastisch umgesetzter Soundtrack, der sowohl die ruhigen Horror-Passagen als auch die actiongeladenen Sequenzen gekonnt untermalt. Die unglaublich knackigen Soundeffekte tun ihr Übriges um eine einmalige Horror-Atmosphäre zu erzeugen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Die nostalgischen Gefühle, die Capcom hier immer wieder erzeugen möchte, sprechen vielleicht nicht jeden Spieler an. Speziell Serien-Neulinge oder Spieler, die nur wenige Resident-Evil-Ableger gespielt haben, könnten sich vielleicht etwas daran stören.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-resident-evil-requiem-feuert-alles-ab-was-das-survival-horror-genre-zu-bieten-hat/">Im Test! Resident Evil Requiem feuert alles ab, was das Survival-Horror-Genre zu bieten hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Requiem knackt beeindruckenden Meilenstein nach wenigen Tagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-knackt-den-ersten-meilenstein-nach-nicht-mal-einer-woche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2026 07:40:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301678</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jetzt schon 5 Millionen verkauft!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-knackt-den-ersten-meilenstein-nach-nicht-mal-einer-woche/">Resident Evil Requiem knackt beeindruckenden Meilenstein nach wenigen Tagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom hat heute bekannt gegeben, dass<strong> Resident Evil Requiem</strong> die Marke von 5 Millionen verkauften Einheiten überschritten hat. Der neueste Teil der Serie erschien am 27. Februar 2026 für Konsolen und PCs.</p>
<p>Resident Evil Requiem könnte damit auch knapp das am schnellsten verkaufte Spiel der Serie sein. Den bisherigen Rekord <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e121004.html" target="_blank" rel="noopener">hält</a> Resident Evil 6 mit 4,5 Millionen Auslieferungen schon zum Launch. 2023 <a href="https://jpgames.de/2023/03/resident-evil-4-capcom-kann-starken-verkaufsstart-des-remakes-verkuenden/">schaffte</a> Resident Evil 4 Remake innerhalb der ersten Verkaufstage immerhin drei Millionen Einheiten. Es war schließlich das Spiel der Serie, das am schnellsten die 10 Millionen <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/resident-evil-4-remake-is-the-fastest-in-the-series-to-reach-10-million-sales-capcom-says/" target="_blank" rel="noopener">knackte</a>.</p>
<p>Capcom hebt in der Pressemeldung dazu das 30-jährige Jubiläum der &#8222;Resident Evil&#8220;-Serie in diesem Jahr hervor und merkt an, dass der neueste Teil die Essenz des Survival-Horrors auf ein neues Niveau gehoben habe. Dafür verantwortlich sieht man vor allem das Wechselspiel aus Angst und Action, das im Spiel durch Grace und Leon verkörpert wird.</p>
<p>Insgesamt steht die &#8222;Resident Evil&#8220;-Serie laut der heutigen Meldung bei nunmehr 183 Millionen verkauften Einheiten seit 1996. Diese Zahl umfasst laut der <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260304.html" target="_blank" rel="noopener">Pressemeldung</a> allerdings nur die Verkäufe bis zum 31. Dezember 2025.</p>
<p>Die Rückkehr der Serie auf eine Nintendo-Plattform wird Resident Evil Requiem im Sommer mit der Veröffentlichung von <strong>amiibo-Figuren</strong> zu Grace und Leon feiern. Dazu teilten Capcom und Nintendo in dieser Woche den <a href="https://jpgames.de/2026/03/nintendo-konkretisiert-den-termin-zu-den-amiibo-figuren-von-grace-und-leon/">konkreten Termin mit und zeigten weitere Fotos</a>.</p>
<p>via Capcom, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-knackt-den-ersten-meilenstein-nach-nicht-mal-einer-woche/">Resident Evil Requiem knackt beeindruckenden Meilenstein nach wenigen Tagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo und Capcom konkretisieren den Termin zu den amiibo-Figuren von Grace und Leon</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/nintendo-konkretisiert-den-termin-zu-den-amiibo-figuren-von-grace-und-leon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2026 07:52:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[amiibo]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301623</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neue Fotos gibt's auch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nintendo-konkretisiert-den-termin-zu-den-amiibo-figuren-von-grace-und-leon/">Nintendo und Capcom konkretisieren den Termin zu den amiibo-Figuren von Grace und Leon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Resident Evil Requiem</strong> ist inzwischen erhältlich und kommt bei der Fachpresse und natürlich auch bei den Fans bestens an. Erstere sorgten für einen 90er-Durchschnitt bei OpenCritic. Letztere warten jetzt auf die angekündigten <strong>amiibo-Figuren</strong>.</p>
<p>Kurz vor der Veröffentlichung von Requiem konkretisierte Nintendo den Launch der Figuren zu Grace und Leon auf den Sommer. In einer japanischen Meldung zum Launch des Spiels wird Nintendo jetzt noch genauer und vermeldet gar den konkreten Tag.</p>
<p>So werden die Figuren am 30. Juli 2026 erscheinen. Der Termin hängt noch nicht an der großen Glocke und wurde auch von den westlichen Niederlassungen noch nicht kommuniziert, aber scheint in Stein gemeißelt. Neben der Terminierung in Textform gibt es auf der <a href="https://www.nintendo.com/jp/topics/article/cf4e32a9-9968-48d6-86be-c6744253ede1" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>-Seite auf eine Visualisierung.</p>
<p>In Japan sind beide Figuren über den <a href="https://www.e-capcom.com/shop/e/eami-bh/" target="_blank" rel="noopener">e-Store</a> von Capcom bereits vorbestellbar – dort findet sich übrigens auch der Termin. Von dort gibt es weiterhin zwei neue Fotos der Figuren in Nahaufnahme, die ihr euch unten ansehen könnt.</p>
<p>Hierzulande gibt es noch keine Möglichkeit zur Vorbestellung und auch noch keine Details, wo diese möglich sein wird. Von einer Exklusivität im Nintendo Store bis hin zum breiten Handel (unter anderem Amazon) ist noch alles denkbar.</p>
<h3>Die Figuren im Detail:</h3>
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</p>
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</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3></h3>
<p>via <a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/02/resident-evil-requiem-day-one-patch-and-amiibo-release-date-confirmed" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nintendo-konkretisiert-den-termin-zu-den-amiibo-figuren-von-grace-und-leon/">Nintendo und Capcom konkretisieren den Termin zu den amiibo-Figuren von Grace und Leon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony stellt neuen PSSR-Skalierer vor und Resident Evil Requiem profitiert gleich davon</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/sony-stellt-neuen-pssr-hochskalierer-vor-und-resident-evil-requiem-profitiert-gleich-davon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2026 09:24:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5 Pro]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sieht ganz ordentlich aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-stellt-neuen-pssr-hochskalierer-vor-und-resident-evil-requiem-profitiert-gleich-davon/">Sony stellt neuen PSSR-Skalierer vor und Resident Evil Requiem profitiert gleich davon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Als PS5 Pro Besitzer war es gestern kaum zu überhören und als Frühkäufer von Resident Evil Requiem auch nicht zu übersehen: Sony hat seinem <strong>PSSR-Upscaler in der PS5 Pro ein Update verpasst</strong>, das die Qualität ordentlich erhöht.</p>
<p>Die neue Technik soll in den nächsten Wochen in mehrere Spiele eingebaut werden, aber technischer Vorzeigetitel ist Resident Evil Requiem, das laut Fans und Digital Foundry auf der PS5 Pro eine großartige Bildqualität hat, die man so sonst kaum auf Konsolen sieht.</p>
<h3>Speziell angepasst für PS5 Pro</h3>
<p>PSSR ist ein KI-Skalierer analog zu FSR 4 auf dem PC. Die PSSR-Bibliothek wurde bisher zur Verbesserung der effektiven Auflösung von mehr als 50 Titeln auf der PS5 Pro verwendet – gelegentlich mit Verschlimmbesserungen an der Bildqualität, da PSSR mehr Rohleistung braucht als das normalerweise in PlayStation-Spielen übliche FSR 2 bzw. FSR 3.</p>
<p>An dieser neuen Bildverbesserung arbeiten Sony und AMD bereits seit einiger Zeit, denn die PlayStation 5 Pro basiert auf älterer Hardware und kann deshalb nicht einfach das FSR 4 neuerer PC-Grafikkarten übernehmen, sondern muss speziell angepasst werden.</p>
<p>Für Resident Evil Requiem war es Capcom besonders wichtig, dass feine Details wie Barthaare und Haarsträhnen gut aufgelöst werden – klassischerweise eine Schwäche von KI-basierten Upscalern, sogar das hier führende DLSS macht beispielsweise bei Final Fantasy VII Remake Intergrade auf der Switch leichte Probleme. Capcom hofft, &#8222;dass ihr dieses beispiellose Level an Horror und visueller Wiedergabetreue und das damit einhergehende Gameplay-Feeling erleben werdet.&#8220;</p>
<p>Dazu wurde die KI hinter PSSR extra neu trainiert. Die darauf gewonnenen Erkenntnisse sind in die FSR 4 Upscaling-Technologie von AMD zurückgeflossen – aber auch umgekehrt profitieren Pro-BesitzerInnen aus den Erfahrungen von AMD mit FSR 4.</p>
<h3>Weiteres Update erfolgt im März</h3>
<p>Im März wird es laut Mark Cerny, dem Lead-Architect und Hardware-Guru seit der PlayStation 3, weitere Informationen zur neuen Technik geben, wenn mehrere bestehende Spiele auf die verbesserte PSSR aktualisiert werden. Das Update wird auch im PlayStation-Menü zu erkennen sein: Wählt nach dem System-Update in den Einstellungen auf der PS5 Pro &#8222;Enhance PSSR Image Quality&#8220; (PSSR Bildqualität verbessern) aus, um die neue PSSR bei jedem PS5 Pro-Spiel zu erleben, das aktuell PSSR unterstützt.</p>
<h3>Video von DF:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="It&#39;s Official: New PSSR Confirmed For Resident Evil Requiem + FSR 4/DLSS 4.5 Comparisons" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Mk5QtqsSj8Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Mk5QtqsSj8Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/02/27/aktualisierter-pssr-hochskalierer-erscheint-fuer-ps5-pro/" target="_blank" rel="noopener">PlayStation Blog</a>, <a href="https://www.digitalfoundry.net/news/2026/02/its-official-resident-evil-requiem-uses-sonys-brand-new-pssr-upscaler" target="_blank" rel="noopener">Digital Foundry</a>, Bildmaterial: Digital Foundry</p>
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		<title>Resident Evil Requiem ist &#8222;wie ein Best-of der Reihe&#8220;, aber es gibt auch Kritik im Medienecho</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/medienecho-zu-resident-evil-requiem-wie-ein-best-of-der-reihe-aber-es-gibt-auch-kritik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 15:47:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Medienecho]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301487</guid>

					<description><![CDATA[<p>90 im Schnitt. Das ist ganz gut.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/medienecho-zu-resident-evil-requiem-wie-ein-best-of-der-reihe-aber-es-gibt-auch-kritik/">Resident Evil Requiem ist &#8222;wie ein Best-of der Reihe&#8220;, aber es gibt auch Kritik im Medienecho</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Reviews zu <strong>Resident Evil Requiem</strong> sind da! Während unser Text noch nicht fertig ist, wollen wir euch ein kleines Medienecho aufgrund des großen Interesses am spiel nicht vorenthalten. Mit starken 90 Punkten bei OpenCritic geht Resident Evil Requiem heute an den Start. Entsprechender Konsens herrscht in den Reviews, es gibt nur wenige Ausreißer.</p>
<p>9,75 gibt bei <a href="https://gameinformer.com/review/resident-evil-requiem/a-sublime-sepulchre" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> – das hat sich das im Wortsinne mehrdeutige &#8222;Requiem&#8220; mit der Art und Weise verdient, wie das Spiel die &#8222;unterschiedlichen Teile seiner Vergangenheit zu einer perfekt abgestimmten Melodie harmonisiert&#8220;. &#8222;Requiem&#8220; sei nun auch der Name seines Lieblingsspiels aus der Reihe, befindet Wesley LeBlanc.</p>
<p>Eine &#8222;grandiose Rückkehr&#8220; zum 30-jährigen Geburtstag, jubelt Matt Wales bei <a href="https://www.eurogamer.net/resident-evil-requiem-review" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>. Requiem sei ein Meisterwerk des beklemmenden Horrors und eine Triumphrunde für die legendäre Serie. In der <strong>zweiten Spielhälfte</strong> würde das Spiel etwas an &#8222;Schwung&#8220; verlieren, kritisiert Wales allerdings. Allerdings hat man dann auch schon eine &#8222;unglaubliche&#8220; erste Spielhälfte hinter sich.</p>
<p>Bei <a href="https://de.ign.com/resident-evil-9/151112/review/resident-evil-requiem-im-test-survival-horror-mit-zwei-herzen-in-der-brust" target="_blank" rel="noopener">IGN Deutschland</a> findet Horror-Kenner Michael Cherdchupan gar, die zweite Spielhälfte würde sich das Spiel selbst &#8222;den Boden unter den Füßen wegziehen&#8220;. In der Folge klingt es nicht ganz so dramatisch, kritisiert wird an der zweiten Spielhälfte (hier spielt man vor allem Leon) speziell das <strong>Progressionssystem</strong> und ein nicht mehr ganz so cleveres Leveldesign. Macht insgesamt auch Spaß, reißt Cherdchupan aber weniger mit als der Grace-Teil.</p>
<h3>Technik, Sounddesign und Handlung</h3>
<p>Zusammen genommen würde sich dennoch &#8222;eines der besten &#8218;klassischen&#8216; Resident Evils seit Jahren&#8220; ergeben. Ein &#8222;hervorragend inszenierter Jubiläumsteil&#8220;, dem allerdings &#8222;ausgerechnet seine gespaltene Identität knapp den Meisterwerks-Status verwehrt&#8220;. An der <strong>Technik und am Sounddesign</strong> liegt&#8217;s nicht.</p>
<p>Bei <a href="https://www.eurogamer.de/resident-evil-9-requiem-im-test-das-best-of-resi" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer Deutschland</a> sieht auch Ahmet Iscitürk &#8222;das stärkste neue Resi-Kapitel seit langer Zeit&#8220;. Sind umgerechnet vier von fünf Sternen. Dank der Verknüpfung verschiedener Erzählweisen und Spielmechaniken fühle sich Requiem &#8222;wie ein Best-of der Reihe an&#8220;.</p>
<p>Die <strong>Handlung</strong> sei &#8222;eine der besten Geschichten der Serie&#8220;. &#8222;Das Spiel bietet eine hervorragende Balance zwischen klassischen Tugenden und frischen Impulsen wie der Blut-Crafting-Mechanik [von Grace]&#8220;, so Iscitürk. Allerdings: Die <strong>Bosskämpfe</strong> sind zu simpel gestickt.</p>
<h3>Kritik an Pacing und Bossen</h3>
<p>Und was gibt&#8217;s noch zu meckern? Schauen wir mal bei <a href="https://www.4p.de/test/resident-evil-requiem-test-review-meinung-wertung-fazit-fast-perfekte-genre-mischung/3374540/5" target="_blank" rel="noopener">4Players</a>. Jonas Höger schätzt ein, dass die Mischung spielerisch &#8222;hervorragend&#8220; funktioniert – dichte Atmosphäre inklusive. Er kritisiert das <strong>Pacing</strong> in einigen Spielabschnitten und eine unausgewogene Stealth-Passage am Ende. Höger – wie auch andere Tests – loben übrigens das haptische Feedback des Dualsense.</p>
<p>Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026 für PS5, Xbox Series, PCs bei Steam und im Epic Games Store und Nintendo Switch 2. Die verschiedenen Handelsversionen <a href="https://amzn.to/4jFuWmu" target="_blank" rel="noopener">findet ihr bei Amazon</a>*. Teuer, aber auf jeden Fall günstiger als ein <a href="https://jpgames.de/2026/01/praktisch-voellig-unterschiedliche-spiele-resident-evil-requiem-stellt-gameplay-im-detail-vor/">Porsche Cayenne Turbo GT</a>: der Pro Controller zu Requiem für Switch 2, den ihr <a href="https://amzn.to/3MDsHnm" target="_blank" rel="noopener">ebenfalls bei Amazon</a>* vorbestellen könnt.</p>
<p>Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/medienecho-zu-resident-evil-requiem-wie-ein-best-of-der-reihe-aber-es-gibt-auch-kritik/">Resident Evil Requiem ist &#8222;wie ein Best-of der Reihe&#8220;, aber es gibt auch Kritik im Medienecho</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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