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	<title>Rare Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Jul 2026 14:55:42 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Es fanden Meetings statt: Genre-Experten wollen Banjo-Kazooie wiederbeleben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/es-fanden-meetings-statt-genre-experten-wollen-banjo-kazooie-wiederbeleben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 14:55:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Banjo-Kazooie]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Toys for Bob]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Toys for Bob will es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/es-fanden-meetings-statt-genre-experten-wollen-banjo-kazooie-wiederbeleben/">Es fanden Meetings statt: Genre-Experten wollen Banjo-Kazooie wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nachdem Toys for Bob dem charmanten Beuteldachs Crash Bandicoot bereits ein frisches Abenteuer bescherte und nun <a href="https://jpgames.de/2026/06/xbox-enthuellt-das-erste-neue-spyro-game-seit-fast-zwei-jahrzehnten-beim-xbox-games-showcase/">eine neue Reise für Spyro, den Drachen in Aussicht stellt</a>, scheint das kalifornische Studio bereits die nächste Retro-Größe im Visier zu haben.</p>



<p><strong>Wenn es nämlich nach den Genre-Experten geht, stehe die Entwicklung eines neuen Banjo-Kazooie ganz oben auf der Wunschliste.</strong> Das bestätigte Associate Creative Director Lou Studdert im Gespräch mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=l5CAf6yG-Uk">Kinda Funny</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Toys for Bob äußern großes Interesse</h3>



<p>„Es ist eine Reihe, die wir lieben“, so Studdert. „Für uns als Fans von Jump-’n’-Run-Spielen steht Banjo ganz oben auf der Liste. Wir haben riesige Fans dieser Reihe im Team – Leute, die zum Beispiel ein ‚Jiggy‘ als Profilbild verwenden und Ähnliches. Sollte sich also jemals die Gelegenheit bieten, wäre das fantastisch. Wir lieben dieses Franchise.“</p>



<p>Studioleiter Paul Yan schließt sich dieser Meinung an: „Wenn man sich den roten Faden bei den Spielen ansieht, die wir gerne entwickeln, dann gehört so etwas meiner Meinung nach definitiv dazu“, so Yan.</p>
<p>„Du hast diese Charaktere als ‚nostalgisch‘ bezeichnet. Das ist eine Sichtweise, aber ich empfinde sie eher als zeitlos. Wir wollen Spiele produzieren, die etwas Zeitloses und Ewiges im Spieler ansprechen – das, was man gemeinhin als ‚das innere Kind‘ bezeichnet, oder? Ich finde, es sind wunderbare Spiele, und wir sind große Fans.“</p>
<h3>Kein Wunschdenken</h3>



<p><strong>Nur Wunschdenken? Keineswegs, wenn man den Worten von VGCs Andy Robinson trauen darf</strong>. Der <a href="https://x.com/Andy_VGC/status/2074860990739460557" target="_blank" rel="noopener">erklärte</a> nämlich auf Twitter: &#8222;Das ist übrigens mehr als nur Gerede – es haben tatsächlich Meetings stattgefunden. Allerdings weiß niemand, ob sich die Sache wirklich weiterentwickelt hat oder überhaupt eine Chance hat, wenn man <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/">den aktuellen Zustand von Xbox</a> bedenkt.&#8220; Da kann man wohl nur die Daumen drücken.</p>



<p>Die Jump-’n’-Run-Reihe von Rare hat seit Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts – das vor mehr als 15 Jahren für die Xbox 360 erschien – keinen neuen Eintrag mehr erhalten. Um ein neues Spiel sah es zuletzt eigentlich eher mau aus. Pitches für ein neues Spiel würden zwar angehört, <a href="https://jpgames.de/2025/07/banjo-kazooie-ist-tot-lang-lebe-banjo-kazooie-so-koennte-es-fuer-die-rare-legende-weitergehen/">konkrete Pläne habe Rare laut Andy Robinson von VGC zuletzt allerdings keine gehabt</a>.</p>



<p>Immerhin: Eine frische Portierung des Klassikers machte kürzlich spielerische Neuerungen und bisher unveröffentlichte Musik erstmals verfügbar. <a href="https://jpgames.de/2026/07/banjo-kazooie-neue-portierung-bietet-neuerungen-und-bisher-unveroeffentlichte-musik/">Hier</a> lest ihr die Details. Würdet ihr euch über ein neues <strong>Banjo-Kazooie freuen?</strong></p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/toys-for-bob-still-wants-to-work-on-banjo-kazooie-were-huge-fans/">VGC</a>, Bildmaterial: Super Smash Bros. Ultimate, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/es-fanden-meetings-statt-genre-experten-wollen-banjo-kazooie-wiederbeleben/">Es fanden Meetings statt: Genre-Experten wollen Banjo-Kazooie wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Banjo-Kazooie: Neuer Port bietet Neuerungen und bisher unveröffentlichte Musik</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/banjo-kazooie-neue-portierung-bietet-neuerungen-und-bisher-unveroeffentlichte-musik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 05:16:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Banjo-Kazooie]]></category>
		<category><![CDATA[Evercade]]></category>
		<category><![CDATA[HyperMegaTech]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Super Pocket Rare Edition.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/banjo-kazooie-neue-portierung-bietet-neuerungen-und-bisher-unveroeffentlichte-musik/">Banjo-Kazooie: Neuer Port bietet Neuerungen und bisher unveröffentlichte Musik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Die neueste &#8222;Banjo-Kazooie&#8220;-Portierung</strong>, die vergangene Woche als Teil des <a href="https://amzn.to/4fezQGA" target="_blank" rel="noopener">Handhelds HyperMegaTech Super Pocket Rare Edition</a>* erschien, bietet offensichtlich zahlreiche Anpassungen und Ergänzungen, die in früheren Versionen des ikonischen Plattformers nicht enthalten waren.</p>



<p>Hervorzuheben ist ein Button zum „Schleichen“ (Tiptoeing) – dieser ist notwendig, weil die Pocket-Konsole über keinen Analogstick verfügt. Auch kosmetische Änderungen wurden vorgenommen – Banjo ist nun etwa im Besitz eines Super Pocket, anstelle des gängigen Game Boy.</p>



<p><strong>Die mit Abstand bedeutendste Neuerung</strong>, die Fans entdeckt haben, ist jedoch ein nach Abschluss des Spiels freischaltbarer Musikplayer. Dieser enthält mehr als 20 ungenutzte Musikstücke aus der Entwicklungsphase – sogenannte „Beta-Tracks“.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neue, alte Musikstücke</h3>



<p>YouTuber TSR Stormed hat diese Musikstücke extrahiert und katalogisiert. Dazu gehören frühe Versionen der Musik für Kazooie-Level wie „Treasure Trove Cove“ und „Mumbo Mountain“ sowie Stücke für gänzlich ungenutzte Areale, von denen viele schließlich im Nachfolger Banjo-Tooie Verwendung fanden. Dies umfasst Musik für eine „Lava World“, „Lost World“, „Mine“, „Funfair“, „Atlantis“ und „Wintry Walk“.</p>



<p>Die Musik für Banjo-Kazooie und dessen Nachfolger stammte von Grant Kirkhope, der später unter anderem die Soundtracks für Viva Piñata, Donkey Kong 64, Mario + Rabbids und GoldenEye 007 komponierte. Obwohl Kirkhope bereits in der Vergangenheit einige der ungenutzten Banjo-Musikstücke veröffentlicht hatte, sind sie hier erstmals mit dem originalen N64-Soundfont zu hören.</p>



<p>Evercade plant für später in diesem Jahr <a href="https://jpgames.de/2026/04/banjo-kazooie-und-banjo-tooie-auf-neuem-handheld-blaze-enthuellt-den-evercade-nexus/">die Veröffentlichung eines neuen Premium-Handhelds namens Evercade Nexus</a>. Dieses wird im Paket mit einem neuen Modul ausgeliefert, das verbesserte Versionen von Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie enthält.</p>
<p>Wer allerdings auf ein gänzliches neues Abenteuer des tierischen Duos hofft, muss seine Erwartungen zurückschrauben. Pitches würden zwar angehört, konkrete Pläne habe Rare laut Andy Robinson von VGC allerdings keine. <a href="https://jpgames.de/2025/07/banjo-kazooie-ist-tot-lang-lebe-banjo-kazooie-so-koennte-es-fuer-die-rare-legende-weitergehen/">Hier lest ihr alle Details</a>. Den HyperMegaTech in der Super Pocket Rare Edition könnt ihr <a href="https://amzn.to/4fezQGA" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* bestellen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Zwei ungenutzte Musikstücke (Lava World, Dragon Pass) via TSR Stormed</h3>
<p><iframe  title="Banjo-Kazooie Unused Track - Lava World [Evercade Music Player]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6nkQwBgwVaY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6nkQwBgwVaY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe  title="Banjo-Kazooie Unused Track - Dragon Pass [Evercade Music Player]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hQeKYYEzF8Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hQeKYYEzF8Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-new-handheld-version-of-banjo-kazooie-contains-tons-of-unreleased-music/">VGC</a>, Bildmaterial: Super Smash Bros. Ultimate, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/banjo-kazooie-neue-portierung-bietet-neuerungen-und-bisher-unveroeffentlichte-musik/">Banjo-Kazooie: Neuer Port bietet Neuerungen und bisher unveröffentlichte Musik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>30 Jahre Nintendo 64: Kreativ mit zeitlosen Klassikern – die Liste ist nicht lang, aber legendär</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/30-jahre-nintendo-64-kreative-spiele-und-zeitlose-klassiker-mit-legendenstatus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 05:29:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[F-Zero X]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart 64]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
		<category><![CDATA[Super Smash Bros.]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
		<category><![CDATA[Wave Race 64]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Qualität statt Quantität.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/30-jahre-nintendo-64-kreative-spiele-und-zeitlose-klassiker-mit-legendenstatus/">30 Jahre Nintendo 64: Kreativ mit zeitlosen Klassikern – die Liste ist nicht lang, aber legendär</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das <strong>Nintendo 64</strong> war eine Konsole der Extreme und der Gegensätze – lest dazu <a href="https://jpgames.de/2026/06/30-jahre-nintendo-64-3d-revolution-und-fettnaepfchen-die-konsole-der-gegensaetze/">den ersten Teil unseres Specials zum 30. Geburtstag</a> der legendären Nintendo-Konsole: Während die <strong>Rechenpower</strong> des Silicon-Graphics-Grafikchips die 3D-Darstellung revolutionierte, zwangen der <strong>knappe Speicherplatz</strong> der Module und ein winziger Textur-Cache die Entwickler zu technischer Akrobatik.</p>
<p>Doch anstatt an diesen <strong>Hardware-Limits</strong> zu scheitern, nutzten mehrere Studios die <strong>Restriktionen</strong> als kreativen Katalysator. In einer Ära, in der jedes Kilobyte kostbar war, entstanden Spiele, die technische Hürden nicht nur umschifften, sondern sie in zeitlose Spielmechaniken verwandelten.</p>
<p>Von bis zur Unkenntlichkeit gefilterten und verzerrten Texturen bis hin zur mathematischen Eleganz dynamischer Wellenbewegungen – die Spiele des Nintendo 64 bewiesen, dass Innovation manchmal erst unter Druck entsteht.</p>
<h3>Spiele mit Legendenstatus</h3>
<p><strong>Super Mario 64</strong> war dabei der Vorzeigetitel des Nintendo 64. Es war eines der ersten großen 3D-Jump-’n’-Runs und zeigte eindrucksvoll, was das Nintendo 64 leisten konnte. Besonders die <strong>freie Bewegung in dreidimensionalen Welten</strong> wusste zu beeindrucken, die präzise Steuerung mit dem Analogstick und die für die damalige Zeit innovative, steuerbare Kamera.</p>
<p>Statt linearer Level sammelte man Power-Sterne in <strong>offenen Arealen</strong>, die über die Hub-Welt – das Schloss von Prinzessin Peach – erreichbar waren. Die <strong>Comic-hafte Grafik</strong> nutzte vor allem Farbverläufe und Schattierungen statt vieler Details, um die technischen Limitierungen zu umgehen.</p>
<p>
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</p>
<p><strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> ist für viele das beste Action-Adventure auf dem Nintendo 64 und setzte jahrelang Maßstäbe für 3D-Spiele. Highlights waren die atmosphärischen Dungeons und die <strong>Kämpfe in 3D.</strong> Beeindruckend war auch die für damalige Verhältnisse <strong>riesige 3D-Adventure-Welt</strong>, die sich dank <strong>kaum wahrnehmbarer Ladezeiten</strong> fast grenzenlos anfühlte.</p>
<p>Die Möglichkeit des Grafikchips, viele Polygone zu zeichnen, wurde also voll ausgenutzt. Die Schwächen in der Kameraführung umschiffte man mit dem Z-Targeting-System, das Kämpfe und Kamera in 3D deutlich zugänglicher machte.</p>
<p>Dazu kam eine atmosphärische Spielwelt, die in <strong>Zwischensequenzen mit In-Game-Grafik</strong> erzählerisch aufgewertet wurde. Die technischen Schwächen verschleierte man, indem man etwa Texturen stark filterte und verzerrte, sodass sie weniger auffielen und wie natürliche Farbverläufe aussahen.</p>
<p>
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</p>
<p>Zudem entschied sich Nintendo, das Spiel <strong>in der PAL-Region auf 17 fps</strong> zu limitieren, um die Hardware zu entlasten – heutzutage undenkbar, damals reichte es jedoch zum vielleicht besten Spiel, das bis dahin erschienen war.</p>
<h3>Hardware am Limit: 4-Spieler-Modi und niedrige FPS</h3>
<p><strong>Mario Kart 64</strong> hatte durch seine recht hohe Geschwindigkeit und den <strong>unvergessenen 4-Spieler-Modus</strong> im Rennen und den Battle-Arenen im Splitscreen ein selbstgemachtes Problem. Viele detaillierte Objekte hätten die Konsole in die Knie gezwungen. Das Spiel wurde ein Musterbeispiel dafür, wie man <strong>2D-Objekte in 3D-Spiele</strong> einarbeiten konnte, ohne dass es allzu negativ auffiel.</p>
<p>Apropos hohe Geschwindigkeit: <strong>F-Zero X</strong> reizte zwar kaum die Grafikhardware aus, aber die CPU lief bei den dauerhaft stabilen 60 Bildern pro Sekunde mit bis zu 30 Fahrzeugen heiß. Gerüchte besagen, dass ​man das Spiel so sehr optimiert habe, dass man zum Schluss Probleme hatte, die Musik ohne Performanceverlust einzufügen.</p>
<p>
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</p>
<p>Ein spielerisch interessantes Konzept zeigte dagegen der kreative Plattform-Prügler <strong>Super Smash Bros</strong>. Anfänglich hielten viele Branchenkenner den Titel für eine reine Fan-Spielerei. Doch der Mix aus Nintendos bekanntesten Maskottchen – von Mario über Link bis Pikachu – und einem rasanten, aber dennoch zugänglichen Kampfsystem entpuppte sich als genialer Wurf.</p>
<p>Heute gehören die Nachfolger nicht nur zu den größten eSports-Titeln von Nintendo, sondern gleichzeitig auch zu den großen Partytiteln vor dem heimischen Fernseher. Auf dem Nintendo 64 war das Spiel technisch noch sehr grob – besonders bei mehreren CPU-Gegnern war an präzise Treffer kaum noch zu denken, da die Framerate stark nachgab.</p>
<p>Neben Nintendo sorgte auch <strong>Rare</strong> für unvergessene Spiele. GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Perfect Dark und Conker&#8217;s Bad Fur Day waren nicht nur spielerisch top, sondern nutzten die Hardware bis ans Limit aus. In vielen Spielen von Rare sorgte die Verschleierung der Limitationen und der niedrigen Framerate sogar für <strong>Game-Breaking-Glitches</strong> in der Kollisionsabfrage, die sich die Speedrun-Community zu Nutze machte.</p>
<p>
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</p>
<h3>Besondere N64-Spielerfahrungen</h3>
<p><strong>Wave Race</strong> nutzte dagegen die starke Hardware für eine damals <strong>überzeugende Wellenphysik-Simulation</strong>, während die Grafikeinheit vor allem mit damals seltenen, aber hübsch anzusehenden <strong>Transparenzeffekten</strong>, <strong>Reflexionen </strong>und seinerzeit aufwändigen <strong>Belichtungseffekten</strong> glänzen konnte.</p>
<p><strong>Pokémon Stadium</strong> brachte den weltweiten Pokémon-Boom auf das Nintendo 64 und verwandelte die bekannten <strong>Game-Boy-Kämpfe</strong> durch das <strong>Transfer Pak</strong> in aufwändige <strong>3D-Duelle</strong>. Für viele SpielerInnen war es ein besonderer Moment, ihre Pokémon erstmals groß auf dem Fernseher zu sehen – <strong>animiert, vertont</strong> und in <strong>spektakulären Arenen</strong> mit einem fast schon <strong>legendären Kommentator</strong> inszeniert.</p>
<p>Der Titel lebte weniger von einer klassischen Handlung als von Turnieren, Minispielen und der Verbindung zu den Game-Boy-Editionen. Herausragend war die extrem <strong>aufwändige Textur- und Audiokompression</strong> vom damals noch in <strong>Köln ansässigen Studio Factor 5</strong>, die zu Ergebnissen führten, welche man der Konsole nicht zugetraut hatte.</p>
<h3>Hardware-Addons für innovative Spiele</h3>
<p>Das <strong>Rumble Pak</strong> machte Force Feedback am N64 populär, besonders nachdem <strong>Lylat Wars 64</strong> (Star Fox 64) es prominent einführte. Der Rail-Shooter im Weltall konnte durch die limitierte und kontrollierte Spielumgebung <strong>grafisch sehr gut optimiert</strong> werden.</p>
<p>
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</p>
<p>In Japan war das Feature so beliebt, dass zudem sogenannte <strong>Shindou Editions</strong> erschienen – überarbeitete Versionen älterer Spiele mit nachträglicher Vibrationsunterstützung. Bekannte Beispiele sind Super Mario 64: Shindou Pak Taiou Version und Wave Race 64: Shindou Edition, die dem Spielgefühl durch spürbare Rückmeldungen bei Sprüngen, Kollisionen oder Wasserbewegungen mehr Realismus verleihen.</p>
<p>Das <strong>Voice Recognition System</strong> war eines der ungewöhnlichsten N64-Zubehörteile und wurde nur von sehr wenigen Spielen genutzt. Am bekanntesten ist <strong>Hey You, Pikachu!</strong>, bei dem die SpielerInnen Pikachu per Mikrofon einfache Sprachbefehle gaben. Auch Densha de Go! 64 nutzte in Japan Sprachfunktionen.</p>
<h3>Qualität statt Quantität</h3>
<p>Das Nintendo 64 hatte in der Retrospektive zwar einen eklatanten Spielemangel, aber dennoch <strong>keinen Mangel an hochqualitativen Spielen</strong>. Insbesondere Nintendo und Rare, aber auch Factor 5 in Zusammenarbeit mit LucasArts wussten, wie man die Hardware zu nutzen hatte für bestmögliche Ergebnisse.</p>
<p>Insgesamt hatte das N64 <strong>51 Millionen-Seller</strong> bei einer Hardwarebasis von 32 Millionen verkauften Einheiten – ein Zeichen dafür, dass viele N64-Besitzer sich die gleichen Spiele kauften und man sich auf dem Nintendo 64 mit Qualität statt Quantität behaupten musste.</p>
<p>Bildmaterial: Nintendo, Rare</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/30-jahre-nintendo-64-kreative-spiele-und-zeitlose-klassiker-mit-legendenstatus/">30 Jahre Nintendo 64: Kreativ mit zeitlosen Klassikern – die Liste ist nicht lang, aber legendär</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zwei Führungskräfte der Xbox Game Studios verlassen das Unternehmen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/zwei-fuehrungskraefte-der-xbox-game-studios-verlassen-das-unternehmen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 05:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Craig Duncan]]></category>
		<category><![CDATA[Louise O’Connor]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beide wurden bei Rare groß.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zwei-fuehrungskraefte-der-xbox-game-studios-verlassen-das-unternehmen/">Zwei Führungskräfte der Xbox Game Studios verlassen das Unternehmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt weitere Umbrüche bei Xbox: <strong>Craig Duncan</strong>, Leiter der Xbox Game Studios, wird das Unternehmen in dieser Woche verlassen. Auch Louise O’Connor, Chief of Staff der Xbox Game Studios, scheidet aus dem Unternehmen.</p>
<p>Sowohl Duncan als auch O’Connor <a href="https://jpgames.de/2024/10/der-langjaehrige-rare-boss-wird-neuer-chef-der-xbox-game-studios/">wechselten von Rare in die Führung</a> der Xbox Game Studios. Duncan war von Februar 2011 bis November 2024 Studioleiter bei Rare. O’Connor bekleidete bei Rare verschiedene Positionen, darunter Executive Producer, Incubation Director und Art Director (September 2012 bis August 2025) – bevor sie Chief of Staff bei den Xbox Game Studios wurde. Sie arbeitete seit 1999 bei Rare und begann ihre Karriere mit Conker&#8217;s Bad Fur Day und Viva Pinata.</p>
<p>Duncan ersetzte den früheren Studios-Chef Alan Hartman im November 2024 und war für Halo Studios, The Coalition, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World’s Edge sowie XGS Publishing verantwortlich. Bei Rare war er zuvor 14 Jahre aktiv und war verantwortlich für die Entwicklung der Kinect und Sea of Thieves. Zuvor war er in verschiedenen Rollen bei Codemasters, Midway und Sumo Digital aktiv.</p>
<h3>Abschied von Duncan</h3>
<p>In einer E-Mail an die Mitarbeitenden schrieb Duncan: &#8222;Als ich vor 20 Monaten die Leitung von XGS übernahm, war es mein Ziel, unseren Studios, unseren Teams und den Menschen, die unsere Spiele entwickeln, zu dienen.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Gemeinsam haben wir uns vorgenommen, hochwertige Spiele zu liefern, das kulturelle Gefüge in unseren Studios zu stärken und die Zukunft des Unternehmens mitzugestalten. Ich bin stolz darauf, sagen zu können, dass wir viele reibungslose Markteinführungen realisiert haben, die den geschäftlichen Erfolg des Unternehmens vorangetrieben haben.&#8220;</p>
<p>Über O’Connor fügte er hinzu: &#8222;Louise war eine umsichtige, kreative und vertrauenswürdige Partnerin, die sich stets für das Handwerk eingesetzt und unsere Studios mit Klarheit und Sorgfalt unterstützt hat. Ich bin dankbar für alles, was sie bei XGS geleistet hat, und ich bin sicher, dass sie in allem, was als Nächstes auf sie zukommt, erfolgreich sein wird.&#8220;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Die Studios, die bisher Duncan unterstanden, werden vorübergehend direkt an Xbox-Chief-Content-Officer Matt Booty berichten, bis eine Nachfolge gefunden ist.</span></p>
<p>via <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/xbox-game-studios-boss-craig-duncan" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/zwei-fuehrungskraefte-der-xbox-game-studios-verlassen-das-unternehmen/">Zwei Führungskräfte der Xbox Game Studios verlassen das Unternehmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das meistgewünschte Gaming-Comeback von Xbox-Fans ist keine große Überraschung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/das-meistgewuenschte-gaming-comeback-von-xbox-fans-ist-wahrlich-keine-ueberraschung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 12:08:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Banjo-Kazooie]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Player Voice]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dieser und weitere Wünsche.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-meistgewuenschte-gaming-comeback-von-xbox-fans-ist-wahrlich-keine-ueberraschung/">Das meistgewünschte Gaming-Comeback von Xbox-Fans ist keine große Überraschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xbox Player Voice ist ein neues, offizielles Feedback-Portal von Microsoft und Xbox, das am 18. Mai 2026 gestartet wurde. Es dient dazu, Fan-Feedback zentral zu sammeln und transparenter zu machen. Eine von vielen Initiativen (und Neuerungen) seit dem <a href="https://jpgames.de/2026/04/zurueck-zu-xbox-und-spielexklusivitaet-asha-sharma-praesentiert-leitbild-zum-umschwung/">Amtsantritt von Asha Sharma</a>.</p>
<p>Das neue Abstimmungssystem zeigt nun schwarz auf weiß, dass <strong>Banjo-Kazooie</strong> die Spielreihe ist, von der sich Xbox-Fans am meisten wünschen, dass Microsoft etwas damit anstellen würde.</p>
<p>Laut einer Analyse von Stephen Totilos <a href="https://www.gamefile.news/p/what-xbox-players-are-asking-for" target="_blank" rel="noopener">Game File</a> liegt der Vorschlag auf Platz 51. Fans können jeden belieben Vorschlag rund um Xbox machen. Es geht hier also nicht nur um konkrete Spiele-Marken. Totilos Auswertung ergab aber, dass die meistgewählte Anfrage, die sich auf eine konkrete Spiele-Marke bezieht, der Wunsch nach einem neuen Banjo-Kazooie-Spiel ist.</p>
<h3>Funktionen und herausragende Features wichtiger</h3>
<p>Weiter oben in der Rangliste liegen Verbesserungen von Funktionen und der Konsole, etwa exklusive Spiele, kostenloses Online-Gaming, HDR im Xbox-Dashboard oder die Rückkehr der Avatare. Dennoch zeigt sich deutlich, dass Banjo weiterhin vielen Xbox-Spielern im Kopf ist – auch 18 Jahre nach Nuts &amp; Bolts.</p>
<p>In den letzten Monaten gab es immer wieder Berichte über eine mögliche Rückkehr von Banjo-Kazooie. So behauptete VGC-Chefredakteur Andy Robinson im vergangenen Jahr, <a href="https://jpgames.de/2025/07/banjo-kazooie-ist-tot-lang-lebe-banjo-kazooie-so-koennte-es-fuer-die-rare-legende-weitergehen/">dass entsprechende Vorschläge bei Xbox aktiv geprüft werden</a>.</p>
<p>Tot ist Banjo-Kazooie übrigens keineswegs. Im Oktober erscheint der neue Evercade Nexus, ein Handheld neuer Handheld, der alle Evercade-Cartridges abspielt. Marketing-Ansatz: Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie sollen bestens laufen und liegen bei. Die <a href="https://amzn.to/4sJW2N6" target="_blank" rel="noopener">Vorbestellungen laufen bereits – bei Amazon</a>* könnt ihr euch ein Gerät sichern.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/banjo-kazooie-xbox-player-voice-number-one-game-series-return-vote/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-meistgewuenschte-gaming-comeback-von-xbox-fans-ist-wahrlich-keine-ueberraschung/">Das meistgewünschte Gaming-Comeback von Xbox-Fans ist keine große Überraschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo bringt einen der größten Rare- und N64-Klassiker zurück auf die Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nintendo-bringt-einen-der-groessten-rare-und-n64-klassiker-zurueck-auf-die-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 13:01:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong 64]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Online]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Donkey Kong 64 landet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nintendo-bringt-einen-der-groessten-rare-und-n64-klassiker-zurueck-auf-die-switch/">Nintendo bringt einen der größten Rare- und N64-Klassiker zurück auf die Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>„DK, Donkey Kong! DK, Donkey Kong is here!“ Nach dem von Kritikern gefeierten <strong>Donkey Kong Bananza</strong> aus dem vergangenen Jahr ist Donkey Kong endgültig zurück im Rampenlicht. Während Bananza die Reihe modernisierte, geht es jetzt zurück zu den eigenen Wurzeln: <strong>Donkey Kong 64</strong> erscheint am<strong> 3. Juni</strong> für Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket.</p>
<p>Damit erweitert Nintendo die Nintendo-64-Bibliothek der Switch erneut um einen echten Klassiker der Ära. Diesmal stammt es von den legendären britischen Entwicklern von <strong>Rare</strong>.</p>
<h3>Zurück auf die DK-Insel</h3>
<p>In Donkey Kong 64 kehrt der ikonische Bösewicht King K. Rool zurück und bedroht erneut die Heimat der Kongs. SpielerInnen übernehmen dabei nicht nur die Kontrolle über Donkey Kong selbst, sondern auch über Diddy Kong, Tiny Kong, Lanky Kong und Chunky Kong.</p>
<p>Jeder Kong besitzt eigene Fähigkeiten und Spezialangriffe, die zum Erkunden der großen Spielwelt benötigt werden. Neben Plattforming und Kämpfen warten auch zahlreiche Sammelobjekte, Rätsel und Minispiele auf die SpielerInnen.</p>
<h3>Kultklassiker mit Multiplayer-Chaos</h3>
<p>Besonders bekannt wurde Donkey Kong 64 damals für seinen enormen Umfang und die Vielzahl an Collectibles. Gleichzeitig bot das Spiel auch einen lokalen Mehrspieler-Modus mit Battle-Arenen für bis zu vier Personen.</p>
<p>Mit der Veröffentlichung auf Nintendo Switch können Fans den Rare-Klassiker nun erneut erleben – oder ihn erstmals nachholen. Wie sieht es bei euch aus? Habt ihr den Titel damals gespielt?</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Donkey Kong 64 – Nintendo 64 – Nintendo Classics – Nintendo Switch Online + Expansion Pack" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Jpz4TZ7CAsQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Jpz4TZ7CAsQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/nintendo-64-nintendo-classics-adds-donkey-kong-64-on-june-3">Gematsu</a>, Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nintendo-bringt-einen-der-groessten-rare-und-n64-klassiker-zurueck-auf-die-switch/">Nintendo bringt einen der größten Rare- und N64-Klassiker zurück auf die Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>14 Rare-Klassiker für unterwegs: Banjo-Kazooie und Co. in der Super Pocket Rare Edition</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/14-rare-klassiker-fuer-unterwegs-banjo-kazooie-und-co-in-der-super-pocket-rare-edition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2026 07:29:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Blaze Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[HyperMegaTech]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Super Pocket]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301679</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und Evercade-kompatibel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/14-rare-klassiker-fuer-unterwegs-banjo-kazooie-und-co-in-der-super-pocket-rare-edition/">14 Rare-Klassiker für unterwegs: Banjo-Kazooie und Co. in der Super Pocket Rare Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>HyperMegaTech, eine Marke von Evercade-Hersteller Blaze Entertainment, hat einen neuen Super-Pocket-Handheld angekündigt. Diesmal liegt der Fokus nicht auf einer bestimmten Retro-Konsole, sondern auf den <strong>Spieleklassikern von Rare</strong>.</p>
<p>Das Gerät bietet wie bisher auch Evercade‑Support, kann also mit Modulen um über 650 weitere Spieleklassiker erweitert werden. Die<strong> Super Pocket Rare Edition</strong>, die im Juli 2026 erscheint, kostet 59,99 Euro <a href="https://amzn.to/46FrDqi" target="_blank" rel="noopener">und kann bei Amazon</a>* schon vorbestellt werden.</p>
<p>Das Gerät bietet das Nötigste für den Spielspaß unterwegs: Das Super Pocket in den typischen Rare-Farben besitzt ein 2,8‑Zoll IPS‑Display mit 320×240 Auflösung und kann per USB‑C geladen werden. Dazu besitzt es eine 3,5‑mm‑Klinke für Kopfhörer und Schulterbuttons.</p>
<p>Highlights sind die vorinstallierten Spiele: Conker’s Pocket Tales (8‑bit‑Handheld)​​ und Battletoads (8‑bit‑Konsole)​ sind echte Spieleklassiker. Besonders gespannt sind wir aber auf Banjo‑Kazooie, welches das erste 64-bit-Game für den Handheld ist und für das Gerät speziell optimiert wurde – was auch nötig ist, denn die Emulation wird die verbaute Hardware (1,2 GHZ Quad-Core ARM) ins Schwitzen bringen.</p>
<p>Weitere Spiele sind Battletoads in Battlemaniacs, Cobra Triangle R.C., Pro‑Am II​​, Slalom, Snake Rattle ’n’ Roll, Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship, Atic Atac, Jetpack, Lunar Jetman, Knight Lore und Gunfright. Viele dieser Spiele wurden noch unter dem Firmennamen Ashby Computers &amp; Graphics und Ultimate: Play the Game veröffentlicht.</p>
<p>Wie bereits erwähnt kann das Gerät mit Evercade‑Cartridges erweitert werden, aktuell sind 75 Module mit über 650 Spielen verfügbar. Diese kosten in der Regel 24,99 Euro das Stück. Diese besondere &#8222;Super Pocket&#8220;-Auflage ist das siebte Gerät von HyperMegaTech und erweitert die lizenzierten Klassiker von Capcom, Taito, Atari, Data East and NEOGEO.</p>
<h3>Die Spiele:</h3>
<p>
<img loading="lazy" decoding="async" width="1500" height="1500" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/super-pocket-rare-edition-01.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="301707" orderby="post__in" include="301707" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/super-pocket-rare-edition-01.jpg 1500w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/super-pocket-rare-edition-01-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/super-pocket-rare-edition-01-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/super-pocket-rare-edition-01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/super-pocket-rare-edition-01-768x768.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1500px) 100vw, 1500px" />
</p>
<p>Bildmaterial: HyperMegaTech</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/14-rare-klassiker-fuer-unterwegs-banjo-kazooie-und-co-in-der-super-pocket-rare-edition/">14 Rare-Klassiker für unterwegs: Banjo-Kazooie und Co. in der Super Pocket Rare Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Banjo-Kazooie: Mumbomania könnt ihr jetzt spielen und sogar Rare zieht den Hut</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/banjo-kazooie-mumbomania-koennt-ihr-jetzt-spielen-und-sogar-rare-zieht-den-hut/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 13:56:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Banjo-Kazooie: Mumbomania]]></category>
		<category><![CDATA[Dreams]]></category>
		<category><![CDATA[Eupholace]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wenn ihr Dreams besitzt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/banjo-kazooie-mumbomania-koennt-ihr-jetzt-spielen-und-sogar-rare-zieht-den-hut/">Banjo-Kazooie: Mumbomania könnt ihr jetzt spielen und sogar Rare zieht den Hut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fans von <strong>Banjoo-Kazooie</strong> warten seit fast zwei Jahrzehnten auf einen neuen Banjo-Teil, zuletzt erschien 2008 mit Banjo-Kazooie: Schraube Locker ein Titel zur Reihe auf der Xbox 360. Seitdem gab es lediglich Gastauftritte wie in Super Smash Bros. Ultimate oder auch Re-Releases der alten Spiele, etwa in Rare Replay.</p>
<p>Dabei hat die Marke unter Retro- und Nintendo-Fans nach wie vor einen guten Ruf, denn insbesondere die beiden Spiele für das Nintendo 64 haben einen Kultstatus erreicht. Doch weder von Xbox noch von Rare gibt es Hinweise darauf, dass ein neues Spiel mit dem Bären erscheint.</p>
<p>Dabei gäbe es durchaus Studios, die bereit wären: Sowohl Crash-Entwickler Toys For Bob als auch Ori-Entwickler Moon Studios haben ihren Willen und ihr Interesse bekundet, an einem neuen Teil zu arbeiten. So müssen jetzt die Fans selbst ran.</p>
<p>Ein Twitter-Nutzer namens <a href="https://x.com/Eupholace/status/1996263228205080843" target="_blank" rel="noopener">Eupholace</a> teilte mit, dass er im PS4-Spiel <strong>Dreams</strong> ein neues Banjo-Kazooie-Level erstellt habe, das nun spielbar ist. Dieses Projekt trägt den Titel <strong>Banjo-Kazooie: Mumbomania</strong>. Und jeder kann es spielen – vorausgesetzt natürlich, ihr habt Dreams. Das neue Level beinhaltet satte 30 verschiedene Jiggys, die es zu sammeln gilt.</p>
<p>Eupholace erklärte zudem, dass die Erstellung dieses einen Levels insgesamt 14 Monate gedauert hat. Wer also so schnell wie möglich durch das Level rauscht, sollte nicht erwarten, dass in absehbarer Zeit weitere Level folgen. Ersten Angaben zufolge dauert es knapp zwei Stunden, um das Level zu 100 Prozent abzuschließen.</p>
<p>Selbst Rare ist angetan vom Projekt: Der offizielle Twitter-Account des Studios hat die Qualität anerkannt und <a href="https://x.com/RareLtd/status/1996700287466143976" target="_blank" rel="noopener">erklärt</a>, man habe extra den „schickesten Hut aufgesetzt, nur um ihn davor zu ziehen“. Seht unten den Trailer von Eupholace zu Mumbomania!</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Banjo-Kazooie: Mumbomania | Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xTFO07PsYw0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xTFO07PsYw0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/banjo-kazooie-mumbomania-fan-made-game-releases/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a>, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/toys-for-bob-would-love-to-work-on-a-new-banjo-kazooie/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://www.purexbox.com/news/2025/01/xbox-could-rival-3d-mario-with-a-new-banjo-kazooie-game-says-ori-developer" target="_blank" rel="noopener">PureXbox</a>, Bildmaterial: Banjo-Kazooie: Mumbomania, Eupholace</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/banjo-kazooie-mumbomania-koennt-ihr-jetzt-spielen-und-sogar-rare-zieht-den-hut/">Banjo-Kazooie: Mumbomania könnt ihr jetzt spielen und sogar Rare zieht den Hut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rare 40th Anniversary: Das Vinyl-Box-Set könnt ihr jetzt auch hierzulande vorbestellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/rare-40th-anniversary-das-vinyl-box-set-koennt-ihr-jetzt-auch-hierzulande-vorbestellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2025 05:27:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[Black Screen Records]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Videospielmusik]]></category>
		<category><![CDATA[Vinyl]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295290</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bei Black Screen Records in Köln.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/rare-40th-anniversary-das-vinyl-box-set-koennt-ihr-jetzt-auch-hierzulande-vorbestellen/">Rare 40th Anniversary: Das Vinyl-Box-Set könnt ihr jetzt auch hierzulande vorbestellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einigen Tagen haben wir über die umfassenden <strong>Feierlichkeiten zum 40. Geburtstag von Rare</strong> berichtet. Dazu gehörte auch eine feine, neue Vinyl-Sammlung von iam8bit. Wer den Import scheut, kann jetzt <a href="https://blackscreenrecords.com/products/rare-40th-anniversary-box-set?ref=FfErMAUfOcriQS&amp;variant=51581085090058" target="_blank" rel="noopener">bequem bei Black Screen Records</a>* in Deutschland vorbestellen.</p>
<p>Die Kölner fungieren einmal mehr als Vertriebspartner für das 4-LP-Set, welches mit 2,5 Stunden Spielzeit die legendären Soundtracks von Rare feiert. Mit Musik von David Wise, Grant Kirkhope, Robin Beanland, Mark Waithe, Jamie Hughes und vielen anderen lässt man Battletoads, Banjo-Kazooie, Viva Pinata, Perfect Dark, Jet Force Gemini und Conker&#8217;s Bad Fur Day, aber auch Sea of Thieves, Kinect Sports und weitere Spiele hochleben.</p>
<p>Die Auslieferung der Vinyl-Box ist im September 2025 geplant. Die Box bietet ein Artwork von Lewy Jones und &#8222;zahlreiche Geheimnisse&#8220;, die es zu erkunden gilt. Vinyl- und Rare-Fans sichern sich besser heute als morgen ihr Exemplar <a href="https://blackscreenrecords.com/products/rare-40th-anniversary-box-set?ref=FfErMAUfOcriQS&amp;variant=51581085090058" target="_blank" rel="noopener">bei Black Screen Records</a>*.</p>
<p>Die Feierlichkeiten werden neben dem Vinyl-Set von einem lizenzierten Rare-Controller von 8BitDo, einer Spielesammlung für Evercade, Merchandise und Aktionen begleitet. <a href="https://jpgames.de/2025/08/voll-aufs-nostalgie-gaspedal-rare-feiert-den-40-geburtstag-stilsicher-mit-merch-und-mehr/">Mehr darüber erfahrt ihr in diesem Beitrag</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Rare, Xbox Game Studios, Black Screen Records</p>
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		<title>Voll aufs Nostalgie-Gaspedal: Rare feiert den 40. Geburtstag stilsicher mit Merch und mehr</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/voll-aufs-nostalgie-gaspedal-rare-feiert-den-40-geburtstag-stilsicher-mit-merch-und-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 05:23:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[Videospielmusik]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Controller, Vinyl, Evercade, ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Rare ist 40 Jahre alt geworden – und drückt gemeinsam mit Microsoft, Fangamer, Evercade und weiteren Partnern kräftig auf das Nostalgie-Pedal. Neben einem speziellen, lizenzierter Rare-Controller von 8BitDo für Xbox Series, PCs und Android gibt es zur Feier unter anderem auch eine Spielesammlung für Evercade und ein Vinyl-Soundtrack-Set.</p>
<p>Rare ist unter Microsoft vor allem für Sea of Thieves bekannt, hat aber auch in den vergangenen 20 Jahren unter Microsoft auch Kinect Sports, Viva Piñata und Kameo geschaffen. Von 1994 bis 2003 steuerte &#8222;Rareware&#8220; legendäre Nintendo-Exklusivtitel wie Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Diddy Kong Racing, Perfect Dark und Conker&#8217;s Bad Fur Day bei.</p>
<p>In den Anfangszeiten des Studios musste man aufpassen, dass sich die Kassettenbänder nicht verheddern: Rare, damals noch als „Ultimate Play the Game“ bekannt, lieferte unter anderem Spiele wie Sabre Wulf, Jetpac, Atic Atac und Knight Lore für den ZX Spectrum.</p>
<h3>Das Rare 40th Anniversary Box Set</h3>
<p>Fans der ersten Stunde werden mit dem <strong>Rare 40th Anniversary Box Set von iam8bit</strong> sehr viel Spaß haben, welches 39 legendäre Musikstücke auf vier LPs enthält. Die Titel unter anderem aus Sea of Thieves, Viva Piñata, Battletoads, Banjo-Kazooie, Perfect Dark und Conker&#8217;s Bad Fur Day werden euch gemeinsam mit dem leichten Rauschen und Knacken des Plattenspielers in die alten Zeiten zurückversetzen. Black Screen Records hat bei <a href="https://x.com/blackscreenrec/status/1952749467028926873" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> schon einen Vertrieb in Deutschland angedeutet, wir halten euch auf dem Laufenden.</p>
<h3>Merchandise, Plüschis und Ingame-Boni</h3>
<p>Fangamer bietet euch zum Jubiläum eine breite <strong>Merchandise-Kollektion</strong> aus T-Shirts, Soundtracks, Schlüsselanhängern und einem &#8222;King Conker&#8220;-Plüschtier an. Im europäischen Fangamer-Store ist diese noch nicht gelistet. Der 8bitdo Rare 40th Anniversary Edition Controller kostet 89,99 Euro und ist <a href="https://amzn.to/4mx1KOV" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* jetzt schon vorbestellbar!</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/612kzpTxoML._SL1500_.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/612kzpTxoML._SL1500_-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/612kzpTxoML._SL1500_-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/612kzpTxoML._SL1500_-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/612kzpTxoML._SL1500_-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/612kzpTxoML._SL1500_-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/612kzpTxoML._SL1500_.jpg 1500w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/iam8bit-rare.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/iam8bit-rare-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p>Abonnenten des Xbox Game Pass Ultimate erhalten das &#8222;Rare Ruby Emote&#8220; in Sea of Thieves. Außerdem startet ein &#8222;Pirate Emporium&#8220;-Sale mit Rabatten auf verschiedene In-Game-Items, die von klassischen Rare-Spielen inspiriert sind. Zudem erscheint ein &#8222;40th Anniversary Sea of Thieves Kosmetik&#8220;-Bundle digital zum Start der neuen Saison mit weiteren rubinroten Schiffsets im Pirate Emporium und Items im Seasonal Plunder Pass.</p>
<h3>Spielesammlung für Evercade</h3>
<p>Microsoft hat obendrein mit <a href="https://evercade.co.uk/cartridges/rare-collection-1/" target="_blank" rel="noopener">Evercade</a> zusammengearbeitet, um eine neue Spielesammlung mit zwölf &#8222;vintage&#8220; Rare-Titeln herauszubringen, darunter Jetpac, Lunar Jetman, Atic Atac, Sabre Wulf, Underwurlde, Knight Lore, Gunfright, RC Pro-Am, Cobra Triangle, Battletoads, Battletoads Arcade und Conker&#8217;s Pocket Tales. Die Vorbestellungen hierfür starten am 30. September.</p>
<p>Die Feierlichkeiten folgen leider auf ein schwieriges Jahr für Rare. Erst vor wenigen Wochen <a href="https://jpgames.de/2025/07/ploetzlich-der-schock-fuer-rare-fans-everwild-soll-jetzt-doch-gecancelt-worden-sein/">wurde Berichten zufolge das lange in Entwicklung befindliche Fantasy-Spiel Everwild</a> eingestellt, des Weiteren wurden Stellen bei Rare gekürzt. So verließ der Rare-Veteran Gregg Mayles, der unter anderem die Spiele Banjo-Kazooie und Sea of Thieves leitete, nach mehr als 35 Jahren das Studio.</p>
<h3>Trailer zur Evercade-Sammlung:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Evercade - Rare Collection 1 - Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iWq8EOwLFrk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iWq8EOwLFrk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/heres-everything-else-microsoft-is-doing-to-celebrate-rares-40th-birthday" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/08/04/rare-40th-anniversary-rewards-sea-of-thieves/" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>, Bildmaterial: <a href="https://news.xbox.com/en-us/2025/08/04/rare-40th-anniversary-rewards-sea-of-thieves/" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/voll-aufs-nostalgie-gaspedal-rare-feiert-den-40-geburtstag-stilsicher-mit-merch-und-mehr/">Voll aufs Nostalgie-Gaspedal: Rare feiert den 40. Geburtstag stilsicher mit Merch und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Banjo-Kazooie ist tot, lang lebe Banjo-Kazooie: So könnte es für die Rare-Legende weitergehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/banjo-kazooie-ist-tot-lang-lebe-banjo-kazooie-so-koennte-es-fuer-die-rare-legende-weitergehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jul 2025 13:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Banjo-Kazooie]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man hört sich angeblich Pitches an.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/banjo-kazooie-ist-tot-lang-lebe-banjo-kazooie-so-koennte-es-fuer-die-rare-legende-weitergehen/">Banjo-Kazooie ist tot, lang lebe Banjo-Kazooie: So könnte es für die Rare-Legende weitergehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die jüngsten Massenentlassungen bei Microsoft haben auch das traditionsreiche Studio <strong>Rare</strong> hart getroffen. Zuletzt sorgten Berichte über <a href="https://jpgames.de/2025/07/ploetzlich-der-schock-fuer-rare-fans-everwild-soll-jetzt-doch-gecancelt-worden-sein/">die Einstellung von Everwild für Aufsehen</a>, doch auch die Nachricht vom Weggang von Gregg Mayles, einem der prägenden Köpfe des Studios und maßgeblich verantwortlich für den Klassiker Banjo-Kazooie, erschütterte die Fans. Während seiner 35-jährigen Zeit bei Rare war Gregg Mayles an insgesamt 30 Titeln des Studios beteiligt.</p>
<p>Doch was bedeutet das <a href="https://jpgames.de/2024/01/neues-banjo-kazooie-koennte-sich-bei-microsoft-in-entwicklung-befinden-sagt-ein-insider/">angeblich in Entwicklung befindliche</a> Banjo-Kazooie-Spiel? Ende 2023 keimte zuletzt Hoffnung auf ein Comeback auf, als der &#8222;Nate the Hate&#8220; von einem aktiv entwickelten Banjo-Kazooie-Projekt berichtete. Auch Microsofts Gaming-CEO Phil Spencer nahm das <a href="https://jpgames.de/2023/12/banjo-kazooie-xbox-chef-phil-spencer-hat-eine-nachricht-an-alle-banjo-fans/">Interesse der Fans an einem neuen Banjo-Kazooie-Spiel zur Kenntnis</a>.</p>
<p>Das erste Spiel der Reihe erschien bereits 1998 auf Nintendo 64 und wurde ein großer Erfolg für Rare und Nintendo. Es entwickelte sich zu einem beliebten klassischen 3D-Plattformer rund um das Bären- und Vogel-Duo, das Banjos Schwester Tootie vor der Hexe Gruntilda retten will. Es folgten zwei Fortsetzungen sowie zwei exklusive Handheld-Spiele für den Game Boy Advance. Seit der Veröffentlichung von Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts für die Xbox 360 im Jahr 2008 liegt die Serie jedoch brach.</p>
<p>Auch wenn Rare nun vermutlich nicht mehr die Kapazitäten hat, ein neues Banjo-Kazooie zu entwickeln, zeigen angeblich Entwicklerstudios wie Toys for Bob (bekannt für Crash Bandicoot 4 und die Spyro-Remakes) und Moon Studios (Ori and the Blind Forest) Interesse an einem neuen Banjo-Kazooie-Spiel.</p>
<p>Wie VGC-Journalist Andy Robinson nämlich in einem neuen Podcast ausplauderte, zögere Rare zwar, was ein neues Banjo-Kazooie angehen würde, doch Pitches für ein solches Projekt würden &#8222;angehört&#8220;. Neben einem neuen Videospiel gibt es offenbar auch Interesse daran, die Banjo-Kazooie-Reihe als Film oder Animationsserie zu adaptieren. Selbst wenn also kein neues Spiel erscheint, besteht die Möglichkeit, dass das Franchise in anderen Medien weiterlebt.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/new-banjo-kazooie-game/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, <a href="https://www.thegamer.com/xbox-rare-banjo-kazooie-pitches-toys-for-bob-moon-studios/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a>, Bildmaterial: Super Smash Bros. Ultimate, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/banjo-kazooie-ist-tot-lang-lebe-banjo-kazooie-so-koennte-es-fuer-die-rare-legende-weitergehen/">Banjo-Kazooie ist tot, lang lebe Banjo-Kazooie: So könnte es für die Rare-Legende weitergehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Plötzlich der Schock für Rare-Fans: Everwild soll jetzt doch gecancelt worden sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/ploetzlich-der-schock-fuer-rare-fans-everwild-soll-jetzt-doch-gecancelt-worden-sein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2025 14:21:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Everwild]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dabei sah es zuletzt gut aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/ploetzlich-der-schock-fuer-rare-fans-everwild-soll-jetzt-doch-gecancelt-worden-sein/">Plötzlich der Schock für Rare-Fans: Everwild soll jetzt doch gecancelt worden sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Noch vor ein paar Wochen haben wir spekuliert, ob wir <strong>Everwild</strong> nicht bald wiedersehen könnten. Der in der Regel in Xbox-Themen gut informierte Jez <a href="https://jpgames.de/2025/05/everwild-von-rare-koennte-schon-sehr-bald-neu-enthuellt-werden/">Corden hatte Hoffnung gemacht</a>. Es gab aber auch offizielle Gründe, an Everwild zu glauben. Phil <a href="https://jpgames.de/2025/02/phil-spencer-gibt-ein-seltenes-update-zum-rare-spiel-everwild/">Spencer äußerte sich im Februar positiv</a>.</p>
<p>Das von Rare entwickelte Spiel wurde erstmals im November 2019 angekündigt, gefolgt von einem weiteren Trailer im Juli 2020. Seitdem herrschte Funkstille. Und jetzt ist der Ofen für immer aus, wie <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sources-everwild-has-been-cancelled-as-xbox-layoffs-hit-rare/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> zuerst berichtet und <a href="https://www.ign.com/articles/rares-everwild-reportedly-canceled-as-microsoft-layoffs-sweep-across-xbox" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> ebenfalls unabhängig verifiziert haben möchte.</p>
<p>Wie Quellen der Medien berichten, wurde das Entwicklerteam kürzlich über die Entscheidung informiert, dass Everwild gecancelt wird. Die Einstellung des Spiels erfolgt demnach auch im Zusammenhang mit umfangreichen Entlassungen bei Microsoft und Xbox, <a href="https://jpgames.de/2025/07/noch-nie-so-stark-wie-heute-aber-microsoft-und-xbox-streichen-trotzdem-9-000-stellen/">die am Mittwoch offiziell bekannt gegeben wurden</a>. Auch beim britischen Traditionsstudio Rare, bekannt für Sea of Thieves, wird im Zuge dieser Umstrukturierungen mit dem Abbau von Arbeitsplätzen gerechnet.</p>
<p>Trotz eines Neustarts des Projekts in jüngerer Vergangenheit sei es dem Team laut der anonymen Quellen nicht gelungen, eine klare kreative Richtung für das Spiel zu finden. Die Neuausrichtung des Projekts soll angeblich 2021 angegangen worden sein, damals berichteten Quellen, der erfahrene Rare-Designer Gregg Mayles sei mit der Leitung betraut worden. Auch Mayles scheint nicht in der Lage gewesen zu sein, das Ruder herumzureißen.</p>
<p>Bildmaterial: Everwild, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/everwild" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox Game Studios</a>, Rare</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/ploetzlich-der-schock-fuer-rare-fans-everwild-soll-jetzt-doch-gecancelt-worden-sein/">Plötzlich der Schock für Rare-Fans: Everwild soll jetzt doch gecancelt worden sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Everwild von Rare könnte schon sehr bald neu enthüllt werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/everwild-von-rare-koennte-schon-sehr-bald-neu-enthuellt-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2025 14:07:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Everwild]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Zuge des Xbox Showcases.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/everwild-von-rare-koennte-schon-sehr-bald-neu-enthuellt-werden/">Everwild von Rare könnte schon sehr bald neu enthüllt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Rare&#8217;s <strong>Everwild</strong> war in den letzten Jahren ein heiß diskutiertes Thema unter Videospiel-EnthusiastInnen. Ursprünglich als Third-Person-Action-Adventure der Spitzenklasse beschrieben, wurde das Spiel Berichten zufolge irgendwann in der frühen Entwicklungsphase einer Transformation unterzogen. Insider geben nun an, dass es überhaupt kein Kampfsystem mehr enthalten soll.</p>



<p>Das Vertrauen in das Projekt schwand, nachdem der Creative Director von Everwild Rare Ende 2020 verließ, doch neuere Berichte sind bemerkenswert positiv und die Entwicklung soll reibungslos verlaufen. Nun scheint sich der Entwickler darauf vorzubereiten, bei einem bevorstehenden Event einen konkreteren Vorgeschmack auf das Spiel zu geben.</p>



<p>In einem neuen Bericht von Jez Corden von <a href="https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/xbox-showcase-2025-preview-what-i-expect-to-see-from-microsofts-big-annual-games-blowout" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Windows Central</a> behauptet der Journalist und Insider, mehrere seiner Kontakte sowie Produzenten von Microsoft hätten „großes Vertrauen“ gezeigt, <strong>dass Everwild beim kommenden Xbox Showcase 2025 am 8. Juni zu sehen sein wird</strong>.</p>



<p>Im Februar veröffentlichte Xbox-Chef Phil Spencer <a href="https://jpgames.de/2025/02/phil-spencer-gibt-ein-seltenes-update-zum-rare-spiel-everwild/">ein Everwild-Update</a> und bestätigte, dass stetige Fortschritte beim Titel erzielt würden und relativ bald ein Update verfügbar sein würde. Zur Feier Weihnachtstage 2024 veröffentlichte Rare außerdem eine Grußkarte mit Everwild-Motiven.</p>
<p>Viele glaubten, die Entwickler würden in den kommenden Monaten weitere Neuigkeiten bekannt geben. Gut möglich, dass dem tatsächlich so ist. Spätestens am 8. Juni wissen wir mehr, wenn das nächste Xbox Showcase auf Sendung geht.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/everwild-update-may-2025/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Everwild, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/everwild" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox Game Studios</a>, Rare</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/everwild-von-rare-koennte-schon-sehr-bald-neu-enthuellt-werden/">Everwild von Rare könnte schon sehr bald neu enthüllt werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nintendo erweitert das &#8222;Switch Online&#8220;-Line-up um einen Xbox-lizenzierten Titel</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/nintendo-erweitert-das-switch-online-line-up-um-einen-xbox-lizenzierten-titel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2025 14:11:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Killer Instinct Gold]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch Online]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292889</guid>

					<description><![CDATA[<p>Killer Instinct Gold von Rare.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/nintendo-erweitert-das-switch-online-line-up-um-einen-xbox-lizenzierten-titel/">Nintendo erweitert das &#8222;Switch Online&#8220;-Line-up um einen Xbox-lizenzierten Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zuletzt gab es mit <a href="https://jpgames.de/2025/04/fire-emblem-fans-duerfen-feiern-serienklassiker-landet-in-der-retro-bibliothek-der-switch/">Fire Emblem: The Sacred Stones</a> einen &#8222;Game Boy Advance&#8220;-Klassiker für Nintendo Switch Online. Heute fügte Nintendo mal wieder einen N64-Klassiker hinzu.</p>
<p>Konkret geht es um <strong>Killer Instinct Gold</strong> aus der legendären Schmiede von Rare. Rare wiederum gehört nicht erst seit gestern zu den Xbox Game Studios und damit auch Killer Instinct Gold, worauf auch der Lizenzhinweis am Ende des Nintendo-Trailers hinweist.</p>
<p><span class="yt-core-attributed-string yt-core-attributed-string--white-space-pre-wrap" dir="auto"><span class="yt-core-attributed-string--link-inherit-color" dir="auto">&#8222;Der Gong hat geschlagen für die nächste Runde – das klassische Nintendo 64-Kampfspiel Killer Instinct Gold hat sich zu Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket durchgeboxt&#8220;, so die Videobeschreibung. Ihr benötigt das Zusatzabo &#8222;Erweiterungspaket&#8220; für N64-Spiele. </span></span></p>
<p>Auf <strong>Nintendo Switch 2</strong> werden die N64-Klassiker im Retro-Portfolio <a href="https://jpgames.de/2025/04/die-switch-2-wird-diese-neuen-arten-bieten-n64-klassiker-zu-erleben/">von Nintendo Switch Online übrigens von neuen Funktionen profitieren</a>. Dazu zählt ein neuer CRT-Filter, die Option die Tastenbelegung zu ändern und eine Rückspulfunktion.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Killer Instinct Gold boxt sich durch zu Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pW8tFpntgNc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pW8tFpntgNc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/nintendo-erweitert-das-switch-online-line-up-um-einen-xbox-lizenzierten-titel/">Nintendo erweitert das &#8222;Switch Online&#8220;-Line-up um einen Xbox-lizenzierten Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Phil Spencer gibt ein seltenes Update zum Rare-Spiel Everwild</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/phil-spencer-gibt-ein-seltenes-update-zum-rare-spiel-everwild/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Feb 2025 07:36:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Everwild]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=290430</guid>

					<description><![CDATA[<p>Er freut sich darauf.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/phil-spencer-gibt-ein-seltenes-update-zum-rare-spiel-everwild/">Phil Spencer gibt ein seltenes Update zum Rare-Spiel Everwild</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Phil Spencer hat sich in einem Interview mit dem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=q20AFtPXKSQ" target="_blank" rel="noopener">Xbox Era Podcast</a> über den Xbox-Exklusivtitel <strong>Everwild</strong> geäußert. Das von Rare entwickelte Spiel wurde erstmals im November 2019 angekündigt, gefolgt von einem weiteren Trailer im Juli 2020. Seitdem herrschte Funkstille.</p>
<p>Spencer betonte nun, dass das Team Fortschritte mache und nannte Everwild sogar als eines der Spiele, auf die er sich aktuell am meisten freue. Auf die Frage, welche in Entwicklung befindlichen Titel ihn besonders interessieren, antwortete Spencer mit State of Decay, einem Spiel von Double Fine und Everwild.</p>
<p>Er sei kürzlich erst bei Rare gewesen. &#8222;Es ist schön, das Team bei Everwild zu sehen und die Fortschritte, die sie machen.&#8220; Weiter erklärte Spencer im Interview: &#8222;Das ist schon [eine Weile] her. Und wir konnten diesen Teams Zeit für ihre Arbeit geben, was gut ist, und trotzdem ein Portfolio haben, wie wir es haben. Es ist wie ein Traum, den Matt (Booty) und ich schon lange hegen, und es ist gut, dass es endlich soweit ist. Wir können diesen Teams Zeit geben.&#8220;</p>
<p>Bereits 2021 gab es Berichte, dass das <a href="https://jpgames.de/2021/10/everwild-studio-chef-gibt-update-nach-den-reboot-berichten-zum-rare-game/">die Entwicklung von Everwild praktisch von Grund auf neu gestartet wurde</a>. Damals wurde optimistisch eine Veröffentlichung im Jahr 2024 anvisiert, was nach mehreren Jahren experimenteller Prototypenentwicklung nun nicht mehr realistisch erscheint.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/phil-spencer-provides-rare-update-on-missing-in-action-xbox-exclusive-everwild/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Everwild, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/everwild" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Microsoft Game Studios</a>, Rare</p>
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