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	<title>miHoYo Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 04 May 2026 17:10:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Angespielt! Petit Planet fordert Nintendo heraus, bleibt aber in seinem eigenen Kosmos</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/angespielt-petit-planet-fordert-nintendo-heraus-bleibt-aber-in-seinem-eigenen-kosmos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 15:49:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
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		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[Petit Planet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Geht ein neuer Genre-Star auf?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/angespielt-petit-planet-fordert-nintendo-heraus-bleibt-aber-in-seinem-eigenen-kosmos/">Angespielt! Petit Planet fordert Nintendo heraus, bleibt aber in seinem eigenen Kosmos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch ein Redakteur von JPGAMES muss sich manche Dinge mühsam verdienen. Nachdem ich bei Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis Anfang des Monats nur ein Hikkikomori-Zimmer bekam, gab es bei Neverness to Everness schon ein gemütliches Penthouse im Stadtzentrum – Pool inklusive.</p>
<p>Jetzt gibt es von <strong>HoYoverse</strong> in seinem neuen <strong>Cozy-Game Petit Planet</strong> gleich einen ganzen Planeten, den ich nach meinen eigenen Wünschen gestalten kann. Auch meine tierischen Nachbarn sind alle erstaunlich freundlich und erschaffen eine seltene Wohlfühlatmosphäre in der actionreichen und kampflastigen Gaming-Szene. Was will man mehr?</p>
<p>Dabei bin ich zugegebenermaßen etwas voreingenommen in den Test gegangen. Noch ein Cozy-Game? Davon gibt es doch bereits genug. Wie will man denn Heartopia und Animal Crossing noch toppen? Und: Kann HoYoverse nach den erfolgreichen Gacha-Action-RPGs der Sprung zu einem Free-to-play-Cozy-Game überhaupt gelingen? Petit Planet hat es dennoch geschafft, mich bereits in wenigen Stunden trotz aller Zweifel abzuholen.</p>
<p><strong>Das Spiel setzt dabei auf Stärken, die man von HoYoverse kennt.</strong> Nach wenigen Minuten im Spiel entsteht eine gewisse Magie mit seinen liebevollen Zwischensequenzen, der stimmigen und beruhigenden Farbpalette und Musik, überzeugender Charakter-Vertonung und niedlichen Charakteren, die man am liebsten knuddeln würde.</p>
<p>Noch ist bei weitem nicht alles perfekt im &#8222;Stardrift Test&#8220;, auf dem diese Preview basiert. Insbesondere technisch gab es auf dem PC noch einige grobe Fehler – der schmerzhafteste war der kaputte Controller-Support, also WASD-te ich mich inklusive Touchpad durch die verschiedensten Bereiche des Spiels.</p>
<h3>&#8222;Das kenne ich doch irgendwoher …&#8220;</h3>
<p>Die grundsätzliche Ausrichtung von Petit Planet ist durchaus interessant und zeigt ihre Stärken vor allem dort, wo Nintendos Cozy-Game seine Schwächen hat. Ein direkter Vergleich mit dem wahrscheinlich größten Genrevertreter ist nicht ideal, aber HoYoverse drängt ihn förmlich auf.</p>

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<p>Viele Kern-Gameplay-Mechaniken überschneiden sich deutlich: Die Ressourcen-Suche in der Umgebung wirkt vertraut, ebenso der Ausbau von Häusern, Läden und dem Museum. Hinzu kommen bekannte Elemente wie Crafting, das Umgestalten der Welt, das Einrichten des eigenen Zuhauses sowie das Zubereiten von Speisen und Getränken zur Steigerung der Ausdauer.</p>
<p>Auch die von freundlichen, leicht verpeilten Tieren bewohnte Umgebung weckt klare Assoziationen. Die größten Unterschiede? Es gibt keine Dinosaurierknochen und bei Nintendo war es eine Insel statt eines Planeten. Aber war die Umgebung nicht auch irgendwo „rund“?</p>
<h3>Erst einmal Tee trinken</h3>
<p>Petit Planet startet seine Reise in die neue Umgebung dabei deutlich anders und entspannter. Nachdem wir in einer Zwischensequenz in einem fliegenden Auto durch das Planetenmeer zum neuen Zuhause geflogen werden, nimmt mich ein Begrüßungskomitee unter Leitung des hibbeligen Häschens Elsasani und des äußerst gemütlichen Hundes Mobai in Empfang.</p>

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<p>Und dann? Erst mal nicht viel. Kein Zelt aufstellen, kein Holz sammeln, kein Tanuki, der einen Kredit abbezahlt haben möchte, sondern einfach nur einen Baum schütteln und aus den heruntergefallenen Früchten einen frischen Früchtetee für alle Planetenbewohner zubereiten.</p>
<p><strong>Diese Einfachheit zieht sich wie ein roter Faden durch das gesamte Gameplay.</strong> Im Fokus steht vor allem das Miteinander und die Harmonie, sowohl auf dem eigenen Planeten als auch in den späteren Online-Gemeinschaftsbereichen des Spiels. Hauptziel ist es, den magischen Baum „Luca Arbor“ zu nähren und so auf dem Planeten immer mehr Möglichkeiten freizuschalten.</p>
<p>Am Anfang ist seine Kraft begrenzt und ihr könnt nur einen kleinen Teil des Planeten erkunden. Durch Gefälligkeitsdienste und den Ausbau des Planeten bekommt ihr von euren Nachbarn die Essenz „Luca“, mit der der Luca Arbor gedüngt wird. Auf diese Weise werden größere Bereiche zugänglich, Insekten und Fische besiedeln den Planeten, die Erde wird fruchtbar und bald darauf ziehen auch neue Einwohner zu, die zum Teil etwas ängstlich sind, aber mit der Zeit zutraulicher werden.</p>
<h3>Fokus auf gemeinsame Gemütlichkeit und Zusammenhalt</h3>
<p>Dabei hilft stark, dass wichtige Sequenzen im Spiel vertont sind, also die Tiere auch wirklich sprechen. So wachsen sie einem mit der Zeit richtig ans Herz und man möchte eine gute Beziehung zu ihnen aufbauen. Während ich in Animal Crossing beschäftigt bin, Obstplantagen für das eigene Konto anzulegen, mache ich in Petit Planet lieber einen Früchtetee und schenke ihn den anderen Bewohnern. Das Luca ist schließlich wichtiger als ein paar Münzen, die ich im neu gebauten Laden gegen eine Leggings oder ein Dinokostüm eintauschen kann.</p>

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<p>Auch bei der Einrichtung der Nachbarhäuser helfe ich aus, indem ich die Möbelstücke einfach crafte. Natürlich darf auch die Einrichtung der eigenen vier Wände nicht fehlen. Am besten ist es, wenn man die Wohnung mit vielen ähnlichen Möbelstücken einer Kollektion einrichtet, denn so gibt es eine gute Stil-Bewertung.</p>
<h3>Cozy mit einem Hauch von Red Dot Fatigue</h3>
<p>Natürlich kommen mit einem wachsenden Planeten auch zunehmende Anforderungen, und hier wird es schnell mal etwas unübersichtlicher. Denn während andere Spiele den Bildschirm frei halten, sodass der Kopf abschalten und sich auf eine Hauptaufgabe konzentrieren kann, macht HoYoverse das, was es seit vielen Jahren erfolgreich perfektioniert hat: Micro-Rewards, die mit roten Punkten an den Rändern des Bildschirms angedeutet werden.</p>
<p>Auch aktive Haupt- und Nebenquests werden ständig auf dem Hauptbildschirm angezeigt, sodass man dazu tendiert, eher den Aufgaben und Belohnungen nachzujagen, statt es gemütlich angehen zu lassen, abzuschalten und vielleicht sogar kreativ zu werden.</p>
<p>Der Ansatz passt zwar in die heutige schnelle Zeit, in der alles ständig verfügbar ist, aber die gemütliche Spielausrichtung wird dadurch etwas verwässert. Unklar ist bislang auch die Monetarisierung. Das &#8222;Free to play&#8220;-Modell wurde bestätigt und es liegt nahe, dass das Spiel mit kosmetischen Items finanziert wird. Erste Events finden bereits statt, daher sind auch die typischen Zeit-limitierten Elemente absehbar. Gacha-Elemente sind noch nicht implementiert, jedoch ist es möglich, dass diese in der Vollversion enthalten sein werden.</p>

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<h3>HoYo does what Nintendon’t</h3>
<p>Der Fokus auf mobile und free-to-play muss aber nicht unbedingt negativ zu sehen sein. Dadurch, dass HoYoverse trotz seiner Größe noch ein vergleichsweise junges Unternehmen mit einer tendenziell jüngeren Zielgruppe ist, traut man sich auch Dinge, die sich manche „Dinosaurier“ der Branche nicht zutrauen.</p>
<p>So freute es mich zu sehen, dass Petit Planet neben dem abgeschotteten eigenen Planeten, an dem hier und da mal andere Nachbarplaneten vorbeifliegen und zum gegenseitigen Besuch einladen, auch einen Online-Gemeinschaftsbereich hat.</p>
<p>In diesem gibt es zahlreiche Tätigkeiten und Minispiele, von einem gemütlichen Abstecher in eine Bar bis zur gemeinsamen Geschichtsrate-Runde, Wortspielen am Lagerfeuer, einem gemeinsamen Rhythmus-Minispiel oder dem Versuch, um ein gewöhnliches Objekt eine kreative Geschichte zu erzählen, um so einen möglichst hohen Verkaufspreis zu erzielen. &#8222;Also, diese Tomate wurde auf magischem Boden großgezogen, nach einem geheimen, seit Generationen geheim gehaltenen Plan, der sie zu etwas ganz Besonderem macht &#8230;&#8220;</p>

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<p>Ungewohnt ist auch eine relativ freie Chatfunktion, die Nintendo sich aus Jugendschutzgründen nicht zutraut. Aber auch erste KI-Funktionen sind in Petit Planet vorhanden, von einem KI-Chatbot, der euch passende Antworten aus der integrierten Spielhilfe zusammensucht, bis hin zu einzelnen Charakteren, die tatsächlich per KI auf eure Eingaben reagieren. Dabei gab es erst vor kurzem einen KI-Panda, der auf Social Media viral ging – aus den falschen Gründen. Hoffentlich bekommt HoYoverse seine KI ausreichend begrenzt, sodass nichts Ähnliches in Petit Planet passiert.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein neuer Genre-Star in der Umlaufbahn?</h2>
<div class="review-quote">
<p>Petit Planet sieht bereits in der Beta äußerst vielversprechend aus und hat großes Potenzial, zu einem der Top-Titel im Genre der Cozy-Games zu werden. HoYoverse lässt sich von den Besten inspirieren, guckt sich manchmal vielleicht sogar etwas zu viel ab.</p>
<p>Zu der bewährten Basis kommen eigene Stärken: Der starke Start mit netten Animationen und Zwischensequenzen wird sicherlich viele neue SpielerInnen überzeugen, die sich das Spiel &#8222;nur mal kurz&#8220; gratis herunterladen. Die gewohnt hohe Qualität in der Präsentation, den Zwischensequenzen, den ausdrucksstarken Animationen und dem einzigartigen Stil überzeugt bereits in der Beta. Dazu kommt eine gewisse HoYoverse-typische Freude am Experimentieren und ein Hang zu Überraschungen, wie etwa den KI-Funktionen im Spiel.</p>
<p>Doch neben den vielen technischen Problemen scheint auch die finale Ausrichtung des Spiels noch nicht endgültig gefallen zu sein. Deshalb gehe ich zum jetzigen Zeitpunkt nicht davon aus, dass Petit Planet zeitnah erscheinen wird. Auch die Plattformen sind noch nicht komplett entschieden: Aktuell sind Versionen für PC und Mobile angekündigt, von Anfang an halten sich aber auch Gerüchte um eine Konsolenversion. Da sich Cozy-Games ideal für die Couch eignen, hoffe ich natürlich, dass sich neben Smartphones, Tablets und Windows-Handhelds wie dem ROG Xbox Ally noch eine weitere bekannte Mobilplattform hinzugesellt.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Petit Planet, <a href="https://planet.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noopener">Hoyoverse</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/angespielt-petit-planet-fordert-nintendo-heraus-bleibt-aber-in-seinem-eigenen-kosmos/">Angespielt! Petit Planet fordert Nintendo heraus, bleibt aber in seinem eigenen Kosmos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DLSS ist eine &#8222;sehr wertvolle Richtung der KI&#8220; – Hoyoverse über den Einsatz von KI</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/dlss-ist-eine-sehr-wertvolle-richtung-der-ki-hoyoverse-ueber-den-einsatz-von-ki-in-ihren-spielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 04:52:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303583</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kann wertvoll sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dlss-ist-eine-sehr-wertvolle-richtung-der-ki-hoyoverse-ueber-den-einsatz-von-ki-in-ihren-spielen/">DLSS ist eine &#8222;sehr wertvolle Richtung der KI&#8220; – Hoyoverse über den Einsatz von KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem fünften Artikel kommt unsere <a href="https://jpgames.de/category/specials/">Interview-Reihe mit Hoyoverse</a> zum dritten Geburtstag von Honkai: Star Rail zu ihrem Abschluss. Im letzten Artikel wollen wir wissen, <b>was Hoyoverse von KI-Tools</b> hält.</p>
<p>Das ist eine Frage, die viele von euch in den letzten Wochen bewegte – insbesondere im Zusammenspiel mit Nvidias DLSS 5. Also nutzten wir die Gelegenheit und fragten einen der größten chinesischen Spielehersteller. Was denkt ihr über DLSS 5?</p>
<h3>„Wir stehen der Erforschung stets offen gegenüber“</h3>
<p>Wie in der aktuellen Beta von <b>Petit Planet</b> zu sehen ist, experimentiert man bei Hoyoverse bereits mit KI in den Spielen. In diesem Spiel gibt es beispielsweise einen <b>Chatbot</b>, der Antworten aus der komplexen Anleitung und integrierten Spielhilfen zieht sowie einen limitierten Chatbot in NPCs.</p>
<p>Immer wieder hört man, dass KI bei vielen chinesischen Spieleherstellern im Entwicklungsprozess eingesetzt wird. Wenig verwunderlich ist daher die Antwort: &#8222;KI ist klar ein großer technologischer Trend, deshalb stehen wir der Erforschung dieses Bereichs stets offen gegenüber!&#8220;</p>
<p>Jedoch steht – wie bereits im Technik-Artikel am Montag erwähnt – <a href="https://jpgames.de/2026/04/technik-im-dienst-der-kunst-hoyoverse-ueber-visuelle-herausforderungen-mit-honkai-star-rail/">die künstlerische Ausrichtung im Vordergrund</a>. &#8222;Für uns ist jedoch noch wichtiger, ob die Technologie der Qualität des Spiels und dem Spielerlebnis wirklich zugutekommt. KI kann als Unterstützung dienen, um Effizienz zu erhöhen und mehr Möglichkeiten zu schaffen, aber das Welt-Setting, die Ästhetik, die Figurendarstellung und der emotionale Ausdruck müssen letztendlich weiterhin von den kreativen Designern geleitet werden.&#8220;</p>
<h3>DLSS 5: Wertvoll, da die Performance gesteigert wird</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">Zu DLSS 5 gab es von eurer Seite negatives Feedback</a>. Euch hat die erste Vorstellung der Technik nicht überzeugt. Die Anpassung der Beleuchtung und des Color Gradings in Echtzeit sowie die mögliche artistische Veränderung der Spiele saht ihr negativ.</p>

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<p>Hoyoverse betont jedoch die positiven Seiten der Technologie, ohne auf Details einzugehen. &#8222;Bei Technologien wie DLSS 5 sehen wir eine für das Spielerlebnis sehr wertvolle Richtung der KI: die Performance steigern und gleichzeitig die visuelle Qualität gewährleisten.&#8220;</p>
<p>Damit wird vor allem auf die klassischen Funktionen von DLSS abgezielt, welche erst vor wenigen Wochen mit DLSS 4.5 ein Update bekommen haben – namentlich DLSS Multi Frame Generation, das Upscaling mit DLSS Super Resolution und die hochwertige Kantenglättungstechnologie DLAA, die zunehmend das mit grafischen Nachteilen verbundene Temporale Anti-Aliasing (TAA) ablöst.</p>
<p>Ob man <strong>DLSS 5.0 in künftigen Projekten</strong> wie Honkai: Nexus Anima und Varsapura einsetzen wird, ist noch nicht entschieden: &#8222;Wir werden solchen Technologien weiterhin folgen und je nach Kompatibilität mit konkreten Projekten sowie dem Spielerlebnis entscheiden, ob und wie wir sie einsetzen.&#8220;</p>
<p>Wie seht ihr das – seht ihr auch eher die positiven Seiten der KI-Technologie wie die mögliche Performance- und Effizienzsteigerung, oder seht ihr den Einsatz von KI in Videospielen eher kritisch?</p>
<p>Bildmaterial: Honkai: Star Rail, <a href="https://hsr.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dlss-ist-eine-sehr-wertvolle-richtung-der-ki-hoyoverse-ueber-den-einsatz-von-ki-in-ihren-spielen/">DLSS ist eine &#8222;sehr wertvolle Richtung der KI&#8220; – Hoyoverse über den Einsatz von KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Interview! &#8222;Jedes Rätsel eine neue Erfahrung&#8220; – die Gamedesign-Prämisse zu Honkai: Star Rail</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-interview-jedes-raetsel-eine-neue-erfahrung-die-gamedesign-praemisse-zu-honkai-star-rail/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 05:22:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Puzzles und Currency Wars.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-jedes-raetsel-eine-neue-erfahrung-die-gamedesign-praemisse-zu-honkai-star-rail/">Im Interview! &#8222;Jedes Rätsel eine neue Erfahrung&#8220; – die Gamedesign-Prämisse zu Honkai: Star Rail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Woche neigt sich dem Ende entgegen – und damit auch unsere Interviewreihe mit Hoyoverse anlässlich des dritten Jubiläums von<strong> Honkai: Star Rail</strong>. Nachdem es zuletzt um die <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-hoyoverse-ueber-das-balancing-und-die-charaktere-in-honkai-star-rail/">Charaktere und das Balancing des Spiels</a> ging, widmen wir uns heute den Features im Spiel.</p>
<p>Wir hatten Fragen zu den Puzzles in den verschiedenen Gebieten und dem „Hexanexus“, zum Spielmodus „Currency Wars“ und der etwas geringen Anzahl der Events, besonders im Vergleich zu anderen Spielen wie dem hauseigenen Zenless Zone Zero.</p>
<h3>Puzzles und Currency Wars</h3>
<p>Zuerst wollten wir wissen, wie die Erstellung von Puzzles in Honkai: Star Rail im Detail aussieht, denn uns haben beispielsweise die Hexanexus-Puzzles sehr gefallen. Auch der Spielmodus „Currency Wars“ ist für uns ein Highlight des Spiels, aber ein Manko ist, dass noch nicht alle Charaktere enthalten sind. Ob sich das noch ändern wird?</p>
<p>Für Hoyoverse ist es bei der Entwicklung wichtig, dass sich die Puzzles gut in das Gesamterlebnis des Spiels einfügen. Die Rätsel sollen dabei sowohl zur Spielwelt und zur Atmosphäre des Gebiets passen, als auch für Abwechslung und Spaß bei der Erkundung sorgen. Dass die Puzzles dabei abwechseln, ist kein Zufall: „Da die unterschiedlichen Regionen ihre eigenen Themen haben, probieren wir auch verschiedene Designs aus, damit jedes Rätsel eine neue Erfahrung bietet.“</p>
<p>Zum Modus Currency Wars ist die Antwort nicht eindeutig, aber Hoyoverse hat das Problem im Blick und möchte den Modus erweitern. Die verfügbaren Figuren und Kombinationen sollen in Zukunft zunehmen, um mehr unterschiedliche Zusammenstellungen und Erlebnisse zu bieten. Wichtig ist dabei die Gesamtbalance, die Struktur des Gameplays sowie das Spieltempo.</p>

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<h3>Mangel an Events?</h3>
<p>Uns ist zudem aufgefallen, dass Honkai: Star Rail etwas wenige Events bekommt – insbesondere im Vergleich zu Zenless Zone Zero. Dazu passte der Rhythmus der Veröffentlichungen zuletzt nicht ganz. Hoyoverse ist das Problem bewusst, jedoch möchte man keine Kompromisse bei der allgemeinen Qualität und dem Spielerlebnis eingehen.</p>
<p>„Wir arbeiten kontinuierlich daran, unsere Produktions- und Iterationsfähigkeiten zu verbessern. Wir sind zuversichtlich, dass wir in Zukunft durch unsere Bemühungen die Aktionen in Bezug auf Erlebnis und Rhythmus noch vielfältiger gestalten können. Freut euch also auf unsere zukünftigen Aktualisierungen!“, so Hoyoverse in unserem Interview.</p>
<p>Damit kommt auch Teil 4 von 5 unserer Interviewserie zum Abschluss. Teil 5 behandelt noch am Wochenende die Themen Technik, KI und DLSS in aktuellen und zukünftigen Hoyoverse-Spielen.</p>
<p>Bildmaterial: Honkai: Star Rail, <a href="https://hsr.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-jedes-raetsel-eine-neue-erfahrung-die-gamedesign-praemisse-zu-honkai-star-rail/">Im Interview! &#8222;Jedes Rätsel eine neue Erfahrung&#8220; – die Gamedesign-Prämisse zu Honkai: Star Rail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Interview! Hoyoverse über das Balancing und die Charaktere in Honkai: Star Rail</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-interview-hoyoverse-ueber-das-balancing-und-die-charaktere-in-honkai-star-rail/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 13:44:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
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		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Teil 3 unserer Serie.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-hoyoverse-ueber-das-balancing-und-die-charaktere-in-honkai-star-rail/">Im Interview! Hoyoverse über das Balancing und die Charaktere in Honkai: Star Rail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Zuletzt ging es um <a href="https://jpgames.de/2026/04/komplexe-region-die-honkai-macher-von-hoyoverse-ueber-die-herausforderungen-in-europa/">Europa als komplexe und herausfordernde Region</a> und um <a href="https://jpgames.de/2026/04/technik-im-dienst-der-kunst-hoyoverse-ueber-visuelle-herausforderungen-mit-honkai-star-rail/">Technik im Dienst der Kunst</a>. In Teil 3 unserer Interviewreihe zum Jubiläum von <strong>Honkai: Star Rail</strong> wollten wir einiges zu den Charakteren des Spiels wissen, wie zum Beispiel die &#8222;alternativen Versionen&#8220; der Charaktere und das Balancing zwischen neuen und alten Charakteren.</p>
<h3>Designphilosophie bei Pfaden und Kits</h3>
<p>Zuerst wollten wir von Hoyoverse wissen, was die Designphilosophie bei der Entwicklung neuer Pfade und Charakter-Kits, also den Charakterklassen und Fähigkeiten-Sets, ist. Werden zuerst die Charaktere entwickelt und wird dann das passende Kit erstellt?</p>
<p>Hoyoverse zieht es im Großen und Ganzen vor, von der Figur selbst auszugehen. Das bedeutet, sie überlegen sich zuerst die Eigenschaften und den Hintergrund der Figur sowie ihre Bedeutung in der Geschichte und auf ihrem Pfad. Erst danach wird der dazu passende Kampfstil entwickelt. Das Fähigkeiten-Set ist dabei eher eine Art Erweiterung. Es soll den SpielerInnen im Kampf das Gefühl vermitteln, &#8222;warum diese Figur so ist, wie sie ist&#8220;.</p>
<p>Jedoch ist die Entwicklung neuer Pfade und neuer Fähigkeiten-Sets ein Prozess, der sich gegenseitig beeinflusst und stetig verfeinert wird. Das Ziel ist es, dass am Ende Figur, Gameplay und Inszenierung eine Einheit bilden.</p>
<h3>Alternative Versionen der Figuren</h3>
<p>Uns interessierten auch die alternativen Charaktere – also neue Versionen von Charakteren, die bereits bekannt sind. Wird das künftig ein Ansatz sein, eine Mischung aus neuen Charakteren und alternativen Versionen bereits etablierter Figuren?</p>
<p>&#8222;Wir glauben, dass brandneue Figuren neue Gebiete, neue Beziehungen und neue Perspektiven mit sich bringen können. Neue Formen bestehender Figuren ermöglichen es den Spielern wiederum, die Entwicklung und Entscheidungen vertrauter Figuren neu zu verstehen&#8220;, so Hoyoverse.</p>
<p>Jedoch wolle man beim Erstellen neuer Charaktere kein festes Muster anwenden, sondern flexibel anhand der Bedürfnisse der Handlung und der Gameplay-Planung agieren.</p>
<h3>Überangebot weiblicher Charaktere</h3>
<p>Wie in den meisten F2P-Gacha-Spielen gibt es auch in Honkai: Star Rail ein Überangebot weiblicher Charaktere, beim Pfad der Erinnerung wurden ausschließlich weibliche Charaktere veröffentlicht – mit Ausnahme des männlichen Trailblazers. Wird sich dieser Trend weiter fortsetzen?</p>

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<p>Für Hoyoverse steht die Frage, ob ein Charakter männlich oder weiblich ist, dagegen nicht im Vordergrund. Vielmehr stehen das Setting der Spielwelt, das Motiv der Figur, die Kampfmechaniken und die narrativen Anforderungen im Zentrum. Erst dann wird entschieden, welche Art von Figur am besten zu diesem Pfad passt. Das Ziel ist ein vielfältiges Figurenerlebnis, ungeachtet des Geschlechts.</p>
<h3>Spielbalance und Buffs</h3>
<p>Unsere letzte Frage zum Thema der Charaktere in Honkai: Star Rail drehte sich um die Spielbalance. Sieht Hoyoverse das sogenannte Powercreep in Honkai: Star Rail als ein Problem an? Wie werden Buffs bei verschiedenen Figuren ausgewählt?</p>
<p>Die Antwort dazu ist überraschend ausführlich. &#8222;Wir legen stets Wert auf alle Spielerlebnisse. Für uns ist es wichtig, dass das Gesamterlebnis vielfältig bleibt. Wir möchten nicht, dass das Spiel sich irgendwann nur noch um eine einzige Lösung dreht, sondern dass verschiedene Figuren und Systeme in ihrer jeweiligen Umgebung Bestand haben können&#8220;, so Hoyoverse in ihrer Antwort.</p>

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<p>Der Ausgangspunkt von „Lodernde Nova“ war keine reine Zahlenanpassung, sondern der Versuch, Figuren in der aktuellen Umgebung wieder „ans Laufen zu bringen“. Es werde stets darauf geachtet, ob der Rhythmus, das Zusammenspiel und die Mechanik der Figuren reibungslos funktionieren, anstatt sie einfach nur stärker zu machen. Es sei wichtig, dass die Figur in das System passt und ob es noch Raum für Weiterentwicklung gibt. Daher fallen die Anpassungsrichtungen bei verschiedenen Figuren auch unterschiedlich aus.</p>
<p>Ungeachtet dessen hat Hoyoverse stets ein offenes Ohr für das Feedback der SpielerInnen. Um ein stabiles Gesamterlebnis aufrechtzuerhalten und gleichzeitig die Erwartungen unterschiedlicher Spieler zu erfüllen, ist ein Prozess des ständigen Lernens und schrittweisen Verfeinerns notwendig. &#8222;Durch kontinuierliche Versuche möchten wir erreichen, dass eure Lieblingsfiguren in verschiedenen Phasen sinnvoll ausgewählt und eingesetzt werden können&#8220;, so Hoyoverse.</p>
<p>Bildmaterial: Honkai: Star Rail, <a href="https://hsr.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-interview-hoyoverse-ueber-das-balancing-und-die-charaktere-in-honkai-star-rail/">Im Interview! Hoyoverse über das Balancing und die Charaktere in Honkai: Star Rail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zenless Zone Zero: Soundtrack erscheint auf Vinyl und ist jetzt vorbestellbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/zenless-zone-zero-soundtrack-erscheint-auf-vinyl-und-ist-jetzt-vorbestellbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 15:23:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[Black Screen Records]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[Laced Records]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[Videospielmusik]]></category>
		<category><![CDATA[Vinyl]]></category>
		<category><![CDATA[Zenless Zone Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Breiter Soundmix.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/zenless-zone-zero-soundtrack-erscheint-auf-vinyl-und-ist-jetzt-vorbestellbar/">Zenless Zone Zero: Soundtrack erscheint auf Vinyl und ist jetzt vorbestellbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der genaueren Vorstellung von <a href="https://jpgames.de/2026/04/finale-steht-bevor-zenless-zone-zero-version-2-8-stellt-die-weichen-fuer-season-3/">Version 2.8</a> von <strong>Zenless Zone Zero</strong> gab es nicht nur auch Neuigkeiten zur kommenden <a href="https://jpgames.de/2026/04/zenless-zone-zero-erscheint-endlich-auf-steam-aber-es-gibt-einen-haken-fuer-steam-deck-fans/">Steam-Version</a>, sondern auch spannende Nachrichten für Audiophile: <strong>Der offizielle Soundtrack erscheint auf Vinyl.</strong> Wie HoYoverse gemeinsam mit Laced Records bestätigt hat, sind die Vorbestellungen bereits gestartet.</p>
<p>Zur Auswahl stehen eine 4LP-Box und eine 2LP-Version, die ihr bei Vertriebspartner <a href="https://blackscreenrecords.com/collections/zenless-zone-zero?ref=FfErMAUfOcriQS" target="_blank" rel="noopener">Black Sceen Records</a>* in Deutschland vorbestellen könnt. Eine besondere „Exclusive Edition“ setzt jeweils zusätzlich auf spezielle Designs und Extras und ist bei Laced Records erhältlich.</p>
<h3>Breiter Soundmix und Sammlerfokus</h3>
<p>Inhaltlich bietet die Vinyl-Veröffentlichung eine Auswahl von neu gemasterten Tracks aus den frühen Versionen des Spiels. Komponiert wurde die Musik unter anderem von Yang Wutao, Lei Sheng, Song Peiyan und Zhou Bin, ergänzt durch verschiedene Gastkünstler. Stilistisch deckt der Soundtrack ein breites Spektrum ab – von Metal über 90er-Anime-Sounds bis hin zu Lofi und EDM.</p>
<p>Auch optisch richtet sich die Veröffentlichung klar an Sammler: Neben speziellem Artwork und aufwendig gestalteten Hüllen enthält die Edition zusätzliche Extras wie eine &#8222;Slipmat&#8220; oder Sticker.</p>
<p>Vor nicht allzu langer Zeit haben wir uns übrigens auch ausführlicher mit der Musik des Spiels beschäftigt – ein Blick in <a href="https://jpgames.de/2026/01/von-k-pop-ueber-edm-bis-synthwave-sounds-die-vielfaeltige-musik-von-zenless-zone-zero/">unser Special</a> lohnt sich also ebenfalls.</p>
<h3>Ein Blick auf die Sets:</h3>

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<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/20267-zenless-zone-zero-original-soundtrack-vinyl-pre-orders-are-now-live">RPG Site</a>, Bildmaterial: Black Screen Records</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/zenless-zone-zero-soundtrack-erscheint-auf-vinyl-und-ist-jetzt-vorbestellbar/">Zenless Zone Zero: Soundtrack erscheint auf Vinyl und ist jetzt vorbestellbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zenless Zone Zero erscheint endlich auf Steam, aber es gibt einen Haken für Steam-Deck-Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/zenless-zone-zero-erscheint-endlich-auf-steam-aber-es-gibt-einen-haken-fuer-steam-deck-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:37:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
		<category><![CDATA[Zenless Zone Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht gezielt angepasst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/zenless-zone-zero-erscheint-endlich-auf-steam-aber-es-gibt-einen-haken-fuer-steam-deck-fans/">Zenless Zone Zero erscheint endlich auf Steam, aber es gibt einen Haken für Steam-Deck-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst kürzlich haben wir einen genaueren Blick auf <a href="https://jpgames.de/2026/04/finale-steht-bevor-zenless-zone-zero-version-2-8-stellt-die-weichen-fuer-season-3/">Version 2.8</a> von <strong>Zenless Zone Zero</strong> geworfen, doch eine andere Meldung ging dabei fast unter: Das Spiel soll im zweiten Quartal 2026 auch auf Steam erscheinen. Es gibt jedoch einen kleinen Wermutstropfen für „Steam Deck“-Fans.</p>
<h3>Kein offizieller Steam-Deck-Support zum Start</h3>
<p>Wie <strong>HoYoverse</strong> gegenüber <a href="https://www.rpgsite.net/news/20250-zenless-zone-zero-steam-deck-support-zzz-optimization-hoyoverse-launch">RPG Site</a> bestätigte, wird es zum Start jedoch <strong>keine spezielle Optimierung für das Steam Deck</strong> geben. SpielerInnen können den Titel aber trotzdem auf dem Gerät ausprobieren, der Entwickler möchte Feedback aus der Community sammeln, um mögliche Verbesserungen in zukünftigen Updates umzusetzen.</p>
<p>Angesichts der Tatsache, dass Zenless Zone Zero bereits auf mobilen Plattformen wie Smartphones läuft und generell relativ gut skalierbar ist, bleibt abzuwarten, wie sich die Performance auf dem Steam Deck tatsächlich schlagen wird. Erste Erfahrungsberichte dürften hier schnell für Klarheit sorgen.</p>
<p>Ein Blick zur &#8222;Konkurrenz&#8220; zeigt zudem, dass ähnliche Titel bereits weiter sind: <a href="https://jpgames.de/2025/07/wuthering-waves-haelt-gute-nachrichten-fuer-steam-deck-fans-bereit/">Wuthering Waves</a> wurde beispielsweise schon im letzten Jahr als „spielbar“ auf dem Steam Deck eingestuft. Wenn ihr übrigens an einer physischen Version des Spiels interessiert seid, könnte sich <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-vorbestellbar-zenless-zone-zero-erscheint-als-physische-collectors-edition-auf-disc/">dieser Artikel</a> ebenfalls lohnen.</p>
<p>Aktuell ist Zenless Zone Zero bereits für PlayStation 5, Xbox Series, PC sowie iOS und Android verfügbar. Die Steam-Version kann bereits auf die Wunschliste gesetzt werden.</p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/20250-zenless-zone-zero-steam-deck-support-zzz-optimization-hoyoverse-launch">RPG Site</a>, Bildmaterial: Zenless Zone Zero, <a href="https://zenless.hoyoverse.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/zenless-zone-zero-erscheint-endlich-auf-steam-aber-es-gibt-einen-haken-fuer-steam-deck-fans/">Zenless Zone Zero erscheint endlich auf Steam, aber es gibt einen Haken für Steam-Deck-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Die Technik im Dienst der Kunst: Hoyoverse über den visuellen Stil von Honkai: Star Rail</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/technik-im-dienst-der-kunst-hoyoverse-ueber-visuelle-herausforderungen-mit-honkai-star-rail/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 07:26:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303433</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stilistisch konsistent muss es sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/technik-im-dienst-der-kunst-hoyoverse-ueber-visuelle-herausforderungen-mit-honkai-star-rail/">Die Technik im Dienst der Kunst: Hoyoverse über den visuellen Stil von Honkai: Star Rail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zum dritten Jubiläum von Honkai: Star Rail bekamen wir als einziges deutsches Medium die Möglichkeit, mit Hoyoverse über verschiedenste Aspekte des Spiels zu reden. Während wir uns zuletzt über auf die <a href="https://jpgames.de/2026/04/komplexe-region-die-honkai-macher-von-hoyoverse-ueber-die-herausforderungen-in-europa/">Herausforderungen im deutschen und europäischen Markt</a> unterhalten haben, liegt diesmal der Fokus auf dem <strong>Spannungsfeld zwischen Kunst und Technik</strong>.</p>
<h3>Inszenierung und künstlerische Ausrichtung haben Priorität</h3>
<p>&#8222;Für uns steht die künstlerische Ausrichtung an erster Stelle&#8220;, sagt Hoyoverse ganz offen in unserem Interview. &#8222;Die Aufgabe der Technik besteht darin, diesen Ausdruck so stabil wie möglich auf verschiedene Plattformen zu übertragen.&#8220;</p>
<p>Die Inszenierung sei dabei wichtiger als die bestmögliche Grafik: &#8222;Wir lassen uns zwar von verschiedenen künstlerischen Ausdrucksformen wie Anime und Film inspirieren, legen aber größeren Wert auf die zugrunde liegenden Elemente wie Figurenperformance, Kamerabewegung und emotionale Vermittlung.&#8220;</p>
<h3>Herausforderungen zwischen Smartphone- und High-End-Hardware</h3>
<p>Besondere Spannungen in der Entwicklung sind alleine durch die große Anzahl an unterschiedlichster Hardware mit massiven Performanceunterschieden zu erwarten – ein Mittelklasse-Smartphone ist schließlich keine PS5 Pro. Trotzdem ist es wichtig, dass die Spiele auf allen Plattformen ähnlich aussehen. Wie Hoyoverse dieses Problem löst?</p>
<p>Bereits früh in der Entwicklung müsse deshalb sichergestellt werden, dass die unterschiedlichen Teams auf das gleiche Ziel hin arbeiten. &#8222;Um die stilistische Einheit zu gewährleisten, legen wir in der Vorproduktion klare visuelle und inszenatorische Standards fest und integrieren diese durch die Zusammenarbeit mehrerer Teams, darunter IP, Grafik, Animation und Technik, in den Produktionsablauf&#8220;, so Hoyoverse.</p>

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<p>&#8222;Plattformübergreifend streben wir keine völlig identischen Parameter an, sondern eine übereinstimmende visuelle Kernwahrnehmung. Das bedeutet, dass es auf verschiedenen Plattformen zwar technische Unterschiede geben kann, aber die Erkennbarkeit der Figuren, die Atmosphäre der Szenen, die Animationsdarstellung und das gesamte ästhetische Erlebnis so einheitlich wie möglich gehalten werden sollten. Das ist unser Verständnis von stilistischer Konsistenz und Kontinuität.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Honkai: Star Rail, <a href="https://hsr.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/technik-im-dienst-der-kunst-hoyoverse-ueber-visuelle-herausforderungen-mit-honkai-star-rail/">Die Technik im Dienst der Kunst: Hoyoverse über den visuellen Stil von Honkai: Star Rail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hatsune Miku singt für den Geburtstag von Honkai: Star Rail mit deutscher Beteiligung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/hatsune-miku-singt-fuer-den-geburtstag-von-honkai-star-rail-mit-deutscher-beteiligung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 12:59:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Crypton Future Media]]></category>
		<category><![CDATA[Hatsune Miku]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>„They put the Miku back in miHoYo“.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/hatsune-miku-singt-fuer-den-geburtstag-von-honkai-star-rail-mit-deutscher-beteiligung/">Hatsune Miku singt für den Geburtstag von Honkai: Star Rail mit deutscher Beteiligung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>„They put the Miku back in miHoYo“ &#8211; so ähnlich könnte man die <strong>aktuelle Kollaboration</strong> zwischen <strong>Hatsune Miku</strong> und dem chinesischen Spieleentwickler <strong>miHoYo</strong> bezeichnen. Zum dritten Jubiläum von <strong>Honkai: Star Rail</strong> und kurz nach dem vierzehnten Jahrestag von miHoYo singt die virtuelle Pop-Sängerin zwei neue Collab-Songs für das beliebte F2P-Action-RPG.</p>
<p>Dabei ist es nicht die erste Kollaboration, denn bereits die ersten „Tech Otakus“ von miHoYo sind selbst Fans von Hatsune Miku. Das verrät bereits der Firmenname: Das Ho steht für den Nachnamen von Cai Haoyu, während das Yo für den Nachnamen von Luo Yuhao steht – die Gründer des Unternehmens. Da HoYo bereits als Markenname vergeben war, half Hatsune Miku mit aus – so entstand miHoYo.</p>
<h3>I’ll Hoyo Hoyo you &#8211; for reals!</h3>
<p>Der erste Song der Kollaboration ist eine Anlehnung an „I’ll Miku Miku you (for reals) aus der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6qmUTclZhUo&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Frühzeit</a> von Hatsune <a href="https://project-diva.fandom.com/wiki/I%27ll_Miku-Miku_You%E2%99%AA_(For_Reals)" target="_blank" rel="noopener">Miku</a>. Passenderweise wird der bekannte Lauch aus dem Cover von Levan Polka im „I’ll Hoyo Hoyo you“ &#8211; Video für das Logo genutzt.</p>
<p>Im Musikvideo zeigt Silver Wolf lv.999 ihre Gamer-Fähigkeiten in einem Rhythmusspiel, das wie ein Mix aus dem Mobile-Rhythmusspiel Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat. Hatsune Miku und dem Arcade-Rhythmusspiel Chunithm aussieht. Silver Wolf schafft dabei die Max Combo von 999 auf schwerstem Level.</p>
<p>Hatsune Miku merkt man an, dass sie normalerweise auf der anderen Seite des Spiels steht. Doch während sie am Anfang noch Unterstützung bei zweihändigen Noten benötigt, kommt sie nach etwa einer Minute in den Flow &#8211; so schaffen beide zusammen eine Full Combo.</p>
<h3>Ein Remix aus Deutschland für den Star Rail</h3>
<p>Der zweite &#8222;Hatsune Miku&#8220;-Song für Honkai: Star Rail ist ein Remix des Titelsongs zum 3. Jubiläum: „<strong>Side Quest King</strong>“. Am „KISAI remix“ ist der deutsche Vocaloid-Produzent <a href="https://vocaloid.fandom.com/wiki/KIRA" target="_blank" rel="noopener">KIRA</a> beteiligt, der in den letzten zehn Jahren durch Hits wie „Circles“, „MONSTER“, „Digital Girl“, „Highlight“ und „4BLOOD“ zu den bekanntesten VOCALOID-Produzenten der Welt wurde. Das offizielle Musikvideo zeigt Hatsune Miku in der dynamischen, neonbeleuchteten Sci-Fi-Welt von <a href="https://jpgames.de/2026/02/honkai-star-rail-bringt-endlich-version-4-0-kein-aha-bei-vollmond-an-den-start/">Honkai: Star Rail 4.0</a>, in der „Klicks über allem“ stehen und „Unterhaltung bis zum Tod“ versprochen wird.</p>
<h3>I’ll HoYo HoYo you</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="HoYoHoYoにしてあげる♪ / 初音ミク×銀狼LV.999【崩壊：スターレイル】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A7KbelltKEM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A7KbelltKEM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Side Quest King (Kisai Remix)</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Side Quest King (KISAI remix) feat. 初音ミク【崩壊：スターレイル 3周年テーマソング】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WSDSWdIt3jY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WSDSWdIt3jY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: miHoYo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/hatsune-miku-singt-fuer-den-geburtstag-von-honkai-star-rail-mit-deutscher-beteiligung/">Hatsune Miku singt für den Geburtstag von Honkai: Star Rail mit deutscher Beteiligung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Komplexe Region&#8220; – Die Honkai-Macher von Hoyoverse über die Herausforderungen in Europa</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/komplexe-region-die-honkai-macher-von-hoyoverse-ueber-die-herausforderungen-in-europa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 06:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Interview-Serie mit Hoyoverse.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/komplexe-region-die-honkai-macher-von-hoyoverse-ueber-die-herausforderungen-in-europa/">&#8222;Komplexe Region&#8220; – Die Honkai-Macher von Hoyoverse über die Herausforderungen in Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Zum dritten Jubiläum von <strong>Honkai: Star Rail</strong> bekamen wir als einziges deutsches Medium die Möglichkeit, mit Hoyoverse über verschiedenste Aspekte des Spiels zu reden. Wir haben uns dabei auf fünf Kernaspekte konzentriert: die künstlerische Ausrichtung auf verschiedenster Hardware, die Charaktere, die neuen Gameplay-Elemente, die Bedeutung von Deutschland und Europa für das chinesische Unternehmen sowie den Einsatz von KI und DLSS 5 in aktuellen und zukünftigen Hoyoverse-Spielen.</p>
<p>Wir haben uns deshalb entschlossen, das große Interview in eine fünfteilige Interview-Serie aufzuspalten, deren einzelne Teile wir über die Woche hinweg freigeben. Das Skript auf Deutsch und Englisch werden wir ebenso zeitnah verlinken.</p>
<h3>&#8222;Der europäische Markt ist eine sehr komplexe und herausfordernde Region&#8220;</h3>
<p>Für ein chinesisches Unternehmen wie Hoyoverse ist der europäische Markt eine Herausforderung. Jedoch sei für sie der europäische Markt &#8222;schon immer sehr wichtig gewesen&#8220;. Gleichzeitig gibt man aber auch zu, er sei &#8222;auch eine sehr komplexe und herausfordernde Region&#8220;.</p>
<p>Grund dafür ist der im – Gegensatz zu China – sehr vielfältige, mehrsprachige Markt. &#8222;Zwischen den verschiedenen Ländern gibt es große Unterschiede in Bezug auf Sprache, kulturelle Gepflogenheiten, Community-Ökosysteme sowie politische Richtlinien und Gesetze.&#8220;</p>
<h3>&#8222;Müssen Geduld und Verständnis aufbringen&#8220;</h3>
<p>Das ist nachvollziehbar, denn während China aktuell schätzungsweise 1,41 Milliarden Einwohner, aber nur eine Amtssprache (Mandarin) hat, hat die Europäische Union nur ca. 450 Millionen Einwohner, dafür aber 24 Amtssprachen. Die eben erwähnten kulturellen Unterschiede sowie politischen Richtlinien und Gesetze, wie zum Beispiel unterschiedliche Jugendschutzgesetze, sind hier nicht inbegriffen.</p>
<p>&#8222;Deshalb müssen wir beim Eintritt in diesen Markt und bei dessen kontinuierlicher Erschließung mehr Geduld und Verständnis aufbringen und können nicht alle Regionen mit ein und derselben Methode behandeln&#8220;, sagt Hoyoverse im Interview. Es gäbe dabei nicht die eine zentrale Herausforderung, sondern eher viele unterschiedliche Stellschrauben. &#8222;Was die größte Herausforderung angeht, glauben wir, dass diese nicht auf einen einzelnen Faktor zurückzuführen ist. Vielmehr geht es darum, wie wir lokale Unterschiede respektieren.&#8220;</p>
<h3>Kommunikation ist herausfordernd</h3>
<p>Wichtig sei es für Hoyoverse, &#8222;den Spielern dennoch ein einheitliches, stabiles und herzliches Erlebnis bieten zu können&#8220;. Das gilt nicht nur für die Spiele selbst, sondern auch für das Marketing der Spiele, zum Beispiel auf Social Media – und auch einiges mehr, was man auf den ersten Blick nicht sieht. Als Beispiele nennen sie &#8222;sowohl die Inhaltsverbreitung und die Kommunikation innerhalb der Community als auch die Aktionsumsetzung, den Benutzersupport und unseren kontinuierlichen Einsatz im Bereich Compliance&#8220;.</p>
<p>Dass Honkai: Star Rail in Deutschland so erfolgreich ist, liegt aber nicht nur an diesen Bemühungen, sondern auch an den Fans selbst. &#8222;Gerade deshalb ist die Unterstützung, die uns die europäischen Spieler entgegenbringen, für uns besonders wertvoll. Wir werden weiterhin aufmerksam auf die Stimmen der Spieler aus der gesamten europäischen Region hören und unsere Arbeit stetig optimieren.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Honkai: Star Rail, <a href="https://hsr.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/komplexe-region-die-honkai-macher-von-hoyoverse-ueber-die-herausforderungen-in-europa/">&#8222;Komplexe Region&#8220; – Die Honkai-Macher von Hoyoverse über die Herausforderungen in Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erster Blick auf Snezhnaya: Die nächste große Region für Genshin Impact erscheint im August</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/erser-blick-auf-snezhnaya-die-naechste-grosse-region-fuer-genshin-impact-erscheint-im-august/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Apr 2026 04:23:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Genshin Impact]]></category>
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		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Behind the scenes.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/erser-blick-auf-snezhnaya-die-naechste-grosse-region-fuer-genshin-impact-erscheint-im-august/">Erster Blick auf Snezhnaya: Die nächste große Region für Genshin Impact erscheint im August</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die nächste große Region von <strong>Genshin Impact</strong>, wird den Namen Snezhnaya tragen und am 12. August an den Start gehen. Das kündigte miHoYo in einem speziellen „Behind the Scenes“-Livestream an. Im Livestream gaben Mitglieder des Entwicklerteams ausführliche Einblicke in die kreative Philosophie, den Weltenbau, Gameplay-Innovationen und die zukünftige Ausrichtung des Spiels.</p>
<p>Snezhnaya erscheint am 12. August und bringt die Nation des Cryo ins Spiel. In dieser neuen, frostigen Region im Norden der Spielwelt laufen zahlreiche Handlungsstränge, die bis zum Launch zurückreichen, zusammen. Die Hintergründe und Agenda der Zarin als auch das Schicksal der sechs Gnosen wird erklärt.</p>
<p>Kulturell prägen unter anderem Züge als neues Fortbewegungsmittel sowie musikalische Einflüsse aus der klassischen symphonischen Tradition und slawischer Volksmusik die Region.</p>
<p>Gleichzeitig entwickeln sich Kampf- und Interaktionsmechaniken weiter, etwa durch Cryo als Mittel zur Konservierung in der offenen Welt, ergänzt durch weitere neue Gameplay-Elemente. Dazu kommen umfassende visuelle Verbesserungen, überarbeitete Charaktermodelle und eine stärkere Verzahnung von Gameplay und cineastischem Storytelling.</p>
<p>Die Erweiterung erscheint damit wenige Wochen vor dem sechsten Jubiläum des Spiels. Genshin Impact ist Free-to-Play und für PlayStation 5, Xbox Series, PCs via Epic Games Store, iOS und Android erhältlich.</p>
<h3>Behind the scenes:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Behind the Scenes of Genshin Impact &quot;To Snezhnaya and the Future&quot; | Genshin Impact #GenshinSnezhnaya" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2iu7xGqiNzM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2iu7xGqiNzM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via PR, <a href="https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Snezhnaya" target="_blank" rel="noopener">Genshin Fandom</a>, Bildmaterial: Genshin Impact, <a href="https://genshin.mihoyo.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/erser-blick-auf-snezhnaya-die-naechste-grosse-region-fuer-genshin-impact-erscheint-im-august/">Erster Blick auf Snezhnaya: Die nächste große Region für Genshin Impact erscheint im August</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Finale steht bevor: Zenless Zone Zero – Version 2.8 stellt die Weichen für Season 3</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/finale-steht-bevor-zenless-zone-zero-version-2-8-stellt-die-weichen-fuer-season-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 06:17:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[Zenless Zone Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sonnenuntergang von New Eridu.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/finale-steht-bevor-zenless-zone-zero-version-2-8-stellt-die-weichen-fuer-season-3/">Finale steht bevor: Zenless Zone Zero – Version 2.8 stellt die Weichen für Season 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Version 2.8 „Sonnenuntergang von New Eridu“ steht in <strong><span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">Zenless Zone Zero</span></span></strong> das letzte große Kapitel von Season 2 an. Das Update erscheint am <strong>6. Mai</strong> und führt die Handlung aus der letzten Version rund um den <a href="https://jpgames.de/2026/03/zenless-zone-zero-erhaelt-grossen-wettbewerb-neue-agents-und-bald-eine-physische-version/">Höhlen-Wettbewerb</a> direkt fort.</p>
<p>Im Zentrum der Geschichte steht diesmal Ramiel, die in der Außenzone von mehreren Fraktionen gejagt wird. Unterstützung erhalten die Proxys unter anderem von Promeia, einer Vollstreckerin von Krampus, die als Informantin auftritt. Gemeinsam mit Sternlicht-Billy, Cissia und weiteren Verbündeten versuchen sie, Ramiels Identität und Ziele aufzudecken.</p>
<h3>Neues Attribut und ein alter Bekannter</h3>
<p>Passend dazu erweitert Version 2.8 auch das Gameplay: Ein neuer Gegner mit dem Attribut „Wind“ sorgt für frische taktische Optionen. Mit weiteren Versionen werden wir dieses neue Attribut, das übrigens schon ganz am Anfang in der Beta getestet wurde, wahrscheinlich noch öfter sehen. Bei den spielbaren Figuren stehen zudem zwei S-Rang-Agents im Fokus.</p>
<p><strong>Promeia</strong> (Eis/Anomalie) von Krampus ist bereits aus der vorherigen Version bekannt und wird nun vollständig spielbar. Sie scheint von der ernsteren Sorte zu sein und ist Spezialistin darin, Gegnern „Sonderblühen” auszulösen und ihnen so viel Schaden zuzufügen.</p>
<p>Mit <strong>Sternlicht-Billy </strong>(Physisch/Spaltung) erhält zudem ein Fanliebling der Cunning Hares eine neue, stärkere Version – als physischer Spaltungs-Agent und erster neuer männlicher S-Rang seit Banyue. Er hat sich ein Upgrade besorgt, indem er seinen Halbjahresvorschuss auf sein Gehalt in die Aufrüstung investiert hat.</p>
<p>Die Banner sind entsprechend aufgeteilt: In der ersten Hälfte stehen Promeia und Lucia im Fokus, während in der zweiten Hälfte Sternlicht-Billy sowie die Rückkehr von Orphie &amp; Magus anstehen. Ergänzend dazu gibt es wie gewohnt neue Hintergrundinfos zu den Charakteren über die Social-Media-Kanäle.</p>
<h3>Events, Bangboos und zahlreiche Verbesserungen</h3>
<p>Ein Highlight ist das große Event rund um den Vergnügungspark „Bootopia“, der sich speziell an Bangboos richtet. Gemeinsam mit Eous erkundet ihr den Park, schaltet nach und nach neue Bereiche frei und verbessert euren Begleiter. Als Belohnung winkt am Ende der neue A-Rang-Bangboo „Booltergeist“, der unter anderem Laserangriffe einsetzen kann.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1152" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/zenless-bangboo.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="303404" orderby="post__in" include="303404" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/zenless-bangboo.jpg 2048w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/zenless-bangboo-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/zenless-bangboo-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/zenless-bangboo-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/zenless-bangboo-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" />

<p>Weitere Events drehen sich um Ermittlungen nach einem gesuchten Verbrecher, klassische Kampfherausforderungen sowie kleinere Aktivitäten wie das Unterstützen von „Spukschuppen“ durch Werbeaktionen für ihr Forum. Dabei lassen sich zahlreiche Polychrom verdienen. Zusätzlich gibt es Login-Boni mit verschlüsselten Masterkassetten und Boopons.</p>
<h3>Weitere Updates und eine Steam-Version</h3>
<p>Auch technisch wird nachgebessert: Die Übersicht für temporäre Polychrome und Pulls wurde verbessert, und beim Download können Spieler künftig auswählen, ob sie die komplette Version oder nur bestimmte Inhalte installieren möchten. Generell wurde das Speicherplatz-Management verbessert.</p>
<p>Darüber hinaus kündigt HoYoverse weitere Extras an. Der Soundtrack erscheint erstmals auf Vinyl (Vorbestellungen ab dem 29. April), und eine <a href="https://store.steampowered.com/app/4162040/Zenless_Zone_Zero/">Steam-Version</a> ist geplant – inklusive laufender Anmeldungen für einen Playtest. Die Veröffentlichung ist für das 2. Quartal 2026 geplant.</p>
<p>Zudem gibt es mit „PROMEIA“ einen neuen Code für zusätzliche Polychrom, gültig bis zum 26. April.</p>
<p>Mit Version 2.8 endet Season 2 von Zenless Zone Zero. Erste Einblicke in Season 3 wurden bereits im Rahmen eines <a href="https://youtu.be/7fc4l4OZUSw?si=Q_j5gYtaKZczwKkB">Entwickler-Talks</a> gegeben – und deuten darauf hin, dass sich die Geschichte bald in eine neue Richtung entwickeln wird. Diese Version ist ganz klar das Luftholen vor dem Sprung und stellt die Weichen für Season 3. Freut ihr euch auch auf diese Version oder schaut ihr erst zur großen Version 3.0 wieder ins Getümmel?</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Version 2.8 Teaser - &quot;New: Eridan Sunset&quot; | Zenless Zone Zero" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FBRhpWTTPu4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FBRhpWTTPu4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Zenless Zone Zero, <a href="https://zenless.hoyoverse.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/finale-steht-bevor-zenless-zone-zero-version-2-8-stellt-die-weichen-fuer-season-3/">Finale steht bevor: Zenless Zone Zero – Version 2.8 stellt die Weichen für Season 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Honkai: Star Rail feiert dritten Geburtstag und überreicht &#8222;Geschenke des Hochgefühls&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/honkai-star-rail-feiert-seinen-dritten-geburtstag-und-ueberreicht-geschenke-des-hochgefuehls/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Apr 2026 15:07:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
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		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint am 22. April.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/honkai-star-rail-feiert-seinen-dritten-geburtstag-und-ueberreicht-geschenke-des-hochgefuehls/">Honkai: Star Rail feiert dritten Geburtstag und überreicht &#8222;Geschenke des Hochgefühls&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die neue Version 4.2 von <strong>Honkai: Star Rail</strong>, &#8222;So lachten die Massen unaufhörlich&#8220;, steht kurz vor der Veröffentlichung. Am 22. April wird die Version zum dritten Geburtstag des Spiels online gehen wird.</p>
<p>Die Belohnungen der Phantasmond-Spiele werden nun massiv hochgestuft, was auch die Intensität des Wettbewerbs drastisch steigert. Zur Feier des bevorstehenden dritten Jubiläums gibt es eine Reihe besonderer Aktionen und Geschenken.</p>
<p>Die Jubiläumsaktion &#8222;Feierliche Geschenke&#8220; wird zurückkehren, die tägliche Anmeldungen belohnt. Am 26. April, dem Tag des Jubiläums, können Trailblazer eine Grußkarte von ihren Gefährten auswählen und ein besonderes Geschenk erhalten.</p>
<p>Silberwolf St. 999 und Evanescia, die zwei neuen Figuren, überreichen Geschenke des Hochgefühls. Im Vorfeld der Jubiläumsfeierlichkeiten gibt es außerdem die Online-Aktion &#8222;Ahas Wahl, die die Welt mit Freude entfacht&#8220;. Mit ein bisschen Glück gibt es Preise wie &#8222;Ahas Krone&#8220;, ein thematisiertes Auto im Design von Silberwolf St. 999.</p>
<p>Ebenfalls neu: Die limitierten 5-Sterne-Figuren Huohuo und Robin werden in den Shop „Sternenkonvergenz“ aufgenommen. Der kostenlos erhältliche Goldenen Gefährtengeist schaltet einen der bevorzugten Gefährten frei. Auch ein neues Outfit für Castorice ist im Shop verfügbar.</p>
<p>In der Haupthandlung von Version 4.2 wurden die Belohnungen der Phantasmond-Spiele beispiellos erhöht – der Sieger wird für immer zum Äon des Hochgefühls – und die Lage im Spiel gestaltet sich immer komplexer. Dazu wird Füllwunsch im Wunscherfüllungs-TV eine für ganz Arcadia offene Fernsehdebatte veranstalten, um zu diskutieren, „was für eine Zukunft die Phantasmond-Spiele dieser Welt bringen werden“.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Version 4.2 Trailer: &quot;So Laughed the Masses&quot; | Honkai: Star Rail" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NyM_seY0XKg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NyM_seY0XKg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Honkai: Star Rail, <a href="https://hsr.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
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		<title>Tech Otakus Rave the World: Das ZZZ FES 2025 in China war eine besondere Party</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/tech-otakus-rave-the-world-das-zzz-fes-2025-in-china-war-eine-besondere-party/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 06:03:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[Zenless Zone Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Recap der Show.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/tech-otakus-rave-the-world-das-zzz-fes-2025-in-china-war-eine-besondere-party/">Tech Otakus Rave the World: Das ZZZ FES 2025 in China war eine besondere Party</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Dezember fand das ZZZ FES 2025 in Guangzhou, China statt. Wir waren zwar leider nicht selbst mit dabei, aber das Videomaterial der Fans, insbesondere auf der chinesischen Videoplattform Bilibili brachte die Partystimmung direkt ins Wohnzimmer.</p>
<p>Im chinesischen Guangzhou wurde vom 26. bis 28. Dezember gleich drei Tage mit den Hoyoverse-Fans gefeiert. Die DJs rund um San-Z spielten bevorzugt die klassische elektronische Musik, mit der Zenless Zone Zero zu Beginn bekannt wurde. Diese beleuchten wir in diesem Artikel näher.</p>
<p>Heute wurde auch offizielles Videomaterial des ZZZ FES 2025 veröffentlicht. Das offizielle Video „Zenless Zone Zero FES Stage Performance Recap“ von Hoyoverse verlinken wir euch am Ende des Artikels.</p>
<h3>Ein Rave mit Glowsticks und Cosplays</h3>
<p>Das Event begann mit einem fast eineinhalbstündigen Rave, der viele „Banger“ des Spiels beinhaltete – auf ihn folgte eine Cosplay-Session mit DJ-Begleitung. Nach eineinhalb Stunden ging es mit dem normalen Konzert weiter. Besonders die elektrischen Beats zu Anfang heizten ein: Ob das „Get wrecked“ aus dem Song Derailed Order &#8211; Night (S1 Chapter 1 Battle Theme) aus dem TV-Modus des Spiels als Aufforderung zu verstehen war? Die Cyberpunk- und Bass-Boost-Elemente <a href="https://www.youtube.com/watch?v=1DnO5iW_Kyg&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">passten jedenfalls perfekt zum Rave</a>.</p>
<p>Etwas vermisst haben wir das Dullahan Boss-Theme <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eQjz83UCSNs&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">„Sword of Corruption“</a> – andere Boss-Themes waren Teil des DJ-Sets. Vielleicht wollte Hoyoverse seine Fans noch ein paar Wochen verschonen – „die Kontrolle verlieren“ und „den Wahnsinn leben“, wie die Lyrics indirekt auffordern, könnte schließlich auch nach Hinten losgehen. <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8rIsaRlYgK0&amp;t=11018s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">„Delulu“</a> sind ZZZ-Fans spätestens seit den Februar-Events mit den „Angels of Delusion“, welche auf dem ZZZ FES auch einen Live-Action-Cosplay-Auftritt hatten.</p>
<p>Das DJ-Set endete mit den Fan-Favoriten „Original Me (Astra Yao)“ und „Burning Desires [Live feat. MES] (Burnice EP)“ – letzteres sogar in einer spontanen Extended Edition, denn sowohl Fans als auch der DJ hatten so viel Spaß, dass es spontan noch eine Extra-Zugabe gab. Sehr zum Leidwesen der Sängerin MES (Mes Sang), welche aufgrund der Spontanität der Situation <a href="https://youtu.be/8rIsaRlYgK0?si=M4ZFX1R4QOfLDzBT&amp;t=5154">kurzzeitig aus der Fassung gebracht</a> wurde, sich aber schnell wieder in den Flow einfand.</p>
<h3>Oder doch lieber zur ZZZ-Musik headbangen?</h3>
<p>Selbstverständlich durfte auch auf dem ZZZ FES nicht der wilde, aber hochqualitative Genre-Mix fehlen. Zu elektronischer Musik lässt sich schlecht Headbangen? Keine Sorge, Hoyoverse hat auch an euch gedacht.</p>
<p>Der Theme-Song „Come Alive“ startete gemeinsam mit Welcome to New Eridu den Konzert-Teil des ZZZ FES 2025. Er deckt eine enorme Bandbreite ab: Rap Rock, Nu Metal / Hip-Hop Rock mit einem ordentlichen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=zR3z8GtJB5A&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Schuss Death Metal-Einfluss zum Ende hin</a>. Wer eher auf Progressive Metal steht, hat sicherlich bereits mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KilpCcqvowM&amp;list=RDKilpCcqvowM&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Long Live the King</a> seinen Favoriten gefunden, welcher leider nicht auf dem FES 2025 vertreten war. Dafür gab es den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8rIsaRlYgK0&amp;t=7952s&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Song TKO, die Charakter-Demo für Lighter</a>.</p>
<h3>Die Pop-Segmente wirken dagegen fast entspannend</h3>
<p>Natürlich durften auch die „poppigen“ Songs nicht fehlen. Zu diesem Zeitpunkt waren schon fast zwei Stunden des Konzerts vergangen. Hier gab es unter anderen „BITE! Bite Force“, „pinKing“ und “ Wonderland Reverie“ auf die Ohren &#8211; diese Songs behandelten <a href="https://jpgames.de/2026/01/von-k-pop-ueber-edm-bis-synthwave-sounds-die-vielfaeltige-musik-von-zenless-zone-zero/">wir schon ausführlich im ersten Teil des Specials</a>.</p>
<h3>Erinnerungen an den Beginn von Zenless Zone Zero</h3>
<p>Beim ZZZ FES waren viele klassische Musikstücke vorhanden, welche an <strong>den Beginn von Zenless Zone Zero erinnerten</strong>. Beim Ansehen des Raves kamen uns auch wieder Erinnerungen zur frühen Marketingkampagne des Spiels hoch. Die Kollaboration zwischen ZZZ X LoFi Girl war beispielsweise Teil dieser Marketingkampagne zur Veröffentlichung von Zenless Zone Zero.</p>
<p>Der damals noch stark EDM-lastige Soundtrack passte auch perfekt zum LoFi-Thema. Das <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4cI_GA1-xHA&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">LoFi-Girl wurde im Video</a> durch die Hauptprotagonistin Belle ersetzt, die an einem PC arbeitet und nebenbei einen Browser offen hat, der das LoFi-Girl streamt. Geblieben ist die Katze inklusive Streicheleinheiten, neu dazugekommen ist Belles Bangboo auf dem Monitor. Im Hintergrund sieht man Belles sehr technisches Zimmer mit Röhren-TV-Stapeln und einem Blick auf New-Eridu, die Stadt von ZZZ.</p>
<p>Durchaus besonders war aber auch der <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4AMpTkEx6fI&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Promo-Song ZENLESS</a> (Official Music Video) von Tiësto, Lucas &amp; Steve, Silent Child, Sān-Z, der an den Beginn der Höhlengeschichten und actionreichen Kämpfe in New Eridu mit den Charakteren „Billy Kid“ und „Anby“ erinnert.</p>
<h3>Video: Zenless Zone Zero FES Stage Performance Recap</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Zenless Zone Zero FES Stage Performance Recap" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8rIsaRlYgK0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8rIsaRlYgK0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Zenless Zone Zero, <a href="https://zenless.hoyoverse.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">miHoYo</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Das neue Hoyoverse-Game lädt mit einem magischen Trailer zur Sternenreise ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/das-neue-hoyoverse-game-laedt-mit-einem-magischen-trailer-zur-sternenreise-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2026 10:25:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
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		<category><![CDATA[Petit Planet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Beta zu Petit Planet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-neue-hoyoverse-game-laedt-mit-einem-magischen-trailer-zur-sternenreise-ein/">Das neue Hoyoverse-Game lädt mit einem magischen Trailer zur Sternenreise ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Cozy-Game im Weltraum, <strong>Petit Planet</strong>, lädt zur zweiten Closed-Beta ein. Der<strong> Sternenreise-Test</strong> beginnt am 21. April und zeigt erstmals neue Nachbarn, ein optimiertes Erkundungserlebnis im Sternenmeer sowie weitere Aktionen auf dem galaktischen Basar.</p>
<p>In Petit Planet pflegt ihr euren eigenen Planeten und individualisiert ihn so über die Zeit zu eurem eigenen Plätzchen im Weltraum. Kernmechanik ist das Luca-System, die Lebenskraft des Planeten, mit der ihr die Umgebung terraformen und neue Bereiche durch das Wachstum des zentralen Luca-Arbor-Baums freischalten könnt.</p>
<p>Im Kosmos unendlicher Möglichkeiten freundet ihr euch mit euren mehr oder weniger flauschigen Nachbarn an, kultiviert Gärten und Pflanzen, Angelt, kocht und dekoriert sowohl das Zuhause als auch den Planeten. Wenn sich Sterne im Sternenmeer zu einer Galaxie verbinden, entfaltet sich eine neue Geschichte. Je tiefer die Vertrautheit wird, desto prächtiger gedeiht der Planet. Die Lebenskraft aller Dinge – Luca – kann ihm verschiedene Landschaften verleihen und wunderbare Veränderungen in dein Leben bringen.</p>
<p>Neben der Erkundung bleibt der galaktische Basar ein lebhafter Treffpunkt, wo Spieler zusammenkommen können, um Kaffee zu trinken, am Lagerfeuer zu sitzen, das Wahrsagen auszuprobieren, mit Freunden zu tanzen oder sogar an Auktionen teilzunehmen, um so gemeinsam mit Freunden wunderbare Erinnerungen zu schaffen.</p>
<p>Petit Planet ist für PCs und mobile Plattformen in Entwicklung, Hoyoverse plant aber ebenso, das Spiel auf weitere Plattformen zu bringen. Der Sternenreise-Test startet auf PCs, iOS und Android. Ihr könnt durch den Besuch der <a href="https://planet.hoyoverse.com/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a> registrieren und dadurch die obligatorischen Boni sichern.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Petit Planet: Stardrift Test Trailer | Stardrift Test Begins April 21!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5A6JtH3Vy0s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5A6JtH3Vy0s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Petit Planet, <a href="https://planet.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noopener">Hoyoverse</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/das-neue-hoyoverse-game-laedt-mit-einem-magischen-trailer-zur-sternenreise-ein/">Das neue Hoyoverse-Game lädt mit einem magischen Trailer zur Sternenreise ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das neue Update &#8222;Luna VI&#8220; zu Genshin Impact birgt Konfliktpotenzial</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/das-neue-update-luna-vi-zu-genshin-impact-birgt-konfliktpotenzial/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 12:13:16 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Genshin Impact]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302500</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Norden von Mondstadt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/das-neue-update-luna-vi-zu-genshin-impact-birgt-konfliktpotenzial/">Das neue Update &#8222;Luna VI&#8220; zu Genshin Impact birgt Konfliktpotenzial</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Genshin Impact, das erfolgreiche F2P-Open-World-Action-Rollenspiel im Anime-Stil, bekommt bald ein Update seiner Startregion. Version<strong> Luna VI „Lied des leeren Mondes – Wirbeltanz: Vorhergesagte Heimkehr“</strong> erscheint am 8. April und schickt euch in den weiten Norden durch die Blumenfelder von Mondstadt.</p>
<p>In den neuen Gebieten, die nicht nur auf dem Boden, sondern auch in den Wolken spielen, wartet der Tempel des Raums darauf warten, erkundet zu werden.</p>
<p>Die Fee und Naturforscherin Linnea aus Snezhnaya, begleitet euch auf dem Weg. Sie kombiniert als Geo-Bogenschützin mit Mond-Kristallisations-Fähigkeiten und ist damit eine interessante Ergänzung für euer Team. Zudem kann sie mit ihrer Spezialfähigkeit euren Truppenmitgliedern Heilung bieten. Auf ihren Abenteuern kann Linnea Wappen für ihren Rucksack gewinnen, indem sie neue seltene Tiere oder andere Entdeckungen aus der Natur sammelt.</p>
<h3>Neue Inhalte für Nord-Krai</h3>
<p>Neu in Nord-Krai ist eine Handelsmesse, die von der Händlergilde Voynich veranstaltet wird – <strong>es gibt Konfliktpotenzial</strong>. Mithilfe von Erfindungen aus ganz Teyvat könnt ihr in einer Kooperationsherausforderung Luftbombardierungen zum Kampf gegen Gegner koordinieren oder die Reaktionsfähigkeiten in einem spannenden, farbenbasierten Geschossbarrierenspiel testen. Durch das Abschließen der Herausforderungen erhaltet ihr die Chance, Jahoda kostenfrei zu rekrutieren.</p>
<p>Auch das Miliastra Wonderland bekommt ein kleines Update: Der neue Spezialeffekte-Editor optimiert die Individualisierung von Fähigkeiten und UI-Assets. Außerdem wird die Hallenkapazität erhöht. Update Luna VI von Genshin Impact erscheint am 8. April für PlayStation 5, Xbox, PCs, Android und iOS.</p>

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<h3>Trailer zu Luna VI:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Version &quot;Luna VI&quot;: &quot;Augured Homecoming&quot; Events Overview | Genshin Impact #GenshinImpact #Linnea" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/K1HrwZe52UI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/K1HrwZe52UI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Genshin Impact, <a href="https://genshin.mihoyo.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">miHoYo</a></p>
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