<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Kojima Productions Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/kojima-productions/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/kojima-productions/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 Sep 2026 22:24:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.10</generator>
	<item>
		<title>Hideo Kojima war &#8222;geschockt&#8220; von Sony – von einem großen Zerwürfnis will er aber nichts wissen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/hideo-kojima-war-geschockt-von-sony-von-einem-grossen-zerwuerfnis-will-er-aber-nichts-wissen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 06:27:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloomberg]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Schreier]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308870</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kojima reagiert auf Berichte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/hideo-kojima-war-geschockt-von-sony-von-einem-grossen-zerwuerfnis-will-er-aber-nichts-wissen/">Hideo Kojima war &#8222;geschockt&#8220; von Sony – von einem großen Zerwürfnis will er aber nichts wissen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Geschichte rund um <strong>Physint, Hideo Kojima und Sony</strong> bekommt ein weiteres Kapitel. Nachdem PlayStation überraschend aus der Finanzierung des Projekts <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/">ausgestiegen war</a> und Berichte über mögliche Hintergründe die Runde machten, beziehen sowohl Kojima als auch <strong>Kojima Productions</strong> noch einmal Stellung.</p>
<p>Von einem großen Zerwürfnis mit Sony will das Studio jedenfalls nichts wissen. Die Beziehung zu PlayStation sei weiterhin stark – auch wenn Kojima selbst zugibt, vom Ausstieg damals völlig überrascht worden zu sein.</p>
<h3>„Ich liebe Sony“</h3>
<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-reveals-what-happened-with-sony-in-exclusive-first-interview-since-playstation-ditched-physint?utm_source=bluesky,threads,twitter" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> erinnert sich Kojima an den Moment, in dem Sony ihm mitteilte, Physint nicht länger finanzieren zu können: &#8222;Sie sagten, sie könnten die Entwicklung von Physint nicht mehr finanzieren. Ich war schockiert und fragte: &#8218;Was haben Sie gesagt?'&#8220;</p>
<p>Kojima habe angesichts der schwierigen Situation der Spieleindustrie zwar von zahlreichen Studioschließungen und eingestellten Projekten gewusst, <strong>Physint aber für sicher gehalten</strong>. Warum Sony letztlich ausstieg, könne er nicht öffentlich erklären.</p>
<p>Böse sei er Sony deswegen jedoch nicht: &#8222;Ich war schon immer ein großer Sony-Fan. Ich benutze einen Walkman. Alle meine Kameras sind von Sony. Ich hege also keinerlei negative Gefühle ihnen gegenüber.&#8220;</p>
<p>Kojima betont zudem die rund <strong>30 Jahre lange gemeinsame Geschichte</strong>. Gewünscht hätte er sich allerdings, früher über die Entscheidung informiert worden zu sein. Seit dem Ende der Finanzierung habe Sony ihn zudem nicht mehr kontaktiert.</p>
<h3>Kojima Productions widerspricht Spekulationen</h3>
<p>Parallel <a href="https://x.com/KojiPro2015_EN/status/2101631479704883571?s=20" target="_blank" rel="noopener">reagierte</a> Kojima Productions auf einen <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-09-11/hideo-kojima-s-physint-video-game-dropped-by-playstation-goes-to-xbox" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg-Bericht</a>, laut dem unter anderem die kommerzielle Entwicklung von <strong>Death Stranding</strong> sowie Budgetfragen bei Physint eine Rolle gespielt haben sollen.</p>
<p>Das Studio weist darauf hin, dass die genannten Behauptungen nicht von offiziellen oder namentlich zitierten Quellen stammen, und empfiehlt entsprechend Skepsis. Gleichzeitig räumt man ein, dass die Situation für Kojima Productions ernst gewesen sei und erhebliche Auswirkungen hätte haben können.</p>
<p>Heute befinde sich das Studio jedoch in einem <strong>gesunden und profitablen Zustand</strong>, Physint werde gemeinsam mit Xbox weiterentwickelt und auch die Beziehung zu PlayStation sei weiterhin stark.</p>
<p>Bloomberg-Journalist <strong>Jason Schreier</strong> <a href="https://www.resetera.com/threads/kojima-productions-responds-to-the-bloomberg-jason-schreier-article-from-a-few-weeks-ago.1638088/page-5" target="_blank" rel="noopener">reagierte</a> wiederum auf das Statement und erklärte, Sony und Kojima Productions hätten eine Zeit lang über die Zukunft des Spiels verhandelt, bevor die Zusammenarbeit beendet wurde. Die Entwicklung sei seiner Darstellung zufolge also nicht völlig aus dem Nichts gekommen.</p>
<p>Für Physint selbst geht es derweil weiter. Erst vor wenigen Tagen stellte Kojima mit <a href="https://jpgames.de/2026/09/ihr-kennt-ihn-als-pennywise-dieser-schauspieler-uebernimmt-die-hauptrolle-in-kojimas-physint/">Bill Skarsgård den Hauptdarsteller des Spiels</a> vor. Xbox übernimmt inzwischen die Veröffentlichung des Projekts. Einen Veröffentlichungstermin gibt es weiterhin nicht.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/kojima-productions-responds-bloomberg-report/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/hideo-kojima-war-geschockt-von-sony-von-einem-grossen-zerwuerfnis-will-er-aber-nichts-wissen/">Hideo Kojima war &#8222;geschockt&#8220; von Sony – von einem großen Zerwürfnis will er aber nichts wissen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ihr kennt ihn als Pennywise: Dieser Schauspieler übernimmt die Hauptrolle in Kojimas Physint</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/ihr-kennt-ihn-als-pennywise-dieser-schauspieler-uebernimmt-die-hauptrolle-in-kojimas-physint/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 12:14:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308692</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bill Skarsgård.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ihr-kennt-ihn-als-pennywise-dieser-schauspieler-uebernimmt-die-hauptrolle-in-kojimas-physint/">Ihr kennt ihn als Pennywise: Dieser Schauspieler übernimmt die Hauptrolle in Kojimas Physint</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor wenigen Tagen wurde bekannt, dass <strong>Physint</strong> nach dem <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/">überraschenden Ausstieg</a> von Sony Interactive Entertainment nun von Xbox Game Studios veröffentlicht wird. Jetzt gibt es bereits die nächste große Neuigkeit zu Hideo Kojimas Action-Spionage-Spiel.</p>
<p>Zum Abschluss der <strong>Xbox Tokyo Game Show 2026 Broadcast</strong> tauchte Hideo Kojima persönlich auf und bestätigte <strong>Bill Skarsgård als Hauptdarsteller von Physint</strong>. Der schwedische Schauspieler ist insbesondere für seine Rolle als Pennywise in Es und Es Kapitel 2 bekannt.</p>
<p>Kojima präsentierte außerdem ein neues Poster zum Spiel. Darauf sind Skarsgård und <strong>Charlee Fraser</strong> zu sehen. Das verwendete Foto schoss Kojima sogar persönlich.</p>
<h3>Bill Skarsgård übernimmt die Hauptrolle</h3>
<p>Kojima erklärte, dass er und Skarsgård schon seit längerer Zeit gegenseitige Fans ihrer Arbeit seien und sich nun gemeinsam in dieses neue Abenteuer stürzen würden. Erste Vorbereitungen fanden bereits Anfang des Jahres statt.</p>
<p>&#8222;Wir sind beide schon seit Langem Fans der Arbeit des anderen und haben beschlossen, dieses neue Abenteuer gemeinsam in Angriff zu nehmen&#8220;, so Kojima. Kostümanproben, Scans und Kameratests mit Skarsgård und Fraser hätten ihm zusätzlich großes Vertrauen in die Richtung des Projekts gegeben.</p>
<p>Skarsgård dürfte vielen neben seiner Pennywise-Rolle auch aus Nosferatu, Barbarian, The Crow, John Wick: Chapter 4, Atomic Blonde oder Boy Kills World bekannt sein.</p>
<p>Der Cast von Physint wächst damit weiter. <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Bereits bestätigt</a> sind Charlee Fraser, Don Lee und Minami Hamabe. Weitere Besetzungsmitglieder sollen zu einem späteren Zeitpunkt vorgestellt werden.</p>
<h3>Nach Sony übernimmt jetzt Xbox</h3>
<p>Die Neuigkeiten sind vor allem vor dem Hintergrund der vergangenen Monate interessant. Ursprünglich wurde Physint 2024 als gemeinsames Projekt von Kojima Productions und Sony Interactive Entertainment angekündigt. Im Juni 2026 informierte PlayStation das Studio jedoch überraschend darüber, das Projekt nicht weiterzuführen.</p>
<p>Kojima Productions suchte daraufhin mehrere Monate nach einem neuen Partner – und fand diesen schließlich bei <strong>Xbox</strong>. Erst vergangene Woche wurde offiziell bestätigt, dass Xbox Game Studios Physint veröffentlichen wird. Die Zusammenarbeit zwischen Microsoft und Kojima Productions umfasst damit künftig nicht nur OD, sondern auch Physint und soll sich sogar auf Film- und Fernsehprojekte erstrecken.</p>
<p>Bei Physint bleibt dagegen weiterhin vieles offen. Plattformen und ein Veröffentlichungszeitraum wurden noch nicht genannt. Zumindest wissen wir jetzt aber, wer im Zentrum von Kojimas neuem Spionage-Abenteuer stehen wird.</p>
<h3>Die Ankündigung:</h3>
<p><iframe  title="Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NzzdyORdg80?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NzzdyORdg80?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/17/physint-lead-role-bill-skarsgard-kojima-productions-xbox/">Xbox</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ihr-kennt-ihn-als-pennywise-dieser-schauspieler-uebernimmt-die-hauptrolle-in-kojimas-physint/">Ihr kennt ihn als Pennywise: Dieser Schauspieler übernimmt die Hauptrolle in Kojimas Physint</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony zieht bei Kojimas Physint den Stecker – und ausgerechnet Xbox rettet das Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 09:52:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308397</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was für ein Drama.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/">Sony zieht bei Kojimas Physint den Stecker – und ausgerechnet Xbox rettet das Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Als Hideo Kojima Anfang 2024 <strong>Physint</strong> ankündigte, klang die Zusammenarbeit mit Sony noch nach einer langfristigen Partnerschaft. Das Action-Spionage-Projekt sollte gemeinsam mit Sony Interactive Entertainment entstehen und dabei sogar die Grenzen zwischen Videospiel und Film verschwimmen lassen. Mehr als zwei Jahre später sieht die Situation allerdings komplett anders aus.</p>
<p><strong>Sony Interactive Entertainment steigt aus Physint aus. Stattdessen wird Xbox Game Studios das neue Spiel von Kojima Productions veröffentlichen.</strong> Plattformen und ein Veröffentlichungsdatum stehen weiterhin nicht fest.</p>
<h3>Sony zog offenbar überraschend den Stecker</h3>
<p>Sony <a href="https://x.com/PlayStation/status/2097875212427735146?s=20" target="_blank" rel="noopener">spricht</a> offiziell von einer „schwierigen Entscheidung“, die Zusammenarbeit mit Kojima Productions bei Physint zu beenden. Gleichzeitig betont das Unternehmen, dass die Beziehung zu Hideo Kojima nach drei Jahrzehnten weiterhin stark sei und man auch künftig eng zusammenarbeiten wolle.</p>
<p>Kojimas <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2097877506401681753?s=20" target="_blank" rel="noopener">eigene Schilderung</a> lässt den Vorgang allerdings etwas überraschender erscheinen. Demnach habe Kojima Productions <strong>Mitte Juni unerwartet die Nachricht von PlayStation Studios erhalten, dass das Physint-Projekt dort eingestellt werde</strong>.</p>
<p>Kojima wollte das für ihn und sein Studio wichtige Projekt jedoch unbedingt am Leben erhalten. In den folgenden drei Monaten habe man deshalb intensiv nach einem neuen Partner gesucht – und diesen schließlich bei Xbox gefunden.</p>
<p>Xbox begrüßt die neue Zusammenarbeit ausdrücklich. <strong>Xbox-CEO Asha Sharma</strong> <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/09/xbox-and-kojima-productions-expand-partnership-to-publish-physint/" target="_blank" rel="noopener">erklärt</a>, man fühle sich geehrt, dass Kojima sich mit Physint für Xbox entschieden habe. Besonders dessen Anspruch, mit seinen Projekten bestehende Konventionen herauszufordern, passe zu der Art von Kreativität, die Xbox unterstützen wolle.</p>
<p>Damit wird die bereits bestehende Zusammenarbeit zwischen <a href="https://jpgames.de/2023/12/ueberraschung-hideo-kojima-praesentiert-xbox-exklusives-projekt-od-bei-the-game-awards/">Kojima Productions und Xbox</a>, die mit <strong>OD</strong> begonnen hatte, noch einmal deutlich ausgebaut. Physint soll weiterhin das Action-Spionage-Genre neu definieren. Darüber hinaus wollen Xbox und Kojima Productions künftig auch bei Film- und Fernsehprojekten zusammenarbeiten.</p>
<h3>2024 klang das noch ganz anders</h3>
<p>Interessant ist der Wechsel vor allem mit Blick auf die <a href="https://jpgames.de/2024/02/kojima-zurueck-in-der-spionage-physint-ist-spiel-und-film-zugleich-aber-noch-in-weiter-ferne/">ursprüngliche Ankündigung</a>. Als wir im Februar 2024 über Physint berichteten, stand die enge Zusammenarbeit mit Sony noch deutlich im Mittelpunkt. Kojima sprach damals von einem Projekt, das zugleich Spiel und Film sein und von Sonys Erfahrungen in beiden Bereichen profitieren sollte.</p>
<p>Dass ausgerechnet Sony das Projekt nun gut zwei Jahre später beendet und Microsoft beziehungsweise Xbox einspringt, ist entsprechend eine bemerkenswerte Wendung. Ganz verschwunden ist Physint damit immerhin nicht: Laut Kojima läuft die Entwicklung weiter.</p>
<p>Wie genau sich der Publisher-Wechsel auf das Projekt und insbesondere auf die geplanten Plattformen auswirkt, bleibt vorerst offen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/physint-to-be-published-by-xbox-game-studios-as-sony-interactive-entertainment-steps-away">Gematsu</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/sony-zieht-bei-kojimas-physint-den-stecker-und-ausgerechnet-xbox-rettet-das-projekt/">Sony zieht bei Kojimas Physint den Stecker – und ausgerechnet Xbox rettet das Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Sie sagten, ich sei verrückt&#8220; – Hideo Kojima über sein neues Horror-Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sie-sagten-ich-sei-verrueckt-hideo-kojima-ueber-sein-neues-horror-spiel-od/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 19:17:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305529</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das wird definitiv gruselig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sie-sagten-ich-sei-verrueckt-hideo-kojima-ueber-sein-neues-horror-spiel-od/">&#8222;Sie sagten, ich sei verrückt&#8220; – Hideo Kojima über sein neues Horror-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die &#8222;Entertainment Weekly&#8220; hat mit ihrem ersten Gaming-Cover seit zwei Jahrzehnten einen umfangreichen Blick auf Xbox und das 25-jährige Jubiläum des &#8222;Gaming-Giganten&#8220; geworfen. Das sei jetzt mal alles dahingestellt – das Feature ist jedenfalls lesenswert. Auch, weil es uns einen neuen Blick auf <strong>OD</strong> von Hideo Kojima spendiert.</p>
<p>OD wurde im Dezember 2023 erstmals angekündigt und warf bei Kojima-Fans viele Fragen auf. Auch Kojima selbst weiß noch nicht so richtig, wo die Reise hingeht. Er wisse noch nicht einmal, ob das Spiel &#8222;funktionieren&#8220; würde, so Kojima in einem älteren Interview.</p>
<p>Irgendwann wird er es wissen – <strong>die Dreharbeiten zu OD haben jedenfalls inzwischen planmäßig begonnen</strong>, auch wenn Udo Kier bekanntlich nicht mehr dabei ein kann. Die Scans des Schauspielers wurden jedoch vor seinem Tod fertiggestellt, wie aus dem neuen Interview hervorgeht. Weitere Details über Kiers Beteiligung gibt es weiterhin nicht.</p>
<p>Das Konzept zu OD hat Kojima jedenfalls schon seit Death Stranding im Kopf, <strong>ein &#8222;neues Spielsystem&#8220; soll es sein</strong>. Zu diesem Konzept gehört auf jeden Fall eine Überdosis Angst. &#8222;Ich wollte etwas Neues machen. Ich wollte etwas anderes machen&#8220;, so Kojima.</p>
<h3>Auch Asha Sharma ist begeistert</h3>
<p>Kojima hat das Spiel mehreren Unternehmen vorgestellt, aber Phil Spencer und Xbox seien es gewesen, die die Vision dahinter erkannt hätten. &#8222;Ich habe es vielen Leuten vorgestellt, den großen Unternehmen und auch den aufstrebenden Firmen. Alle sagten dasselbe&#8220;, erinnert sich Kojima. &#8222;<strong>Sie sagten, ich sei verrückt</strong> und dass sie das Konzept wirklich nicht verstehen – dass sie es nicht umsetzen könnten.&#8220;</p>
<p>Spencer ist bekanntlich nicht mehr in Amt und Würden, aber seine Nachfolgerin Asha Sharma scheint Kojima auch zu verstehen – was für ein Glücksfall. Sie bezeichnet OD als &#8222;zutiefst bewegendes Spiel&#8220;. &#8222;Ich habe großartige Künstler und Kreative, die ein großartiges Spiel besser erkennen können als ich, und deshalb möchte ich dem Spiel Raum geben, aber vor allem denke ich, dass es einfach eine andere Art von Spiel darstellt.&#8220;</p>
<h3>Grenzen des &#8222;Grusels&#8220; überschreiten</h3>
<p>Kojima erklärt weiter, ohne zu viel zu verraten: &#8222;Ich wollte die Grenze des &#8218;Grusels&#8216; überschreiten, die andere Spiele erreicht hatten.&#8220; Kojima betont weiterhin, dass es sich um ein Einzelspieler-Spiel handelt. Und wer aufhören will, weil es zu gruselig ist, für den habe sich Kojima &#8222;ein System ausgedacht, das es ihnen ermöglicht, weiterzuspielen&#8220;.</p>
<p>Wann OD erscheint, ist weiterhin vollkommen offen. Veröffentlicht werden soll OD für Xbox und PCs. Der Artikel der Entertainment Weekly bietet übrigens auch einen neuen Screenshot – <a href="https://ew.com/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252" target="_blank" rel="noopener">schaut mal rein</a>.</p>
<p>Bildmaterial: OD, Xbox Game Studios, <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sie-sagten-ich-sei-verrueckt-hideo-kojima-ueber-sein-neues-horror-spiel-od/">&#8222;Sie sagten, ich sei verrückt&#8220; – Hideo Kojima über sein neues Horror-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Physint: Kojimas Spionage-Projekt sucht Antagonisten mit spannender Beschreibung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/physint-kojimas-spionage-projekt-sucht-antagonisten-mit-spannender-beschreibung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 13:50:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302993</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dreharbeiten starten im Juni.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/physint-kojimas-spionage-projekt-sucht-antagonisten-mit-spannender-beschreibung/">Physint: Kojimas Spionage-Projekt sucht Antagonisten mit spannender Beschreibung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hideo Kojimas groß angelegtes Spionage-Projekt <strong>Physint</strong> kommt langsam aber sicher in Fahrt. Nachdem der Branchenveteran im letzten Jahr <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">ein erstes Artwork veröffentlichte</a> und mit Charlee Fraser, Don Lee und Minami Hamabe erste Casting-Mitglieder enthüllte, berichtet <a href="https://mp1st.com/news/report-hideo-kojimas-physint-new-casting-details-unearthed-teasing-a-villain" target="_blank" rel="noopener">MP1st</a> nun von weiteren Castingprozessen.</p>



<p>Die neuen Casting-Aufrufe geben einen kleinen Einblick in das Projekt und enthüllen den internen Codenamen für Casting-Zwecke: „Shimmer“. Außerdem wurde bekannt gegeben, dass Mari Ueda die Casting-Direktorin sein wird. Ueda ist die Gründerin des Motion-Capture-Unternehmens Pivot Motion, das kürzlich mit Kojima an Death Stranding 2 zusammenarbeitete.</p>



<p>Gesucht werden DarstellerInnen für verschiedene Passagiere eines entführten Busses. Darunter befinden sich eine Mutter mit ihrem Neugeborenen, fünf Teenager unterschiedlicher Herkunft, zwei weitere männliche Passagiere und schließlich <strong>ein Antagonist mit deutschem Akzent</strong>.</p>
<p>Von diesen Charakteren sticht der Bösewicht besonders hervor. Interessanterweise lautet die Rollenbeschreibung: <strong>„Mads Mikkelsen in Hannibal, aber mit Flair“</strong> – eine Anspielung auf einen Schauspieler, den wir bereits mit Kojima zusammenarbeiten sahen. Weitere Details zu der Figur: Er ist schlank, seine Persönlichkeit ruhig, aber „intensiv“ und „auf psychotische Weise selbstsicher“.</p>



<p>Die Dreharbeiten sollen etwa im Juni dieses Jahres beginnen, was uns eine ungefähre Vorstellung davon gibt, wann wir mit dem Spiel rechnen können. Nur so viel: Rechnet nicht allzu bald mit Physint. Kojima erklärte bereits, dass die Entwicklung von Physint <a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">fünf bis sechs Jahre dauern könnte</a>. Etwas Geduld sollten Fans also noch aufbringen.</p>



<p>via <a href="https://mp1st.com/news/report-hideo-kojimas-physint-new-casting-details-unearthed-teasing-a-villain">MP1st</a>, Bildmaterial: Physint, Sony, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/physint-kojimas-spionage-projekt-sucht-antagonisten-mit-spannender-beschreibung/">Physint: Kojimas Spionage-Projekt sucht Antagonisten mit spannender Beschreibung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Death Stranding 2 für PCs ist ein fantastischer Port mit dickem Preisschild</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/im-test-death-stranding-2-fuer-pcs-ist-ein-fantastischer-port-mit-dickem-preisschild/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302563</guid>

					<description><![CDATA[<p>So muss ein Port aussehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-death-stranding-2-fuer-pcs-ist-ein-fantastischer-port-mit-dickem-preisschild/">Im Test! Death Stranding 2 für PCs ist ein fantastischer Port mit dickem Preisschild</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Death Stranding 2: On the Beach</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">19. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation Publishing LLC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">19. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation Publishing LLC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">19. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation Publishing LLC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Kojima Productions, Nixxes</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Ich muss gestehen, dass Death Stranding nicht mein Spiel war. Womöglich hatte ich nach dem wirklich starken und durchdachten Gameplay des letzten Metal Gear Solid unter der Führung von Hideo Kojima einfach etwas anderes erwartet. Die meditative Reise über menschliche Verbindung hatte durchaus ihre Höhen, aber auch viel zu lange Talfahrten.</p>
<p>Meine Erwartungen für das Sequel waren also nicht sehr hoch. Da dieser Teil nun, wie nicht anders zu erwarten war, ebenfalls auf der beliebtesten Plattform der Welt erscheint, gibt es keinen besseren Zeitpunkt für mich, herauszufinden, ob Kojima seine Formel konsequent weiterentwickelt hat. Und natürlich, ob das Team von Kojima Productions das nötige Know-how besitzt, um dem Spiel eine ordentliche Optimierung auf PCs zu spendieren. Dank des Review-Musters von PlayStation gibt es nun die Antworten darauf.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302570 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Not so dead</h3>
<p>Ähnlich wie der Vorgänger beginnt auch <strong>Death Stranding 2</strong> mit einer Wanderung, untermalt von Kojimas persönlicher Spotify-Playlist. Das ist ein effektiver Anfang, um sowohl Ton als auch Stil der Geschichte und des Gameplays einzuführen.</p>
<p>Doch lange hält die Idylle nicht an. Nachdem der erste Teil genutzt wurde, um die Beziehung zwischen Sam Porter Bridges und seinem BB Lou aufzubauen und zu vertiefen, wird eben diese Verbindung zu Beginn zerrissen. Das ist einer der emotionalen Höhepunkte, von dem sich Spieler und Sam erholen müssen. Und ähnlich wie in der echten Welt geht das nicht ohne Verdrängung, Depression und den Sturz in die Arbeit.</p>
<p>Zusammen mit alten und neuen Freunden (von Kojima) zieht es Sam nach Mexiko und Australien. Dort muss er wieder wichtige Knotenpunkte mit dem chiralen Netzwerk verbinden. Dabei werden ihm jedoch mehrmals Steine in den Weg gelegt. Wer ist der Geldgeber dieser Mission? Wieso kann man sich von Mexiko nach Australien teleportieren? Was ist das Nirvana?</p>
<p>Erneut ist das Thema Verbindungen. Aber dieses Mal geht es mehr darum, welche Konsequenzen diese haben und wie sie einem mehr schaden als helfen können.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302571 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Evolution</h3>
<p>Es handelt sich also tatsächlich um eine konsequente Entwicklung der Erzählung aus dem ersten Teil. Thematisch bleibt der Kern erhalten, aber die Sichtweise ändert sich. Sehr clever. Das führt trotz des üblichen Kojima-Nonsens zu einer runderen Geschichte mit besserem Pacing und am Ende zu einem epischen Finale, das alleine die Reise schon wert ist.</p>
<p>Getragen wird diese emotionale Reise von den starken Performances der Schauspieler. Allen voran Troy Baker, der als Higgs absolut jedem die Show stiehlt und mit seinem puren Charisma alle seine Szenen dominiert. Jedes Mal, wenn dieser Charakter auf dem Bildschirm erscheint, wird jede langgezogene Talfahrt sofort vergessen. Was für eine starke Performance. Auch dafür allein lohnt sich das Spiel. Obwohl die anderen Charaktere hier teils weit abfallen, sind sie dennoch interessanter als beim Vorgänger, obwohl Cliff Unger sehnlichst vermisst wird.</p>
<p>Leider versteht der gute Kojima-san weiterhin nicht, wie sich normale Menschen unterhalten. Anstatt normale Konversationen zu führen, ergießt sich praktisch nur schwallartige Exposition aus dem Mund der Charaktere. Je besser die Technik und somit die Optik wird, desto negativer fällt das auf. Auch die typischen Logik-Lücken sind natürlich mit von der Partie. Hier wird Logik gegen Coolness eingetauscht, aber anderes hätte man vom Schöpfer von Metal Gear Solid nicht erwartet.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302572 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Wer sich also durch die Exposition und das mal wieder sehr passive Gameplay kämpfen kann, wird dafür mit einer interessanten und verrückten Geschichte belohnt, die eine sinnvolle Entwicklung zum Original darstellt.</p>
<h3>Alphabet</h3>
<p>Warum bin ich länger als nötig auf der Geschichte herumgeritten? Weil sich zum Vorgänger in Sachen Gameplay nicht allzu viel getan hat. Den Großteil der Zeit wird man weiterhin damit verbringen, von A nach B zu kommen und dabei sein Gepäck zu managen.</p>
<p>Wer diesem System beim Vorgänger gar nichts abgewinnen konnte, der wird hier nicht glücklich werden. Diejenigen, die sich zumindest etwas mehr Abwechslung erhofft hatten, werden jedoch belohnt. Es gibt mehr und dynamischere Auseinandersetzungen mit den verschiedensten Feinden sowie abwechslungsreichere Methoden der Fortbewegung und vielfältigere Nebenmissionen. Hier also auch mehr Entwicklung statt Revolution.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302573 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Selbiges gilt für die Optik, die beim ersten Teil schon begeistern konnte. Was Kojima Productions mit der Decima-Engine aus dem Hause Guerrilla Games auf den Bildschirm zaubert, ist wahrlich brachial. Sowohl Charaktere als auch Umgebungen kommen immer näher an die Realität heran und das sorgt für wesentlich mehr Emotionen und Gänsehaut während der Zwischensequenzen und des Gameplays. Selten war eine triste Einöde so schön wie bei Death Stranding 2. Und jetzt, auf dem PC, wird noch einmal eine Schippe draufgelegt.</p>
<h3>Ultra</h3>
<p>Mit den gängigsten Methoden der Frame-Generation ist ein unglaublich flüssiges Spielerlebnis bei einer Auflösung von 4K möglich. Zudem gibt es Super-Ultrawide-Support. Diese technischen Details richten sich natürlich an Spieler mit einem entsprechenden Setup von starkem Rechner und gigantischem Bildschirm. Teuer, aber mehr Immersion geht nicht. Besonders mit einem entsprechenden Monitor wird klar, dass so schöne Umgebungen vielleicht noch nie auf den Bildschirm gezaubert wurden. Dabei hilft auch die Tatsache, dass man auch auf PCs nicht auf die vielen Funktionen des DualSense verzichten muss. Immersion pur.</p>
<p>Und halleluja: Die zweifelsohne talentierten Entwickler von Kojima Productions und Nixxes haben ein extra Preset für tragbare PCs wie Steam Deck programmiert. Was sagt uns das? Hier hat sich jemand extra die Mühe gemacht, für schwache PCs eine ordentliche Performance zu garantieren. Diesen Schritt gehen nicht mehr so viele Entwickler, vor allem nicht, wenn sie aus dem fernen Osten kommen. Viel mehr kann man von einem „einfachen“ PC-Port nicht erwarten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302574 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Doch leider sind nicht alle tragbaren PCs gleich. Das Steam Deck muss zum Beispiel selbst bei der passenden Einstellung viel zu hart mit dem Spiel kämpfen und ohne Frame-Generation kratzt es allenfalls an den 30 FPS. So kann ich das Sequel leider nicht auf Valves Handheld empfehlen. Death Stranding 2 lebt von seiner Optik und das kann der kleine Rechner eben nicht leisten.</p>
<h2 style="text-align: center;">Entwicklung statt Revolution</h2>
<div class="review-quote">
<p>Wie fällt nun mein Fazit zu <strong>Death Stranding 2</strong> aus, nachdem mir der erste Teil nicht so zugesagt hat? Überraschend positiv. Das Spiel ist im Kern identisch, weist jedoch sowohl spielerisch als auch erzählerisch eine deutliche Entwicklung auf.</p>
<p>Die Erzählung ist spannender, interessanter und mit einem etwas besseren Fluss. Das Gameplay ist ein wenig abwechslungsreicher. Die Welt und Charaktere sind dazu noch deutlich hübscher. Trotz der weiterhin katastrophalen „Dialogen“, den ein oder anderen Logik-Lücken und dem languiden Gameplay hatte ich viel Spaß mit diesem Spiel, was nicht wenig an der fantastischen Portierung für PCs liegt.</p>
<p>Ein optisch so beeindruckendes Spiel auch auf mehr oder weniger schwachen PCs zum Laufen zu bringen, wird alles andere als einfach gewesen sein. Aber die Entwickler haben diese Aufgabe gut gemeistert. Dennoch erscheint mir ein Preisschild von 79,99 Euro für die Portierung eines Spieles, welches auf PlayStation schon weit unter die 30-Euro-Marke gefallen ist, etwas überzogen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Typisch Kojima. Thematisch dem Erstling treu, aber aus einer anderen Perspektive. Spannend und emotional mit einem überragenden Troy Baker als Higgs. Nur bitte bessere Dialoge nächstes Mal.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Auch hier eine Weiterentwicklung mit mehr Dynamik und Abwechslung, aber in den Grundzügen identisch. Somit oft passiv, languid und repetitiv.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>DAtemberaubende Optik mit tollen Charaktermodellen und Umgebungen. Als Höhepunkt zählen die dichten und realistischen Effekte, die nochmal besser aussehen als auf PlayStation 5.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Überzeugende Performances von allen Mitwirkenden, obwohl die talentierten Schauspieler merklich mit den Dialogen zu kämpfen haben. Troy Baker stiehlt aber jedem die Show. Wieder guter Einsatz von Musik.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Absolut überzeugende Portierung mit allen nötigen Extras und einer guten Optimierung für schwache Setups.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-death-stranding-2-fuer-pcs-ist-ein-fantastischer-port-mit-dickem-preisschild/">Im Test! Death Stranding 2 für PCs ist ein fantastischer Port mit dickem Preisschild</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Jetzt ist es offiziell: Death Stranding 2 erscheint im März für PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/jetzt-ist-es-offiziell-death-stranding-2-erscheint-im-maerz-fuer-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 06:10:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301095</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das wurde erwartet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/jetzt-ist-es-offiziell-death-stranding-2-erscheint-im-maerz-fuer-pcs/">Jetzt ist es offiziell: Death Stranding 2 erscheint im März für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der großen „State of Play“ wurde es nun offiziell: <strong>Death Stranding 2: On the Beach erscheint</strong> am 19. März für PCs via Steam und den Epic Games Store. Zuvor hatte es bereits einige <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-2-koennte-schon-sehr-bald-fuer-eine-weitere-plattform-erscheinen/">Hinweise</a> dazu gegeben. Die PS5-Version war bereits am 26. Juni 2025 gestartet. Entwickelt wird das Spiel von Kojima Productions, veröffentlicht von Sony Interactive Entertainment.</p>
<h3>PC-Features im Überblick</h3>
<p>Entwickelt gemeinsam mit Nixxes Software bringt die PC-Version zahlreiche technische Verbesserungen mit, darunter Unterstützung für NVIDIA-, AMD- und Intel-Upscaler samt Frame Generation sowie unbegrenzte Bildraten. Ultrawide-Support bis 32:9 (inklusive 4K) wird ebenso geboten wie vollständige Maus- und Tastatursteuerung, DualSense-Integration und 3D-Audio-Unterstützung über Dolby Access, DTS Sound Unbound oder Windows Sonic.</p>
<p>Zum PC-Launch erhalten sowohl PC- als auch PS5-Spieler neue Modi und Features – Details dazu folgen im nächsten Monat. Wer sich mit einem PlayStation-Account anmeldet, bekommt Zugriff auf das PlayStation-Overlay inklusive Trophäen und Freundesliste sowie exklusive kosmetische Boni wie spezielle Rucksack-Patches und einen Anzug im PlayStation-Design.</p>
<p>Mit der PC-Version können Spieler erneut in Sams Rolle schlüpfen und Australien an das Chiral-Netzwerk anbinden – einen neuen Trailer gibt es auch. Eine spätere Veröffentlichung für Xbox darf ebenfalls erwartet werden. Zumal <a href="https://jpgames.de/2024/11/kojima-sichert-sich-rechte-an-seinem-baby-und-shadowdropt-death-stranding-auf-xbox/">die Marke inzwischen Kojima Productions</a> gehört. Der Vorgänger nahm diesen Weg, wenn auch erst nach fünf Jahren, ebenfalls.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH PC Version Annouce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LUSyxKzrFpM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LUSyxKzrFpM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/02/death-stranding-2-on-the-beach-coming-to-pc-on-march-19" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/jetzt-ist-es-offiziell-death-stranding-2-erscheint-im-maerz-fuer-pcs/">Jetzt ist es offiziell: Death Stranding 2 erscheint im März für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ohne Super Mario wohl kein Metal Gear: Hideo Kojima über einen seiner wichtigsten Anstöße</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/ohne-super-mario-wohl-kein-metal-gear-hideo-kojima-ueber-einen-seiner-wichtigsten-anstoesse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 06:12:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299494</guid>

					<description><![CDATA[<p>Er hat sogar geschwänzt für Mario.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/ohne-super-mario-wohl-kein-metal-gear-hideo-kojima-ueber-einen-seiner-wichtigsten-anstoesse/">Ohne Super Mario wohl kein Metal Gear: Hideo Kojima über einen seiner wichtigsten Anstöße</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Trotz gleich sieben Nominierungen für <strong>Death Stranding 2: On the Beach</strong> ging Hideo Kojima bei den diesjährigen The Game Awards leer aus. Ein Drama? Wohl kaum. Stattdessen sorgte der Kultentwickler nun mit einer sehr persönlichen Aussage für Gesprächsstoff – und die dreht sich ausgerechnet um Super Mario.</p>
<h3>Von Mario zu Metal Gear</h3>
<p>In einem aktuellen <a href="https://youtu.be/02Ah5VQrzvA?si=VviGAJDUoW2onwYs">Interview mit Wired</a> erklärte Kojima offen, wie prägend Marios erstes großes Abenteuer für ihn war. Er erzählte, dass er während seiner College-Zeit sogar<strong> „die Schule geschwänzt“ habe, nur um Super Mario Bros. zu spielen</strong>. Vor allem eine Erkenntnis sei damals entscheidend gewesen: Videospiele könnten „eines Tages Filme übertreffen“– trotz der simplen Geschichte rund um Peach und Bowser.</p>
<p>Rückblickend bringt Kojima es selbst auf den Punkt: „Ich wäre wahrscheinlich nicht in dieser Branche tätig“, wenn es Mario nicht gegeben hätte. Keine besonders kleine Aussage, wenn man bedenkt, dass ohne Kojima vermutlich weder Metal Gear Solid noch Death Stranding existieren würden.</p>
<h3>Weitere Einflüsse</h3>
<p>Natürlich blieb es im Interview nicht nur bei Nintendo. Kojima nannte auch <strong>zahlreiche Filmregisseure als prägende Einflüsse</strong>, darunter Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock und John Carpenter. Sein Lieblingsfilm sei „2001: A Space Odyssey“, den er als „der perfekte Film“ und als perfekte Mischung aus „wissenschaftlich und philosophisch“ bezeichnete.</p>
<p>Er nannte auch noch einige Filme, die sich seiner Meinung nach wunderbar für eine Umsetzung als Videospiel eignen würden – etwa Predator: Badlands oder Last Samurai Standing, die für ihn klare „Handlungen von Videospielen“ hätten.</p>
<p>Viele Fans warten jetzt auf das neue große Horrorspiel von Kojima, „OD”. Nach dem <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">tragischen Tod von Udo Kier</a> könnte sich die Veröffentlichung jedoch noch weiter verzögern. Unterdessen teilte Kojima mit, dass selbst er nicht genau wisse, ob das neue Horrorspiel überhaupt funktioniere. Mehr dazu in <a href="https://jpgames.de/2025/12/hideo-kojima-weiss-selbst-noch-nicht-so-richtig-ob-sein-horrorspiel-od-funktioniert/">diesem Artikel</a>.</p>
<p>Gab es auch für eine Reihe oder ein Spiel, die bzw. das euch dazu bewegt hat, Spiele zu spielen oder eventuell sogar in welcher Form auch immer in der Branche Fuß zu fassen?</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/hideo-kojima-influences-super-mario-bros/">GameRant</a>, Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/ohne-super-mario-wohl-kein-metal-gear-hideo-kojima-ueber-einen-seiner-wichtigsten-anstoesse/">Ohne Super Mario wohl kein Metal Gear: Hideo Kojima über einen seiner wichtigsten Anstöße</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hideo Kojima weiß selbst noch nicht so richtig, ob sein Horrorspiel OD funktioniert</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/hideo-kojima-weiss-selbst-noch-nicht-so-richtig-ob-sein-horrorspiel-od-funktioniert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 11:58:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299132</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir sind gespannt und zuversichtlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/hideo-kojima-weiss-selbst-noch-nicht-so-richtig-ob-sein-horrorspiel-od-funktioniert/">Hideo Kojima weiß selbst noch nicht so richtig, ob sein Horrorspiel OD funktioniert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht nur die Kojima-Fangemeinde wartet sehnsüchtig auf neue Informationen zu Kojimas kommenden Horrorspiel OD. Die Entwicklung des Spiels könnte sich <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">nach dem Tod von Udo Kier verzögern</a>, den auch Hideo Kojima öffentlich betrauerte. Dabei weiß Kojima auch selbst noch nicht so richtig, wo die Reise mit dem im Dezember 2023 angekündigten <strong>OD</strong> hingeht.</p>
<p>Schon mehrfach hatte Kojima deutlich gemacht, dass das Spiel anders sein wird als alles andere, was das Horror-Genre bisher hervorgebracht hat. In einem aktuellen Interview mit <a href="https://ananweb.jp/categories/entertainment/74735" target="_blank" rel="noopener">ananweb</a>, übersetzt von <a href="https://automaton-media.com/en/news/hideo-kojima-says-od-is-something-completely-different-from-a-standard-horror-game-we-still-dont-know-if-it-will-work-out/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, gibt sich Kojima nun einmal mehr kryptisch. Er wisse noch nicht einmal, ob das Spiel &#8222;funktionieren&#8220; werde.</p>
<p>&#8222;Ich kann noch nicht genau sagen, was es ist, und ich weiß auch nicht, ob es funktionieren wird. Wir haben Stealth-Spiele und Delivery-Spiele entwickelt, die mit nichts zuvor Dagewesenem vergleichbar waren, aber vom System her waren sie anderen Spielen ähnlich&#8220;, so Kojima, der mit den Stealth- und Delivery-Spielen natürlich auf Metal Gear Solid und Death Stranding anspielt.</p>
<p>&#8222;Dieses Mal versuchen wir, die Serviceform von Grund auf zu ändern, was eine ziemliche Herausforderung sein dürfte. Wir haben den Trailer mit Hinweisen gespickt, wenn Sie also weiter darüber nachdenken, kommen Sie vielleicht dahinter&#8220;, so Kojima weiter. Wir sind auf jeden Fall weiterhin gespannt.</p>
<p>Bildmaterial: OD, Xbox Game Studios, <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/hideo-kojima-weiss-selbst-noch-nicht-so-richtig-ob-sein-horrorspiel-od-funktioniert/">Hideo Kojima weiß selbst noch nicht so richtig, ob sein Horrorspiel OD funktioniert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Er sollte Teil von Kojimas OD werden: Schauspieler Udo Kier im Alter von 81 Jahren gestorben</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 17:02:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Udo Kier]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298882</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ruhe in Frieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">Er sollte Teil von Kojimas OD werden: Schauspieler Udo Kier im Alter von 81 Jahren gestorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der deutsche Schauspieler Udo Kier (OD, Bacurau, Blade) ist im Alter von 81 Jahren verstorben. Die Nachricht von seinem Tod wurde von seinem Partner, dem Künstler Delbert McBride, <a href="https://variety.com/2025/film/news/udo-kier-dead-own-private-idaho-andy-warhol-frankenstein-1236590259/" target="_blank" rel="noopener">bekannt gegeben</a>.</p>
<p>Neben seinen Filmrollen wirkte Kier auch in mehreren Videospielen mit, unter anderem als Yuri in der „Command &amp; Conquer: Red Alert“-Reihe. Der Schauspieler sollte außerdem in Hideo Kojimas Xbox-Horrorspiel <strong>OD</strong> mitspielen. Kojima zeigt sich in den sozialen Medien betroffen.</p>



<p>&#8222;Es ging alles viel zu schnell&#8220;, so Kojima <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1992785286712209409" target="_blank" rel="noopener">auf Twitter</a>. &#8222;Wegen des Streiks konnten wir die Dreharbeiten zu ‚OD‘ lange Zeit nicht durchführen und mussten sie auf nächstes Jahr verschieben. Auch während dieser Zeit tauschten Udo und ich regelmäßig E-Mails aus. Wir blieben in engem Kontakt.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Als wir uns Ende September in Mailand trafen, erzählte er mir, wie sehr er sich darauf freute, dass die Dreharbeiten nächstes Jahr wieder aufgenommen werden könnten. Auch da war er voller Energie und brachte mich mit seinen typischen Sprüchen immer wieder zum Lachen.&#8220;</p>



<p>Kojima erklärt betroffen: &#8222;Ich kann es immer noch nicht fassen. Udo war nicht einfach nur ein Schauspieler. Er war eine wahre Ikone seiner Zeit. Wir haben eine große Ikone verloren. Es wird nie wieder jemanden wie ihn geben. Ruhe in Frieden, Udo. Ich werde dich nie vergessen.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/he-was-truly-an-icon-of-his-time-hideo-kojima-pays-tribute-to-od-actor-udo-kier-who-has-passed-away">Eurogamer</a>, Bildmaterial: OD, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">Er sollte Teil von Kojimas OD werden: Schauspieler Udo Kier im Alter von 81 Jahren gestorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding 2 könnte schon sehr bald für eine weitere Plattform erscheinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-2-koennte-schon-sehr-bald-fuer-eine-weitere-plattform-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 06:57:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298860</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony bringt es auf PCs.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-2-koennte-schon-sehr-bald-fuer-eine-weitere-plattform-erscheinen/">Death Stranding 2 könnte schon sehr bald für eine weitere Plattform erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das bisher PS5-exklusive <strong>Death Stranding 2: On the Beach</strong> könnte schon sehr bald für eine weitere Plattform erscheinen. Das amerikanische <a href="https://www.esrb.org/ratings/41057/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noopener">ESRB</a> hat das Spiel für eine unangekündigte PC-Veröffentlichung eingestuft.</p>
<p>Mit dem Erstling war es ganz ähnlich. Death Stranding wurde im November 2019 für PS4 veröffentlicht und erschien ein gutes halbes Jahr später für Windows-PCs. Die Xbox-Version ließ allerdings eine ganze Weile länger auf sich warten, sie erschein erst im November 2024. <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-koennte-schon-bald-fuer-die-naechste-konsole-portiert-werden/">Gerüchte um eine &#8222;Switch 2&#8220;-Portierung haben sich bislang nicht bestätigt</a>.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2024/11/kojima-sichert-sich-rechte-an-seinem-baby-und-shadowdropt-death-stranding-auf-xbox/">Die Xbox-Version von Death Stranding war vor etwa einem Jahr ein Shadowdrop</a>, zu dem Kojima Productions gleichzeitig bekannt gab, die vollständigen Rechte an der „Death Stranding“-Marke übernommen zu haben. Zuvor war die Marke im Besitz von Sony Interactive Entertainment.</p>
<p>Als Publisher der kommenden PC-Version listet die ESRB dennoch Sony Interactive Entertainment, was sich natürlich nicht ausschließt. Publisher der PC-Version von Death Stranding war allerdings 505 Games. Eine Ankündigung und baldige Veröffentlichung von Death Stranding 2 für PCs könnte unmittelbar bevorstehen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/11/esrb-rates-death-stranding-2-on-the-beach-for-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-2-koennte-schon-sehr-bald-fuer-eine-weitere-plattform-erscheinen/">Death Stranding 2 könnte schon sehr bald für eine weitere Plattform erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding: Isolations wird die zweite Anime-Adaption und startet exklusiv auf Disney+</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-isolations-wird-die-zweite-anime-adaption-und-startet-exklusiv-auf-disney/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 04:36:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding: Isolations]]></category>
		<category><![CDATA[Disney+]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298663</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nicht zu verwechseln mit Mosquito.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-isolations-wird-die-zweite-anime-adaption-und-startet-exklusiv-auf-disney/">Death Stranding: Isolations wird die zweite Anime-Adaption und startet exklusiv auf Disney+</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Man sollte meinen, es seien bereits genügend &#8222;Death Stranding&#8220;-Projekte in Arbeit. Das sieht Branchenveteran Hideo Kojima aber ganz offensichtlich anders. Kürzlich kündigte er nämlich ein weiteres Anime-Projekt an, dass in Zusammenarbeit mit E&amp;H Productions entsteht und 2027 exklusiv auf Disney+ verfügbar werden soll – <strong>Death Stranding: Isolations</strong><em>.</em></p>



<p>Wie gesagt, dabei handelt es sich nicht um das Projekt &#8222;Mosquito&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-mosquito-kojima-enthuellt-ersten-teaser-trailer-zum-anime-film/">das neulich einen ersten atmosphärischen Teaser spendiert bekam</a>. &#8222;Isolations&#8220; erzähle die Geschichte eines jungen Mannes und einer jungen Frau auf ihrem Abenteuer. Sie knüpfe inhaltlich und ideell an das Videospiel an und präsentiere die Welt mit einer „ausdrucksstarken und zugleich subtilen Erzählweise sowie erstklassiger handgezeichneter Animation“, heißt es in der Ankündigung.</p>



<p>Auf dem Regiestuhl nimmt Takayuki Sano Platz, die Produktion übernimmt E&amp;H Productions. Hideo Kojima selbst tritt als Executive Producer auf, während Künstler Ilya Kuvshinov für das Character Design verantwortlich zeichnet.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Erstes Key-Artwork zum Anime</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-298667" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-1024x576.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-1024x576.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-768x432.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/11/death-stranding-isolations-animated-series-announced">Gematsu</a>, Bildmaterial: Death Stranding Isolations, Kojima Productions, E&amp;H Productions, Disney+</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-isolations-wird-die-zweite-anime-adaption-und-startet-exklusiv-auf-disney/">Death Stranding: Isolations wird die zweite Anime-Adaption und startet exklusiv auf Disney+</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding Mosquito: Kojima enthüllt ersten Teaser-Trailer zum Anime-Film</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-mosquito-kojima-enthuellt-ersten-teaser-trailer-zum-anime-film/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 05:26:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[ABC Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding Mosquito]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296979</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vom Autor von Prisoners.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-mosquito-kojima-enthuellt-ersten-teaser-trailer-zum-anime-film/">Death Stranding Mosquito: Kojima enthüllt ersten Teaser-Trailer zum Anime-Film</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Rahmen der Feierlichkeiten zum zehnjährigen Jubiläum von Kojima Productions, standen vor allem <a href="https://jpgames.de/2025/09/erinnert-an-p-t-hideo-kojima-laesst-fans-mit-neuem-teaser-zum-horror-projekt-od-raetseln/">Neuigkeiten zu OD</a>, <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">ein erstes Artwork zum Spionage-Projekt Physint</a> und auch die Ankündigung einer <a href="https://jpgames.de/2025/09/hideo-kojima-arbeitet-mit-den-pokemon-go-machern-von-niantic-an-einem-neuen-projekt/">Kollaboration mit den AR-Experten von Niantic</a> im Fokus. Dabei ging fast ein wenig unter, dass man auch einen ersten Blick auf das Anime-Projekt zu Death Stranding gewährte.</p>



<p><strong>Death Stranding Mosquito</strong>, wie das Projekt vorläufig betitelt ist, wird bekanntlich von Prisoners-Autor Aaron Guzikowski geschrieben. Nun ist auch klar, dass Hiroshi Miyamoto auf dem Regiestuhl Platz nimmt. Die Produktion übernimmt das ABC Animation Studio.</p>



<p>In einem ersten Teaser-Trailer sehen wir eine neue Figur, die mittels grotesker &#8222;Sauerstoffmaske&#8220; offenbar genauso ins Leben zurückkehren kann, wie Videospiel-Protagonist Sam Bridges.</p>
<p>Mit einer Figur, die diesem sehr ähnlich sieht, liefert sich der vermeintliche Protagonist des Filmes zum Ende des Trailers auch einen Zweikampf. &#8222;Mosquito&#8220; setzt auf einen Ukiyo-e-ähnlichen Pinselstrich-Look. Wann und auf welche Art der Film an den Start geht, bleibt abzuwarten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Death Stranding Mosquito im ersten Teaser-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="「DEATH STRANDING MOSQUITO（Working Title）」| Teaser Trailer" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GFLoRTwPtic?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GFLoRTwPtic?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Death Stranding Mosquito, Kojima Productions, ABC Animation Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-mosquito-kojima-enthuellt-ersten-teaser-trailer-zum-anime-film/">Death Stranding Mosquito: Kojima enthüllt ersten Teaser-Trailer zum Anime-Film</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hideo Kojima arbeitet mit den &#8222;Pokémon Go&#8220;-Machern von Niantic an einem neuen Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/hideo-kojima-arbeitet-mit-den-pokemon-go-machern-von-niantic-an-einem-neuen-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:17:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Niantic Spatial]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296811</guid>

					<description><![CDATA[<p>Death Stranding, nur in echt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/hideo-kojima-arbeitet-mit-den-pokemon-go-machern-von-niantic-an-einem-neuen-projekt/">Hideo Kojima arbeitet mit den &#8222;Pokémon Go&#8220;-Machern von Niantic an einem neuen Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Niantic ist ein &#8222;Augmented Reality&#8220;-Spezialist, der mit Spielen wie Pokémon GO riesige Erfolge feierte. Der &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Schöpfer Hideo Kojima arbeitet dagegen seit 2015 unabhängig von Konami mit seinem neuen Studio Kojima Productions an kreativen neuen Spielen.</p>
<p>Jetzt treffen sich die Wege der beiden ungleichen Videospiel-Legenden: Kojima arbeitet mit Niantic Spatial an einem neuen AR-Projekt. Das wurde gestern im Rahmen des Livestreams &#8222;Beyond the Strand&#8220; zum 10-jährigen Jubiläum von Kojima Productions angekündigt.</p>
<p>Niantic Spatial ist der neue Name des &#8222;Pokémon GO&#8220;-Schöpfers Niantic, nachdem sich das Unternehmen kürzlich ausschließlich auf AR-Anwendungen konzentriert und den Großteil seines Gaming-Portfolios – inklusive Pokémon GO, Monster Hunter Now und Pikmin Bloom – <a href="https://jpgames.de/2025/03/schock-fuer-fans-niantic-verkauft-pokemon-go-und-entwickler-an-saudi-arabisch-gefuehrtes-scopley/">an den Monopoly-Go-Hersteller Scopely verkauft hat</a>. Mit einem Übernahmewert von geschätzt 3,5 Milliarden USD ist auch genügend Anschubfinanzierung für neue Projekte vorhanden.</p>
<p>Das Spatial-Spiel soll einen starken Fokus auf „Real-World-Augmented-Reality“-Spielmechaniken haben, dessen Technologie nun Kojima Productions für ein neues Projekt nutzen soll. „In naher Zukunft geht es über den Bildschirm hinaus“, deutete ein auffälliger Teaser an. An einer Stelle scannt ein Mann mit AR-Brille ein digitales Modell, das über einem realen Objekt auf seinem Smartphone erscheint.</p>
<h3>Menschen zusammenbringen</h3>
<p>Kojima sagt dazu: „Ich kann noch nicht ins Detail gehen, aber &#8230; wenn man einen Berg besteigt, gibt es dort trotzdem Unterhaltung“, so Kojima. „Es ist wie echtes Death Stranding in der realen Welt, und man kann mit Menschen oder sogar mit der tatsächlichen Umgebung in der eigenen Stadt verbinden. Früher war das alles virtuelle Realität, aber diesmal denke ich darüber nach, mit der echten Umgebung zu verbinden.“</p>
<p>Ähnlich sieht man es bei Niantic: „Ich hoffe, dass daraus ein Umfeld entsteht, das Menschen zusammenbringt, um gemeinsam zu spielen. Wenn unsere Gesellschaft eines braucht, dann etwas, das uns vereint und nicht auseinanderzieht. Und ich denke, Geschichtenerzählen war schon immer die Art, wie Menschen zueinander finden. Technologie kann das unterstützen. Sie kann auch trennen, aber mit einem inspirierenden Schöpfer kann sie eine wichtige Kraft in der Welt sein.“</p>
<p>Für Niantic Spatial sei die Zusammenarbeit ein bedeutender Moment für beide Unternehmen und „eine geteilte Vision, die Grenzen des Möglichen im Bereich interaktives Storytelling zu erweitern.“ Ein Veröffentlichungsdatum für das neue Projekt von Kojima und Niantic Spatial steht noch aus.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="KOJIMA PRODUCTIONS and Niantic Spatial: A New Dawn" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oKyj6CDUH64?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oKyj6CDUH64?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-announces-ar-project-with-pokmon-go-creator-niantic-spatial" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>, Bildmaterial: Niantic Spatial, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/hideo-kojima-arbeitet-mit-den-pokemon-go-machern-von-niantic-an-einem-neuen-projekt/">Hideo Kojima arbeitet mit den &#8222;Pokémon Go&#8220;-Machern von Niantic an einem neuen Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 15:11:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296783</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dauert aber noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Rahmen des &#8222;Beyond the Strand&#8220;-Livestreams zur Feier des zehnten Jubiläums von Kojima Productions enthüllte Kojima ein erstes Artwork zum Action-Espionage-Projekt <strong>Physint</strong>. Das Artwork zeigt nach Angaben von Kojima den Protagonisten des Spiels, wenngleich man sich noch davor drückt, sein Gesicht zu offenbaren. Das Poster wird von der Tagline &#8222;Here comes the feeling&#8220; begleitet.</p>



<p>Das macht fast den Eindruck, als käme das Projekt flott voran, aber Kojima bestätigt, es sei noch in einem frühen Stadium. Man sei noch mit der Besetzung der DarstellerInnen beschäftigt. Immerhin: Ein kleiner Teil des Casts scheint bereits besetzt. So enthüllte man, dass Charlee Fraser (Furiosa), Don Lee (Train to Busan) und Minami Hamabe (Godzilla Minus One) mit an Bord seien.</p>



<p>&#8222;Die Arbeit mit Menschen, die ich mag, hilft mir, länger zu leben, weil ich zur Arbeit gehen und sagen kann: ‚Ich möchte sie treffen‘&#8220;, kommentiert Kojima die Suche nach den passenden DarstellerInnen. &#8222;Wir müssen mit Technologie experimentieren, und es gibt noch so viel zu tun, aber vorher muss ich &#8218;OD&#8216; machen.&#8220;</p>



<p>Der Studiochef von PlayStation, Hermen Hulst, erschien in einer kurzen Videobotschaft, in der er seine Begeisterung für Physint bekräftigte: &#8222;Wir werden heute nicht zu viele Details verraten, aber ich kann bestätigen, dass dieses Spiel von derselben kreativen Energie und demselben Ehrgeiz angetrieben wird, die die Partnerschaft zwischen PlayStation und Kojima in den letzten 30 Jahren so stark gemacht haben.&#8220;</p>



<p>Kojima erklärte übrigens kürzlich, dass die Entwicklung von Physint <a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">fünf bis sechs Jahre dauern könnte</a>. Etwas Geduld sollten Fans also noch aufbringen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das erste Artwork zu Physint</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" class="wp-image-296784" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-1024x1024.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-1024x1024.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-300x300.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-768x768.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork.jpeg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/kojima-reveals-visual-for-playstation-stealth-game-physint-announces-3-cast-members/">VGC</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions, Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
