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	<title>Kojima Productions Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Apr 2026 16:59:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Physint: Kojimas Spionage-Projekt sucht Antagonisten mit spannender Beschreibung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/physint-kojimas-spionage-projekt-sucht-antagonisten-mit-spannender-beschreibung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 13:50:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dreharbeiten starten im Juni.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/physint-kojimas-spionage-projekt-sucht-antagonisten-mit-spannender-beschreibung/">Physint: Kojimas Spionage-Projekt sucht Antagonisten mit spannender Beschreibung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hideo Kojimas groß angelegtes Spionage-Projekt <strong>Physint</strong> kommt langsam aber sicher in Fahrt. Nachdem der Branchenveteran im letzten Jahr <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">ein erstes Artwork veröffentlichte</a> und mit Charlee Fraser, Don Lee und Minami Hamabe erste Casting-Mitglieder enthüllte, berichtet <a href="https://mp1st.com/news/report-hideo-kojimas-physint-new-casting-details-unearthed-teasing-a-villain" target="_blank" rel="noopener">MP1st</a> nun von weiteren Castingprozessen.</p>



<p>Die neuen Casting-Aufrufe geben einen kleinen Einblick in das Projekt und enthüllen den internen Codenamen für Casting-Zwecke: „Shimmer“. Außerdem wurde bekannt gegeben, dass Mari Ueda die Casting-Direktorin sein wird. Ueda ist die Gründerin des Motion-Capture-Unternehmens Pivot Motion, das kürzlich mit Kojima an Death Stranding 2 zusammenarbeitete.</p>



<p>Gesucht werden DarstellerInnen für verschiedene Passagiere eines entführten Busses. Darunter befinden sich eine Mutter mit ihrem Neugeborenen, fünf Teenager unterschiedlicher Herkunft, zwei weitere männliche Passagiere und schließlich <strong>ein Antagonist mit deutschem Akzent</strong>.</p>
<p>Von diesen Charakteren sticht der Bösewicht besonders hervor. Interessanterweise lautet die Rollenbeschreibung: <strong>„Mads Mikkelsen in Hannibal, aber mit Flair“</strong> – eine Anspielung auf einen Schauspieler, den wir bereits mit Kojima zusammenarbeiten sahen. Weitere Details zu der Figur: Er ist schlank, seine Persönlichkeit ruhig, aber „intensiv“ und „auf psychotische Weise selbstsicher“.</p>



<p>Die Dreharbeiten sollen etwa im Juni dieses Jahres beginnen, was uns eine ungefähre Vorstellung davon gibt, wann wir mit dem Spiel rechnen können. Nur so viel: Rechnet nicht allzu bald mit Physint. Kojima erklärte bereits, dass die Entwicklung von Physint <a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">fünf bis sechs Jahre dauern könnte</a>. Etwas Geduld sollten Fans also noch aufbringen.</p>



<p>via <a href="https://mp1st.com/news/report-hideo-kojimas-physint-new-casting-details-unearthed-teasing-a-villain">MP1st</a>, Bildmaterial: Physint, Sony, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/physint-kojimas-spionage-projekt-sucht-antagonisten-mit-spannender-beschreibung/">Physint: Kojimas Spionage-Projekt sucht Antagonisten mit spannender Beschreibung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Death Stranding 2 für PCs ist ein fantastischer Port mit dickem Preisschild</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/im-test-death-stranding-2-fuer-pcs-ist-ein-fantastischer-port-mit-dickem-preisschild/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Apr 2026 08:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302563</guid>

					<description><![CDATA[<p>So muss ein Port aussehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-death-stranding-2-fuer-pcs-ist-ein-fantastischer-port-mit-dickem-preisschild/">Im Test! Death Stranding 2 für PCs ist ein fantastischer Port mit dickem Preisschild</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Death Stranding 2: On the Beach</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">19. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation Publishing LLC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">19. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation Publishing LLC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">19. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation Publishing LLC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Kojima Productions, Nixxes</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Ich muss gestehen, dass Death Stranding nicht mein Spiel war. Womöglich hatte ich nach dem wirklich starken und durchdachten Gameplay des letzten Metal Gear Solid unter der Führung von Hideo Kojima einfach etwas anderes erwartet. Die meditative Reise über menschliche Verbindung hatte durchaus ihre Höhen, aber auch viel zu lange Talfahrten.</p>
<p>Meine Erwartungen für das Sequel waren also nicht sehr hoch. Da dieser Teil nun, wie nicht anders zu erwarten war, ebenfalls auf der beliebtesten Plattform der Welt erscheint, gibt es keinen besseren Zeitpunkt für mich, herauszufinden, ob Kojima seine Formel konsequent weiterentwickelt hat. Und natürlich, ob das Team von Kojima Productions das nötige Know-how besitzt, um dem Spiel eine ordentliche Optimierung auf PCs zu spendieren. Dank des Review-Musters von PlayStation gibt es nun die Antworten darauf.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302570 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-5-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Not so dead</h3>
<p>Ähnlich wie der Vorgänger beginnt auch <strong>Death Stranding 2</strong> mit einer Wanderung, untermalt von Kojimas persönlicher Spotify-Playlist. Das ist ein effektiver Anfang, um sowohl Ton als auch Stil der Geschichte und des Gameplays einzuführen.</p>
<p>Doch lange hält die Idylle nicht an. Nachdem der erste Teil genutzt wurde, um die Beziehung zwischen Sam Porter Bridges und seinem BB Lou aufzubauen und zu vertiefen, wird eben diese Verbindung zu Beginn zerrissen. Das ist einer der emotionalen Höhepunkte, von dem sich Spieler und Sam erholen müssen. Und ähnlich wie in der echten Welt geht das nicht ohne Verdrängung, Depression und den Sturz in die Arbeit.</p>
<p>Zusammen mit alten und neuen Freunden (von Kojima) zieht es Sam nach Mexiko und Australien. Dort muss er wieder wichtige Knotenpunkte mit dem chiralen Netzwerk verbinden. Dabei werden ihm jedoch mehrmals Steine in den Weg gelegt. Wer ist der Geldgeber dieser Mission? Wieso kann man sich von Mexiko nach Australien teleportieren? Was ist das Nirvana?</p>
<p>Erneut ist das Thema Verbindungen. Aber dieses Mal geht es mehr darum, welche Konsequenzen diese haben und wie sie einem mehr schaden als helfen können.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302571 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-4-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Evolution</h3>
<p>Es handelt sich also tatsächlich um eine konsequente Entwicklung der Erzählung aus dem ersten Teil. Thematisch bleibt der Kern erhalten, aber die Sichtweise ändert sich. Sehr clever. Das führt trotz des üblichen Kojima-Nonsens zu einer runderen Geschichte mit besserem Pacing und am Ende zu einem epischen Finale, das alleine die Reise schon wert ist.</p>
<p>Getragen wird diese emotionale Reise von den starken Performances der Schauspieler. Allen voran Troy Baker, der als Higgs absolut jedem die Show stiehlt und mit seinem puren Charisma alle seine Szenen dominiert. Jedes Mal, wenn dieser Charakter auf dem Bildschirm erscheint, wird jede langgezogene Talfahrt sofort vergessen. Was für eine starke Performance. Auch dafür allein lohnt sich das Spiel. Obwohl die anderen Charaktere hier teils weit abfallen, sind sie dennoch interessanter als beim Vorgänger, obwohl Cliff Unger sehnlichst vermisst wird.</p>
<p>Leider versteht der gute Kojima-san weiterhin nicht, wie sich normale Menschen unterhalten. Anstatt normale Konversationen zu führen, ergießt sich praktisch nur schwallartige Exposition aus dem Mund der Charaktere. Je besser die Technik und somit die Optik wird, desto negativer fällt das auf. Auch die typischen Logik-Lücken sind natürlich mit von der Partie. Hier wird Logik gegen Coolness eingetauscht, aber anderes hätte man vom Schöpfer von Metal Gear Solid nicht erwartet.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302572 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Wer sich also durch die Exposition und das mal wieder sehr passive Gameplay kämpfen kann, wird dafür mit einer interessanten und verrückten Geschichte belohnt, die eine sinnvolle Entwicklung zum Original darstellt.</p>
<h3>Alphabet</h3>
<p>Warum bin ich länger als nötig auf der Geschichte herumgeritten? Weil sich zum Vorgänger in Sachen Gameplay nicht allzu viel getan hat. Den Großteil der Zeit wird man weiterhin damit verbringen, von A nach B zu kommen und dabei sein Gepäck zu managen.</p>
<p>Wer diesem System beim Vorgänger gar nichts abgewinnen konnte, der wird hier nicht glücklich werden. Diejenigen, die sich zumindest etwas mehr Abwechslung erhofft hatten, werden jedoch belohnt. Es gibt mehr und dynamischere Auseinandersetzungen mit den verschiedensten Feinden sowie abwechslungsreichere Methoden der Fortbewegung und vielfältigere Nebenmissionen. Hier also auch mehr Entwicklung statt Revolution.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302573 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-6-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Selbiges gilt für die Optik, die beim ersten Teil schon begeistern konnte. Was Kojima Productions mit der Decima-Engine aus dem Hause Guerrilla Games auf den Bildschirm zaubert, ist wahrlich brachial. Sowohl Charaktere als auch Umgebungen kommen immer näher an die Realität heran und das sorgt für wesentlich mehr Emotionen und Gänsehaut während der Zwischensequenzen und des Gameplays. Selten war eine triste Einöde so schön wie bei Death Stranding 2. Und jetzt, auf dem PC, wird noch einmal eine Schippe draufgelegt.</p>
<h3>Ultra</h3>
<p>Mit den gängigsten Methoden der Frame-Generation ist ein unglaublich flüssiges Spielerlebnis bei einer Auflösung von 4K möglich. Zudem gibt es Super-Ultrawide-Support. Diese technischen Details richten sich natürlich an Spieler mit einem entsprechenden Setup von starkem Rechner und gigantischem Bildschirm. Teuer, aber mehr Immersion geht nicht. Besonders mit einem entsprechenden Monitor wird klar, dass so schöne Umgebungen vielleicht noch nie auf den Bildschirm gezaubert wurden. Dabei hilft auch die Tatsache, dass man auch auf PCs nicht auf die vielen Funktionen des DualSense verzichten muss. Immersion pur.</p>
<p>Und halleluja: Die zweifelsohne talentierten Entwickler von Kojima Productions und Nixxes haben ein extra Preset für tragbare PCs wie Steam Deck programmiert. Was sagt uns das? Hier hat sich jemand extra die Mühe gemacht, für schwache PCs eine ordentliche Performance zu garantieren. Diesen Schritt gehen nicht mehr so viele Entwickler, vor allem nicht, wenn sie aus dem fernen Osten kommen. Viel mehr kann man von einem „einfachen“ PC-Port nicht erwarten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-302574 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/Death-Stranding-2-3-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Doch leider sind nicht alle tragbaren PCs gleich. Das Steam Deck muss zum Beispiel selbst bei der passenden Einstellung viel zu hart mit dem Spiel kämpfen und ohne Frame-Generation kratzt es allenfalls an den 30 FPS. So kann ich das Sequel leider nicht auf Valves Handheld empfehlen. Death Stranding 2 lebt von seiner Optik und das kann der kleine Rechner eben nicht leisten.</p>
<h2 style="text-align: center;">Entwicklung statt Revolution</h2>
<div class="review-quote">
<p>Wie fällt nun mein Fazit zu <strong>Death Stranding 2</strong> aus, nachdem mir der erste Teil nicht so zugesagt hat? Überraschend positiv. Das Spiel ist im Kern identisch, weist jedoch sowohl spielerisch als auch erzählerisch eine deutliche Entwicklung auf.</p>
<p>Die Erzählung ist spannender, interessanter und mit einem etwas besseren Fluss. Das Gameplay ist ein wenig abwechslungsreicher. Die Welt und Charaktere sind dazu noch deutlich hübscher. Trotz der weiterhin katastrophalen „Dialogen“, den ein oder anderen Logik-Lücken und dem languiden Gameplay hatte ich viel Spaß mit diesem Spiel, was nicht wenig an der fantastischen Portierung für PCs liegt.</p>
<p>Ein optisch so beeindruckendes Spiel auch auf mehr oder weniger schwachen PCs zum Laufen zu bringen, wird alles andere als einfach gewesen sein. Aber die Entwickler haben diese Aufgabe gut gemeistert. Dennoch erscheint mir ein Preisschild von 79,99 Euro für die Portierung eines Spieles, welches auf PlayStation schon weit unter die 30-Euro-Marke gefallen ist, etwas überzogen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Typisch Kojima. Thematisch dem Erstling treu, aber aus einer anderen Perspektive. Spannend und emotional mit einem überragenden Troy Baker als Higgs. Nur bitte bessere Dialoge nächstes Mal.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Auch hier eine Weiterentwicklung mit mehr Dynamik und Abwechslung, aber in den Grundzügen identisch. Somit oft passiv, languid und repetitiv.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>DAtemberaubende Optik mit tollen Charaktermodellen und Umgebungen. Als Höhepunkt zählen die dichten und realistischen Effekte, die nochmal besser aussehen als auf PlayStation 5.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Überzeugende Performances von allen Mitwirkenden, obwohl die talentierten Schauspieler merklich mit den Dialogen zu kämpfen haben. Troy Baker stiehlt aber jedem die Show. Wieder guter Einsatz von Musik.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Absolut überzeugende Portierung mit allen nötigen Extras und einer guten Optimierung für schwache Setups.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-death-stranding-2-fuer-pcs-ist-ein-fantastischer-port-mit-dickem-preisschild/">Im Test! Death Stranding 2 für PCs ist ein fantastischer Port mit dickem Preisschild</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Jetzt ist es offiziell: Death Stranding 2 erscheint im März für PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/jetzt-ist-es-offiziell-death-stranding-2-erscheint-im-maerz-fuer-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2026 06:10:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das wurde erwartet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/jetzt-ist-es-offiziell-death-stranding-2-erscheint-im-maerz-fuer-pcs/">Jetzt ist es offiziell: Death Stranding 2 erscheint im März für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der großen „State of Play“ wurde es nun offiziell: <strong>Death Stranding 2: On the Beach erscheint</strong> am 19. März für PCs via Steam und den Epic Games Store. Zuvor hatte es bereits einige <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-2-koennte-schon-sehr-bald-fuer-eine-weitere-plattform-erscheinen/">Hinweise</a> dazu gegeben. Die PS5-Version war bereits am 26. Juni 2025 gestartet. Entwickelt wird das Spiel von Kojima Productions, veröffentlicht von Sony Interactive Entertainment.</p>
<h3>PC-Features im Überblick</h3>
<p>Entwickelt gemeinsam mit Nixxes Software bringt die PC-Version zahlreiche technische Verbesserungen mit, darunter Unterstützung für NVIDIA-, AMD- und Intel-Upscaler samt Frame Generation sowie unbegrenzte Bildraten. Ultrawide-Support bis 32:9 (inklusive 4K) wird ebenso geboten wie vollständige Maus- und Tastatursteuerung, DualSense-Integration und 3D-Audio-Unterstützung über Dolby Access, DTS Sound Unbound oder Windows Sonic.</p>
<p>Zum PC-Launch erhalten sowohl PC- als auch PS5-Spieler neue Modi und Features – Details dazu folgen im nächsten Monat. Wer sich mit einem PlayStation-Account anmeldet, bekommt Zugriff auf das PlayStation-Overlay inklusive Trophäen und Freundesliste sowie exklusive kosmetische Boni wie spezielle Rucksack-Patches und einen Anzug im PlayStation-Design.</p>
<p>Mit der PC-Version können Spieler erneut in Sams Rolle schlüpfen und Australien an das Chiral-Netzwerk anbinden – einen neuen Trailer gibt es auch. Eine spätere Veröffentlichung für Xbox darf ebenfalls erwartet werden. Zumal <a href="https://jpgames.de/2024/11/kojima-sichert-sich-rechte-an-seinem-baby-und-shadowdropt-death-stranding-auf-xbox/">die Marke inzwischen Kojima Productions</a> gehört. Der Vorgänger nahm diesen Weg, wenn auch erst nach fünf Jahren, ebenfalls.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH PC Version Annouce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LUSyxKzrFpM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LUSyxKzrFpM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/02/death-stranding-2-on-the-beach-coming-to-pc-on-march-19" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/jetzt-ist-es-offiziell-death-stranding-2-erscheint-im-maerz-fuer-pcs/">Jetzt ist es offiziell: Death Stranding 2 erscheint im März für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ohne Super Mario wohl kein Metal Gear: Hideo Kojima über einen seiner wichtigsten Anstöße</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/ohne-super-mario-wohl-kein-metal-gear-hideo-kojima-ueber-einen-seiner-wichtigsten-anstoesse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 06:12:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Er hat sogar geschwänzt für Mario.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/ohne-super-mario-wohl-kein-metal-gear-hideo-kojima-ueber-einen-seiner-wichtigsten-anstoesse/">Ohne Super Mario wohl kein Metal Gear: Hideo Kojima über einen seiner wichtigsten Anstöße</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Trotz gleich sieben Nominierungen für <strong>Death Stranding 2: On the Beach</strong> ging Hideo Kojima bei den diesjährigen The Game Awards leer aus. Ein Drama? Wohl kaum. Stattdessen sorgte der Kultentwickler nun mit einer sehr persönlichen Aussage für Gesprächsstoff – und die dreht sich ausgerechnet um Super Mario.</p>
<h3>Von Mario zu Metal Gear</h3>
<p>In einem aktuellen <a href="https://youtu.be/02Ah5VQrzvA?si=VviGAJDUoW2onwYs">Interview mit Wired</a> erklärte Kojima offen, wie prägend Marios erstes großes Abenteuer für ihn war. Er erzählte, dass er während seiner College-Zeit sogar<strong> „die Schule geschwänzt“ habe, nur um Super Mario Bros. zu spielen</strong>. Vor allem eine Erkenntnis sei damals entscheidend gewesen: Videospiele könnten „eines Tages Filme übertreffen“– trotz der simplen Geschichte rund um Peach und Bowser.</p>
<p>Rückblickend bringt Kojima es selbst auf den Punkt: „Ich wäre wahrscheinlich nicht in dieser Branche tätig“, wenn es Mario nicht gegeben hätte. Keine besonders kleine Aussage, wenn man bedenkt, dass ohne Kojima vermutlich weder Metal Gear Solid noch Death Stranding existieren würden.</p>
<h3>Weitere Einflüsse</h3>
<p>Natürlich blieb es im Interview nicht nur bei Nintendo. Kojima nannte auch <strong>zahlreiche Filmregisseure als prägende Einflüsse</strong>, darunter Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock und John Carpenter. Sein Lieblingsfilm sei „2001: A Space Odyssey“, den er als „der perfekte Film“ und als perfekte Mischung aus „wissenschaftlich und philosophisch“ bezeichnete.</p>
<p>Er nannte auch noch einige Filme, die sich seiner Meinung nach wunderbar für eine Umsetzung als Videospiel eignen würden – etwa Predator: Badlands oder Last Samurai Standing, die für ihn klare „Handlungen von Videospielen“ hätten.</p>
<p>Viele Fans warten jetzt auf das neue große Horrorspiel von Kojima, „OD”. Nach dem <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">tragischen Tod von Udo Kier</a> könnte sich die Veröffentlichung jedoch noch weiter verzögern. Unterdessen teilte Kojima mit, dass selbst er nicht genau wisse, ob das neue Horrorspiel überhaupt funktioniere. Mehr dazu in <a href="https://jpgames.de/2025/12/hideo-kojima-weiss-selbst-noch-nicht-so-richtig-ob-sein-horrorspiel-od-funktioniert/">diesem Artikel</a>.</p>
<p>Gab es auch für eine Reihe oder ein Spiel, die bzw. das euch dazu bewegt hat, Spiele zu spielen oder eventuell sogar in welcher Form auch immer in der Branche Fuß zu fassen?</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/hideo-kojima-influences-super-mario-bros/">GameRant</a>, Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/ohne-super-mario-wohl-kein-metal-gear-hideo-kojima-ueber-einen-seiner-wichtigsten-anstoesse/">Ohne Super Mario wohl kein Metal Gear: Hideo Kojima über einen seiner wichtigsten Anstöße</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hideo Kojima weiß selbst noch nicht so richtig, ob sein Horrorspiel OD funktioniert</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/hideo-kojima-weiss-selbst-noch-nicht-so-richtig-ob-sein-horrorspiel-od-funktioniert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 11:58:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299132</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir sind gespannt und zuversichtlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/hideo-kojima-weiss-selbst-noch-nicht-so-richtig-ob-sein-horrorspiel-od-funktioniert/">Hideo Kojima weiß selbst noch nicht so richtig, ob sein Horrorspiel OD funktioniert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht nur die Kojima-Fangemeinde wartet sehnsüchtig auf neue Informationen zu Kojimas kommenden Horrorspiel OD. Die Entwicklung des Spiels könnte sich <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">nach dem Tod von Udo Kier verzögern</a>, den auch Hideo Kojima öffentlich betrauerte. Dabei weiß Kojima auch selbst noch nicht so richtig, wo die Reise mit dem im Dezember 2023 angekündigten <strong>OD</strong> hingeht.</p>
<p>Schon mehrfach hatte Kojima deutlich gemacht, dass das Spiel anders sein wird als alles andere, was das Horror-Genre bisher hervorgebracht hat. In einem aktuellen Interview mit <a href="https://ananweb.jp/categories/entertainment/74735" target="_blank" rel="noopener">ananweb</a>, übersetzt von <a href="https://automaton-media.com/en/news/hideo-kojima-says-od-is-something-completely-different-from-a-standard-horror-game-we-still-dont-know-if-it-will-work-out/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, gibt sich Kojima nun einmal mehr kryptisch. Er wisse noch nicht einmal, ob das Spiel &#8222;funktionieren&#8220; werde.</p>
<p>&#8222;Ich kann noch nicht genau sagen, was es ist, und ich weiß auch nicht, ob es funktionieren wird. Wir haben Stealth-Spiele und Delivery-Spiele entwickelt, die mit nichts zuvor Dagewesenem vergleichbar waren, aber vom System her waren sie anderen Spielen ähnlich&#8220;, so Kojima, der mit den Stealth- und Delivery-Spielen natürlich auf Metal Gear Solid und Death Stranding anspielt.</p>
<p>&#8222;Dieses Mal versuchen wir, die Serviceform von Grund auf zu ändern, was eine ziemliche Herausforderung sein dürfte. Wir haben den Trailer mit Hinweisen gespickt, wenn Sie also weiter darüber nachdenken, kommen Sie vielleicht dahinter&#8220;, so Kojima weiter. Wir sind auf jeden Fall weiterhin gespannt.</p>
<p>Bildmaterial: OD, Xbox Game Studios, <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/hideo-kojima-weiss-selbst-noch-nicht-so-richtig-ob-sein-horrorspiel-od-funktioniert/">Hideo Kojima weiß selbst noch nicht so richtig, ob sein Horrorspiel OD funktioniert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Er sollte Teil von Kojimas OD werden: Schauspieler Udo Kier im Alter von 81 Jahren gestorben</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 17:02:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Udo Kier]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298882</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ruhe in Frieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">Er sollte Teil von Kojimas OD werden: Schauspieler Udo Kier im Alter von 81 Jahren gestorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der deutsche Schauspieler Udo Kier (OD, Bacurau, Blade) ist im Alter von 81 Jahren verstorben. Die Nachricht von seinem Tod wurde von seinem Partner, dem Künstler Delbert McBride, <a href="https://variety.com/2025/film/news/udo-kier-dead-own-private-idaho-andy-warhol-frankenstein-1236590259/" target="_blank" rel="noopener">bekannt gegeben</a>.</p>
<p>Neben seinen Filmrollen wirkte Kier auch in mehreren Videospielen mit, unter anderem als Yuri in der „Command &amp; Conquer: Red Alert“-Reihe. Der Schauspieler sollte außerdem in Hideo Kojimas Xbox-Horrorspiel <strong>OD</strong> mitspielen. Kojima zeigt sich in den sozialen Medien betroffen.</p>



<p>&#8222;Es ging alles viel zu schnell&#8220;, so Kojima <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1992785286712209409" target="_blank" rel="noopener">auf Twitter</a>. &#8222;Wegen des Streiks konnten wir die Dreharbeiten zu ‚OD‘ lange Zeit nicht durchführen und mussten sie auf nächstes Jahr verschieben. Auch während dieser Zeit tauschten Udo und ich regelmäßig E-Mails aus. Wir blieben in engem Kontakt.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Als wir uns Ende September in Mailand trafen, erzählte er mir, wie sehr er sich darauf freute, dass die Dreharbeiten nächstes Jahr wieder aufgenommen werden könnten. Auch da war er voller Energie und brachte mich mit seinen typischen Sprüchen immer wieder zum Lachen.&#8220;</p>



<p>Kojima erklärt betroffen: &#8222;Ich kann es immer noch nicht fassen. Udo war nicht einfach nur ein Schauspieler. Er war eine wahre Ikone seiner Zeit. Wir haben eine große Ikone verloren. Es wird nie wieder jemanden wie ihn geben. Ruhe in Frieden, Udo. Ich werde dich nie vergessen.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/he-was-truly-an-icon-of-his-time-hideo-kojima-pays-tribute-to-od-actor-udo-kier-who-has-passed-away">Eurogamer</a>, Bildmaterial: OD, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">Er sollte Teil von Kojimas OD werden: Schauspieler Udo Kier im Alter von 81 Jahren gestorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding 2 könnte schon sehr bald für eine weitere Plattform erscheinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-2-koennte-schon-sehr-bald-fuer-eine-weitere-plattform-erscheinen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 06:57:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298860</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sony bringt es auf PCs.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-2-koennte-schon-sehr-bald-fuer-eine-weitere-plattform-erscheinen/">Death Stranding 2 könnte schon sehr bald für eine weitere Plattform erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das bisher PS5-exklusive <strong>Death Stranding 2: On the Beach</strong> könnte schon sehr bald für eine weitere Plattform erscheinen. Das amerikanische <a href="https://www.esrb.org/ratings/41057/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noopener">ESRB</a> hat das Spiel für eine unangekündigte PC-Veröffentlichung eingestuft.</p>
<p>Mit dem Erstling war es ganz ähnlich. Death Stranding wurde im November 2019 für PS4 veröffentlicht und erschien ein gutes halbes Jahr später für Windows-PCs. Die Xbox-Version ließ allerdings eine ganze Weile länger auf sich warten, sie erschein erst im November 2024. <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-koennte-schon-bald-fuer-die-naechste-konsole-portiert-werden/">Gerüchte um eine &#8222;Switch 2&#8220;-Portierung haben sich bislang nicht bestätigt</a>.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2024/11/kojima-sichert-sich-rechte-an-seinem-baby-und-shadowdropt-death-stranding-auf-xbox/">Die Xbox-Version von Death Stranding war vor etwa einem Jahr ein Shadowdrop</a>, zu dem Kojima Productions gleichzeitig bekannt gab, die vollständigen Rechte an der „Death Stranding“-Marke übernommen zu haben. Zuvor war die Marke im Besitz von Sony Interactive Entertainment.</p>
<p>Als Publisher der kommenden PC-Version listet die ESRB dennoch Sony Interactive Entertainment, was sich natürlich nicht ausschließt. Publisher der PC-Version von Death Stranding war allerdings 505 Games. Eine Ankündigung und baldige Veröffentlichung von Death Stranding 2 für PCs könnte unmittelbar bevorstehen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/11/esrb-rates-death-stranding-2-on-the-beach-for-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-2-koennte-schon-sehr-bald-fuer-eine-weitere-plattform-erscheinen/">Death Stranding 2 könnte schon sehr bald für eine weitere Plattform erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding: Isolations wird die zweite Anime-Adaption und startet exklusiv auf Disney+</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-isolations-wird-die-zweite-anime-adaption-und-startet-exklusiv-auf-disney/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 04:36:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding: Isolations]]></category>
		<category><![CDATA[Disney+]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298663</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nicht zu verwechseln mit Mosquito.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-isolations-wird-die-zweite-anime-adaption-und-startet-exklusiv-auf-disney/">Death Stranding: Isolations wird die zweite Anime-Adaption und startet exklusiv auf Disney+</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Man sollte meinen, es seien bereits genügend &#8222;Death Stranding&#8220;-Projekte in Arbeit. Das sieht Branchenveteran Hideo Kojima aber ganz offensichtlich anders. Kürzlich kündigte er nämlich ein weiteres Anime-Projekt an, dass in Zusammenarbeit mit E&amp;H Productions entsteht und 2027 exklusiv auf Disney+ verfügbar werden soll – <strong>Death Stranding: Isolations</strong><em>.</em></p>



<p>Wie gesagt, dabei handelt es sich nicht um das Projekt &#8222;Mosquito&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-mosquito-kojima-enthuellt-ersten-teaser-trailer-zum-anime-film/">das neulich einen ersten atmosphärischen Teaser spendiert bekam</a>. &#8222;Isolations&#8220; erzähle die Geschichte eines jungen Mannes und einer jungen Frau auf ihrem Abenteuer. Sie knüpfe inhaltlich und ideell an das Videospiel an und präsentiere die Welt mit einer „ausdrucksstarken und zugleich subtilen Erzählweise sowie erstklassiger handgezeichneter Animation“, heißt es in der Ankündigung.</p>



<p>Auf dem Regiestuhl nimmt Takayuki Sano Platz, die Produktion übernimmt E&amp;H Productions. Hideo Kojima selbst tritt als Executive Producer auf, während Künstler Ilya Kuvshinov für das Character Design verantwortlich zeichnet.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Erstes Key-Artwork zum Anime</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-298667" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-1024x576.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-1024x576.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-768x432.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1.jpeg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/11/death-stranding-isolations-animated-series-announced">Gematsu</a>, Bildmaterial: Death Stranding Isolations, Kojima Productions, E&amp;H Productions, Disney+</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-isolations-wird-die-zweite-anime-adaption-und-startet-exklusiv-auf-disney/">Death Stranding: Isolations wird die zweite Anime-Adaption und startet exklusiv auf Disney+</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding Mosquito: Kojima enthüllt ersten Teaser-Trailer zum Anime-Film</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-mosquito-kojima-enthuellt-ersten-teaser-trailer-zum-anime-film/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 05:26:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[ABC Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding Mosquito]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296979</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vom Autor von Prisoners.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-mosquito-kojima-enthuellt-ersten-teaser-trailer-zum-anime-film/">Death Stranding Mosquito: Kojima enthüllt ersten Teaser-Trailer zum Anime-Film</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Rahmen der Feierlichkeiten zum zehnjährigen Jubiläum von Kojima Productions, standen vor allem <a href="https://jpgames.de/2025/09/erinnert-an-p-t-hideo-kojima-laesst-fans-mit-neuem-teaser-zum-horror-projekt-od-raetseln/">Neuigkeiten zu OD</a>, <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">ein erstes Artwork zum Spionage-Projekt Physint</a> und auch die Ankündigung einer <a href="https://jpgames.de/2025/09/hideo-kojima-arbeitet-mit-den-pokemon-go-machern-von-niantic-an-einem-neuen-projekt/">Kollaboration mit den AR-Experten von Niantic</a> im Fokus. Dabei ging fast ein wenig unter, dass man auch einen ersten Blick auf das Anime-Projekt zu Death Stranding gewährte.</p>



<p><strong>Death Stranding Mosquito</strong>, wie das Projekt vorläufig betitelt ist, wird bekanntlich von Prisoners-Autor Aaron Guzikowski geschrieben. Nun ist auch klar, dass Hiroshi Miyamoto auf dem Regiestuhl Platz nimmt. Die Produktion übernimmt das ABC Animation Studio.</p>



<p>In einem ersten Teaser-Trailer sehen wir eine neue Figur, die mittels grotesker &#8222;Sauerstoffmaske&#8220; offenbar genauso ins Leben zurückkehren kann, wie Videospiel-Protagonist Sam Bridges.</p>
<p>Mit einer Figur, die diesem sehr ähnlich sieht, liefert sich der vermeintliche Protagonist des Filmes zum Ende des Trailers auch einen Zweikampf. &#8222;Mosquito&#8220; setzt auf einen Ukiyo-e-ähnlichen Pinselstrich-Look. Wann und auf welche Art der Film an den Start geht, bleibt abzuwarten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Death Stranding Mosquito im ersten Teaser-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="「DEATH STRANDING MOSQUITO（Working Title）」| Teaser Trailer" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GFLoRTwPtic?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GFLoRTwPtic?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Death Stranding Mosquito, Kojima Productions, ABC Animation Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-mosquito-kojima-enthuellt-ersten-teaser-trailer-zum-anime-film/">Death Stranding Mosquito: Kojima enthüllt ersten Teaser-Trailer zum Anime-Film</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hideo Kojima arbeitet mit den &#8222;Pokémon Go&#8220;-Machern von Niantic an einem neuen Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/hideo-kojima-arbeitet-mit-den-pokemon-go-machern-von-niantic-an-einem-neuen-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:17:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Niantic Spatial]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296811</guid>

					<description><![CDATA[<p>Death Stranding, nur in echt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/hideo-kojima-arbeitet-mit-den-pokemon-go-machern-von-niantic-an-einem-neuen-projekt/">Hideo Kojima arbeitet mit den &#8222;Pokémon Go&#8220;-Machern von Niantic an einem neuen Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Niantic ist ein &#8222;Augmented Reality&#8220;-Spezialist, der mit Spielen wie Pokémon GO riesige Erfolge feierte. Der &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Schöpfer Hideo Kojima arbeitet dagegen seit 2015 unabhängig von Konami mit seinem neuen Studio Kojima Productions an kreativen neuen Spielen.</p>
<p>Jetzt treffen sich die Wege der beiden ungleichen Videospiel-Legenden: Kojima arbeitet mit Niantic Spatial an einem neuen AR-Projekt. Das wurde gestern im Rahmen des Livestreams &#8222;Beyond the Strand&#8220; zum 10-jährigen Jubiläum von Kojima Productions angekündigt.</p>
<p>Niantic Spatial ist der neue Name des &#8222;Pokémon GO&#8220;-Schöpfers Niantic, nachdem sich das Unternehmen kürzlich ausschließlich auf AR-Anwendungen konzentriert und den Großteil seines Gaming-Portfolios – inklusive Pokémon GO, Monster Hunter Now und Pikmin Bloom – <a href="https://jpgames.de/2025/03/schock-fuer-fans-niantic-verkauft-pokemon-go-und-entwickler-an-saudi-arabisch-gefuehrtes-scopley/">an den Monopoly-Go-Hersteller Scopely verkauft hat</a>. Mit einem Übernahmewert von geschätzt 3,5 Milliarden USD ist auch genügend Anschubfinanzierung für neue Projekte vorhanden.</p>
<p>Das Spatial-Spiel soll einen starken Fokus auf „Real-World-Augmented-Reality“-Spielmechaniken haben, dessen Technologie nun Kojima Productions für ein neues Projekt nutzen soll. „In naher Zukunft geht es über den Bildschirm hinaus“, deutete ein auffälliger Teaser an. An einer Stelle scannt ein Mann mit AR-Brille ein digitales Modell, das über einem realen Objekt auf seinem Smartphone erscheint.</p>
<h3>Menschen zusammenbringen</h3>
<p>Kojima sagt dazu: „Ich kann noch nicht ins Detail gehen, aber &#8230; wenn man einen Berg besteigt, gibt es dort trotzdem Unterhaltung“, so Kojima. „Es ist wie echtes Death Stranding in der realen Welt, und man kann mit Menschen oder sogar mit der tatsächlichen Umgebung in der eigenen Stadt verbinden. Früher war das alles virtuelle Realität, aber diesmal denke ich darüber nach, mit der echten Umgebung zu verbinden.“</p>
<p>Ähnlich sieht man es bei Niantic: „Ich hoffe, dass daraus ein Umfeld entsteht, das Menschen zusammenbringt, um gemeinsam zu spielen. Wenn unsere Gesellschaft eines braucht, dann etwas, das uns vereint und nicht auseinanderzieht. Und ich denke, Geschichtenerzählen war schon immer die Art, wie Menschen zueinander finden. Technologie kann das unterstützen. Sie kann auch trennen, aber mit einem inspirierenden Schöpfer kann sie eine wichtige Kraft in der Welt sein.“</p>
<p>Für Niantic Spatial sei die Zusammenarbeit ein bedeutender Moment für beide Unternehmen und „eine geteilte Vision, die Grenzen des Möglichen im Bereich interaktives Storytelling zu erweitern.“ Ein Veröffentlichungsdatum für das neue Projekt von Kojima und Niantic Spatial steht noch aus.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="KOJIMA PRODUCTIONS and Niantic Spatial: A New Dawn" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oKyj6CDUH64?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oKyj6CDUH64?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-announces-ar-project-with-pokmon-go-creator-niantic-spatial" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>, Bildmaterial: Niantic Spatial, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/hideo-kojima-arbeitet-mit-den-pokemon-go-machern-von-niantic-an-einem-neuen-projekt/">Hideo Kojima arbeitet mit den &#8222;Pokémon Go&#8220;-Machern von Niantic an einem neuen Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 15:11:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296783</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dauert aber noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Rahmen des &#8222;Beyond the Strand&#8220;-Livestreams zur Feier des zehnten Jubiläums von Kojima Productions enthüllte Kojima ein erstes Artwork zum Action-Espionage-Projekt <strong>Physint</strong>. Das Artwork zeigt nach Angaben von Kojima den Protagonisten des Spiels, wenngleich man sich noch davor drückt, sein Gesicht zu offenbaren. Das Poster wird von der Tagline &#8222;Here comes the feeling&#8220; begleitet.</p>



<p>Das macht fast den Eindruck, als käme das Projekt flott voran, aber Kojima bestätigt, es sei noch in einem frühen Stadium. Man sei noch mit der Besetzung der DarstellerInnen beschäftigt. Immerhin: Ein kleiner Teil des Casts scheint bereits besetzt. So enthüllte man, dass Charlee Fraser (Furiosa), Don Lee (Train to Busan) und Minami Hamabe (Godzilla Minus One) mit an Bord seien.</p>



<p>&#8222;Die Arbeit mit Menschen, die ich mag, hilft mir, länger zu leben, weil ich zur Arbeit gehen und sagen kann: ‚Ich möchte sie treffen‘&#8220;, kommentiert Kojima die Suche nach den passenden DarstellerInnen. &#8222;Wir müssen mit Technologie experimentieren, und es gibt noch so viel zu tun, aber vorher muss ich &#8218;OD&#8216; machen.&#8220;</p>



<p>Der Studiochef von PlayStation, Hermen Hulst, erschien in einer kurzen Videobotschaft, in der er seine Begeisterung für Physint bekräftigte: &#8222;Wir werden heute nicht zu viele Details verraten, aber ich kann bestätigen, dass dieses Spiel von derselben kreativen Energie und demselben Ehrgeiz angetrieben wird, die die Partnerschaft zwischen PlayStation und Kojima in den letzten 30 Jahren so stark gemacht haben.&#8220;</p>



<p>Kojima erklärte übrigens kürzlich, dass die Entwicklung von Physint <a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">fünf bis sechs Jahre dauern könnte</a>. Etwas Geduld sollten Fans also noch aufbringen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das erste Artwork zu Physint</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" class="wp-image-296784" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-1024x1024.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-1024x1024.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-300x300.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-768x768.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork.jpeg 1080w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/kojima-reveals-visual-for-playstation-stealth-game-physint-announces-3-cast-members/">VGC</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions, Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Erinnert an P.T. – Hideo Kojima lässt Fans mit neuem Teaser zum Horror-Projekt OD rätseln</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/erinnert-an-p-t-hideo-kojima-laesst-fans-mit-neuem-teaser-zum-horror-projekt-od-raetseln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 13:32:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296781</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Knock"-Teaser.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/erinnert-an-p-t-hideo-kojima-laesst-fans-mit-neuem-teaser-zum-horror-projekt-od-raetseln/">Erinnert an P.T. – Hideo Kojima lässt Fans mit neuem Teaser zum Horror-Projekt OD rätseln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kürzlich feierte Hideo Kojima das 10-jährige Jubiläum seines Studios Kojima Productions. Im Zuge eines entsprechenden Livestream-Events enthüllte der Branchenveteran einen neuen Teaser-Trailer zum Xbox-Horror-Projekt <strong>OD</strong>.</p>



<p>&#8222;Das ist ein besonderes System&#8220;, erklärt Kojima. &#8222;Sogar die Infrastruktur ist völlig neu … niemand hat das je zuvor gemacht. Ich wiederhole also Tests und Experimente und kann nicht mehr sagen.&#8220; Er weist aber darauf hin, dass der neue Trailer viele Hinweise enthalte.</p>



<p>Microsofts Head of Gaming, Phil Spencer, erschien ebenfalls auf der Bühne und bezeichnete OD als &#8222;mutig, einzigartig und unverkennbar aus diesem Studio&#8220;. Spencer führt aus: &#8222;Wir unterstützen die Produktion voll und ganz. Wir arbeiten mit dem Team technisch mit Unreal, sowohl an den aufregenden Dingen, die man auf dem Bildschirm sieht, als auch an vielen Dingen hinter den Kulissen.&#8220;</p>



<p>Und weiter: &#8222;Wir haben ein Ziel vor Augen: Kojimas Vision für alle Spieler überall zum Leben zu erwecken, und wir können es kaum erwarten, bis sie erleben können, wenn es fertig ist.&#8220;</p>



<p>Bei der Ankündigung im Jahr 2023 bezeichnete Kojima OD als &#8222;eine neue Medienform&#8220;. Erst kürzlich erklärte er, dass er sich von dem Titel das erhoffe, was er mit Death Stranding 2 nicht geschafft habe – wir <a href="https://jpgames.de/2025/08/mit-od-will-kojima-erreichen-was-er-mit-death-stranding-2-nicht-geschafft-hat/">berichteten</a>. Der Branchenveteran arbeitet bei OD mit – unter anderem – Filmregisseur Jordan Peele zusammen. SchauspielerInnen Hunter Schafer, Udo Kier und Sophia Lillis sind Teil des Casts.</p>



<h3 class="wp-block-heading">OD im neuen &#8222;KNOCK&#8220;-Teaser-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="OD - KNOCK Teaser Trailer - [ESRB] 4K" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eHCqxLtwy5g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eHCqxLtwy5g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/kojima-productions-reveals-new-look-at-xbox-published-od-knock/">VGC</a>, bildmaterial: OD, Xbox Game Studios <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/erinnert-an-p-t-hideo-kojima-laesst-fans-mit-neuem-teaser-zum-horror-projekt-od-raetseln/">Erinnert an P.T. – Hideo Kojima lässt Fans mit neuem Teaser zum Horror-Projekt OD rätseln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding: Regisseur der A24-Verfilmung gibt unerwartetes Update zum Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-regisseur-der-a24-verfilmung-gibt-unerwartetes-update-zum-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 13:26:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[A24]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296786</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neue Geschichte, neue Charaktere.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-regisseur-der-a24-verfilmung-gibt-unerwartetes-update-zum-projekt/">Death Stranding: Regisseur der A24-Verfilmung gibt unerwartetes Update zum Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hideo Kojima nutzte die Bühne des heutigen &#8222;Beyond the Strands&#8220;-Events zur Feier des 10-jährigen Jubiläums von Kojima Productions, um ein <strong>Update zur A24-Filmproduktion zu &#8222;Death Stranding&#8220;</strong> zu teilen. Demnach handele es sich nicht um eine direkte Adaption, sondern um eine Originalgeschichte, die in der bekannten Welt des Spiels angesiedelt sei.</p>



<p>Auch Michael Sarnoski – seines Zeichens Regisseur des Films – gab sich die Ehre und betrat die Bühne, um über das Projekt zu sprechen. Er merkt an, dass der Film <strong>neue Charaktere</strong> enthalten und sich auf eine<strong> neue Handlung</strong> konzentrieren werde. Viel mehr ließ er sich nicht entlocken.</p>



<p>&#8222;Mit diesem Projekt wollen wir die Seele des Spiels einfangen, die Themen des Spiels aufgreifen, aber gleichzeitig eine Geschichte erzählen, die man in dieser Welt noch nicht gesehen hat, und Charaktere erkunden, die man noch nie zuvor gesehen hat&#8220;, so Sarnoski.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Wir wollen all diese Möglichkeiten und all diese unglaublichen realen Schauplätze entdecken, aber auch all diese nuancierten Charaktere finden und dem im Großen und Ganzen gerecht werden.&#8220; Kojima ist zu beschäftigt, um selbst Regie zu führen, werde aber zumindest &#8222;stark in die Produktion des Titels involviert&#8220; sein. Immerhin <a href="https://jpgames.de/2025/05/death-stranding-kojima-ueber-seine-ziele-fuer-den-film-und-ein-neues-projekt-zur-marke/">setzt sich der Branchenveteran große Ziele für den Film</a>.</p>





<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/a24s-death-stranding-film-isnt-a-direct-adaptation-will-tell-an-original-story-set-in-the-world-of-the-games">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, Sony Interactive Entertainment, <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/death-stranding-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-regisseur-der-a24-verfilmung-gibt-unerwartetes-update-zum-projekt/">Death Stranding: Regisseur der A24-Verfilmung gibt unerwartetes Update zum Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding könnte schon bald für die nächste Konsole portiert werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-koennte-schon-bald-fuer-die-naechste-konsole-portiert-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 14:47:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296634</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für Switch 2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-koennte-schon-bald-fuer-die-naechste-konsole-portiert-werden/">Death Stranding könnte schon bald für die nächste Konsole portiert werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kojima Productions <strong>Death Stranding</strong> erschien ursprünglich 2019 für PlayStation 4 und PCs. 2021 folgte der Director&#8217;s Cut für PlayStation 5. Mittlerweile ist der Titel sogar für Xbox und auf ausgewählten Mobilgeräten spielbar, wenig verwunderlich also, dass uns schon bald noch eine Fassung erwarten könnte.</p>



<p>Der Insider Nash Weedle <a href="https://x.com/NWeedle/status/1966217839322476900" target="_blank" rel="noopener">deutete kürzlich jedenfalls an</a>, dass Death Stranding bald für Nintendo Switch 2 erscheinen könnte. Weedle machte diese Vorhersage kurz vor der jüngsten Ausgabe von Nintendo Direct und erklärte, er könne nicht bestätigen, dass der Titel während der Veranstaltung angekündigt würde.</p>
<p>Er behauptete jedoch, <strong>eine Bestätigung für die baldige Ankündigung der Portierung zu haben</strong>. Eine &#8222;Switch 2&#8220;-Version wäre nicht allzu überraschend, da die aufgebohrte Hybridkonsole deutlich leistungsstärker ist als die ursprüngliche Switch.</p>
<p>Nintendos neue Konsole hat seit ihrer Veröffentlichung einige AAA-Spiele hervorgebracht, darunter beispielsweise Cyberpunk 2077 und das kürzlich erschienene Borderlands 4. Ende 2024 erschien Death Stranding auch für die Xbox Series, nur naheliegend also, dass Kojima Productions versucht, die Reichweite des Titels weiter zu maximieren. Eine Bestätigung ist das sicher noch nicht, man darf aber vorsichtig optimistisch sein.</p>





<p>via <a href="https://gamerant.com/death-stranding-nintendo-switch-2-rumor/">GameRant</a>, Bildmaterial: Death Stranding, Sony, 505 Games, <a href="http://www.kojimaproductions.jp/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-koennte-schon-bald-fuer-die-naechste-konsole-portiert-werden/">Death Stranding könnte schon bald für die nächste Konsole portiert werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kojima-Fans sollten sich diesen Tag im September rot im Kalender markieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/kojima-fans-sollten-sich-diesen-tag-im-september-rot-im-kalender-markieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 06:01:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296092</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was kommt hinter dem Strand?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/kojima-fans-sollten-sich-diesen-tag-im-september-rot-im-kalender-markieren/">Kojima-Fans sollten sich diesen Tag im September rot im Kalender markieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kojima-Fans dürfen sich den 23. September im Kalender anstreichen. Und schon mal den Wecker stellen! Denn euer Termin beginnt schon um 6 Uhr morgens deutscher Zeit. Kojima Productions wird dann <strong>&#8222;Beyond The Strand&#8220;</strong> ausstrahlen.</p>
<p>Das Live-Event, das auch gestreamt wird, findet im TOHO Cinemas Roppongi Hills SCREEN7 statt. Fans können Tickets ab dem 2. September in Japan bei Lawson Ticket erwerben. Das Event ist als Feierlichkeit zum 10. Geburtstag von Kojima Productions angekündigt.</p>
<p>Aber na klar: Die zeitliche Nähe zur in der gleichen Woche beginnenden Tokyo Game Show sowie die aktuelle Konstellation im Firmenfahrplan lässt Kojima-Fans natürlich auch auf Neuigkeiten hoffen. Nicht zuletzt auch der Name des Events: Beyond The Strand. Death Stranding 2: On the Beach ist erschienen und von den beiden Folgeprojekten Physint und OD wissen wir genau: ziemlich wenig.</p>
<p>OD ist ein wie auch immer geartetes Horrorprojekt, das in Zusammenarbeit mit den Xbox Game Studios entsteht. Physint hingegen wurde als <a href="https://jpgames.de/2024/02/kojima-zurueck-in-der-spionage-physint-ist-spiel-und-film-zugleich-aber-noch-in-weiter-ferne/">&#8222;next-generation action espionage game&#8220;</a> beschrieben und wurde gemeinsam mit PlayStation enthüllt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">Vor einigen Wochen hatte Kojima verraten</a>, dass sein kommendes Spionage-Spiel Physint noch mindestens fünf bis sechs Jahre von der Veröffentlichung entfernt sei. Lernen wir also zuerst OD kennen? Mit OD will Kojima &#8222;etwas völlig anderes&#8220; erschaffen und nach dem im großen Konsens aufgenommenen Death Stranding 2 <a href="https://jpgames.de/2025/08/mit-od-will-kojima-erreichen-was-er-mit-death-stranding-2-nicht-geschafft-hat/">wieder für mehr Kontroversen sorgen</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/kjp10th_beyond_the_strand" target="_blank" rel="noopener">KojiPro</a>, Bildmaterial: OD, Xbox Game Studios, <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/kojima-fans-sollten-sich-diesen-tag-im-september-rot-im-kalender-markieren/">Kojima-Fans sollten sich diesen Tag im September rot im Kalender markieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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