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	<title>KI Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Mar 2026 13:28:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 08:39:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt Szenarien.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom galt bislang als ein Unternehmen, das KI-Inhalten kritisch gegenüber stand. Umso überraschender war es, dass die neue DLSS5-Technik von Nvidia am Beispiel von Resident Evil Requiem gezeigt wurde. Graces Gesicht wurde kontrovers diskutiert. Auch gab es Entwickler bei Capcom, <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">die von der Technik genauso überrascht waren wie wir alle</a>.</p>
<p>Der Einsatz von KI war eine Frage bei einer kürzlichen Investorenkonferenz im Februar 2026, in der Capcom Fragen zu generativer KI beantwortete. Eine Zusammenfassung der Fragen und Antworten hat Capcom kürzlich schriftlich zur Verfügung <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/seminar.html" target="_blank" rel="noopener">gestellt</a> und <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-says-it-will-not-be-using-ai-generated-content-in-its-games-plans-to-utilize-the-technology-for-improving-efficiency-and-productivity-of-development/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> hat einen Blick darauf geworfen.</p>
<p>&#8222;Wir werden keine KI-generierten Assets in unseren Videospielen implementieren. Andererseits planen wir, die Technologie aktiv einzusetzen, um Effizienz und Produktivität in der Entwicklung zu steigern – aktuell testen wir Ansätze in Grafik, Sound und Programmierung&#8220;, hieß es dort.</p>
<p>Der Technikdirektor Kazuki Abe hatte bereits letztes Jahr <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/capcom-is-experimenting-with-generative-ai-to-help-generate-the-hundreds-of-thousands-of-ideas-needed-for-game-development/" target="_blank" rel="noopener">angedeutet</a>, dass Capcom KI einsetzt, um den Ideenfindungsprozess für Umgebungsobjekte zu beschleunigen – ein zeitraubender Prozess mit vielen verworfenen Entwürfen. Hier sind etwa Microsoft Muse, Leonardo.Ai und Meshy gern genutzte Programme, um Assets, Texturen und 3D-Modelle für Spiele zu erstellen.</p>
<p>Ähnlich äußern sich viele in der Branche: Man wolle KI unterstützend einsetzen, aber keine Spielinhalte erzeugen. Vor dem Hintergrund von Fällen wie der Disqualifikation von Clair Obscur: Expedition 33 bei den Indie Game Awards oder den KI-Kunst-Vorfällen in <a href="https://jpgames.de/2026/01/ki-einsatz-in-heartopia-sorgt-fuer-miese-stimmung-statement-der-macher-beruhigt-nur-bedingt/">Heartopia</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/03/generative-ki-bilder-in-crimson-desert-entwickler-pearl-abyss-bezieht-stellung/">Crimson Desert</a> eine vernünftige Einstellung.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-says-it-will-not-be-using-ai-generated-content-in-its-games-plans-to-utilize-the-technology-for-improving-efficiency-and-productivity-of-development/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Digital Foundry; Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Capcom bezieht Position: Keine KI-Assets in Spielen – aber auch kein Verzicht auf KI-Einsatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix will KI-Chatbot in einer der traditionsreichsten RPG-Serien der Welt einbauen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/square-enix-will-ki-chatbot-in-einer-der-traditionsreichsten-rpg-serien-der-welt-einbauen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 07:27:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ausgerechnet Dragon Quest.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/square-enix-will-ki-chatbot-in-einer-der-traditionsreichsten-rpg-serien-der-welt-einbauen/">Square Enix will KI-Chatbot in einer der traditionsreichsten RPG-Serien der Welt einbauen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dragon Quest ist eine der traditionsreichsten und beliebtesten Videospielserien in Japan und bekannt dafür, nun ja, in gewisser Weise auch veraltet zu sein. Fans schätzen vertraute Gameplay-Mechaniken, bekannte Elemente und einen gleichbleibenden Stil der Spiele.</p>
<p>Das bedeutet aber nicht, dass sich Dragon Quest allen Fortschritten dieser Welt verwehrt. Doch dass ausgerechnet Dragon Quest künftig auf einen<strong> KI-Chatbot</strong> in einem Spiel setzt, kommt trotzdem etwas überraschend.</p>
<p>Wie Square Enix (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-has-partnered-with-google-to-put-an-ai-chat-bot-in-dragon-quest-x/#google_vignette" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) bekannt gegeben hat, wolle man gemeinsam mit Google einen KI-Chatbot in<strong> Dragon Quest X</strong> integrieren. Der Begleiter namens Chatty Slimey soll verlorenen Spielern den Weg weisen und auf Googles Gemini setzen.</p>
<p>VGC zitiert Entwicklungsleiter Takashi Anzai aus einem Gespräch mit der japanischen Zeitung Sankei: &#8222;Neue Spieler werden sich nicht mehr einsam fühlen und sich fragen, wo sie mit dem Spielen anfangen sollen; er wird zu ihrem persönlichen Begleiter werden.&#8220;</p>
<p>Und weiter heißt es: &#8222;Wenn ein Spieler über die Chat-Funktion mit Slimey spricht, generiert dieser automatisch Stimmen und führt ein Gespräch. Die KI analysiert zudem Informationen vom Spielbildschirm, und Slimey kann sogar Gespräche initiieren, wenn ein mächtiger Gegner besiegt oder ein seltener Gegenstand erhalten wird.&#8220;</p>
<p>Dragon Quest X wurde 2012 in Japan veröffentlicht und erhält seitdem beständig Updates. Eine Lokalisierung des MMORPGs für den Westen erfolgte nie. <a href="https://jpgames.de/2021/10/dragon-quest-x-offline-erscheint-in-japan-am-26-februar-2022/">Seit 2022 gibt es auch eine Offline-Variante</a>. Im November hatte <a href="https://jpgames.de/2025/11/square-enix-will-zukuenftig-etwa-70-prozent-von-qa-und-debugging-mit-generativer-ki-erledigen/">Square Enix angekündigt, vor allem bei QA und Debugging auf KI-Unterstützung zu setzen</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XIV, <a href="https://de.finalfantasyxiv.com/dawntrail/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/square-enix-will-ki-chatbot-in-einer-der-traditionsreichsten-rpg-serien-der-welt-einbauen/">Square Enix will KI-Chatbot in einer der traditionsreichsten RPG-Serien der Welt einbauen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Generative KI-Bilder in Crimson Desert: Entwickler Pearl Abyss bezieht Stellung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/generative-ki-bilder-in-crimson-desert-entwickler-pearl-abyss-bezieht-stellung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2026 08:23:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das war ein Versehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/generative-ki-bilder-in-crimson-desert-entwickler-pearl-abyss-bezieht-stellung/">Generative KI-Bilder in Crimson Desert: Entwickler Pearl Abyss bezieht Stellung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Open-World-Abenteuer <strong>Crimson Desert </strong>sorgt weiterhin für reichlich Gesprächsstoff. Zwar konnte das Spiel direkt nach dem Start einen beeindruckenden Erfolg feiern – laut Entwickler wurden über <a href="https://jpgames.de/2026/03/crimson-desert-legt-erfolgreichen-start-hin-doch-jetzt-wird-ueber-ki-kunst-diskutiert/">zwei Millionen Exemplare</a> innerhalb der ersten 24 Stunden verkauft – doch gleichzeitig entwickelte sich eine hitzige Diskussion in der Community.</p>
<p>Mehrere SpielerInnen hatten in der Spielwelt von Pywel <strong>ungewöhnliche Gemälde und Kunstwerke entdeckt, die stark nach KI-generierten Bildern</strong> aussahen. Screenshots dieser Motive verbreiteten sich schnell im Netz und lösten eine Debatte darüber aus, ob Entwickler Pearl Abyss generative KI genutzt hat, ohne dies auf der Store-Seite von Steam offenzulegen.</p>
<h3>KI-Bilder waren nur Platzhalter</h3>
<p>Inzwischen hat Pearl Abyss auf die Vorwürfe reagiert und ein offizielles Statement veröffentlicht. Demnach seien einige der umstrittenen Bilder ursprünglich nur als frühe Platzhalter während der Entwicklung erstellt worden: &#8222;Während der Entwicklung wurden im Rahmen der ersten Iterationsphase einige visuelle 2D-Requisiten mithilfe experimenteller generativer KI-Tools erstellt.&#8220;</p>
<p>Diese Assets hätten laut Entwickler lediglich dazu gedient, frühzeitig Stimmung und Atmosphäre zu testen. Eigentlich sei geplant gewesen, sie später durch finalisierte Kunstwerke zu ersetzen. Allerdings <a href="https://x.com/CrimsonDesert_/status/2035718975909470706" target="_blank" rel="noopener">räumt das Studio ein</a>, dass einige dieser Elemente versehentlich in der finalen Version des Spiels gelandet sind: &#8222;Aufgrund von Hinweisen aus unserer Community haben wir festgestellt, dass einige dieser Elemente versehentlich in die endgültige Version aufgenommen wurden.&#8220;</p>
<p>Pearl Abyss entschuldigte sich außerdem für die fehlende Transparenz und kündigte an, alle betroffenen Inhalte zu überprüfen und zu ersetzen.</p>
<p>Der Entwickler arbeitet nach eigenen Angaben bereits an einer umfassenden Prüfung sämtlicher Spielassets. Inhalte, die mithilfe generativer KI entstanden sind, sollen in zukünftigen Updates durch neue Versionen ersetzt werden: &#8222;Die aktualisierten Assets werden in den kommenden Patches bereitgestellt.&#8220;</p>
<p>Parallel dazu wolle das Studio seine internen Prozesse überarbeiten, um künftig transparenter mit solchen Themen umzugehen.</p>
<h3>Neuer Patch kümmert sich Community Wünsche</h3>
<p>Seit heute gibt es übrigens einen ersten umfangreicheren Patch. Dieser fügt unter anderem mehr Schnellreisepunkte oder eine Vorratskiste im Lager hinzu. Die kompletten Patch Notes könnt ihr euch <a href="https://x.com/crimsondesert_/status/2035885089733890339?s=46&amp;t=djaNjnCEGk1J6EbjJMk3hA">hier anschauen</a>. Ob damit auch die problematischen Bilder entfernt wurden, ist noch nicht bekannt.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/crimson-desert-pearl-abyss-responds-ai-allegations/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Crimson Desert, <a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/de-DE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pearl Abyss</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/generative-ki-bilder-in-crimson-desert-entwickler-pearl-abyss-bezieht-stellung/">Generative KI-Bilder in Crimson Desert: Entwickler Pearl Abyss bezieht Stellung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Crimson Desert legt erfolgreichen Start hin, doch jetzt wird über KI-Kunst diskutiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/crimson-desert-legt-erfolgreichen-start-hin-doch-jetzt-wird-ueber-ki-kunst-diskutiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 09:28:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Crimson Desert]]></category>
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		<category><![CDATA[Pearl Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da sind die ersten Zahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/crimson-desert-legt-erfolgreichen-start-hin-doch-jetzt-wird-ueber-ki-kunst-diskutiert/">Crimson Desert legt erfolgreichen Start hin, doch jetzt wird über KI-Kunst diskutiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit gestern können SpielerInnen endlich selbst Hand anlegen: <strong>Crimson Desert</strong> ist erschienen und sorgt bereits in den ersten Stunden für reichlich Gesprächsstoff. Das Open-World-Abenteuer von <strong>Pearl Abyss</strong> löst sehr unterschiedliche Reaktionen aus – <a href="https://jpgames.de/2026/03/aktie-von-crimson-desert-studio-im-sinkflug-moderate-reviews-schrecken-anleger-ab/">nicht nur bei Anlegern</a>.</p>
<p>Einige SpielerInnen kritisieren eine doch ziemliche flache Story und eine teilweise sehr komplizierte Steuerung. Andere wiederum sind begeistert vom Detailgrad der Welt und den vielen Möglichkeiten, die das Spiel bietet. Nun hat sich jedoch eine neue Diskussion entwickelt – und die dreht sich um mögliche <strong>KI-generierte &#8222;Kunstwerke&#8220; im Spiel</strong>.</p>
<h3>KI oder einfach nur seltsam?</h3>
<p>Mehrere SpielerInnen haben Screenshots von Gemälden geteilt, die in der Spielwelt von Crimson Desert zu finden sind. Einige Fans vermuten, dass diese Bilder mithilfe generativer KI erstellt wurden. Besonders <a href="https://bsky.app/profile/lexluddy.xyz/post/3mhhhnhj6js2a" target="_blank" rel="noopener">ein Gemälde</a> sorgt für Aufmerksamkeit: Es zeigt eine scheinbare historische Schlacht, bei der jedoch mehrere merkwürdig geformte Zentauren bzw. Pferden und andere ungewöhnliche Figuren zu erkennen sind.</p>
<p>Auch ein weiteres Holzschnittbild aus dem Spiel wurde von Spielern <a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1rymtfg/really_bummed_to_see_ai_art_in_the_game/" target="_blank" rel="noopener">auf Reddit</a> diskutiert. Ein Nutzer schrieb etwa: &#8222;Ich spiele das Spiel jetzt schon seit 6 Stunden und finde es ehrlich gesagt großartig, aber verdammt, es ist wirklich enttäuschend, dass Pearl Abyss hier und da in der Spielwelt KI-generierte Grafiken verwendet.&#8220; Andere SpielerInnen widersprechen allerdings und glauben nicht, dass es sich dabei um KI-generierte Bilder handelt.</p>
<p>Möglich wäre auch, dass es sich dabei um Platzhaltergrafiken handelt oder um Fehler in der Qualitätskontrolle. Schließlich handelt es sich bei Crimson Desert um ein riesiges Spiel mit einer sehr umfangreichen Welt – das noch dazu sehr lange in Entwicklung war.</p>
<p>Sollte tatsächlich generative KI verwendet worden sein, könnte das jedoch ein Problem darstellen. Seit Anfang 2024 verlangt Steam von Entwicklern, den Einsatz generativer KI auf den Store-Seiten ihrer Spiele offenzulegen.</p>
<h3>Zwei Millionen Verkäufe in nur 24 Stunden</h3>
<p>Trotz der Diskussionen kann das Spiel bereits einen beeindruckenden Erfolg verbuchen. Laut Entwickler Pearl Abyss hat Crimson Desert<strong> innerhalb von nur 24 Stunden über zwei Millionen Einheiten</strong> weltweit verkauft.</p>
<p>Das Studio bedankte sich in <a href="https://x.com/CrimsonDesert_/status/2034998439751364813?s=20" target="_blank" rel="noopener">einem Statement</a> bei der Community und kündigte an, das Feedback der SpielerInnen genau zu verfolgen und schnell Verbesserungen umzusetzen: &#8222;Wir sind zutiefst dankbar, euch mitteilen zu dürfen, dass sich ‚Crimson Desert‘ weltweit bereits zwei Millionen Mal verkauft hat. Ein ganz herzliches Dankeschön an unsere Fans, unsere Community und alle, die sich uns in Pywel angeschlossen haben.&#8220;</p>
<p>Crimson Desert erschien am 19. März für PlayStation 5, Xbox Series sowie PC über Steam und den Epic Games Store. Trotz der aktuell gemischten Reaktionen zeigt der starke Verkaufsstart bereits, dass das Interesse an dem ambitionierten Open-World-Abenteuer enorm ist.</p>
<p>via <a href="https://kotaku.com/crimson-desert-painting-gen-ai-art-2000680661">Kotaku</a> (<a href="https://www.gematsu.com/2026/03/crimson-desert-sales-top-two-million">2</a>), Bildmaterial: Crimson Desert, <a href="https://crimsondesert.pearlabyss.com/de-DE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pearl Abyss</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/crimson-desert-legt-erfolgreichen-start-hin-doch-jetzt-wird-ueber-ki-kunst-diskutiert/">Crimson Desert legt erfolgreichen Start hin, doch jetzt wird über KI-Kunst diskutiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2026 06:44:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DLSS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Zur gleichen Zeit erfahren" wie ihr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Ankündigung von DLSS 5 auf GTC‑2026‑Konferenz wird vor allem in den sozialen Medien <a href="https://jpgames.de/2026/03/dlss-5-erhaelt-lob-und-viel-kritik-technisch-revolutionaer-aber-kuenstlerisch-fragwuerdig/">kontrovers diskutiert</a>. Laut einem Bericht von <a href="https://insider-gaming.com/dlss-5-gamers-are-wrong/" target="_blank" rel="noopener">Insider Gaming</a>, der sich auf anonyme Gespräche mit Entwicklern von Capcom und Ubisoft stützt, wurden selbst die Entwickler der entsprechenden Spiele überrascht, welche DLSS 5 bereits zu dessen Start im Herbst einsetzen werden.</p>
<p>Ein Ubisoft-Entwickler sagt etwa, dass man &#8222;es zur gleichen Zeit wie die Öffentlichkeit erfahren habe&#8220;. Auch Entwickler bei Capcom berichteten gegenüber Insider Gaming, dass sowohl die Ankündigung als auch die Beteiligung des Publishers sie besonders überrascht habe.</p>
<p>Capcom galt bislang als KI‑kritisch, wie Insider Gaming berichtet – etwa bei Projekten wie Resident Evil Requiem und anderen noch unangekündigten Titeln. Einige Beschäftigte würden nun befürchten, dass die DLSS5‑Ankündigung die Haltung des Unternehmens gegenüber generativer KI und deren Einsatz in den eigenen Spielen beeinflussen könnte.</p>
<p>Dass jetzt ausgerechnet eine Technologie wie DLSS 5, welche den Stil der Spiele zum Teil deutlich abändert, Capcom möglicherweise zu einem Paradigmenwechsel bewegt, verwundert daher. Anders lief es beispielsweise bei den Bethesda Game Studios ab.</p>
<p>Bethesda bestätigten bereits kurz nach der Ankündigung in einem <a href="https://x.com/BethesdaStudios/status/2033668548342780059?s=20">Beitrag auf Twitter</a>, bereits an der Implementierung von DLSS 5 zu arbeiten. Darin heißt es: &#8222;Wir freuen uns über euer Interesse und die Analysen des neuen DLSS5‑Lichtsystems. Dies ist ein sehr früher Stand – unsere Art‑Teams werden die Beleuchtung und Effekte weiter anpassen, um für jedes Spiel das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Alles bleibt unter der Kontrolle unserer Künstler und für Spieler vollständig optional.&#8220;</p>
<p>Am Ende behalten die Entwicklerteams also Einfluss darauf, <i>wie</i> DLSS 5 eingesetzt wird – doch <i>dass</i> es eingesetzt wird, ist laut der aktuellen Berichte in manchen Unternehmen eine Top-Down-Entscheidung, welche nicht den eigenen MitarbeiterInnen – zumindest offenbar nicht mit allem – kommuniziert wurde.</p>
<p>Bildmaterial: Digital Foundry</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/entwickler-bei-capcom-und-ubisoft-zeigen-sich-ueberrascht-von-dlss5-ankuendigung/">Entwickler bei Capcom und Ubisoft zeigen sich überrascht von DLSS5‑Ankündigung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sumo Digital will Grafik auf PC-Niveau mit KI-gestützter Technologie auf Smartphones bringen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/sumo-digital-will-grafik-auf-pc-niveau-mit-ki-gestuetzter-technologie-auf-smartphones-bringen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 07:11:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Sumo Digital]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gemeinsam mit Chipentwickler Arm.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/sumo-digital-will-grafik-auf-pc-niveau-mit-ki-gestuetzter-technologie-auf-smartphones-bringen/">Sumo Digital will Grafik auf PC-Niveau mit KI-gestützter Technologie auf Smartphones bringen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>KI-Skalierer und KI-Bildverbesserer sind inzwischen allgegenwärtig. Erst vor kurzem verbesserte Sony <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-stellt-neuen-pssr-hochskalierer-vor-und-resident-evil-requiem-profitiert-gleich-davon/">seinen PSSR-Skalierer für die Playstation 5 Pro</a>, die Ergebnisse beeindruckten selbst die Technikexperten von Digital Foundry. Der DLSS-Bildverbesserer auf der Nintendo Switch 2 sorgt ebenfalls für Ergebnisse, die mit der deutlich stärkeren Xbox Series S mithalten können.</p>
<p>Auf Mobilgeräten wird bisher meist darauf verzichtet. Dabei können die ARM-Chips in Smartphones und Tablets theoretisch auch KI-Skalierung und KI-Bildverbesserer nutzen – nicht über Raytracing-Einheiten wie bei den Konsolen, sondern über die KI-Einheiten wie beispielsweise bei den Windows 11 ARM Laptops (Auto SR).</p>
<p>Auch das <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MuvwlbPGbcE&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">testeten</a> die Experten von Digital Foundry bereits und empfanden die Ergebnisse als überwiegend gut, insbesondere bei Spielen mit Comic-Look wie Borderlands 4. Diese Technik soll 2027 auch auf die Xbox kommen – als Erstes auf die Xbox Ally X<i>, </i>aber möglicherweise <a href="https://jpgames.de/2026/03/return-of-xbox-microsoft-stellt-mit-project-helix-die-naechste-generation-vor/">auch auf die Xbox Helix</a>, welche nach aktuellen Gerüchten ebenfalls stärkere KI-Einheiten besitzen soll.</p>
<h3>KI-Skalierung mit spezialisierten KI-Einheiten</h3>
<p>Das britische Studio Sumo Digital, das euch als Entwickler von Team Sonic Racing und Sackboy: A Big Adventure sowie als Co-Developer mehrerer &#8222;Forza Horizon&#8220;-Spiele bekannt sein dürfte, kooperiert seit 2025 mit dem Chipentwickler Arm, um das neuronale Upscaling zu verbessern. So soll es endlich möglich sein, Grafik auf PC-Niveau auf mobilen Geräten darzustellen. Dazu sollen sogar die Chips angepasst werden.</p>
<p>Sumo Digital ist dabei ein früher Technologie-Tester und experimentiert mit KI-gestützten Grafikfunktionen. In zwei Wochen wollen sie ihre Erfahrungen auf dem Arm Developer Summit während der GDC 2026 in San Francisco vorstellen.</p>
<p>Sumo-CEO Gary Dunn verspricht viel und bezeichnet die Zusammenarbeit als &#8222;Paradigmenwechsel für mobiles Gaming&#8220;, während Chris Bergey, Arm-Manager für Edge-AI, betont, dass KI der Schlüssel sei, um Desktop-Grafikqualität auf mobile Plattformen zu bringen. Wir sind gespannt, ob sie die großen Versprechen halten können und die nächste Generation der KI-Upscaler tatsächlich auf den Smartphones beginnt.</p>
<p>via <a href="https://www.pocketgamer.biz/sumo-digital-partners-with-arm-to-explore-ai-powered-graphics-for-next-gen-mobile-games/" target="_blank" rel="noopener">Pocket Gamer</a>, <a href="https://www.eurogamer.de/microsoft-deutet-kommende-features-fur-das-rog-xbox-ally-an" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Neverness to Everness, <a href="https://nte.perfectworld.com/de/index.html" target="_blank" rel="noopener">Perfect World Games</a>, Hotta Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/sumo-digital-will-grafik-auf-pc-niveau-mit-ki-gestuetzter-technologie-auf-smartphones-bringen/">Sumo Digital will Grafik auf PC-Niveau mit KI-gestützter Technologie auf Smartphones bringen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Echte Entwicklung statt Skript: Die NPCs im Weltraum-RPG Astrobuilder &#8222;leben&#8220; – mit KI</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/echte-entwicklung-statt-skript-die-npcs-im-weltraum-rpg-astrobuilder-leben-mit-ki/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 13:57:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Astrobuilder]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[wastudio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht der erste Ansatz.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/echte-entwicklung-statt-skript-die-npcs-im-weltraum-rpg-astrobuilder-leben-mit-ki/">Echte Entwicklung statt Skript: Die NPCs im Weltraum-RPG Astrobuilder &#8222;leben&#8220; – mit KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Herkömmliche Aufbau-RPGs spielen üblicherweise in einer festen Welt, in der es keine dynamischen Änderungen gibt. Mithilfe von KI will <strong>Astrobuilder</strong> das nun ändern. Schauplatz des KI-Experiments ist die turbulente Neon River Galaxy.</p>
<p>Die Geschichte beginnt an Bord der Star of Reason, wo die Spielenden politische Unruhen, interstellaren Handel, planetare Expansion und großflächige Konflikte meistern. Jede Entscheidung hinterlässt bleibende Spuren, beeinflusst Fraktionen, Ökonomien und persönliche Beziehungen auf über 160 erkundbaren Planeten. Die Fortschrittlichen KI-NPCs bringen emergenten interstellaren Handel, Kampf und Politik ins Spiel.</p>
<p>Jeder KI-Mitspieler hat dabei seine eigenen Erinnerungen, Absichten und sich entwickelnden Ziele. Statt fester Skripte folgen die Charaktere einer dynamischen Logik, reagieren auf Spieleraktionen und Weltereignisse und erzeugen so emergente Geschichten, wechselnde Allianzen und unvorhersehbare Resultate. Beziehungen können zu Allianzen, Chaos oder Verrat führen – wie in der echten Welt.</p>
<p>Die Steam-Next-Fest-Demo bietet einen ersten Einblick in Astrobuilder und stellt die zentralen Systeme des Spiels vor – darunter Handelsnetzwerke, Fraktionspolitik und eine sich entwickelnde Erzählung, während die Spielenden ihren Platz in der Neon River Galaxy finden.</p>
<h3>KI-NPCs als zentrales Spielelement</h3>
<p>&#8222;Wir wissen, dass ‘KI’ in einer Branche, in der viele talentierte Künstlerinnen durch KI ersetzt werden, ein umstrittenes Thema sein kann. Doch Astrobuilder nutzt menschliche Kreativität für Welt, Design und Universum – und setzt KI ein, um eine dynamische, persistente Spielwelt zu schaffen, die auf den Spieler reagiert und eine immersive Sandbox-Erfahrung bietet&#8220;, sagt Tom, Game Producer bei Wa Studio.</p>
<p>Mithilfe der KI soll die Galaxie mit über 160 Planeten und mehr als 600 KI-gesteuerten NPCs erst richtig dynamisch wirken. Ein Kernelement des Spiels sind die Handelsbeziehungen. Manipuliere Handelsrouten und kämpfe um die Kontrolle über wertvolle Verkehrsadern, gestalte Planeten zu Handelszentren, Militärbasen oder kulturellen Knotenpunkten mit Einfluss auf die gesamte Galaxie. Dazu sind taktische Raumschlachten nötig.</p>
<p>Echtzeit-Ereignisse und Krisen entwickeln sich auf Basis der Entscheidungen der Spielenden und formen zukünftige Kapitel der Geschichte. Astrobuilder erscheint bereits im März 2026 auf <a href="https://store.steampowered.com/app/3105960/Astrobuilder/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>. Die Demo ist ab sofort verfügbar.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="New Astrobuiler Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iBpZVh6sYKg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iBpZVh6sYKg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Astrobuilder, wastudio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/echte-entwicklung-statt-skript-die-npcs-im-weltraum-rpg-astrobuilder-leben-mit-ki/">Echte Entwicklung statt Skript: Die NPCs im Weltraum-RPG Astrobuilder &#8222;leben&#8220; – mit KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zu viele Finger: Charakter-Artworks lassen KI-Einsatz in Arknights: Endfield vermuten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/zu-viele-finger-charakter-artworks-lassen-ki-einsatz-in-arknights-endfield-vermuten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Feb 2026 07:06:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Arknights: Endfield]]></category>
		<category><![CDATA[Gryphline]]></category>
		<category><![CDATA[Hypergryph]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Mountain Contour]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Klassiker.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/zu-viele-finger-charakter-artworks-lassen-ki-einsatz-in-arknights-endfield-vermuten/">Zu viele Finger: Charakter-Artworks lassen KI-Einsatz in Arknights: Endfield vermuten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Monaten ist zunehmend eine Diskussion entbrannt, <strong>ob KI in Videospiele gehört oder nicht</strong>. Viele Entwicklerstudios sind nicht abgeneigt, die SpielerInnen sind überwiegend dagegen. Seitdem gibt es einen Kampf um die Selbstregulierung. Bei Steam gibt es beispielsweise <a href="https://jpgames.de/2026/01/valve-lockert-steam-richtlinien-fuer-entwickler-zur-offenlegung-von-ki-nutzung/">Richtlinien zur Offenlegung</a>, doch nicht alle Publisher ziehen mit, denn KI hat einen schlechten Ruf.</p>
<p>Selbst Fan-Liebling Larian (Baldur&#8217;s Gate 3) wurde kritisiert, weil das Studio den Einsatz von KI im neuen Divinity erwähnte, Clair Obscur: Expedition 33 <a href="https://jpgames.de/2025/12/clair-obscur-werden-zwei-awards-aberkannt-und-sandfall-gibt-statement-zu-ki-nutzung/">verlor sogar eine &#8222;GOTY&#8220;-Auszeichnung</a>, nachdem Sandfall Interactive zugegeben hatte, im frühen Entwicklungsstadium KI genutzt zu haben.</p>
<p>Nun erwischt das negative Feedback auch <strong>Arknights: Endfield</strong>. SpielerInnen entdeckten Artworks, auf denen einige Charaktere eine ungewöhnliche Anzahl von Fingern haben – ein deutliches Zeichen einer schlecht trainierten KI. Bereits 2024 fiel ein ähnlicher Fehler in Call of Duty: Black Ops 6 auf, wo ein untoter Charakter einen zusätzlichen Finger hatte. Damals waren solche Fehler generativer KI noch üblicher.</p>
<p>Reddit-NutzerIn Advanced_Ad5867 <a href="https://www.reddit.com/r/Endfield/comments/1r6pz5j/is_this_ai_generated_art/" target="_blank" rel="noopener">bemerkte</a> zuerst ein Ingame-Artwork von Qianyu, deren rechte Hand einen zusätzlichen Finger aufwies. Kurz darauf tauchte ein zweites Artwork auf – <a href="https://www.reddit.com/r/Endfield/comments/1r6pz5j/comment/o5s8ulb/" target="_blank" rel="noopener">diesmal</a> mit einem fehlenden Finger. Nach der Korrektur der Bilder tauchte ein drittes Artwork auf, ebenfalls mit nur viel Fingern.</p>
<p>Die Community regiert auf diese Enthüllungen gespalten: Während einige die Entwickler verteidigten, nannten andere die Fehler ein „riesiges Warnsignal“. Die Befürchtung ist, dass sich weitere KI-generierte Inhalte im Spiel verstecken, welche nicht korrekt deklariert wurden. Gryphline hat sich zu den Problemen bisher nicht geäußert.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/arknights-endfield-is-the-latest-game-embroiled-in-ai-controversy-as-art-with-extra-fingers-spotted/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/Endfield/comments/1r6pz5j/is_this_ai_generated_art/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a> (<a href="https://www.reddit.com/r/Endfield/comments/1r6pz5j/comment/o5s8ulb/" target="_blank" rel="noopener">2</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/Endfield/comments/1r6pz5j/comment/o5rzvkt/" target="_blank" rel="noopener">3</a>), Bildmaterial: Arknights: Endfield, Gryphline, <a href="https://endfield.gryphline.com/en-us" target="_blank" rel="noopener">Hypergryph</a>, Mountain Contour</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/zu-viele-finger-charakter-artworks-lassen-ki-einsatz-in-arknights-endfield-vermuten/">Zu viele Finger: Charakter-Artworks lassen KI-Einsatz in Arknights: Endfield vermuten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony patentiert KI-generierte Podcasts, die von PlayStation-Helden gesprochen werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/sony-patentiert-ki-generierte-podcasts-die-von-figuren-aus-playstation-spielen-gesprochen-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 14:41:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Patent]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wäre das etwas für euch?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-patentiert-ki-generierte-podcasts-die-von-figuren-aus-playstation-spielen-gesprochen-werden/">Sony patentiert KI-generierte Podcasts, die von PlayStation-Helden gesprochen werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony möchte offenbar näher an seinen Fans sein. Schon im Juli 2024 reichte man das Patent „LLM-Based Generative Podcasts for Gamers“ ein, welches vor wenigen Tagen das Licht der Öffentlichkeit erblickte.</p>
<p>&#8222;Videospiel-Plattformen sind derzeit nicht in der Lage, Spielern einzigartige und gezielte Inhalte bereitzustellen, um sie über Dinge zu informieren, die auf der Plattform passieren&#8220;, heißt es in dem Patent. &#8222;Derzeit gibt es keine geeigneten Lösungen für das vorgenannte, computerbezogene technologische Problem.&#8220; Bald schon.</p>
<h3>Der persönliche Podcast bereitet eure Spielgewohnheiten auf</h3>
<p>Ziel des Patents ist es, &#8222;einen Podcast mit Neuigkeiten zu den Daten zu erzeugen, wobei der Podcast die Nachrichten mit der Stimme einer Videospielfigur präsentiert, die aus einem vom Spieler gespielten Videospiel stammt.&#8220;​ Die Idee ist wie folgt.</p>
<p>Regelmäßig soll ein persönlicher Podcast generiert werden, der im Homescreen per Meldung angezeigt wird.​ Dieser soll mit den Stimmen der Figuren gesprochen werden, die ihr mögt oder deren Spiel ihr gerade spielt. Möglich ist auch, dass diese einen Gast aus einem anderen Spiel zu Besuch hat – und zusammen über eure Spiele-Skills reden.</p>
<p>Die Daten für den Podcast sollen vor allem aus dem kommen, was die Konsole bereits sammelt: Spielsitzungen und deren Dauer, Freundeslisten, Online-Matches und kürzlich freigespielte Erfolge. Wenn ein Freund beispielsweise eine seltene Trophäe erhält, kann das auch in deinem persönlichen Podcast ein Thema werden.</p>
<h3>Witze auf Kosten des Spielers</h3>
<p>In einem Beispiel sieht der Spieler zwei KI-Hosts, die den Podcast präsentieren. Ein Host sagt: „Jack Brown hat gerade Trophäe 532 in Space Explorers gewonnen, du solltest dich auch mal an diesem Spiel versuchen“, worauf der andere Host antwortet: „Ha! Wenn du denkst, dass du die Skills hast!“.​</p>
<p>„In bestimmten Fällen kann die Audioausgabe einen Witz auf Kosten des Spielers enthalten“, heißt es weiter.​ Solltest du in einem Spiel also eine nützliche Spielmechanik zu selten anwenden, kann auch das humoristisch aufgegriffen werden.</p>
<p>Ob und wann die Technologie zu euch nach Hause kommt, ist nicht bekannt. Wir könnten uns aber vorstellen, dass Sony dafür keine Ressourcen in der Cloud nutzen möchte, während die PS5-Hardware nicht besonders geeignet ist für aufwändige KI-Berechnungen. Daher könnte das Feature etwas werden, was die nächste Generation der Sony-Konsolen von der aktuellen unterscheidet.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sony-patents-ai-generated-podcasts-voiced-by-characters-from-its-games/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Astro Bot, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/astro-bot" target="_blank" rel="noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Team Asobi</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-patentiert-ki-generierte-podcasts-die-von-figuren-aus-playstation-spielen-gesprochen-werden/">Sony patentiert KI-generierte Podcasts, die von PlayStation-Helden gesprochen werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Aktien im Sinkflug: KI-erzeugte Spielewelten von Project Genie machen Anleger nervös</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/aktien-im-sinkflug-ki-erzeugte-spielewelten-von-project-genie-machen-anleger-nervoes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2026 09:57:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Project Genie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sogar Nintendo sackt ab.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/aktien-im-sinkflug-ki-erzeugte-spielewelten-von-project-genie-machen-anleger-nervoes/">Aktien im Sinkflug: KI-erzeugte Spielewelten von Project Genie machen Anleger nervös</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vielleicht habt ihr sie schon auf Social Media gesehen: <a href="https://x.com/vasuman/status/2016957235721601504?s=20">Kurze Clips</a> von auf den ersten Blick <strong>erstaunlich realistischen Spielwelten</strong>. Schnell war vom „Untergang der Spielebranche, wie wir sie kennen“ die Rede.</p>
<p>Der Clou dabei: Diese Szenen stammen nicht aus klassischen Spielen, sondern wurden vollständig von einer KI erzeugt – und sind sogar eingeschränkt &#8222;spielbar&#8220;.</p>
<h3>Googles Project Genie sorgt für Unruhe</h3>
<p>Auslöser ist Google, genauer gesagt das experimentelle <strong>KI-Tool Project Genie</strong>. Dieses kann aus Textbeschreibungen oder hochgeladenen Bildern interaktive Umgebungen generieren. Neben der Optik simuliert das System auch einfache physikalische Abläufe. Nutzer können eine Figur steuern, Perspektive und Fortbewegung frei festlegen.</p>
<p>Aktuell ist Project Genie nur in den USA verfügbar und setzt ein Abo für Google AI Ultra voraus. Wichtig: Die Welten laufen komplett in der Cloud auf Googles Servern – nicht lokal auf dem Rechner der Nutzer. Außerdem beschränkt sich das „Gameplay” bisher noch auf 24 fps und eine Auflösung von 720p.</p>
<h3>Gaming-Aktien im freien Fall</h3>
<p>Die Reaktion der Börse ließ nicht lange auf sich warten. Nach der Veröffentlichung des Tools brachen die Kurse mehrerer Gaming-Unternehmen ein. Take-Two Interactive verlor rund zehn Prozent, Roblox zwölf Prozent und Unity sogar rund 21 Prozent. Auslöser waren vor allem viral gegangene Videos der KI-Welten, die optisch teils stark an bekannte Spiele erinnerten.</p>
<p><strong>So &#8222;beeindruckend&#8220; die Clips vielleicht wirken, so klar sind die Grenzen der Technik.</strong> Die generierten Erfahrungen sind derzeit auf etwa 60 Sekunden begrenzt, es gibt keine zusammenhängenden Spielwelten, kein klassisches Leveldesign, keine ausgearbeiteten Spielmechaniken und keinen Sound. Zudem lassen sich die Umgebungen nicht in Engines wie Unity oder Unreal exportieren.</p>
<p>Vor diesem Hintergrund halten viele den Kurssturz für überzogen. Der bekannte Spielejournalist <a href="https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mdnsmltgmk2f"><strong>Jason Schreier</strong></a> kritisierte, Anleger würden nicht verstehen, wie Spiele tatsächlich entstehen. <strong><a href="https://x.com/TimSweeneyEpic/status/2017327913113190789?s=20">Tim Sweeney</a></strong> von Epic Games wiederum betonte das langfristige Potenzial von KI, verwies aber ebenfalls auf die aktuellen Grenzen. Epic selbst – Entwickler von Unreal Engine und Fortnite – ist nicht börsennotiert und blieb daher von den Turbulenzen verschont.</p>
<p>Auch bei uns war das Thema KI in den letzten Monaten immer wieder sehr präsent und lieferte reichlich Diskussionsstoff. Zum Beispiel, wie Valve die eigenen <a href="https://jpgames.de/2026/01/valve-lockert-steam-richtlinien-fuer-entwickler-zur-offenlegung-von-ki-nutzung/">KI-Richtlinien</a> angepasst hat oder wie der Director von Stellar Blade über den <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-director-von-stellar-blade-empfindet-ki-als-unverzichtbar-um-global-mitzuhalten/">Einsatz von KI</a> denkt. Was ist eure Meinung dazu? Ist das die Zukunft? Könnte diese Technologie etablierten Spieleentwicklern zum Problem werden?</p>
<p>via <a href="https://www.heise.de/news/Spielwelten-per-Mausklick-Googles-neues-KI-Tool-laesst-Gaming-Aktien-purzeln-11161887.html">Heise Online</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/aktien-im-sinkflug-ki-erzeugte-spielewelten-von-project-genie-machen-anleger-nervoes/">Aktien im Sinkflug: KI-erzeugte Spielewelten von Project Genie machen Anleger nervös</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Legendärer &#8222;Demon Artist&#8220; bringt Tsukuyomi zurück und verwirrt mit seltsamem KI-Ansatz</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/legendaerer-demon-artist-bringt-tsukuyomi-zurueck-und-verwirrt-mit-seltsamen-ki-ansatz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 08:55:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuma Kaneko]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuma Kaneko's Tsukuyomi]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300582</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für Switch, diesmal zum Festpreis.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/legendaerer-demon-artist-bringt-tsukuyomi-zurueck-und-verwirrt-mit-seltsamen-ki-ansatz/">Legendärer &#8222;Demon Artist&#8220; bringt Tsukuyomi zurück und verwirrt mit seltsamem KI-Ansatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist schon wieder fast ein Jahr her, dass wir <strong>Tsukuyomi</strong> das erste Mal sahen. Damals stellte man uns das neue Spiel von Kazuma Kaneko als Tsukuyomi: The Divine Hunter vor. Das Spiel wurde wenig später für PCs und Mobilgeräte veröffentlicht.</p>
<p>Der Plan ist offensichtlich nicht ganz aufgegangen. Tsukuyomi lebt jetzt neu auf und legt den Fokus noch stärker auf Kaneko. Die Ankündigung bezeichnet das neue Spiel als &#8222;wiedergeboren aus TSUKUYOMI – The Divine Hunter&#8220; – es werden ein &#8222;brandneuer Charakter, eine erweiterte Geschichte, aktualisierte Benutzeroberfläche, eine ausgewogenere Spielweise und neue Kartenbilder&#8220; versprochen.</p>
<p>Das Spiel trägt den Namen seines Erschaffers jetzt im Namen und heißt <strong>Kazuma Kaneko&#8217;s Tsukuyomi</strong>. Und gleich danach wird es irgendwie seltsam in der neuen Pressemeldung. Neben den neuen Karten von Kaneko soll es auch 3.600 Karten aus dem originalen Spiel geben, die mit der Community gemeinsam ausgewählt wurden – und auch generative KI spielt ausdrücklich eine Rolle.</p>
<h3>Jetzt kommt KI ins Spiel</h3>
<p>&#8222;Die wiederkehrenden Karten wurden von einer generativen KI namens AI KANEKO erstellt, die basierend auf den Werken von Kazuma Kaneko neue Kunst für die jeweiligen Aktionen und Entscheidungen des Spielers innerhalb des originalen Spiels generiert&#8220;, heißt es.</p>
<p>Um gleich danach einzuschränken: &#8222;Kazuma Kaneko&#8217;s Tsukuyomi für die Nintendo Switch [&#8230;] verwendet keine generative KI, um neue Karten zu erstellen.&#8220; Das verwirrt euch? Gegenüber <a href="https://www.gematsu.com/2026/01/kazuma-kanekos-tsukuyomi-announced-for-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> erklärte ein Colopl-Verantwortlicher, dass das ursprüngliche Mobile- und PC-Spiel generative KI verwendete. Die Switch-Version würde eine ausgewählte Anzahl dieser KI-generierten Karten nur übernehmen. Die Switch-Version würde kein generatives KI-Modell enthalten.</p>
<p>Auch Kazuma Kaneko selbst hat noch was zu sagen: &#8222;Nach der Entwicklung generativer KI verspürte ich das Bedürfnis, als Künstler mit dieser neuen Technologie etwas ähnliches zu erschaffen wie es der Wechsel von Stift und Papier zu digitaler Kunst ermöglichte&#8220;.</p>
<p>&#8222;Während dieses Bedürfnis Form annahm, entwickelten und veröffentlichten wir Tsukuyomi: The Divine Hunter, das über eine KI verfügt, die mithilfe meiner Kunst trainiert wurde und Spieler einzigartige Karten erschaffen lässt. Dank der KI hatte ich das Gefühl, mich mit allen auf der ganzen Welt verbinden zu können – und fragte mich, ob wir mithilfe dieser Karten etwas Neues kreieren können. Das Ergebnis ist Kazuma Kaneko&#8217;s Tsukuyomi, ein besonderes Spiel, das durch unsere gemeinsame Verbindung und KI entstehen konnte.&#8220;</p>
<h3>Wer ist Kazuma Kaneko?</h3>
<p>Okay. Kazuma Kaneko ist der Künstler und Designer hinter der „Megami Tensei“-Reihe von Atlus. Bekannt ist er vor allem für seine markanten und oft unheimlich-abstrakten Dämonendesigns, die nicht nur Shin Megami Tensei, sondern auch zahlreiche andere Spiele geprägt haben. Er wird deshalb häufig als „Demon Artist“ bezeichnet.</p>
<p>Kazuma Kaneko&#8217;s Tsukuyomi entsteht ebenfalls bei Colopl und &#8222;kombiniert die strategischen Kampfelemente von Deck-Building-RPGs, die Erkundung von Tower-Dungeon-Roguelikes und die kreativen Werke&#8220; seines Erschaffers in einem &#8222;aufregenden neuen Erlebnis&#8220; – exklusiv für Nintendo Switch übrigens.</p>
<p>Vorgänger Tsukuyomi: The Divine Hunter erreichte in der Spitze vor acht Monaten im Launchzeitraum 672 gleichzeitige SpielerInnen und war kostenlos spielbar. Das Spiel wird zum 21. April 2026 eingestellt, wie man am Rande heute ebenfalls erklärte. Das neue <strong>Kazuma Kaneko&#8217;s Tsukuyomi</strong> erscheint am 23. April 2026.</p>
<h3>Das erwartet euch spielerisch</h3>
<p>Im Zentrum der Geschichte steht der futuristische Hochhauskomplex THE HASHIRA in der Bucht von Tokio. Dieses Gebäude wurde zu einem abgeschotteten Ort voller monströser Kreaturen. Die gleichnamige Eliteeinheit Tsukuyomi wird entsandt, um ein unbekanntes Ziel an der Spitze des Turms zu eliminieren.</p>
<p>Spielerisch erwartet Fans ein Roguelike-Deckbuilder mit kartenbasierten Kämpfen. Jede Erkundung des Dungeons ist einzigartig – Karten, Gegner und Routen ändern sich bei jedem Durchlauf. Im rundenbasierten Kampfsystem ziehen SpielerInnen zufällig Karten aus ihrem Deck und müssen sich in jeder Runde für eine Aktion entscheiden: angreifen oder verteidigen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="KAZUMA KANEKO&#39;S TSUKUYOMI — Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jQ7vfQ_a208?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jQ7vfQ_a208?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tsukuyomi: The Divine Hunter, <a href="https://tsukuyomi-game.com/eu/" target="_blank" rel="noopener">COLOPL</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/legendaerer-demon-artist-bringt-tsukuyomi-zurueck-und-verwirrt-mit-seltsamen-ki-ansatz/">Legendärer &#8222;Demon Artist&#8220; bringt Tsukuyomi zurück und verwirrt mit seltsamem KI-Ansatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>KI-Einsatz in Heartopia sorgt für miese Stimmung – Statement der Macher beruhigt nur bedingt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/ki-einsatz-in-heartopia-sorgt-fuer-miese-stimmung-statement-der-macher-beruhigt-nur-bedingt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2026 14:12:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Heartopia]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[XD]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Zahlen klettern aber weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/ki-einsatz-in-heartopia-sorgt-fuer-miese-stimmung-statement-der-macher-beruhigt-nur-bedingt/">KI-Einsatz in Heartopia sorgt für miese Stimmung – Statement der Macher beruhigt nur bedingt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Heartopia</strong> ist einer der ersten Überraschungshits des Jahres 2026. Das Cozy-Game erschien am 8. Januar für PCs (TapTap) und Mobilgeräte und klettert seitdem in den Charts – auf Android steht das Spiel bei über einer Million Downloads, Gamalytic schätzt das Spiel auf eine halbe Million Downloads alleine auf Steam, wo das Spiel etwas verspätet ebenfalls zugänglich geworden ist.</p>
<p>Das Gameplay entspricht dem, was man von einem Cozy-Game erwartet: Hobbys ausüben, die Wohnung und das Umfeld dekorieren, Wohnungen und seinen eigenen Charakter anpassen. Besonders gut anzukommen scheinen die Multiplayer-Elemente, die viele SpielerInnen gemeinsam mit ihren Freunden nutzen.</p>
<h3>Ja, das ist KI-Kunst</h3>
<p>Jedoch sind die Bewertungen auf Steam aktuell ziemlich gemischt – und das liegt nicht an der aggressiven Monetarisierung des F2P-Titels, sondern daran, dass Heartopia den Einsatz von KI-Inhalten nicht klar deklariert hat. Bei manchen Grafiken wurden sehr offensichtlich KI-generierte Bilder verwendet, sodass man sich am Ende entschied, den KI-Einsatz klarer zu kommunizieren.</p>
<p>&#8222;Diese Ankündigung soll eine klare Offenlegung der KI-unterstützten Inhaltserstellung in Heartopia bieten. KI wird im Puzzle-Gameplay verwendet, um im Spiel aufgenommene Bilder neu zu interpretieren und zu überarbeiten. Außerdem kommt sie im Ingame-Chat zum Einsatz, um Spielern die Kommunikation in verschiedenen Sprachen zu erleichtern&#8220;, heißt es in der Mitteilung der Macher, aus der <a href="https://www.thegamer.com/heartopia-gen-ai-use-hurting-community/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a> zitiert.</p>
<h3>Monetarisierung außen vor</h3>
<p>&#8222;Monetarisierte Inhalte in Heartopia enthalten keine KI-generierten Materialien. Sollte in Zukunft KI-unterstützter Content ins Spiel integriert werden, wird dies im Voraus angekündigt. Marketingmaterial außerhalb des Spiels, auch solches, das von Drittanbietern erstellt wurde, fällt nicht unter diesen Hinweis. Vielen Dank für eure fortlaufende Unterstützung und euer Feedback, während wir Heartopia gemeinsam weiterentwickeln.&#8220;</p>
<p>Nicht nur die Steam-Reviews bekommen zunehmend negatives Feedback, auch auf dem Discord-Channel des Spiels ist die KI-Kunst ein heiß diskutiertes Thema. Moderatoren drohten sogar mit Timeouts für Nutzer, die über das Thema sprachen.</p>
<p>Der Erfolg gibt XD und TapTap jedoch recht. Wie man am PR-Statement sieht, möchte man auch in Zukunft nicht auf derartige Inhalte verzichten und sie stattdessen weiter nutzen – eine seltene, aber klare Ansage für ein fertig entwickeltes Spiel. Den aktuellen Zahlen schadet das nicht. Erst wenige Minuten vor Veröffentlichung dieses Artikels erreichte Heartopia seinen CCU-Peak bei <a href="https://steamdb.info/app/4025700/charts/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a> mit 41.999 gleichzeitigen SpielerInnen.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/heartopia-gen-ai-use-hurting-community/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, <a href="https://gamalytic.com/game/4025700" target="_blank" rel="noopener">Gamalytic</a>, Bildmaterial: Heartopia, <a href="https://heartopia.xd.com/" target="_blank" rel="noopener">XD</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/ki-einsatz-in-heartopia-sorgt-fuer-miese-stimmung-statement-der-macher-beruhigt-nur-bedingt/">KI-Einsatz in Heartopia sorgt für miese Stimmung – Statement der Macher beruhigt nur bedingt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Valve lockert Steam-Richtlinien für Entwickler zur Offenlegung von KI-Nutzung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/valve-lockert-steam-richtlinien-fuer-entwickler-zur-offenlegung-von-ki-nutzung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 05:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Valve]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Generative KI im Fokus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/valve-lockert-steam-richtlinien-fuer-entwickler-zur-offenlegung-von-ki-nutzung/">Valve lockert Steam-Richtlinien für Entwickler zur Offenlegung von KI-Nutzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Valve hat seine Richtlinien zur Offenlegung von KI-Nutzung für Entwickler angepasst, die ihre Spiele via Steam veröffentlichen wollen. Wie Simon Carless von GameDiscoverCo auf <a href="https://www.linkedin.com/posts/simoncarless_interestingly-pc-video-game-platform-steam-activity-7417944215675908096-OGNg/" target="_blank" rel="noopener">LinkedIn</a> berichtet, sind Entwickler nicht länger verpflichtet, offenzulegen, wenn <strong>KI-Tools zur Steigerung der Arbeitseffizienz</strong> zum Einsatz kamen. „Effizienzgewinne durch den Einsatz von [KI-gestützten Entwicklungswerkzeugen] stehen nicht im Mittelpunkt“ von Valves Bemühungen.</p>



<p>Sehr wohl müssen Entwickler künftig aber <strong>weiterhin zwei Arten der KI-Nutzung offenlegen</strong>. Zum einen „KI zur Generierung von Spielinhalten“, sei es im Spiel selbst, auf der Shopseite oder in Marketingmaterialien. Zum anderen „KI-generierte Inhalte während des Spielverlaufs“ und ob das jeweilige Spiel KI-generierte „Bilder, Audio, Text und andere Inhalte“ erzeugt.</p>



<p>Seit 2024 müssen Entwickler auf Steam offenlegen, ob generative KI bei der Entwicklung ihrer Spiele zum Einsatz kam. Diese Information erscheint dann auf der Shopseite des Spiels in einem entsprechenden Abschnitt. Eine Analyse vom Juli 2025 ergab, dass in den ersten sechs Monaten des Jahres 2025 fast 8.000 auf Steam veröffentlichte Titel die Verwendung von generativer KI offengelegt hatten, verglichen mit rund 1.000 im gesamten Jahr 2024.</p>



<p>Laut einer Umfrage der Game Developers Conference im letzten Jahr gaben 52 Prozent der Entwickler an, in Unternehmen zu arbeiten, die generative KI-Tools nutzen. Mit zunehmender Nutzung sank jedoch das Interesse. Nur noch 9 Prozent der befragten EntwicklerInnen gaben an, dass ihre Unternehmen an generativen KI-Tools interessiert seien, gegenüber 15 Prozent im Vorjahr. 27 Prozent gaben an, dass ihre Unternehmen kein Interesse an deren Einsatz hätten – ein Anstieg um 9 Prozentpunkte gegenüber 2024.</p>



<p>Das Thema KI in der Videospielbranche bleibt komplex und heiß diskutiert. Erst kürzlich erklärte &#8222;Stellar Blade&#8220;-Director und Shift-up-Chef Hyung-tae Kim<a href="https://jpgames.de/2026/01/der-director-von-stellar-blade-empfindet-ki-als-unverzichtbar-um-global-mitzuhalten/"> &#8222;KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten&#8220;</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/valve-has-significantly-rewritten-steams-rules-for-how-developers-much-disclose-ai-use/">VGC</a>, Bildmaterial: Steam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/valve-lockert-steam-richtlinien-fuer-entwickler-zur-offenlegung-von-ki-nutzung/">Valve lockert Steam-Richtlinien für Entwickler zur Offenlegung von KI-Nutzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Cygames reagiert auf Kritik am neuen &#8222;AI Studio&#8220; – und lässt sich ein Hintertürchen offen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/cygames-reagiert-auf-kritik-am-neuen-ai-studio-und-laesst-sich-ein-hintertuerchen-offen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 14:04:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cygames]]></category>
		<category><![CDATA[Cygames AI Studio]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300068</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gab heftigen Gegenwind.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/cygames-reagiert-auf-kritik-am-neuen-ai-studio-und-laesst-sich-ein-hintertuerchen-offen/">Cygames reagiert auf Kritik am neuen &#8222;AI Studio&#8220; – und lässt sich ein Hintertürchen offen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen kündigte Cygames, die Macher hinter erfolgreichen Spielen wie Umamusume und Granblue Fantasy, die Eröffnung eines neuen Studios an. Dieses soll sich komplett auf die <a href="https://jpgames.de/2026/01/granblue-entwickler-gruendet-eigenes-ai-studio-fuer-sichere-und-zuverlaessige-ki-nutzung/">neuen Möglichkeiten der KI konzentrieren</a> und auf den Namen <strong>Cygames AI</strong> hören.</p>
<p>Die neue Tochtergesellschaft arbeitet unter dem Dach von Cygames und wird sich fortan auf die Entwicklung und den Vertrieb von KI-gestützten Tools und Diensten konzentrieren. Das sorgte für eine entsprechende Aufmerksamkeit, wie ihr euch sicher vorstellen könnt.</p>
<p>Wie viele Studios arbeitete Cygames bisher nicht komplett ohne KI-Unterstützung. Doch das neue Studio soll die KI dauerhaft als Teil des Entwicklungsprozesses integrieren. Viele Fans machten sich daraufhin Sorgen, ob und wie KI in Zukunft in den Spielen von Cygames eingesetzt wird. Denn nicht nur den Fans ist die hohe Qualität der Spiele wichtig, auch Cygames selbst betont immer wieder, &#8222;beste Unterhaltung&#8220; schaffen zu wollen, und trotz des Gacha-Fokus merkt man die Liebe und Leidenschaft des Teams in den Spielen.</p>
<p>Ein <a href="https://x.com/Cygames_PR/status/2011423096465682934" target="_blank" rel="noopener">Statement</a> zur Kritik von Cygames auf Twitter zerstreut die Bedenken ein wenig: Cygames wird nicht plötzlich neue Charaktere in Umamusume sowie ihre Dialoge von KI generieren lassen. Man sieht auch Schwächen in der eigenen Kommunikation: Man habe eine &#8222;vereinfachte Ankündigung&#8220; zum Thema vorgenommen, ohne auf &#8222;aktuelle Probleme und gesellschaftliche Diskussionen rund um generative KI&#8220; einzugehen. &#8222;Dafür möchten wir uns von Herzen entschuldigen.&#8220;</p>
<h3>Nicht ohne vorherige Info &#8230;</h3>
<p>&#8222;Wir schätzen diejenigen, die Spiele lieben, sowie die Würde, Leidenschaft und das Herz der Entwickler und Künstler, die als Architekten der Spielkultur fungieren, in höchstem Maße&#8220;, heißt es.</p>
<p>Man wolle die Gelegenheit auch nutzen, um darauf hinzuweisen, &#8222;dass in unseren Produkten keine Kunst verwendet wird, die mit generativer KI erstellt wurde&#8220;. Cygames lässt sich jedoch selbst in der Pressemitteilung ein Hintertürchen offen: &#8222;Darüber hinaus werden wir generative KI nicht ohne vorherige Ankündigung in unsere Produkte implementieren.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Granblue Fantasy: Relink, <a href="https://relink.granbluefantasy.jp/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Cygames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/cygames-reagiert-auf-kritik-am-neuen-ai-studio-und-laesst-sich-ein-hintertuerchen-offen/">Cygames reagiert auf Kritik am neuen &#8222;AI Studio&#8220; – und lässt sich ein Hintertürchen offen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/der-director-von-stellar-blade-empfindet-ki-als-unverzichtbar-um-global-mitzuhalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 10:41:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Stellar Blade]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300025</guid>

					<description><![CDATA[<p>Keine Chance gegen China.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-director-von-stellar-blade-empfindet-ki-als-unverzichtbar-um-global-mitzuhalten/">Der Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>KI ist und bleibt ein umstrittenes Thema – auch in der Welt der Videospielentwicklung. Im Rahmen einer nationalen Pressekonferenz zur südkoreanischen Wirtschaftswachstumsstrategie äußerte sich nun Hyung-tae Kim zum Thema. Der CEO von Shift Up und Director von Stellar Blade <strong>empfindet KI als unverzichtbares Werkzeug im globalen Wettbewerb mit großen Konkurrenten, konkret China</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">KI unerlässlich, um mitzuhalten</h3>



<p>An besagter Pressekonferenz, die unter der Leitung des südkoreanischen Präsidenten stattfand, nahmen hochrangige RegierungsvertreterInnen teil. Kim repräsentierte neben anderen prominenten UnternehmerInnen die Privatwirtschaft.</p>



<p>Kim äußerte sich besorgt über Chinas überwältigenden Vorteil an Arbeitskräften in der heimischen Spieleindustrie und betonte, dass der Einsatz von KI-Technologie unerlässlich sei, um diese Lücke zu schließen. Er erklärte, dass chinesische Spiele mit rund 80 Prozent des Umsatzes von Shift Up aus dem Ausland eine ernstzunehmende Konkurrenz darstellen. „Wir setzen etwa 150 Mitarbeitende für ein einzelnes Spiel ein, China hingegen 1.000 bis 2.000. Uns fehlt die Kapazität, sowohl qualitativ als auch quantitativ mitzuhalten.“</p>



<p>Laut Kim liege die Lösung dieses Problems in der Anwendung von KI. Er argumentiert, dass der weitverbreitete Einsatz von KI nicht zu Arbeitsplatzverlusten führen wird, da der Wettbewerb mit großen Branchen wie China und den USA nicht nur die Nutzung aller verfügbaren Arbeitskräfte erfordert, sondern auch die Befähigung aller zur KI, sodass „eine Person die Arbeit von 100 Personen erledigen kann“.</p>



<p>Rückenwind gibt es von Hwi-young Chae, Südkoreas Minister für Kultur, Sport und Tourismus. Nach seiner Aussage seien von der Regierung Investitionen für 2026 geplant, um den Wandel hin zum Einsatz von KI-Technologien in großen Spieleunternehmen zu fördern.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/stellar-blade-director-says-using-ai-will-be-essential-for-competing-with-overwhelming-manpower-of-china-and-us-developers/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Stellar Blade, Sony Interactive Entertainment, <a href="https://www.stellar-blade.com/index_pc.html">Shift Up</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-director-von-stellar-blade-empfindet-ki-als-unverzichtbar-um-global-mitzuhalten/">Der Director von Stellar Blade empfindet KI als unverzichtbar, um global mitzuhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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