<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Bandai Namco Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/bandai-namco/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/bandai-namco/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 30 Oct 2026 13:43:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.11</generator>
	<item>
		<title>Gundam neben Infanterie: Neuer Gundam-Ableger zum 40-jährigen Jubiläum der Reihe</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/gundam-neben-infanterie-neuer-gundam-ableger-zum-40-jaehrigen-jubilaeum-der-reihe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2026 07:27:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Suit Gundam: Battle Operation 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=310114</guid>

					<description><![CDATA[<p>Battle Operation 3.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/gundam-neben-infanterie-neuer-gundam-ableger-zum-40-jaehrigen-jubilaeum-der-reihe/">Gundam neben Infanterie: Neuer Gundam-Ableger zum 40-jährigen Jubiläum der Reihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat <strong>Mobile Suit Gundam: Battle Operation 3</strong> angekündigt, mit dem sich Gundam-Fans die Zeit bis zum neuen Konsolenspiel <a href="https://jpgames.de/2026/09/gundam-rogue-orbit-praesentiert-neue-charaktere-angepasste-mobile-suits-und-einen-termin/">Gundam Rogue Orbit</a> vertreiben können. Das heißt, wenn es denn bald erscheint. Denn anders als Gundam Rogue Orbit (erscheint am 5. März 2027) hat der neue Free-to-play-Ableger noch keinen konkreten Termin.</p>
<p>Enthüllt wurde das neue Spiel der langjährigen &#8222;Battle Operation&#8220;-Reihe während des Streams zum 40-jährigen Gundam-Jubiläum. &#8222;Das Free-to-play-Spiel erscheint für PlayStation 5 sowie für PC via Steam und bietet Cross-Play, verbesserte Grafik, erweiterte Mobile-Suit-Kämpfe sowie neue taktische Gameplay-Features auf dem Schlachtfeld&#8220;, erklärt man.</p>
<p>Das für die Serie typische Zusammenspiel aus Mobile Suits und Infanterie soll mit Battle Operation 3 weiter ausgebaut werden. Die detailreiche Grafik legt besonderen Wert auf die Mobile-Suits und Gefechte. &#8222;Spielende schlüpfen in die Rolle von SöldnerInnen und steuern eine Vielzahl legendärer Mobile Suits in groß angelegten Teamkämpfen, bei denen Mobile Suits und Infanterie Seite an Seite kämpfen.&#8220;</p>
<p>&#8222;Neben den Kämpfen gegen feindliche Mobile Suits können Spielende auch ihre Cockpits verlassen, um Bomben zu legen, Unterstützungsfeuer anzufordern und strategische Ziele zu Fuß einzunehmen.&#8220; Neu ist das &#8222;Battle-Assist-Feature, ein überarbeitetes User Interface, das die Durchführung von Combos erleichtert, sowie die Unterstützung von Cross-Play zwischen PlayStation 5 und Steam, die es Spielenden ermöglicht, plattformübergreifend gegeneinander anzutreten.&#8220;</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="MOBILE SUIT GUNDAM GUNDAM BATTLE OPERATION 3 - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XJM1Rudv6IM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XJM1Rudv6IM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Mobile Suit Gundam: Battle Operation 3, <a href="https://bobobo-sp.ggame.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/gundam-neben-infanterie-neuer-gundam-ableger-zum-40-jaehrigen-jubilaeum-der-reihe/">Gundam neben Infanterie: Neuer Gundam-Ableger zum 40-jährigen Jubiläum der Reihe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Launch wird erwartet: Nach langer Wartezeit gibt es ein Lebenszeichen zu Digimon Alysion</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/launch-wird-erwartet-nach-langer-wartezeit-gibt-es-ein-lebenszeichen-zu-digimon-alysion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2026 13:20:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Alysion]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=310060</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Digimon Card Game "Pocket".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/launch-wird-erwartet-nach-langer-wartezeit-gibt-es-ein-lebenszeichen-zu-digimon-alysion/">Launch wird erwartet: Nach langer Wartezeit gibt es ein Lebenszeichen zu Digimon Alysion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im März 2025 <a href="https://jpgames.de/2025/03/digimon-alysion-angekuendigt-wie-pokemon-pocket-aber-mit-digimon/">kündigte Bandai Namco</a> <strong>Digimon Alysion</strong> an. Nach einer ersten geschlossenen Beta schon im August 2025 waren weitere Meldungen zum Spiel allerdings Mangelware. Nach der langen Wartezeit sieht sich das Entwicklerteam jetzt allerdings offensichtlich auf der Zielgeraden.</p>
<p>Die Vorregistrierung für <strong>Digimon Alysion</strong>, das kostenlose Mobile-Spiel auf Basis des Digimon Card Game, ist jetzt für iOS im App Store und für Android über Google Play freigeschaltet. Das ist in der Regel ein gutes Zeichen für einen nahenden Launch.</p>
<p>Ein konkreter Termin für die Veröffentlichung ist noch nicht bekannt. Der App Store präsentiert Spiel aktuell zwar mit dem 23. Dezember, doch dabei dürfte es sich wahrscheinlich um ein Platzhalterdatum handeln. Laut Bandai Card Games wird das Spiel jedoch noch im Jahr 2026 erscheinen.</p>
<p>Die Handlung des Spiels basiert auf dem Webcomic und dem Light Novel von Digimon Liberator. Beide sind kostenlos auf der offiziellen Website des Digimon Card Game verfügbar. Digimon Alysion erweitert das Kartenspiel mit exklusiven neuen Karten und führt die Hintergrundgeschichte in einem neuen Story-Modus weiter.</p>
<h3>Story-Modus mit Vertonung durch bekannte Synchronsprecher</h3>
<p>Im Story-Modus von Digimon Alysion begleitet ihr Kanata Hondo, die die Regeln und Mechaniken des Digimon Card Game mit Unterstützung ihrer besten Freundin Futre lernt. Ein Highlight des Story-Modus ist die Vertonung durch namhafte Synchronsprecher, wie zum Beispiel Shu Uchida, welche durch ihre Rolle in Love Live! Nijigasaki High School Idol Club bekannt ist; sie sprach außerdem Jill Cervel in The Do-Over Damsel Conquers the Dragon Emperor sowie Rollen in Spielen wie Heaven Burns Red und Reverse: 1999.</p>
<p>Weitere bekannte Synchronsprecher sind Hikari Kubota aus Umamusume: Pretty Derby (sowie Berserk, Crayon Shin-chan und Doraemon). Fairouz Ai ist international besonders bekannt als Power in Chainsaw Man und Jolyne Cujoh in JoJo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean.</p>
<p>Auch Miyuki Sawashiro als Kurapika in Hunter × Hunter, Celty Sturluson in Durarara!!, Sinon in Sword Art Online II sowie Raiden Shogun in Genshin Impact ist mit am Start – genauso wie Ayumu Murase, der durch seine Rollen wie Shoyo Hinata in Haikyu!! und Venti in Genshin Impact bekannt ist.</p>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Digimon-Alysion_2026_10-28-26_009-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="310076,310075" orderby="post__in" include="310076,310075" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Digimon-Alysion_2026_10-28-26_009-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Digimon-Alysion_2026_10-28-26_009-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Digimon-Alysion_2026_10-28-26_009-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Digimon-Alysion_2026_10-28-26_009-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Digimon-Alysion_2026_10-28-26_009.jpg 1920w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img decoding="async" width="840" height="472" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Digimon-Alysion_2026_10-28-26_003-1024x575.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="310076,310075" orderby="post__in" include="310076,310075" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Digimon-Alysion_2026_10-28-26_003-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Digimon-Alysion_2026_10-28-26_003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Digimon-Alysion_2026_10-28-26_003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Digimon-Alysion_2026_10-28-26_003-1536x863.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Digimon-Alysion_2026_10-28-26_003.jpg 1922w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Ein neuer Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="《公式》新作カードゲームアプリ『デジモンアリシオン』プロモーションビデオ【事前登録受付中！】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tdBFsexzbt0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tdBFsexzbt0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="【デジモンアリシオン】[BD-01]NEW EVOLUTION【カードパックトレーラー】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7qC-N3U8W1I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7qC-N3U8W1I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/digimon-alysion-pre-registration-now-available" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Digimon Alysion, <a href="https://www.digimon-alysion.com/" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/launch-wird-erwartet-nach-langer-wartezeit-gibt-es-ein-lebenszeichen-zu-digimon-alysion/">Launch wird erwartet: Nach langer Wartezeit gibt es ein Lebenszeichen zu Digimon Alysion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Aus den aktuellen Zahlen aus Japan lässt sich eine Vorliebe der &#8222;Tales of&#8220;-Fans ablesen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/die-aktuellen-zahlen-aus-japan-lassen-eine-vorliebe-der-tales-of-fans-vermuten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2026 15:24:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Belmont's Curse]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Eternia Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309994</guid>

					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-aktuellen-zahlen-aus-japan-lassen-eine-vorliebe-der-tales-of-fans-vermuten/">Aus den aktuellen Zahlen aus Japan lässt sich eine Vorliebe der &#8222;Tales of&#8220;-Fans ablesen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir blicken zurück auf die noch <strong>aktuelle japanische Verkaufswoche</strong> vom 12. bis zum 18. Oktober 2026 – die Zahlen für die Folgewoche gibt es erst am Donnerstag. Der Blick auf die vorliegende Woche lohnt sich aber, denn es gab jede Menge spannender Neueinsteiger.</p>
<p>Die Top 10 wird von gleich fünf Neulingen bevölkert, wobei allerdings drei Plattform-Versionen von<strong> Tales of Eternia Remastered</strong> (<a href="https://jpgames.de/2026/10/im-test-tales-of-eternia-remastered-hat-bietet-einen-charme-der-auch-nach-jahren-nicht-verblasst-ist/">lest hier unseren Test</a>) dabei sind. Während sich die Switch-2-Version des Remasters mit 17.911 Einheiten den ersten Platz schnappt, kommt die Neuauflage kumuliert auf etwa 42.000 Einheiten.</p>
<p>Das lässt sich ziemlich gut vergleichen, denn das Tales of Remastered Project brachte zuletzt einige Remaster zur Serie hervor, wenn auch eher zu den neueren Teilen. Tales of Berseria Remastered (Switch, PS5) stieg mit kumuliert etwa 15.000 Einheiten in der ersten Woche ein. Tales of Xillia Remastered (Switch, PS5) mit unwesentlich mehr: 17.500 Einheiten. Sieht aus, als hätten &#8222;Tales of&#8220;-Fans eher Bock auf Neuauflagen der älteren Spiele.</p>
<p>Zurück zu den aktuellen Charts, wo<strong> Castlevania: Belmont&#8217;s Curse</strong> (Switch) mit 15.630 Einheiten als Zweiter ins Ziel geht. Gemeinsam mit der PS5-Version sind es etwa 23.000 Einheiten kumuliert. Auch in den plattformübergreifenden Charts hätte Tales of Eternia Remastered also das neue Castlevania geschlagen – <a href="https://jpgames.de/2026/10/mario-bietet-ea-die-stirn-und-castlevania-schwingt-sich-zum-besten-neueinsteiger-auf/">hierzulande lag Castlevania vorn</a>.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ul>
<li>[SW2] Tales of Eternia Remastered (Bandai Namco, 10/15/26) – 17.911 (New)</li>
<li>[NSW] Castlevania: Belmont’s Curse (Konami, 10/15/26) – 15.630 (New)</li>
<li>[NSW] Tales of Eternia Remastered (Bandai Namco, 10/15/26) – 14.003 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 13.084 (1.093.427)</li>
<li>[PS5] Tales of Eternia Remastered (Bandai Namco, 10/15/26) – 10.390 (New)</li>
<li>[PS5] Castlevania: Belmont’s Curse (Konami, 10/15/26) – 7.621 (New)</li>
<li>[PS5] Ace Combat 8: Wings of Theve (Bandai Namco, 10/02/26) – 5.834 (82.648)</li>
<li>[SW2] Kingdom Hearts Collection [I ~ III] (Square Enix, 10/08/26) – 5.404 (28.815)</li>
<li>[SW2] Fire Emblem: Fortune’s Weave (Nintendo, 09/17/26) – 5.221 (177.755)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 5.212 (1.633.297)</li>
</ul>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 21.854 (6.430.827)</li>
<li>PS5 Digital – 10.392 (1.480.525)</li>
<li>Switch (OLED) – 2.460 (9.647.488)</li>
<li>Switch Lite – 1.880 (7.043.572)</li>
<li>Switch – 517 (20.314.149)</li>
<li>PS5 Pro – 156 (370.971)</li>
<li>Xbox X Digital – 132 (34.521)</li>
<li>PlayStation 5 – 119 (5.920.693)</li>
<li>Xbox Series S – 54 (343.166)</li>
<li>Xbox Series X – 43 (329.279)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/10/famitsu-sales-10-12-26-10-18-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tales of Eternia Remastered, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tales-of/tales-of-eternia-remastered" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, TOSE</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-aktuellen-zahlen-aus-japan-lassen-eine-vorliebe-der-tales-of-fans-vermuten/">Aus den aktuellen Zahlen aus Japan lässt sich eine Vorliebe der &#8222;Tales of&#8220;-Fans ablesen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! One Piece: Grand Gourmet wird schnell monoton – und macht trotzdem süchtig</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/im-test-one-piece-grand-gourmet-wird-schnell-monoton-und-macht-trotzdem-suechtig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 15:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Kairosoft]]></category>
		<category><![CDATA[One Piece: Grand Gourmet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309782</guid>

					<description><![CDATA[<p>Keine Suppe für dich!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/im-test-one-piece-grand-gourmet-wird-schnell-monoton-und-macht-trotzdem-suechtig/">Im Test! One Piece: Grand Gourmet wird schnell monoton – und macht trotzdem süchtig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">One Piece: Grand Gourmet</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">23. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">23. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">23. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch, Switch 2, Mobile, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.0.4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Kairosoft Co.,Ltd</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong>  </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Eine der erfreulichsten Neuankündigungen während der Nintendo Direct vom 9. Juni 2026 war für mich als großer Fan des Quellmaterials natürlich <strong>One Piece: Grand Gourmet</strong>. Ein Restaurant-Management-Spiel im One-Piece-Universum, in dem man sein eigenes Baratie auf hoher See managt und auf hunderte bekannte Charaktere trifft, klang wahrlich verlockend.</p>
<p>Dazu kam noch der charmante Pixel-Look und schon war ich hin und weg. Nachdem ich nun sehr viele Stunden mit dem Spiel verbracht habe, hätte ich statt mich von Prämisse und Optik hinreißen zu lassen, vielleicht doch das Kleingedruckte lesen sollen.</p>
<p>One Piece: Grand Gourmet ist ein Mobile-Spiel. Trotz Veröffentlichung auf Nintendo Switch und PC stehen nach meiner ausführlichen Testphase ganz klar die Android- und iOS-Versionen im Vordergrund. Trotz einiger Ausnahmen strotzt der Großteil der Spiele, die in den App-Stores erhältlich sind, nicht gerade vor komplexen Mechaniken und spannenden Erzählungen. Und in dieses Muster reiht sich leider auch dieses Spiel ein.</p>
<p>Als leidenschaftlicher Koch hat sich Sanji in viele Fanherzen gekämpft. Da überrascht es wenig, dass ein schmieriges Restaurant, das mit unlauteren Mitteln anderen das Leben schwer macht und seine Gäste förmlich abzockt, ein großer Dorn im Auge des Kochs ist. Um die Sache noch schlimmer zu machen, wird dieses unlautere Geschäft von Piraten geleitet, welche die Strohhutbande imitieren.</p>
<p>Also muss ein eigenes Restaurant her und der Ruf, sowohl auf kulinarischer als auch auf piratischer Seite, muss wiederhergestellt werden. Diese Reise führt die Strohhüte über alle bekannten Meere des One-Piece-Universums, sogar in den Himmel.</p>
<h3>Essen auf Rädern … äh, Segeln</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309833 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-6.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-6.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-6-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><br />
Mehr passiert storytechnisch allerdings nicht. Was simpel klingt, ist eben nur Mittel zum Zweck. Das ist schade, denn die Charaktere und die Welt von One Piece bieten hier unendlich viel Potenzial. Die wenigen hier und da eingestreuten Dialoge wissen sogar zu überzeugen und beweisen, dass man sich mit dem Quellmaterial auseinandergesetzt hat. Leider sind diese kleinen Lichtblicke zu kurz und zu selten. Sehr schade.</p>
<h3>Video hui, Sound pfui</h3>
<p>Ein großer Pluspunkt sind die charmant gestalteten Pixel-Charaktere. Trotz weniger Bildbausteine versprühen die Figuren viel Charme und sind sofort zu erkennen. Oftmals haben die vielen Charaktere auch eigene Animationen, die besonders für Fans eine schöne Überraschung darstellen.</p>
<p>Da das Design des Restaurants am Spieler selbst liegt, wird es hier viel Varianz geben; die einzelnen Elemente sind jedoch ordentlich modelliert und Extras wie der Seemonsterzoo oder das Aquarium sorgen für die richtige Stimmung. Auch die leckeren Speisen können sich durchaus sehen lassen. Das sollte bei einem Restaurant-Management-Spiel aber auch das Mindeste sein.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309834 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-2.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Leider sieht es bei der Soundkulisse ganz anders aus. Weder die Soundeffekte noch die wenigen Tracks, die im Hintergrund laufen, überzeugen. Die Effekte wirken lieblos und altbacken, während die Musik schon nach kurzer Zeit an den Nerven zehrt.</p>
<p>Besonders die Übergänge zwischen einzelnen Stücken sind abgehackt, sodass man merkt, dass einfach nur eine Tondatei endet und die nächste startet. Hier sind offensichtlich weder Leidenschaft noch viel Budget hineingeflossen. Sehr schade. Bei einem so „kleinen“ Spiel sollte man zwar keine Synchronisation erwarten, dennoch wäre es schön gewesen, wenigstens einen auditiven Leckerbissen zu bekommen.</p>
<h3>Unterwegs</h3>
<p>Da die Nutzung eines Touchscreens klar im Vordergrund steht, sollten auch gameplaytechnisch keine komplexen Gefilde erwartet werden, hier wird maximal seichtes Gewässer erreicht. Wie bei den meisten Genre-Konkurrenten kann man das Restaurant nach Lust und Laune gestalten. Mit genug Umsatz und Gästen kommen neue Sitzmöglichkeiten, Deko-Elemente und natürlich auch Beleuchtung hinzu.</p>
<p>Passend zum Thema gibt es die eine oder andere nautische Spielerei wie Piratenflaggen oder Steckbriefe. Mit neu entdeckten Orten kommen außerdem thematische Veränderungen vieler Bauelemente hinzu, etwa Objekte aus der Himmelsinsel Skypia oder dem Eiskönigreich Drum.</p>
<p>Wichtige Nebencharaktere bringen zudem ihre eigenen kleinen Läden oder Lieblingsorte mit. So eröffnet Okta seinen eigenen Takoyaki-Stand, Buggy bringt gleich eine ganze Bühne mit und der beliebte Mann mit dem Kleiderbügel auf dem Kopf verscherbelt seine hochwertigen Klamotten.</p>
<p>Das bringt natürlich Gäste und wesentlich mehr Gewinn. Leider bleibt es dabei jedoch über lange Zeit bei einem rein optischen Bonus. Vielfalt im Gameplay bringt das erst nicht, dafür aber mehr Komfort für die Gäste. Je höher dieser Wert ist, desto besser ist der Ruf und desto länger bleiben die Gäste. Erst spät kommen mehrere kleine Minispiele hinzu, die anfangs Spaß machen, aber schnell an Reiz verlieren.</p>
<h3>Gameplay-Loop</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309835 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-5.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-5.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-5-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Die Haupteinnahmequelle ist natürlich das Essen. Neben Sanji und den anderen Strohhüten bringen auch viele Gäste neue Rezeptideen mit sich, die mit bestimmten, in ihrer Menge allerdings überschaubaren Zutaten gekocht werden können. Jedes Gericht wird anschließend bewertet, erhält einen Preis und kann dann in Menüs aus Hauptspeise, Beilage, Dessert und Getränk nach Belieben kombiniert werden.</p>
<p>Es macht durchaus Spaß, sein eigenes Menü zu erstellen und dieses mit Deko-Elementen und Besteck zu individualisieren. Am Ende packt man aber doch das zusammen, was am meisten Geld bringt, und versucht dann, den Preis mithilfe kleiner Gästewünsche und dem Verbessern der Zutaten in die Höhe zu treiben.</p>
<p>Die Zutaten für die Gerichte findet man auf kleinen Exkursionen, auf welche man seine Piratenbande schicken kann. An sich nur ein Klick im Menü und anschließend eine längere Wartezeit mit netten Animationen am unteren Bildschirmrand.</p>
<p>Auf diesen Expeditionen findet man jedoch nicht nur Zutaten, sondern auch Trainingspunkte für die Strohhüte, die so im Level aufsteigen können, neue Gäste und Geschenke. Letztere kann man seinen Gästen übergeben, damit diese mehr und schneller essen. Übergibt man das richtige Geschenk an den passenden Gast, wird dieser zum Fan des Restaurants.</p>
<h3>Kochduell</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309836 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-3.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-3-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Fans gewinnt man auch durch das Entdecken diverser Gerichte oder das Erfüllen bestimmter Wünsche. Das Ziel sollte sein, jeden Gast zu einem Fan zu machen, denn sie sind besonders später eine notwendige Einnahmequelle. Wechselt man nach dem Sieg im Kochduell gegen die bösen Imitatoren das Gebiet, fallen natürlich auch alle Gäste dieses Gebiets weg, es sei denn, es handelt sich um Fans. Diese ziehen zu jeder neuen Location mit und bringen ihre schweren Brieftaschen mit. Das bringt ein Vielfaches an Kundschaft und somit Umsatz.</p>
<p>Als Währungen gibt es neben der klassischen Berry auch Spezialmünzen und Herzen, die man von zufriedenen Gästen erhält. Diese sind essenziell für die unzähligen Anforderungen der zahlenden Kundschaft und der Strohhüte. Einmal pro Tag kann Nami sogar den Preis eines Wunsches halbieren, was ziemlich sinnvoll ist, da die Kosten schnell in die Höhe schießen.</p>
<p>So hangelt man sich von Gebiet zu Gebiet, entdeckt neue Rezepte, fügt sie seinem Menü hinzu, erfüllt die Wünsche zahlender Gäste und vergrößert sein Business. Und das alles im Gewand von Eiichiro Odas Welt.</p>
<h3>Steam Boat</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309837 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Gourmet-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Klingt verlockend, aber im Grunde klickt man sich in sehr altbackenen und klobigen Menüs nur von einem Ausrufezeichen zum nächsten. Selbst ohne Plan kommt man so stetig weiter. Gehirnschmalz oder besondere Aufmerksamkeit werden hier nicht wirklich benötigt, um den Umsatz in die Höhe zu treiben. Trotz vieler der oben genannten interessanten Ideen wird das gesamte Gameplay auf den kleinsten gemeinsamen Nenner heruntergebrochen.</p>
<p>Auch das Handling lässt zu wünschen übrig. Mit einem Controller zu spielen, wird nach kurzer Zeit bei einem überlaufenen Restaurant mit dutzenden eng aneinandergereihten Elementen zur Qual, weshalb Maus und Tastatur oder noch besser ein Touchscreen Pflicht sind. Doch selbst hier weigert sich die Kamera manchmal, das zu tun, was von ihr verlangt wird.</p>
<p>Diese haptischen Einschränkungen in Kombination mit dem schnell repetitiv werdenden Gameplay-Loop sorgen dafür, dass One Piece: Grand Gourmet im Genre-Vergleich leider keine Bestnoten erhält. Auch die Performance lässt zu wünschen übrig. Die maximale Bildrate liegt bei 30 FPS und wenn man gegen Ende Hunderte Charaktere auf dem Bildschirm hat, fängt das Ruckeln an. Sehr schade.</p>
<h2 style="text-align: center;">Keine Suppe für dich!</h2>
<div class="review-quote">
<p>Zugegeben: Für ein Mobile-Spiel waren meine Erwartungen nach dem ersten Trailer viel zu hoch. Aber ich liebe das One-Piece-Universum und tauche auch gerne mal in Restaurant-Sims ein. Mit Sanji, den Strohhüten und dem Baratie hat man eine tolle Ausgangslage, um ein lustiges und köstliches Abenteuer zu zaubern. Doch leider bleiben die starke Pixel-Optik der beliebten Charaktere, die teils tollen Animationen und die zu selten eingebrachten Dialoge die einzigen wahren Stärken des Spiels.</p>
<p>Der Gameplay-Loop aus dem Finden von Zutaten und Rezepten, dem Ausbau des Restaurants, dem Gewinnen von Gästen als Fans und dem Sieg im Kochduell wird zu schnell monoton. Die Menüs sind altbacken und klobig, sowohl in Hinblick auf Design als auch Navigation, und die Musik sowie die Soundeffekte zehren schnell an den Nerven.</p>
<p>Warum habe ich<strong> One Piece: Grand Gourmet</strong> dennoch so viele Stunden gespielt? Weil es wie viele andere Mobile-Spiele versteht, wie man die Belohnungszentren im Gehirn anspricht. Jedes neue Rezept und jeder gewonnene Fan sorgten für einen kleinen Serotonin-Kick, sodass ich drangeblieben bin. Das Suchtzentrum im Gehirn wird fast schon direkt aktiviert. Außerdem wollte ich so viele Charaktere wie möglich sehen.</p>
<p>Als Second-Screen-Option auf dem Smartphone oder einer tragbaren Konsole gibt es sicher schlechtere Alternativen, besonders für One-Piece-Fans. Und wenn man anfällig für solche Spiele ist, wird man viele Stunden dranbleiben. Dennoch sollten die Erwartungen an dieses Restaurant-Management-Spiel gedämpft werden.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Restaurant-Management im One-Piece-Universum. Viel zu simpel gehalten und leider nur Mittel zum Zweck, obwohl die selten eingestreuten Dialoge ein Highlight des Spiels darstellen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Viele Optionen, die sich alle im kleinsten gemeinsamen Nenner treffen. Am Ende klickt man sich von einem Ausrufezeichen zum nächsten, ohne wirklich präsent zu sein. Dennoch kann man sich zumindest optisch ein wenig mehr in seinem Restaurant ausleben, wenn man die Geduld dafür hat.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Die wohl größte Stärke von One Piece: Grand Gourmet. Die unzähligen One-Piece-Charaktere wurden liebevoll in Pixel-Kunst nachgebaut und bieten mitunter auch tolle Animationen. Auch die Einrichtung und die Speisen können sich durchaus sehen lassen. Die Spielmenüs dagegen überhaupt nicht.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Sowohl bei den Soundeffekten als auch bei der Musik wurde keinerlei Arbeit oder Leidenschaft investiert. Lieber einen Podcast oder noch besser eine One-Piece-Folge im Hintergrund laufen lassen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Das Handling lässt bei sämtlichen Optionen zu wünschen übrig und viel Abwechslung bietet das Gameplay nicht. Bei den vielen Charakteren und Gebieten wird man bis zum Ende jedoch einiges an Zeit brauchen. Und Achtung: Trotz fehlender Komplexität und vielen Fehlern besteht Suchtpotenzial.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: One Piece: Grand Gourmet, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/one-piece/one-piece-grand-gourmet" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Kairosoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/im-test-one-piece-grand-gourmet-wird-schnell-monoton-und-macht-trotzdem-suechtig/">Im Test! One Piece: Grand Gourmet wird schnell monoton – und macht trotzdem süchtig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Tales of Eternia Remastered hat einen Charme, der auch nach Jahren nicht verblasst</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/im-test-tales-of-eternia-remastered-hat-bietet-einen-charme-der-auch-nach-jahren-nicht-verblasst-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 12:55:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Eternia Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Remastered Project]]></category>
		<category><![CDATA[TOSE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309720</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Klassiker kehrt zurück.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/im-test-tales-of-eternia-remastered-hat-bietet-einen-charme-der-auch-nach-jahren-nicht-verblasst-ist/">Im Test! Tales of Eternia Remastered hat einen Charme, der auch nach Jahren nicht verblasst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Tales of Eternia Remastered</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">16. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">16. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">16. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series, PCs</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.0.0</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">TOSE</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Die Tales-of-Reihe gehört längst zu den alteingesessenen Größen des JRPG-Genres. Während andere Rollenspielserien ihre Helden mit immer größeren Schwertern auf immer größere Weltuntergänge loslassen, setzt Tales seit Jahren auf sympathische Charaktere, actionreiche Kämpfe und unterhaltsame Gruppendialoge.</p>
<p>Doch nicht jeder Serienteil steht heute noch gleichermaßen im Rampenlicht. Mit Tales of Eternia Remastered holt Bandai Namco einen Klassiker aus der PlayStation-Ära zurück, der seinerzeit mit einer ungewöhnlichen Mischung aus Fantasy, Science-Fiction und einer Geschichte rund um zwei verfeindete Welten punkten konnte.</p>
<p>Das Original erschien 2000 in Japan und ein Jahr später im Westen. Nordamerikanische Spieler kennen das Abenteuer möglicherweise unter dem Namen Tales of Destiny II – eine Bezeichnung, die bis heute für Verwirrung sorgt. Mit dem gleichnamigen Serienteil hat Eternia nämlich herzlich wenig zu tun.</p>
<p>Hinter der Namensänderung steckten markenrechtliche Gründe und der Versuch, den Titel für den westlichen Markt besser zu positionieren. Das Ergebnis ist vor allem eines: unnötiges Verwirrungspotenzial für alle, die sich mit der Serienhistorie nicht auskennen.</p>
<p>Ein neuer Hauptteil lässt weiterhin auf sich warten. Stattdessen schickt Bandai Namco mit Eternia einen alten Bekannten zurück ins Rampenlicht. Das von TOSE entwickelte Remaster verspricht eine überarbeitete Präsentation und einige Komfortfunktionen, ohne das Original grundlegend umzubauen. Eine Neuinterpretation sieht anders aus. Hier wird eher der Staub vom alten Abenteuer gepustet, bevor es wieder auf Reisen geht.</p>
<p>Doch reicht eine technische Auffrischung, um den Klassiker auch heute noch glänzen zu lassen? Und sind moderne Quality-of-Life-Funktionen eine willkommene Erleichterung oder nehmen sie uns zu viel von dem ab, was klassische JRPGs einst ausgemacht hat? Finden wir es heraus.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309755 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg002.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg002.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg002-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg002-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg002-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg002-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Ein Sprachproblem namens Weltuntergang</h3>
<p>Im Mittelpunkt von Tales of Eternia steht Reid Hershel, ein junger Schwertkämpfer, der gemeinsam mit seiner Freundin Farah Oersted ein vergleichsweise beschauliches Leben im Dorf Rasheans führt. Reids Zukunftsplanung scheint sich zunächst auf zwei wesentliche Fragen zu beschränken: Was passiert morgen und wann gibt es etwas zu essen? Viel mehr erwartet der gemütliche Schwertschwinger offenbar nicht vom Leben.</p>
<p>Doch die Dorfidylle findet ein jähes Ende, als Reid und Farah auf die mysteriöse Meredy treffen. Die junge Frau stammt aus einer fremden Welt und spricht eine Sprache, mit der ihre neuen Bekanntschaften zunächst herzlich wenig anfangen können. Bevor also das Schicksal der Welt auf dem Spiel steht, muss erst einmal geklärt werden, was der Neuankömmling überhaupt zu sagen hat.</p>
<p>Was als ungewöhnliche Begegnung beginnt, entwickelt sich zu einem Abenteuer, das die Gruppe weit über die Grenzen ihrer Heimat hinausführt. Im Mittelpunkt stehen die beiden Welten Inferia und Celestia, deren Bewohner von tief sitzenden Vorurteilen und einer langen Feindschaft geprägt sind. Gleichzeitig droht mit dem sogenannten Great Fall eine Katastrophe, die das Schicksal beider Welten besiegeln könnte. Aus einem zunächst überschaubaren Ausflug wird damit eine Reise, bei der deutlich mehr auf dem Spiel steht als Reids gefüllter Bauch.</p>
<p>Hinter der klassischen JRPG-Kulisse steckt dabei mehr als die übliche Rettung der Welt. Vorurteile, Verständigungsprobleme und der Umgang mit fremden Kulturen ziehen sich durch die Handlung. Gerade Meredys Herkunft liefert einen interessanten Ausgangspunkt, um die Konflikte zwischen den Welten nicht bloß als Auseinandersetzung zwischen Gut und Böse abzuhaken. Das Spiel macht daraus zwar keine tiefgründige gesellschaftliche Abhandlung, verleiht seiner Geschichte aber einen thematischen Kern, der über den nächsten großen Endgegner hinausgeht.</p>
<p>Die größte Stärke liegt ohnehin in der Gruppendynamik. Die Figuren necken sich, geraten aneinander und ergänzen sich auf eine Weise, die der Reise Persönlichkeit verleiht. Nicht jeder Dialog sitzt und manche Entwicklungen lassen sich früh erahnen. Wer eine moderne Charakterstudie mit psychologischer Tiefenschärfe erwartet, sollte seine Ansprüche daher etwas herunterschrauben. Eternia ist ein Kind seiner Zeit. Seine Figuren müssen nicht jede Gefühlsregung in einem langen Monolog erklären, um als Gruppe zu funktionieren. Manchmal reicht es, wenn sich die Truppe ordentlich in die Haare bekommt und danach trotzdem gemeinsam weiterzieht.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg001-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309756,309757" orderby="post__in" include="309756,309757" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg001-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg001-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg001-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg001-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg001.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg003-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309756,309757" orderby="post__in" include="309756,309757" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg003-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg003-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg003-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg003.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Schlag 1, 2, 3 Artes hinterher!</h3>
<p>Das Herzstück von Tales of Eternia bildet das Aggressive Linear Motion Battle System, kurz A-LMBS. Gekämpft wird auf einer zweidimensionalen Ebene, auf der wir einen Charakter direkt steuern. Normale Angriffe, Spezialtechniken – die sogenannten Artes – und magische Fähigkeiten lassen sich miteinander kombinieren, während die übrigen Gruppenmitglieder eigenständig ins Geschehen eingreifen.</p>
<p>Das System ist schnell erklärt, verlangt auf Dauer aber mehr als stumpfes Knöpfchendrücken. Gerade in längeren Gefechten kommt es darauf an, die Fähigkeiten der Gruppe zu verstehen und die eigenen Ressourcen im Blick zu behalten. Die meisten Artes erlernt man durch wiederholte Nutzung, während Zauber über die großen Craymel-Geister verfügbar gemacht werden, denen wir im Laufe des Abenteuers begegnen. Auch die Ausrüstung sollte nicht zur Nebensache verkommen: Statusveränderungen und Elementschwächen können den Unterschied machen, wenn man sich nicht ausschließlich auf höhere Level und beherztes Button-Mashing verlassen möchte.</p>
<p>Das Kampfsystem verlangt allerdings auch ein wenig Geduld. Die Bewegungsfreiheit wirkt im Vergleich zu modernen Action-RPGs eingeschränkt und wer dynamische Ausweichmanöver oder ausgefeilte Kombosysteme gewohnt ist, dürfte die Kämpfe zunächst als steif empfinden. Sobald man sich jedoch auf den Rhythmus der Gefechte einlässt und die Fähigkeiten der Gruppe sinnvoll kombiniert, entfaltet das System seinen Reiz. Es ist nicht besonders flexibel, aber auch längst nicht so simpel, wie sein Alter zunächst vermuten lässt.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg007.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309761" orderby="post__in" include="309761" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg007.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg007-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg007-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg007-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg007-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />

<p>Am grundlegenden Kampfsystem ändert das Remaster nichts. Stattdessen gibt es eine Reihe von Komfortfunktionen, mit denen sich das Abenteuer an die eigenen Vorlieben anpassen lässt. Über verschiedene Boost-Optionen können wir unter anderem den Erhalt von Erfahrungspunkten und die Häufigkeit von Begegnungen beeinflussen.</p>
<p>Wer keine Lust mehr auf die nächste Zufallsbegegnung hat, darf Kämpfe bei Bedarf sogar vollständig deaktivieren. Ein Hochgeschwindigkeitsmodus für automatische Gefechte beschleunigt wiederkehrende Auseinandersetzungen, während Battle Retry und Quick Recovery dafür sorgen, dass Niederlagen weniger frustrierend ausfallen.</p>
<p>Das ist praktisch, nimmt dem Abenteuer aber auch einen Teil seiner ursprünglichen Reibung. Wer sich durch jede Begegnung kämpfen möchte, kann das weiterhin tun. Wer dagegen nur noch schnell zum nächsten Handlungspunkt will, muss sich nicht länger an jedem zufälligen Gegner aufhalten. Das Remaster zwingt niemanden dazu, das Spiel leichter zu machen. Es erspart einem lediglich die Diskussion mit dem eigenen Geduldsfaden.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg005-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309759,309760" orderby="post__in" include="309759,309760" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg005-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg005-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg005-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg005-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg005.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg006-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309759,309760" orderby="post__in" include="309759,309760" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg006-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg006-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg006-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg006-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg006.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Verlaufen ausdrücklich erwünscht</h3>
<p>Abseits der Kämpfe setzt Tales of Eternia Remastered auf klassische JRPG-Erkundung. Städte, Dungeons und abgelegene Winkel laden dazu ein, nicht einfach nur dem nächsten Handlungspunkt hinterherzulaufen, sondern sich auch einmal umzusehen.</p>
<p>Das klingt selbstverständlich, ist heutzutage aber längst keine Selbstverständlichkeit mehr. Viele moderne Rollenspiele markieren jeden relevanten Gegenstand, zeigen den nächsten Gesprächspartner auf der Karte und führen uns mit einer digitalen Leine zum Ziel. Eternia stammt aus einer Zeit, in der man gelegentlich tatsächlich selbst herausfinden musste, wohin die Reise führt.</p>
<p>Das bedeutet nicht, dass hinter jeder Ecke eine Offenbarung wartet. Optionale Inhalte wie zusätzliche Titel für die Helden, Rezepte und andere Entdeckungen sorgen aber dafür, dass sich ein genauerer Blick in die Spielwelt lohnen kann. Nicht jede Nebenaktivität ist gleichermaßen spannend und manche Sucherei zieht sich länger als nötig.</p>
<p>Trotzdem fühlt es sich angenehm an, nicht ständig gesagt zu bekommen, wohin man als Nächstes laufen soll. Ein Dungeon darf hier noch ein Ort sein, den man erkundet, statt bloß ein hübsch dekorierter Korridor zwischen zwei Zwischensequenzen.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg004.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309758" orderby="post__in" include="309758" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg004.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg004-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg004-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg004-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg004-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />

<p>Genau an dieser Stelle kommen die neuen Quality-of-Life-Funktionen ins Spiel. Tales of Eternia Remastered bietet zusätzliche Marker, die bei der Orientierung helfen und wichtige Ziele leichter auffindbar machen. Das ist vor allem dann praktisch, wenn man nach einer längeren Pause zurückkehrt und nicht mehr genau weiß, welcher NPC eigentlich den nächsten Handlungsschritt auslöst.</p>
<p>Die entscheidende Frage ist allerdings, wie viel Führung man überhaupt möchte. Marker können verhindern, dass man ziellos durch bereits besuchte Gebiete irrt. Gleichzeitig nehmen sie einem einen Teil der Eigenständigkeit, die den Reiz klassischer JRPGs ausmacht. Glücklicherweise lassen sich die Hilfen vollständig deaktivieren. Das ist für mich die sinnvollste Lösung: Wer eine bequemere Reise bevorzugt, bekommt sie. Wer lieber selbst auf Spurensuche geht, kann die digitalen Wegweiser einfach abschalten.</p>
<p>So bleibt das Remaster zugänglich, ohne seine ursprüngliche Struktur über Bord zu werfen. Und ganz ehrlich: Sich in einem Spiel auch einmal zu verlaufen, ist nicht automatisch ein Designfehler. Manchmal gehört es schlicht zum Abenteuer.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg009-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309762,309763" orderby="post__in" include="309762,309763" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg009-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg009-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg009-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg009-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg009.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg010-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309762,309763" orderby="post__in" include="309762,309763" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg010-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg010-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg010-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg010-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg010.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Frisch poliert, aber noch dasselbe Gesicht</h3>
<p>Grafisch bleibt Tales of Eternia Remastered seinen Wurzeln treu. Die farbenfrohen Umgebungen, die zweidimensionalen Charakter-Sprites und die liebevoll gestalteten Hintergründe versprühen den Charme eines JRPGs aus der PlayStation-Ära. Statt die Figuren mit modernen Polygonmodellen neu aufzulegen, bewahrt das Remaster die ursprüngliche Bildsprache und frischt die Darstellung behutsam auf.</p>
<p>Wer allerdings hofft, dass der Klassiker nach einer optischen Verjüngungskur kaum wiederzuerkennen ist, sollte die Erwartungen zügeln. Die Überarbeitung beschränkt sich größtenteils auf Kantenglättung und eine bessere Lesbarkeit der Texte. Zwar lässt sich auch die originale Darstellung aktivieren, doch zumindest in meinem Fall waren die Unterschiede nur minimal zu erkennen. Der neue Anstrich ist damit eher eine Frage des Feinschliffs als ein echter Blickfang.</p>
<p>Das ist nicht grundsätzlich schlecht. Der ursprüngliche Grafikstil hat seinen eigenen Charme und nicht jedes Remaster muss ein altes Spiel in eine vermeintlich zeitgemäße Optik pressen. Allerdings stellt sich schon die Frage, wie groß der Mehrwert für diejenigen ausfällt, die das Original bereits kennen und problemlos spielen können. Wer eine deutlich überarbeitete Präsentation erwartet, bekommt hier wenig Anlass zum Staunen. Wer dagegen einfach das bekannte Abenteuer auf einer aktuellen Plattform erleben möchte, dürfte mit der behutsamen Umsetzung gut zurechtkommen.</p>
<p>Akustisch setzt Eternia ebenfalls auf bewährte Stärken. Der Soundtrack begleitet die Reise mit abwechslungsreichen Melodien, die sowohl die heiteren Gruppenmomente als auch die dramatischen Ereignisse passend untermalen. Die Musik gibt den Schauplätzen einen eigenen Charakter und bleibt mit ihren eingängigen Stücken angenehm im Gedächtnis. Sie muss sich nicht ständig in den Vordergrund drängen, um die Atmosphäre zu unterstützen.</p>
<p>Auch die Sprachausgabe verdient eine Erwähnung. Sie gehört zu den markanten Merkmalen der Reihe und verleiht den Dialogen zusätzliche Persönlichkeit. Die überarbeitete Präsentation fällt dabei erfreulicher aus als die optischen Anpassungen. Insgesamt bleibt der audiovisuelle Eindruck jedoch eine behutsame Auffrischung des Bekannten und kein Grund, das Spiel allein wegen seiner technischen Neuerungen noch einmal zu kaufen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309764 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg008.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg008.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg008-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg008-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Tales-of-Eternia-Remastered_2026_06-09-26_jpg008-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Ein bisschen Facelift, kein neues Abenteuer</h2>
<div class="review-quote">
<p>Tales of Eternia Remastered zeigt, dass ein gutes JRPG nicht zwingend eine umfassende Neuauflage braucht, um auch heute noch zu unterhalten. Die Reise durch zwei verfeindete Welten lebt von ihrer sympathischen Gruppe, dem flotten Kampfsystem und einer Abenteuerstruktur, die dem Spieler noch etwas Eigenständigkeit zutraut. Gerade die Mischung aus lockeren Gruppendialogen, klassischer Erkundung und einer Geschichte über Vorurteile verleiht dem Spiel einen Charme, der auch nach all den Jahren nicht vollständig verblasst ist.</p>
<p>Technisch sollte man allerdings keine Wunder erwarten. Die Überarbeitung fällt behutsam aus und lässt den ursprünglichen Look weitgehend unangetastet. Wer eine moderne Neuinterpretation oder eine sichtbar aufpolierte Präsentation erwartet, dürfte enttäuscht sein. Der größte Mehrwert liegt nicht in der Grafik, sondern in der Möglichkeit, den Klassiker auf aktuellen Plattformen mit einigen zusätzlichen Komfortfunktionen zu erleben.</p>
<p>Diese Hilfen sind zugleich die sinnvollste Neuerung des Remasters. Sie können wiederkehrende Kämpfe entschärfen und die Orientierung erleichtern, ohne die ursprüngliche Spielerfahrung zwangsläufig zu verändern. Besonders erfreulich ist, dass sie sich anpassen oder deaktivieren lassen. So entscheidet jeder selbst, ob er sich den Weg zeigen lassen oder lieber eigene Umwege in Kauf nehmen möchte.</p>
<p>Tales of Eternia Remastered ist kein großes Comeback, sondern eine behutsame Rückkehr. Für Fans klassischer JRPGs wartet hier ein sympathisches Abenteuer, dessen größte Stärke nicht in technischen Neuerungen, sondern in seinem zeitlosen Kern liegt. Wer das Original bereits kennt, bekommt allerdings nur wenige Gründe für eine erneute Reise. Für Neueinsteiger und Nostalgiker ist Eternia dagegen eine gute Gelegenheit, einen Klassiker nachzuholen. Mit etwas weniger Frust, aber immer noch genügend Raum, sich selbst den Weg durch zwei verfeindete Welten zu bahnen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die Geschichte rund um zwei verfeindete Welten überzeugt mit sympathischen Charakteren, unterhaltsamen Gruppendialogen und Themen wie Vorurteile und Verständigungsprobleme. Zwar bleibt die Handlung stellenweise vorhersehbar, doch der Charme der Gruppe trägt das klassische JRPG-Abenteuer bis zum Schluss.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Das flotte Kampfsystem bietet trotz seiner eingeschränkten Bewegungsfreiheit mehr taktische Tiefe, als es zunächst vermuten lässt. Praktische Komfortfunktionen wie abschaltbare Zufallskämpfe und zusätzliche Wegweiser erleichtern die Reise, ohne die klassische Spielstruktur grundlegend zu verändern.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Die farbenfrohen Umgebungen und charmanten Charakter-Sprites bewahren den Look des PlayStation-Originals. Die technischen Verbesserungen fallen allerdings so überschaubar aus, dass das Remaster optisch kaum einen echten Mehrwert bietet.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Der abwechslungsreiche Soundtrack unterstreicht sowohl die heiteren Gruppenmomente als auch die dramatischen Ereignisse und bleibt angenehm im Gedächtnis. Auch die Sprachausgabe verleiht den Figuren zusätzliche Persönlichkeit und gehört zu den gelungenen Aspekten der Neuauflage.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Die neuen Komfortfunktionen machen den Klassiker zugänglicher und lassen sich erfreulicherweise an die eigenen Vorlieben anpassen. Für Neueinsteiger und Nostalgiker ist die Rückkehr nach Eternia eine schöne Gelegenheit, einen JRPG-Klassiker nachzuholen.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Tales of Eternia Remastered, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tales-of/tales-of-eternia-remastered" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, TOSE</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/im-test-tales-of-eternia-remastered-hat-bietet-einen-charme-der-auch-nach-jahren-nicht-verblasst-ist/">Im Test! Tales of Eternia Remastered hat einen Charme, der auch nach Jahren nicht verblasst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eines der erfolgreichsten Naruto-Spiele erscheint nach zehn Jahren endlich auch im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/eines-der-erfolgreichsten-naruto-spiele-erscheint-nach-zehn-jahren-endlich-auch-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2026 06:16:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[MoreFun Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto Mobile]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309520</guid>

					<description><![CDATA[<p>Globale Version von Naruto Mobile.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/eines-der-erfolgreichsten-naruto-spiele-erscheint-nach-zehn-jahren-endlich-auch-im-westen/">Eines der erfolgreichsten Naruto-Spiele erscheint nach zehn Jahren endlich auch im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Immer wieder sah man in unseren <a href="https://jpgames.de/2026/10/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-september-pokemon-stuerzt-ab-und-weitere-ueberraschungen/">Gacha-Charts</a> ein Spiel, das bislang nur in China spielbar war. Jetzt kündigt Bandai Namco eine globale Version des von <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-roco-kingdom-traut-sich-was-pokemon-immer-vermieden-hat/">&#8222;Roco Kingdom&#8220;-Entwickler</a> MoreFun Studios entwickelten Kampfspiels <strong>Naruto Mobile</strong> für iOS und Android an.</p>
<p>&#8222;Erlebe die Geschichte von Naruto und anderen ikonischen Charakteren mit anime-inspirierten Ninjutsu, spektakulären Ultimate-Jutsu und schnellen Kämpfen! Eine große Auswahl an Shinobi aus der gesamten Serie ist als spielbare Charaktere dabei! Sammle deine Lieblings-Shinobi und bestreite deine Traumkämpfe&#8220;, so wird das Spiel von Bandai Namco beworben.</p>
<p>Ob es den Erwartungen entspricht, könnt ihr bald selbst herausfinden – als ersten Einblick ins Spiel gibt es einen neuen Trailer. Naruto Mobile erschien bereits vor über zehn Jahren, am 19. Mai 2016 in China, und gehört zu den erfolgreichsten Mobile-Spielen der Welt. Bald kann man das Spiel auch im Westen erleben – allerdings gibt es dafür noch keinen konkreten Termin.</p>
<p>Die Lokalisierung des chinesischen Spiels wird im Rahmen von &#8222;Project Rasengan&#8220; vorgenommen. Mit ihm sollen von 2027 bis 2029 mehrere Naruto-Projekte weltweit zugänglich gemacht werden. Dazu gehören nicht nur Naruto Mobile, sondern auch die Anime-Limited-Series Naruto x Ninku, das Sammelkartenspiel Naruto Card Game und der Manga Naruto: Shadow Rising. Weitere Projekte werden erwartet.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[TEASER TRAILER] Fan-favorite NARUTO mobile game is officially going global!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4_W3eyTdpLg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4_W3eyTdpLg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Ein Trailer von 2015:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Naruto Mobile (CN) - Debut game trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vmuieePQDHQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/vmuieePQDHQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Naruto Mobile, <a href="https://naruto-official.com/de/special/rasengan/project3" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, MoreFun Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/eines-der-erfolgreichsten-naruto-spiele-erscheint-nach-zehn-jahren-endlich-auch-im-westen/">Eines der erfolgreichsten Naruto-Spiele erscheint nach zehn Jahren endlich auch im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wieso die Handelsversion von Tales of Eternia Remastered so schwer zu finden ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/wieso-die-handelsversion-von-tales-of-eternia-remastered-so-schwer-zu-finden-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 08:36:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Eternia Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Remastered Project]]></category>
		<category><![CDATA[TOSE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309239</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt keine USK-Handelsversion.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wieso-die-handelsversion-von-tales-of-eternia-remastered-so-schwer-zu-finden-ist/">Wieso die Handelsversion von Tales of Eternia Remastered so schwer zu finden ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In wenigen Tagen erscheint <strong>Tales of Eternia Remastered</strong> und falls ihr das Spiel vorbestellen wollt, habt ihr euch vielleicht schon gewundert, warum es so schwer zu finden ist.</p>
<p>Der Grund ist schlicht: Es gibt keine USK-Handelsversion von Tales of Eternia Remastered. Hierzulande wird das Spiel nur digital vertrieben, wie Bandai Namco uns bestätigt hat. Allerdings gibt es eine europäische PEGI-Version, die natürlich inhaltsgleich ist. Importhändler <a href="https://throwbackgames.de/products/tales-of-eternia-remastered-ps5?ref=jpgnrdy&amp;variant=53234954731786" target="_blank" rel="noopener">wie Throwback Games</a>* nehmen Vorbestellungen entgegen.</p>
<p>Auch bei der PEGI-Version ist aber Vorsicht geboten: Bei der &#8222;Switch 2&#8220;-Fassung hat sich Bandai Namco leider für eine Game Key Card entschieden. Die Versionen für PS5 und Switch sind hingegen &#8222;echte&#8220; physische Varianten.</p>
<p>Die für den <strong>16. Oktober 2026</strong> angekündigte Neuauflage des JRPG-Klassikers wird darüber hinaus auch für PlayStation 4, Xbox Series sowie PC-Steam erscheinen. Verschiedene <a href="https://jpgames.de/2026/07/komfort-offensive-in-inferia-fans-freuen-sich-auf-diese-neuerungen-zu-tales-of-eternia/">Neuerungen und Verbesserungen könnt ihr hier nachlesen</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Tales of Eternia Remastered, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tales-of/tales-of-eternia-remastered" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, TOSE</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wieso-die-handelsversion-von-tales-of-eternia-remastered-so-schwer-zu-finden-ist/">Wieso die Handelsversion von Tales of Eternia Remastered so schwer zu finden ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bandai Namco zieht Anime-Shooter den Stecker – und für Fans ist das ein Grund zur Freude</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/bandai-namco-zieht-anime-shooter-den-stecker-und-fuer-fans-ist-das-ein-grund-zur-freude/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 06:39:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Synduality: Echo of Ada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309089</guid>

					<description><![CDATA[<p>PvP ade! Synduality wird überführt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/bandai-namco-zieht-anime-shooter-den-stecker-und-fuer-fans-ist-das-ein-grund-zur-freude/">Bandai Namco zieht Anime-Shooter den Stecker – und für Fans ist das ein Grund zur Freude</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat bekannt <a href="https://synduality-ada.bn-ent.net/#info_offline" target="_blank" rel="noopener">gegeben</a>, dass<strong> Synduality: Echo of Ada</strong> seine Online-Dienste einstellt. Soweit, so normal – dieses Schicksal ereilt jedes Online-Spiel irgendwann. Ungewöhnlich diesmal: Fans des Spiels sind darüber glücklich. Denn die Einstellung der Online-Dienste bringt noch einen anderen Umstand mit sich.</p>
<p>Wie Bandai Namco zunächst erklärt, wird man die Online-Dienste des PvPvE-Mech-Extraction-Shooters im Mai 2027 einstellen. Updates gibt es schon ab Oktober nicht mehr. Doch anschließend wird das Spiel <strong>auf eine Offline-Version</strong> umgestellt, in der Fans einen Teil ihrer Errungenschaften und gekauften Gegenstände in einen exklusiven PvE-Extraction-Shooter-Modus übertragen können.</p>
<p>Bandai Namco streicht also die PvP-Komponente komplett – logischerweise, denn ohne Online-Funktionen wird&#8217;s schwierig. Insbesondere japanische Fans sind davon seltsamerweise begeistert, denn genau diese (typischerweise) sehr fordernde PvP-Komponente, die mit dem Verlust von Errungenschaften einhergeht, hat vielen Fans den Spaß am Spiel vermasselt. <strong>Einige japanische Fans möchten sogar zum Spiel zurückkehren. </strong></p>
<p><a href="https://automaton-media.com/en/news/bandai-namcos-synduality-echo-of-ada-is-shutting-down-online-services-but-players-are-oddly-happy-about-it-thanks-to-promised-pvp-free-offline-mode/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> hat stellvertretend zwei Fan-Meinungen aus den sozialen Medien übersetzt. So sagt ein <a href="https://x.com/Marka_ship6/status/2103849619004461439?s=20" target="_blank" rel="noopener">Kommentator</a>: &#8222;Für über 90 % der Spieler war das PvP ein Grund, aufzuhören. Eigentlich sollten sie den Offline-Modus schon früher verfügbar machen, ohne auf das Ende der Online-Dienste zu warten. Es gibt viele Leute, die spielen würden, wenn es kein PvP gäbe, also könnte dies die Spielerbasis sogar vergrößern.&#8220;</p>
<p>Ein anderer Nutzer<a href="https://x.com/KaranVtuber/status/2103871863646781803?s=20" target="_blank" rel="noopener"> merkt an</a>: &#8222;Ich habe schon die ganze Zeit gesagt, dass sie PvE von Anfang an verfügbar machen sollten, aber das haben sie nie getan. Vielleicht wird die Offline-Version, an der sie derzeit arbeiten, zu einem enormen Anstieg der gleichzeitigen Spieler führen. Ich würde auf jeden Fall gerne eine Offline-Version spielen, die nur aus PvE besteht.&#8220;</p>
<p>Nach einem Steam-Peak zum Launch von etwa 3.600 gleichzeitigen SpielerInnen dümpelt Synduality derzeit bei um die 160 SpielerInnen in der täglichen Spitze herum. Ob diese Zahl in den nächsten Monaten tatsächlich ansteigt, können wir bei <a href="https://steamdb.info/app/1245480/charts/" target="_blank" rel="noopener">SteamDB</a> verfolgen. Details zum Offline-PvE-Modus stehen noch aus.</p>
<h3>Das ist Synduality</h3>
<p>Synduality bot schon zuvor eine Singleplayer-Kampagne ohne PvP-Komponente und auch PvE-Inhalte, die allerdings nicht losgelöst vom PvP waren. <a href="https://jpgames.de/2025/02/im-test-synduality-echo-of-ada-hat-einen-zaehen-gameplay-loop-aber-eine-fesselnde-welt-und-lore/">Unser damaliger Test zu Synduality beleuchtet alles genauer</a>.</p>
<p>Ihr könnt eure KI-Begleiter, sogenannte Magus, auswählen, die euch auf PvPvE-Missionen begleiten. Diese Bindung zwischen SpielerInnen und Magus ist ein zentrales Element des Spiels, während sie gemeinsam AO-Kristalle sammeln und sich gegen Bedrohungen wie Monster und andere Drifter zur Wehr setzen.</p>
<p>Bildmaterial: Synduality: Echo of Ada, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/synduality/synduality" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/bandai-namco-zieht-anime-shooter-den-stecker-und-fuer-fans-ist-das-ein-grund-zur-freude/">Bandai Namco zieht Anime-Shooter den Stecker – und für Fans ist das ein Grund zur Freude</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neues Ace Combat erhält Bestnoten – und den Pre-Order-Bonus solltet ihr euch ansehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/das-neue-ace-combat-erhaelt-bestnoten-und-den-pre-order-bonus-solltet-ihr-kennen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 13:39:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 8: Wings of Theve]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309068</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt ein Spiel – dazu.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-neue-ace-combat-erhaelt-bestnoten-und-den-pre-order-bonus-solltet-ihr-kennen/">Neues Ace Combat erhält Bestnoten – und den Pre-Order-Bonus solltet ihr euch ansehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat sich Zeit genommen – und es hat sich gelohnt. Schon 2021 hatte man angekündigt, an einem neuen Serienteil zu Ace Combat zu arbeiten. Das 30-jährige Jubiläum im vergangenen Jahr hatte <strong>Ace Combat 8: Wings of Theve</strong> dann knapp verpasst.</p>
<p>Doch in wenigen Tagen erscheint das neue Ace Combat – und begeistert einmal mehr die Fachpresse. Mit 87 Punkten bei Metacritic (basierend auf über 50 Reviews) gehört Ace Combat 8: Wings of Theve zu den am besten bewerteten Spielen des Jahres. Serienintern hat das Spiel nur gegen Ace Combat 4: Shattered Skies (89 Punkte) das Nachsehen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-ace-combat-8-wings-of-theve-ist-ein-flug-action-feuerwerk-der-oberklasse/">Unser Test lobt das Spiel als</a> &#8222;Flug-Action-Feuerwerk der Oberklasse&#8220; mit &#8222;Spaß-Garantie&#8220;. &#8222;Die ausufernden Luftkämpfe machen, sobald man die anspruchsvolle Steuerung erst erlernt hat, unglaublich viel Spaß und wirken zu jeder Zeit absolut immersiv und oft auch atemberaubend.&#8220;</p>
<p>Um euch auf den bevorstehenden Launch vorzubereiten, hat Bandai Namco jetzt den &#8222;101 Overview Trailer&#8220; zum Spiel veröffentlicht. Am Ende stellt man uns noch einmal <strong>Ace Combat Zero: The Belkan War</strong> als <strong>Pre-Order-Bonus</strong> der digitalen Version vor. Wer also mit Kaufgedanken spielt, sollte noch vorbestellen, um sich diesen besonderen Bonus zu sichern.</p>
<p>Die physische Version weist den Bonus leider nicht aus. Ace Combat Zero: The Belkan War gehört zu den beliebtesten Teilen der Serie. Ob und wie der PS2-Klassiker anschließend auch anderweitig für PS5, Xbox und Steam verfügbar sein wird, ist nicht bekannt. Falls ihr trotzdem eine Disc wollt, <a href="https://link.amazon/B0f10tZQr" target="_blank" rel="noopener">werdet ihr bei Amazon</a>* fündig. Ace Combat 8: Wings of Theve erscheint am 2. Oktober.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE | Overview Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lqIbwv-sFn0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lqIbwv-sFn0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ace Combat 8: Wings of Theve, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/ace-combat/ace-combat-8-wings-of-theve" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-neue-ace-combat-erhaelt-bestnoten-und-den-pre-order-bonus-solltet-ihr-kennen/">Neues Ace Combat erhält Bestnoten – und den Pre-Order-Bonus solltet ihr euch ansehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Ace Combat 8: Wings of Theve ist ein Flug-Action-Feuerwerk der Oberklasse</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/im-test-ace-combat-8-wings-of-theve-ist-ein-flug-action-feuerwerk-der-oberklasse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 08:50:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 8: Wings of Theve]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308973</guid>

					<description><![CDATA[<p>Luftkampf mit Langzeitmotivation.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-ace-combat-8-wings-of-theve-ist-ein-flug-action-feuerwerk-der-oberklasse/">Im Test! Ace Combat 8: Wings of Theve ist ein Flug-Action-Feuerwerk der Oberklasse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Ace Combat 8: Wings of Theve</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">2. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">2. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">2. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.05</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Aces</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Flug-Action</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Mit der Ace-Combat-Reihe schaffte es der japanische Entwickler und Publisher Namco Mitte der 90er-Jahre, eine wahrhaft traditionsreiche Reihe im Gaming zu etablieren. Die Kampfflug-Simulation im Arcade-Stil schaffte es quasi aus dem Stand, das Flug-Genre zu revolutionieren.</p>
<p>Der erste Teil der Reihe trug damals allerdings noch den Titel &#8222;Air Combat&#8220;. Da der erste Teil auf dem gleichnamigen Arcade-Automaten aus dem Jahre 1993 basierte, entschied man sich bei Namco dafür den Titel beizubehalten. Erst ab dem zweiten Teil der Reihe erhielt die Reihe den Namen &#8222;Ace Combat&#8220;.</p>
<p>Dank des großen Erfolgs der Ace-Combat-Reihe sorgte man bei Namco natürlich für reichlich Nachschub in Form von etlichen Nachfolgern und Spin-offs für die unterschiedlichsten Plattformen. Sogar Handhelds wie Game Boy Advance oder Nintendo 3DS wurden hier bedient.</p>
<p>Der letzte Teil der Reihe war &#8222;Ace Combat 7: Skies Unknown&#8220; aus dem Jahre 2019. Still war es allerdings nicht sonderlich lange um die Reihe. Denn schon im Jahre 2021 wurde bekanntgegeben, dass man sich bei Bandai Namco um einen Nachfolger zu Ace Combat 7: Skies Unknown kümmern möchte.</p>
<p>Offiziell angekündigt wurde der neueste Ableger der Reihe <strong>Ace Combat 8: Wings of Theve</strong> im Dezember des Jahres 2025 während der Game Awards. Ace Combat 8: Wings of Theve erscheint am 2. Oktober für PS5, Xbox Series und PC und in unserem ausführlichen Test erfahrt ihr nun, ob ihr euch auf das kommende Action-Flug-Spektakel aus dem Hause Bandai Namco freuen dürft.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="471" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-2-1024x574.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="308997,309005" orderby="post__in" include="308997,309005" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-2-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-2-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-2-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-2-2048x1149.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-10-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="308997,309005" orderby="post__in" include="308997,309005" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-10-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-10-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-10-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-10-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-10-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Kriegerische Auseinandersetzungen und ein ruhmreicher Pilot</h3>
<p>Ace Combat 8: Wings of Theve spielt im fiktiven Universum &#8222;Strangereal&#8220;. In dieser fiktiven Welt gibt es andere Nationen und auch eine andere Geografie als in der uns bekannten Welt. Die Handlung von Wings of Theve dreht sich um einen tragischen Konflikt, der im Jahre 2029 stattfindet. Ungefähr zehn Jahre nach dem sogenannten &#8222;Lighthouse War&#8220;, welcher im Vorgänger Ace Combat 7: Skies Unknown Thema war.</p>
<p>Der neu entfachte Konflikt wird nun auf dem Kontinent &#8222;Usea&#8220; zwischen der Republik Sotoa und der Föderation von Zentral-Usea (FZU) ausgetragen. Sotoa startet diesen Konflikt als Blitzkrieg und erobert innerhalb kürzester Zeit das Land und legt demzufolge auch die militärischen Strukturen lahm. Auch die Marine gehört mit zu den geschwächten Einheiten. Diese verlagert den Kriegsschauplatz jedoch auf das offene Meer und setzt den Kampf auf den Ozeanen dieser Welt fort.</p>
<p>Hier kommen wir nun ins Spiel, denn als Waffensystemoffizier Jan &#8222;Rex&#8220; Cope übernehmen wir als ruhmreicher Marine-Pilot das Steuer der unterschiedlichsten Kampfjets und sollen diesen Konflikt zu einem guten Ende bringen. Als Rex jedoch im Einsatz fällt, übernehmen wir als namenloser Charakter das Rufzeichen von Rex und sollen nun in dessen Fußstapfen treten.</p>
<p>Anschließend erhalten wir das Kommando über das Joker-Geschwader der FZU. Unsere Aufgabe ist es nun, das Geschwader heil durch diesen erbarmungslosen Krieg zu bekommen und diesen Konflikt zu einem guten Ende für die Föderation von Zentral-Usea zu bringen.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="308999" orderby="post__in" include="308999" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-4-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<h3>Pfeilschnelle Dogfights treffen auf umfassende Anpassungsmöglichkeiten</h3>
<p>Das Hauptaugenmerk von Ace Combat 8: Wings of Theve stellen auf jeden Fall die ausufernden Luftkämpfe dar. Mit schier unglaublicher Geschwindigkeit jagen wir mit unserem Kampfjet durch die Lüfte, stets auf der Suche nach dem nächsten möglichen Ziel und dem hoffentlich damit einhergehenden erfolgreichen Abschuss.</p>
<p>Neben den unterschiedlichsten Flugmanövern haben wir natürlich auch ein weitreichendes Waffenarsenal im Gepäck beziehungsweise im Jet. Abseits der relativ gewöhnlichen Gatling-Gun können wir auch auf alle mögliche Arten von Boden- und Luftraketen zurückgreifen. Die Bewaffnung unterscheidet sich jedoch nicht nur in puncto Durchschlagskraft. Auch die Zielsuch-Möglichkeit ändert sich je nach gewählter Bewaffnung. Ebenso sollte man bei Missionen, in denen Bodenziele bombardiert werden sollen, auch entsprechend die Bewaffnung anpassen und umstellen, um für die jeweilige Mission optimal gerüstet zu sein.</p>
<p>Wir haben außerdem die Möglichkeit, unsere Flügelmänner entsprechend anzupassen. So obliegt es uns, auszuwählen, welches Fluggerät und welche Bewaffnung die einzelnen Flügelmänner in den jeweiligen Missionen nutzen sollen. Taktische Finesse spielt hier also durchaus eine Rolle und kann hin und wieder sogar der Schlüssel zu einem erfolgreichen Abschluss der Mission sein.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1436" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-5-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309000" orderby="post__in" include="309000" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-5-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-5-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-5-1024x574.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-5-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-5-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-5-2048x1149.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<h3>Anspruchsvolle Steuerung muss erst erlernt und gemeistert werden</h3>
<div class="quote-right">»Zu Beginn des Abenteuers gibt uns das Spiel die Möglichkeit, wahlweise die vereinfachte oder die anspruchsvolle Steuerungsmethode auszuwählen.«</div>
<p>Zu Beginn des Abenteuers gibt uns das Spiel die Möglichkeit, wahlweise die vereinfachte oder die anspruchsvolle Steuerungsmethode auszuwählen. Entscheiden wir uns für die einfachere Variante, spielt sich das Spiel sehr arcadelastig und fast schon etwas primitiv. Auch schnellere Manöver erfordern so kein großes Umdenken und man hat sein Kampfgefährt recht schnell und einfach da, wo man es haben möchte.</p>
<p>Bei der anspruchsvolleren Variante sieht das Ganze jedoch etwas anders aus. Denn hier will das Fluggefährt wirklich erst erlernt werden und gerade schnelle und hektische Manöver erfordern hier schon einen kühlen Kopf, um in den hektischen Momenten die richtigen Entscheidungen zu treffen. Speziell das Ausweichen im letzten Moment, wenn man gerade von einer gegnerischen Zielsuche erfasst wird, treibt einem regelmäßig den Schweiß auf die Stirn. Dennoch kann man getrost sagen, dass sich das Spielgefühl von Ace Combat 8: Wings of Theve enorm spaßig und belohnend anfühlt, besonders wenn man die Steuerung erst einmal verinnerlicht hat.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1443" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-9-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309004" orderby="post__in" include="309004" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-9-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-9-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-9-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-9-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-9-1536x866.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-9-2048x1155.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<h3>Etwas weniger Zwischensequenzen hätten dem Titel gutgetan</h3>
<p>Ein großer Faktor, der mich am Spiel gestört hat, war die Tatsache, dass es einfach zu viele und vor allem zu lange Zwischensequenzen zwischen den Missionen gibt. Hier versuchen die Entwickler, eine Geschichte rund um die Charaktere des Geschwaders aufzubauen, die es, zumindest meiner Meinung nach, überhaupt nicht gebraucht hätte. Wenn ich eine ausufernde Story haben will, spiele ich schließlich kein Flugspiel.</p>
<p>Ständig hangelt man sich also von einer Sequenz zur nächsten und kann es eigentlich schon gar nicht mehr erwarten, endlich wieder im Cockpit des Jets zu sitzen und Gegner durch die Wolken zu jagen. Hier wurde also für meinen Geschmack etwas zu viel Aufwand in eine eigentlich nicht so wirklich benötigte Story gesteckt, die nach einiger Zeit eigentlich sogar eher lästig und aufgedrängt wirkt. Etwas vergebene Mühe, könnte man schon fast sagen.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-11-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309006,309001" orderby="post__in" include="309006,309001" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-11-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-11-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-11-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-11-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-11-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-6-1024x577.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309006,309001" orderby="post__in" include="309006,309001" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-6-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-6-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-6-1536x865.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-6-2048x1154.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Technischer Leckerbissen, der sauber und ordentlich umgesetzt wurde</h3>
<p>Speziell die Optik von Ace Combat 8: Wings of Theve konnte mich auf ganzer Linie überzeugen. Wunderschön anzusehen und wirklich beeindruckend wirken die Himmelslandschaften, speziell bei malerischem Sonnenuntergang. Dank der leistungsstarken Unreal Engine 5 bekommen wir beeindruckende Lichteffekte auf die Augen geschmettert, welche die actiongeladenen Luftkämpfe geradezu erstrahlen lassen.</p>
<p>Aber auch in düsteren, verregneten Missionen kann die Optik glänzen und schaffte es regelmäßig, mich ins Staunen zu versetzen. Auch die wunderbar voluminös wirkenden Wolkenlandschaften sehen sehr realistisch aus und wirken teils schon fast fotorealistisch.</p>
<p>Die unzähligen Kampfjets mit ihren etlichen Details kommen ebenfalls gut zur Geltung und stehen ihren realen Gegenstücken in nichts nach. Gerade Genre-Fans dürfte hier regelmäßig das Herz aufgehen, denn die Entwickler haben sich wirklich größte Mühe bei der möglichst realitätsgetreuen Umsetzung der Kampfmaschinen gegeben.</p>
<p>Ace Combat 8: Wings of Theve lief während unserer Testphase zudem stets mit absolut flüssigen 60 Frames und geriet dabei auch zu keiner Zeit ins Stocken. Nicht mal während der hektischsten Missionen, in denen der Himmel geradezu explodiert, gerieten die Frames ins Stocken. Wirklich sauber umgesetzt und auf jeden Fall ein großes Lob wert.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1443" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-3-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="308998" orderby="post__in" include="308998" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-3-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-3-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-3-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-3-1536x866.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-3-2048x1154.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<h3>Ordentlicher Soundtrack und umwerfende Effekte bestimmen das tonale Bild</h3>
<p>Auch auf soundtechnischer Seite gibt es nichts zu bemängeln. Der recht eingängige und eher simpel gehaltene Soundtrack passt stets zum Spielgeschehen und auch die Synchronisation kann sich durchaus hören lassen. So richtig glänzen können aber vor allem die durchschlagenden und überzeugenden Soundeffekte. Jeder Jet klingt etwas anders und vor allem die kraftvollen Waffensysteme bringen die Gehörgänge erst so richtig in Schwung. Toll abgemischt und passend für einen Titel dieser Art.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-13-1024x577.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309008,309007" orderby="post__in" include="309008,309007" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-13-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-13-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-13-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-13-1536x866.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-13.jpg 1966w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-12-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309008,309007" orderby="post__in" include="309008,309007" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-12-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-12-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-12-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-12-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-12.jpg 1909w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Groß angelegter Online-Modus mit vielen Möglichkeiten</h3>
<p>Eine große Besonderheit von Ace Combat 8: Wings of Theve ist der enthaltene Online-Mehrspielermodus. Dieser läuft strikt getrennt von der Hauptkampagne ab und verfügt über eigenen Fortschritt und eigene Speicherdaten.</p>
<p>Hier beginnt man das Abenteuer als Söldnerpilot auf einem Stützpunkt und erstellt sich zuerst einen Avatar, bevor es dann ins hektische Gefecht geht. Hier haben wir außerdem die Möglichkeit, weitere Flugmaschinen zu sammeln und nach und nach im Rang aufzusteigen. Der Stützpunkt dient außerdem als Hub für bis zu 100 Spieler.</p>
<p>Bei den Modi konzentrieren sich die Entwickler auf die beiden Modi &#8222;Koop-Angriff&#8220; und &#8222;Koop-Kriegsführung&#8220;. Wo es sich beim Koop-Angriffs-Modus um einen eher klassischen 4-gegen-4-PVE-Modus handelt, geht es beim Koop-Kriegsführungs-Modus um das Bedrohungsstufen-System.</p>
<p>Hier haben wir die Möglichkeit, höhere Belohnungen bei höherer Bedrohungsstufe zu erhalten. In diesem Modus spielt auch die Art der jeweiligen Flugzeuge in einem Match eine große Rolle. Denn hier ist es extrem wichtig, wer die Rollen des Jägers, Angriffsflugzeugs, Mehrzweckjets oder der Flugmaschinen für die elektronische Kampfführung übernimmt und beherrscht. Denn nur wer perfekt zusammenarbeitet, kann am Ende siegreich aus den durchaus fordernden Herausforderungen gehen.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1443" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-7-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309002" orderby="post__in" include="309002" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-7-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-7-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-7-768x433.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-7-1536x866.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-7-2048x1154.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" />

<h3>Weitere zeitlich begrenzte Missionen sorgen für noch mehr Langzeitspaß</h3>
<p>Als wäre dieser ausufernde Online-Modus noch nicht spannend genug, haben sich die Entwickler außerdem dazu entschieden, im weiteren Spielverlauf sogenannte &#8222;Notfallmissionen&#8220; einzubauen. Diese sind allerdings nur für begrenzte Zeit verfügbar. Notfall-Flugmissionen lassen eine Vierergruppe gegen eine Staffel bedrohlicher NPC-Luftstreitkräfte antreten, während Notfalleinsätze acht Piloten gegen die mächtigsten großen Gegner aus der Geschichte der Ace-Combat-Reihe antreten lassen. Für Langzeitmotivation ist also bestens gesorgt.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="466" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-14-1024x568.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309009,309010" orderby="post__in" include="309009,309010" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-14-1024x568.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-14-300x167.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-14-768x426.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-14-1536x853.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-14.jpg 1915w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="470" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-15-1024x573.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="309009,309010" orderby="post__in" include="309009,309010" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-15-1024x573.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-15-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-15-768x430.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-15-1536x859.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/ace-combat-8-review-15.jpg 1857w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h2 style="text-align: center;">Die traditionsreiche Ace-Combat-Reihe ist zurück in der Luft</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247205 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Ace Combat 8: Wings of Theve ist ein absolut rundes und spannendes Stück Flug-Action-Feuerwerk mit Spaß-Garantie. Die ausufernden Luftkämpfe machen, sobald man die anspruchsvolle Steuerung erst erlernt hat, unglaublich viel Spaß und wirken zu jeder Zeit absolut immersiv und oft auch atemberaubend.</p>
<p>Auch technisch macht der Titel eine absolut runde Figur, denn dank der Unreal Engine 5 sieht Wings of Theve nicht nur verdammt gut aus, sondern kann auch mit tollen Effekten, einer beeindruckenden Weitsicht und einer allgemein knackigen Optik glänzen.</p>
<p>Allen voran ist es aber auch der umfangreiche Online-Modus, der vor allem nach dem erfolgreichen Beenden der Kampagne für Langzeitmotivation sorgen wird. Obendrauf haben die Entwickler auch an zeitlich begrenzte Zusatzmissionen gedacht, die uns ebenfalls länger bei Laune halten sollen. Für Langzeitmotivation ist also bestens gesorgt.</p>
<p>Ace Combat 8: Wings of Theve ist alles in allem ein äußerst spaßiger Titel, den man vor allem Flug-Genre-Fans und Liebhabern der Ace-Combat-Reihe wärmstens empfehlen kann. Aber auch Genre-Neulinge können sich den Titel ruhig ansehen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Der fiktive Kontinent Usea befindet sich im Krieg, denn die beiden Parteien &#8222;Republik Sotoa&#8220; und die &#8222;Föderation von Zentral-Usea&#8220; (FZU) liefern sich erbitterte Kämpfe um die Vorherrschaft und wir stecken mit unserem Geschwader mittendrin und sollen der entscheidende Faktor in diesem ausufernden Konflikt sein und diesen zugunsten der FZU entscheiden.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Actiongeladene Luftkämpfe, die einem alles abverlangen, stehen an der Tagesordnung. Pures Ace-Combat-Gameplay und ein Action-Feuerwerk erster Güte.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Saubere Optik mit wundervollen Licht- und Partikeleffekten lassen die Luftkämpfe regelrecht glänzen. Die Action läuft außerdem stets mit flüssigen 60 FPS.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Ordentlicher Soundtrack und passende Synchronisation treffen auf unglaublich knackige Effekte, die einen direkt in die Action ziehen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Der umfangreiche Online-Modus und die Zusatzmissionen sorgen für viel Langzeitspaß.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Ace Combat 8: Wings of Theve, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/ace-combat/ace-combat-8-wings-of-theve" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-ace-combat-8-wings-of-theve-ist-ein-flug-action-feuerwerk-der-oberklasse/">Im Test! Ace Combat 8: Wings of Theve ist ein Flug-Action-Feuerwerk der Oberklasse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Blood of Dawnwalker kann die Spitze der deutschen Charts verteidigen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-kann-die-spitze-der-deutschen-charts-verteidigen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 13:35:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[The Blood of Dawnwalker]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308708</guid>

					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-kann-die-spitze-der-deutschen-charts-verteidigen/">The Blood of Dawnwalker kann die Spitze der deutschen Charts verteidigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In der zurückliegenden Woche zeigen sich die deutschen Verkaufscharts relativ ereignislos. EA Sports NHL 27 schlittert zu PS5-Silber und das war auch schon das Highlight der Woche.</p>
<p>In den plattformübergreifenden Charts kann <strong>EA Sports NHL 27</strong> den Puck nicht vorbeischieben. Hier kann The Blood of Dawnwalker noch einmal die Spitze verteidigen – dahinter rückt Minecraft wieder auf den zweiten Platz vor.</p>
<p>PS5-Gold vor EA Sports NHL 27 holt folgerichtig ebenfalls <strong>The Blood of Dawnwalker</strong>. Das RPG kann außerdem den ersten Platz der Rankings für Xbox Series vor Onimusha: Way of the Sword verteidigen.</p>
<p>Switch-Tabellenführer ist Minecraft vor der Super Mario Galaxy Collection. Auf der Switch 2 holt sich Platzhirsch Mario Kart World die Krone zurück. Das Koop-Abenteuer Orbitals kann aber einen starken zweiten Platz behaupten.</p>
<p>via GfK Entertainment, Bildmaterial: The Blood of Dawnwalker, Bandai Namco, <a href="https://dawnwalkergame.com/de/de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rebel Wolves</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/the-blood-of-dawnwalker-kann-die-spitze-der-deutschen-charts-verteidigen/">The Blood of Dawnwalker kann die Spitze der deutschen Charts verteidigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Live-Action-Prequel und Story-Trailer bereiten euch auf Ace Combat 8: Wings of Theve vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/live-action-prequel-und-story-trailer-bereiten-euch-auf-ace-combat-8-wings-of-theve-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 14:55:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 8: Wings of Theve]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308572</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sieben Jahre haben Fans gewartet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/live-action-prequel-und-story-trailer-bereiten-euch-auf-ace-combat-8-wings-of-theve-vor/">Live-Action-Prequel und Story-Trailer bereiten euch auf Ace Combat 8: Wings of Theve vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon 2021 (!) hatte Bandai Namco erstmals enthüllt, dass man an einem neuen Serienteil zu Ace Combat arbeitet. Man hat sich alle Zeit der Welt gelassen – und dabei auch das 30-jährige Jubiläum der Serie im letzten Jahr verstreichen lassen. Aber gut Ding will eben Weile haben.</p>
<p>Jetzt ist <a href="https://amzn.to/3Spa3m0" target="_blank" rel="noopener">Ace Combat 8: Wings of Theve</a>* aber fast bereit, um mit euch in die Lüfte zu steigen. Am 2. Oktober wird das neue Ace Combat für PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen. Die Marketing-Kampagne nimmt spürbar an Fahrt auf. Sie wird jetzt ergänzt um einen neuen Story-Trailer und ein Live-Action-Prequel!</p>
<p>HOUR ZERO heißt das Live-Action-Prequel zu Ace Combat 8: Wings of Theve. &#8222;Mit Josh Holloway (Lost, Yellowstone), Brandon Routh (Superman Returns) und Tamlyn Tomita (Cobra Kai) in den Hauptrollen wird die Kurzfilmserie in vier Folgen erscheinen, beginnend am 15. September 2026 und endend noch vor der Veröffentlichung des Spiels am 2. Oktober 2026.&#8220;</p>
<p>Ace Combat 8 &#8222;verspricht das bisher filmischste Erlebnis der Serie zu werden&#8220;, so Bandai Namco. Da passt das doch mit dem Live-Action-Prequel einwandfrei. Zum Spiel selbst gibt es heute auch neue Einblicke. Unten seht ihr den Story-Trailer.</p>
<h3>HOUR ZERO:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE | Live-Action HOUR ZERO Teaser" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/M9xfxVq6KuA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/M9xfxVq6KuA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der Story-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE | Story Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sm8eO9krWQE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sm8eO9krWQE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ace Combat 8: Wings of Theve, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/ace-combat/ace-combat-8-wings-of-theve" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/live-action-prequel-und-story-trailer-bereiten-euch-auf-ace-combat-8-wings-of-theve-vor/">Live-Action-Prequel und Story-Trailer bereiten euch auf Ace Combat 8: Wings of Theve vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Blut geleckt: Dawnwalker sticht den Koop-Hit Orbitals und Onimusha hierzulande aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/blut-geleckt-dawnwalker-sticht-den-koop-hit-orbitals-und-onimusha-hierzulande-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 12:18:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Rebel Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[The Blood of Dawnwalker]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308560</guid>

					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/blut-geleckt-dawnwalker-sticht-den-koop-hit-orbitals-und-onimusha-hierzulande-aus/">Blut geleckt: Dawnwalker sticht den Koop-Hit Orbitals und Onimusha hierzulande aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit etwas Verspätung blicken wir zurück auf die allerdings immer noch aktuelle deutsche Verkaufswoche im Handel. Die nächste Auswertung steht erst am Donnerstag bevor. Doch es lohnt sich, denn die erste September-Woche war hochkarätig besetzt.</p>
<p>So sind beispielsweise <strong>The Blood of Dawnwalker</strong>, <strong>Orbitals</strong> und<strong> Onimusha: Way of the Sword</strong> im Handel erschienen. Welches dieser Spiele hat sich wohl durchgesetzt? Es ist das Spiel des jungen Studios Rebel Wolves – The Blood of Dawnwalker.</p>
<p>Das ebenso hochkarätig besetzte polnische Studio hat ein hochkarätiges RPG erschaffen, das sich plattformübergreifend auf Rang eins der Verkaufswoche schieben kann. Dahinter geht Orbitals ins Ziel. Damit behalten die zwei ganz neuen Marken die Oberhand gegen das traditionsreiche Onimusha.</p>
<p>Die Marke wurde in den letzten Jahren wirklich alles andere als übermäßig bedient, aber Onimusha gibt es eben doch schon ein Weilchen. Am Ende springt für Onimusha: Way of the Sword plattformübergreifend nur der fünfte Platz heraus.</p>
<p>In den einzelnen Rankings kann &#8222;Dawnwalker&#8220; folgerichtig auch punkten: Platz eins auf PS5 und Xbox Series, jeweils vor Onimusha. Die &#8222;Switch 2&#8220;-Spitze gehört logischerweise Orbitals, das vor Mario Kart World ins Ziel geht. Das Switch-Podium gehört Minecraft und Tomodachi Life.</p>
<p>via GfK Entertainment, Bildmaterial: The Blood of Dawnwalker, Bandai Namco, <a href="https://dawnwalkergame.com/de/de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rebel Wolves</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/blut-geleckt-dawnwalker-sticht-den-koop-hit-orbitals-und-onimusha-hierzulande-aus/">Blut geleckt: Dawnwalker sticht den Koop-Hit Orbitals und Onimusha hierzulande aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nach fünf Jahren: Lead-Designer von Final Fantasy XV meldet sich mit seinem Spiel zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/nach-fuenf-jahren-lead-designer-von-final-fantasy-xv-meldet-sich-mit-seinem-spiel-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 05:29:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Metronomik]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Ondeh Ondeh Kaya's Tasty Tale]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308531</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ondeh Ondeh, olé!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nach-fuenf-jahren-lead-designer-von-final-fantasy-xv-meldet-sich-mit-seinem-spiel-zurueck/">Nach fünf Jahren: Lead-Designer von Final Fantasy XV meldet sich mit seinem Spiel zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das malaysische Studio Metronomik sorgte zunächst für Aufmerksamkeit, da dieses von Wan Hazmer geleitet wird. Dieser war Lead Game Designer von Final Fantasy XV und hatte damals im Rahmen der Marketing-Kampagne einige Sympathien sammeln können.</p>
<p>Das erste Projekt des Studios war das Musik-Action-Game <a href="https://jpgames.de/tag/no-straight-roads/" target="_blank" rel="noopener">No Straight Roads</a>. Schon 2021 (!) stellte man Ondeh Ondeh vor, das zweite Spiel. Als charmantes Action-Adventure schlägt es in eine spielerisch etwas andere Kerbe, doch Musik ist auch diesmal von Bedeutung.</p>
<p>Nach einigen Jahren der Arbeit konnte Metronomik nun offensichtlich Bandai Namco als Geld- und Herausgeber begeistern. Der japanische Entwickler- und Publishing-Riese kündigte <strong>Ondeh Ondeh Kaya&#8217;s Tasty Tale</strong> jetzt nämlich für eine Veröffentlichung 2027 an. Dabei sprang sogar eine Platzierung bei der Nintendo Direct heraus.</p>
<p>&#8222;Ondeh Ondeh Kaya&#8217;s Tasty Tale erzählt von einer herzerwärmenden Coming-of-Age-Reise, die sich um Familie, Mut und Selbstfindung dreht. Spielende schlüpfen in die Rolle von Kaya, die aufbricht, um eine Weltenbauerin zu werden – genau wie ihre Eltern&#8220;, heißt es.</p>
<p>Mit einem treuen Löffel und einzigartigen Fähigkeiten ausgestattet, interagiert ihr mit der Umgebung, löst Rätsel und besiegt irrwitzige Gegner. Musik ist dabei das Herzstück von Ondeh Ondeh Kaya&#8217;s Tasty Tale. &#8222;Das rhythmische Gameplay verbindet nahtlos die Erkundung, das Lösen von Rätseln und den Kampf. Jeder Taktschlag formt auf dieser Reise das Abenteuer und Spielende müssen dem Rhythmus folgen, um durch die Welt zu navigieren, neue Wege freizuschalten und Kayas Fähigkeiten zu stärken.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale | Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6AnQXiHrt8c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6AnQXiHrt8c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Ondeh Ondeh Kaya&#8217;s Tasty Tale, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/ondeh-ondeh/ondeh-ondeh-kayas-tasty-tale" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Metronomik</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nach-fuenf-jahren-lead-designer-von-final-fantasy-xv-meldet-sich-mit-seinem-spiel-zurueck/">Nach fünf Jahren: Lead-Designer von Final Fantasy XV meldet sich mit seinem Spiel zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fight your way: &#8222;Dragon Ball&#8220;-Fans dürfen im neuen Abenteuer so individuell wie nie sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/fight-your-way-dragon-ball-fans-duerfen-im-neuen-abenteuer-so-individuell-wie-nie-sein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 05:32:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Dimps]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308193</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Trailer zu Xenoverse 3.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/fight-your-way-dragon-ball-fans-duerfen-im-neuen-abenteuer-so-individuell-wie-nie-sein/">Fight your way: &#8222;Dragon Ball&#8220;-Fans dürfen im neuen Abenteuer so individuell wie nie sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst im April kündigte Bandai Namco gemeinsam mit Entwickler Dimps an, was hinter dem <a href="https://jpgames.de/2026/01/brandneues-dragon-ball-game-enthuellt-neuer-charakter-des-verstorbenen-toriyama-im-fokus/">Dragon Ball New Game Project AGE 1000</a> steckt. Man stellte das Projekt als<strong> Dragon Ball Xenoverse 3</strong> vor, das 2027 für PS5, Xbox Series und PC-Steam erscheinen soll.</p>
<p>Und das durfte bei der State of Play Japan natürlich nicht fehlen. Bandai Namco präsentierte bei dieser Gelegenheit einen neuen Trailer, der die individuellen Kampfstile in den Fokus rückt. Das Video zeigt, &#8222;wie Spielende ihren eigenen, individuellen Avatar erschaffen können, während sie sich auf die Mission begeben, die Zukunft zu retten.&#8220;</p>
<p>Fans können dabei aus &#8222;sechs einzigartigen Rassen wählen – darunter Erdlinge, Saiyajins, Namekianer, die Frieza-Rasse, Majin und die neu eingeführten Androiden –, um ihre idealen Kämpfer zu erschaffen.&#8220; Aussehen, Bewegungen und Techniken können angepasst werden, um eigene Superkämpfer zu erschaffen.</p>
<p>Xenoverse 3 knüpft nach zehn Jahren an den Vorgänger an und lädt Fans dazu ein, &#8222;West City – eine lebhafte neue Kulisse im Jahr 1000 – zu erkunden und neue Geschichten zu erleben. Als Mitglieder des Großen Sajyajin-Trupps kämpfen Spielende an der Seite ihrer Verbündeten, während sich mysteriöse Ereignisse zu entfalten beginnen.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] DRAGON BALL XENOVERSE 3 - Fight Your Way Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yWY3wc9vktQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yWY3wc9vktQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dragon Ball Xenoverse 3, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/dragon-ball/dragon-ball-xenoverse-3" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Dimps</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/fight-your-way-dragon-ball-fans-duerfen-im-neuen-abenteuer-so-individuell-wie-nie-sein/">Fight your way: &#8222;Dragon Ball&#8220;-Fans dürfen im neuen Abenteuer so individuell wie nie sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
