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	<title>Bandai Namco Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Elden Ring Tarnished Edition auf Switch 2 – auch mobil ein Meisterwerk</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 14:20:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
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		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wenn ihr mit 30 fps zufrieden seid.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-elden-ring-tarnished-edition-auf-switch-2-ein-ueberzeugender-port/">Im Test! Elden Ring Tarnished Edition auf Switch 2 – auch mobil ein Meisterwerk</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Elden Ring &#8211; Tarnished Edition</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">28. August 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">28. August 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment America Inc.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">28. August 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco Entertainment Europe</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.01</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">FromSoftware</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Open World Action RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Ich liebe Elden Ring. Zu sagen, ich hätte meine Zeit mit dem Spiel auf der Xbox Series X genossen, wäre schon fast eine Untertreibung. Deswegen war ich also sehr neugierig bei der Ankündigung einer Portierung auf Nintendo Switch 2, aber auch ein wenig skeptisch.</p>
<p>Mittlerweile weiß ich dank Portierungen wie Final Fantasy XIV, dass es klappen kann, aber ein massiver Titel wie Elden Ring auf dieser mobilen Konsole?! Erste Berichte aus dem letzten Jahr zur Gamescom <a href="https://jpgames.de/2025/08/switch-2-im-haertetest-elden-ring-kaempft-berichten-zufolge-mit-framerate-problemen/" target="_blank" rel="noopener">ließen nichts Gutes erahnen</a>.</p>
<p>Nun ist die Portierung hier und ich habe mich über 40 Stunden lang durch die mobile Variante der Zwischenlande gekämpft. Bei diesem Text geht es rein um die Technik der Switch-2-Version. Tests zum Grundspiel und DLC findet ihr <a href="https://jpgames.de/2022/02/im-test-elden-ring/" target="_blank" rel="noopener">hier</a> und <a href="https://jpgames.de/2024/06/im-test-elden-ring-shadow-of-the-erdtree/" target="_blank" rel="noopener">hier</a>!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307598 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195633-01M0DPP5WMAT8G3APVR0P17FDZ.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195633-01M0DPP5WMAT8G3APVR0P17FDZ.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195633-01M0DPP5WMAT8G3APVR0P17FDZ-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195633-01M0DPP5WMAT8G3APVR0P17FDZ-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195633-01M0DPP5WMAT8G3APVR0P17FDZ-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195633-01M0DPP5WMAT8G3APVR0P17FDZ-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Achtung, Wurfgefahr!</h3>
<p>Die Switch-2-Variante von Elden Ring bringt ein riesiges, aber vor allem auch herausforderndes Spiel auf die mobile Konsole. Bei meinem Spieldurchlauf, bei welchem ich es aber aus Zeitgründen nicht in den DLC geschafft habe, konnte ich einige Abenteuer im Handheld-Modus auf der Couch erleben.</p>
<p>Am TV zu spielen war dank Pro Controller ähnlich wie auf der Xbox. Aber im Handheld-Modus fühlte sich das Spiel anfangs ungewohnt fummelig an. Aber das war nur der erste Eindruck und man gewöhnt sich schnell an die Handhabe.</p>
<p>Auf dem Bildschirm der Switch 2 sieht Elden Ring wirklich toll aus. Nur ein wenig dunkel ist es, hatte ich manchmal in Dungeons das Gefühl. Vielleicht lag es aber auch an dem großen Feuerball am Himmel, wenn die Sonne schien. In einem nicht komplett erhellten Raum ist so weit alles gut erkennbar.</p>
<p>Auch auf anderen Konsolen glänzt Elden Ring zwar mit einer tollen Optik, aber das liegt vor allem an dem atmosphärischen Zusammenbau aller Bausteine. Schaut man auf Xbox genauer hin, fallen auch flott etwas schwammigere Texturen auf. Dies setzt sich auf Switch 2 fort. Im Handheld-Modus fällt das aber noch einmal deutlich weniger auf als am TV.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307599 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195655-01M02TM761TA5Q3389VTWE09C5.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195655-01M02TM761TA5Q3389VTWE09C5.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195655-01M02TM761TA5Q3389VTWE09C5-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195655-01M02TM761TA5Q3389VTWE09C5-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195655-01M02TM761TA5Q3389VTWE09C5-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195655-01M02TM761TA5Q3389VTWE09C5-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Aber immerhin: Dank HDR sticht das Bild euch mit tollen Farben entgegen. Egal ob im Handheld-Modus oder an einem größeren TV, welcher das Feature unterstützt. Ich habe nie die PC-Version an einem großen TV gespielt, ich kann das nun also schlecht damit vergleichen. Das wäre aber auch ungerecht. Dafür kann ich es gut mit einer anderen Konsolen-Fassung vergleichen und ich hätte nun als „Laie“, der nicht genau ins Detail geht, visuell keine Unterschiede zwischen Xbox Series X und Switch-2-Version feststellen können. Zumindest nichts, was mir direkt ins Auge stechen würde.</p>
<h3>Der mögliche Genickbruch: Die FPS!</h3>
<p>Doch das Wichtigste ist letztendlich, wie flüssig das Spiel läuft. Dafür steht FPS: Flüssiges Pild Score. Oder so. Auf jeden Fall kann man alle Sorgen über Bord werfen, welche durch die vor der Öffentlichkeit versteckte Preview-Version von der Gamescom 2025 aufkamen. Die Switch-2-Fassung läuft mit 30 Bildern pro Sekunde meist flüssig. Ja, meist. Ich befürchte, komplett ohne Probleme ist die Version nicht.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307600 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195646-01M08KHB75M8S3PWWRB6EFGJDJ.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195646-01M08KHB75M8S3PWWRB6EFGJDJ.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195646-01M08KHB75M8S3PWWRB6EFGJDJ-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195646-01M08KHB75M8S3PWWRB6EFGJDJ-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195646-01M08KHB75M8S3PWWRB6EFGJDJ-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195646-01M08KHB75M8S3PWWRB6EFGJDJ-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Während ihr die offene Welt durchlauft oder reitet, habt ihr eigentlich fast immer flüssige 30 FPS, auch meist in Kämpfen. Es gab ein paar Momente, wo dies ein wenig einbrach. Nach dem Kampf gegen Godrick, welcher ohne Probleme flüssig lief, geht es in das Seenland Liurnia.</p>
<p>Einer der schönsten Momente in Elden Ring ist es, wenn man ein neues Gebiet betritt und von der schönen kommenden Landschaft erschlagen wird. Hier wurde aber eher die Konsole erschlagen, denn die Framerate brach kurz für ein bis zwei Sekunden ein. Interessanterweise aber nur beim ersten Betreten der Gegend. Als ich versuchte es nachzustellen, passierte es nicht mehr.</p>
<p>Ein paar andere Momente, in denen die Framerate nachgab, blieben auch im Kopf. In einem Kampf relativ zu Beginn des Spieles habe ich die Aschen-Wölfe herbeigerufen. Ein Troll-Boss zerschlug diese mit einem großen Angriff, was alle drei Wölfe gleichzeitig zum Platzen brachte.</p>
<p>Hier krachte aufgrund der vielen Effekte und Dinge, die passierten, die Framerate ebenfalls ein. Auch das aber nur für einen sehr kurzen Moment, danach war alles wieder gut. Schwenkt ihr die Kamera schnell in größeren Gebieten oder in Kämpfen mit vielen Effekten, dann ist ein Stottern ebenfalls leicht merkbar. Nicht schlimm oder störend – aber durchaus bemerkbar.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307603 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195626-01M0NZN25VXVA588DVK0KMG3BJ.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195626-01M0NZN25VXVA588DVK0KMG3BJ.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195626-01M0NZN25VXVA588DVK0KMG3BJ-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195626-01M0NZN25VXVA588DVK0KMG3BJ-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195626-01M0NZN25VXVA588DVK0KMG3BJ-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195626-01M0NZN25VXVA588DVK0KMG3BJ-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Keine 120 FPS, absolut unspielbar?!</h3>
<p>Als großer Fan von Bloodborne bin ich FromSoftware-Spiele mit 30 FPS gewohnt. Es stört mich also nicht, wenn es nicht ganz so flüssig läuft wie an einem High-End-PC und es in über 40 Stunden Spielzeit mal zum Einbruch der Framerate beim Erkunden kam.</p>
<p>Doch das Wichtigste für mich: In fast keinem der Bosskämpfe kam es zum Stottern. (Zum Beispiel beim erwähnten Troll gab es das, interessanterweise.) Ich hatte keine Probleme im Kampf gegen Radahn, auch der effektvolle Kampf mit Rykard verlief ohne Ruckeln. Wenn Morgott zahlreiche Schwerter in den Boden schießt, bleibt das Spiel flüssig.</p>
<p>Gerade der Radahn-Kampf war interessant, da dort ja noch andere Charaktere mitkämpfen können und dieser gigantische Boss den Bildschirm mit seinem Körper und Attacken füllt. Wie es im DLC beim finalen Boss aussieht, der selbst in anderen Versionen teils zu Performance-Problemen geführt hat, kann ich leider nicht sagen. Ich versuche aber, es in den Kommentaren irgendwann nachzureichen. Gebt mir aber bitte ein bisschen Zeit, so gut bin ich dann auch wieder nicht &#8230;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307602 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195641-01M0D7JRWG62J7Q321F41Y2E32.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195641-01M0D7JRWG62J7Q321F41Y2E32.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195641-01M0D7JRWG62J7Q321F41Y2E32-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195641-01M0D7JRWG62J7Q321F41Y2E32-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195641-01M0D7JRWG62J7Q321F41Y2E32-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195641-01M0D7JRWG62J7Q321F41Y2E32-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Nach wenig Zeit gewöhnt man sich an die Performance und 30 FPS der Konsole. Das ist der Preis für das mobile Spielen. Einen Großteil meiner Spielzeit mit der Switch-2-Fassung habe ich im Handheld-Modus verbracht. Gerade das Erkunden der Welt oder von Dungeons ist dort wirklich angenehm und entspannt. Anfangs fiel es mir schwer, bei Boss-Gegnern mental in den „Serious Gamer“-Mode zu wechseln.</p>
<p>Doch auch das ist nur eine Frage der Gewöhnung und somit war auch eine Rennala kein Problem. (Wobei sie sowieso kein Problem darstellt). Aber auch am TV habe ich einige Zeit mit der Portierung verbracht und kann von keinerlei Unterschieden berichten, außer dass der Titel am TV dann halt in 4K läuft. Das kann ich zwar nun technisch nicht zu 100 % belegen und es gibt seitens Bandai Namco keine Angabe dazu, aber das sagen mir zumindest meine schönen Äuglein.</p>
<p>Die Ladezeiten haben sicherlich Verbesserungspotenzial. Knapp zehn Sekunden dauert es durchschnittlich, bis ihr nicht mehr den Ladebildschirm seht. Teilweise kann das sogar noch länger dauern, wenn ihr euch zum Beispiel in die Hauptstadt Leyndell portiert. Innerhalb der Stadt geht das dann schneller. Generell gilt ein wenig: Je weiter weg, desto länger dauert die Schnellreise. Somit hatte ich beim Testen Zeiten zwischen fünf und zwölf Sekunden. Haut euch ein Boss um, habt ihr ungefähr eine Wartezeit von knapp sechs bis sieben Sekunden.</p>
<p>Das ist noch verkraftbar, aber in einem Spiel, wo man oft stirbt, kann das doch durchaus ein wenig nervig werden. Kann – mich hat es nicht gestört, aber auch da wieder: Ich bin halt lange Wartezeiten von Bloodborne gewohnt. Damit sind die Ladezeiten länger als auf einer PS5 oder Xbox Series X, aber deutlich kürzer als auf einer PS4 oder Xbox One. (Das liegt dort aber auch an der fehlenden SSD.)</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307604 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195612-01M0QK71V92C96JCMGMM1F4JQ3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195612-01M0QK71V92C96JCMGMM1F4JQ3.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195612-01M0QK71V92C96JCMGMM1F4JQ3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195612-01M0QK71V92C96JCMGMM1F4JQ3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195612-01M0QK71V92C96JCMGMM1F4JQ3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195612-01M0QK71V92C96JCMGMM1F4JQ3-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Neue Inhalte braucht das Zwischenland?</h3>
<p>Mit der Tarnished Edition von Elden Ring bringt FromSoftware zwei neue Klassen mit ins Spiel. Mit dem Idus-Ritter erhaltet ihr eine Startklasse, welche eine gute Defensive bietet, aber dennoch agil ist und euch eine interessante Hybrid-Klasse bietet. Abseits davon bringt FromSoftware hier ein komplett neues Land in die Lore des Spieles ein, welches uns sicherlich zahlreiche neue Lore-Videos auf YouTube bringen wird.</p>
<p>Der Schwere Ritter bietet genau das, was er verspricht: Ihr startet als Ritter mit einem hohen Tragegewicht, welcher dementsprechend langsam rollt. Das ist persönlich gar nicht meins, aber wer Bock auf hohe Defensive mit einem fetten Krummsäbel hat, dem könnte diese Startklasse gut gefallen. Fans von FromSoftware freuen sich sicherlich, denn es gibt neue Rüstungssets, welche wohl Anspielungen auf ältere Spiele des Entwicklers bieten.</p>
<p>Auch das Spektralross Sturmwind bekommt nun die Möglichkeit, sich ein wenig umzuziehen! Drei Rüstungen könnt ihr für euren treuen Gefährten finden. Falls ihr dachtet, ihr erhaltet die einfach so, dann habt ihr euch getäuscht. Die Ausrüstungen müsst ihr in der Welt finden. Diese haben aber rein optische Auswirkungen. Das gespenstische Pferd hat dadurch keine besseren Werte.</p>
<p>Diese neuen Inhalte können für einen schmalen Taler von 4,99 Euro auf anderen Plattformen erworben werden. Ob sich das lohnt, muss man natürlich mit sich selbst ausmachen. Generell wirkt der Preis von der Switch-2-Fassung mit 79,99 Euro ganz schön hoch. Die Version beinhaltet das Grundspiel, den &#8222;Shadow of the Erdtree&#8220;-DLC sowie nun das &#8222;Tarnished Edition&#8220;-Pack.</p>
<p>Der DLC ist scheinbar nie auf Steam im Angebot, das Grundspiel auch recht selten, aber das kam auf jeden Fall schon vor. Dennoch wäre da der günstigste Kombi-Preis noch über 70 Euro gewesen, laut SteamDB. So betrachtet muss man gar nicht so viel tiefer in die Tasche greifen als auf anderen Plattformen. Daher geht das schon so weit in Ordnung – aber wer auf einen Sale warten möchte, dem sei dies natürlich auch geraten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307605 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195949-01M04XC2SHK1RQFRKSAJCMM1PH.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195949-01M04XC2SHK1RQFRKSAJCMM1PH.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195949-01M04XC2SHK1RQFRKSAJCMM1PH-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195949-01M04XC2SHK1RQFRKSAJCMM1PH-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195949-01M04XC2SHK1RQFRKSAJCMM1PH-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/20260825195949-01M04XC2SHK1RQFRKSAJCMM1PH-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Auch mobil ein Meisterwerk</h2>
<div class="review-quote">
<p><img decoding="async" class="alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/herausragend-award.gif" />Im Großen und Ganzen kann man sagen, Elden Ring läuft auf Switch 2 klasse und größtenteils sehr gut mit seinen 30 FPS. Wer sich an der „geringeren“ Rate stört, für den ist diese Fassung natürlich nichts. Allen anderen kann ich die mobile Version dieses Meisterwerks wärmstens empfehlen.</p>
<p>Elden Ring läuft auf Switch 2 wirklich gut und ich bin extrem positiv davon überrascht. Egal ob ihr Neuling seid oder das Spiel schon gespielt habt, diese Version dürfte euch gefallen. Ich schätze es sehr, Elden Ring im Zug spielen zu können.</p>
<p>Auch wenn ich dort nicht laut fluchen kann, weil ich mal wieder mein Ausweichen verhauen habe und nun mein Versager-Gesicht in der Reflexion des Switch-2-Bildschirmes anstarren muss. Apropos Versagen: Es wird Zeit, dass ich mich in den DLC begebe und noch mindestens 60 bis 70 oder vielleicht auch 300 weitere Stunden in das Spiel ballere.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-elden-ring-tarnished-edition-auf-switch-2-ein-ueberzeugender-port/">Im Test! Elden Ring Tarnished Edition auf Switch 2 – auch mobil ein Meisterwerk</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Es wird verführerisch: &#8222;Code Vein&#8220;-Fans dürfen dem 9. September entgegenfiebern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/es-wird-verfuehrerisch-code-vein-fans-duerfen-dem-9-september-entgegenfiebern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 05:58:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Code Vein II]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>DLC zu Cove Vein II ist datiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/es-wird-verfuehrerisch-code-vein-fans-duerfen-dem-9-september-entgegenfiebern/">Es wird verführerisch: &#8222;Code Vein&#8220;-Fans dürfen dem 9. September entgegenfiebern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der Ankündigung erst vor wenigen Wochen hat Bandai Namco nun <strong>&#8222;Die Maske von Idris&#8220;</strong> datiert – der erste große DLC für<strong> Code Vein II</strong>. Fans der Reihe dürfen dem 9. September entgegenfiebern.</p>
<p>Der DLC führt euch in die &#8222;Vergessene Welt&#8220; – &#8222;ein Ort, der aus den miteinander verschmolzenen Leidenschaften jener Welten entstand, die infolge von Veränderungen des Geschichtsverlaufs verschwunden sind.&#8220;</p>
<p>Im Zentrum dieser Welt befindet sich ein gewaltiger, sich drehender Strudel, der unaufhaltsam Emotionen aus allen Zeiten und Räumen aufsaugt und so auch die reale Welt zu beeinflussen droht. Zur Seite steht euch auf den neuen Abenteuern Liv Voda, die verführerische Wächterin über Zeit und Raum.</p>
<p>&#8222;Die Maske von Idris&#8220; ist übrigens ein Endgame-DLC, wie Bandai Namco weiterhin konkretisiert. Das bedeutet, ihr müsst das Hauptspiel bereits beendet haben, um die Kampagne zu beginnen. Konkret muss das Ende &#8222;Luna Fraterna&#8220; erreicht sein und die Nebenmission &#8222;Valentins Bitte&#8220; abgeschlossen werden.</p>
<p>Der DLC ist kostenpflichtig. Zeitgleich veröffentlicht Bandai Namco aber auch das kostenlose Update auf Version 2.0. &#8222;Dieses umfasst verschiedene Neuerungen und zusätzliche Inhalte, durch die Spielende die Welt nach Abschluss der Hauptgeschichte gemeinsam mit ihren Gefährten erkunden können.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] CODE VEIN II – Mask of Idris Teaser" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bF4dKquMeAo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bF4dKquMeAo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Code Vein II, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/code-vein/code-vein-2" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/es-wird-verfuehrerisch-code-vein-fans-duerfen-dem-9-september-entgegenfiebern/">Es wird verführerisch: &#8222;Code Vein&#8220;-Fans dürfen dem 9. September entgegenfiebern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nur noch wenige Tage: Elden Ring liefert den nächsten Blick auf die &#8222;Switch 2&#8220;-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nur-noch-wenige-tage-elden-ring-liefert-den-naechsten-blick-auf-die-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 13:10:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint in wenigen Tagen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nur-noch-wenige-tage-elden-ring-liefert-den-naechsten-blick-auf-die-switch-2-version/">Nur noch wenige Tage: Elden Ring liefert den nächsten Blick auf die &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem Story-Trailer und den jüngsten Informationen zum zusätzlichen Tarnished Pack gibt es heute den nächsten Blick auf <a href="https://jpgames.de/2026/08/tarnished-pack-so-kommen-bisherige-fans-an-die-neuen-switch-2-inhalte-von-elden-ring/">Elden Ring: Tarnished Edition</a>. Bandai Namco und FromSoftware zeigen in einem neuen „Gameplay Showcase“ noch einmal ausführlicher, wie sich das preisgekrönte Action-RPG auf Nintendo Switch 2 präsentiert.</p>
<p>Lange müssen sich Fans ohnehin nicht mehr gedulden. Die Umsetzung für Nintendos aktuelle Konsole steht bereits in der kommenden Woche an. Kleiner Wermutstropfen: Es wird mal wieder <a href="https://link.amazon/B06Fzya9K" target="_blank" rel="noopener">nur eine Game Key Card</a>* für die Switch 2.</p>
<h3>Das komplette Elden-Ring-Paket für &#8222;Switch 2&#8220;</h3>
<p>Der neue Trailer konzentriert sich<strong> vollständig auf Gameplay und zeigt verschiedene Gebiete, Kämpfe</strong> und natürlich einige der gewaltigen Gegner, denen ihr im Zwischenland begegnet. Damit können sich Interessierte kurz vor dem Start noch einmal einen Eindruck von der &#8222;Switch-2&#8220;-Umsetzung verschaffen.</p>
<p>Inhaltlich bringt die Tarnished Edition ein umfangreiches Paket mit. Neben dem ursprünglichen Elden Ring, das sich inzwischen weltweit mehr als 30 Millionen Mal verkauft hat, ist auch die große Erweiterung Shadow of the Erdtree enthalten. Hinzu kommen neue Rüstungen sowie zusätzliche Möglichkeiten, das Aussehen des Spektralrosses anzupassen.</p>
<p>Zusätzliche Inhalte liefert außerdem das Tarnished Pack, über das zuletzt bereits weitere Details bekannt wurden. Elden Ring: Tarnished Edition erscheint am <strong data-start="1338" data-end="1379">28. August 2026 </strong>für Nintendo Switch 2. Den neuen „Gameplay Showcase“-Trailer könnt ihr euch nachfolgend ansehen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] ELDEN RING: Tarnished Edition – Gameplay Showcase" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2vKL7eAkmqA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2vKL7eAkmqA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/elden-ring-tarnished-edition-nintendo-switch-2-gameplay-showcase-trailer/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nur-noch-wenige-tage-elden-ring-liefert-den-naechsten-blick-auf-die-switch-2-version/">Nur noch wenige Tage: Elden Ring liefert den nächsten Blick auf die &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Digimon und Gundam sorgen für ein Rekordergebnis bei Bandai Namco</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/digimon-und-gundam-sorgen-fuer-ein-rekordergebnis-bei-bandai-namco/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 05:40:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Time Stranger]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SD Gundam G Generation Eternal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Über alle Produktkategorien hinweg.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/digimon-und-gundam-sorgen-fuer-ein-rekordergebnis-bei-bandai-namco/">Digimon und Gundam sorgen für ein Rekordergebnis bei Bandai Namco</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Freude bei Bandai Namco: Der japanische Multimedia-Entertainment-Konzern hat im ersten Quartal des laufenden Geschäftsjahres ein Rekordergebnis erzählt. Einen Nettoumsatz von 328,5 Milliarden Yen (2,1 Milliarden US-Dollar) gab es für Bandai Namco noch nie zuvor in der Firmengeschichte.</p>
<p>Verantwortlich dafür waren wachsende Umsätze im Segment Toys and Hobby, während das Digitalgeschäft gleichzeitig Rückgänge verzeichnete. Für Bandai Namco wichtig: Spiele-Apps genießen &#8222;weiterhin eine stabile Beliebtheit&#8220;.</p>
<p>Die Softwareverkäufe auf Heimkonsolen gingen jedoch im Vergleich zum ersten Quartal des Vorjahres zurück, da diesmal kein großer Titel veröffentlicht wurde. Das macht sich insgesamt im Digitalgeschäft bemerkbar, das im ersten Quartal ebenfalls zurückgeht.</p>
<p>Besonders stark sind derzeit die Marken<strong> Digimon, Gundam und One Piece</strong>: In den Geschäftszahlen hob Bandai Namco die erfolgreiche Nutzung seines Portfolios in zahlreichen Produktkategorien hervor. Das Unternehmen erzielte ein Rekordergebnis für das erste Quartal, wobei Marken wie Gundam, Dragon Ball und One Piece eine &#8222;starke Entwicklung&#8220; zeigten.</p>
<h3>Digimon erstarkt</h3>
<p>Bandai-Namco-Präsident Nao Udagawa erklärte gegenüber der Spielezeitschrift <a href="https://www.famitsu.com/article/202608/83424" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> außerdem, dass die Digimon-Marke zuletzt den höchsten Gewinn ihrer Geschichte <a href="https://automaton-media.com/en/news/digimon-story-time-stranger-contributed-to-highest-ever-digimon-ip-annual-profits-surpassing-the-2000s-anime-according-to-bandai-namco/" target="_blank" rel="noopener">erzielt habe</a>. Damit habe sie sogar ihre Erfolge während der Digimon-Adventure-Welle Ende der 1990er- und Anfang der 2000er-Jahre übertroffen. &#8222;Es ist wirklich erfreulich zu sehen, dass Marken wie Gundam und Digimon zu geistigem Eigentum heranwachsen, das über zwei oder drei Generationen hinweg geschätzt wird&#8220;, sagte er.</p>
<p>Das 2025 veröffentlichte <strong>SD Gundam G Generation Eternal</strong> gehörte im vergangenen Jahr zu den drei lukrativsten neuen Mobile-Veröffungen in Japan. <strong>Digimon Story: Time Stranger</strong> hat bereits plattformübergreifend mehr als eine Million Verkäufe erzielt. Mit<strong> Digimon Up</strong> möchte man die Marke auch im Mobile-Segment stärken. Dazu kommen die Erlöse aus den Sammelkartenspielen.</p>
<h3>Prognose nach oben angepasst</h3>
<p>Bandai Namco hat seine Prognose für das erste Halbjahr im Segment Digital Contents überarbeitet. Der Umsatz soll nun 200 Milliarden Yen (1,2 Milliarden US-Dollar) erreichen und damit 10 Prozent über der vorherigen Prognose liegen. Im Jahresvergleich würde dies einem Rückgang von 31,5 Prozent entsprechen.</p>
<p>Der operative Gewinn wird auf 26,5 Milliarden Yen (167 Millionen US-Dollar) geschätzt. Damit liegt die Prognose 11,5 Prozent über der vorherigen Einschätzung, aber 10,8 Prozent unter dem Vorjahreswert.</p>
<p>Die Prognose für das Gesamtjahr hat das Unternehmen nicht angepasst. Bandai Namco will diese jedoch auf Grundlage von &#8222;Veränderungen des Marktumfelds und der Bedürfnisse der Fans&#8220; sowie der &#8222;Entwicklung geplanter großer Heimkonsolentitel im dritten Quartal und danach und der Entwicklung während wichtiger Verkaufszeiträume&#8220; und weiterer Faktoren erneut bewerten.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/bandai-namco-achieves-record-q1-sales-but-digital-segment-operating-profit-drops-309" target="_blank" rel="noopener">Games Industry</a>, <a href="https://www.pocketgamer.biz/bandai-namco-sees-record-q1-while-digimon-achieves-highest-profit-ever/" target="_blank" rel="noopener">Pocketgamer</a>, Bildmaterial: Digimon Story: Time Stranger, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/digimon/digimon-story-time-stranger" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Media.Vision</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/digimon-und-gundam-sorgen-fuer-ein-rekordergebnis-bei-bandai-namco/">Digimon und Gundam sorgen für ein Rekordergebnis bei Bandai Namco</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Captain Tsubasa 2: World Fighters bietet überraschende Gameplay-Tiefe</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/angespielt-captain-tsubasa-2-world-fighters-bietet-ueberraschende-gameplay-tiefe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 15:28:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Captain Tsubasa 2: World Fighters]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307024</guid>

					<description><![CDATA[<p>Chaotisch. Spaßig. Tsubasa.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/angespielt-captain-tsubasa-2-world-fighters-bietet-ueberraschende-gameplay-tiefe/">Angespielt! Captain Tsubasa 2: World Fighters bietet überraschende Gameplay-Tiefe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der letzten WM auf dem amerikanischen Kontinent gab es große Kontroversen um den Spielstil und die Schiedsrichterentscheidungen rund um das argentinische Nationalteam. Doch was wäre, wenn die Spieler auf dem Feld alle Spezialattacken hätten und gar kein Schiedsrichter vorhanden wäre?</p>
<p>Dieses Gefühl können wir in <strong>Captain Tsubasa 2: World Fighters</strong> live erleben – und das Action-Kampf-Fußballspiel ist definitiv etwas anderes, als man es von eFootball oder Fifa kennt. Wir durften das Spiel auf der AnimagiC 2026 bei Bandai Namco anspielen. Es wurde ziemlich chaotisch – aber vielleicht gerade deswegen sehr lustig.</p>
<h3>Chaotisch mit massenweise Spezialaktionen</h3>
<p><strong>Zuerst fällt uns die tolle Präsentation auf.</strong> Zwar ist das Stadionfeeling nicht ganz wie bei den bekannten großen Fußballtiteln, aber man gibt sich sichtbar Mühe. Das sieht man auch an der Vielzahl von Animationen, Bandai Namco spricht hier von über 150 Stück.</p>
<p>Direkt ab der Intro-Szene werden nicht nur die Spieler gezeigt, sondern auch das Stadion und die Aufstellungen werden hübsch präsentiert. Wir wählen eines der vier vorhandenen Teams aus der Demo aus – in der Vollversion gibt es deutlich mehr, nämlich 22 Nationalmannschaften mit 110 spielbaren Charakteren, die alle ziemlich gut getroffen sind und auch<strong> wie im Anime von Shueisha aussehen</strong>.</p>
<p>Doch wichtig ist es auf dem Rasen. Und da sind die ersten Minuten ziemlich chaotisch und gewöhnungsbedürftig. Das liegt nicht nur daran, dass ihr gefühlt über den halben Platz grätschen könnt, um dem ballführenden Gegner den Ball abzunehmen. <strong>Neu sind die Superaktionen</strong>, die für noch mehr taktische Möglichkeiten sorgen. Denn normalen Attacken kann man ausweichen – etwa mit einem gut getimten Pass oder einem noch besser getimten Dribbling, welches ein Tackling ins Leere laufen lässt. Das ist bei Superaktionen deutlich schwieriger.</p>

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<p>Als jemand, der noch nie groß Tsubasa gespielt hat, war das Konzept des &#8222;Torwarts müde schießen&#8220; durchaus interessant. Hier sind besonders die aufladbaren Superschüsse wichtig, denn sie ziehen dem Torwart besonders schnell Energie ab. Nachdem der Torwart zwei dieser Schüsse geblockt hat, sind die HP erschöpft, manchmal sogar mit einem von RPGs bekannten &#8222;Bruch&#8220; – danach geht das Runde deutlich einfacher ins Eckige. Jeder Torschuss ist dabei ein neues Glücksspiel, denn wie beim Elfmeterschießen legen sich Schütze und Torwart bei einem Schuss für eine Ecke fest. Je weiter die Eingaben voneinander entfernt sind, desto wahrscheinlicher ist ein Treffer.</p>
<h3>Überraschende Gameplay-Tiefe nach der Eingewöhnung</h3>
<p><strong>Doch je mehr man ins Spiel kommt, desto mehr Spaß macht es</strong> – und zeigt dabei eine Spieltiefe, die man so nicht erwartet hätte. Das liegt vor allem in der passenden Kombination der verschiedenen, neuen Techniken: Die Superaktionen hatten wir bereits erwähnt: Sie sind Charakter-spezifische Fähigkeiten für Stürmer, Mittelfeldspieler und Verteidiger. Darunter fallen Superschüsse, Superpässe und Super-Dribblings.</p>
<p>Dazu gibt es Maximal-Aktionen, die ebenfalls aufgeladen werden müssen. Und in seltenen Fällen gibt es auch Wunderaktionen. Diese Comeback-Momente können den Spielverlauf zum Ende hin noch mal drehen.</p>

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<p>Die Vollversion von Captain Tsubasa 2: World Fighters wird pünktlich zur Gamescom am 28. August 2026 erscheinen. Vorbestellungen sind ab sofort für PlayStation 5 und Nintendo Switch <a href="https://amzn.to/4uADIWX" target="_blank" rel="noopener">unter anderem bei Amazon</a>* und für PCs über Steam und im Xbox Store möglich.</p>
<p>In der Vollversion gibt es <a href="https://jpgames.de/2026/07/captain-tsubasa-2-world-fighters-praesentiert-euch-die-einzelnen-modi-im-spiel/">auch einen Story-Modus</a>, der die Originalstory erweitert und das bereits jetzt <strong>chaotische-spaßige Gameplay</strong> mit unterschiedlichen Teams mit jeweils eigenen Philosophien und Ambitionen ergänzt. Ihr begleitet in dieser neuen Geschichte Tsubasa Ozora und sein Team durch das Asiatische Jugendturnier und helft bei ihrem Aufstieg in das stark umkämpfte Weltjugendturnier.</p>
<p>Bildmaterial: Captain Tsubasa 2: World Fighters, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/captain-tsubasa/captain-tsubasa-2-world-fighters" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Tamsoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/angespielt-captain-tsubasa-2-world-fighters-bietet-ueberraschende-gameplay-tiefe/">Angespielt! Captain Tsubasa 2: World Fighters bietet überraschende Gameplay-Tiefe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Tarnished Pack: So kommen bisherige Fans an die neuen &#8222;Switch 2&#8220;-Inhalte von Elden Ring</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/tarnished-pack-so-kommen-bisherige-fans-an-die-neuen-switch-2-inhalte-von-elden-ring/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 13:21:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307173</guid>

					<description><![CDATA[<p>Heute gibt's den Story-Trailer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/tarnished-pack-so-kommen-bisherige-fans-an-die-neuen-switch-2-inhalte-von-elden-ring/">Tarnished Pack: So kommen bisherige Fans an die neuen &#8222;Switch 2&#8220;-Inhalte von Elden Ring</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach technischen Schwierigkeiten und der daraus resultierenden <a href="https://jpgames.de/2026/03/deutlich-stabiler-elden-ring-fuer-switch-2-meldet-sich-zurueck-und-zeigt-sich-verbessert/">Verzögerung</a> herrscht inzwischen Gewissheit: <strong>Elden Ring</strong> schafft noch in diesem Monat den Sprung auf Nintendo Switch 2. Kurz vor der Veröffentlichung legen FromSoftware und Bandai Namco noch einmal nach und präsentieren einen neuen <strong>Story-Spotlight-Trailer</strong> zur Tarnished Edition.</p>
<p>Das Video konzentriert sich entsprechend auf die Geschichte des Action-Rollenspiels und soll insbesondere NeueinsteigerInnen auf ihre Reise durch das Zwischenland einstimmen. Lange warten müssen sie darauf nicht mehr: Elden Ring Tarnished Edition erscheint am 28. August für Nintendo Switch 2 – <a href="https://link.amazon/B097NeyGv" target="_blank" rel="noopener">es gibt eine Handelsversion</a>* mit Game Key Card.</p>
<h3>Neue Klassen und weitere Inhalte</h3>
<p>Zeitgleich erscheint auch das<strong> Tarnished Pack</strong> für BesitzerInnen von Elden Ring auf den anderen Plattformen. Das zusätzliche Inhaltspaket bringt unter anderem zwei neue Startklassen mit: den Schweren Ritter und den Idus Ritter.</p>
<p>Dazu kommen drei neue Anpassungsmöglichkeiten für das Spektralross Torrent sowie vier zusätzliche Rüstungssets. Das Tarnished Pack wird ebenfalls ab dem 28. August erhältlich sein und soll laut Bandai Namco jeweils 4,99 Euro Kosten.</p>
<p>Elden Ring selbst ist bereits für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series und PC erhältlich. Wer auf das &#8222;Switch 2&#8220;-Debüt gewartet hat, kann sich mit dem neuen Story-Trailer nun noch einmal auf das Abenteuer einstimmen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] ELDEN RING: Tarnished Edition – Story Spotlight" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oHROFe5bS58?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oHROFe5bS58?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/21088-elden-ring-tarnished-edition-new-switch-2-trailer-story-gameplay" target="_blank" rel="noopener">RPG Site</a>, Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/tarnished-pack-so-kommen-bisherige-fans-an-die-neuen-switch-2-inhalte-von-elden-ring/">Tarnished Pack: So kommen bisherige Fans an die neuen &#8222;Switch 2&#8220;-Inhalte von Elden Ring</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die erfolgreichsten Gacha-Games im Juli: Hoyoverse dominant – doch es gibt Überraschungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-juli-hoyoverse-dominant-doch-es-gibt-ueberraschungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 14:25:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon UP]]></category>
		<category><![CDATA[Gacha-Charts]]></category>
		<category><![CDATA[Genshin Impact]]></category>
		<category><![CDATA[Goddess of Victory: NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[Hololive Dreams]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[Zenless Zone Zero]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306909</guid>

					<description><![CDATA[<p>Interessante Neueinsteiger.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-juli-hoyoverse-dominant-doch-es-gibt-ueberraschungen/">Die erfolgreichsten Gacha-Games im Juli: Hoyoverse dominant – doch es gibt Überraschungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Juli war tatsächlich ein interessanter Monat in den Gacha-Charts – da wegen der Sommerhitze generell etwas weniger Geld ausgegeben wird, ist diesmal die <strong>Top 10 etwas stärker durchmischt</strong>.</p>
<p>Das liegt auch an den Feierlichkeiten zum <strong>zweijährigen Geburtstag rund um Zenless Zone Zero</strong>, welches das Action-lastige Beat-em-up von HoYoverse auf Platz 3 befördert. Abseits der In-Game-Items gibt es weltweite Festlichkeiten, etwa in Form der <strong>&#8222;Operation Yum&#8220;</strong>, die unter anderem auch im Berliner HoYoverse Café stattfindet.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/07/version-3-1-von-zenless-zone-zero-bietet-jede-menge-neue-inhalte-und-belohnungen/">Geschlagen geben muss ich ZZZ</a> nur von seinen Kollegen aus dem gleichen Haus: <strong>Genshin Impact auf Platz 1, Honkai: Star Rail auf Platz 2</strong>. Dahinter schafft es <strong>GODDESS OF VICTORY: NIKKE auf Platz 5</strong> nach längerer Zeit wieder in die Top 10, was auf das interessante Sommerevent &#8222;Wave To You&#8220; mit neuen Spielmachaniken, Minispielen und Sommeroutfits zurückzuführen ist.</p>
<p>Eine echte Überraschung findet sich auf Platz 10: Das <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-erste-selbst-produzierte-videospiel-von-hololive-ist-ab-sofort-erhaeltlich/">Rhythmusspiel Hololive Deams</a> aus dem gleichnamigen VTuber-Universum schafft aus dem Stand den Sprung auf Platz 10, was eine absolute Seltenheit ist für ein eher unbekanntes Spiel eines kleineren Entwicklers.</p>
<p>Auch der August könnte stark ausfallen, denn während des Sommerevents gibt es <strong>weitere Charaktere und täglich neue Songs</strong> für das VTuber-Rhythmusspiel, dessen Songliste damit auf über 170 Songs anwächst. Während der Werbung für das Spiel gibt es auch kuriose Clips aus den Streams der VTuber, welche das Spiel bewerben.</p>
<p>Auf den hinteren Plätzen gibt es kleinere Überraschungen: <strong>Love And Deepspace</strong> fällt <a href="https://jpgames.de/2026/07/werwolf-ceo-macht-fans-wuetend-otome-dating-sim-muss-neuen-charakter-canceln/">nach starken Kontroversen aus den Top 10</a>. <strong>Digimon Up!</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/07/wie-ein-tamagotchi-an-eurer-seite-digimon-up-laesst-euch-ab-sofort-digimon-grossziehen/">schafft es als zweiter Neueinsteiger</a> auf Platz 30, dahinter lässt sich ein seltener Gast in den Top 50 blicken: <strong>Tears of Themis</strong>, das Dating-Spiel von HoYoverse aus dem Jahr 2021, belegt Platz 38.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<table style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, sans-serif;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="6">
<thead>
<tr style="background: #1a1a1a; color: white;">
<th style="width: 30px;">#</th>
<th style="width: 60px;">Trend</th>
<th style="width: calc(100% - 100);">Game</th>
<th style="width: 120px;">Juli 2026</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">1</td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↑ 2</td>
<td>Genshin Impact</td>
<td style="text-align: right;">$55.990.000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">2</td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↑ 2</td>
<td>Honkai: Star Rail</td>
<td style="text-align: right;">$43.085.000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">3</td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↑ 15</td>
<td>Zenless Zone Zero</td>
<td style="text-align: right;">$35.860.000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">4</td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↑ 1</td>
<td>Naruto Mobile</td>
<td style="text-align: right;">$33.000.000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">5</td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↑ 9</td>
<td>GODDESS OF VICTORY: NIKKE</td>
<td style="text-align: right;">$27.450.000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">6</td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↓ 4</td>
<td>Wuthering Waves</td>
<td style="text-align: right;">$26.000.000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">7</td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↑ 2</td>
<td>Fate/Grand Order</td>
<td style="text-align: right;">$20.240.000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">8</td>
<td style="background-color: #f7c5c5; color: #a12626; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↓ 2</td>
<td>Monster Strike</td>
<td style="text-align: right;">$19.500.000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">9</td>
<td style="background-color: #c8f7c5; color: #1a7f37; font-weight: bold; padding: 10px; text-align: center;">↑ 1</td>
<td>Pokémon TCG Pocket</td>
<td style="text-align: right;">$18.000.000</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: center;">10</td>
<td style="background-color: #eee; color: #555; text-align: center;">NEU</td>
<td>hololive Dreams</td>
<td style="text-align: right;">$17.000.000</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Neu dazu kommen im August drei starke Marken: <strong>My Hero Academia: UNITED SURVIVAL, </strong><a href="https://jpgames.de/2026/08/wie-ein-nummerierter-teil-das-neue-suikoden-abenteuer-beginnt-noch-in-dieser-woche/">Suikoden STAR LEAP</a><strong> (Japan), JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Spirit</strong>. Das &#8222;End of Life&#8220; betrifft unter anderem das beliebte <strong>Dr. STONE Battle Craft</strong>, das nach fünf Jahren seinen Dienst einstellt sowie Das Taktik-RPG <strong>Tenkei Paradox</strong>, das nach viereinhalb Jahren nicht mehr spielbar sein wird.</p>
<p><em>Die hier präsentierten Zahlen von Gacha Revenue sind grobe Marktschätzungen, die von Sensor Tower stammen. Diese Schätzungen sollten nur als Indikatoren für Trends und nicht als endgültige Umsatzzahlen verwendet werden. Die angegebenen Umsatzzahlen beziehen sich ausschließlich auf mobile Plattformen. Sensor Tower kann seine Schätzungen im Laufe des Monats überarbeiten oder anpassen.</em></p>
<p>via <a href="https://revenue.ennead.cc/revenue" target="_blank" rel="noopener">Gacha Revenue</a>, Bildmaterial: Digimon UP, <a href="https://dgup.bn-ent.net/de/" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/die-erfolgreichsten-gacha-games-im-juli-hoyoverse-dominant-doch-es-gibt-ueberraschungen/">Die erfolgreichsten Gacha-Games im Juli: Hoyoverse dominant – doch es gibt Überraschungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Digimon Story: Time Stranger für Switch 2 ist das perfekte Digimon für unterwegs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/im-test-digimon-story-time-stranger-fuer-switch-2-ist-das-perfekte-digimon-fuer-unterwegs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 13:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Time Stranger]]></category>
		<category><![CDATA[Media.Vision]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306727</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und für die Couch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-digimon-story-time-stranger-fuer-switch-2-ist-das-perfekte-digimon-fuer-unterwegs/">Im Test! Digimon Story: Time Stranger für Switch 2 ist das perfekte Digimon für unterwegs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Digimon Story: Time Stranger</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">10. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">10. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">10. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch, Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Media.Vision</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">[J]RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Im vergangenen Oktober machten Bandai Namco und Media.Vision Digimon-Fans eine Freude und veröffentlichten Digimon Story: Time Stranger. Doch bis dato fehlten eine bzw. zwei Versionen. Während das Spiel ursprünglich für PlayStation 5, Xbox Series und PCs erschien, folgten kürzlich die Versionen für Nintendo Switch und Switch 2.</p>
<p>Wie gut sich die digitalen Monster auf der Hybrid-Konsole unter anderem unterwegs spielen lassen, wollten wir uns natürlich ansehen. Zumal ich mir persönlich diese Version besonders gewünscht hatte.</p>
<p>Zu Beginn jedoch ein kleiner Hinweis: In diesem Test werde ich nicht zu sehr auf die Handlung, das Gameplay und weitere Details eingehen. Diese Aspekte wurden bereits <a href="https://jpgames.de/2025/10/im-test-digimon-story-time-stranger-laesst-fanherzen-hoeherschlagen-und-ist-auch-fuer-neulinge-geeignet/">in dem Test für PlayStation 5</a> ausführlich behandelt und in den meisten Fällen hat sich an meinem Urteil sowie den Spielinhalten nichts geändert. Durch ein kostenloses Update, welches für alle Plattformen verfügbar ist, steigt dennoch der Komfort im Spiel.</p>
<h3>Eine Welt vor dem Abgrund</h3>
<p>Mit Digimon Story: Time Stranger erwartet euch ein Spiel, welches nicht nur Fans erfreut, sondern auch die Einstiegshürde für Neulinge niedrig hält. Dieses Mal steht kein Cyber-Detektiv, sondern ein Agent bzw. eine Agentin des geheimen Anomaliesonderermittlungsbüros „ADAMAS“ im Mittelpunkt. Die Organisation untersucht rätselhafte Phänomene.</p>
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<p>Schnell erhärtet sich der Verdacht, dass sogenannte Phasenelektronen-Lebensformen – besser bekannt als Digimon – mit diesen mysteriösen Ereignissen in Verbindung stehen. Nach einer Explosion wird die Hauptfigur acht Jahre in die Vergangenheit geschleudert und in eine Geschichte um digitale Wesen, die Welt Iliad, Titanen und einen drohenden Krieg hineingezogen.</p>
<p>Erzählerisch bewegt sich das Spiel zunächst auf bekanntem (J)RPG-Terrain. Die Anfangsphase wird erklärungsreich erzählt und wiederholt einzelne Informationen etwas zu häufig. Hat die Handlung diese Hürde jedoch genommen, entwickelt sie spürbar mehr Zugkraft: Die Inszenierung wird emotionaler und stellenweise düsterer. Sie profitiert vor allem von den gelungenen Zwischensequenzen.</p>

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<p>Besonders überzeugend ist das zentrale Motiv der Handlung, das sich um die Bindung zwischen Mensch und Digimon dreht. Dies wird etwa in der Beziehung zwischen Inori und Aegiomon spürbar. Ein kleiner Wermutstropfen ist allerdings, dass der Hauptcharakter nicht vertont ist. Dadurch verlieren einzelne dramatische Momente manchmal an Wirkung. Generell wirken wenige Stellen im Spiel seltsam, wenn diese – im Gegensatz zum restlichen Spiel und den meisten Dialogen – nicht vertont sind. Da stellt sich schon die Frage, ob diese Stellen vergessen wurden beim Vertonen.</p>
<h3>Eine verbesserte Digifarm</h3>
<p>Time Stranger setzt spielerisch auf ein rundenbasiertes Kampfsystem mit Digimon-Typen, Elementen und einer Zugleiste. Der Einstieg gelingt unkompliziert, doch gerade Bosskämpfe verlangen ein größeres taktisches Gespür: Schwächen, Resistenzen und Phasenwechsel müssen aufmerksam berücksichtigt werden. Komfortfunktionen wie der automatische Regenerationsmodus, das flexible Wechseln der Digimon zwischen Team und Box sowie frei anpassbare Fähigkeiten sorgen für ein angenehm flüssiges Spielgefühl.</p>
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<p>Auch in der neuen Version bleibt das Sammeln, Trainieren und Digitieren von mehr als 450 Digimon das zentrale Spielelement. Aus den Daten besiegter Gegner entstehen eigene Partner, die im Team, in der Box oder auf der Digifarm eingesetzt werden können.</p>
<p>Letztere wurde mit dem bereits erwähnten kostenlosen Update komfortabel erweitert. Spielerinnen und Spieler können die Bedingungen für die Digitation nun direkt in der Farm in einem Menüfenster einsehen. Zwar muss man sich ein wenig bis zu diesem Fenster durchklicken. Generell wird dadurch die Verwaltung der Digimon innerhalb der Farm jedoch deutlich einfacher und übersichtlicher.</p>

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<p>Dies war eines der Features, die von Fans bemängelt wurden, und es ist schön zu sehen, dass die EntwicklerInnen darauf gehört haben. So lassen sich die unterschiedlichen Werte, die trainiert werden müssen, direkt in der Farm einsehen.</p>
<p>Ein weiterer Wunsch der Fans war die Einführung des Digimon-Maskottchens Terriermon-Assistent, welches nun seinen Weg ins Spiel gefunden hat. Mithilfe der Reit-Funktion im Spiel kann Terriermon-Assistent sogar auf der Schulter des Agenten oder der Agentin Platz nehmen. Das Einzige, was dabei stören könnte, ist, dass die Spielfigur dann nicht mehr laufen kann und man sich nur im Schritttempo fortbewegen kann.</p>
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<h3>Verbesserte Präsentation</h3>
<p>Wie die vorherigen Versionen kann sich auch die „Switch 2“-Version sehen lassen. In puncto Präsentation überzeugen erneut vor allem die Digimon selbst. Ihre 3D-Modelle, Animationen und individuellen Bewegungen sind sehr detailreich und tragen spürbar zur Lebendigkeit der Städte und Gebiete bei. Optisch unterscheidet sich die „Switch 2“-Version meiner Meinung nach kaum von der getesteten PS5-Version.</p>

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<p>Neben den neuen Spielversionen erhalten Spielende nun die Wahl zwischen einem Qualitäts- und einem Leistungsmodus. Während der Qualitätsmodus eine Auflösung von 4K mit HDR und bis zu 30 FPS ermöglicht, priorisiert der Leistungsmodus die Bildrate und erreicht bis zu 60 FPS. Beide Modi liefen im Testzeitraum gut und ohne Komplikationen.</p>
<p>Zusätzlich steht ein neuer Fotomodus bei der Erkundung zur Verfügung, der sich ganz einfach per Schultertaste aktivieren lässt. Dadurch lassen sich Situationen und Umgebungen, die zwar nicht das Niveau aktueller Genregrößen erreichen, aber dennoch durch einen stimmigen Stil überzeugen, ideal fotografieren. So können beispielsweise die sichtbaren Gegner bei der Felderkundung oder die eigene Figur beim Digi-Ritt durch die Landschaft fotografiert und somit für immer festgehalten werden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306830 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-4-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-4-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Das perfekte Spiel für unterwegs und die Couch</h2>
<div class="review-quote">
<p>Digimon Story: Time Stranger liefert unterm Strich vor allem für Fans ein überzeugendes Gesamtpaket. Für mich gilt das besonders für die Version für Nintendo Switch 2, die der „PlayStation 5“-Version aus meiner Sicht in nichts nachsteht. Durch den portablen Aspekt der Hybridkonsole ist sie mein persönlicher Favorit geworden.</p>
<p>Zwar braucht die Geschichte etwas Anlauf und die angesprochenen Unstimmigkeiten im ersten Test, wie die stumme Hauptfigur, lassen sich so schnell nicht beheben. Doch die enorme Auswahl an Digimon, das gut funktionierende Kampfsystem, die liebevolle Präsentation und das schön herausgearbeitete Thema der Beziehung zwischen Mensch und Digimon machen den Titel zu einem empfehlenswerten (J)RPG-Abenteuer.</p>
<p>Leider handelt es sich bei den Versionen für Nintendo Switch und Switch 2 nicht um eine Complete Edition. Das bedeutet, dass die bisher veröffentlichten DLCs separat oder über die Deluxe bzw. Ultimate Edition zusätzlich erworben werden müssen.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Digimon Story: Time Stranger, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/digimon/digimon-story-time-stranger" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Media.Vision</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-digimon-story-time-stranger-fuer-switch-2-ist-das-perfekte-digimon-fuer-unterwegs/">Im Test! Digimon Story: Time Stranger für Switch 2 ist das perfekte Digimon für unterwegs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wieso JRPG-Fans jetzt wieder auf eine Rückkehr von Xenosaga hoffen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/wieso-jrpg-fans-jetzt-wieder-auf-eine-rueckkehr-von-xenosaga-hoffen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 11:56:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xenosaga]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht nur wegen MOMO.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wieso-jrpg-fans-jetzt-wieder-auf-eine-rueckkehr-von-xenosaga-hoffen/">Wieso JRPG-Fans jetzt wieder auf eine Rückkehr von Xenosaga hoffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zu <strong>Xenosaga</strong> müssen wir auf dieser Website wohl nicht viele Worte verlieren. Seit Jahren hoffen Fans auf eine wie auch immer geartete Rückkehr der JRPG-Serie. Dabei ergreifen Fans – so liegt es in der Natur des Menschen – auch den vielzitierten Strohhalmen.</p>
<p>Ein solcher zeigt sich nämlich gerade. Als geneigter JRPG-Fan habt ihr bestimmt auch mitbekommen, dass MOMO aus Xenosaga die neue, seltene Klinge in Xenoblade Chronicles 2: Definitive Edition für Nintendo Switch 2 wird. Das allein ist cool genug, aber nicht alles.</p>
<p>Denn natürlich gab es schon im Originalspiel mit KOS-MOS und T-elos zwei Charaktere aus Xenosaga als Klingen. Monolith Soft war einst auch das Studio hinter den Xenosaga-Spielen, entwickelte sie damals allerdings unter Publisher Namco. Dort lagen seitdem auch die Rechte an der Xenosaga-Marke.</p>
<p>Seit der Trennung von Namco und Monolith Soft, das 2007 von Nintendo übernommen wurde, liegt Xenosaga brach und Monolith Soft entwickelt Xenosaga als eine Art spirituellen Nachfolger. Doch im Zuge der neuen Ankündigung von MOMO haben Fans nachgeforscht und sieht auf erstaunliche Details gestoßen.</p>
<h3>Gleich mehrere Fundstücke</h3>
<p>Zum einen zeigt der Trailer, der MOMO ankündigte, keine Copyright-Hinweise zu Bandai Namco. Bei anderen Gelegenheiten wie den Nintendo-Crossovern zu Super Smash Bros. ist das anders. Der vielleicht schwerwiegendere Fund: &#8222;Xenosaga&#8220; taucht auf der offiziellen <a href="https://www.bandainamcoent.co.jp/license/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> von Bandai Namco nicht mehr als firmeneigene Marke auf. Eine Entfernung, die bereits im letzten Jahr erfolgte und erst jetzt auffällt. Die Wayback Machine <a href="https://web.archive.org/web/20250529192852/https://www.bandainamcoent.co.jp/license/" target="_blank" rel="noopener">zeigt</a> den Eintrag 2025 noch.</p>
<p>Die logische Schlussfolgerung von <a href="https://www.resetera.com/threads/monolith-soft-nintendo-may-have-acquired-xenosaga.1586371/" target="_blank" rel="noopener">Fans</a>: Nintendo muss sich die Markenrechte an Xenosaga gekrallt haben. Neuauflagen, neue Spiele – die Wünsche sind schnell eröffnet. Dabei muss gar nicht lange nach einer Xenosaga-Rückkehr suchen. <a href="https://jpgames.de/2026/05/aus-dem-nichts-eine-xenosaga-neuauflage-ist-jetzt-fuer-switch-und-pc-steam-erhaeltlich/">Die gab es nämlich erst im Mai &#8211; auch für Nintendo Switch</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/xenoblade-chronicles/nintendo-awakens-jrpg-hopes-after-20-years-as-xenosaga-gets-a-fresh-cameo-in-xenoblade-chronicles-2-on-switch-2/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Xenosaga 1+2 via <a href="https://www.mobygames.com/game/23282/xenosaga-iii/covers/" target="_blank" rel="noopener">Mobygames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wieso-jrpg-fans-jetzt-wieder-auf-eine-rueckkehr-von-xenosaga-hoffen/">Wieso JRPG-Fans jetzt wieder auf eine Rückkehr von Xenosaga hoffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Bandai Namco ergänzt Dragon Ball: Sparking! ZERO um 33 Charaktere und weitere Inhalte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/bandai-namco-ergaenzt-dragon-ball-sparking-zero-um-33-charaktere-und-weitere-inhalte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 08:07:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball: Sparking! ZERO]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306589</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der "Super Limit-Breaking NEO"-DLC.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/bandai-namco-ergaenzt-dragon-ball-sparking-zero-um-33-charaktere-und-weitere-inhalte/">Bandai Namco ergänzt Dragon Ball: Sparking! ZERO um 33 Charaktere und weitere Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat den umfangreichen &#8222;Super Limit-Breaking NEO&#8220;-DLC für Dragon Ball: Sparking! ZERO angekündigt. Der DLC bringt unter anderem einen Solo-Modus und 33 neue Charaktere ins Spiel.</p>
<p>&#8222;Dieser DLC führt einen neuen Solo-Modus namens Limit Breaker Journey ein, in dem Spielende ihren Lieblingscharakter auswählen, dessen Fähigkeiten weiterentwickeln und ihn durch eine Vielzahl von Kämpfen individuell anpassen können&#8220;, führt Bandai Namco ein.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Die Spielenden bewegen sich auf der Karte, wählen Gegner entsprechend ihrer Stärke aus und nutzen Battle Arts, um sich Vorteile zu verschaffen. Die Charakterwerte können anschließend erhöht werden, sodass die Spielenden ihren Kämpfenden ganz nach ihrem bevorzugten Spielstil gestalten können.&#8220;</p>
<p>Der &#8222;Super Limit-Breaking NEO&#8220;-DLC bringt weiterhin vier neue Arenen und vier neue Episodenschlachten aus Dragon Ball, Dragon Ball Z und Dragon Ball Super sowie Dragon Ball GT. Die Veröffentlichung ist für den 30. Juli 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, die Switch-Familie und PCs geplant.</p>
<p>Darüber hinaus plant Bandai Namco auch ein kostenloses Update, das Änderungen am Gameplay und neue Mechaniken einführt: Sparking! Boost. &#8222;Sparking! Boost ermöglicht es den Spielenden, eine große Menge an Skill-Stock auszugeben, um ihre Angriffskraft im Sparking!-Modus weiter zu steigern. Sobald der Boost jedoch endet, werden ihre Werte vorübergehend verringert.&#8220;</p>
<p>Außerdem gibt es den neuen Chain Blast. &#8222;Chain Blast ist eine neue Mechanik, die eine zusätzliche Chance schafft, einen Treffer zu landen, nachdem ein Gegner in die Luft geschleudert wurde. Indem man zu einem Reserve-Verbündeten wechselt und den Angriff mit einem Blast fortsetzt, können Spielende massiven Schaden verursachen.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Deutsch] DRAGON BALL: Sparking! ZERO – DLC &amp; Release Date Showcase" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0uN0dcDfY8w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0uN0dcDfY8w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dragon Ball: Sparking! ZERO, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/dragon-ball/dragon-ball-sparking-zero" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Spike Chunsoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/bandai-namco-ergaenzt-dragon-ball-sparking-zero-um-33-charaktere-und-weitere-inhalte/">Bandai Namco ergänzt Dragon Ball: Sparking! ZERO um 33 Charaktere und weitere Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Drei spielbare Games: Bandai Namco stellt sein Line-up für die Gamescom 2026 vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/drei-spielbare-games-bandai-namco-stellt-sein-line-up-fuer-die-gamescom-2026-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 16:54:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306446</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ace Combat und mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/drei-spielbare-games-bandai-namco-stellt-sein-line-up-fuer-die-gamescom-2026-vor/">Drei spielbare Games: Bandai Namco stellt sein Line-up für die Gamescom 2026 vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Weiter geht&#8217;s: Mit Bandai Namco hat ein weiterer japanischer Publisher- und Entwickler-Riese sein Line-up für die bevorstehende Gamescom vorgestellt.</p>
<p>Erstmals können Köln-Reisende auf dem Messegelände Ace Comat 8: Wings of Thieve (erscheint am 2. Oktober) spielen. Dragon Ball Xenoverse 3 (geplant für 2027) erlebt seine spielbare Europa-Premiere und natürlich hat Bandai Namco auch The Blood of Dawnwalker (3. September) mit einer spielbaren Version im Gepäck.</p>
<p>&#8222;Alle Fans sind herzlich eingeladen, den Stand von Bandai Namco in Halle 6.1, Stand A20/B021, zu besuchen&#8220;, freut man sich. Wie sieht es aus, plant ihr einen Besuch bei Bandai Namco ein?</p>
<p>Bandai Namco ergänzt das bereits hochkarätige Line-up mit Unternehmen wie <a href="https://jpgames.de/2026/05/gamescom-2026-nintendo-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-messe-in-diesem-jahr/">Nintendo</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/06/zwei-von-drei-sind-sicher-xbox-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-gamescom-2026/">Xbox</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-bestaetigt-gamescom-teilnahme-und-hat-diese-zwei-weltpremieren-im-gepaeck/">Capcom</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/07/hoyoverse-bringt-gleich-fuenf-spiele-zur-gamescom-und-zwei-davon-sind-neu/">HoYoverse</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/07/gamescom-2026-sega-bestaetigt-teilnahme-persona-4-revival-und-diese-highlights-spielbar/">SEGA</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/07/konami-besucht-die-gamescom-2026-und-hat-silent-hill-und-diese-games-im-gepaeck/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, Ubisoft, Electronic Arts und vielen weiteren.</p>
<p>Bildmaterial: Ace Combat 8: Wings of Theve, Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/drei-spielbare-games-bandai-namco-stellt-sein-line-up-fuer-die-gamescom-2026-vor/">Drei spielbare Games: Bandai Namco stellt sein Line-up für die Gamescom 2026 vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Komfort-Offensive in Inferia: Fans freuen sich auf diese Neuerungen zu Tales of Eternia</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/komfort-offensive-in-inferia-fans-freuen-sich-auf-diese-neuerungen-zu-tales-of-eternia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 13:43:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Eternia Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Remastered Project]]></category>
		<category><![CDATA[TOSE]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viele sinnvolle, neue Features.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/komfort-offensive-in-inferia-fans-freuen-sich-auf-diese-neuerungen-zu-tales-of-eternia/">Komfort-Offensive in Inferia: Fans freuen sich auf diese Neuerungen zu Tales of Eternia</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat eine umfangreiche Liste mit Anpassungen und Neuerungen veröffentlicht, die <strong>Tales of Eternia Remastered </strong>für ein modernes Publikum schmackhaft machen soll.</p>
<p>Wie die Entwickler zeigen, steckt eine Menge Detailarbeit in der Neuauflage, die vor allem mit <strong>modernen Komfort-Funktionen</strong> punkten möchte, um so die Nutzerfreundlichkeit zu erhöhen.</p>
<p>Zu den geplanten Features zählen Optionen, um die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen. Außerdem können Puristen sich darüber freuen, dass sie jederzeit zwischen der aktualisierten und der ursprünglichen Grafik sowie den originalen Soundeffekten umschalten können.</p>
<p>Frustmomente im Kampf gehören der Vergangenheit an. Solltet ihr an einer normalen Konfrontation scheitern, führt der Game-Over-Bildschirm nicht mehr zum letzten Speicherpunkt, sondern der Kampf kann stattdessen direkt wiederholt werden.</p>
<p>Zusätzlich spendiert das Studio dem Spiel eine Autosave-Funktion, die an Schlüsselmomenten automatisch im Hintergrund mitspeichert. Schlüsselmomente sind beispielsweise das Betreten neuer Maps oder nach Zwischensequenzen.</p>
<p>Um den Spielfluss auf der Reise durch Inferia und Celestia zu optimieren, führt Bandai Namco außerdem ein neues visuelles Orientierungssystem ein:</p>
<ul>
<li>Gelbe Ausrufezeichen: Markieren storyrelevante Ziele mitsamt Entfernungsanzeige (auf Wunsch deaktivierbar).</li>
<li>Blaue Ausrufezeichen: Sie zeigen Events an, bei denen neue Techniken und Fähigkeiten erlernt werden können.</li>
<li>Sterne: Markieren wertvolle Gegenstände wie Enzyklopädien oder Karten auf der Karte.</li>
<li>Sanduhr-Symbol: Es weist auf zeitlich begrenzte Events hin, die man nicht verpassen sollte.</li>
</ul>
<p>Die für den <strong>16. Oktober 2026</strong> angekündigte Aktualisierung des JRPG-Klassikers soll für die PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, PC via Steam sowie Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erscheinen.</p>
<p>Bildmaterial: Tales of Eternia Remastered, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tales-of/tales-of-eternia-remastered" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, TOSE</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/komfort-offensive-in-inferia-fans-freuen-sich-auf-diese-neuerungen-zu-tales-of-eternia/">Komfort-Offensive in Inferia: Fans freuen sich auf diese Neuerungen zu Tales of Eternia</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Once Upon a Katamari rollt auf Nintendo Switch 2 und hat einen DLC im Gepäck</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/once-upon-a-katamari-rollt-auf-nintendo-switch-2-und-hat-einen-dlc-im-gepaeck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 13:40:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Once Upon A Katamari]]></category>
		<category><![CDATA[Rengame]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306372</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mehr Rollspaß für alle.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/once-upon-a-katamari-rollt-auf-nintendo-switch-2-und-hat-einen-dlc-im-gepaeck/">Once Upon a Katamari rollt auf Nintendo Switch 2 und hat einen DLC im Gepäck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Once Upon a Katamari</strong> spendiert Bandai Namco uns nach all den Jahren einen mehr als würdigen Nachfolger. So lautete <a href="https://jpgames.de/2025/10/im-test-once-upon-a-katamari-ist-das-comeback-das-die-serie-verdient/" target="_blank" rel="noopener">das Fazit unseres Tests</a> für die PlayStation 5 im vergangenen Oktober. Neben der Version für PlayStation 5 veröffentlichte Bandai Namco das Spiel ebenfalls für Xbox Series, Nintendo Switch und PCs.</p>
<p>Nun gaben Bandai Namco und Rengame bekannt, dass am 8. Oktober 2026 eine „Switch 2“-Version von Once Upon a Katamari erscheinen wird. Gleichzeitig dürfen sich Fans auf die „Once Upon a Katamari Rolling LIVE Highlights Edition“ freuen, die den DLC „Rolling LIVE Highlights“ beinhaltet und mit neuen Levels, Musik und mehr den verrückten Rollspaß erweitert.</p>
<h3>Flüssigere Framerate und kostenloses Update</h3>
<p>Die neue Version für Switch 2 bietet weitere Funktionen. Dazu gehören unter anderem eine neue Rollerfahrung dank der Maussteuerung der Konsole, eine flüssigere Framerate und eine verbesserte Grafik. Einziger Wermutstropfen: Das Spiel erscheint physisch lediglich auf einer Softwareschlüssel-Karte.</p>
<p>Falls ihr das Spiel bereits für die Nintendo Switch erworben habt, erhaltet ihr <strong>ein kostenloses Update</strong> für die neue Version. Zudem können Spielerinnen und Spieler ihren Speicherstand von Switch auf Switch 2 übertragen, sofern es noch keinen Speicherstand auf Switch 2 gibt.</p>
<p>Neben der „Switch 2“-Version erscheint am 8. Oktober ebenfalls der DLC „Rolling LIVE Highlights“. Dieser wird auf allen anderen Plattformen, auf denen Once Upon a Katamari verfügbar ist, separat zum Kauf erhältlich sein. Bandai Namco wird das Spiel außerdem zukünftig in drei Editionen anbieten.</p>
<p>Neben der Standardedition, die das Hauptspiel bereithält, gibt es die bereits erwähnte &#8222;Rolling LIVE Highlights Edition&#8220;, die zusätzlich den angesprochenen DLC beinhaltet. Dazu kommt die &#8222;Royal Sound Edition&#8220;, welche die &#8222;Once Upon a Katamari King of Sound Edition&#8220; ersetzt. Letztere beinhaltet noch weitere Songs und Remixes.</p>
<h3>Die Ankündigung:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Once Upon A KATAMARI on Nintendo Switch™ 2 Version &amp; Rolling LIVE Highlights DLC Announcement" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CoPqpzFNO6o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CoPqpzFNO6o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://de.bandainamcoent.eu/katamari/neuigkeiten/once-upon-katamari-fuer-nintendo-switch-2-angekuendigt" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Bildmaterial: Once Upon A Katamari, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/katamari/once-upon-katamari" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Rengame</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/once-upon-a-katamari-rollt-auf-nintendo-switch-2-und-hat-einen-dlc-im-gepaeck/">Once Upon a Katamari rollt auf Nintendo Switch 2 und hat einen DLC im Gepäck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wie ein Tamagotchi an eurer Seite: Digimon UP lässt euch ab sofort Digimon großziehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/wie-ein-tamagotchi-an-eurer-seite-digimon-up-laesst-euch-ab-sofort-digimon-grossziehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 09:28:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon UP]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306232</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jetzt verfügbar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wie-ein-tamagotchi-an-eurer-seite-digimon-up-laesst-euch-ab-sofort-digimon-grossziehen/">Wie ein Tamagotchi an eurer Seite: Digimon UP lässt euch ab sofort Digimon großziehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Digimon UP wurde auf der <a href="https://jpgames.de/2026/03/brandneues-digimon-spiel-mit-pixel-art-optik-bandai-namco-kuendigt-digimon-up-an/">Digimon Con 2026 angekündigt</a>. Im März war das Konzept um die Pixel-Art-Optik sowie vertraute Elemente wie Digimon Cards und Digivices noch ziemlich rätselhaft. Jetzt könnt ihr selbst eintauchen und mehr erfahren.</p>
<p>Als Free-to-play-Spiel mit In-App-Käufen reiht sich Digimon UP neben Digimon Alysion in Bandai Namcos größere Mobile-Pläne für die Marke ein. Das Gameplay ist dabei äußerst klassisch und erinnert ein wenig an die Tamagotchi.</p>
<p>Ziehe dein Digimon auf, füttere es, trainiere und kämpfe mit ihnen, bis sie bereit sind zur höchsten Digitation. Im Kampf werden die Partner-Digimon von mehreren Support-Digimon begleitet. Dazu gibt es viele bekannte Features wie Digimon-Karten und Digivices.</p>
<p>Fans, die sich vorregistriert haben, können sich Gekkomon und Numemon als Starter sichern. Zusätzlich gibt es das legendäre Duo Agumon und Tai Kamiya. Das Free-to-play-Monsterzucht-RPG Digimon UP ist ab sofort für iOS im App Store sowie für Android über Google Play erhältlich.</p>
<p>Bandai Namco bewirbt es wie folgt: &#8222;Ein heiß erwarteter neuer Teil der Digimon-Reihe, basierend auf dem Konzept: Eine Digimon-Reise, die sich deinem Leben anpasst.&#8220; Deshalb laufen die Kämpfe auch im Hintergrund weiter, während die App geschlossen ist.</p>
<h3>Der Launch-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【DIGIMON UP】 Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/u6RfJDfxzv8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/u6RfJDfxzv8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/digimon-up-now-available" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Digimon UP, <a href="https://dgup.bn-ent.net/de/" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/wie-ein-tamagotchi-an-eurer-seite-digimon-up-laesst-euch-ab-sofort-digimon-grossziehen/">Wie ein Tamagotchi an eurer Seite: Digimon UP lässt euch ab sofort Digimon großziehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Tales of&#8220;-Producer gibt endlich ein offizielles Update zum nächsten Hauptspiel der Serie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/tales-of-producer-gibt-endlich-ein-offizielles-update-zum-naechsten-hauptspiel-der-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 06:35:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Remastered Project]]></category>
		<category><![CDATA[Yusuke Tomizawa]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306204</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Messlatte ist gestiegen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/tales-of-producer-gibt-endlich-ein-offizielles-update-zum-naechsten-hauptspiel-der-serie/">&#8222;Tales of&#8220;-Producer gibt endlich ein offizielles Update zum nächsten Hauptspiel der Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Tales of&#8220;-Fans halten sich seit Jahren mit Neuauflagen älterer Spiele über Wasser. Mit <strong>Tales of Arise</strong> erschien der letzte Ableger der Serie im Jahr 2021 – und seitdem warten Fans auf die Ankündigung eines Nachfolgers.</p>
<p>Der Producer der Serie meldete sich jetzt in einem neuen Interview mit der japanischen <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/80405" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> zu Wort und entschuldigte sich bei den Fans für &#8222;das lange Warten&#8220; – dabei versicherte er, dass das Team mit Hochdruck an einem neuen Spiel arbeiten würde.</p>
<p>Yusuke Tomizawa räumt zunächst ein, dass die Reihe <strong>ein bedeutendes Erbe</strong> habe – und dass die Möglichkeiten der Fans, mit früheren Titeln und deren Charakteren zu interagieren, immer geringer wurden. Auch ein Spiel nach einem Live-Service-Modell habe es nie zur Serie gegeben, weshalb es schwierig geworden war, die Fans bei Laune zu halten.</p>
<p>Um dem entgegenzuwirken, sei das <strong>Tales of Remastered Project</strong> ins Leben gerufen worden. Die Resonanz auf das Projekt und auch zum <a href="https://jpgames.de/2026/07/tales-of-eternia-remastered-stellt-uns-sein-opening-mit-dem-song-flying-von-garnet-crow-vor/">neu angekündigten Remaster von Tales of Eternia</a> hätten die Erwartungen dabei übertroffen.</p>
<h3>Die Messlatte ist gestiegen</h3>
<p>Gleichzeitig erklärte der Producer aber auch, dass ein brandneuer Teil, welcher die Erwartungen der Fans an die Serie gerecht würde, für die Stärke der &#8222;Tales of&#8220;-Marke ebenfalls &#8222;absolut unerlässlich&#8220; sei.</p>
<p>&#8222;Die Messlatte ist gestiegen, was den Umfang der Entwicklung und andere Faktoren angeht, und ehrlich gesagt haben wir die Spieler schon ziemlich lange warten lassen&#8220;, sagt Tomizawa. &#8222;Auch wenn wir bisher noch keine konkreten Informationen teilen konnten, arbeiten wir weiter daran und denken dabei an die Zukunft der Serie.&#8220;</p>
<p>Die Grundlage für die &#8222;Tales of&#8220;-Serie seien weiterhin Charaktere, die Spieler &#8222;lange Zeit lieben&#8220; könnten. Hier wolle Tomizawa keine Kompromisse eingehen. Bis wir die Charaktere aus dem neuen &#8222;Tales of&#8220; kennenlernen, dauert es aber wohl noch. Zunächst erscheint Tales of Eternia Remastered am 16. Oktober.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/tales-of-series-producer-apologizes-for-the-long-wait-on-new-entry-says-development-team-is-hard-at-work/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Tales of Eternia Remastered, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/tales-of/tales-of-eternia-remastered" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, TOSE</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/tales-of-producer-gibt-endlich-ein-offizielles-update-zum-naechsten-hauptspiel-der-serie/">&#8222;Tales of&#8220;-Producer gibt endlich ein offizielles Update zum nächsten Hauptspiel der Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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