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	<title>Robert, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2026 14:32:18 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Monster Hunter Wilds für Switch 2 soll nicht abgespeckt sein, aber anfangs lief es gar nicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-fuer-switch-2-soll-nicht-abgespeckt-sein-aber-zunaechst-lief-es-gar-nicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 14:32:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint im Dezember.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-fuer-switch-2-soll-nicht-abgespeckt-sein-aber-zunaechst-lief-es-gar-nicht/">Monster Hunter Wilds für Switch 2 soll nicht abgespeckt sein, aber anfangs lief es gar nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des Summer Game Fest 2026 <a href="https://jpgames.de/2026/06/monster-hunter-wilds-erhaelt-massive-erweiterung-und-eine-switch-2-version/" target="_blank" rel="noopener">kündigte Capcom</a> fast schon beiläufig eine „Switch 2“-Version von <strong>Monster Hunter Wilds</strong> an. Inzwischen wissen wir, dass die Portierung am 4. Dezember 2026 für die Hybridkonsole von Nintendo erscheint.</p>
<p>Anlässlich der Tokyo Game Show sind nun weitere Informationen zu dieser Version erschienen, die unter anderem die technischen Aspekte mehr beleuchten. Auf der <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/product/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a> zum Spiel hat Capcom die Angaben zur Auflösung und Bildrate der &#8222;Switch 2&#8220;-Version aufgeführt.</p>
<p>Sowohl im TV- als auch im Handheld-Modus liegt die Zielrate des Spiels bei 30 FPS. Je nach Einstellung fällt die Auflösung anders aus. Im Qualitätsmodus sollen 1260p erreicht werden, im Leistungsmodus sind es im TV-Modus 1080p. Im Handheld-Modus werden es 864p sein.</p>
<p>Wie das aussieht, konnten bereits einige Redaktionen bei Capcom und auf der TGS erleben. Ein Video von GameSpot weiter unten zeigt euch, wie sich der monströse Titel im Handheld-Modus schlägt.</p>
<h3>Keine abgespeckte Version</h3>
<p>In einem neuen Interview mit der <a href="https://www.famitsu.com/article/202609/88517" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> sprach das Entwicklerteam über die Arbeit an der „Switch 2“-Version, die bereits im Juni 2025 begann. Das Team hatte sich zum Ziel gesetzt, eine Version zu erschaffen, die sich nicht minderwertig oder abgespeckt anfühlt im Vergleich zu anderen Konsolen.</p>
<p>Zu Beginn lief das Spiel auf der neuen Hardware überhaupt nicht. Daher konzentrierte man sich zunächst darauf, den Titel in einen spielbaren Mindestzustand zu bringen, ohne sich sofort Gedanken über die finale Produktqualität zu machen.</p>
<p>Sobald das Spiel lief, begann die schrittweise Leistungssteigerung und Anpassung, um die Qualität wieder auf das eigene Niveau anzuheben. Die beim Testen gewonnenen Erkenntnisse helfen dem Team ebenfalls dabei, Verbesserungen für die bestehenden Plattformen umzusetzen.</p>
<p>Für das kommende Jahr hat Capcom die Erweiterung <strong>Monster Hunter Wilds: Ascendance</strong> für PS5, Xbox Series und PC via Steam angekündigt. Diese soll ebenfalls für die Switch 2 erscheinen. Wann genau dies geschehen wird und ob alle Versionen zeitgleich erscheinen werden, hat Capcom jedoch noch nicht verraten.</p>
<h3>Der aktuelle Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Monster Hunter Wilds – ab 4. Dezember (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3URPKOK8LYI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3URPKOK8LYI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>&#8222;Switch 2&#8220;-Gameplay</h3>
<p><iframe  title="Monster Hunter Wilds Switch 2 Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wFNvMeBhPA8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wFNvMeBhPA8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/65222-monster-hunter-wilds-devs-on-switch-2-porting-process-not-settling-for-a-downgraded" target="_blank" rel="noopener">GoNintendo</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Wilds, <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-fuer-switch-2-soll-nicht-abgespeckt-sein-aber-zunaechst-lief-es-gar-nicht/">Monster Hunter Wilds für Switch 2 soll nicht abgespeckt sein, aber anfangs lief es gar nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Drei Jahre nach Final Fantasy XVI kehrt Protagonist Clive Rosfield in einem Monat zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/drei-jahre-nach-final-fantasy-xvi-kehrt-protagonist-clive-rosfield-in-einem-monat-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 12:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Come to me, Ifriiiiit!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/drei-jahre-nach-final-fantasy-xvi-kehrt-protagonist-clive-rosfield-in-einem-monat-zurueck/">Drei Jahre nach Final Fantasy XVI kehrt Protagonist Clive Rosfield in einem Monat zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy Resonance</strong> dürfte genau das bieten, was sich Fans erhoffen. <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-final-fantasy-resonance-duerfte-genau-das-bieten-was-ihr-euch-erhofft/" target="_blank" rel="noopener">Das ist unsere Meinung nach einer Stunde Spielzeit</a> auf der diesjährigen Gamescom. Das Spiel kombiniert ein bewährtes Kampfsystem mit modernen Annehmlichkeiten. Dabei kommen insbesondere die Vision- und Resonanz-Mechaniken gut zur Geltung.</p>
<p>Gerade bei den Visionen werden Fans in Erinnerungen schwelgen, denn es handelt sich dabei um 3D-Sequenzen bekannter „Final Fantasy“-Charaktere. Wie das aussieht, präsentiert Square Enix in einer Videoreihe zu den einzelnen Charakteren.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/08/lightning-feiert-in-wenigen-wochen-ihr-comeback-auf-der-ps5-mit-tidus-cloud-und-co/">Lightning</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/08/zidane-feiert-im-oktober-sein-comeback-genauso-wie-cloud-squall-und-tidus/">Zidane</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/07/tidus-comeback-zum-geburtstag-final-fantasy-resonance-setzt-voll-auf-nostalgie/">Tidus</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/08/zidane-feiert-im-oktober-sein-comeback-genauso-wie-cloud-squall-und-tidus/">Cloud</a> haben wir euch schon präsentiert. Inzwischen gibt es auch <strong>Videos zu Squall, Terra und zu Clive</strong>. Clive wird etwa drei Jahre nach der Veröffentlichung von Final Fantasy XVI während seiner Resonanz natürlich sein legendäres &#8222;Come to me, Ifrit&#8220; los.</p>
<p>Obwohl Final Fantasy XVI noch gar nicht so alt ist, ist es aber keineswegs der erste &#8222;Gastauftritt&#8220; von Clive. Der bekannteste ist sicherlich der <a href="https://jpgames.de/2024/12/sorry-tifa-fans-ein-charakter-als-final-fantasy-xvi-tritt-der-riege-in-tekken-8-bei/">DLC-Clive für Tekken 8</a>. Aber auch in Dissidia Duellum ist Clive spielbar und nicht zuletzt auch in Final Fantasy Brave Exvius, auf dem Final Fantasy Resonance basiert.</p>
<p>Neben den drei neuen Visionen-Videos haben wir euch auch den aktuellen Trailer zum Spiel von der Tokyo Game Show unten angehangen. Wie sich das HD-2D-Abenteuer spielt, könnt ihr aktuell schon selbst herausfinden. Eine Demo zu Final Fantasy Resonance ist bereits verfügbar. Das Spiel selbst erscheint am 22. Oktober 2026. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4v6WkyF" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<h3>Die Vision Squall:</h3>
<p><iframe  title="FINAL FANTASY RESONANCE | Vision – Squall" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KU4Zm-UdE7w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KU4Zm-UdE7w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Die Vision Clive:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY RESONANCE | Vision – Clive" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/My-oWOBZLfw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/My-oWOBZLfw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Die Vision Terra:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY RESONANCE | Vision – Terra" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FWtNgBjPkCY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FWtNgBjPkCY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der TGS-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY RESONANCE – Tokyo Game Show-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E67x_LgkrpE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E67x_LgkrpE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/drei-jahre-nach-final-fantasy-xvi-kehrt-protagonist-clive-rosfield-in-einem-monat-zurueck/">Drei Jahre nach Final Fantasy XVI kehrt Protagonist Clive Rosfield in einem Monat zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das meistverkaufte Capcom-Spiel aller Zeiten erscheint nicht für Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/das-meistverkauftes-capcom-spiel-aller-zeiten-erscheint-nicht-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 13:48:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Ryozo Tsujimoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kein World für Switch 2?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-meistverkauftes-capcom-spiel-aller-zeiten-erscheint-nicht-fuer-switch-2/">Das meistverkaufte Capcom-Spiel aller Zeiten erscheint nicht für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit inzwischen über 30 Millionen verkauften Einheiten ist <strong>Monster Hunter: World</strong> in Kombination mit der Erweiterung Iceborne Capcoms meistverkauftes Spiel aller Zeiten. Das Spiel erschien ursprünglich im Jahr 2018 für PlayStation 4, Xbox One und PCs via Steam.</p>
<p>Seitdem ist mit <strong>Monster Hunter Wilds</strong> dessen Nachfolger erschienen, der im Dezember ebenfalls eine „Switch 2“-Version erhalten wird. Zu diesem Zeitpunkt kann die Frage aufkommen, ob dieses Spiel, wie so viele andere Capcom-Titel, nicht auch für die Switch 2 erscheinen könnte.</p>
<p>Schließlich kündigte Capcom gerade erst eine <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-volle-packung-resident-evil-die-bisherigen-remakes-erscheinen-fuer-switch-2/">ganze Ladung von &#8222;Resident Evil Remakes&#8220; für die Switch 2</a> an. In einem Interview mit <a href="https://www.thegamer.com/monster-hunter-world-no-switch-2-port/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a> sprach Producer Ryozo Tsujimoto über diese Möglichkeit – und erteilte ihr eine Absage.</p>
<h3>Müsste von Grund auf neu entwickelt werden</h3>
<p>„Die größte Herausforderung besteht darin, dass die Engine bei Monster Hunter World völlig anders ist“, erklärte Tsujimoto. „Seit <strong>Monster Hunter Rise</strong> verwenden wir unsere eigene RE Engine. Dieser Wechsel der Engine verändert die Situation grundlegend, unabhängig von der Leistung oder der Rechenkraft der Hardware. Wir müssten das Spiel von Grund auf neu entwickeln.“</p>
<p>Diese Antwort ist nachvollziehbar, da alle aktuellen und kommenden &#8222;Switch 2&#8220;-Portierungen von Capcom die RE Engine nutzen. Darunter befinden sich neuere Titel wie <strong>Pragmata</strong> oder bereits erschienene Spiele wie <strong>Street Fighter 6</strong> und die Resident-Evil-Remakes.</p>
<p>Monster Hunter Wilds erscheint am 4. Dezember für die Nintendo Switch 2. Für das kommende Jahr hat Capcom zudem die Erweiterung <strong>Ascendance</strong> für PS5, Xbox Series und PC via Steam angekündigt. Diese soll ebenfalls für die Switch 2 erscheinen. Wann genau dies geschehen wird und ob alle Versionen zeitgleich erscheinen werden, hat Capcom jedoch noch nicht verraten.</p>
<p>Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-meistverkauftes-capcom-spiel-aller-zeiten-erscheint-nicht-fuer-switch-2/">Das meistverkaufte Capcom-Spiel aller Zeiten erscheint nicht für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die volle Packung Resident Evil – die bisherigen Remakes erscheinen für Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/die-volle-packung-resident-evil-die-bisherigen-remakes-erscheinen-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 13:36:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alles dank der RE Engine.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-volle-packung-resident-evil-die-bisherigen-remakes-erscheinen-fuer-switch-2/">Die volle Packung Resident Evil – die bisherigen Remakes erscheinen für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die RE Engine, auch bekannt als „Reach for the Moon Engine“, ist Capcoms hauseigene Videospiel-Engine, mit der das Unternehmen derzeit alle Spiele entwickelt und Titel für die Switch 2 portiert.</p>
<p>So durften sich SpielerInnen dieses Jahr bereits über <strong>Devil May Cry 5</strong> freuen und auch <strong>Resident Evil Requiem</strong> wurde direkt zum Erscheinungsdatum neben den anderen Konsolenversionen für die Switch 2 veröffentlicht.</p>
<p>Dabei fungierte Resident Evil Requiem im letzten Geschäftsjahr ebenfalls <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">als Verkaufstreiber</a> für die gesamte Marke und steigerte die Verkaufszahlen anderer Titel. Vermutlich aus diesem Grund und angesichts des guten Umgangs mit der RE Engine entschied Capcom, die „Resident Evil“-Remakes auf die Switch 2 zu portieren. Somit dürfen sich Fans auf die Veröffentlichung von <strong>Resident Evil 2</strong>, <strong>Resident Evil 3</strong> und <strong>Resident Evil 4</strong> für die Nintendo Switch 2 freuen.</p>
<p>Wer die Remakes im nächsten Monat auf der Hybridkonsole spielen möchte, sollte sich den 16. Oktober 2026 im Kalender markieren. An diesem Tag erscheinen die Titel digital im Nintendo eShop.</p>
<p>Wer lieber eine physische Fassung sein Eigen nennen möchte, muss sich bis zum 29. Januar 2027 gedulden, denn erst dann erscheinen die Remakes in einer Einzelhandelsversion. Ob es sich dabei um Game-Key-Cards handelt, ist derzeit noch nicht bekannt.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4 - Nintendo Switch 2 Ankündigungs-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zAEPBLvDY2k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zAEPBLvDY2k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/resident-evil-2-resident-evil-3-and-resident-evil-4-remakes-coming-to-switch-2-on-october-16" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Resident Evil 4, <a href="https://www.residentevil.com/re4/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-volle-packung-resident-evil-die-bisherigen-remakes-erscheinen-fuer-switch-2/">Die volle Packung Resident Evil – die bisherigen Remakes erscheinen für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Proto Man betritt die Bühne im neuen Mega Man: Dual Override</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/proto-man-betritt-die-buehne-im-neuen-mega-man-dual-override/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:14:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[amiibo]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man: Dual Override]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und bringt amiibo-Figuren mit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/proto-man-betritt-die-buehne-im-neuen-mega-man-dual-override/">Proto Man betritt die Bühne im neuen Mega Man: Dual Override</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir konnten <strong>Mega Man: Dual Override</strong> bereits <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-mega-man-dual-override-laesst-langzeit-fans-das-herz-aufgehen/">im Zuge der Gamescom 2026 anspielen</a>. Das Spiel hat unser Fan-Herz höher schlagen lassen. Wie Capcom nun angekündigt hat, soll der Action-Plattformer im Frühjahr 2027 für PlayStation 4 und 5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch und Switch 2 sowie für PC erscheinen.</p>
<p>Passend dazu dürfen sich Fans auf neue <strong>amiibo</strong>-Figuren freuen, die bereits während der letzten Nintendo Direct erstmals vorgestellt wurden. Diese gibt es nicht nur für Mega Man, sondern auch für <strong>Proto Man</strong>, der als<strong> zweiter spielbarer Charakter</strong> angekündigt wurde.</p>
<p>Im Gegensatz zu Mega Man, der sich auf Fernkampf-Angriffe verlässt, setzt Proto Man auf Nahkampf-Angriffe. Er besitzt eine Hitzeanzeige, die ein beeindruckendes Arsenal an Fähigkeiten mitbringt. Im Kampf sollte sie jedoch im Auge behalten werden, damit sie nicht überhitzt.</p>
<p>Mit Spezialchips könnt ihr Mega Man und Proto Man personalisieren und verbessern. Außerdem feiert Twinkle Girl ein feuriges Debüt als eine von acht neuen Meisterrobotern. Die Fähigkeiten besiegter Meisterroboter können wie immer analysiert und in Spezialwaffen umgewandelt werden.</p>
<p>Mindestens genauso wichtig ist aber das neue, namensgebende Override-System, das offensichtlich sogar wichtiger für den Titel des Spiels war, als die 12. Dieses System ermöglicht es Robotern, „vorübergehend Kräfte freizusetzen, die über ihre normalen Fähigkeiten hinausgehen. Dieser Kraftschub hat jedoch seinen Preis! Wenn der Override nachlässt, kommt es zu einem vorübergehenden Leistungsabfall.“</p>
<h3>Die beiden amiibo:</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308819 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Mega-Man.webp" alt="" width="680" height="383" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Mega-Man.webp 680w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Mega-Man-300x169.webp 300w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mega Man: Dual Override – 2. Trailer – Proto Man-Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0a--hLXWJtk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0a--hLXWJtk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Japanischer Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『ロックマン: デュアル オーバーライド』 2nd トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r5fIrNmmfJc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r5fIrNmmfJc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/mega-man-dual-override-launches-in-spring-2027" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Mega Man: Dual Override, <a href="https://www.capcom-games.com/megaman/do/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/proto-man-betritt-die-buehne-im-neuen-mega-man-dual-override/">Proto Man betritt die Bühne im neuen Mega Man: Dual Override</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds: Ascendance lockt mit Boost-Angriffen und Drachenältesten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-ascendance-lockt-mit-boost-angriffen-und-drachenaeltesten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:10:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zudem: Hands-on-Demo bei der TGS.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-ascendance-lockt-mit-boost-angriffen-und-drachenaeltesten/">Monster Hunter Wilds: Ascendance lockt mit Boost-Angriffen und Drachenältesten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im kommenden Jahr 2027 erscheint mit <strong>Monster Hunter Wilds: Ascendance</strong> die große Erweiterung für das aktuelle Hauptspiel. Darin erwarten Jäger und Jägerinnen neue Waffen, Monster und Ausrüstungsteile.</p>
<p>Eine der größeren Neuerungen ist der Boost-Armschutz, mit dem die „Boost-Antreiber“-Angriffe eingesetzt werden können. Wie die neuen dynamischen Aktionen für die 14 Waffenkategorien aussehen, hat Capcom in einem passenden Gameplay-Video veröffentlicht.</p>
<h3>Wiederkehrende Monster und Drachenälteste</h3>
<p>Zusätzlich dürfen sich Fans auf die Rückkehr des Drachenältesten Teostra freuen, der mit seinen mächtigen Flammenangriffen das Jagen erneut erschwert. Er kündigt sich im neuen TGS-Trailer an. Mit Spannung erwartet werden auch die Jagd gegen Lao-Shan Lung und die kürzlich angekündigte Rückkehr von Khezu.</p>
<p>Zusätzlich dürfen sich SpielerInnen über einen schnelleren Waffenwechsel, die Anpassung der HUD-Elemente und den Wegfall der Charakterbearbeitungsgutscheine freuen, die seit ihrer Einführung kritisiert wurden. Diese werden ab dem Release von Ascendance im Jahr 2027 nicht mehr verfügbar sein. SpielerInnen, die bereits einen Gutschein benutzt haben, werden mit einem besonderen Dankeschön-Anhängerset kompensiert.</p>
<p>Eine erste öffentliche Hands-on-Demo gab es dieses Jahr am Stand von PlayStation und Capcom auf der Tokyo Game Show. Sie umfasste drei Quests und bot die Gelegenheit, sich mit den neuen Spielmechaniken vertraut zu machen. Der PlayStation Blog hat dazu einen <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/09/17/monster-hunter-wilds-ascendance-hands-on-mit-araketa/">umfangreichen Einblick bereitgestellt</a>. In Europa wird die Demo im nächsten Monat erstmals auf der Paris Games Week anspielbar sein.</p>
<h3>&#8222;Gameplay Boost&#8220;-Antreiber</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds: Ascendance – Alle Waffen | Übersicht der Boost-Aktionen" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O7dtOsKWwcY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O7dtOsKWwcY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der erweiterte TGS-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds: Ascendance – 1. Trailer | TGS 2026 Extended Cut" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OAE0XSf1Lwg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OAE0XSf1Lwg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/21416-monster-hunter-wilds-ascendance-teostra-gameplay-tgs-2026" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Wilds, <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-ascendance-lockt-mit-boost-angriffen-und-drachenaeltesten/">Monster Hunter Wilds: Ascendance lockt mit Boost-Angriffen und Drachenältesten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave hebt sich vor allem in einer Sache von seinen Vorgängern ab</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/im-test-fire-emblem-fortunes-weave-hebt-sich-vor-allem-in-einer-sache-von-seinen-vorgaengern-ab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 12:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem: Fortune's Weave]]></category>
		<category><![CDATA[Intelligent Systems]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308620</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vier Pfade zum Schicksal.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-fire-emblem-fortunes-weave-hebt-sich-vor-allem-in-einer-sache-von-seinen-vorgaengern-ab/">Im Test! Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave hebt sich vor allem in einer Sache von seinen Vorgängern ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">17. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">17. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">17. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.0.0</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Intelligent Systems</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Strategie; JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>In unserer Vorschau zu Fire Emblem: Fortune’s Weave schrieb ich, dass der neueste Teil der Reihe umfangreicher zu sein scheint als gedacht. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich noch keine genaue Vorstellung davon, was das wirklich bedeutet. Fortune’s Weave bietet eine umfangreiche Handlung, eine Vielzahl von Charakteren und deren Beziehungsverflechtungen sowie eine Haupthandlung, in der sich böse Mächte über das Land ausbreiten.</p>
<p>All das unter einen Hut zu bringen, ist eine große Herausforderung. Ob sich Intelligent Systems nicht etwas zu viel vorgenommen hat, diese Herausforderung gemeistert hat oder womöglich sogar am Ende am eigenen großen Umfang gescheitert ist, erfahrt ihr in den kommenden Zeilen.</p>
<h3>Die Legende im weißen Gewand</h3>
<p>Wir schreiben das Jahr 1454: Das Kaiserreich Dagda und die Überreste der Menschheit stehen durch den wiedererweckten Dämonengott Balor kurz vor dem Untergang. Um diese Katastrophe abzuwenden und die Finsternis aus dem Land zu vertreiben, steigt auf Anweisung der Göttin Sothis eine einzelne Seele vom Himmel herab. Dabei handelt es sich um die Protagonistin bzw. den Protagonisten. Diese Seele soll das Reich vor dem Untergang schützen. Doch selbst eine von der Erschafferin Sothis eingesetzte Seele hat allein keine Chance gegen den Dämonengott.</p>
<p>Angesichts dieser großen Aufgabe unterbreitet Fortuna, eine Göttin mit der Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren, dieser Seele einen Vorschlag: Sie soll den Heldinnen und Helden, die einst an den Heroenspielen teilgenommen haben, dabei helfen, ihr Schicksal zu ändern und sie in die finale Schlacht führen. Das ist keine leichte Aufgabe, denn niemand weiß Genaueres über das Schicksal der Heldinnen und Helden.</p>
<p>So reist die Seele fünf Jahre in die Vergangenheit, ins Jahr 1449, in dem in der Hauptstadt Dagsion zu Ehren des Landesgründers Dagda die Heroenspiele stattfinden. Unter den Teilnehmenden befinden sich vier wackere Charaktere, die siegreich aus den Kämpfen hervorgehen wollen, um sich einen persönlichen Wunsch erfüllen zu lassen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308639 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-22.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-22.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-22-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-22-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-22-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-22-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Der Strudel der Kausalität</h3>
<p>Nun stehen wir als Hauptfigur vor der schweren Entscheidung, welchen Helden oder welche Heldin wir als Erstes aufsuchen. Fortuna nennt diese Personen „die Flammenfürsten von Dagda”. Sie hat sie im Strudel der Kausalität gefunden und dafür das Gewölbe der Obelisken geschaffen, um uns die freie Entscheidung zu geben, welche Flammenfürsten wir zuerst aufsuchen.</p>
<p>Somit geht es in die Vergangenheit und wir begegnen unter anderem Cai, einem jungen, tierlieben Jungen mit reinem Herzen. Als sein Vater in den Kerkern von Dagsion eingesperrt wird, meldet er sich mit seinen Freunden bei den Heroenspielen an, um für dessen Freiheit zu kämpfen.</p>
<p>Ebenfalls an den Spielen nimmt Dietrich teil, ein mächtiger Schwertkämpfer und Krieger. Durch einen Schiffbruch strandet er an den Ufern Dagdas. Da er zum Vergnügen kämpft und seinen Kampfdurst stillen will, beschließt er, mit gleichgesinnten Verbündeten an den Wettkämpfen teilzunehmen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-296493 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/fire-emblem-fortunes-weave-announcement.jpg" alt="" width="1600" height="900" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/fire-emblem-fortunes-weave-announcement.jpg 1600w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/fire-emblem-fortunes-weave-announcement-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/fire-emblem-fortunes-weave-announcement-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/fire-emblem-fortunes-weave-announcement-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/fire-emblem-fortunes-weave-announcement-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /><br />
Theodora ist eigentlich die Königin von Saramis. Doch angesichts schrecklicher Ereignisse sieht sie keinen anderen Ausweg, als an den Spielen teilzunehmen. Dabei ist sie bereit, alles zu tun, um ihre Göttin zu ehren, den Glauben ihres Volkes zu verteidigen und den Frieden in ihrem Königreich zu bewahren.</p>
<p>Als junges Mädchen erleidet Leda ein tragisches Schicksal, als ihr Vater gemeuchelt wird. Seitdem ist sie auf einem Rachefeldzug und will jeden zur Strecke bringen, der daran beteiligt war. Als sie erfährt, dass der Mörder plant, an den Kämpfen teilzunehmen, begibt sie sich nach Dagsion.</p>
<h3>Die Qual der Wahl</h3>
<p>Zunächst muss ich festhalten, dass ich es im Testzeitraum leider nicht geschafft habe, alle vier Obelisken komplett durchzuspielen. Ich habe mich vorwiegend mit den Pfaden von Cai und Leda befasst. Das liegt unter anderem daran, dass allein die Obelisken der vier Flammenfürsten überaus umfangreich sind.</p>
<div class="quote-right">»Für einen Obelisken habe ich ca. 20 bis 25 Stunden benötigt, um mich bis zu den Heroenspielen durchzuspielen.«</div>
<p>Für einen Obelisken habe ich ca. 20 bis 25 Stunden benötigt, um mich bis zu den Heroenspielen durchzuspielen, Charaktere kennenzulernen, Quests zu erfüllen, Gebiete zu erkunden, Schlachten zu kämpfen und sonstige Aktivitäten durchzuführen. Je nachdem, wie viel Zeit bei diesen Aktivitäten investiert wird oder ob bei einem weiteren Durchgang Dinge übersprungen werden, verändert sich die Stundenanzahl entsprechend.</p>
<p>Letzteres wird unter anderem von den generellen Erzählungen beeinflusst. Dazu zählen beispielsweise Erzählungen von historischen Ereignissen, Vorstellungen von Gebieten oder NPC-Charakteren, die eine tragende Rolle in der Geschichte spielen. Diese unterscheiden sich in den jeweiligen Pfaden verständlicherweise nicht und können, wenn man einen Pfad bereits durchlaufen hat, einfach übersprungen werden.</p>
<p>Nichtsdestotrotz dreht sich das Spiel nicht nur um die Heroenspiele, sondern darum, den wiedererweckten Dämonengott Balor aufzuhalten. Dementsprechend endet die Handlung nicht mit dem Ende der Spiele, sondern gliedert sich in mehrere Teile auf. Allein das sorgte dafür, dass ich, obwohl ich nur zwei Flammenfürsten-Pfade durchgespielt habe, am Ende bei über 100 Spielstunden herauskam. Fire Emblem: Fortune’s Weave hat wirklich einen beachtlichen Umfang.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308636 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-4.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-4-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Flammenfürsten versammelt euch</h3>
<p>Gehen wir aber erst einmal der Reihe nach vor. Wenn man sich für einen der Obelisken entschieden hat, erlebt man, wie die Heldinnen und Helden nach Dagsion kamen und was ihre Motivation ist, an den Heroenspielen teilzunehmen. Die Handlungsstränge sind dabei auf die jeweiligen Hauptfiguren zugeschnitten, erzählen im Hintergrund jedoch eine übergreifende Geschichte, die sich im Kaiserreich Dagda abspielt.</p>
<p>Gerade zu Beginn wird man mit einer Fülle an Informationen konfrontiert, was durchaus überwältigend sein kann, da man sich parallel fragt, wie die Charaktere und Handlungsstränge zusammenhängen. Wenn man einen Pfad zum ersten Mal spielt, kommen einem viele Fragen in den Sinn: Welcher Charakter ist das noch gleich? In welcher Beziehung steht dieser zu mir? Was hat das mit der Geschichte des Landes zu tun bzw. warum ist dieser Held oder diese Heldin darin involviert? Wie muss ich die Aussage von Charakter XY nun einordnen?</p>
<p>Ab und zu habe ich mich wie das „Pepe Silvia“-Meme gefühlt und mir eine imaginäre Wand mit Bildern und roten Fäden vorgestellt, um die jeweiligen Beziehungen und zeitlichen Ereignisse zusammenzubringen. Ein wenig helfen dabei die Charakterprofile der Personen, doch ich habe einige Stunden mit dem Spiel verbracht, bis ich die wesentlichen Informationen verbunden hatte.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308644 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-8.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-8.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-8-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-8-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-8-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-8-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Zudem lassen sich diese Zusammenhänge nur zu einem gewissen Grad bzw. nur aus der Sichtweise der Flammenfürsten aufklären. Um einen besseren Überblick zu erhalten, sind die Informationen aus den jeweils anderen Pfaden notwendig. Da in diesen zum Glück auch die generellen Informationen über das Land und ähnliche Inhalte wiederholt werden, werden die Zusammenhänge immer klarer und ich habe sie besser verstanden. Das führte zu einem besseren Gesamtbild. Ansonsten gibt es außerdem die Möglichkeit, zwischen den Handlungen der Flammenfürsten hin und her zu wechseln. Das kann für mehr Abwechslung sorgen.</p>
<h3>Erzählung mit Lücken und Tücken</h3>
<p>Nun habe ich geschrieben, dass es sich gut anfühlt, die einzelnen Pfade zu spielen, obwohl sich die allgemeinen Informationen wiederholen. Sicherlich stellt sich nun als Leser bzw. Leserin die Frage, inwieweit sich das Spiel wiederholt, wie oft bestimmte Ereignisse mehrmals erledigt werden müssen oder ob das Spiel damit einfach Inhalte streckt.</p>
<p>Die Antwort darauf ist nicht ganz einfach. Da die Pfade von Cai, Dietrich, Saramis und Leda parallel stattfinden, wiederholen sich einige Ereignisse zwangsläufig. Bei Cai und Leda passiert dies beispielsweise bei den Heroenspielen, bei denen sie in der Qualifikationsphase als Team in der Arena gegen ein anderes Team antreten müssen. In beiden Pfaden spielte ich die Schlacht in der Arena. Einzig die Einheiten waren andere – je nachdem, wen ich bis dahin als Cai oder Leda rekrutiert hatte.</p>
<p>Allerdings lernte ich im Vorfeld und im Nachgang eine andere Perspektive kennen und konnte daher alternative Eindrücke, unterschiedliche Motivationen und andere Schlussfolgerungen kennenlernen. Dadurch wurde ein besseres Verständnis für bestimmte Charaktere generiert und ich konnte deren Handlungen einfacher nachvollziehen. Dennoch wiederholten sich Unterhaltungen oder Zwischensequenzen, die zwischen beiden Charakteren vorkamen. Das ließ sich nicht vermeiden. Im Zweifel klickt man sich in solchen Situationen beim zweiten Mal ein wenig schneller durch die Dialoge.</p>
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<p>Anders sieht es aus, wenn Flammenfürsten in den Spielen gegeneinander antreten. Da nur einer gewinnen kann, ändert sich ab einem bestimmten Punkt der Handlungsstrang und der Fokus liegt auf dem jeweiligen Charakter. An dieser Stelle muss jeder für sich entscheiden, ob ihm oder ihr das gefällt.</p>
<p>Ich kann verstehen, dass jeder der vier Flammenfürsten vom Entwicklerstudio in den Mittelpunkt gestellt wurde und bei den Heroenspielen glänzen soll. Letztendlich wird jedoch die Geschichte von Dagda erzählt und Stück für Stück erschließt sich die Welt mehr. Insofern kann es seltsam wirken, wenn sich ein Teil der Geschichte rund um die Heroenspiele – die einen wesentlichen Teil ausmachen – etwas ändert. Nichtsdestotrotz wirken die vier Pfade ebenso individuell genug, um einen bei Laune zu halten.</p>
<h3>Was ist eigentlich mit Balor?</h3>
<p>Wer den Test bis hierhin gelesen hat, stellt sich vielleicht die Frage: Was ist eigentlich mit Balor? Ihr erinnert euch: der wiedererweckte Dämonengott, der anfangs erwähnt wurde und der die Welt in Finsternis hüllen möchte. Eine ähnliche Frage stellt sich ebenfalls, während ihr die Pfade der Flammenfürsten spielt.</p>
<div class="quote-right">»Fortune’s Weave ist neben den Pfaden ebenfalls in mehrere Teile untergliedert.«</div>
<p>Fortune’s Weave ist neben den Pfaden ebenfalls in mehrere Teile untergliedert. Hat man die Heroenspiele hinter sich gelassen, wartet der zweite Teil. Dieser gliedert sich ebenfalls auf die vier wackeren Heldinnen und Helden, erzählt jedoch eine größere Gesamthandlung, die auf die finsteren Machenschaften hinarbeitet.</p>
<p>Dieser Teil hat mich zwiegespaltener zurückgelassen. Einerseits wird dieser spielerisch anspruchsvoller und gewährt Schlachten, die mehr taktisches Geschick erfordern. Andererseits kann ich die Aufteilung nur schwer nachvollziehen. Für den späteren Verlauf der Handlung ergibt diese Aufteilung durchaus Sinn, bei den Charakteren verläuft sie aufgrund des größeren Handlungszusammenhangs jedoch nahezu identisch.</p>
<p>Deshalb ist der Wiederspielwert im Vergleich zu den Obelisken eher gering. Das hat sich für mich eher spielstreckend angefühlt, obwohl es nicht so lange dauert. Mit fortschreitender Handlung und darauffolgenden Ereignissen wird es im Kampf gegen die finsteren Mächte zum Glück wieder besser und das Spiel kehrt zu einer gewohnten, strukturierteren Form zurück. Gerade ab diesem Zeitpunkt zeigt das Spiel noch einmal, was in ihm steckt, und entfaltet dabei sein Repertoire an spielerischen Möglichkeiten für viele Stunden.</p>
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<h3>Zu viel des Guten?</h3>
<p>Meine Haltung zur Geschichte von Fire Emblem: Fortune’s Weave bleibt bis zum Ende gemischt. Es ist eine gut geschriebene Handlung, die durch eine ausführliche Erzählung, viele kleine zusammenhängende Details und ein glaubhaftes, historisch durchdachtes Kaiserreich mit einer lebendigen Geschichte überzeugt. Ich konnte richtig in die Welt eintauchen.</p>
<div class="quote-right">»Besonders im letzten Teil des Spiels wirkt die Erzählung stimmig.«</div>
<p>Besonders im letzten Teil des Spiels, wenn die Schicksalsfäden der einzelnen Flammenfürsten zusammenlaufen und Lücken aufgeklärt werden, wirkt die Erzählung stimmig, wobei dies auch über die einzelnen Pfade geschrieben werden kann. An vielen Stellen hat mich das Spiel an eine Serie erinnert, bei der ich den Dialogen gerne gelauscht habe und bei der ich unbedingt wissen wollte, wie es in der nächsten Folge weitergeht.</p>
<p>Wie bei jeder guten Serie muss man jedoch die Motivation aufbringen, immer wieder die nächste Folge einzuschalten. Das kann schwierig werden, wenn das Gefühl aufkommt, dass Informationen fehlen. Nach dem Motto: Habe ich nicht richtig aufgepasst, etwas überlesen oder wird diese Information noch preisgegeben?</p>
<div class="quote-right">»Beim Spielen habe ich mir öfter die Frage gestellt, ob die Erzählung nicht ein wenig komprimierter hätte erzählt werden können.«</div>
<p>Beim Spielen habe ich mir öfter die Frage gestellt, ob die Erzählung nicht ein wenig komprimierter hätte erzählt werden können. Muss wirklich noch eine kleine Nebengeschichte in die Haupthandlung eingebaut werden, um die Motivationen einzelner Charaktere zu verdeutlichen, oder reicht dafür nicht eine Zwischensequenz mit einer emotionalen Szene aus? Gleiches gilt für optionale spezielle Nebenquests, die jedoch für den späteren Verlauf von Bedeutung sind. Es kann dann nur frustrierend sein, wenn diese verpasst wurden.</p>
<p>Wer sich in die Schicksale von Fortune’s Weave begibt, wird sicherlich keine schlechte Zeit erleben und gewiss keine langweilige Handlung. Man sollte jedoch genügend Zeit einplanen und die einzelnen Pfade genießen, um ein vollumfängliches Erlebnis zu erhalten, welches aus meiner Sicht bislang kein Fire Emblem vorweisen kann. Dazu gesellt sich nämlich erneut ein gutes taktisches Erlebnis.</p>
<h3>Neu-klassisches Fire Emblem</h3>
<p>Intelligent Systems hat am grundlegenden Gameplay nicht viel gerüttelt. Auf einem schachbrettartigen Feld bewegt ihr eure Einheiten und versucht siegreich aus der Schlacht zu gehen. Dazu gehören die üblichen Aktionen wie normale oder spezielle Angriffe, Heilung und teilweise Interaktionen mit besonderen Gegenständen auf dem Feld. Um die Übersicht auf dem Schlachtfeld nicht zu verlieren, gibt es neben vielen Anzeigen eine gute Kontrolle über die Kamera.</p>
<p>Generell sind die Anzeigen und Menüs strukturiert gestaltet, was einen guten Überblick über das Geschehen verschafft. Eine Ausnahme bildet hierbei die Kampfanzeige, wenn Gegner mit der eigenen Einheit anvisiert werden. In Fortune’s Weave hat sich das Entwicklerstudio dazu entschlossen, die Werte etwas umzustellen. Gerade in den ersten Spielstunden habe ich dadurch immer auf die falschen Werte geschaut.</p>
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<p>Nun werden die eigenen Angriffsschadenswerte unterhalb des Gegners angezeigt, während die Trefferwahrscheinlichkeit weiterhin unterhalb der eigenen Einheit steht. Für die gegnerischen Werte gilt dasselbe. Wenn die Einheiten in unterschiedlicher Reihenfolge angreifen, fiel es mir anfangs schwer, zu erkennen, welche Werte zu mir und welche zum Gegner gehören, da diese in den bisherigen Teilen anders dargestellt wurden. Nach ein paar Stunden gewöhnt man sich aber daran.</p>
<h3>Es wird brandgefährlich</h3>
<p>Wie schon bei anderen neueren Teilen gibt es auch hier kein Waffendreieck mehr. Eure Waffen richten je nach Einheit sowie Werten unterschiedlichen Schaden an. Items wie Schilde verbessern ihre Werte oder paralysieren unter bestimmten Wahrscheinlichkeiten sogar Gegner. Dabei besitzen Waffen eine Haltbarkeit, die sich jedoch bei normalen Angriffen nicht verringert, sondern nur, wenn ihr die Kampffähigkeiten einsetzt. Letztere sind starke Angriffe, die unter anderem die Reichweite erhöhen und die Angriffskraft verbessern. Anders sieht es mit Magie aus. Allgemein kann diese nur begrenzt während eines Kampfes eingesetzt werden.</p>
<div class="quote-right">»Neu ins Spielgeschehen hinzugekommen sind die sogenannten Brandtechniken.«</div>
<p>Neu ins Spielgeschehen hinzugekommen sind die sogenannten Brandtechniken. Diese Spezialtechniken sind besonders machtvolle Angriffsmethoden, welche die Flammenfürsten beherrschen. Sie sind zwar mächtig, allerdings kostet deren Einsatz Gesundheit. So kann Leda mit ihrer Vihuela (ein spanisches Zupfinstrument) beispielsweise Lieder spielen, die ihren Verbündeten bessere Statuswerte verleihen. Dietrich kann sich derweil über mehrere Felder teleportieren und Cai kann schwarz-violette Flammen aus seiner Hand schießen.</p>
<p>Wenn eine Einheit während des Kampfes mehrere Brandtechniken einsetzt und dadurch die eigene Brandleiste erhöht, verfällt sie in den sogenannten Großbrand, wodurch sich alle Statuswerte verstärken. Dadurch lassen sich stärkere Brandtechniken ausführen. Das hat jedoch einen Haken: Bei voller Brandleiste endet der Großbrandmodus und die Einheit verfällt in den Modus „Bersten”, der die eigenen HP senkt.</p>
<p>Somit sollte beim Einsatz mit Bedacht vorgegangen werden. Dennoch fügen sich die Brandtechniken gut in das Spielsetting ein. Sie wirken nicht übermächtig, da sie einen Malus mit sich bringen, können durch ihre Stärke und einen geschickten Einsatz aber durchaus kampfentscheidend sein. Gleichzeitig passen die Techniken gut zu den jeweiligen Persönlichkeiten der Charaktere.</p>
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<h3>Fluch und Segen</h3>
<p>Die eigenen Einheiten und deren Fähigkeiten sind zudem nicht die einzigen Faktoren, die über den Ausgang eines Kampfes entscheiden können. Es gibt verfluchte Waffen, die eure Brandleiste beeinflussen können und über mächtige Fähigkeiten verfügen. Gleichzeitig könnt ihr während des Kampfes göttlichen Segen erhalten. Während der Segen von Fortuna euch stets begleitet und das Spielgeschehen um einige Züge zurückspult, können die Segnungen anderer Götter andere Effekte auslösen.</p>
<p>Um den Segen zu erhalten, müsst ihr in eurer wöchentlichen Freizeit in den unterschiedlichen Tempeln euren Dienst anbieten. Dadurch erhöht sich das Segenlevel bei der jeweiligen Gottheit. Ist dieses hoch genug, könnt ihr es im Kampf mit göttlichem Sand einsetzen. Da sich dadurch besondere Effekte wie die Halbierung von Schaden während eines Zuges einsetzen lassen, ist dies besonders hilfreich in herausfordernden Schlachten.</p>
<h3>Auf dem Schlachtfeld wird es selten eintönig &#8230;</h3>
<p>Für mich waren die unterschiedlichen Möglichkeiten, mit seinen Einheiten ein Schlachtfeld zu betreten und siegreich daraus hervorzugehen, bis zum Ende hin ein Höhepunkt im Spiel. Dazu tragen die verschiedenen Siegbedingungen während eines Kampfes bei. Zwar läuft es in den meisten Fällen darauf hinaus, dass der gegnerische General oder die gegnerische Generalin ausgeschaltet werden muss. Es gibt jedoch Ausnahmen, bei denen beispielsweise Feuerschalen angezündet und gehalten werden müssen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307196 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-16-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-16-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-16-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-16-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-16-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-16-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-16-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Selbst die Arena in den Heroenspielen, die öfter betreten wird, sieht jedes Mal anders aus. Sie hat unterschiedliche Umgebungen und Herausforderungen parat, denen ich mich stellen muss, um den Gegner zu bezwingen. Hinzu kommen unterschiedliche Mechaniken wie Artillerie auf dem Spielfeld, die während einer Schlacht genutzt werden können, sowie besondere Felder, die die Werte einer Einheit beeinflussen.</p>
<p>Auch die Umgebung sollte man im Auge behalten. Diese kann beispielsweise brennen, mit Miasma verseucht sein oder anderweitig beeinflusst sein. Dadurch sieht keine Schlacht wie die andere aus und man muss sein taktisches Wissen und die jeweiligen Einheiten immer wieder neu kombinieren. Dadurch bleiben die Schlachten bis zum Ende und selbst nach ungefähr 100 Stunden frisch.</p>
<p>Einzig die Mischung zwischen den Schlachten und den Erzählungen ist zu Beginn etwas unausgeglichen, da die Erzählungen überwiegen. Das ändert sich im Laufe des Spiels jedoch. Des Weiteren beginnen die Schlachten im späteren Verlauf öfter damit, dass die Gegner viele Reserveeinheiten auf dem Feld von den Seiten erhalten. Dadurch entsteht in einigen dieser Schlachten der Eindruck, dass die Herausforderung nur darin besteht, viele Einheiten zu bekämpfen, statt sich taktisch klug zum Sieg zu manövrieren.</p>
<h3>… in der Freizeit manchmal schon.</h3>
<div class="quote-right">»Abseits des harten Alltags auf dem Schlachtfeld können Dagda und seine Hauptstadt Dagsion erkundet werden.«</div>
<p>Abseits des harten Alltags auf dem Schlachtfeld können Dagda und seine Hauptstadt Dagsion erkundet werden. Beim Erkunden der Hauptstadt gibt es allerhand zu entdecken: die Arena, in der die Einheiten trainieren können, unterschiedliche HändlerInnen, bei denen die eigenen Vorräte aufgefüllt werden können, Tempel für göttlichen Segen und Orte wie das Gasthaus. Letzteres ermöglicht die Aktivierung automatischer Aktivitäten, die unter anderem zum Training der eigenen Einheiten verwendet werden können. Doch Vorsicht: Für diese Aktivitäten werden Züge benötigt.</p>
<p>Während des Spielens läuft die Zeit mit und nach einer gewissen Anzahl an Tagen muss die Hauptgeschichte weitergeführt werden. In Fortune’s Weave wird dieser zeitliche Abstand in Zügen gemessen. Ein Zug entspricht dabei sechs Stunden. Wenn ihr die automatischen Aktivitäten nutzt, kostet das Züge. Gleiches gilt für das Reisen durch das Kaiserreich, um beispielsweise Quests zu erfüllen, die eigene Reputation zu verbessern oder die verschiedenen Gebiete und ihre Schätze zu erkunden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308642 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-7.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-7.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-7-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-7-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-7-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Dabei werden in der Freizeit nach einem Kampf Gesundheit und Magie nicht wiederhergestellt. Dafür muss man ins Gasthaus gehen und dort eine Nacht verbringen oder im Freien campen, wodurch sich auch die Bindung zu einigen Teampartnern verbessern lässt. Glücklicherweise findet man auf den Wegen jede Menge Gemüse und Fische, die sich für das Essen beim Campen verwenden lassen.</p>
<p>Mit Cai können sogar Felder angebaut und nach einigen Zügen geerntet werden. Da Cai gut mit Tieren umgehen kann, lassen sich auf bestimmten Wegpunkten ebenfalls Fallen legen und Tiere fangen, die später in der Stadt gefüttert werden. Mit Leda laufen die Erkundungen in Dagda anders ab. Als Tänzerin begibt sie sich in die Städte des Kaiserreichs, führt dort Tänze auf, erhöht damit ihre Reputation und erhält dafür Ressourcen. Dietrich hingegen spürt versteckte Gegner auf und macht sie sichtbar. Dadurch wird jede Erkundung in jedem Pfad individueller.</p>
<h3>Rekrutiere sich, wer kann</h3>
<p>Wie schon beim Anwerben der Studierenden in Fire Emblem: Three Houses lassen sich Personen aus anderen Clans für eure Zwecke und Kämpfe rekrutieren. An dieser Stelle sind mit Clans die Gruppen der anderen Flammenfürsten gemeint. Die zukünftigen Gruppenmitglieder wollen zunächst beschenkt oder zum Essen eingeladen werden. Dadurch steigt die Bindung und irgendwann lassen sich diese Charaktere rekrutieren. Dafür muss aber auch ein passender Ruf vorausgehen, welcher mit der Erledigung von Quests steigt.</p>
<p>Wer diese Mechanik in Three Houses mochte, wird sich dieses Mal wieder darüber freuen, denn es kann unterhaltsam sein, das passende Geschenk für einen Charakter zu finden. Persönlich bin ich allerdings kein großer Freund des Rekrutierungssystems, speziell in diesem Spiel. Da vier Pfade zur Auswahl stehen, müssen in jedem dieser Pfade Charaktere angeworben werden, ganz gleich, ob dies bereits in einem anderen Pfad geschehen ist.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308640 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Ein kleiner Lichtblick ist, dass die Anforderungen für eine Rekrutierung in den Pfaden unterschiedlich ausfallen. So kann es sein, dass in einem Pfad eine Reputation von 9 und ein Unterstützungslevel von 3 benötigt werden, während es in einem anderen Pfad nur eine Reputation von 6 und ein Unterstützungslevel von 2 sein müssen. Einige Charaktere wie die Flammenfürsten lassen sich im jeweiligen Pfad nicht rekrutieren.</p>
<p>Irgendwann bin ich bei den wöchentlichen Aktivitäten nur noch per Schnellreisefunktion zu den Personen innerhalb der Stadt gereist, habe ihnen irgendein Geschenk in die Hand gedrückt und bin dann gegebenenfalls noch schnell zum Gasthaus, um das Unterstützungslevel mittels einer Mahlzeit zu verbessern. Im Endeffekt wurde es zur Abarbeitung von To-dos, um bestimmte Charaktere ins eigene Team zu holen. Dieses Gefühl hat sich vor allem beim zweiten Pfad eingestellt, nachdem ich im ersten Pfad dem Ganzen noch mehr Aufmerksamkeit schenken konnte.</p>
<p>Ich hätte mir eine Funktion gewünscht, die mir das Rekrutieren in einem anderen Pfad erleichtert, wenn ich eine bestimmte Person bereits in einem anderen Pfad rekrutiert habe. So hat sich im weiteren Spielverlauf leider immer mehr das Gefühl der „Fleißarbeit“ vertieft, sodass ich andere Spielfiguren eher ignoriert habe, anstatt sie in mein Team zu holen.</p>
<h3>Noch schnell ein Kampf</h3>
<p>Für etwas mehr Abwechslung sorgen die Orte, die in Dagda erkundet werden können. Neben den Städten mit ihren örtlichen Händlerinnen und Händlern tauchen unter anderem Verliese auf. Dabei handelt es sich um Dungeons, wie man sie aus Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia kennt. Allerdings wurde das Konzept angepasst.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308638 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-24.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-24.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-24-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-24-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-24-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-24-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><br />
Die Erkundungsmöglichkeiten in den Verliesen sind größer als im vorherigen Teil. Neben Materialien zur Verbesserung von Waffen und anderen Schätzen trifft man dort auf herumlaufende Gegner. Beim Zusammenstoß beginnt ein spezieller rundenbasierter Schlagabtausch, der sich von den normalen Schlachten unterscheidet.</p>
<p>Diese sogenannten Schnellkämpfe werden nicht aus der Vogelperspektive gespielt, sondern die Parteien stehen sich gegenüber. Dabei wird abwechselnd mit einer entsprechenden Aktion wie Angriff, Heilung oder einem verbündeten Angriff agiert. Letztere Aktion kostet Verbindungspunkte. Eine Besonderheit ist, dass die KP aller Einheiten zusammengerechnet werden. Wer als Erstes null KP erreicht, hat verloren.</p>
<div class="quote-right">»Sowohl das Erkunden von Verliesen als auch die Schnellkämpfe wirken erfrischend und fügen sich gut ins Gameplay ein.«</div>
<p>Sowohl das Erkunden von Verliesen als auch die Schnellkämpfe wirken erfrischend und fügen sich gut ins Gameplay ein. Vor allem beim Erkunden der Karte wirken sie als auflockerndes Element und werten es auf. Die Verliese sind zwar grafisch nicht anspruchsvoll, für eine kurze Erkundung reicht es aber aus, da sie nicht nur aus Höhlenumgebungen, sondern auch aus anderen Landschaften bestehen. Die Schnellkämpfe sind zudem nicht so komplex wie die großen Schlachten. Sie lassen sich gut wegspielen, da sie ebenfalls automatisch im Autokampf ablaufen.</p>
<p>Nur das generelle Erkunden von Dagda wird im Laufe der Spielzeit leicht eintönig. Die Karte bietet zwar viel, da das Kaiserreich groß ist. Irgendwann habe ich jedoch das Gefühl gehabt, alles gesehen zu haben, und habe nur noch die automatischen Aktivitäten genutzt, um die Zeit verstreichen zu lassen und schneller mit der Hauptgeschichte weiterzumachen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305274 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Es geht in die Antike</h3>
<p>Fire Emblem: Fortune’s Weave sieht großartig aus. Die Zwischensequenzen sind wie gewohnt geschmeidig animiert und eindrucksvoll in Szene gesetzt, besonders in actionreichen Szenen. Die Charaktermodelle sind schön ausmodelliert und versprühen einen individuellen Charme. Gleichzeitig muss ich aber erwähnen, dass ich mich zu Beginn erst an einige Charaktermodelle gewöhnen musste. Diese orientieren sich mehr an Three Houses und passen hervorragend in das stimmige Konzept des Spiels, welches den Charme eines antiken oder römischen Zeitalters einfängt.</p>
<p>Im Vergleich zu Fire Emblem Engage wirken die Charaktermodelle stellenweise dennoch etwas blass – so kontrovers der Rest des letzten Teils auch diskutiert werden kann. Das änderte sich im Laufe des Spiels, als ich mehr über deren Motivationen und Persönlichkeiten erfahren habe. Zudem gilt die zuvor angesprochene Blässe nicht für alle Charaktere, erst recht nicht für die vier Heldinnen und Helden oder andere relevantere Persönlichkeiten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307200 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-13-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-13-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-13-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-13-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-13-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-13-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-13-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Dennoch bin ich der Auffassung, dass Fortune’s Weave nicht das stärkste Charakterdesign der Reihe aufweist und ältere Teile eindrucksvollere Figuren enthielten. So sind mir beispielsweise viele Charaktere aus Engage deutlich stärker im Gedächtnis geblieben.</p>
<p>Wo der Titel hingegen ein konsistentes Bild vermittelt, ist bei der allgemeinen Präsentation und Farbgestaltung. Die Hauptstadt Dagsion wirkt einigermaßen lebhaft und nicht so trist wie das Kloster Garreg Mach aus Three Houses. So bunt und farbenfroh wie Engage ist Fortune’s Weave trotzdem nicht. Das muss es aber auch nicht sein. Es wurde ein schlüssiges Konzept gefunden, das den Flair eines antiken Kaiserreichs einfängt. Dazu gesellen sich die verschiedenen Designs der Einheiten und der grundsätzliche Kleidungsstil, auch wenn sich viele NPCs ähneln.</p>
<h3>Super Synchronisation</h3>
<p>Was man hingegen nicht genug loben kann, ist die Vertonung. Diese gibt es in einer englischen und japanischen Variante. Die Synchronisation ist wirklich eines der Highlights im Spiel, denn nahezu jedes Gespräch ist vertont. Dadurch wird der gesprochene Text, der hin und wieder etwas länger ausfällt, nicht monoton. Seltsam sind nur die Dialogoptionen, die ab und an aufploppen. In manchen Fällen bieten sie nur eine Option an und man stellt sich die Frage, warum es diese gibt, wenn der Charakter es einfach aussprechen könnte.</p>
<p>Das generelle „Fire Emblem“-Thema wurde erneut überzeugend ins Spiel eingebaut und unterscheidet sich bei den vier unterschiedlichen Heldinnen und Helden, sodass es individueller wirkt und für den Charakter angepasst. Das sorgt gerade bei heroischen Momenten und ein paar Schlachten für Spannung.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307187 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Vollwertige Erzählung mit kleinen Stolpersteinen</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247205 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Mit Fire Emblem: Fortune’s Weave hat Intelligent Systems einen Teil der Reihe geschaffen, der sich in puncto Erzählgestaltung deutlich von den anderen abhebt. Das Spiel hat mich bis zuletzt motiviert, alles über die Geschichte erfahren zu wollen.</p>
<p>Darüber hinaus möchte ich noch die anderen Pfade durchspielen, um alle zusammenhängenden Details und historischen Ereignisse im Kaiserreich richtig einzuordnen und ein großes, verständliches Gesamtbild zu erhalten.</p>
<p>Generell finde ich es gut, dass der Titel auf seine eigene Art die Handlung so umfangreich erzählt. Leider kann es mitunter zu viel des Guten sein, wenn man unbedingt alles in Erfahrung bringen möchte und sich dann sogar ärgert, wenn aus Zeitgründen etwas vergessen oder übersehen wurde. In diesem Punkt steht sich das Spiel mit seinem Umfang ein wenig selbst im Weg.</p>
<p>Spielerisch steht der neue Teil seinen Vorgängern in nichts nach. Das bekannte System wird durch die Brandtechniken und Schnellkämpfe passend erweitert. Zudem bringen die Verliese genügend Abwechslung in die Erkundung. Es gibt immer etwas zu tun. Alternativ kann man die automatischen Aktivitäten nutzen, um Zeit verstreichen zu lassen.</p>
<p>Das Spiel lässt sich also gut an die eigenen spielerischen Präferenzen anpassen. Das Rekrutierungssystem ist Geschmackssache. Letztlich bleibt festzuhalten, dass Fire Emblem: Fortune’s Weave ein insgesamt gelungenes Spiel ist. Es empfiehlt sich jedoch, genügend Zeit einzuplanen, um allen Geheimnissen von Dagda auf den Grund zu gehen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die Hauptfigur reist in die Vergangenheit, um die vier Flammenfürsten zusammenzuführen und Dagda vor dem Dämonengott Balor zu retten. Die Handlung ist sowohl spannend als auch detailreich und entfaltet sich über mehrere Perspektiven. Durch ihren großen Umfang und manche Wiederholungen wirkt sie jedoch stellenweise überladen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Dank des klassischen Taktik-Gameplays, neuer Brandtechniken, des göttlichen Segens und abwechslungsreicher Schlachtfelder bleiben die Kämpfe bis zum Ende interessant. Erkundung, Verliese und Schnellkämpfe sorgen abseits der Gefechte für zusätzliche Abwechslung. Mit der Zeit können jedoch die Freizeit- und Rekrutierungsmechaniken repetitiv wirken.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Grafisch überzeugt das Spiel mit geschmeidigen Zwischensequenzen, einer stimmigen Farbgestaltung und einem Gesamtbild, das von der Antike Roms beeinflusst wurde. Die Charaktermodelle passen zwar zum Stil, wirken im Vergleich zu anderen Serienteilen aber nicht ganz so eindrucksvoll.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Die Vertonung ist eines der Highlights von Fortune’s Weave, da fast alle Gespräche vollständig synchronisiert sind, wodurch die langen Dialoge lebendiger wirken. Auch das bekannte „Fire Emblem“-Thema wurde passend variiert und sorgt in heroischen Momenten für Stimmung.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Nahtloses wechseln zwischen Knopf- und Maus-Steuerung.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Fire Emblem: Fortune’s Weave, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Fire-Emblem-Fortune-s-Weave-2915498.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Intelligent Systems</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-fire-emblem-fortunes-weave-hebt-sich-vor-allem-in-einer-sache-von-seinen-vorgaengern-ab/">Im Test! Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave hebt sich vor allem in einer Sache von seinen Vorgängern ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave wirkt vielversprechend und birgt großes Potential</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/angespielt-fire-emblem-fortunes-weave-wirkt-vielversprechend-und-birgt-grosses-potential/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 13:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Fire Emblem: Fortune's Weave]]></category>
		<category><![CDATA[Intelligent Systems]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307100</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wir haben aber auch Bedenken.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/angespielt-fire-emblem-fortunes-weave-wirkt-vielversprechend-und-birgt-grosses-potential/">Angespielt! Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave wirkt vielversprechend und birgt großes Potential</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mittlerweile hat sich Fire Emblem auch auf der Nintendo Switch etabliert und zwei erfolgreiche Spiele für die Hybridkonsole veröffentlicht. Mit <strong>Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave</strong> erwartet Fans nun der neueste Teil, der am 17. September exklusiv für die Nintendo Switch 2 erscheint.</p>
<p>Ich konnte bereits einige Stunden im Kaiserreich Dagda, bei den Heroenspielen sowie mit den vier teilnehmenden Heldinnen und Helden verbringen. Meinen Ersteindruck gibt es in den folgenden Zeilen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307201 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-10-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /></p>
<h3>Eine Seele und die Heroenspiele</h3>
<p>Im Jahr 1454 steht das Kaiserreich Dagda durch den wiedererweckten Dämonengott Balor kurz vor der totalen Vernichtung. Um diese Katastrophe abzuwenden, steigt auf Anweisung der Göttin Sothis eine einzelne Seele vom Himmel herab. Dabei handelt es sich um uns, die Protagonistin bzw. den Protagonisten. Diese soll das Reich vor dem Untergang schützen. Doch selbst eine von der Erschafferin Sothis eingesetzte Seele hat alleine keine Chance.</p>
<p>Angesichts dieser großen Aufgabe unterbreitet Fortuna, eine Göttin mit der Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren, dieser Seele einen Vorschlag: Sie soll den Heldinnen und Helden, die einst an den Heroenspielen teilgenommen haben, dabei helfen, ihr Schicksal zu ändern und sie in die finale Schlacht führen. Das ist keine leichte Aufgabe, denn niemand weiß genau, was mit den Heldinnen und Helden passiert ist.</p>
<p>So geht es fünf Jahre in die Vergangenheit, ins Jahr 1449, in dem in der Hauptstadt Dagsion als Ehrung des Landesgründers Dagda die Heroenspiele stattfinden. Unter den Teilnehmenden befinden sich vier wackere Charaktere, die siegreich aus den Kämpfen hervorgehen wollen, um sich einen persönlichen Wunsch erfüllen zu lassen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307202 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-12-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-12-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-12-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-12-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-12-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-12-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-12-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Vier wackere Seelen</h3>
<p>Somit springen wir als SpielerIn in die Vergangenheit und begegnen unter anderem Cai, einem jungen, tierlieben Jungen mit reinem Herzen. Als sein Vater in den Kerkern unter Dagsion eingesperrt wird, meldet er sich mit seinen Freunden bei den Heroenspielen an, um für dessen Freiheit zu kämpfen.</p>
<p>Ebenfalls an den Spielen nimmt Dietrich teil, ein mächtiger Schwertkämpfer und Krieger. Durch einen Schiffbruch strandet er an den Ufern Dagdas. Da er zum Vergnügen kämpft und seinen Kampfdurst stillen will, beschließt er, mit gleichgesinnten Verbündeten an den Wettkämpfen teilzunehmen.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-296493 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/fire-emblem-fortunes-weave-announcement.jpg" alt="" width="1600" height="900" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/fire-emblem-fortunes-weave-announcement.jpg 1600w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/fire-emblem-fortunes-weave-announcement-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/fire-emblem-fortunes-weave-announcement-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/fire-emblem-fortunes-weave-announcement-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/fire-emblem-fortunes-weave-announcement-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></p>
<p>Theodora ist eigentlich die Königin von Saramis. Doch angesichts schrecklicher Ereignisse sieht sie keinen anderen Ausweg, als an den Heroenspielen teilzunehmen. Dabei ist sie bereit, alles zu tun, um ihre Göttin zu ehren, den Glauben ihres Volkes zu verteidigen und den Frieden in ihrem Königreich zu bewahren.</p>
<p>Als junges Mädchen erleidet Leda ebenfalls ein tragisches Schicksal, als ihr Vater gemeuchelt wird. Seitdem ist sie auf einem Rachefeldzug und will jeden zur Strecke bringen, der daran beteiligt war. Als sie erfährt, dass der Mörder plant, an den Kämpfen teilzunehmen, begibt sie sich nach Dagsion.</p>
<h3>Das Geflecht des Schicksals</h3>
<p>Auch wenn man als Spielerin oder Spieler immer nur der Geschichte einer Hauptfigur folgen kann, ist es möglich, die Hauptgeschichten parallel zu spielen. In der Hauptstadt kann man jederzeit den Sitz des Fahlen Raben aufsuchen und zu einem anderen Handlungsstrang wechseln. Zwischen den Kämpfen kann man sich dann zur finalen Schlacht vorkämpfen. Das bietet viel Freiheit beim Spielen.</p>
<p>Obwohl ich bisher erst wenige Stunden in Fortune&#8217;s Weave verbringen konnte, merkt man von Beginn an, wie umfangreich das Spiel werden könnte. Das gilt vor allem für die vier Handlungsstränge der unterschiedlichen Hauptfiguren. Diese scheinen umfangreicher als gedacht. Mit Leda bin ich beispielsweise so weit gelangt, dass ich ihre Geschichte aus der Kindheit kenne, ihre Schritte in ihrem Rachefeldzug nachvollziehen kann und verstehe, wie das mit den Heroenspielen zusammenhängt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307193 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-4.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-4-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Gleichzeitig lernt man viele Namen, Gebiete und historische Ereignisse kennen, die sich zu einem großen Gesamtbild zusammenfügen. Anfangs kann diese Fülle an Informationen etwas überwältigend sein, da man sich parallel fragt, wie die Charaktere und Handlungsstränge zusammenhängen. Das wird sich mit mehr Spielzeit sicherlich bessern und wenn man die anderen Charaktere spielt, kennt man bereits einige Namen, Gebiete und historische Ereignisse.</p>
<p>Nichtsdestotrotz wird man mit vielen Informationen konfrontiert und ich frage mich derzeit noch, welche Ereignisse und Informationen sich in den vier unterschiedlichen Handlungssträngen gegebenenfalls doppeln oder unterscheiden werden. Immerhin begegnen sich die Hauptfiguren in den Heroenspielen und es kann nur eine Siegerin oder einen Sieger geben. Das werde ich allerdings erst erfahren, wenn ich die Handlungen aller vier HeldInnen gespielt habe.</p>
<h3>Klassisches „Fire Emblem“-Gameplay mit Kniffen</h3>
<p>In den bisherigen Kämpfen und Schlachten auf dem Feld verhält sich Fortune&#8217;s Weave sehr klassisch. Es gibt unterschiedliche Waffentypen, die sich auf die jeweiligen Klassen der Einheiten anders auswirken, Magie und Terrain, das sich auf das schachbrettartige Spielfeld auswirkt, sowie Kampftechniken und weitere Effekte, die den Ausgang einer Schlacht beeinflussen können.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307197 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-15-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-15-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-15-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-15-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-15-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-15-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-15-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Die vier Heldinnen und Helden beherrschen mit den sogenannten Brandtechniken zudem spezielle Kräfte. Das sind besonders mächtige Angriffe, deren Einsatz allerdings Gesundheit kostet. So kann Leda mit ihrer Vihuela (ein spanisches Zupfinstrument) beispielsweise Lieder spielen, die ihren Verbündeten bessere Statuswerte verleihen, während Dietrich sich über mehrere Felder teleportieren kann.</p>
<p>Bislang wirken diese Fähigkeiten nicht zu übermächtig, da sie dem eigenen Charakter durch den Gesundheitsverlust ebenfalls einen Malus geben. So werden sie nicht zu häufig eingesetzt. Gleichzeitig passen die Techniken gut zu den jeweiligen Persönlichkeiten der Charaktere.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307186 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-9.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-9.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-9-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-9-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-9-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-9-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Ein Alltag zum Erkunden</h3>
<p>Abseits des harten Alltags auf dem Schlachtfeld können Dagda und seine Hauptstadt Dagsion erkundet werden. Die Stadt wirkt dabei einigermaßen lebhaft und nicht so trist wie teilweise das Kloster Garreg Mach aus Three Houses. So bunt und farbenfroh wie Fire Emblem Engage ist Fortune&#8217;s Weave jedoch bisher nicht. Es wurde ein stimmiges Konzept gefunden, das den Charme eines antiken oder römischen Zeitalters einfängt.</p>
<p>Beim Erkunden der Hauptstadt gibt es allerhand zu entdecken: die Arena, in der man seine Einheiten trainieren kann, den Händler, bei dem man seine Vorräte auffüllen kann, und die Möglichkeit, sich um seine Reputation zu kümmern. Letztere ist insofern wichtig, da sie beim Rekrutieren von starken MitstreiterInnen hilft.</p>
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<h3>Die (Frei)Zeit drängt</h3>
<p>Wie schon beim Anwerben der Studierenden in Fire Emblem: Three Houses lassen sich Personen aus anderen Clans für eure Zwecke und Kämpfe rekrutieren. Mit Clans sind an dieser Stelle unter anderem die Gruppen der anderen Heldinnen und Helden gemeint, die an den Heroenspielen teilnehmen. Dabei wollen die zukünftigen Gruppenmitglieder beschenkt oder auch zum Essen eingeladen werden. Dadurch steigt die Bindung und irgendwann lassen sich diese Charaktere rekrutieren. Dafür muss aber auch ein passender Ruf vorausgehen, welcher ebenfalls mit der Erledigung von Quests steigt.</p>
<p>Wer diese Mechanik in Three Houses mochte, wird sich auch dieses Mal wieder darüber freuen, denn es kann unterhaltsam sein, das passende Geschenk für einen Charakter zu finden, um die Bindung zu erhöhen. Allerdings kann ich mir auch vorstellen, dass dieses Feature sehr schnell sehr mühsam werden kann und sich leider erneut wie das Abarbeiten von To-dos anfühlt, um bestimmte Charaktere ins eigene Team zu holen.</p>

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<p>Unendlich viel Zeit für Freizeitaktivitäten hat man jedoch nicht. Während des Spielens läuft die Zeit mit und nach einer gewissen Anzahl an Tagen muss die Hauptgeschichte weitergeführt werden. In Fortune&#8217;s Weave wird dieser zeitliche Abstand in Zügen gemessen. Ein Zug entspricht hierbei sechs Stunden eines Tages. Zwar verbrauchen normale Aktivitäten wie das Rekrutieren und das Herumlaufen in der Stadt minimal Zeit, in der Regel aber keine Züge. Das passiert, wenn die Einheiten beispielsweise auf der Weltkarte unterwegs sind.</p>
<h3>Jenseits der Hauptstadt</h3>
<p>Abseits von Dagsion wirkt das Kaiserreich ebenfalls sehr groß. Es gibt viele Orte, die erkundet werden können. Es warten örtliche HändlerInnen, Kämpfe gegen Monster und weitere Orte darauf, entdeckt zu werden. Zu den interessanten Orten zählen unter anderem die Verliese. Dabei handelt es sich um Dungeons, wie man diese aus Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia kennt. Allerdings wurde das Konzept angepasst.</p>
<p>Die Erkundungsmöglichkeiten in den Verliesen sind größer als im vorherigen Teil. Neben Materialien zur Verbesserung von Waffen und anderen Schätzen trifft man dort ebenfalls auf herumlaufende Gegner. Beim Zusammenstoß beginnt ein spezieller rundenbasierter Schlagabtausch, der sich von den normalen Schlachten unterscheidet.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305274 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Diese sogenannten Schnellkämpfe werden nicht aus der Vogelperspektive gespielt, sondern die Parteien stehen sich gegenüber. Dabei wird abwechselnd mit einer entsprechenden Aktion wie Angriff, Heilung oder einem verbündeten Angriff agiert. Letztere Aktion kostet Verbindungspunkte. Eine Besonderheit ist, dass die Summe der KP aller Einheiten zusammengerechnet wird. Wer als Erstes null KP erreicht, hat verloren.</p>
<p>Sowohl das Erkunden von Verliesen als auch die Schnellkämpfe wirken bisher frisch und fügen sich gut ins bisherige Gameplay ein. Einerseits kann man wie in der Hauptstadt mit dem Charakter die Gegend erkunden und andererseits sind die Schnellkämpfe nicht so anspruchsvoll wie die großen Schlachten. Diese kann man gut wegspielen, da sie ebenfalls automatisch im Auto-Kampf ablaufen können.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-307198 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Fire-Emblem-Fortunes-Weave-14-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Viel Potenzial – aber auch Bedenken</h2>
<div class="review-quote">
<p>In den ersten Stunden von Fire Emblem: Fortune’s Weave merkt man, dass sich das Spiel vor allem an den Mechaniken von Three Houses orientiert. Dazu zählen das Rekrutierungssystem anderer Spielfiguren, das generelle Charakterdesign und ein wenig die Handlungsstruktur. Damit schafft das Spiel bereits eine gute Grundlage.</p>
<p>Die Frage, die sich mir noch stellt, ist jedoch, ob das Spiel noch deutlicher seine eigenen Charakteristika entwickelt und dadurch zu einem eigenständigen Fire Emblem wird, statt wie eine erweiterte Version von Three Houses zu wirken. Letztgenannter Teil war zwar sehr populär und hat mir auch sehr gefallen, jedoch wäre das für mich keine Blaupause für zukünftige Teile, da dieser sich hin und wieder zu sehr auf das Social-System konzentriert.</p>
<p>Außerdem habe ich bislang vorwiegend einen von vier Charakteren gespielt. Daher bin ich gespannt, inwieweit sich die einzelnen Schicksale der vier Heldinnen und Helden miteinander verweben, in den einzelnen Handlungssträngen unterscheiden oder ergänzen und am Ende zu einem größeren Ereignis führen. Solche Dinge können jedoch auch schnell nach hinten losgehen, vor allem, da man weiß, dass die Handlungsstränge parallel stattfinden. Trotz dieser Bedenken freue ich mich darauf, tiefer in die Geschichte einzutauchen und zu sehen, wie am Ende alles aufgelöst wird.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Fire Emblem: Fortune’s Weave, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Fire-Emblem-Fortune-s-Weave-2915498.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Intelligent Systems</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/angespielt-fire-emblem-fortunes-weave-wirkt-vielversprechend-und-birgt-grosses-potential/">Angespielt! Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave wirkt vielversprechend und birgt großes Potential</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Digimon Story: Time Stranger für Switch 2 ist das perfekte Digimon für unterwegs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/im-test-digimon-story-time-stranger-fuer-switch-2-ist-das-perfekte-digimon-fuer-unterwegs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 13:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Time Stranger]]></category>
		<category><![CDATA[Media.Vision]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306727</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und für die Couch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-digimon-story-time-stranger-fuer-switch-2-ist-das-perfekte-digimon-fuer-unterwegs/">Im Test! Digimon Story: Time Stranger für Switch 2 ist das perfekte Digimon für unterwegs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Digimon Story: Time Stranger</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">10. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">10. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">10. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Bandai Namco</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch, Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Media.Vision</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">[J]RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Im vergangenen Oktober machten Bandai Namco und Media.Vision Digimon-Fans eine Freude und veröffentlichten Digimon Story: Time Stranger. Doch bis dato fehlten eine bzw. zwei Versionen. Während das Spiel ursprünglich für PlayStation 5, Xbox Series und PCs erschien, folgten kürzlich die Versionen für Nintendo Switch und Switch 2.</p>
<p>Wie gut sich die digitalen Monster auf der Hybrid-Konsole unter anderem unterwegs spielen lassen, wollten wir uns natürlich ansehen. Zumal ich mir persönlich diese Version besonders gewünscht hatte.</p>
<p>Zu Beginn jedoch ein kleiner Hinweis: In diesem Test werde ich nicht zu sehr auf die Handlung, das Gameplay und weitere Details eingehen. Diese Aspekte wurden bereits <a href="https://jpgames.de/2025/10/im-test-digimon-story-time-stranger-laesst-fanherzen-hoeherschlagen-und-ist-auch-fuer-neulinge-geeignet/">in dem Test für PlayStation 5</a> ausführlich behandelt und in den meisten Fällen hat sich an meinem Urteil sowie den Spielinhalten nichts geändert. Durch ein kostenloses Update, welches für alle Plattformen verfügbar ist, steigt dennoch der Komfort im Spiel.</p>
<h3>Eine Welt vor dem Abgrund</h3>
<p>Mit Digimon Story: Time Stranger erwartet euch ein Spiel, welches nicht nur Fans erfreut, sondern auch die Einstiegshürde für Neulinge niedrig hält. Dieses Mal steht kein Cyber-Detektiv, sondern ein Agent bzw. eine Agentin des geheimen Anomaliesonderermittlungsbüros „ADAMAS“ im Mittelpunkt. Die Organisation untersucht rätselhafte Phänomene.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-297043 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-6-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-6-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-6-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<p>Schnell erhärtet sich der Verdacht, dass sogenannte Phasenelektronen-Lebensformen – besser bekannt als Digimon – mit diesen mysteriösen Ereignissen in Verbindung stehen. Nach einer Explosion wird die Hauptfigur acht Jahre in die Vergangenheit geschleudert und in eine Geschichte um digitale Wesen, die Welt Iliad, Titanen und einen drohenden Krieg hineingezogen.</p>
<p>Erzählerisch bewegt sich das Spiel zunächst auf bekanntem (J)RPG-Terrain. Die Anfangsphase wird erklärungsreich erzählt und wiederholt einzelne Informationen etwas zu häufig. Hat die Handlung diese Hürde jedoch genommen, entwickelt sie spürbar mehr Zugkraft: Die Inszenierung wird emotionaler und stellenweise düsterer. Sie profitiert vor allem von den gelungenen Zwischensequenzen.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-27-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="297062,297101" orderby="post__in" include="297062,297101" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-27-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-27-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-27-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-27-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-27-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-72-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="297062,297101" orderby="post__in" include="297062,297101" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-72-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-72-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-72-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-72-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-72-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Besonders überzeugend ist das zentrale Motiv der Handlung, das sich um die Bindung zwischen Mensch und Digimon dreht. Dies wird etwa in der Beziehung zwischen Inori und Aegiomon spürbar. Ein kleiner Wermutstropfen ist allerdings, dass der Hauptcharakter nicht vertont ist. Dadurch verlieren einzelne dramatische Momente manchmal an Wirkung. Generell wirken wenige Stellen im Spiel seltsam, wenn diese – im Gegensatz zum restlichen Spiel und den meisten Dialogen – nicht vertont sind. Da stellt sich schon die Frage, ob diese Stellen vergessen wurden beim Vertonen.</p>
<h3>Eine verbesserte Digifarm</h3>
<p>Time Stranger setzt spielerisch auf ein rundenbasiertes Kampfsystem mit Digimon-Typen, Elementen und einer Zugleiste. Der Einstieg gelingt unkompliziert, doch gerade Bosskämpfe verlangen ein größeres taktisches Gespür: Schwächen, Resistenzen und Phasenwechsel müssen aufmerksam berücksichtigt werden. Komfortfunktionen wie der automatische Regenerationsmodus, das flexible Wechseln der Digimon zwischen Team und Box sowie frei anpassbare Fähigkeiten sorgen für ein angenehm flüssiges Spielgefühl.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-297061 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-26-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-26-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-26-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-26-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-26-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-26-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<p>Auch in der neuen Version bleibt das Sammeln, Trainieren und Digitieren von mehr als 450 Digimon das zentrale Spielelement. Aus den Daten besiegter Gegner entstehen eigene Partner, die im Team, in der Box oder auf der Digifarm eingesetzt werden können.</p>
<p>Letztere wurde mit dem bereits erwähnten kostenlosen Update komfortabel erweitert. Spielerinnen und Spieler können die Bedingungen für die Digitation nun direkt in der Farm in einem Menüfenster einsehen. Zwar muss man sich ein wenig bis zu diesem Fenster durchklicken. Generell wird dadurch die Verwaltung der Digimon innerhalb der Farm jedoch deutlich einfacher und übersichtlicher.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-34-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="297067,297066" orderby="post__in" include="297067,297066" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-34-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-34-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-34-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-34-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-34-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-33-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="297067,297066" orderby="post__in" include="297067,297066" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-33-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-33-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-33-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-33-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/10/Digimon-Story-Time-Stranger-33-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>Dies war eines der Features, die von Fans bemängelt wurden, und es ist schön zu sehen, dass die EntwicklerInnen darauf gehört haben. So lassen sich die unterschiedlichen Werte, die trainiert werden müssen, direkt in der Farm einsehen.</p>
<p>Ein weiterer Wunsch der Fans war die Einführung des Digimon-Maskottchens Terriermon-Assistent, welches nun seinen Weg ins Spiel gefunden hat. Mithilfe der Reit-Funktion im Spiel kann Terriermon-Assistent sogar auf der Schulter des Agenten oder der Agentin Platz nehmen. Das Einzige, was dabei stören könnte, ist, dass die Spielfigur dann nicht mehr laufen kann und man sich nur im Schritttempo fortbewegen kann.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306829 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-3-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-3-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<h3>Verbesserte Präsentation</h3>
<p>Wie die vorherigen Versionen kann sich auch die „Switch 2“-Version sehen lassen. In puncto Präsentation überzeugen erneut vor allem die Digimon selbst. Ihre 3D-Modelle, Animationen und individuellen Bewegungen sind sehr detailreich und tragen spürbar zur Lebendigkeit der Städte und Gebiete bei. Optisch unterscheidet sich die „Switch 2“-Version meiner Meinung nach kaum von der getesteten PS5-Version.</p>

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<p>Neben den neuen Spielversionen erhalten Spielende nun die Wahl zwischen einem Qualitäts- und einem Leistungsmodus. Während der Qualitätsmodus eine Auflösung von 4K mit HDR und bis zu 30 FPS ermöglicht, priorisiert der Leistungsmodus die Bildrate und erreicht bis zu 60 FPS. Beide Modi liefen im Testzeitraum gut und ohne Komplikationen.</p>
<p>Zusätzlich steht ein neuer Fotomodus bei der Erkundung zur Verfügung, der sich ganz einfach per Schultertaste aktivieren lässt. Dadurch lassen sich Situationen und Umgebungen, die zwar nicht das Niveau aktueller Genregrößen erreichen, aber dennoch durch einen stimmigen Stil überzeugen, ideal fotografieren. So können beispielsweise die sichtbaren Gegner bei der Felderkundung oder die eigene Figur beim Digi-Ritt durch die Landschaft fotografiert und somit für immer festgehalten werden.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306830 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-4-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-4-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Digimon-Story-Time-Stranger-4.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Das perfekte Spiel für unterwegs und die Couch</h2>
<div class="review-quote">
<p>Digimon Story: Time Stranger liefert unterm Strich vor allem für Fans ein überzeugendes Gesamtpaket. Für mich gilt das besonders für die Version für Nintendo Switch 2, die der „PlayStation 5“-Version aus meiner Sicht in nichts nachsteht. Durch den portablen Aspekt der Hybridkonsole ist sie mein persönlicher Favorit geworden.</p>
<p>Zwar braucht die Geschichte etwas Anlauf und die angesprochenen Unstimmigkeiten im ersten Test, wie die stumme Hauptfigur, lassen sich so schnell nicht beheben. Doch die enorme Auswahl an Digimon, das gut funktionierende Kampfsystem, die liebevolle Präsentation und das schön herausgearbeitete Thema der Beziehung zwischen Mensch und Digimon machen den Titel zu einem empfehlenswerten (J)RPG-Abenteuer.</p>
<p>Leider handelt es sich bei den Versionen für Nintendo Switch und Switch 2 nicht um eine Complete Edition. Das bedeutet, dass die bisher veröffentlichten DLCs separat oder über die Deluxe bzw. Ultimate Edition zusätzlich erworben werden müssen.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Digimon Story: Time Stranger, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/digimon/digimon-story-time-stranger" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Media.Vision</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-digimon-story-time-stranger-fuer-switch-2-ist-das-perfekte-digimon-fuer-unterwegs/">Im Test! Digimon Story: Time Stranger für Switch 2 ist das perfekte Digimon für unterwegs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das neue &#8222;Professor Layton&#8220; soll euch im Kontext von KI zum Nachdenken anregen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/das-neue-professor-layton-soll-euch-im-kontext-von-ki-zum-nachdenken-anregen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 08:09:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und: mehr Rätselspaß.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-neue-professor-layton-soll-euch-im-kontext-von-ki-zum-nachdenken-anregen/">Das neue &#8222;Professor Layton&#8220; soll euch im Kontext von KI zum Nachdenken anregen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach mehreren Verschiebungen soll <strong>Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes</strong> noch in diesem Jahr erscheinen – zumindest ist das der aktuelle Stand. In einem Interview mit dem japanischen Magazin Famitsu hat der Präsident von Level 5, Akihiro Hino, nun etwas über das Ende der Geschichte sowie über die Rätsel gesprochen.</p>
<p>&#8222;Im aktuellen Zeitalter der KI wird das Ende die Leute ein wenig zum Nachdenken anregen&#8220;, so Hino. Immerhin dreht sich die Handlung dieses Mal darum, wie die Menschheit die Zivilisation vorantreibt, sich dann aber zu sehr von neuen Technologien mitreißen lässt und entsprechend eine harte Lektion erhält.</p>
<p>Er glaube, das Entwicklerstudio habe insgesamt eine wirklich gute Geschichte erschaffen. Gleichzeitig soll das bisherige Gefühl, dass Layton-Spiele immer recht kompakt sind, jedoch beibehalten werden. Allerdings, so Hino, wird das Spiel mehr Inhalt bieten. Daher solle man nicht nur auf die Rätsel, sondern auch auf die Geschichte achten.</p>
<h3>Mehr Rätselspaß</h3>
<p>Apropos Rätsel. Laut Akihiro Hino gibt es in &#8222;Die Neue Welt des Dampfes&#8220; so viele Rätsel wie noch nie zuvor in der Reihe. Diese stammen aus den Federn der klugen Köpfe von QuizKnock, einer Gruppe von Leuten, die so viel Spaß an Quizzen haben, dass sie sogar ihre eigenen Quizturniere veranstalten.</p>
<p>&#8222;Da das Spiel weltweit gleichzeitig veröffentlicht wird, kommen in den Rätseln keine japanischen Schriftzeichen vor. Stattdessen konzentrieren sie sich auf Dinge, die man berühren und bewegen kann, das Auflegen von Gewichten auf Waagen und Rätsel, bei denen man ein Bild betrachten muss. Man kann das Lösen der Rätsel genießen und dabei das Gefühl haben, ein Minispiel zu spielen&#8220;, so der Präsident von Level-5 im Interview.</p>
<p>Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes erscheint Ende 2026 für Nintendo Switch und Switch 2, PlayStation 5 sowie PC via Steam. Wenn es denn nicht noch einmal verschoben wird. Denn Verschiebungen gehören inzwischen fast zur &#8222;DNA&#8220; von Level-5. <a href="https://jpgames.de/2025/07/fantasy-life-und-inazuma-eleven-macher-erklaert-die-staendigen-verschiebungen/">Darüber sprach Akihiro Hino auch schon</a>.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/level-5-talks-professor-layton-and-the-new-world-of-steam-thinks-the-ending-will-make-people-think-a-little/" target="_blank" rel="noopener">NintendoEverything</a>, Bildmaterial: Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes, <a href="https://www.layton.jp/jouki/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-neue-professor-layton-soll-euch-im-kontext-von-ki-zum-nachdenken-anregen/">Das neue &#8222;Professor Layton&#8220; soll euch im Kontext von KI zum Nachdenken anregen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Once Upon a Katamari rollt auf Nintendo Switch 2 und hat einen DLC im Gepäck</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/once-upon-a-katamari-rollt-auf-nintendo-switch-2-und-hat-einen-dlc-im-gepaeck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jul 2026 13:40:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Once Upon A Katamari]]></category>
		<category><![CDATA[Rengame]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mehr Rollspaß für alle.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/once-upon-a-katamari-rollt-auf-nintendo-switch-2-und-hat-einen-dlc-im-gepaeck/">Once Upon a Katamari rollt auf Nintendo Switch 2 und hat einen DLC im Gepäck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Once Upon a Katamari</strong> spendiert Bandai Namco uns nach all den Jahren einen mehr als würdigen Nachfolger. So lautete <a href="https://jpgames.de/2025/10/im-test-once-upon-a-katamari-ist-das-comeback-das-die-serie-verdient/" target="_blank" rel="noopener">das Fazit unseres Tests</a> für die PlayStation 5 im vergangenen Oktober. Neben der Version für PlayStation 5 veröffentlichte Bandai Namco das Spiel ebenfalls für Xbox Series, Nintendo Switch und PCs.</p>
<p>Nun gaben Bandai Namco und Rengame bekannt, dass am 8. Oktober 2026 eine „Switch 2“-Version von Once Upon a Katamari erscheinen wird. Gleichzeitig dürfen sich Fans auf die „Once Upon a Katamari Rolling LIVE Highlights Edition“ freuen, die den DLC „Rolling LIVE Highlights“ beinhaltet und mit neuen Levels, Musik und mehr den verrückten Rollspaß erweitert.</p>
<h3>Flüssigere Framerate und kostenloses Update</h3>
<p>Die neue Version für Switch 2 bietet weitere Funktionen. Dazu gehören unter anderem eine neue Rollerfahrung dank der Maussteuerung der Konsole, eine flüssigere Framerate und eine verbesserte Grafik. Einziger Wermutstropfen: Das Spiel erscheint physisch lediglich auf einer Softwareschlüssel-Karte.</p>
<p>Falls ihr das Spiel bereits für die Nintendo Switch erworben habt, erhaltet ihr <strong>ein kostenloses Update</strong> für die neue Version. Zudem können Spielerinnen und Spieler ihren Speicherstand von Switch auf Switch 2 übertragen, sofern es noch keinen Speicherstand auf Switch 2 gibt.</p>
<p>Neben der „Switch 2“-Version erscheint am 8. Oktober ebenfalls der DLC „Rolling LIVE Highlights“. Dieser wird auf allen anderen Plattformen, auf denen Once Upon a Katamari verfügbar ist, separat zum Kauf erhältlich sein. Bandai Namco wird das Spiel außerdem zukünftig in drei Editionen anbieten.</p>
<p>Neben der Standardedition, die das Hauptspiel bereithält, gibt es die bereits erwähnte &#8222;Rolling LIVE Highlights Edition&#8220;, die zusätzlich den angesprochenen DLC beinhaltet. Dazu kommt die &#8222;Royal Sound Edition&#8220;, welche die &#8222;Once Upon a Katamari King of Sound Edition&#8220; ersetzt. Letztere beinhaltet noch weitere Songs und Remixes.</p>
<h3>Die Ankündigung:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Once Upon A KATAMARI on Nintendo Switch™ 2 Version &amp; Rolling LIVE Highlights DLC Announcement" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CoPqpzFNO6o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CoPqpzFNO6o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://de.bandainamcoent.eu/katamari/neuigkeiten/once-upon-katamari-fuer-nintendo-switch-2-angekuendigt" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Bildmaterial: Once Upon A Katamari, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/katamari/once-upon-katamari" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Rengame</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/once-upon-a-katamari-rollt-auf-nintendo-switch-2-und-hat-einen-dlc-im-gepaeck/">Once Upon a Katamari rollt auf Nintendo Switch 2 und hat einen DLC im Gepäck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Captain Tsubasa 2: World Fighters präsentiert euch die einzelnen Modi im Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/captain-tsubasa-2-world-fighters-praesentiert-euch-die-einzelnen-modi-im-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 04:58:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Captain Tsubasa 2: World Fighters]]></category>
		<category><![CDATA[Tamsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einzelspielermodus und mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/captain-tsubasa-2-world-fighters-praesentiert-euch-die-einzelnen-modi-im-spiel/">Captain Tsubasa 2: World Fighters präsentiert euch die einzelnen Modi im Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die FIFA-Fußballweltmeisterschaft der Männer findet derzeit in Kanada, Mexiko und den USA statt. Die japanische Mannschaft ist zwar bereits ausgeschieden, doch bald könnt ihr eure eigenen weltmeisterlichen Fähigkeiten unter Beweis stellen.</p>
<p>Mit einem neuen Trailer geben Bandai Namco und Tamsoft weitere Einblicke in <strong>Captain Tsubasa 2: World Fighters</strong>. Der Trailer präsentiert einen Überblick über die im Spiel vorhandenen Spielmodi. Dazu gehört beispielsweise der Einzelspielermodus, in dem das japanische Team den Entschluss fasst, die internationale Spitze zu erreichen.</p>
<p>Daneben gibt es einen klassischen Versus-Modus, in dem ihr in einem lokalen Multiplayer gegen eure Freunde antreten könnt. Außerdem gibt es Aufstiegsmatches in einem Online-Modus, der kleine Belohnungen bereithält. Ein Trainingsmodus und weitere Extras wie Musik- und Charaktergalerien dürfen da natürlich auch nicht fehlen.</p>
<p>Vorbestellungen sind ab sofort für PlayStation 5 und Nintendo Switch <a href="https://amzn.to/4uADIWX" target="_blank" rel="noopener">unter anderem bei Amazon</a>* und für PCs über Steam und im Xbox Store möglich. Captain Tsubasa 2: World Fighters erscheint am 28. August 2026.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS – Mode Introduction Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/c7F2o86vbwE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/c7F2o86vbwE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/captain-tsubasa-ii-world-fighters-modes-trailer" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Captain Tsubasa 2: World Fighters, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/captain-tsubasa/captain-tsubasa-2-world-fighters" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Tamsoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/captain-tsubasa-2-world-fighters-praesentiert-euch-die-einzelnen-modi-im-spiel/">Captain Tsubasa 2: World Fighters präsentiert euch die einzelnen Modi im Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Spike Chunsoft verschiebt den neuesten Teil der Danganronpa-Serie auf das nächste Jahr</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/spike-chunsoft-verschiebt-den-neuesten-teil-der-danganronpa-serie-auf-das-naechste-jahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jul 2026 04:48:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Danganronpa 2x2]]></category>
		<category><![CDATA[Gemdrops]]></category>
		<category><![CDATA[Spike Chunsoft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306031</guid>

					<description><![CDATA[<p>Etwas länger warten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/spike-chunsoft-verschiebt-den-neuesten-teil-der-danganronpa-serie-auf-das-naechste-jahr/">Spike Chunsoft verschiebt den neuesten Teil der Danganronpa-Serie auf das nächste Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2025/09/danganronpa-ist-mit-einem-neuen-spiel-zurueck-und-auch-kazutaka-kodaka-ist-beteiligt/">Im Herbst 2025</a> überraschte Spike Chunsoft mit der Ankündigung von <strong>Danganronpa 2×2</strong>, das als &#8222;der neueste Teil der Serie&#8220; vorgestellt wurde. Der neue Titel bietet unter anderem ein brandneues Szenario, welches auf dem Setting und den Charakteren aus <strong>Danganronpa 2: Goodbye Despair</strong> aufbaut.</p>
<p>Ursprünglich sollte Danganronpa 2×2 noch in diesem Jahr erscheinen. Nun gab der Publisher allerdings bekannt, dass die Veröffentlichung auf Anfang 2027 verschoben wurde. Als kleinen Trost präsentierte man ebenfalls neue Informationen zum „Slayhem“-Modus an, welcher etwa 20 Prozent mehr Inhalte als der Original-Modus bieten soll.</p>
<h3>Original und Slayhem</h3>
<p>Der Original-Modus in der neuen Version bietet ein überarbeitetes Szenario, welches die Geschichte des ursprünglichen Spiels aus dem Jahr 2012 nacherzählt. Dabei wurde die Grafik aufpoliert und an die modernen Systeme angepasst.</p>
<p>Der „Slayhem“-Modus basiert auf Goodbye Despair, präsentiert jedoch eine völlig andere Handlung. Ein bestimmtes Ereignis löst eine dramatisch veränderte Kette von Vorfällen aus, die zu neuen Opfern, Tätern und Tricks führen. Beide Varianten stehen von Spielbeginn an zur Verfügung.</p>
<p>Zusätzlich zu diesen modusspezifischen Unterschieden führt das Spiel generell Neuerungen wie eine 3D-Weltkarte und neu illustrierte Charakterporträts ein. Fans können sich außerdem auf die exklusive Sonderedition „Psycho Tropical Vacation Package“ mit physischen Extras und einem Soundtrack freuen.</p>
<p>Trotz der Verzögerung betont Producer Shohei Sakakibara, dass weiterhin daran gearbeitet wird, SpielerInnen das bestmögliche Spielerlebnis zu bieten. Ein genaueres Veröffentlichungsdatum werde zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben. Danganronpa 2×2 soll weltweit für die Switch-Familie, PlayStation 5, Xbox Series und Steam erscheinen.</p>
<h3>Einige neue Bilder:</h3>

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<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/danganronpa-2x2-delayed-to-early-2027-slayhem-mode-and-enhanced-world-map-detailed" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Danganronpa 2×2, <a href="https://www.danganronpa.com/2x2/en/" target="_blank" rel="noopener">Spike Chunsoft</a>, Gemdrops</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/spike-chunsoft-verschiebt-den-neuesten-teil-der-danganronpa-serie-auf-das-naechste-jahr/">Spike Chunsoft verschiebt den neuesten Teil der Danganronpa-Serie auf das nächste Jahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach Disc-Abkehr: Sony macht ernst und schließt PlayStation Stores auf älteren Plattformen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/nach-disc-abkehr-sony-macht-ernst-und-schliesst-playstation-stores-auf-aelteren-plattformen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 19:20:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Läuft ja gut heute.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-disc-abkehr-sony-macht-ernst-und-schliesst-playstation-stores-auf-aelteren-plattformen/">Nach Disc-Abkehr: Sony macht ernst und schließt PlayStation Stores auf älteren Plattformen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits im Frühjahr 2021 kündigte Sony an, die PlayStation Stores für PlayStation 3, PlayStation Vita und Sony PSP zu schließen. Aufgrund der großen Kritik seitens der Community ruderte Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony, damals zurück und verkündete, <a href="https://jpgames.de/2021/04/rueckzieher-vom-rueckzug-stores-von-ps3-und-ps-vita-bleiben-doch-geoeffnet/" target="_blank" rel="noopener">dass die Stores weiterhin verfügbar sein werden</a>. Lediglich die Einkaufsfunktionen für PSP wurden damals eingestellt.</p>
<p>Parallel zur heutigen Ankündigung, dass <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">2028 die Disc-Produktion eingestellt wird</a>, kündigte Sony <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/07/01/ein-update-zum-playstation-store-fuer-ps3-und-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener">im PlayStation Blog</a> an, den PlayStation Store für PlayStation 3 und PS Vita schrittweise einzustellen. Etwa zwei Jahrzehnte nach dem Start der PS3-Generation wird der Kauf neuer Inhalte auf diesen Plattformen dann nicht mehr möglich sein.</p>
<h3>Zeitplan der Schließungen</h3>
<p>Die Deaktivierung erfolgt in mehreren Phasen. So wird der PS3-Store in Mexiko, Honduras und Nicaragua bereits im August 2026 abgeschaltet, während der weltweite Zugriff auf die digitalen Stores, inklusive des &#8222;PS Vita&#8220;-Stores, im Juli 2027 enden soll. Ende 2026 beginnt die Schließung des PS3-Stores in weiteren lateinamerikanischen und nahöstlichen Ländern.</p>
<p>Sony nennt zwei Hauptgründe für diese Entscheidung. Einerseits können ältere Konsolen moderne Commerce-Systeme und die aktualisierten Standards für die Zahlungsabwicklung nicht mehr im erforderlichen Umfang unterstützen.</p>
<p>Zum anderen möchte das Unternehmen seine Ressourcen auf neuere Geräte wie PS4 und PS5 konzentrieren, da der Großteil der NutzerInnen heutzutage auf diesen Plattformen unterwegs ist. Auf diesen Plattformen möchte man die bestmöglichen Erlebnisse bieten.</p>
<h3>Was das für SpielerInnen bedeutet</h3>
<p>Sobald der Store in der jeweiligen Region seinen Betrieb einstellt, können SpielerInnen keine digitalen Spiele oder DLCs mehr für ihre Konsolen kaufen. Bereits gekaufte Inhalte können jedoch weiterhin heruntergeladen und genutzt werden. Diese Funktion bleibt auch nach dem Schließungsdatum bis auf Weiteres bestehen. Wie lange das „bis auf Weiteres“ anhält, verrät Sony allerdings nicht.</p>
<p>Dass das Unternehmen Inhalte aus dem PlayStation Store auch Mal ohne Rückerstattung entfernt, hat es erst vor kurzem bewiesen, als es die Entfernung <a href="https://jpgames.de/2026/06/playstation-store-streicht-500-filme-aus-eurer-bibliothek-ohne-rueckerstattung/" target="_blank" rel="noopener">von mehr als 500 Filmen aus dem PlayStation Store ankündigte</a>. Bereits gekaufte Filme konnten zuvor noch von Fans auf ihren Konsolen abgerufen und angesehen werden, obwohl der Verkauf von Filmen über den PlayStation Store im Jahr 2021 offiziell endete.</p>
<p>via <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/07/01/ein-update-zum-playstation-store-fuer-ps3-und-ps-vita/">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nach-disc-abkehr-sony-macht-ernst-und-schliesst-playstation-stores-auf-aelteren-plattformen/">Nach Disc-Abkehr: Sony macht ernst und schließt PlayStation Stores auf älteren Plattformen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Es passiert schon wieder: Xbox erhöht den Konsolenpreis, aber hat sich etwas überlegt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/es-passiert-schon-wieder-xbox-erhoeht-den-konsolenpreis-aber-hat-sich-etwas-ueberlegt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 07:54:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series S]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Programme erleichtern den Zugang.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-passiert-schon-wieder-xbox-erhoeht-den-konsolenpreis-aber-hat-sich-etwas-ueberlegt/">Es passiert schon wieder: Xbox erhöht den Konsolenpreis, aber hat sich etwas überlegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es passiert schon wieder. Xbox kündigt eine weltweite Preiserhöhung für die eigenen Konsolen an. Diese soll am 1. August 2026 in Kraft treten. <a href="https://jpgames.de/2025/05/nach-ps5-und-switch-2-trifft-es-auch-xbox-fans-konsolen-und-spiele-werden-deutlich-teurer/" target="_blank" rel="noopener">Dabei ist die letzte Preiserhöhung noch gar nicht so lange her</a>. Diese ließ die Xbox Series in den verschiedenen Ausführungen hierzulande um 50 Euro teurer werden. Dieses Mal wird es vermutlich auf eine ähnliche Erhöhung hinauslaufen.</p>
<p>Während es für die Preise in Europa noch keine offizielle Bekanntgabe gibt, werden die Preise in den USA je nach Modell um bis zu 150 US-Dollar erhöht. So steigt der Preis der &#8222;512 GB&#8220;-Modelle um 100 US-Dollar und jener der &#8222;1 TB&#8220;-Modelle um 150 US-Dollar. Die &#8222;2 TB&#8220;-Modelle werden sogar eingestellt.</p>
<p>So kostet eine Xbox Series X beispielsweise statt 449,99 US-Dollar dann 599,99 US-Dollar.</p>
<h3>Gestiegene Arbeitsspeicher-Preise</h3>
<p>Ein Grund für die Erhöhung sind die derzeit hohen Preise für Festplatten und Arbeitsspeicher bei Spielkonsolen. Laut Xbox sind diese um mehr als das 2,5-fache gestiegen und es wird bis zum Herbst 2027 mit einer weiteren Verdopplung gerechnet.</p>
<p>Im Gegensatz zu Smartphones oder PCs werden Konsolen in der Regel unter den Herstellungskosten verkauft. Das macht sie besonders anfällig für steigende Komponentenkosten, so Xbox.</p>
<p>Um den Zugang zu den Konsolen trotz der Preiserhöhungen zu erleichtern, führt das Unternehmen verschiedene Programme ein. Dazu zählt das Modell &#8222;Buy Now, Pay Later&#8220; im Microsoft Store, bei dem Einkäufe in planbare, zinsfreie Raten aufgeteilt werden. Des Weiteren soll eine &#8222;0 %&#8220;-Finanzierung über Partner für bis zu 12 Monate angeboten werden.</p>
<h3>Gebrauchte Konsolen und Refurbished</h3>
<p>Zudem will man den Verkauf von wiederaufbereiteten Geräten sowie Inzahlungnahme-Programme für gebrauchte Konsolen fördern. In Zusammenarbeit mit dem Einzelhandel sollen alte Konsolen gegen Bargeld oder Guthaben eingetauscht werden. Diese Konsolen werden dann zu einem günstigeren Preis weiterverkauft.</p>
<p>Erwähnt werden in diesem Zusammenhang auch die „Xbox Certified Refurbished“-Konsolen, welche im Microsoft Store mit einem Rabatt von bis zu 100 US-Dollar gegenüber der unverbindlichen Preisempfehlung erhältlich sind.</p>
<p>Trotz dieser Anpassungen betont das Unternehmen, dass die Xbox Series S, welche nach der Anpassung 499,99 US-Dollar kosten wird, nach wie vor die kostengünstigste Möglichkeit ist, um kommende Blockbuster wie GTA VI, Call of Duty: Modern Warfare 4 oder Gears of War: E-Day zu spielen.</p>
<p>Falls ihr mit all den Preiserhöhungen kaum noch mitkommt, hat <a href="https://www.gamefile.news/p/console-price-hike-chart-bungie-cuts-video" target="_blank" rel="noopener">Game File</a> eine schöne Info-Grafik herausgearbeitet. Sie zeigt die Entwicklungen der Preis von Nintendo Switch 2, Xbox Series und PS5 seit dem Launch und über die Preiserhöhungen der zwei Jahre.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-305639 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/preiserhoehungen-xbox-playstation-switch-2.jpg" alt="" width="1240" height="958" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/preiserhoehungen-xbox-playstation-switch-2.jpg 1240w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/preiserhoehungen-xbox-playstation-switch-2-300x232.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/preiserhoehungen-xbox-playstation-switch-2-1024x791.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/preiserhoehungen-xbox-playstation-switch-2-768x593.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px" /></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/xbox-series-global-price-increase-announced" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-passiert-schon-wieder-xbox-erhoeht-den-konsolenpreis-aber-hat-sich-etwas-ueberlegt/">Es passiert schon wieder: Xbox erhöht den Konsolenpreis, aber hat sich etwas überlegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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