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	<title>Robert, Autor bei JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 22 May 2026 12:58:23 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Zur Konsolenversion des Wuxia-RPGs Wandering Sword gibt es gute und schlechte Nachrichten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/zur-konsolenversion-des-wuxia-rpgs-wandering-sword-gibt-es-gute-und-schlechte-nachrichten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 06:02:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Weitere Konsole und physisch. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/zur-konsolenversion-des-wuxia-rpgs-wandering-sword-gibt-es-gute-und-schlechte-nachrichten/">Zur Konsolenversion des Wuxia-RPGs Wandering Sword gibt es gute und schlechte Nachrichten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wandering Sword</strong> ist ein Rollenspiel im Wuxia-Stil. Das Spiel, das an die HD2D-Titel von Square Enix erinnert, <a href="https://jpgames.de/2023/09/wandering-sword-das-wuxia-rpg-im-hd2d-stil-ist-ab-sofort-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener">erschien im September 2023</a> exklusiv für PCs via Steam. Entwicklerstudio hinter dem Titel ist The Swordman Studio. Die Publisher sind Clouded Leopard Entertainment und Spiral Up Games.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/11/das-sind-alle-ankuendigungen-der-state-of-play-japan-auf-einen-blick/" target="_blank" rel="noopener">In der State of Play Japan November 2025</a> wurde das Wuxia-RPG ebenfalls für PlayStation 5 angekündigt. Es sollen auch Versionen für Switch 2 und Switch erscheinen. Ursprünglich sollte die PS5-Version am 28. Mai, also nächste Woche, erscheinen. Allerdings wurde das Erscheinungsdatum nun auf den 21. Januar 2027 verschoben.</p>
<p>Die <strong>„Switch 2“- und Switch-Version</strong>, die ursprünglich zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden sollten, erscheinen jetzt <strong>zeitgleich mit der PS5-Version</strong>. Ebenfalls an diesem Tag wird eine <strong>neu angekündigte „Xbox Series“-Version</strong> erscheinen. Laut Clouded Leopard Entertainment ist die Verzögerung auf Anpassungen im Veröffentlichungsplan für die <strong>physische Ausgabe</strong> zurückzuführen.</p>
<h3>Pixel-Wuxia-RPG mit besonderem Touch</h3>
<p>Das im Mai 2022 angekündigte Spiel erinnert mit seiner Optik unweigerlich an die HD-2D-Titel von Square Enix. Publisher Spiral Up Games verspricht antike Orte, eine reiche Geschichte, Heldentaten und coole Kampfkünste.</p>
<p>Wuxia ist ein Genre der chinesischen Literatur oder chinesischer Filme, in dem Kämpfe von Soldaten, Schwertkämpfern und anderen sowie historische oder pseudohistorische Schauplätze im Vordergrund stehen und oft um fantastische Elemente ergänzt werden.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/wandering-sword-for-ps5-delayed-to-january-21-2027-alongside-xbox-series-switch-2-and-switch-versions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Wandering Sword, <a href="https://www.spiralupgames.com/projects/wandering-sword" target="_blank" rel="noopener">Spiral Up Games</a>, Clouded Leopard Entertainment, The Swordman Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/zur-konsolenversion-des-wuxia-rpgs-wandering-sword-gibt-es-gute-und-schlechte-nachrichten/">Zur Konsolenversion des Wuxia-RPGs Wandering Sword gibt es gute und schlechte Nachrichten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix möchte mit seinen Marken und neuen Strategien die eigene Kundenbasis erweitern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/square-enix-moechte-mit-seinen-marken-und-neuen-strategien-die-eigene-kundenbasis-erweitern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 07:55:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erste Ansätze gibt es bereits. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/square-enix-moechte-mit-seinen-marken-und-neuen-strategien-die-eigene-kundenbasis-erweitern/">Square Enix möchte mit seinen Marken und neuen Strategien die eigene Kundenbasis erweitern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heutzutage reicht es meist nicht mehr aus, Videospiele zu entwickeln und auf dem Markt zu veröffentlichen, in der Hoffnung, dass sich millionenfach verkaufen. Oft werden bekannte Marken wiederverwendet und in mehreren Geschäftsbereichen wie Merchandising, Cross-Media-Initiativen oder Events miteinander verbunden. Ein Musterbeispiel dafür ist <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Capcoms „SCMU“-Strategie</a> und das Spiel Devil May Cry 5.</p>
<p>Auch <strong>Square Enix</strong> möchte seine Marken in diese Richtung entwickeln und arbeitet weiter daran, die eigenen Ertragsmöglichkeiten durch den Ausbau der vorhandenen Kundenschnittstellen vielfältiger zu gestalten. Die Kernstrategie lautet: „<strong>Diversify Earnings Opportunities by Strengthening Customer Contact Points</strong>“.</p>
<p>Das Unternehmen zielt also darauf ab, die Kundenbasis zu erweitern und die Erträge durch eine organische Vernetzung aller Geschäftsbereiche zu maximieren.</p>
<h3>Strukturelle Reformen</h3>
<p>Dieser Ausbau ist dabei organisch mit den vier Kernbereichen von Square Enix – „Digital Entertainment“, „Publication Business“, „Amusement Business“ und „Merchandising Business“ – verbunden. So hat das Unternehmen unter anderem seine Auslandsgeschäfte reformiert, um die globale Veröffentlichungsstruktur zu optimieren. Dies soll ab dem Geschäftsjahr 2027 zu jährlichen Kosteneinsparungen von über 3,0 Milliarden Yen führen.</p>
<p>Zeitgleich ernannte das Unternehmen ein Chief Marketing Officer (CMO) und eine neue strategische Ausrichtung für das globale Publishing. Parallel dazu wurden Initiativen zur Stärkung der Marketingkompetenzen, einschließlich Datenanalyse, vorangetrieben.</p>
<h3>Cross-Media-Initiativen und Merchandising</h3>
<p>Die <a href="https://jpgames.de/2024/05/3-jahres-plan-square-enix-setzt-aggressiv-auf-multi-plattform-und-interne-entwicklung/">Multi-Plattform-Strategie von Square Enix</a> ist bereits ein Erfolg von diesen Maßnahmen. Durch strategische Werbemaßnahmen wurde die Reichweite sowohl neuer als auch bestehender Spiele plattformübergreifend erhöht. Diese Schritte führten zu einer Verbreiterung der vorhandenen Kundenschnittstellen und trugen zum Anstieg der Verkaufszahlen bei.</p>
<p>Darüber hinaus wurde das Merchandising-Angebot erweitert und einige Marken an externe Firmen lizenziert. Letzteres trifft auf die Kollaboration zwischen <strong>Final Fantasy</strong> und <strong>Magic: The Gathering</strong> zu. Diese Lizenzpartnerschaft schlug sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">beachtlich im Betriebsergebnis nieder</a>. Aus diesem Grund plant Square Enix, das Lizenzgeschäft weiter auszubauen.</p>
<p>Des Weiteren sind unter anderem die Einführung der neuen Haustiermarke „SQEX PETs“, Pop-up-Stores im In- und Ausland sowie ein erweitertes Angebot an Bekleidung und Fanartikeln für Babys und Kinder geplant. Um die Bekanntheit der eigenen Marken weiter zu steigern, konzentriert sich das Unternehmen zudem auf Videoadaptionen, darunter Anime- und Realfilm-Inhalte, mit dem Ziel, auch auf den ausländischen Märkten Wachstum zu generieren.</p>
<p>Der Fokus liegt bei den genannten Punkten auf der Schaffung von Synergien zwischen Videospielen, Publikationen (Comics, Bücher), Merchandising und Jubiläums-Events, um neue Kundenschnittstellen zu eröffnen, den Wert der eigenen Marken zu maximieren und alles eng miteinander zu verzahnen. In welchem Umfang die Marken von Square Enix in den jeweiligen Bereichen veröffentlicht werden und wie gut das klappt, werden wir sicherlich zum Ende des jetzigen Geschäftsjahres sehen.</p>
<h3>Darstellung aus dem aktuellen Geschäftsbericht</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-304272" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-1024x575.png" alt="" width="840" height="472" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-1024x575.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-300x168.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-768x431.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report-1536x863.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/Square-Enix-Progress-Report.png 1672w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>via <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/20260514_01_en.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Bildmaterial: <a href="https://x.com/SquareEnixBooks/status/2044476041809564146" target="_blank" rel="noopener">Square Enix Books</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/square-enix-moechte-mit-seinen-marken-und-neuen-strategien-die-eigene-kundenbasis-erweitern/">Square Enix möchte mit seinen Marken und neuen Strategien die eigene Kundenbasis erweitern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das putzige Moss löst sich von seinen VR-Fesseln und erscheint für Konsolen und PCs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/das-putzige-moss-loest-sich-von-seinen-vr-fesseln-und-erscheint-fuer-konsolen-und-pcs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 07:50:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Moss (Spiel)]]></category>
		<category><![CDATA[Moss: Book II]]></category>
		<category><![CDATA[Moss: The Forgotten Relic]]></category>
		<category><![CDATA[Polyarc]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The Forgotten Relic vereint beide Spiele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-putzige-moss-loest-sich-von-seinen-vr-fesseln-und-erscheint-fuer-konsolen-und-pcs/">Das putzige Moss löst sich von seinen VR-Fesseln und erscheint für Konsolen und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Virtual Reality hat sich in der Videospielbranche nie wirklich aus der Nische lösen können. Dennoch wurden für die verschiedenen VR-Geräte interessante und schöne Spiele entwickelt. Einige dieser Spiele sind <strong>Moss</strong> und dessen Nachfolger <strong>Moss: Book II</strong> vom Entwicklerstudio Polyarc. Beide Titel konnten gute Wertungen einheimsen.</p>
<p>Nun kündigte Polyarc <strong>Moss: The Forgotten Relic</strong> an. Das Spiel vereint die ursprünglich VR-exklusiven Titel Moss und Moss: Book II zu einem einzigen, zusammenhängenden Fantasy-Abenteuer. Der Titel soll diesen Sommer für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 1 &amp; 2 und PCs via Steam erscheinen.</p>
<h3>Ein emotionales Abenteuer</h3>
<p>Moss: The Forgotten Relic ist ein emotionales und atmosphärisches Abenteuer, das in den Seiten eines lebendigen Bilderbuchs spielt und voller Mythen sowie uralter Magie steckt. Als SpielerIn steuert ihr die tapfere Maus Quill durch eine malerische Welt, löst Rätsel, deckt Geheimnisse auf und erlebt eine zeitlose Erzählung.</p>
<p>Neben verbesserten visuellen Effekten enthält die Überarbeitung neue handgefertigte Zwischensequenzen, eine optimierte Kameraführung und alle Zusatzinhalte des Originals. Ein besonderes Merkmal ist eine neue Barrierefreiheitsfunktion. Diese soll es SpielerInnen ermöglichen, Kämpfe zu überspringen und sich ganz auf die Geschichte zu konzentrieren.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Moss: The Forgotten Relic | Announcement Trailer | Console and PC | Summer 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7P6MdjunSTM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7P6MdjunSTM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/moss-the-forgotten-relic-announced-for-ps5-xbox-series-switch-2-switch-and-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Moss The Forgotten Relic, <a href="https://www.moss.game/" target="_blank" rel="noopener">Polyarc</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-putzige-moss-loest-sich-von-seinen-vr-fesseln-und-erscheint-fuer-konsolen-und-pcs/">Das putzige Moss löst sich von seinen VR-Fesseln und erscheint für Konsolen und PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der rasante Top-Down-Shooter Kusan: City of Wolves von PQube Games erhält einen Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/der-rasante-top-down-shooter-kusan-city-of-wolves-von-pqube-games-erhaelt-einen-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 07:44:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PQube Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht mehr lange hin. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/der-rasante-top-down-shooter-kusan-city-of-wolves-von-pqube-games-erhaelt-einen-termin/">Der rasante Top-Down-Shooter Kusan: City of Wolves von PQube Games erhält einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer an actiongeladene Top-Down-Shooter mit pulsierender Musik und neonfarbener Grafik denkt, dem fällt sicherlich Hotline Miami ein. Ein ähnlicher Genrevertreter erscheint nun mit <strong>Kusan: City of Wolves</strong> am 30. Juli für PCs und Konsolen. Das Spiel erscheint für PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch. Für PS5 und Switch wird es zudem eine physische Version geben, <a href="https://amzn.to/3PDpZ33" target="_blank" rel="noopener">die bei Amazon</a>* schon vorbestellbar ist.</p>
<p>In dem anspruchsvollen Top-Down-Shooter schlüpft ihr in die Rolle des Söldners Jin, um ein junges Mädchen zu retten und die neonfarbene Unterwelt von Kusan vor einer gefährlichen Verschwörung aufzudecken. Dabei ist das Spiel nicht nur durch Graphic-Novel-Zwischensequenzen filmreif inszeniert, sondern erfordert beim Gameplay absolute Präzision.</p>
<h3>Rasante Action und energiegeladener Soundtrack</h3>
<p>Ihr bewegt euch rasant und präzise durch 54 handgefertigte, kompakt designte Arenen. In diesen führt ihr letztlich durch rasante Schusswechsel, präzise Schläge, perfektes Parieren und blitzschnelle Ausweichmanöver spektakuläre Action-Kombos aus und verfallt in einen dynamischen Rhythmus. Dabei läuft ein adrenalingeladener Soundtrack des Hip-Hop-Künstlers Loptimist, der für noch mehr Energie sorgen soll.</p>
<p>Zu den gewöhnlichen Gegnern gesellen sich epische Bosskämpfe mit komplexeren Angriffsmustern. Es gilt also, die eigenen Fertigkeiten passend einzusetzen, die eigene Ausrüstung zu optimieren, Jins mechanische Kampfhand aufzurüsten, neue Waffen freizuschalten und das Loadout perfekt an den eigenen Spielstil anzupassen.</p>
<p>Wer vom Ankündigungstrailer angetan ist, kann Kusan: City of Wolves vorab mit der kostenlosen Demo auf PCs via Steam, PlayStation 5 und Xbox Series testen. Physisch erscheint Kusan für PS5 und Switch, <a href="https://amzn.to/3PDpZ33" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* könnt ihr es schon finden.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Kusan: City of Wolves | Release Date Reveal | 30 July 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Uookmd4LSPc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Uookmd4LSPc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Kusan: City of Wolves, <a href="https://pqube.co.uk/games/kusan-city-of-wolves/" target="_blank" rel="noopener">PQube Games</a>, CIRCLEfromDOT</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/der-rasante-top-down-shooter-kusan-city-of-wolves-von-pqube-games-erhaelt-einen-termin/">Der rasante Top-Down-Shooter Kusan: City of Wolves von PQube Games erhält einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Digimon, Elden Ring und viel Spielzeug bescheren Bandai Namco ein starkes Geschäftsjahr</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/digimon-elden-ring-und-viel-spielzeug-bescheren-bandai-namco-ein-starkes-geschaeftsjahr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2026 07:05:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Combat 8: Wings of Theve]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Story: Time Stranger]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball Xenoverse 3]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball: Sparking! ZERO]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring Nightreign]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor allem Gundam bringt viel ein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/digimon-elden-ring-und-viel-spielzeug-bescheren-bandai-namco-ein-starkes-geschaeftsjahr/">Digimon, Elden Ring und viel Spielzeug bescheren Bandai Namco ein starkes Geschäftsjahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bei vielen anderen japanischen Videospielunternehmen endet auch für <strong>Bandai Namco</strong> das Geschäftsjahr am 31. März 2026. Das Unternehmen verzeichnete sehr gute Werte beim Nettoumsatz und Betriebsgewinn. Diese Entwicklung ist auf den Erfolg großer Marken wie <strong>Gundam</strong>, <strong>One Piece </strong>und <strong>Elden Ring </strong>zurückzuführen.</p>
<p>Insgesamt erzielte Bandai Namco einen Nettoumsatz von 1.348,2 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 7,31 Mrd. Euro, was einem Anstieg von 106,7 Mrd. Yen im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Das Betriebsergebnis stieg im Vorjahresvergleich ebenfalls um 9,3 Mrd. Yen auf 189,5 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 1,03 Mrd. Euro. Das Unternehmen konnte in fast allen Bereichen ein Wachstum gegenüber dem Vorjahr verzeichnen.</p>
<h3>Erfolgreiche Marken</h3>
<p>Bandai Namco macht nicht nur mit Videospielen, sondern mit dem Bereich „Toys and Hobby“, der Spielzeug, Kartenspiele und ähnliche Produkte beinhaltet, den größten Umsatz und Gewinn. Allein die Marke Mobile Suit Gundam erwirtschaftete in diesem Bereich in Japan 106,3 Mrd. Yen (ca. 576,46 Millionen Euro).</p>
<p>Auf den Plätzen zwei und drei folgen One Piece und Dragon Ball. Betrachtet man die Zahlen für den weltweiten Vertrieb der Marken an, ergeben sich folgende Zahlen für das letzte Geschäftsjahr:</p>
<ul>
<li>Mobile Suit Gundam: Jahresumsatz von 254,3 Milliarden Yen (ca. 1,38 Milliarden Euro)</li>
<li>One Piece: Jahresumsatz von 139,3 Milliarden Yen (ca. 755,42 Millionen Euro)</li>
<li>Dragon Ball: Jahresumsatz von 138,0 Milliarden Yen (ca. 748,24 Millionen Euro)</li>
<li>Kamen Rider: Jahresumsatz von 29,7 Milliarden Yen (ca. 161,03 Millionen Euro)</li>
<li>Naruto: Jahresumsatz von 25,7 Milliarden Yen (ca. 139,35 Millionen Euro)</li>
</ul>
<h3>Erfolgreiche Veröffentlichungen</h3>
<p>Während die Spielzeugsparte und Freizeiteinrichtungen profitabel waren, gab es im Bereich der Heimkonsolenspiele Schwankungen. Laut Bandai Namco wurden diese durch Änderungen im Titelangebot im Vergleich zum letzten Geschäftsjahr beeinflusst.</p>
<p>Nichtsdestotrotz konnte der digitale Bereich einen Nettoumsatz von 476,6 Mrd. Yen (ca. 2,58 Mrd. Euro) erzielen. Im Vorjahresvergleich ist das ein Plus von 20,9 Mrd. Yen. Beim Betriebsgewinn sehen die Zahlen leider etwas schlechter aus. Dieser sank um 11,9 Mrd. Yen auf 56,6 Mrd. Yen (ca. 307,48 Millionen Euro).</p>
<p>Laut Bandai Namco trugen im abgeschlossenen Geschäftsjahr insbesondere die Titel <strong>Elden Ring Nightreign</strong> und <strong>Digimon Story: Time Stranger</strong> zu den Ergebnissen bei. Für das kommende Geschäftsjahr sind ebenfalls verschiedene Veröffentlichungen geplant, die gute Ergebnisse bringen sollen.</p>
<p>Bisher wurden unter anderem <strong>Ace Combat 8: Wings of Theve</strong> für dieses Jahr und ein umfangreicher DLC für <strong>Dragon Ball Sparking Zero</strong> für diesen Sommer angekündigt. Im kommenden Jahr folgt dann die Veröffentlichung von <strong>Dragon Ball Xenoverse 3</strong>. Zudem befindet sich derzeit ein Live-Action-Film von Elden Ring in Produktion.</p>
<p>Insgesamt plant das Unternehmen, im laufenden Geschäftsjahr 14 neue Spiele für Heimkonsolen auf den Markt zu bringen, davon fünf in der ersten Jahreshälfte.</p>
<p>Bandai Namco (<a href="https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/20260513_en_Complement.pdf">1</a>), (<a href="https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/en_20260513_presentation.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Bandai Namco</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/digimon-elden-ring-und-viel-spielzeug-bescheren-bandai-namco-ein-starkes-geschaeftsjahr/">Digimon, Elden Ring und viel Spielzeug bescheren Bandai Namco ein starkes Geschäftsjahr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nach über 10 Jahren erreicht die &#8222;Cyber Sleuth&#8220;-Reihe einen bedeutenden Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nach-ueber-10-jahren-erreicht-die-cyber-sleuth-reihe-einen-bedeutenden-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 12:52:01 +0000</pubDate>
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		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304249</guid>

					<description><![CDATA[<p>Weiterhin gute Unterstützung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-ueber-10-jahren-erreicht-die-cyber-sleuth-reihe-einen-bedeutenden-meilenstein/">Nach über 10 Jahren erreicht die &#8222;Cyber Sleuth&#8220;-Reihe einen bedeutenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Digimon Story: Cyber Sleuth</strong> erschien erstmals im Jahr 2015 für PS Vita und PlayStation 4 in Japan. Daraufhin folgte eine lokalisierte Fassung des beliebten Digimon-Rollenspiels. 2017 erschien dann mit <strong>Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker&#8217;s Memory</strong> eine Fortsetzung.</p>
<p>Mit der <strong>Digimon Story: Cyber Sleuth – Complete Edition</strong>, die beide Titel vereint, erschien 2019 letztlich auch eine Version für PCs und Nintendo Switch. Dass die Spiele für Bandai Namco immer noch von Bedeutung sind, zeigt die neueste Verkaufsmeldung.</p>
<h3>Neuer Meilenstein</h3>
<p>Wie der <a href="https://x.com/Digimon_game/status/2054854895304589335" target="_blank" rel="noopener">offizielle Twitter-Account</a> der Digimon-Spiele bekannt gab, wurden von Digimon Story: Cyber Sleuth und Hacker’s Memory weltweit insgesamt mehr als <strong>drei Millionen Exemplare</strong> verkauft. Publisher und Entwicklerstudio freuen sich natürlich, wenn Fans auch weiterhin die Digimon-Spiele unterstützen.</p>
<p>Einen Teil dazu beigetragen hat sicherlich der neueste Teil der Reihe, <strong>Digimon Story: Time Stranger</strong>, der im Oktober letzten Jahres erschien und der vielleicht auch noch einmal die Aufmerksamkeit auf den Vorgänger lenkte.</p>
<p>Zum Vergleich: Der neueste Teil der Reihe erreichte den ersten Meilenstein gut zwei Monate nach dem Launch. Vor wenigen Monaten gab man bekannt, dass sich der Titel weltweit <a href="https://jpgames.de/2025/12/digimon-story-time-stranger-knackt-zur-freude-der-fans-den-ersten-meilenstein/" target="_blank" rel="noopener">eine Million Mal verkauft hat</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/digimon-story-cyber-sleuth-series-shipments-and-digital-sales-top-three-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Digimon Story: Cyber Sleuth Hacker’s Memory, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/digimon/digimon-story-cyber-sleuth-hackers-memory" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Media.Vision</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-ueber-10-jahren-erreicht-die-cyber-sleuth-reihe-einen-bedeutenden-meilenstein/">Nach über 10 Jahren erreicht die &#8222;Cyber Sleuth&#8220;-Reihe einen bedeutenden Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 09:06:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest I & II HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest VII Reimagined]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest X]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Life is Strange: Reunion]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304197</guid>

					<description><![CDATA[<p>Entwicklung geht nach oben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie bei vielen anderen japanischen Videospielunternehmen endet auch für <strong>Square Enix</strong> das Geschäftsjahr am 31. März 2026. Trotz eines Rückgangs beim Gesamtumsatz konnte das Unternehmen seinen betrieblichen Gewinn durch unter anderem gestiegene Verkäufe im Bereich der digitalen Unterhaltung steigern.</p>
<p>Insgesamt erzielte Square Enix einen Nettoumsatz von 297,6 Mrd. Yen (ca. 1,61 Mrd. Euro) – das ist ein Rückgang um 26,9 Mrd. Yen im Vergleich zum Vorjahr. Allerdings stieg das Betriebsergebnis im Vorjahresvergleich um 14,2 Mrd. Yen auf 54,7 Mrd. Yen – umgerechnet ca. 295,82 Millionen Euro. Dies ist auf die ebenso positiven Zahlen in den jeweiligen Geschäftsbereichen zurückzuführen.</p>
<h3>Gute Zahlen für HD Games</h3>
<p>Blicken wir auf den Bereich der digitalen Unterhaltung hat das japanische Unternehmen im letzten Geschäftsjahr einige Spiele veröffentlicht, die zu den guten Zahlen beigetragen haben. So erschienen unter anderem <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong>, <strong>Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</strong>, <strong>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake</strong>, <strong>Life is Strange: Reunion</strong> und weitere Portierungen wie <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> für Xbox Series und Nintendo Switch 2.</p>
<p>Trotz eines Umsatzrückgangs stieg das Betriebsergebnis in diesem Bereich deutlich auf 43,3 Mrd. Yen, umgerechnet ca. 234,08 Millionen Euro. Im Vorjahr waren es nur 33,8 Mrd. Yen. Der Umsatz sank im selben Zeitraum von 206,5 Mrd. Yen auf 172,8 Mrd. Yen – ca. 934,16 Millionen Euro.</p>
<p>Schlüsselt man diese Zahlen weiter auf, entfallen von den genannten Zahlen für die Vollpreistitel (HD Games) 76,5 Mrd. Yen auf den Umsatz (+1,4 Mrd. Yen gegenüber dem Vorjahr) und 14,1 Mrd. Yen auf das Betriebsergebnis (+10,8 Mrd. Yen).</p>
<h3>MMO-Sparte schwächelt</h3>
<p>Allerdings schneiden die einzelnen Bereiche der digitalen Unterhaltung unterschiedlich ab. Während die bereits angesprochenen Vollpreistitel (HD Games) gut abschneiden, schwächelt die MMO-Sparte ein wenig. Im Jahresvergleich sank hier sowohl der Umsatz von 55,5 Mrd. Yen auf 41,0 Mrd. Yen als auch das Betriebsergebnis von 21,9 Mrd. Yen auf 15,1 Mrd. Yen.</p>
<p>Grund hierfür sei die Veröffentlichung des Erweiterungspakets „Dawntrail“ für <strong>Final Fantasy XIV</strong> im vorherigen Geschäftsjahr. Für Januar 2027 ist die neue Erweiterung 8.0 mit dem Titel „Evercold” geplant. Zudem soll eine „Nintendo Switch 2“-Umsetzung des MMORPGs <a href="https://jpgames.de/2026/04/evangelion-neue-erweiterung-und-switch-2-final-fantasy-xiv-tischt-in-anaheim-gross-auf/">im August erscheinen</a>. Für <strong>Dragon Quest X</strong> ist die Erweiterung 8.0 für den 25. Juni 2026 geplant. Im neuen Geschäftsjahr dürfte die zuverlässige MMO-Sparte also wieder zu alter Stärke zurückfinden.</p>
<h3>Viel Umsatz mit Merchandising</h3>
<p><strong>Auch im mobilen Sektor</strong> der Smartphone-Anwendungen sank der Umsatz auf 55,2 Mrd. Yen – im Vorjahr waren es noch 75,8 Mrd. Yen. Dennoch konnte das Betriebsergebnis von 8,50 Mrd. Yen auf 14,0 Mrd. Yen gesteigert werden. Dieses Ergebnis ist laut Square Enix auf eine verbesserte Rentabilität durch die Einführung verschiedener Zahlungsmethoden sowie die Optimierung der Betriebskosten zurückzuführen.</p>
<p>Insgesamt verkaufte Square Enix im Bereich HD Games und MMO 26,68 Millionen Einheiten. Das sind 1,23 Millionen Einheiten mehr als im letzten Geschäftsjahr. Dabei wurden 21,70 Millionen Einheiten über die digitale Ladentheke und nur 4,98 Millionen Einheiten als physische Datenträger verkauft. Die größten Absatzregionen sind Nordamerika und Europa mit 17,24 Millionen verkauften Einheiten, gefolgt von Japan mit 6,07 Millionen Einheiten.</p>
<p>Ein weiterer Hauptgrund für das gute Betriebsergebnis von 54,7 Mrd. Yen liegt im Bereich <strong>Merchandising</strong>. Dieser Bereich verzeichnete den stärksten Zuwachs. Der Umsatz stieg auf 25,0 Mrd. Yen (+6,0 Mrd. Yen) und das Betriebsergebnis verdoppelte sich fast auf 11,2 Mrd. Yen (+5,2 Mrd. Yen). Im Vergleich zum Vorjahr stiegen Umsatz und Betriebsergebnis vor allem aufgrund von Lizenzierungen der eigenen Marken, wie beispielsweise Final Fantasy für Magic: The Gathering.</p>
<p>via <a href="https://www.hd.square-enix.com/eng/ir/pdf/26q4slides.pdf" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, <a href="https://simulationdaily.com/news/square-enix-financial-results-q4-fy2026/" target="_blank" rel="noopener">Simulation Daily</a>, Bildmaterial: Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dank-hd-games-und-merchandise-square-enix-steigert-gewinne-trotz-ruecklaeufiger-umsaetze/">Dank HD-Games und Merchandise: Square Enix steigert Gewinne trotz rückläufiger Umsätze</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom über den Einsatz von generativer KI in der eigenen Entwicklung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/capcom-ueber-den-einsatz-von-generativer-ki-in-der-eigenen-entwicklung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 05:05:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304018</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für Routineaufgaben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-ueber-den-einsatz-von-generativer-ki-in-der-eigenen-entwicklung/">Capcom über den Einsatz von generativer KI in der eigenen Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In ihrem aktuellen Geschäftsbericht geht Capcom nicht nur <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">auf aktuellen Zahlen ein</a>, sondern auch auf <strong>langfristige Wachstumsstrategien</strong>, welche die Effizienz und Produktivität in der Spiele-Entwicklung steigern sollen. Dazu soll generative KI eingesetzt werden.</p>
<p>Bereits letztes Jahr hatte der Technikdirektor Kazuki Abe <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/capcom-is-experimenting-with-generative-ai-to-help-generate-the-hundreds-of-thousands-of-ideas-needed-for-game-development/" target="_blank" rel="noopener">angedeutet</a>, dass Capcom KI einsetzt, um den Ideenfindungsprozess für Umgebungsobjekte zu beschleunigen. Auf der Investorenkonferenz im Februar 2026 ging das Unternehmen etwas näher darauf ein und erklärte, dass keine KI-generierten Assets in den Videospielen implementiert werden.</p>
<p>&#8222;Andererseits planen wir, die Technologie aktiv einzusetzen, um Effizienz und Produktivität in der Entwicklung zu steigern – aktuell testen wir Ansätze in Grafik, Sound und Programmierung&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/" target="_blank" rel="noopener">hieß es in der Zusammenfassung der Fragen und Antworten</a>.</p>
<h3>KI in der Spiele-Entwicklung</h3>
<p>Im aktuellen Bericht schreibt das Unternehmen, dass es generative KI gezielt nutzt, um die Effizienz und Produktivität der Prozesse in der Spiele-Entwicklung zu steigern. Dazu investiert Capcom verstärkt in die Erforschung von Technologien. Neben der eigenen Spiel-Engine gehört dazu auch die Anpassung an neue Technologien wie KI, um die nachhaltige Erweiterung der Produktpipeline sicherzustellen.</p>
<p>KI soll dabei nicht menschliche Kreativität ersetzen, sondern als Werkzeug betrachtet, um Routineaufgaben im Entwicklungsprozess zu vereinfachen. Dadurch soll die Zeit für Aufgaben verringert werden, um den EntwicklerInnen mehr Freiraum für kreative Arbeit zu geben und die Schaffung von „echtem Mehrwert“.</p>
<p>Dabei listet Capcom konkrete Anwendungsbereiche auf. So soll KI-Unterstützung unter anderem in der Entwurfserstellung und Forschung für neue Projekte, in der Nutzeranalyse und in der Qualitätssicherung, beispielsweise durch Fehlerprüfungen, zum Einsatz kommen. Zudem soll sie administrative Aufgaben in Meetings erleichtern, wie das Erstellen von Besprechungsnotizen.</p>
<p>via Capcom (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-ueber-den-einsatz-von-generativer-ki-in-der-eigenen-entwicklung/">Capcom über den Einsatz von generativer KI in der eigenen Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:43:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304017</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es funktioniert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In der Regel endet das Geschäftsjahr mit dem Ende des Monats März. Damit werden nicht nur die neuen Umsätze des jeweiligen Unternehmens bekannt gegeben, sondern auch die aktuellen Verkaufszahlen der einzelnen Videospieltitel veröffentlicht.</p>
<p>So hat auch Capcom eine aktualisierte Liste veröffentlicht, die ihr nachfolgend sehen könnt. Darin ist zu erkennen, dass Resident Evil nach wie vor die stärkste Marke ist, gefolgt von Monster Hunter und Street Fighter. Doch auch <strong>Devil May Cry 5</strong> braucht sich hinter den anderen Spielen nicht zu verstecken. Es zählt es weiterhin zu den <span class="ng-star-inserted" data-start-index="17">wichtigsten und erfolgreichsten Spielen von Capcom.</span></p>
<h3>„Single Content Multiple Usage“-Strategie</h3>
<p>An den Zahlen lässt sich etwas Interessantes über die „Devil May Cry“-Reihe bzw. über Devil May Cry 5 erkennen. Obwohl das Spiel bereits sieben Jahre alt ist, verkaufte es sich im letzten Geschäftsjahr 2,71 Millionen Mal und somit insgesamt 12,94 Millionen Mal. <span class="ng-star-inserted" data-start-index="17">Ein </span>Grund dafür ist sicherlich Capcoms &#8222;Single Content Multiple Usage&#8220;-Strategie, oft abgekürzt als SCMU-Strategie.</p>
<p>Damit möchte das Unternehmen den Markenwert und die weltweite Bekanntheit seiner Marken steigern, indem diese über eine Vielzahl von Kanälen und Medien jenseits der klassischen Videospiele vermarktet werden. Ein aktuelles Beispiel dafür ist die „Devil May Cry“-Animeserie, die auf Netflix verfügbar ist und in die zweite Staffel startete. <a href="https://jpgames.de/2025/06/dank-netflix-serie-devil-may-cry-5-knackt-nach-sechs-jahren-bedeutenden-meilenstein/">Diese trug unter anderem zu den Verkaufszahlen bei</a>.</p>
<p>Vielleicht kommt Capcom ja auch auf die Idee, den &#8222;Single Content&#8220; Devil May Cry 5: Special Edition im Sinne der &#8222;Multiple Usage&#8220; noch für Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen? <a href="https://jpgames.de/2026/03/devil-may-cry-revival-findet-auf-der-switch-2-statt-rating-spatzen-pfeiffen-es-von-den-daechern/">Dafür gab es zuletzt deutliche Anzeichen</a>, doch bestätigt ist noch nichts.</p>
<p>Für den 16. Oktober plant Capcom einen „Street Fighter“-Live-Action-Film, für den 18. September 2026 ist eine neue Filmumsetzung von Resident Evil angekündigt. Es bleibt abzuwarten, welche Auswirkungen diese Umsetzungen auf die Verkaufszahlen der Videospiele haben werden.</p>
<h3>Die aktuellen Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Monster Hunter: World: 29,60 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 5: 19,01 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Rise: 18,69 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 2: 18,32 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 7: 17,40 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 6: 16,88 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter World: Iceborne: 16,00 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil Village: 14,93 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 4: 13,60 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 3: 13,36 Millionen Einheiten</li>
<li>Devil May Cry 5: 12,94 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Wilds: 11,40 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Rise: Sunbreak: 11,30 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil Requiem: 6,91 Millionen Einheiten</li>
<li>Street Fighter 6: 6,71 Millionen Einheiten</li>
<li>Dragon&#8217;s Dogma 2: 4,20 Millionen Einheiten</li>
</ul>
<h3>Gesamtverkaufszahlen</h3>
<ul>
<li>Resident Evil Reihe: 201 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Reihe: 127 Millionen Einheiten</li>
<li>Street Fighter Reihe: 59 Millionen Einheiten</li>
<li>Mega Man Reihe: 44 Millionen Einheiten</li>
<li>Devil May Cry Reihe: 38 Millionen Einheiten</li>
<li>Dead Rising Reihe: 19 Millionen Einheiten</li>
<li>Dragon’s Dogma Reihe: 14 Millionen Einheiten</li>
<li>Ace Attorney Reihe: 14 Millionen Einheiten</li>
</ul>
<p>via Capcom (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Devil May Cry 5 Special Edition, <a href="http://capcom-germany.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304016</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es läuft weiter bestens.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Nintendo</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">Sega</a> ihre aktuellen Geschäftszahlen vorgestellt haben, hat nun auch Capcom den finalen Bericht zum abgelaufenen Geschäftsjahr veröffentlicht. Dabei kann das japanische Unternehmen im Bereich der Videospiele für Konsolen, PCs und Mobilgeräte auf ein <strong>durchaus erfolgreiches Jahr</strong> zurückblicken.</p>
<p>Insgesamt konnte Capcom seinen Nettoumsatz in diesem Segment um 15,3 Prozent auf ca. 144 Milliarden Yen (ca. 780 Millionen Euro) steigern. Auch das Betriebsergebnis stieg im Vorjahresvergleich um 8,4 Prozent auf 70 Milliarden Yen (ca. 379 Millionen Euro). Dabei wurden 59,07 Millionen Einheiten von 253 Titeln in 244 Ländern und Regionen verkauft. Im Vorjahr waren es noch 51,87 Millionen Einheiten.</p>
<h3>Resident Evil Requiem als Verkaufstreiber</h3>
<p>Dazu beigetragen hat vor allem <strong>Resident Evil Requiem</strong>. Der im Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC veröffentlichte Titel verkaufte sich über 6,9 Millionen Mal. Das Spiel erhielt weltweit großen Zuspruch von Fans, was laut Capcom insbesondere auf die moderne Grafik und das immersive Gameplay zurückzuführen ist. Damit legte es den <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/" target="_blank" rel="noopener">stärksten Verkaufsstart eines &#8222;Resident Evil&#8220;-Titels hin</a>.</p>
<p>Der Erfolg von Resident Evil Requiem fungierte ebenfalls als Treiber für die gesamte Marke und steigerte auch die Verkaufszahlen der anderen Titel. Allen voran profitierten <strong>Resident Evil 4</strong> und <strong>Resident Evil Village </strong>davon. Für das nächste Geschäftsjahr plant das Unternehmen, den Absatz von Resident Evil Requiem durch gezielte Marketingmaßnahmen weiter zu vergrößern.</p>
<p>Laut Capcom trug auch <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, welches im März für Konsolen und PCs veröffentlicht wurde, positiv zum Ergebnis bei. Genauere Angaben zu den Verkaufszahlen macht Capcom jedoch nicht. Dagegen konnte <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, das im Februar 2025 erschien, nun die Marke von 11,4 Millionen verkauften Einheiten knacken. Das bedeutet, dass sich der Haupttitel im letzten Geschäftsjahr 1,3 Millionen Mal verkaufen konnte.</p>
<h3>Multiplattform-Strategie</h3>
<p>Auch ältere Spiele wie <strong>Street Fighter 6</strong> konnten im letzten Geschäftsjahr überzeugen. So verkaufte sich der Titel im Geschäftsjahr 2,04 Millionen Mal und erreicht damit insgesamt 6,7 Millionen verkaufte Einheiten. Capcom führt den Erfolg auf die Veröffentlichung auf neuer Hardware (Nintendo Switch 2) und eSports-Events zurück. Um die Marke weiter voranzutreiben, ist für den 16. Oktober 2026 die Veröffentlichung eines neuen &#8222;Street Fighter&#8220;-Live-Action-Films geplant.</p>
<p>Capcom plant zukünftig weiterhin eine Multiplattform-Strategie als zentralen Bestandteil in ihren Wachstumsplänen. Dabei will das Unternehmen die Portierung seiner Titel auch auf Nintendo Switch 2 vorantreiben, um die Zahl der NutzerInnen zu erhöhen.</p>
<p>So erschien in diesem Geschäftsjahr mit <strong>Pragmata</strong> bereits eine neue IP ebenfalls für die Nintendo-Konsole. Die neue IP konnte sich bislang <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">über 2 Millionen Mal verkaufen</a>. Im aktuellen Bericht, der den Zeitraum bis zum 31. März 2026 abbildet, spielt das am 17. April veröffentlichte Pragmata noch keine Rolle. Für das restliche Geschäftsjahr ist unter anderem die Veröffentlichung von <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> geplant.</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260513b.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a> (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ursprünglicher Charakter-Designer zeigt sich sehr angetan von neuen &#8222;Star Fox&#8220;-Designs</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/urspruenglicher-charakter-designer-zeigt-sich-sehr-angetan-von-neuen-star-fox-designs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 May 2026 07:03:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Star Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Takaya Imamura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303935</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fox aus dem Galaxy-Film ist aber auch toll.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/urspruenglicher-charakter-designer-zeigt-sich-sehr-angetan-von-neuen-star-fox-designs/">Ursprünglicher Charakter-Designer zeigt sich sehr angetan von neuen &#8222;Star Fox&#8220;-Designs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit einer rund 15-minütigen Präsentation kündigte Nintendo letzte Woche ein Remake von Star Fox 64 an. Das unter dem einfachen Namen „<strong>Star Fox</strong>“ angekündigte Spiel erscheint am 25. Juni für Nintendo Switch 2. Nach der Ankündigung gab es in der Community vor allem ein Thema: <a href="https://jpgames.de/2026/05/fans-sind-sich-uneinig-ueber-die-neuen-star-fox-designs-die-plueschis-setzen-auf-den-klassiker/" target="_blank" rel="noopener">Das Design des „Star Fox“-Teams</a>.</p>
<p>Vor allem unter Fans gibt es Uneinigkeit über die neuen Designs. Während einige die modernisierte und realistischere Version feiern, finden andere die Figuren etwas ungewohnt und zu „echt“. Nun hat sich der ursprüngliche Nintendo-Charakterdesigner,<strong> Takaya Imamura</strong>, zu den Designs geäußert.</p>
<h3>&#8222;Genau das, was ich mir vorgestellt habe&#8220;</h3>
<p>Via Twitter ging Imamura auf die Charakterdesigns von Fox McCloud, Falco Lombardi, Slippy Toad und Peppy Hare ein. <a href="https://www.eurogamer.net/star-fox-64-remake-fox-mccloud-design" target="_blank" rel="noopener">Ursprünglich schrieb er</a>, dass ihm das Design von Fox McCloud aus dem kürzlich erschienenen &#8222;Super Mario Galaxy&#8220;-Film besser gefalle als das in der angekündigten Neuauflage. Jetzt ging er noch einmal genauer auf seine Aussage ein.</p>
<p>Der ehemalige Spieldesigner erwähnte, dass er ein Fan der neuen Figurenmodelle sei. Tatsächlich sei die Neuauflage genau das, was er sich vorgestellt habe, als er das Original schuf und er &#8222;liebe die unglaublich realistischen Charakterdesigns&#8220;.</p>
<p>Auf die Nachfrage, warum er dennoch das Design von Fox McCloud im neuen Mario-Film bevorzuge, antwortete er: &#8222;Fox ist im Film einfach zu knuffig.&#8220; Folgend lobte Imamura den Gesichtsausdruck von Fox, als dieser im Film auf Mario trifft und bezeichnete ihn als &#8222;einfach großartig&#8220;. &#8222;Die Art und Weise, wie er für den Bruchteil einer Sekunde feindselig wirkt, die beiden [Mario und Fox] dann aber sofort Verständnis füreinander zeigen, ist großartig&#8220;, so Imamura.</p>
<p>Als er dann weiter zu der Entscheidung befragt wurde, den Charakteren im neuen Spiel &#8222;echte Füße&#8220; anstelle der früheren Beine zu geben, erklärte Imamura, er bewundere &#8222;den Mut der DesignerInnen&#8220; und glaube, dass sie zu dieser Entscheidung nach gründlicher Recherche zur Star-Fox-Reihe gelangt seien.</p>
<p>Letztendlich sei es aber egal, welchen Stil oder welche Gestaltung sie annehmen, so Imamura. &#8222;In dem Moment, in dem die vier Charaktere zusammenkommen, werden sie sofort als Star Fox erkannt&#8220;, führt er weiter fort. &#8222;Das lässt mich noch einmal über die unglaubliche Kraft der Symbolik im Charakterdesign nachdenken.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/star-fox-character-design-takaya-imamura-realistic" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Star Fox, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Star-Fox-3094728.html">Nintendo</a></p>
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		<title>Bandai Namco gibt ein Update zu Digimon Alysion, der Pocket-Version vom Card Game</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/bandai-namco-gibt-ein-update-zu-digimon-alysion-der-pocket-version-vom-card-game/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 14:05:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Digimon Alysion]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wann gibt's Neuigkeiten?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/bandai-namco-gibt-ein-update-zu-digimon-alysion-der-pocket-version-vom-card-game/">Bandai Namco gibt ein Update zu Digimon Alysion, der Pocket-Version vom Card Game</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor über einem Jahr <a href="https://jpgames.de/2025/03/digimon-alysion-angekuendigt-wie-pokemon-pocket-aber-mit-digimon/">kündigte Bandai Namco</a> <strong>Digimon Alysion</strong> an. Dabei handelt es sich um eine digitale Variante des Digimon Card Game, welche unter anderem neue Charaktere mit ihren eigenen Digimon-Partnern mitbringen soll.</p>
<p>Bandai Namco hat nun bekannt gegeben, dass das Free-to-play-Digimon-Kartenspiel noch in diesem Jahr für Mobilgeräte (Android und iOS) erscheinen wird. Mehr gibt es aktuell noch nicht zu berichten. Weitere Informationen zur Veröffentlichung des Spiels sollen im Laufe des Jahres über den offiziellen „Digimon Alysion“-Twitter-Account folgen.</p>
<p>Im August 2025 fand bereits eine geschlossene Beta zu Digimon Alysion statt, in der Fans die Spielfunktionen und Kartenduelle ausprobieren konnten. Während des Tests evaluierten die EntwicklerInnen das Spielsystem und die Serverauslastung und sammelten gleichzeitig Feedback von den 10.000 Teilnehmenden.</p>
<p>Das Feedback aus der geschlossenen Beta wurde in einer Umfrage gesammelt und floss in die Weiterentwicklung ein. Einige der Verbesserungen und Neuerungen auf Grundlage dieses Feedbacks hatte <a href="https://jpgames.de/2026/03/bandai-namco-schraubt-weiter-an-digimon-alysion-der-pocket-version-des-trading-card-games/">man in einem Livestream zur Digimon Con im März vorgestellt</a>. Ansonsten blieb es bei dieser Gelegenheit leider ruhig.</p>
<p>via <a href="https://finalweapon.net/2026/05/09/digimon-alysion-2026-launch-android-ios/" target="_blank" rel="noopener">Final Weapon</a>, Bildmaterial: Digimon Alysion, <a href="https://www.digimon-alysion.com/" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/bandai-namco-gibt-ein-update-zu-digimon-alysion-der-pocket-version-vom-card-game/">Bandai Namco gibt ein Update zu Digimon Alysion, der Pocket-Version vom Card Game</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die 40 Jahre alte &#8222;Dragon Quest&#8220;-Serie erhält eine ganz besondere Auszeichnung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-40-jahre-alte-dragon-quest-serie-erhaelt-eine-ganz-besondere-auszeichnung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 May 2026 06:01:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>World Video Game Hall of Fame.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-40-jahre-alte-dragon-quest-serie-erhaelt-eine-ganz-besondere-auszeichnung/">Die 40 Jahre alte &#8222;Dragon Quest&#8220;-Serie erhält eine ganz besondere Auszeichnung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei klassisch japanischen Rollenspielen denkt man unter anderem an <strong>Dragon Quest</strong> von Square Enix. Die von Yuji Horii entwickelte beliebte Reihe feiert in diesem Jahr am 27. Mai ihr 40-jähriges Jubiläum. In diesem Zusammenhang könnte bald <a href="https://jpgames.de/2026/05/das-naechste-dragon-quest-sollen-wir-noch-in-diesem-monat-kennenlernen/">ein neues Spiel angekündigt werden</a>. Doch damit nicht genug.</p>
<p>Die <strong>World Video Game Hall of Fame</strong> im Strong National Museum of Play in Rochester, New York, hat Dragon Quest mit einer besonderen Auszeichnung geehrt und in ihre heiligen Hallen aufgenommen.</p>
<p>Die 2015 ins Leben gerufene World Video Game Hall of Fame würdigt elektronische Spiele, die Kultstatus erreicht haben und über einen längeren Zeitraum maßgeblichen Einfluss auf die Videospielbranche ausgeübt haben. Dragon Quest erfüllt diese Kriterien definitiv.</p>
<p>Die Reihe gilt schließlich als wegweisend für das RPG-Genre und hat sich weltweit mehr als 97 Millionen Mal verkauft. Dazu zählen elf Titel der Hauptserie, viele Spin-Off-Spiele sowie Filme, Anime, Romane, Manga, Merchandise und vieles mehr. Zuletzt konnten SpielerInnen die ersten Teile der Reihe in <strong>Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake</strong> neu erleben sowie die Neuauflage <strong>Dragon Quest VII Reimagined</strong>.</p>
<p>Hinter der Reihe stehen vor allem der Spieledesigner Yuji Horii, der Charakterdesigner Akira Toriyama und der Komponist Koichi Sugiyama. Durch ihre Arbeit erfreuen sich Neulinge und langjährige Fans gleichermaßen über jeden Teil der Reihe. Übrigens hält Dragon Quest mehrere Guinness-Weltrekorde, darunter den für die „am längsten laufende japanische Rollenspielserie“.</p>
<p>Bildmaterial: Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-1-2-hd2d-remake/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Artdink</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-40-jahre-alte-dragon-quest-serie-erhaelt-eine-ganz-besondere-auszeichnung/">Die 40 Jahre alte &#8222;Dragon Quest&#8220;-Serie erhält eine ganz besondere Auszeichnung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>The One Piece setzt Anfang 2027 Segel auf Netflix</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/the-one-piece-setzt-anfang-2027-segel-auf-netflix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 08:06:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[The One Piece]]></category>
		<category><![CDATA[WIT Studio]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303841</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zu Beginn gibt es 7 Episoden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/the-one-piece-setzt-anfang-2027-segel-auf-netflix/">The One Piece setzt Anfang 2027 Segel auf Netflix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>One Piece und Netflix sind mittlerweile zwei Marken, die gerne miteinander in Verbindung gebracht werden. Zum einen strahlt das Streamingportal den aktuellen Anime, der bei Toei Animation entsteht, aus. Zum anderen produziert Netflix eine Live-Action-Serie zu One Piece, die dieses Jahr eine zweite Staffel erhielt. 2027 folgt die dritte Staffel der Live-Action-Umsetzung.</p>
<p>Im Februar 2027 soll zudem <strong>The One Piece</strong> erscheinen. Dabei handelt es sich um eine neue Anime-Adaption des weltweit beliebten Mangas, die von WIT Studio produziert wird. Die Neuauflage des Animes wurde <a href="https://jpgames.de/2023/12/the-one-piece-anime-remake-von-netflix-und-studio-wit-angekuendigt/">bereits Ende 2023 angekündigt</a>.</p>
<h3>Erstmal sieben Folgen</h3>
<p>Die Staffel soll sieben Folgen umfassen und die East Blue Saga bzw. die ersten 50 Kapitel des Mangas abdecken. Insgesamt soll die Staffel ca. 300 Minuten lang sein. Alle Folgen der ersten Staffel sollen gleichzeitig veröffentlicht werden.</p>
<p>Für die Produktion zeichnet vor allem WIT Studio verantwortlich, das zuletzt die Anime-Umsetzungen der ersten drei Staffeln von „Attack on Titan” und „Spy x Family” realisierte. Die weltweite Veröffentlichung soll über Netflix erfolgen, das gemeinsam mit Toei Animation, Fuji Television und Shueisha an der Produktion beteiligt ist.</p>
<p>Zu den wichtigsten Mitarbeitern der neuen Anime-Adaption zählen mehrere Personen, die zuvor bereits an „Attack on Titan“ mitgearbeitet haben. Dazu gehören Masashi Koizuka als Regisseur, Kyoji Asano als Leiter des Charakterdesigns und Ryoma Kawamura als Animationsproduzent.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/the-one-piece-anime-launches-on-netflix-in-february-2027/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, <a href="https://www.netflix.com/tudum/articles/the-one-piece-release-date" target="_blank" rel="noopener">Netflix</a>, Bildmaterial: The One Piece, Netflix, WIT Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/the-one-piece-setzt-anfang-2027-segel-auf-netflix/">The One Piece setzt Anfang 2027 Segel auf Netflix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Produktion der dritten Staffel von Devil May Cry soll bereits gestartet sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/produktion-der-dritten-staffel-von-devil-may-cry-soll-bereits-gestartet-sein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 06:23:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303843</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noch vor dem Start der zweiten Staffel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/produktion-der-dritten-staffel-von-devil-may-cry-soll-bereits-gestartet-sein/">Produktion der dritten Staffel von Devil May Cry soll bereits gestartet sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In wenigen Tagen startet die zweite Staffel der Netflix-Serie <strong>Devil May Cry</strong>. Bereits die erste Staffel verbuchte im April 2025 große Erfolge und fand in der ersten Woche nach dem Start bei über fünf Millionen ZuschauerInnen Anklang. Dies sorgte sogar dafür, dass <strong>Devil May Cry 5</strong> nach Jahren <a href="https://jpgames.de/2025/06/dank-netflix-serie-devil-may-cry-5-knackt-nach-sechs-jahren-bedeutenden-meilenstein/" target="_blank" rel="noopener">einen bedeutenden Meilenstein knackte</a>.</p>
<p>Wie die erste Staffel entsteht auch die kommende unter der Leitung von Adi Shankar beim Animationsstudio Studio Mir. Wie <a href="https://mp1st.com/news/report-netflixs-devil-may-cry-renewed-for-a-third-season" target="_blank" rel="noopener">MP1st</a> nun erfahren haben will, wurde „Devil May Cry” für eine dritte Staffel verlängert. Während Details zur Handlung noch unter Verschluss sind, deutet es darauf hin, dass die Produktion hinter den Kulissen bereits in vollem Gange sei.</p>
<p>Eine offizielle Bestätigung von Netflix steht natürlich aus, doch Fans müssen sich nicht mehr lange gedulden, um ihre nächste Dosis Dämonenjagd-Action zu erhalten. Die zweite Staffel startet am 12. Mai beim Streamingdienst. Passend dazu hat dieser einen neuen Trailer veröffentlicht, welcher auf den Kampf zwischen Dante und Vergil einstimmen soll.</p>
<p>Im Bereich der Videospiele gibt es seitens Capcom derzeit keine eindeutigen Informationen zu einem neuen Teil. In den letzten Wochen haben sich <a href="https://jpgames.de/2026/03/devil-may-cry-revival-findet-auf-der-switch-2-statt-rating-spatzen-pfeiffen-es-von-den-daechern/" target="_blank" rel="noopener">allerdings Hinweise darauf verdichtet</a>, dass die <strong>Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition</strong> für die Nintendo Switch 2 erscheinen könnte. In Taiwan wurde dieses Spiel einer Altersprüfung unterzogen.</p>
<h3>Der neue Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Devil May Cry: Season 2 | See U in Hell | Netflix" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E7mzCan6psA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E7mzCan6psA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://mp1st.com/news/report-netflixs-devil-may-cry-renewed-for-a-third-season" target="_blank" rel="noopener">MP1st</a>, Bildmaterial: Devil May Cry, <a href="https://www.netflix.com/de/title/81506915" target="_blank" rel="noopener">Netflix</a>, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/produktion-der-dritten-staffel-von-devil-may-cry-soll-bereits-gestartet-sein/">Produktion der dritten Staffel von Devil May Cry soll bereits gestartet sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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