Mit inzwischen über 30 Millionen verkauften Einheiten ist Monster Hunter: World in Kombination mit der Erweiterung Iceborne Capcoms meistverkauftes Spiel aller Zeiten. Das Spiel erschien ursprünglich im Jahr 2018 für PlayStation 4, Xbox One und PCs via Steam.
Seitdem ist mit Monster Hunter Wilds dessen Nachfolger erschienen, der im Dezember ebenfalls eine „Switch 2“-Version erhalten wird. Zu diesem Zeitpunkt kann die Frage aufkommen, ob dieses Spiel, wie so viele andere Capcom-Titel, nicht auch für die Switch 2 erscheinen könnte.
Schließlich kündigte Capcom gerade erst eine ganze Ladung von „Resident Evil Remakes“ für die Switch 2 an. In einem Interview mit TheGamer sprach Producer Ryozo Tsujimoto über diese Möglichkeit – und erteilte ihr eine Absage.
Müsste von Grund auf neu entwickelt werden
„Die größte Herausforderung besteht darin, dass die Engine bei Monster Hunter World völlig anders ist“, erklärte Tsujimoto. „Seit Monster Hunter Rise verwenden wir unsere eigene RE Engine. Dieser Wechsel der Engine verändert die Situation grundlegend, unabhängig von der Leistung oder der Rechenkraft der Hardware. Wir müssten das Spiel von Grund auf neu entwickeln.“
Diese Antwort ist nachvollziehbar, da alle aktuellen und kommenden „Switch 2“-Portierungen von Capcom die RE Engine nutzen. Darunter befinden sich neuere Titel wie Pragmata oder bereits erschienene Spiele wie Street Fighter 6 und die Resident-Evil-Remakes.
Monster Hunter Wilds erscheint am 4. Dezember für die Nintendo Switch 2. Für das kommende Jahr hat Capcom zudem die Erweiterung Ascendance für PS5, Xbox Series und PC via Steam angekündigt. Diese soll ebenfalls für die Switch 2 erscheinen. Wann genau dies geschehen wird und ob alle Versionen zeitgleich erscheinen werden, hat Capcom jedoch noch nicht verraten.
Bildmaterial: Capcom

Echt schade, ich mag World wesentlich lieber als Wilds...
Hätte es echt gerne auf der Switch 2 gesehen und es mir dafür vielleicht sogar noch mal geholt. Dass es an der Engine liegt und Capcom das Spiel quasi von Grund auf neu entwickeln müsste, macht natürlich aus Entwicklersicht Sinn – aber für uns Spieler ist es trotzdem bitter.
Klar, wir bekommen Wilds und die Ascendance-Erweiterung, aber vom Gameplay und dem ganzen Vibe her hat mir World einfach deutlich besser gefallen. Da nützt dann leider auch die stärkere Hardware der Switch 2 nichts, wenn der Portierungsaufwand für die alte Engine einfach zu groß ist. Extrem schade drum!
Kein World auf der Switch 2: "Darth Vader Cries Nooooo Intefies"
Schade, dann kann ich vergessen wieder das Erlebnis zu bekommen von einem Iceborne (Furious) Rajang in den Allerwertesten getreten zu werden.
Es macht schon Sinn, ich hoffe zumindest Wilds auf der Switch 2 wird gut wo ich aber eher noch meine bedenken habe wie Blurry es im Handheld Modus ist und die Launch Fassung von Wilds Technisch gesehen ziemlich Unterirdisch war.