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	<title>Tetsuya Takahashi Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 07 Oct 2024 13:30:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Xenoblade-Studio entwickelt neue Grafik-Engine für die eigenen, speziellen Bedürfnisse</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/xenoblade-studio-entwickelt-neue-grafik-engine-fuer-die-eigenen-speziellen-beduerfnisse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 13:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Michihiko Inaba]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Takahashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Monolith-RPG on the way.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/xenoblade-studio-entwickelt-neue-grafik-engine-fuer-die-eigenen-speziellen-beduerfnisse/">Xenoblade-Studio entwickelt neue Grafik-Engine für die eigenen, speziellen Bedürfnisse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Xenoblade-Studio Monolith Soft arbeitet derzeit an der Entwicklung einer neuen, hauseigenen Spiele-Engine, wie aus einem neuen Interview hervorgeht. COO Tetsuya Takahashi und Lead Programmer Michihiko Inaba sprachen mit <a href="https://cgworld.jp/special-feature/202410-monolithsoft.html" target="_blank" rel="noopener">CGworld</a> darüber, dass Projekte immer größer würden und man &#8222;nicht länger in der Lage&#8220; sei, die Dinge mit &#8222;einer kleinen Anzahl von Leuten zu erledigen&#8220;.</p>
<p>In einer eigenen R&amp;D-Abteilung bemühe man sich deshalb um eine neue, eigene Spiele-Engine, die auf der Engine basieren soll, die 2010 für Xenoblade Chronicles entwickelt wurde. Damit will man sich an die Bedürfnisse der Entwicklung anpassen, Prozesse rationalisieren und Arbeitsaufwand reduzieren.</p>
<p>Eine hauseigene Engine sei schwierig zu erstellen und zu warten, aber eine Notwendigkeit für Monolith Soft, so Tetsuya Takahashi. &#8222;<a href="https://jpgames.de/2024/10/25-jahre-monolith-soft-nintendo-feiert-xenoblade-macher-mit-einem-speziellen-video/">Für die Art von Spielen</a>, die wir derzeit entwickeln, haben wir nicht die Möglichkeit, Spiel-Engines von Drittanbietern zu verwenden. Eigene Engines lassen sich leichter an unsere Bedürfnisse anpassen&#8220;, so Takahashi.</p>
<p>Im Moment arbeiten die verschiedenen Entwicklungsteams von Monolith Soft parallel an verschiedenen Technologien, die in die hauseigene Engine integriert werden sollen. Das erste Spiel, das auf der neuen, hauseigenen Engine basiert, könnte auch schon in Arbeit sein. <a href="https://jpgames.de/2024/08/neues-rpg-der-xenoblade-macher-koennte-fuer-switch-2-erscheinen-wirft-aber-andere-fragen-auf/">Monolith Soft arbeitet bereits an einem neuen RPG</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/monolith-soft-is-working-on-an-in-house-game-engine-that-builds-upon-the-xenoblade-engine-for-use-in-other-titles/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/xenoblade-studio-entwickelt-neue-grafik-engine-fuer-die-eigenen-speziellen-beduerfnisse/">Xenoblade-Studio entwickelt neue Grafik-Engine für die eigenen, speziellen Bedürfnisse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>25 Jahre Monolith Soft: Nintendo feiert Xenoblade-Macher mit einem speziellen Video</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/25-jahre-monolith-soft-nintendo-feiert-xenoblade-macher-mit-einem-speziellen-video/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Oct 2024 09:49:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hirohide Sugiura]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Takahashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Danke, Monolith Soft!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/25-jahre-monolith-soft-nintendo-feiert-xenoblade-macher-mit-einem-speziellen-video/">25 Jahre Monolith Soft: Nintendo feiert Xenoblade-Macher mit einem speziellen Video</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 1. Oktober 1999 eröffnete Monolith Soft seine Pforten. Das Studio wurde von Tetsuya Takahashi gegründet und schon 2007 von Nintendo gekauft, zuvor gehörte es zu Namco.</p>
<p>Bevor Monolith Soft in den 2010er-Jahren die Xenoblade-Serie erschuf, hob es unter anderem Xenosaga und Baten Kaitos sowie Soma Bringer aus der Taufe. In den Jahren unter Nintendo durfte Monolith Soft auch an zahlreichen First-Party-Spielen wie Zelda: Breath of the Wild und der Splatoon-Serie mitwirken.</p>
<p>Auf der <a href="https://www.monolithsoft.co.jp/special/anniversary25th/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a> gibt es dazu heute auch eine Botschaft von Represetative Director Hirohide Sugiura. Er bedankt sich bei allen Beteiligten, darunter Fans und Partnern sowie allen Mitarbeitenden und Familien für die letzten 25 Jahre. Seit der Gründung sei die Anzahl der Mitarbeiter deutlich gestiegen und man habe auf drei Standorte expandiert.</p>
<p>Er selbst fühle auch nach vielen Spielen noch keine vollständige Zufriedenheit – so lange Monolith Soft besteht, wolle er weiter danach streben. Mit dem Status Quo wolle man sich nie zufriedengeben, stattdessen immer nach noch mehr Qualität streben, in den nächsten 100, 200 oder sogar 500 Jahren. Seid ihr denn zufrieden mit den bisherigen Monolith-Arbeiten?</p>
<p>Auf der japanischen <a href="https://www.monolithsoft.co.jp/special/anniversary25th/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> findet ihr zahlreiche Wallpaper für Mobilgeräte mit vielen Charakteren der Geschichte von Monolith Soft als Motive. Wie genau diese Geschichte aktuell fortgeschrieben wird, steht noch in den Sternen. <a href="https://jpgames.de/2024/08/neues-rpg-der-xenoblade-macher-koennte-fuer-switch-2-erscheinen-wirft-aber-andere-fragen-auf/">Man arbeitet derzeit an einem neuen RPG</a>, wobei noch unklar ist, ob es sich um ein neues Xenoblade oder ein ganz neues Spiel handelt.</p>
<h3>Der Trailer zum Geburtstag:</h3>
<p><iframe  title="モノリスソフト設立25周年記念ムービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FbFFbP-APoU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FbFFbP-APoU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/25-jahre-monolith-soft-nintendo-feiert-xenoblade-macher-mit-einem-speziellen-video/">25 Jahre Monolith Soft: Nintendo feiert Xenoblade-Macher mit einem speziellen Video</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neues RPG der Xenoblade-Macher könnte für Switch 2 erscheinen, wirft aber ganz andere Fragen auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/neues-rpg-der-xenoblade-macher-koennte-fuer-switch-2-erscheinen-wirft-aber-andere-fragen-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Aug 2024 13:43:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Takahashi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Was ist mit dem Projekt von 2017?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/neues-rpg-der-xenoblade-macher-koennte-fuer-switch-2-erscheinen-wirft-aber-andere-fragen-auf/">Neues RPG der Xenoblade-Macher könnte für Switch 2 erscheinen, wirft aber ganz andere Fragen auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Monolith Soft, die Macher hinter Xenoblade, suchen Mitarbeitende für ein neues RPG. Director des neuen RPGs soll demnach Tetsuya Takahashi sein, der einst bei Square Enix an Chrono Trigger und Xenogears gearbeitet hat. Bei Monolith Soft hob er die Xenoblade-Serie aus der Taufe.</p>
<p>Es ist natürlich noch nicht viel über dieses neue RPG bekannt, aber die Nachricht des Directors auf der Rekrutierungsseite deutet darauf hin, dass man sich vielen neuen Herausforderungen im Vergleich zu den Xenoblade-Spielen stellen will.</p>
<p>Der Entwickler <a href="https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/production/rpg.html" target="_blank" rel="noopener">sucht</a> nach 2D- und 3D-Künstlern, Level-Designern, Kartenentwicklern und sogar einem Assistant Director. Erschaffen wird das Spiel bei Monolith Soft 1st Production Team, wo auch die Xenoblade-Spiele entstanden sind.</p>
<p>Viele Fans freuen sich, sind die Monolith-Soft-RPGs in den letzten Jahren doch eine verlässliche Größe gewesen. Ein guter Start für die neue <a href="https://jpgames.de/tag/switch-nachfolger/">Switch 2</a>, glauben manche. Denn, na klar: Das Spiel befindet sich in einem so frühen Stadium, dass man damit rechnen muss, dass es für den <a href="https://jpgames.de/tag/switch-nachfolger/">Switch-Nachfolger</a> erscheint. Und dass es für die neue Nintendo-Konsole erscheint, ist angesichts der jüngeren Firmengeschichte – seit 2008 erschien jeder Titel exklusiv für eine Nintendo-Plattform – wohl naheliegend.</p>
<h3>Ganz andere Fragen &#8230;</h3>
<p>Aber es kommen auch ganz andere Fragen auf. Auf ganz ähnliche Weise hatte Monolith Soft nämlich schon 2017 ein Spiel angekündigt, erinnert sich unter anderem <a href="https://automaton-media.com/en/news/monolith-softs-recruitment-for-new-rpg-raises-questions-about-what-happened-to-a-previously-teased-action-ip/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>. Auch damals, im August <a href="https://www.gematsu.com/2017/08/monolith-soft-hiring-ambitious-new-project-different-brand-image" target="_blank" rel="noopener">2017</a>, fing man damit an, neue Mitarbeitende für dein Action-RPG zu rekrutieren.</p>
<p>Das Projekt wurde als &#8222;ehrgeizig&#8220; und ganz anders als die typischen Monolith-Soft-Spiele beschrieben. Einigermaßen ähnlich also zur aktuellen Rekrutierung – aber vielleicht auch einfach beliebte Vokabeln, um etwas zu verraten, ohne viel zu sagen.</p>
<p>Damals hatte der Entwickler sogar einige Konzeptzeichnungen enthüllt, die eine weibliche Ritterin und Fantasy-Umgebungen zeigten, ihr seht das Artwork als Artikelbild. In den folgenden Jahren gab es keine Updates zu dem Projekt, und die ursprüngliche Rekrutierungsseite wurde inzwischen gelöscht. Ein Tweet von 2017 ist aber noch <a href="https://x.com/MONOLITHSOFT/status/899499396789805057" target="_blank" rel="noopener">online</a>.</p>
<p>Ist das Projekt von 2017 gecancelt worden? Oder lag es jahrelang auf Eis, bevor man die Entwicklung jetzt wieder aufnimmt und dafür neues Personal einstellt? Die Löschung der alten Rekrutierungsseite lässt Rätsel aufkommen. Auch verwendete Monolith Soft für die aktuelle Ankündigung keinerlei Bildmaterial. Beide Szenarien scheinen möglich.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/monolith-soft-hiring-for-a-new-rpg/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/monolith-softs-recruitment-for-new-rpg-raises-questions-about-what-happened-to-a-previously-teased-action-ip/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/neues-rpg-der-xenoblade-macher-koennte-fuer-switch-2-erscheinen-wirft-aber-andere-fragen-auf/">Neues RPG der Xenoblade-Macher könnte für Switch 2 erscheinen, wirft aber ganz andere Fragen auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xenoblade Chronicles: Neuer Ableger müsste &#8222;etwas völlig anderes&#8220; sein, glaubt Takahashi</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/08/xenoblade-chronicles-neuer-ableger-muesste-etwas-voellig-anderes-sein-glaubt-takahashi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Aug 2023 04:55:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Takahashi]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Nachricht von Director Tetsuya Takahashi.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/08/xenoblade-chronicles-neuer-ableger-muesste-etwas-voellig-anderes-sein-glaubt-takahashi/">Xenoblade Chronicles: Neuer Ableger müsste &#8222;etwas völlig anderes&#8220; sein, glaubt Takahashi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die große &#8222;Xenoblade Chronicles&#8220;-Serie nahm kürzlich mit der Erweiterung für <strong>Xenoblade Chronicles 3</strong> – Die Erlöste Zukunft – <a href="https://jpgames.de/2023/04/die-story-erweiterung-zu-xenoblade-chronicles-3-erscheint-schon-naechste-woche/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ihr Ende</a>. Und wie steht es um die Zukunft der Marke? Wenn es nach Director Tetsuya Takahashi geht, dürfte ein neuer Ableger &#8222;wahrscheinlich etwas ganz anderes sein als das, was vorher war.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Gegen die Erwartungen – im positiven Sinne</h3>



<p>Das geht aus einer Nachricht von Takahashi hervor, die dem kürzlich veröffentlichten Soundtrack zu Xenoblade Chronicles 3 beiliegt. Auch spannend: Takahashi möchte mit seinem nächsten Projekt etwas anstellen, das allen Erwartungen gegen den Strich geht – im positiven Sinne.</p>



<p>Die volle Nachricht:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Anstatt in der Verteidigung zu spielen, sollte man in die Offensive gehen; verändern statt beibehalten. Dies ist eine Haltung, die ich seit dreißig Jahren vertrete. Wenn es ein weiteres „Xenoblade“ gibt, wird es wahrscheinlich etwas völlig anderes sein als das, was es zuvor gab. Stilistisch und musikalisch möchte ich mein nächstes Ziel zu etwas machen, das alle Erwartungen verrät – im positiven Sinne.</p>
</blockquote>



<p>Man darf also gespannt sein, woran sich Takahashi und Monolith Soft künftig ausprobieren.</p>



<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/new-xenoblade-would-likely-be-something-vastly-different/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Xenoblade Chronicles 3, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Xenoblade-Chronicles-3-2168340.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/08/xenoblade-chronicles-neuer-ableger-muesste-etwas-voellig-anderes-sein-glaubt-takahashi/">Xenoblade Chronicles: Neuer Ableger müsste &#8222;etwas völlig anderes&#8220; sein, glaubt Takahashi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xenoblade Chronicles 3: Tetsuya Takahashi erklärt euch in einer Botschaft mehr zum Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/xenoblade-chronicles-3-tetsuya-takahashi-erklaert-euch-in-einer-botschaft-mehr-zum-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Feb 2022 06:58:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Takahashi]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=247126</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Flöte wird wichtig sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/xenoblade-chronicles-3-tetsuya-takahashi-erklaert-euch-in-einer-botschaft-mehr-zum-spiel/">Xenoblade Chronicles 3: Tetsuya Takahashi erklärt euch in einer Botschaft mehr zum Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der gestrigen <a href="https://jpgames.de/2022/02/endlich-xenoblade-chronicles-3-fuer-nintendo-switch-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">Ankündigung von Xenoblade Chronicles 3</a> hat sich Executive Director Tetsuya Takahashi mit einer <a href="https://www.nintendo.de/News/2022/February/Eine-Einfuhrung-in-Xenoblade-Chronicles-3-von-Executive-Director-Tetsuya-Takahashi-2168433.html" target="_blank" rel="noopener">Botschaft</a> an die Fans zu Wort gemeldet, die natürlich einige neue Informationen bietet.</p>
<p>Vier Jahre nach Xenoblade Chronicles 2 und eineinhalb Jahre nach Xenoblade Chronicles: Definitive Edition sei man aktuell &#8222;an den letzten Einzelheiten&#8220; von Xenoblade Chronicles 3.</p>
<ul>
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</ul>
<p>&#8222;Visuell stehen das riesige Schwert von Mechonis und der Leichnam des Uraya-Titanen, in dem ein gigantisches Loch klafft, im Mittelpunkt. Sicherlich waren viele Menschen überrascht, als sie die letzte Szene im Trailer sahen&#8220;, so Takahashi. Worauf deutet dieses Bild hin? Natürlich kann Takahashi das nicht verraten.</p>
<p>&#8222;Aber ich kann Ihnen sagen, dass diese Szene vor ziemlich langer Zeit entworfen wurde. Genauer gesagt fiel uns das Bild in der Zeit zwischen der Arbeit an Xenoblade Chronicles und an Xenoblade Chronicles 2 ein&#8220;, so Takahashi.</p>
<p>Es sei also nicht etwas, das erst kürzlich der Serie hinzugefügt wurde. Trotz aller Verbindungen zu den Vorgängern soll Xenoblade Chronicles 3 sowohl für Fans als auch Neulinge unterhaltsam sein. Xenoblade-Veteranen erkennen bei den Charakter-Designs vielleicht die Handschrift von Masatsugo Saito, der auch schon für Xenoblade Chronicles 2 die Charaktere entwarf.</p>
<p>&#8222;Koichi Mugitani erstellte einige der wichtigsten Bilder für das Spiel. Leider können wir sie Ihnen noch nicht zeigen. Wie Sie aber sehen können, arbeiten bei der Erstellung dieses Spiels wieder Menschen miteinander zusammen, die bereits in der Vergangenheit an Xenoblade Chronicles beteiligt waren&#8220;, so Takahashi.</p>
<p>Auch musikalisch wird es vertraute Klänge geben. &#8222;Die Musik wurde ebenfalls von Künstlern komponiert, die früher schon einmal an der Serie gearbeitet hatten. Für Xenoblade Chronicles wurde die Musik von Yasunori Mitsuda, Manami Kiyota, ACE (TOMOri Kudo, CHiCO), Kenji Hiramatsu und Mariam Acounnasr komponiert.&#8220;</p>
<p>Die Integration der Flötenmusik war aber nicht ganz einfach. Aber wichtig, denn: &#8222;Die Flöte ist tatsächlich ein sehr wichtiges Element des Spiels. Eine Vielzahl anderer Elemente und Themen sind im Trailer verborgen. Die Details werden wir demnächst Stück für Stück offenbaren.&#8220;</p>
<p>Xenoblade Chronicles 3 zeigt eine gemeinsame Zukunft von Xenoblade Chronicles und dem zweiten Teil. Details zu der Story und den Charakteren <a href="https://jpgames.de/2022/02/endlich-xenoblade-chronicles-3-fuer-nintendo-switch-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">hatten wir in diesem Beitrag bereits zusammengetragen</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Xenoblade Chronicles 3, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Xenoblade-Chronicles-3-2168340.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/xenoblade-chronicles-3-tetsuya-takahashi-erklaert-euch-in-einer-botschaft-mehr-zum-spiel/">Xenoblade Chronicles 3: Tetsuya Takahashi erklärt euch in einer Botschaft mehr zum Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Xenoblade Chronicles: Monolith Soft fokussiert sich auf Ausbau der Marke</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/06/xenoblade-chronicles-monolith-soft-fokussiert-sich-auf-ausbau-der-marke/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2020 13:48:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Takahashi]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles: Definitive Edition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=222281</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erwartet uns bald Nachschub aus dem Xenoblade-Universum?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/xenoblade-chronicles-monolith-soft-fokussiert-sich-auf-ausbau-der-marke/">Xenoblade Chronicles: Monolith Soft fokussiert sich auf Ausbau der Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Xenoblade Chronicles</strong> gelang es, sich innerhalb einer Dekade zu einem der großen Franchises für Nintendo zu mausern. Zuletzt konnte sich etwa <strong>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition</strong> eines <a href="https://jpgames.de/2020/06/deutsche-verkaufscharts-xenoblade-chronicles-ist-der-beste-neueinsteiger-der-woche/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">großen Zuspruches erfreuen</a>. Entsprechend wenig überrascht es also, dass Monolith Soft in naher Zukunft keine Anstalten machen möchte, die Entwicklung neuer Serieneinträge einzustellen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Erwartet uns bald ein Xenoblade Chronicles 3?</h3>



<p>Wie aus einem Interview von <a href="https://vandal.elespanol.com/noticia/1350735040/xenoblade-chronicles-monolith-soft-seguira-centrando-sus-esfuerzos-en-potenciar-la-saga/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Vandal</a> mit Studio-Chef und Serien-Schöpfer Tetsuya Takahashi hervorging, planen Monolith Soft, sich weiter auf den Ausbau der »Xenoblade Chronicles«-Marke zu fokussieren. Takahashi führte weiter aus, dass dies aktuell einen Großteil der Kapazitäten einnähme, er sich aber auch über die Möglichkeit zur Entwicklung eines kleineren Titels freuen würde:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Monolith Soft würde auch von der Entwicklung kleinerer Projekte profitieren, indem es die Vielfalt unseres Portfolios erweitern würde – über eine entsprechende Möglichkeit dazu würde ich mich also freuen. Aktuell sollte es allerdings unser Fokus sein, den Wert der Marke auszubauen, die wir mit der »Xenoblade Chronicles«-Saga kreiert haben. Sollten daneben Kapazitäten frei werden, ebenso kleine Projekte einzugehen, wäre ich natürlich bereit, diese anzugehen.</p></blockquote>



<p>An dieser Stelle sollte angemerkt werden, dass Monolith Soft 2018 noch verkündete, <a href="https://gamingbolt.com/xenoblade-chronicles-3-is-not-currently-under-development-monolith-soft-confirms" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">keine konkreten Pläne für eine Fortsetzung der Serie</a> zu haben. Natürlich können sich solche Planungen aufgrund von diversen Entwicklungen jederzeit ändern, so wie es hier der Fall zu sein schien. Der kommerzielle Erfolg der Marke, sowie ihre positive Aufnahme durch die Kritik, wird wohl zu einem internen Umdenken geführt haben.</p>



<p>Das Studio scheint darüber hinaus einige weitere Eisen im Feuer zu haben. Gerade erst erschien <a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://jpgames.de/2020/05/der-launchtrailer-zu-xenoblade-chronicles-definitive-edition/" target="_blank">Xenoblade Chronicles: Definitive Edition</a> und Takahashi bestätigte, dass das Studio über drei separate Entwicklerteams verfügt. Während aktuell zum einen an einem gänzlich neuen Titel gearbeitet wird, <a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://jpgames.de/2019/03/monolith-soft-sucht-neue-entwickler-fuer-die-arbeit-an-der-the-legend-of-zelda-serie/" target="_blank">unterstützt Monolith Soft zum andere</a><a href="https://jpgames.de/2019/03/monolith-soft-sucht-neue-entwickler-fuer-die-arbeit-an-der-the-legend-of-zelda-serie/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">n</a><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://jpgames.de/2019/03/monolith-soft-sucht-neue-entwickler-fuer-die-arbeit-an-der-the-legend-of-zelda-serie/" target="_blank"> die Entwicklung der Fortsetzung zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild</a>. </p>



<p>Wann wir in ein mögliches Xenoblade Chronicles 3 eintauchen dürfen, steht also vorerst in den Sternen. Hier habt ihr derweil nochmal die Chance, einen Blick in den Launchtrailer für Xenoblade Chronicles: Definitive Edition zu werfen:</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe  title="Jetzt erhältlich - Xenoblade Chronicles: Definitive Edition (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CZSrqwvaD1o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CZSrqwvaD1o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe>
</div></figure>



<p>via <a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://gamingbolt.com/monolith-soft-wants-to-focus-on-continuing-to-build-the-xenoblade-chronicles-brand" target="_blank">Gaming</a><a href="https://gamingbolt.com/monolith-soft-wants-to-focus-on-continuing-to-build-the-xenoblade-chronicles-brand" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">B</a><a rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)" href="https://gamingbolt.com/monolith-soft-wants-to-focus-on-continuing-to-build-the-xenoblade-chronicles-brand" target="_blank">olt</a>,  Bildmaterial: <a rel="noreferrer noopener" href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Xenoblade-Chronicles-Definitive-Edition-1633054.html" target="_blank">Xenoblade Chronicles: Definitive Edition</a>, Nintendo / Monolith Soft </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/xenoblade-chronicles-monolith-soft-fokussiert-sich-auf-ausbau-der-marke/">Xenoblade Chronicles: Monolith Soft fokussiert sich auf Ausbau der Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Xenoblade Chronicles: So lange beschäftigt euch der neue Epilog der Definitive Edition</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/05/xenoblade-chronicles-so-lange-beschaeftigt-euch-der-epilog-der-definitive-edition/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 May 2020 04:46:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Takahashi]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles: Definitive Edition]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Director Takahashi mit neuen Details.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/05/xenoblade-chronicles-so-lange-beschaeftigt-euch-der-epilog-der-definitive-edition/">Xenoblade Chronicles: So lange beschäftigt euch der neue Epilog der Definitive Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition</strong> erwarten auch Kenner des Originals zahlreiche Neuerungen. Neben verbesserter Grafik und neu eingespielter Musik gibt es auch <a href="https://jpgames.de/2020/05/xenoblade-chronicles-definitive-edition-bietet-einen-neuen-time-attack-mode/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">neue Inhalte wie den Time-Attack-Mode</a>. Vor allem lockt Fans aber natürlich das neue Story-Kapitel &#8222;Die verbundene Zukunft&#8220;.</p>
<p>Es handelt sich dabei um einen Epilog, <a href="https://jpgames.de/2020/04/xenoblade-chronicles-neues-epilog-kapitel-ist-von-beginn-an-spielbar/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">der aber von Beginn an spielbar ist</a>. Ihr müsst also nicht erst noch einmal Xenoblade Chronicles beenden, bevor ihr Zugriff habt. Das ist auch gut so, denn um den neuen Epilog durchzuspielen, solltet ihr euch einige Stunden Zeit nehmen.</p>
<p>Laut Director Tetsuya Takahashi hat der Epilog einen Umfang von etwa 10 bis 12 Spielstunden. Für ein JRPG nur angemessen, werden viele sagen. Für andere Spiele ist das die Gesamtspieldauer. Wenn man alle Nebeninhalte ebenfalls erledigen würde, so könnten auch um die 20 Spielstunden draufgehen, so Takahashi. Hätte man den Epilog als kostenpflichtigen DLC veröffentlicht, so hätte man vielleicht sogar noch mehr reinstecken können. Doch damit hätte man auch zu viele Ressourcen benötigt und die Entwicklung neuer Titel wäre beeinflusst worden.</p>
<h3>Monolith Soft bestätigt Arbeit an einem neuen Spiel</h3>
<p>Takahashi bestätigte damit auch, was schon lange ein offenes Geheimnis ist. Mindestens ein neues Spiel ist bei Monolith Soft in Entwicklung. Takahashi verriet, dass das Team während der Entwicklung der Definitive Edition in drei Teile gespalten wurde. Eines arbeitete nur am Remaster, ein anderes am neuen Spiel, ein drittes Team an beidem.</p>
<p>Xenoblade Chronicles: Definitive Edition erscheint am 29. Mai 2020 für Nintendo Switch. Die Standardversion könnt ihr euch <a href="https://amzn.to/2K0QDO6" target="_blank" rel="noopener noreferrer">bei Amazon vorbestellen</a>* und heute ist <a href="https://amzn.to/34zQVVy" target="_blank" rel="noopener noreferrer">aktuell auch die Collector’s Edition</a>* wieder verfügbar.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/05/xenoblade-chronicles-definitive-edition-additional-scenario-future-connected-is-10-to-12-hours-long" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Xenoblade-Chronicles-Definitive-Edition-1633054.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Xenoblade Chronicles: Definitive Edition</a>, Nintendo / Monolith Soft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/05/xenoblade-chronicles-so-lange-beschaeftigt-euch-der-epilog-der-definitive-edition/">Xenoblade Chronicles: So lange beschäftigt euch der neue Epilog der Definitive Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Auch Tetsuya Takahashi würde Xenoblade Chronicles X gerne auf Nintendo Switch sehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/10/auch-tetsuya-takahashi-haette-xenoblade-chronicles-x-gerne-auf-nintendo-switch-gesehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Oct 2018 16:30:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Takahashi]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles X]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Allein, es fehlt das Kleingeld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/auch-tetsuya-takahashi-haette-xenoblade-chronicles-x-gerne-auf-nintendo-switch-gesehen/">Auch Tetsuya Takahashi würde Xenoblade Chronicles X gerne auf Nintendo Switch sehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Inzwischen haben es schon einige Wii-U-Exklusivspiele aus dem Schatten der erfolglosen Nintendo-Konsole heraus auf die glitzernde Bühne von Nintendo Switch geschafft. Gibt es eigentlich eine repräsentative Liste der Portierungen, die sich Switch-Spieler noch wünschen? <strong>Xenoblade Chronicles X</strong> wäre jedenfalls mutmaßlich in den Top 10.</p>
<p>Das sieht auch Tetsuya Takahashi von Monolith Soft so (<a href="https://jpgames.de/2017/12/monolith-haette-xenoblade-chronicles-x-gern-auf-switch/">nicht das erste Mal</a>). Nach der Veröffentlichung von Xenoblade Chronicles 2 &#8211; Torna: The Golden Country widmet man sich beim japanischen Entwickler neuen Dingen. Ein neues Rollenspiel, <a href="https://jpgames.de/2018/10/monolith-soft-rekrutiert-fuer-neues-rpg-projekt/">soviel ist bekannt</a>. Ob es ein neues Xenoblade ist? Möglich, aber nicht bekannt. Wenn, dann könnte es sich durchaus <a href="https://jpgames.de/2018/09/xenoblade-chronicles-2-uebertrifft-erwartungen-im-westen/">anders zeigen als die bisherigen Teile der Reihe</a>.</p>
<p>Eine Portierung von Xenoblade Chronicles X wäre wohl etwas, was das Studio nebenbei leisten könnte. Vielleicht auch mit externen Kräften. Inzwischen gibt es bekanntlich ganze Studios, die sich auf Switch-Portierungen spezialisiert haben. Die Chancen dafür stehen aber nicht gut. Gegenüber <a href="https://www.usgamer.net/articles/xenoblade-chronicles-2-postmortem-breaking-down-the-inaugural-switch-rpgs-success-with-tetsuya-takahashi" target="_blank" rel="noopener">USgamer</a> (via <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2018-10-18-monolith-softs-tetsuya-takahashi-wuerde-xenoblade-chronicles-x-gerne-auf-der-switch-sehen-wenn-das-liebe-geld-nicht-waere">Eurogamer</a>) sagte Takahashi auf die Frage nach einer Portierung: &#8222;Nun, derzeit ist die Zukunft ungewiss. Ich selbst würde es liebend gerne auf der Switch spielen, aber es wäre wirklich schwierig umzusetzen.&#8220;</p>
<p>Der Grund? &#8222;Das Geld. Es ist ein gewaltiges Spiel. Es wäre wirklich schwierig, es auf die Switch zu bringen.&#8220; Und damit meint Takahashi vermutlich, dass Monolith Soft das Projekt nicht allein stemmen könnte. Als Geldgeber für das Exklusivspiel kommen für die Nintendo-Tochter Monolith Soft wohl nicht so viele Firmen in Frage&#8230;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/auch-tetsuya-takahashi-haette-xenoblade-chronicles-x-gerne-auf-nintendo-switch-gesehen/">Auch Tetsuya Takahashi würde Xenoblade Chronicles X gerne auf Nintendo Switch sehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Xenoblade Chronicles 2 übertrifft Erwartungen im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/09/xenoblade-chronicles-2-uebertrifft-erwartungen-im-westen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Sep 2018 13:55:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Monolith Soft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Takahashi]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zu einem der erfolgreichsten JRPGs für Nintendo Switch zählt Xenoblade Chronicles 2, das im vergangenen Winter weltweit erschienen ist. Erst vor wenigen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/xenoblade-chronicles-2-uebertrifft-erwartungen-im-westen/">Xenoblade Chronicles 2 übertrifft Erwartungen im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Zu einem der erfolgreichsten JRPGs für Nintendo Switch zählt <strong>Xenoblade Chronicles 2</strong>, das im vergangenen Winter weltweit erschienen ist. Erst vor wenigen Tagen wurde der Story-DLC namens Torna: The Golden Country veröffentlicht, auch zuvor sind schon einige kleinere DLC-Pakete für das Spiel erschienen.</p>
<p>Nun verriet Monolith Soft Executive Director Tetsuya Takahashi während eines Interviews, dass die Verkäufe des Hauptspiels und des Story-DLCs weit über den Erwartungen des Entwicklerteams liegen. Besonders mit den hohen Verkaufszahlen in Nordamerika und Europa habe man nicht gerechnet.</p>
<p>Doch darüber, was wir in Zukunft von der Xenoblade-Chronicles-Reihe erwarten können, schwieg Takahashi. Er verriet lediglich, dass er sich vorstellen kann, dass die Xenoblade-Chronicles-Reihe wieder zu einem Science-Fiction-Setting wie in Xenoblade Chronicles X für Nintendo Wii U zurückkehren könnte.</p>
<p>Auch ein Setting auf den riesigen Titanen wie in Xenoblade Chronicles und im aktuellsten Ableger für die Switch ist möglich, allerdings gäbe es auch noch eine dritte Option, wie sich das Setting des Spiels gestalten könnte. Denn Takahashi langweilt sich schnell an dem, was zuletzt gemacht wurde. &#8222;Wenn die Serie fortgesetzt werden sollte, könntet ihr eine dritte Option kennenlernen. Sie könnte einen Weg einschlagen, den sie bisher nicht genommen hat.&#8220;</p>
<p>Welchen Weg wünscht ihr euch für Xenoblade?</p>
<p>via <a href="https://www.usgamer.net/articles/xenoblade-chronicles-2-sales-outside-japan-far-exceeded-monolith-softs-expectations">USGamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/xenoblade-chronicles-2-uebertrifft-erwartungen-im-westen/">Xenoblade Chronicles 2 übertrifft Erwartungen im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Update liefert neue Klingen für Xenoblade Chronicles 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/04/update-liefert-neue-klingen-fuer-xenoblade-chronicles-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2018 16:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
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		<category><![CDATA[DLC]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Takahashi]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xenosaga]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das nächste Update zu Xenoblade Chronicles 2 liefert eine neue Klinge für Season-Pass-Besitzer und eine besondere kostenlose Klinge für alle Spieler...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/update-liefert-neue-klingen-fuer-xenoblade-chronicles-2/">Update liefert neue Klingen für Xenoblade Chronicles 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am 27. April erhält <strong>Xenoblade Chronicles 2</strong> ein weiteres Update. Version 1.4.0 wird dem Spiel neben kleineren Verbesserungen auch zwei weitere Klingen hinzufügen. Monolith Soft Director Tetsuya Takahashi gab zu dem neuen Update über die offiziellen <a href="https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html#180424">Production Notes</a> weitere Details bekannt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_001.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright wp-image-177094 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_001-250x300.jpg" alt="" width="250" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_001-250x300.jpg 250w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_001.jpg 750w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a>Expansion-Pass-Besitzer werden mit Poppikloppi eine weitere künstliche Klinge erhalten. Im Gegensatz zu Poppi, die nur von Tora geführt werden kann, wird Poppikloppi auch für die anderen Charaktere zur Verfügung stehen. Als künstliche Klinge wird Poppikloppi auch nicht über Kristalle resoniert werden können, sondern ist nur über eine exklusive Nebenquest zu erlangen. Designt wurde Poppikloppi von Charakter-Designer Masatsugu Saito, der für die Hauptcharaktere in Xenoblade Chonicles 2 zuständig war.</p>
<p>Takahashi schreibt zu Poppikloppi:</p>
<blockquote><p>Was ist mit der gelbhaarigen Hana (Poppi), die auf dessen Hand ist? Und was ist mit dieser Antenne auf seinem Kopf? Bestimmt geht euch gerade viel durch den Kopf, doch schaut es euch doch selbst an in Hanabusters (Poppikloppis) exklusivem Quest.</p></blockquote>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_004.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-177095 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_004-292x300.jpg" alt="" width="292" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_004-292x300.jpg 292w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_004-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_004.jpg 750w" sizes="auto, (max-width: 292px) 100vw, 292px" /></a>Als zweite Blade wird T-elos Re: hinzugefügt. T-elos ist genauso wie KOS-MOS aus der <strong>Xenosaga</strong>-Serie und die Entscheidung, sie als Blade in Xenoblade Chronicles 2 hinzuzufügen, entstand in Kooperation mit Bandai Namco. In einer früheren Production Note war die Rede von einer Belohnung für alle, die das Spiel durchgespielt haben und T-elos Re: wird nun diese Belohnung sein. Obwohl sie eine Rare Blade ist, wurde sie mit einer so hohen Wahrscheinlichkeit versehen, dass sie jeder Spieler erhalten wird, wenn dieser einen Kernkristall resoniert.</p>
<p>T-elos Re: wurde von CHOCO designt. Kunihiko Tanaka und CHOCO waren damals beide Character Designer der Xenosaga-Reihe und während Tanaka KOS-MOS für Xenoblade Chonicles 2 designte, übernimmt nun CHOCO für T-elos Re: mit größtem Respekt für die Arbeit seines ehemaligen Kollegen. Das Design soll ein wenig süßer wirken als noch in der Hauptgeschichte von Xenosaga, aber nach CHOCO solle man den Fokus auf den Visor legen. Das Charaktermodell soll mit dieser Aussage im Hinterkopf mit Hingabe ins Spiel aufgenommen worden sein.</p>
<p>Weitere Updates in Version 1.4.0 sind, dass reisende Barden im New Game + nun auch Teile für Poppi gegen Erfahrungspunkte eintauschen werden. Für alle Tiger-Tiger-Muffel sicherlich ein Segen. Darüber hinaus soll die Sortierfunktion in den Menüs noch einmal verbessert werden.</p>
<p>Weiter gab Takahashi bekannt, dass sich Expansion-Pass-Besitzer ab Mai über weitere Quests, noch mehr Rare Blades, Challenge Battles und einen &#8222;Extreme&#8220;-Schwierigkeitsgrad freuen dürfen. Eine Rare Blade teaserte Takahashi schon einmal an. Sie soll von einem neuen Zeichner designt und einem neuen Sprecher eingesprochen werden. Gerade soll dieser die Textzeilen eingesprochen haben. Wir sind gespannt.</p>
<p>Was haltet ihr von den neuen Blades? Und deutet T-elos Re: vielleicht auf ein mögliches Xenosaga-Remake hin? Erst kürzlich sicherte Bandai Namco sich &#8222;Also sprach Zarathustra&#8220; als <a href="https://jpgames.de/2018/04/bandai-namco-sichert-sich-also-sprach-zarathustra/">Trademark</a> in Amerika.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/2018/04/update-liefert-neue-klingen-fuer-xenoblade-chronicles-2/xenoblade-chronicles-2_2018_04-23-18_002/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_002-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2018/04/update-liefert-neue-klingen-fuer-xenoblade-chronicles-2/xenoblade-chronicles-2_2018_04-23-18_003/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_003-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_003-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_003-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/2018/04/update-liefert-neue-klingen-fuer-xenoblade-chronicles-2/xenoblade-chronicles-2_2018_04-23-18_005/'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_005-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_005-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/04/Xenoblade-Chronicles-2_2018_04-23-18_005-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/04/xenoblade-chronicles-2-version-1-4-0-update-launches-april-27-adds-two-new-rare-blades">Gematsu</a></p>
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		<title>Die Entwicklungsprobleme von Xenoblade Chronicles 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2018 13:00:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Ausführungen lassen erahnen, was für eine Punktladung die Veröffentlichung Ende 2017 war. Diese Entwicklungsprobleme resultierten vor allem aus knappen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/02/die-entwicklungsprobleme-von-xenoblade-chronicles-2/">Die Entwicklungsprobleme von Xenoblade Chronicles 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Special-Interview von <a href="http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202" target="_blank" rel="noopener">Den-fami Nico Gamer</a> (via <a href="http://www.siliconera.com/2018/02/02/monolith-soft-boss-talks-katsura-hashino-xenoblade-chronicles-2-development-struggles/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>), an dem Monolith-Soft-Präsident Tetsuya Takahashi, Atlus&#8216; Katsura Hashino und Satoshi Eguchi teilnahmen, plauderte der Monolith-Soft-Boss ein wenig über die Probleme, auf die das Team während der Entwicklung von Xenoblade Chronicles 2 stieß.</p>
<p>Die Ausführungen lassen erahnen, was für eine Punktladung die Veröffentlichung Ende 2017 war. Katsura Hashino, Producer und Director einiger Persona-Games, schwärmt zunächst gegenüber Takahashi von den Charakter-Modellen. Daraufhin erklärt Takahashi, dass die meisten zwar bei Monolith Soft entstanden sind, einige aber ausgelagert wurden. Außerdem hatte man große Probleme mit der Benutzeroberfläche. Diese Entwicklungsprobleme resultierten vor allem aus knappen Ressourcen.</p>
<p>Mitten in der Entwicklung habe man drei Programmierer verloren und hatte keine andere Wahl, als mit den verbleibenden Entwicklern weiterzumachen. Das Team arbeitete weiter hart, aber diese Zeit war sehr frustrierend. Takahashi stellt zwar keine direkte Verbindung her, erklärt aber später im Interview, dass Monolith Tokyo nur aus etwa 100 Entwicklern besteht, von denen 50 bis 60 bei Mutterfirma Nintendo an der Arbeit von Zelda: Breath of the Wild aushelfen mussten.</p>
<p>In der Zeit habe man einige Dinge outsourced, sie dann überprüft und das sei einige Zeit lang der Lauf der Dinge gewesen. Das Event-Design und Szenario seien aber komplett bei Monolith entstanden. Hashino zeigte sich anschließend nicht weniger begeistert, dass es Monolith geschafft hat, unter diesen Umständen ein solch großes Abenteuer zu erschaffen.</p>
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		<title>Figuren Fieber: Pyra aus Xenoblade Chronicles 2</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2017 13:34:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In den "Production Notes", einer Art Blogserie zu Xenoblade Chronicles 2 vom Entwicklerteam, gibt General Director Tetsuya Takahashi in dieser Woche Einblick...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/figuren-fieber-pyra-aus-xenoblade-chronicles-2/">Figuren Fieber: Pyra aus Xenoblade Chronicles 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In den „<a href="https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/production-notes/index.html#20171225" target="_blank" rel="noopener">Production Notes</a>“, einer Art Blogserie zu Xenoblade Chronicles 2 vom Entwicklerteam, gibt General Director Tetsuya Takahashi in dieser Woche erste Einblicke in die Produktion einer ganz besonderen Pyra-Figur, die in Zusammenarbeit mit Good Smile Company entsteht. Die Figur ist ab sofort in Japan vorbestellbar.</p>
<p>Sie hat den Maßstab 1/7 und die Produktion wurde von Masatsugu Saito (Charakter-Designer von Pyra) und Monolith Soft überwacht. Gemeinsam erstellte man extra für diese Figur neue Illustrationen. Besonderes Augenmerk legte man dabei auf die Details und auch auf die Unterwäsche &#8211; das stellte Takahashi tatsächlich hervor.</p>
<p>Seht nachfolgend einige Bilder der Figur. Findet weitere tolle Figuren in unserer <a href="http://jpgames.de/category/figuren-fieber/">Rubrik &#8222;Figuren Fieber&#8220;</a>.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img02_L.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img02_L-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img02_L-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img02_L-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img02_L-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img03_L.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img03_L-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img03_L-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img03_L-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img03_L-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img04_L.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img04_L-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img04_L-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img04_L-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img04_L-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img05_L.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img05_L-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img05_L-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img05_L-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img05_L-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img06-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img06-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/12/note09_img06-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
</p>
<p>via <a href="http://www.perfectly-nintendo.com/xenoblade-chronicles-2-production-notes-7-pyra-figure/" target="_blank" rel="noopener">Perfectly Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/figuren-fieber-pyra-aus-xenoblade-chronicles-2/">Figuren Fieber: Pyra aus Xenoblade Chronicles 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Monolith hätte Xenoblade Chronicles X gern auf Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Dec 2017 19:00:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Zum heutigen Launch von Xenoblade Chronicles 2 sind natürlich alle Augen auf dieses Spiel gerichtet, doch bei Monolith Soft hat man auch Xenoblade Chronicles...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/12/monolith-haette-xenoblade-chronicles-x-gern-auf-switch/">Monolith hätte Xenoblade Chronicles X gern auf Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Zum heutigen Launch von Xenoblade Chronicles 2 sind natürlich alle Augen auf dieses Spiel gerichtet, doch bei Monolith Soft hat man auch Xenoblade Chronicles X nicht vergessen. Oder will es nicht vergessen wissen. Allerdings haben die Redakteure des japanischen Magazins 4Gamer auch ein wenig nachgeholfen.</p>
<p>Auf die Frage, ob wir Xenoblade Chronicles X irgendwann auf einer anderen Hardware sehen würden, so wie es einst bei Xenoblade Chronicles der Fall war, antwortete Monolith-Soft-Präsident Tetsuya Takahashi: &#8222;Was mich persönlich angeht, denke ich manchmal darüber nach, wie toll es wäre, Xenoblade Chronicles X jetzt auf Nintendo Switch zu spielen. Das hängt natürlich von der Nachfrage und anderen Dingen ab. Aber ich werde wohl darüber nachdenken, wenn wir uns mit Nintendo über zukünftige Pläne unterhalten.&#8220;</p>
<p>Xenoblade Chronicles X erschien exklusiv für Wii U. Würdet ihr es gerne auf Switch nachholen?</p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2017/11/30/monolith-soft-president-wants-bring-xenoblade-chronicles-x-switch/">Siliconera</a></p>
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		<title>Iwata Asks zu Xenoblade Chronicles X mit vielen Details</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2015 17:00:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo hat das neuste Iwata Asks zu Xenoblade Chronicles X ins Englische übersetzt. Bei der Interviewserie führt Satoru Iwata...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/iwata-asks-zu-xenoblade-chronicles-x-mit-vielen-details/">Iwata Asks zu Xenoblade Chronicles X mit vielen Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo hat das neuste Iwata Asks zu <strong>Xenoblade Chronicles X</strong> ins Englische übersetzt. Bei der Interviewserie führt Satoru Iwata selbst Regie und hat dabei stets einige Entwickler eines Spiels am Tisch. Es geht um neue und alte Geschichten, aber es geht immer in die Tiefe. Wer also interessante Einblicke in die Entwicklung von Xenoblade Chronicles X sucht, <a href="http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wiiu/xenoblade-chronicles-x/0/0" target="_blank">der ist hier richtig aufgehoben</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Unter anderem spricht man mit Iwata über die Größe der Welt. &#8222;Es ist ziemlich riesig. Als wir mit dem Projekt begannen, diskutierten wir darüber, ob wir einen gesamten Planeten für dieses Spiel erstellen&#8220;, sagt Co-Director Tetsuya Takahashi. &#8222;Am Ende entschieden wir uns für ein Gebiet, dessen Entwicklung realistisch war, indem wir fünf Kontinente mit einer Größe von rund 400 Quadratkilometern erstellten.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Alle Orte im Spiel, die man sieht, kann man auch besuchen, verspricht Co-Director Koh Kojima. Viele versteckte Inhalte warten auf euch, wenn ihr eurem Erkundungsdrang folgt. Man wolle die Spieler nicht mit etwas &#8222;Simplem&#8220; enttäuschen, wenn sie schwierige Orte erkunden. Wer die Welt abseits der Hauptstory erkundet, soll belohnt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Die Hauptstory ist vielleicht kürzer als in Xenoblade Chronicles. Allerdings sind die Questgeschichten an das Open-World-Design angepasst und bieten dadurch mehr Tiefe&#8220;, so Takahashi. &#8222;Mindestens anderthalb Jahre&#8220; sei man mit der Hauptstory und den Quests beschäftigt gewesen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Zahl der Quests sei zwar etwa gleich, aber sollen euch deutlich länger beschäftigen. &#8222;Es unterscheidet sich sehr von Xenoblade Chronicles&#8220;, erklärt Nintendos Genki Yokota. &#8222;Blickt man auf die Spielzeit, können Spieler fünfmal mehr Zeit damit verbringen, wenn sie wirklich alles machen wollen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Im Westen soll Xenoblade Chronicles X noch in diesem Jahr erscheinen!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-04-29-monolith-soft-spricht-ueber-den-umfang-von-xenoblade-chronicles-x" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/iwata-asks-zu-xenoblade-chronicles-x-mit-vielen-details/">Iwata Asks zu Xenoblade Chronicles X mit vielen Details</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Takahashi: Xenoblade Chronicles 3D legt Messlatte hoch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2015 10:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Tetsuya Takahashi]]></category>
		<category><![CDATA[Xenoblade Chronicles 3D]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tetsuya Takahashi ist leitender Direktor für Xenoblade Chronicles 3D bei Entwickler Monolith Soft. Als er das Original für Nintendo Wii...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/takahashi-xenoblade-chronicles-3d-legt-messlatte-hoch/">Takahashi: Xenoblade Chronicles 3D legt Messlatte hoch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Tetsuya Takahashi ist leitender Direktor für <a href="https://www.amazon.de/Xenoblade-Chronicles-nur-f%C3%BCr-New/dp/B00TGW5404/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=QUUOWFNZ4VWNQ43O&amp;creativeASIN=B00TGW5404" target="_blank">Xenoblade Chronicles 3D</a> bei Entwickler Monolith Soft. Als er das Original für Nintendo Wii entwickelte, hätte er niemals gedacht, dass dieses Spiel einst für Handhelds umgesetzt werden könnte. Doch nun passiert genau das und Takahashi glaubt, dass dies die Messlatte für RPGs auf Handhelds höher legt.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir können jetzt Xenoblade Chronicles auf New Nintendo 3DS XL spielen&#8230; und&#8230; das klingt vielleicht ein wenig egoistisch, aber ich glaube, das wird die Messlatte für RPGs auf tragbaren Geräten höher legen&#8220;, so Takahashi in einer neuen Ausgabe von Iwata Asks.</p>
<p style="text-align: justify;">Er brachte auch seine Überraschung darüber zum Ausdruck, wie gut das Spiel vom westlichen Publikum aufgenommen wurde und sprach über die Unterschiede zwischen Protagonisten in westlichen RPGs und JRPGs. Laut Takahashi gehe es in JRPGs darum, den Spieler zum Helden und zum Protagonisten zu machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Westliche RPGs seien hingegen eher stoisch, der Heroismus würde in den Hintergrund treten. Dabei seien diese RPGs auch sehr gut gemacht, bis ins letzte Details ausgearbeitet. Und das sei auch nur seine persönliche Meinung, so Takahashi. Xenoblade Chronicles 3D erscheint am 2. April hierzulande!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.gamespot.com/articles/xenoblade-chronicles-3d-raises-the-bar-for-rpgs-on/1100-6426248/" target="_blank">Gamespot</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/takahashi-xenoblade-chronicles-3d-legt-messlatte-hoch/">Takahashi: Xenoblade Chronicles 3D legt Messlatte hoch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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