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	<title>Shinji Mikami Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Apr 2026 20:47:15 +0000</lastBuildDate>
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		<title>&#8222;Stellar Blade&#8220;-Studio kauft &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer: Unbound wird zu Shift-Up-Tochter</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/stellar-blade-studio-kauft-resident-evil-schoepfer-unbound-wird-zu-shift-up-tochter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 05:44:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Unbound Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kein Scherz.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/stellar-blade-studio-kauft-resident-evil-schoepfer-unbound-wird-zu-shift-up-tochter/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Studio kauft &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer: Unbound wird zu Shift-Up-Tochter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Shinji Mikami hatte sein <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-schoepfer-von-resident-evil-enthuellt-sein-neues-studio-das-debuetprojekt-ist-in-arbeit/">neues Studio Unbound Games</a> erst vor einigen Wochen offiziell gemacht. Das Unternehmen beschrieb sich selbst als &#8222;vollständig unabhängiges Unternehmen, das hochwertige Spiele für Endverbraucher entwickelt und originelle AAA-Titel kreiert&#8220;.</p>
<p>Welches neue Spiel uns vom &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer Mikami erwartet, das wissen wir noch gar nicht. Aber bei &#8222;Stellar Blade&#8220;-Entwickler Shift Up ist man ganz offensichtlich schon überzeugt. Heute gaben beide Studios nach <a href="https://jpgames.de/2026/03/stellar-blade-macher-und-resident-evil-schoepfer-werfen-fragen-mit-teasern-auf/">einem gestrigen Teaser</a> bekannt, dass man zukünftig gemeinsame Wege geht.</p>
<p>Laut der heutigen Pressemeldung und eines <a href="https://shiftup.co.kr/eng/news/blog.php?ptype=view&amp;idx=414&amp;page=1&amp;code=blog_eng" target="_blank" rel="noopener">Blogbeitrags</a> wird das koreanische Studio unter der Leitung von Hyung-tae Kim das neue Studio von Shinji Mikami vollständig übernehmen und künftig den weltweiten Vertrieb für das erste Spiel von Unbound Games übernehmen.</p>
<p>Die beiden Kreativen (Hyung-tae Kim ist nicht nur CEO von Shift Up, sondern auch Director von Stellar Blade) verweisen auf eine &#8222;gemeinsame Überzeugung&#8220;, die vom Wunsch getrieben sei, ein groß angelegtes, hochwertiges Spiel zu erschaffen, das keine Kompromisse bei seinen kreativen Ambitionen eingehe.</p>
<p>&#8222;Zu sehen, wie meine eigene Vision und meine Ideale so konkret Gestalt annehmen, und jemanden zu finden, dessen Ausrichtung so eng mit meiner übereinstimmt, ist etwas, das ich in meiner Karriere bisher selten erlebt habe. Ich hoffe, wir arbeiten noch lange gemeinsam daran&#8220;, erklärte Kim.</p>
<p>&#8222;Das Beste an Shift Up ist Kim. Er ist ebenfalls ein Entwickler, arbeitet vor Ort und gibt alles, um Spiele zu entwickeln. Nach einem Gespräch mit ihm haben wir beschlossen, gemeinsam dieselben Ziele anzustreben. Mit anderen Worten: Bei Unbound wollen wir ein Meisterwerk von einem Spiel schaffen&#8220;, kommentierte Mikami.</p>
<p>Die Ankündigung zum 1. April kommt sicherlich ungünstig, aber eine Firmenakquise ist relativ unlustig und Shift Up als börsennotiertes Unternehmen wird sich derartige Scherze zum Start ins neue Geschäftsjahr kaum erlauben. Zumal Shift Up an anderer Stelle hochwertig witzelt: Der gestrige &#8222;NIKKE2&#8220;-Teaser <a href="https://www.youtube.com/watch?v=IXH0WAZuSWA&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">entpuppt</a> sich als Parodie auf Monster Hunter World.</p>
<h3>Das Video dazu:</h3>
<p><iframe  title="SHIFT UP x UNBOUND | Partnership Announcement ft. Shinji Mikami" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PTColDTq19M?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PTColDTq19M?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-director-shinji-mikamis-new-aaa-game-studio-fully-acquired-by-stellar-blade-developer-shift-up-in-new-global-publishing-deal/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://shiftup.co.kr/eng/news/news.php?ptype=view&amp;idx=416&amp;code=news_eng&amp;page=1" target="_blank" rel="noopener">Shift Up</a>, Bildmaterial: Unbound Games, Shift Up</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/stellar-blade-studio-kauft-resident-evil-schoepfer-unbound-wird-zu-shift-up-tochter/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Studio kauft &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer: Unbound wird zu Shift-Up-Tochter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher und &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer werfen Fragen mit Teasern auf</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/stellar-blade-macher-und-resident-evil-schoepfer-werfen-fragen-mit-teasern-auf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 13:40:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goddess of Victory: NIKKE]]></category>
		<category><![CDATA[Hyung-Tae Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Shift Up]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Unbound Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Morgen gibt's mehr ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/stellar-blade-macher-und-resident-evil-schoepfer-werfen-fragen-mit-teasern-auf/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher und &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer werfen Fragen mit Teasern auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor wenigen Stunden hat der offizielle Twitter-Account zu Goddess of Victory: NIKKE (Shift Up) den Start eines rätselhaften <strong>&#8222;NIKKE2&#8220;</strong> bekanntgegeben. Das dazugehörige Konzept-Artwork, das die Rückenansicht mit einer offenbar unbekannten weiblichen Figur einem Schwert zeigt, ruft die NIKKE-Fans dazu auf, unter dem Hashtag #NewNIKKE darüber zu diskutieren, wie sie sich die Welt von NIKKE2 vorstellen.</p>
<p>Die vollständige Ankündigung soll am 1. April stattfinden. Richtig – das kommt nicht nur euch verdächtig vor. Da das NIKKE-Team für aufwendige Aprilscherze bekannt ist, ist es durchaus möglich, dass der Aprilscherz dieses Jahr so aufwendig wird, dass er sogar einen eigenen &#8222;Teaser&#8220; bekommt.</p>
<p>Der offizielle Twitter-Account <a href="https://twitter.com/NIKKE_en/status/2038815294546719009" target="_blank" rel="noopener">titelt</a>: &#8222;<strong>NIKKE2 Coming Soon</strong> &#8211; Lasst uns gemeinsam das Debüt von NIKKE2 erleben. Was stellst du dir unter NIKKE2 vor, Commander? Klick auf den Button, nimm an der Diskussion teil und schreibe deine Vision einer neuen Welt!&#8220;</p>
<p>Auch wenn NIKKE2 möglicherweise kein echtes Spiel ist, steht außer Frage, dass Shift Up für den 1. April Überraschungen rund um dieses Konzept vorbereitet hat. Die Events Liar&#8217;s Day und Fool Burst Day in den Jahren 2024 und 2025 enthielten unter anderem humorvolle Spielinhalte, Story-Events und Charakter-Übernahmen, sodass dieses Jahr wohl noch mehr Schabernack zu erwarten ist.</p>
<h3>Resident-Evil-Schöpfer hat auch eine Ankündigung</h3>
<p>Gegenstimmen gibt es jedoch aufgrund eines anderen Posts auf Twitter: Das neue Studio<strong> Unbound Games</strong> von &#8222;Resident Evil&#8220;-<a href="https://x.com/UNBND_Official/status/2038874764820009430">Schöpfer</a> Shinji Mikami und der offizielle Account von Shift Up <a href="https://x.com/SHIFTUP_Corp/status/2038855589892345988" target="_blank" rel="noopener">teilten</a> ein Teaser-Video, das jeweils gleich endet. &#8222;Stellar Blade&#8220;-Director (und Shift-Up-Chef) Kim Hyuang-tae teilte das Video.</p>
<p>Beide Videos enden mit den Worten &#8222;Announcement Coming Soon&#8220; – und zwar jeweils mit weißem Text, auf schwarzem Hintergrund und zentriert sowie im eben exakt gleichen Wortlaut. Zufall? Möglich. Die beiden arbeiteten aber bereits in der Vergangenheit <a href="https://jpgames.de/2025/08/die-naechste-resident-evil-kooperation-habt-ihr-wohl-nicht-auf-dem-plan-gehabt/">für eine Kollaboration zusammen</a> und einige Fans <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2038931536024834251" target="_blank" rel="noopener">glauben</a> deshalb, beide Teaser könnten in Verbindung zueinander stehen.</p>
<p>Shinji Mikami hatte sein <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-schoepfer-von-resident-evil-enthuellt-sein-neues-studio-das-debuetprojekt-ist-in-arbeit/">neues Studio Unbound Games</a> erst vor einigen Wochen offiziell gemacht. Das Unternehmen beschreibt sich selbst als „vollständig unabhängiges Unternehmen, das hochwertige Spiele für Endverbraucher entwickelt und originelle AAA-Titel kreiert“.</p>

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<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/shift-up-abruptly-announces-suspicious-goddess-of-victory-nikke-sequel-nikke2/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.unbound-games.co.jp/">Unbound Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/stellar-blade-macher-und-resident-evil-schoepfer-werfen-fragen-mit-teasern-auf/">&#8222;Stellar Blade&#8220;-Macher und &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer werfen Fragen mit Teasern auf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Der Schöpfer von Resident Evil enthüllt sein neues Studio – das Debütprojekt ist in Arbeit</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/der-schoepfer-von-resident-evil-enthuellt-sein-neues-studio-das-debuetprojekt-ist-in-arbeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 10:05:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Unbound Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unbound Games.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-schoepfer-von-resident-evil-enthuellt-sein-neues-studio-das-debuetprojekt-ist-in-arbeit/">Der Schöpfer von Resident Evil enthüllt sein neues Studio – das Debütprojekt ist in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Jetzt ist es offiziell: Shinji Mikamis neues Studio hört auf den Namen <strong>Unbound Games</strong> und das erste Projekt ist in Produktion. Der Branchenveteran gilt als Schöpfer von Resident Evil – das gerade <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-knackt-den-ersten-meilenstein-nach-nicht-mal-einer-woche/">ein neues Hoch</a> feiert. Nach seinem Weggang von Capcom etablierte er mit Hideki Kamiya PlatinumGames und später Tango Gameworks, das er 2023 verließ, um abermals einen neuen Pfad einzuschlagen.</p>



<p>Wie dieser aussieht, ist nun bekannt. Unbound Games beschäftigt rund 50 Mitarbeitende und plant, auf etwa 150 zu wachsen. Das Unternehmen beschreibt sich selbst als „vollständig unabhängiges Unternehmen, das hochwertige Spiele für Endverbraucher entwickelt und originelle AAA-Titel kreiert“.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Viele Veteranen an Bord</h3>



<p>Laut Stellenanzeigen entwickelt Unbound aktuell ein hochwertiges Original-IP-Projekt für PS5, Xbox und PCs auf Basis der Unreal Engine 5. Auf der <a href="https://www.unbound-games.co.jp/" target="_blank" rel="noopener">Webseite</a> heißt es, die Mitarbeitenden hätten bereits an Marken wie Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus und Hi-Fi Rush mitgewirkt.</p>
<p>Einer der namentlich genannten Mitarbeiter ist Masato Kimura, Produzent von Ghostwire: Tokyo und Hi-Fi Rush und langjähriger Mitarbeiter von Mikami, der unter anderem an Devil May Cry, Resident Evil und PN.03 mitgearbeitet hat.</p>



<p>In einem Interview auf der Unternehmenswebsite wurde Kimura gefragt, was er über Unbounds Debüttitel verraten könne. &#8222;Ich kann noch keine Details preisgeben, aber es ist ein AAA-Titel&#8220;, sagt er. &#8222;Ehrlich gesagt wäre es jedoch schwierig, in Japan die gleiche Art von Arbeit zu leisten wie bei internationalen AAA-Titeln, deren Entwicklung Hunderte von Milliarden Yen und Hunderte von Mitarbeitern über fünf bis sieben Jahre erfordert.&#8220;</p>
<p>Kimura erklärt: &#8222;Deshalb streben wir AAA-Qualität und AA-Inhalte an. Wir entwickeln also einen Titel, der ein umfassendes Spielerlebnis bietet und euch vollständig in seine Welt eintauchen lässt.&#8220; Wann wir mit dem Debüt von Unbound Games rechnen dürfen, steht aktuell noch in den Sternen.</p>





<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/shinji-mikamis-new-studio-unbound-is-building-a-aaa-original-ip-for-consoles-and-pc/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.unbound-games.co.jp/">Unbound Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/der-schoepfer-von-resident-evil-enthuellt-sein-neues-studio-das-debuetprojekt-ist-in-arbeit/">Der Schöpfer von Resident Evil enthüllt sein neues Studio – das Debütprojekt ist in Arbeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Metacritic ist schuld, dass &#8222;einzigartige Spiele&#8220; selten sind, glauben Mikami und Suda 51</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/metacritic-ist-schuld-dass-einzigartige-spiele-selten-sind-glauben-shinji-mikami-und-suda-51/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Sep 2024 19:06:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Metacritic]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows of the Damned: Hella Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sie erklären es uns.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/metacritic-ist-schuld-dass-einzigartige-spiele-selten-sind-glauben-shinji-mikami-und-suda-51/">Metacritic ist schuld, dass &#8222;einzigartige Spiele&#8220; selten sind, glauben Mikami und Suda 51</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit der Neuauflage von <strong>Shadows of the Damned</strong> sind die Branchengrößen Shinji Mikami und Suda 51 wieder in aller Munde. In einem Gespräch mit <a href="https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-scores">GamesIndustry</a> philosophierten die beiden Entwickler nun über die Gründe dafür, dass sich Titel mit unverwechselbarem Stil im Laufe der Jahre rar gemacht haben. Suda ist sich sicher: Das liegt nicht zuletzt an Bewertungsaggregatoren wie Metacritic.</p>



<p>&#8222;Jeder schenkt den Metacritic-Wertungen zu viel Aufmerksamkeit und kümmert sich zu sehr darum. Es ist mittlerweile an einem Punkt angelangt, an dem es fast eine feste Formel gibt – &#8218;wenn Sie eine hohe Metacritic-Wertung erzielen möchten, müssen Sie das Spiel so entwickeln'&#8220;, erklärt Suda.</p>



<p>Und weiter: &#8222;Wenn Sie ein Spiel haben, das nicht in diese Formel, diesen Marktfähigkeitsrahmen passt, verliert es Punkte bei Metacritic. Die größeren Unternehmen möchten sich mit so etwas vielleicht nicht befassen. Das ist vielleicht nicht der Hauptgrund, aber sicherlich einer. Alle kümmern sich zu sehr um die Zahlen.&#8220;</p>



<p>Suda kommt zu dem Schluss: &#8222;Persönlich interessieren mich die Metacritic-Zahlen nicht so sehr. Ich bin mir ihrer nicht wirklich bewusst. Uns ist es wichtig, die Spiele herauszubringen, die wir herausbringen wollen, und dafür zu sorgen, dass die Leute die Spiele spielen, die wir ihnen ermöglichen wollen.&#8220;</p>



<p>Mikami glaubt unterdessen, dass es viele weniger konventionelle Titel gibt, die jedoch weniger Aufmerksamkeit erhalten, &#8222;weil es so viele Spiele mit großem Budget gibt und so viel Aufwand in deren Marketing gesteckt wird.&#8220;</p>
<p>Er erklärt: &#8222;Die Art von Spielen, die die meiste Marketingunterstützung erhalten, sind diejenigen, die ein möglichst breites Publikum ansprechen müssen.&#8220; Und folgerichtig: &#8222;Einzigartigere Spiele haben nicht wirklich die gleiche Marktfähigkeit.&#8220;</p>



<p>Bleibt zu hoffen, dass Shadows of the Damned: Hella Remastered gut ankommt. Der Titel erscheint am 31. Oktober, übrigens komplett ungeschnitten gegenüber dem Original.</p>



<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-scores">GamesIndustry</a>, Bildmaterial: Shadows of the Damned: Hella Remastered, <a href="https://www.shadows-of-the-damned-hellaremastered.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Grasshopper Manufacture</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/metacritic-ist-schuld-dass-einzigartige-spiele-selten-sind-glauben-shinji-mikami-und-suda-51/">Metacritic ist schuld, dass &#8222;einzigartige Spiele&#8220; selten sind, glauben Mikami und Suda 51</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Zensur in Japan: Regeln seien von Leuten gemacht, die keine Games spielen, findet Mikami</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/zensur-in-japan-regeln-seien-von-leuten-gemacht-die-keine-games-spielen-findet-mikami/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2024 15:02:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[CERO]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows of the Damned: Hella Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=285474</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wenig Verständnis.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/zensur-in-japan-regeln-seien-von-leuten-gemacht-die-keine-games-spielen-findet-mikami/">Zensur in Japan: Regeln seien von Leuten gemacht, die keine Games spielen, findet Mikami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das Thema Spiele-Selbstzensur ist gerade in Japan ein heikles, zu dem nun &#8222;Resident Evil&#8220;-Schöpfer Shinji Mikami klare Worte fand. Im Gespräch mit <a href="https://www.gamespark.jp/article/2024/08/31/144656.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game*Spark</a> erklärte Mikami seine Unzufriedenheit über Japans strenges Bewertungssystem für Videospiele.</p>



<p>Mikami erklärt, dass die Unterschiede zwischen dem Bewertungssystem in Japan und jenen im Ausland dazu führen, dass er und sein Partner Suda51 Anpassungen am anstehenden gemeinsamen Projekt <strong>Shadows of the Damned: Hella Remastered</strong> vornehmen müssten. So wie schon 2011 auch am Original. Man müsse also zwei unterschiedliche Versionen veröffentlichen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Regeln von Leuten, die keine Spiele spielen</h3>



<p>Wir erinnern uns: Um in Japan auf Konsolen veröffentlicht zu werden, müssen Spiele eine Bewertung von Japans CERO-Kommission (Computer Entertainment Rating Organization) erhalten. Insbesondere Spiele mit Inhalten ab 18 Jahren kommen an dieser Bewertungsinstanz nicht vorbei. Lediglich PC-Veröffentlichungen via Steam entgehen der leidigen Prozedur – eine CERO-Bewertung für solche Veröffentlichungen ist nicht verpflichtend.</p>



<p>&#8222;Ich empfinde das als ein merkwürdiges System, denn Spiele werden letztendlich durch Regeln eingeschränkt, die von Leuten gemacht wurden, die keine Spiele spielen, und so wird denjenigen der Spaß verdorben, die sie spielen wollen&#8220;, erklärt Mikami mit klaren Worten.</p>



<p>Suda51 stimmt zu: &#8222;Wir haben keine andere Wahl, als uns im Rahmen unserer Arbeit mit auferlegten regionalen Beschränkungen auseinanderzusetzen, aber ich frage mich immer, was die Spieler denken werden. Es ist zum Beispiel ein bisschen traurig, wenn die Leute sagen: ‚Ich kaufe die PC-Version auf Steam, weil ich unzensiert spielen will‘, obwohl unser Spiel [Shadows of the Damned: Hella Remastered] auf verschiedenen Plattformen erhältlich ist. Für wen sind diese Beschränkungen? Ich habe das Gefühl, dass sie nicht für die Kunden sind, die die Spiele spielen.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mikami über ein prägendes Beispiel</h3>



<p>Mikami denkt an ein prägendes Beispiel zurück – EAs Dead Space von 2008. &#8222;Es konnte aufgrund der [CERO-]Beschränkungen nicht in Japan veröffentlicht werden und diejenigen, die es spielen wollten, hatten keine andere Wahl, als eine Kopie im Ausland aufzutreiben&#8220;, erinnert Mikami.</p>



<p>Damals hatte Mikami die Gelegenheit, mit den Entwicklern des Spiels zu sprechen. &#8222;Das hat mich so bewegt, dass ich mich noch heute daran erinnere – einer der Leute dort war in Tränen aufgelöst und sagte: &#8218;Wir können das Spiel in Japan nicht verkaufen, obwohl wir so hart gearbeitet haben …'&#8220;</p>



<p>Stichwort &#8222;Dead Space&#8220;: Auch die Neuauflage von 2023 eckte mit der CERO an und konnte allenfalls über Umwege in Japan gespielt werden. <a href="https://jpgames.de/2022/10/the-callisto-protocol-wurde-gecancelt-aber-nur-in-japan/">The Callisto Protocol wurde gar gänzlich eingestampft</a>.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/shinji-mikami-slams-video-game-censorship-in-japan/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Shadows of the Damned: Hella Remastered, <a href="https://www.shadows-of-the-damned-hellaremastered.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Grasshopper Manufacture</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/zensur-in-japan-regeln-seien-von-leuten-gemacht-die-keine-games-spielen-findet-mikami/">Zensur in Japan: Regeln seien von Leuten gemacht, die keine Games spielen, findet Mikami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Suda51 und Shinji Mikami würden gern diesen Kult-Klassiker wiederbeleben</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-wuerden-gern-diesen-kult-klassiker-wiederbeleben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Aug 2024 12:47:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[Grasshopper Manufacture]]></category>
		<category><![CDATA[Killer7]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=284358</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und neues Grasshopper-Projekt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-wuerden-gern-diesen-kult-klassiker-wiederbeleben/">Suda51 und Shinji Mikami würden gern diesen Kult-Klassiker wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Zuge der diesjährigen Grasshopper Direct setzten sich die beiden Branchengrößen Suda51 und Shinji Mikami zusammen, um über die anstehende Neuauflage von Shadows of the Damned zu sprechen. Offensichtlich ist der Titel nicht das einzige Projekt, mit dem sich die beiden einen modernisierten Blick in vergangene Tage vorstellen können.</p>



<p>Am Ende der Präsentation – als die beiden ihre zukünftigen Projekte besprechen – erklärt Mikami nämlich, dass er sich eine Rückkehr von Killer7 wünschen würde, das er seinerzeit gemeinsam mit Suda51 geschrieben hat.</p>
<p>Der eigenwillige Action-Titel, der ursprünglich 2005 für GameCube und PS2 veröffentlicht wurde, handelt von Harman Smith, einem an den Rollstuhl gefesselten Auftragsmörder mit sieben gespaltenen Persönlichkeiten, die er Wirklichkeit werden lassen kann. Der Titel mauserte sich nach Veröffentlichung und in den Folgejahren zu einem Kulttitel.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Killer7 Complete Edition und Fortsetzung</h3>



<p>„Mir ist klar geworden, dass ich bei der Spieleentwicklung so viel wie möglich mitmischen möchte, und ich würde mich freuen, wenn Suda eine Fortsetzung von Killer7 machen würde“, so Mikami. „Im Ernst?“, antwortete Suda und fügte hinzu: „Vielleicht sehen wir eines Tages eine Fortsetzung von Killer7. Oder eine Complete Edition.“</p>



<p>„Das Wichtigste ist, ob du es machen willst oder nicht“, entgegnete Mikami. Sudas Antwort: „Ich würde lieber zuerst eine Complete Edition machen. Und dann Killer11.“ Mikami fragte dann, ob die Fortsetzung tatsächlich Killer11 heißen würde, worauf Suda klarstellte: „Ich weiß nicht. Killer7: Irgendwas, wahrscheinlich. Vielleicht Killer7: Beyond.“ Die beiden kamen zu dem Schluss, dass sie nun lediglich entscheiden müssten, was zuerst kommt, &#8222;Killer7: Beyond oder die Complete Edition&#8220;.</p>



<p>Aber damit nicht genug. In der Direct-Ausgabe spielt Suda auch auf ein gänzlich neues Projekt an, das derzeit von Grasshopper entwickelt werde. &#8222;Wir machen ein Actionspiel, es hat sogar eine Geschichte. Wir machen es jetzt, also geben Sie uns noch ein bisschen Zeit und vielleicht können wir dieses Jahr etwas ankündigen. Ich hoffe, Sie freuen sich alle darauf.&#8220; Wir dürfen gespannt bleiben.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/suda51-and-shinji-mikami-want-to-make-a-complete-edition-of-killer7-followed-by-a-sequel/">VGC</a>, <a href="https://www.thegamer.com/grasshopper-manufacture-new-action-game-suda51-killer7-sequel-remake-complete-edition/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Killer7, Grasshopper Manufacture, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/08/suda51-und-shinji-mikami-wuerden-gern-diesen-kult-klassiker-wiederbeleben/">Suda51 und Shinji Mikami würden gern diesen Kult-Klassiker wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>NetEase bringt Games, Suda51 und Shinji Mikami zur Gamescom 2024 nach Köln</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/netease-bringt-games-suda51-und-shinji-mikami-zur-gamescom-2024-nach-koeln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jul 2024 09:58:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2024]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Shadows of the Damned: Hella Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=283717</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eure Chance, sie zu treffen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/netease-bringt-games-suda51-und-shinji-mikami-zur-gamescom-2024-nach-koeln/">NetEase bringt Games, Suda51 und Shinji Mikami zur Gamescom 2024 nach Köln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der chinesische Entwickler und Publisher NetEase Games wird die Gamescom 2024 besuchen. Wie man heute bekannt gab, wird man im August zum zweiten Mal nach Köln reisen, um dort auf dem Showfloor vertreten zu sein.</p>
<p>In Halle 6 am Stand 1-050 hat man dabei Marvel Rivals, FragPunk, Once Human sowie Shadows of the Damned: Hella Remastered im Gepäck. Spannend: Auch Suda51 und Shinji Mikami sind mit dabei und Fans haben eine Chance, die beiden legendären Entwickler am Samstag zu treffen.</p>
<p>Shinji Mikami gründete nach seinem Weggang von Tango Gameworks <a href="https://jpgames.de/2024/03/branchenveteran-und-tango-gameworks-gruender-shinji-mikami-hat-ein-neues-studio-eroeffnet/">das neue Studio KAMUY Inc.</a>, welches eigentlich in keiner direkten (zumindest sichtbaren) Verbindung zu NetEase steht. Er ist allerdings einer der Schöpfer des originalen Shadow of the Damned und wird als solcher gewürdigt.</p>
<p>Woran Shinji Mikami aktuell arbeitet, ist derzeit noch nicht bekannt. Nicht auszuschließen, dass Mikami seine Zeit in Köln und vielleicht die Opening Night Live nutzt, um mehr zu verraten. Ach ja: <a href="https://jpgames.de/2022/03/resident-evil-mikami-zog-einst-einen-bier-vergleich-um-seine-vision-zu-verdeutlichen/" target="_blank" rel="noopener">Neugierig, wie der Kontext zum Artikelbild lautet</a>?</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://bokehgamestudio.co.jp/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bokeh Game Studio Inc.</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/netease-bringt-games-suda51-und-shinji-mikami-zur-gamescom-2024-nach-koeln/">NetEase bringt Games, Suda51 und Shinji Mikami zur Gamescom 2024 nach Köln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Genug vom Survival-Horror: Resident-Evil-Schöpfer Mikami über die Gründe für seinen Ausstieg</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/genug-vom-survival-horror-resident-evil-schoepfer-shinji-mikami-ueber-die-gruende-fuer-seinen-ausstieg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Apr 2024 07:07:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KAMUY Inc.]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=280893</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neue Wege.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/genug-vom-survival-horror-resident-evil-schoepfer-shinji-mikami-ueber-die-gruende-fuer-seinen-ausstieg/">Genug vom Survival-Horror: Resident-Evil-Schöpfer Mikami über die Gründe für seinen Ausstieg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Branchenveteran Shinji Mikami hat in einem neuen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cj0iHVptTms&amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2F&amp;feature=emb_imp_woyt&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Interview</a> über seinen Abschied von Tango Gameworks gesprochen. Im Februar letzten Jahres wurde bestätigt, <a href="https://jpgames.de/2023/02/the-evil-within-schoepfer-shinji-mikami-verlaesst-tango-gameworks/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dass Mikami Tango Gameworks verlässt</a> – das Studio hinter The Evil Within, Ghostwire: Tokyo und Hi-Fi Rush, das er 2010 gegründet hatte, bevor er es an Bethesda verkaufte.</p>



<p>Nachdem letzten Monat bekannt wurde, <a href="https://jpgames.de/2024/03/branchenveteran-und-tango-gameworks-gruender-shinji-mikami-hat-ein-neues-studio-eroeffnet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">dass der Schöpfer von Resident Evil ein neues Unternehmen gegründet hatte</a>, erschien Mikami <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cj0iHVptTms&amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2F&amp;feature=emb_imp_woyt&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">auf dem japanischen YouTube-Kanal „Byking“</a>, um über seine Karriere und seine zukünftigen Ziele zu sprechen.</p>
<p><a href="https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-director-shinji-mikami-explains-why-he-left-tango-gameworks-and-founded-kamuy/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Automaton Media</a> zufolge sagte Mikami, dass er ganze acht Jahre geplant habe, Tango Gameworks zu verlassen. Er habe sich aber verpflichtet gefühlt, weiter an den Spielen des Studios mitzuwirken.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Genug Survival-Horror</h3>



<p>Auf die Frage, warum er gehen wollte, nannte er seinen Wunsch, eine Umgebung zu schaffen, die jungen Spieleentwicklern durch die Entwicklung von Spielen mit kürzeren Entwicklungszyklen regelmäßigere Erfahrungen bieten soll. Er glaube nämlich, dass es ein Publikum für einzigartigere, kleinere Titel gäbe.</p>



<p>Mikami ist vor allem für seine Zeit bei Capcom bekannt, wo er unter anderem beim ersten Resident Evil, dessen GameCube-Remake aus dem Jahr 2002 und bei Resident Evil 4 Regie führte.</p>
<p>Berichten zufolge, sagte er auch, er wollte Tango Gameworks verlassen, um sich aus dem Survival-Horror-Genre zu befreien, das ihn berühmt gemacht habe. Im Jahr 2020 erklärte Mikami, dass er vor seiner Pensionierung noch ein weiteres Videospielprojekt leiten wollte, und fügte hinzu, dass es ihm nicht an Ideen mangele und diese nicht auf das Horrorgenre beschränkt seien.</p>



<p>Wir dürfen gespannt sein, woran Mikami werkelt.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/resident-evil-creator-opened-new-studio-to-break-free-from-survival-horror-genre/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: <a href="https://bokehgamestudio.co.jp/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bokeh Game Studio Inc.</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/genug-vom-survival-horror-resident-evil-schoepfer-shinji-mikami-ueber-die-gruende-fuer-seinen-ausstieg/">Genug vom Survival-Horror: Resident-Evil-Schöpfer Mikami über die Gründe für seinen Ausstieg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Branchenveteran und Tango-Gameworks-Gründer Shinji Mikami hat ein neues Studio eröffnet</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/branchenveteran-und-tango-gameworks-gruender-shinji-mikami-hat-ein-neues-studio-eroeffnet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Mar 2024 07:14:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KAMUY Inc.]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=279536</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es geht voran.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/branchenveteran-und-tango-gameworks-gruender-shinji-mikami-hat-ein-neues-studio-eroeffnet/">Branchenveteran und Tango-Gameworks-Gründer Shinji Mikami hat ein neues Studio eröffnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Shinji Mikami – seines Zeichens Gründer und CEO von Tango Gameworks – hat das Studio nach zwölf Jahren bereits <a href="https://jpgames.de/2023/02/the-evil-within-schoepfer-shinji-mikami-verlaesst-tango-gameworks/" target="_blank" rel="noopener">vor einem guten Jahr verlassen</a>. Im Winter verriet er in den sozialen Medien, dass er sich nach Ablauf des Wettbewerbsverbots <a href="https://jpgames.de/2023/10/resident-evil-veteran-shinji-mikami-kuendigt-an-sich-wieder-an-die-arbeit-zu-machen/" target="_blank" rel="noopener">langsam wieder an die Arbeit machen wolle</a>.</p>
<p>Wo und womit? Unbekannt. Manche sahen ihn vielleicht schon der Spitze des nächsten NetEase-Studios. Aber wie jetzt bekannt wurde, scheint er ein eigenes Studio in Tokyo gegründet zu haben. Wenngleich: Das schließt eine chinesische Finanzspritze natürlich nicht aus.</p>
<p>&#8222;Nachdem er Tango Gameworks verlassen hatte, gründete er KAMUY Inc.&#8220;, heißt es auf der <a href="https://www.shadows-of-the-damned-hellaremastered.com/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a> von <a href="https://jpgames.de/2024/03/neue-bilder-zu-shadows-of-the-damned-hella-remastered-zeigen-die-aufgebohrte-optik/" target="_blank" rel="noopener">Shadows of the Damned Hella Remastered</a>. Mikami war federführend an der Entwicklung des Originalspiels beteiligt und seine Person wird auf der neuen Website gewürdigt.</p>
<p>Wohl ein Ausrutscher, denn Mikami hat KAMUY Inc. selbst noch nicht vorgestellt. Gematsu fand <a href="https://www.gematsu.com/2024/03/shinji-mikami-establishes-new-studio-kamuy" target="_blank" rel="noopener">heraus</a>, dass die Firma laut einer japanischen Firmendatenbank am 5. Oktober 2023 gegründet wurde. Mikami wird wohl bald mit der Sprache herausrücken! Ach ja: <a href="https://jpgames.de/2022/03/resident-evil-mikami-zog-einst-einen-bier-vergleich-um-seine-vision-zu-verdeutlichen/" target="_blank" rel="noopener">Neugierig, wie der Kontext zum Artikelbild lautet</a>?</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://bokehgamestudio.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Bokeh Game Studio Inc.</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/branchenveteran-und-tango-gameworks-gruender-shinji-mikami-hat-ein-neues-studio-eroeffnet/">Branchenveteran und Tango-Gameworks-Gründer Shinji Mikami hat ein neues Studio eröffnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Evil Within 3: Kommentar von Shinji Mikami gibt Fans Hoffnung auf Fortsetzung</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/the-evil-within-3-kommentar-von-shinji-mikami-gibt-fans-hoffnung-auf-fortsetzung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Feb 2024 13:57:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<category><![CDATA[The Evil Within 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=277468</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Horror-Veteran hätte Lust.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/the-evil-within-3-kommentar-von-shinji-mikami-gibt-fans-hoffnung-auf-fortsetzung/">The Evil Within 3: Kommentar von Shinji Mikami gibt Fans Hoffnung auf Fortsetzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>The Evil Within 3</strong> ist wieder ein Stück wahrscheinlich geworden, glauben zumindest einige Fans.</p>



<p>Die Reddit-Community von The Evil Within hofft auf eine Fortsetzung, nachdem User Sophia_LaPapou einen Screenshot von <a href="https://www.reddit.com/r/theevilwithin/comments/1adtlvd/evil_within_3/?utm_source=embedv2&amp;utm_medium=post_embed&amp;utm_content=post_title&amp;embed_host_url=https://gamerant.com/evil-within-3-possible-former-tango-gameworks-ceo-comment/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shinji Mikamis jüngstem Facebook-Beitrag aufgenommen hat</a>, in dem er erklärt, dass er offen für eine Rückkehr zur Serie ist.</p>
<p>Konkret sagt Mikami, dass er gerne zu Psycho Break zurückkehren würde, dem japanischen Titel des Franchises „The Evil Within“. Es ist zu erwähnen, dass er The Evil Within 3 nicht bestätigt, immerhin <a href="https://jpgames.de/2023/02/the-evil-within-schoepfer-shinji-mikami-verlaesst-tango-gameworks/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ist Mikami nicht länger Teil von Tango Gameworks</a>.</p>



<p>Auch wenn er dem dritten Teil der Serie kein grünes Licht geben kann, könnte Tango Gameworks ihn zu Rate ziehen und ihn zurückholen, um bei der Entwicklung des Spiels zu helfen. Eine Aussicht, die Fans Hoffnung auf eine künftige Ankündigung gibt, und viele sind gespannt darauf, was The Evil Within 3 dem Horror-Genre bringen könnte.</p>



<p>Übrigens: Im letzten Jahr glaubten Fans bereits <a href="https://jpgames.de/2023/02/the-evil-within-3-easter-egg-im-neuen-spiel-der-schoepfer-deutet-auf-ankuendigung-hin/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einen möglichen Hinweis auf einen dritten Eintrag in die Horror-Serie in Hi-Fi-Rush ausgemacht zu haben</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/evil-within-3-possible-former-tango-gameworks-ceo-comment/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: The Evil Within 2, <a href="https://theevilwithin2.bethesda.net/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a>, Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/the-evil-within-3-kommentar-von-shinji-mikami-gibt-fans-hoffnung-auf-fortsetzung/">The Evil Within 3: Kommentar von Shinji Mikami gibt Fans Hoffnung auf Fortsetzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shinji Mikami x Hideki Kamiya: Branchengrößen diskutieren in Kürze ihre Zukunftspläne</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/shinji-mikami-x-hideki-kamiya-branchengroessen-diskutieren-in-kuerze-ihre-zukunftsplaene/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2023 13:24:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=273699</guid>

					<description><![CDATA[<p>Archipel Caravan präsentiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/shinji-mikami-x-hideki-kamiya-branchengroessen-diskutieren-in-kuerze-ihre-zukunftsplaene/">Shinji Mikami x Hideki Kamiya: Branchengrößen diskutieren in Kürze ihre Zukunftspläne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hideki Kamiya und Shinji Mikami werden ein Gespräch über ihre bisherigen Karrieren und ihre Zukunftspläne führen. Die beiden Branchengrößen werden am <a href="https://archipel.jp/caravan/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Archipel Caravan</a> teilnehmen – einem „Festival der japanischen Popkultur“, das vom 15. bis 17. Dezember in Tokio stattfinden wird.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Shinji Mikami x Hideki Kamiya</h3>



<p>Die Veranstaltung, die den einfachen Titel „Shinji Mikami x Hideki Kamiya“ trägt, sollen sie über ihre Vergangenheit und Zukunft sowie ihre Philosophien zum kreativen Prozess diskutieren. „In diesem Gespräch werden die beiden, die sich 2023 von ihren vorherigen Jobs zurückgezogen haben, zunächst ihre Erinnerungen an ihre jeweiligen Karrieren sowie ihr kreatives Denken und ihre Zukunftspläne teilen“, heißt es in der Veranstaltungsbeschreibung der Archipel Caravan.</p>



<p>Archipel ist vor allem als YouTube-Kanal bekannt, der sich auf hochwertige Dokumentationen über japanische KünstlerInnen spezialisiert. Der Kanal zeigte in der Vergangenheit bereits ein ausführliches Interview mit Mikami und anderen Spieleentwicklern.</p>



<p>Archipel Caravan ist das erste „Festival“ des Kanals, aber da es sich um eine kostenpflichtige Veranstaltung handelt, ist noch nicht klar, ob die Sessions zu einem späteren Zeitpunkt auf dem hauseigenen YouTube-Kanal verfügbar gemacht werden.</p>



<p>Während sich Kamiya übrigens <a href="https://jpgames.de/2023/10/ab-zum-arbeitsamt-aber-erstmal-startet-hideki-kamiya-seinen-eigenen-youtube-kanal/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">erst kürzlich Richtung Arbeitsamt aufgemacht hat</a>, macht Mikami sich langsam aber sicher wieder bereit, <a href="https://jpgames.de/2023/10/resident-evil-veteran-shinji-mikami-kuendigt-an-sich-wieder-an-die-arbeit-zu-machen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">an in die Arbeit zu gehen</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das Archipel-Interview mit Shinji Mikami</h3>



<p><strong>Teil 1:</strong></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Shinji Mikami, Part 1: The birth of the survival horror game" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NKYX3GstHlw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NKYX3GstHlw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p><strong>Teil 2:</strong></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Shinji Mikami, Part 2: An Eclectic Journey" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_37pVVpzg98?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_37pVVpzg98?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/hideki-kamiya-and-shinji-mikami-are-set-to-host-a-talk-about-their-careers-and-future-plans/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: <a href="https://archipel.jp/caravan/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Archipel Caravan</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/shinji-mikami-x-hideki-kamiya-branchengroessen-diskutieren-in-kuerze-ihre-zukunftsplaene/">Shinji Mikami x Hideki Kamiya: Branchengrößen diskutieren in Kürze ihre Zukunftspläne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident-Evil-Veteran Shinji Mikami kündigt an, sich wieder an die Arbeit zu machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/10/resident-evil-veteran-shinji-mikami-kuendigt-an-sich-wieder-an-die-arbeit-zu-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Oct 2023 11:16:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Abschied von Tango Gameworks.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/resident-evil-veteran-shinji-mikami-kuendigt-an-sich-wieder-an-die-arbeit-zu-machen/">Resident-Evil-Veteran Shinji Mikami kündigt an, sich wieder an die Arbeit zu machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Es sieht ganz so aus, als bereite sich Branchengröße Shinji Mikami vor, zurück in die Arbeit einzutauchen. Wir erinnern uns: Früher in diesem Jahr gab Tango Gameworks bekannt, dass Mikami – seines Zeichens Gründer und CEO – das Studio verlassen würde.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Zeit, sich an die Arbeit zu machen</h3>



<p>Jetzt ließ Mikami <a href="https://twitter.com/shinji_mikami/status/1712309362537148838?s=20" target="_blank" rel="noreferrer noopener">via Twitter</a> verlauten: &#8222;Nachdem ich nun den Bann des Wettbewerbsverbots gebrochen habe, sollte ich mich wohl an die Arbeit machen.&#8220; In den letzten Wochen und Monaten ließ Mikami offenbar die Seele baumeln – sein Twitter-Auftritt zeigt jedenfalls zahlreiche Bilder, verschiedene Onsen-Ausflüge und Kommentare zu kürzlich durchgespielten Titeln wie <a href="https://twitter.com/shinji_mikami/status/1658386344014663681" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ghost of Tsushima</a> und <a href="https://twitter.com/shinji_mikami/status/1648166595435589634" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Resident Evil 4 Remake</a>.</p>



<p>In der Vergangenheit zeichnete sich Mikami, in wechselnden Rollen, für zahlreiche Titel aus – nicht zuletzt auch als einer der Schöpfer der Resident-Evil-Serie. Wie seine Pläne nun aussehen? Das verrät Mikami noch nicht. Es sieht aber ganz so aus, als dürften wir uns bald auf Neuigkeiten einstellen.</p>



<p>Shinji Mikami hat die Zeitspanne des Wettbewerbsverbots hinter sich gebracht, Hideki Kamiya hingegen ist gerade hinein gestartet. Nach seinem Abschied von PlatinumGames präsentierte er sich nun mit einem eigenen YouTube-Channel, auf dem er über seine Pläne für die Zukunft spricht – <a href="https://jpgames.de/2023/10/ab-zum-arbeitsamt-aber-erstmal-startet-hideki-kamiya-seinen-eigenen-youtube-kanal/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">hier lest ihr mehr</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Resident Evil 4, <a href="https://www.residentevil.com/re4/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/10/resident-evil-veteran-shinji-mikami-kuendigt-an-sich-wieder-an-die-arbeit-zu-machen/">Resident-Evil-Veteran Shinji Mikami kündigt an, sich wieder an die Arbeit zu machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The-Evil-Within-Schöpfer Shinji Mikami verlässt Tango Gameworks</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/the-evil-within-schoepfer-shinji-mikami-verlaesst-tango-gameworks/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Feb 2023 14:35:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Wege, aber welche?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/the-evil-within-schoepfer-shinji-mikami-verlaesst-tango-gameworks/">The-Evil-Within-Schöpfer Shinji Mikami verlässt Tango Gameworks</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Shinji Mikami – seines Zeichens Gründer und CEO von Tango Gameworks – verlässt das Studio nach zwölf Jahren. Das hat Bethesda nun <a href="https://twitter.com/bethesda/status/1628751694258479104" target="_blank" rel="noreferrer noopener">via Twitter bestätigt</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Shinji Mikami verlässt Tango Gameworks</h3>



<p>&#8222;Wir bestätigen, dass Shinji Mikami die Entscheidung getroffen hat, Tango Gameworks in den kommenden Monaten zu verlassen. Wir danken ihm für seine Arbeit in der kreativen Leitung und als unterstützender Mentor für die jungen EntwicklerInnen des &#8222;The Evil Within&#8220;-Franchises, von Ghostwire: Tokyo und natürlich Hi-Fi RUSH&#8220;, so die Nachricht seitens Bethesda.</p>



<p>&#8222;Somit wünschen wir Herrn Mikami alles Gute für die Zukunft und erwarten weiterhin mit Spannung, was die talentierten EntwicklerInnen von &#8218;Tango&#8216; für die Zukunft bereithalten&#8220;, schließt die Nachricht.</p>



<p>Welche Pläne Mikami für die Zukunft anstrebt, oder ob er sich alternativ gar aus der Branche zurückzieht, ist bislang nicht bekannt. Wie beschrieben, war die Branchengröße in der letzten Dekade im Rahmen von Tango Gameworks tätig. In der Vergangenheit zeichnete sich Mikami, in wechselnden Rollen, für zahlreiche weitere Titel aus – nicht zuletzt auch als einer der Schöpfer der &#8222;<strong>Resident Evil</strong>&#8222;-Serie.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Und wie sieht die Zukunft von Tango aus?</h3>



<p>Apropos: Im aktuellen Tango-Titel Hi-Fi RUSH vermuteten SpielerInnen zuletzt <a href="https://jpgames.de/2023/02/the-evil-within-3-easter-egg-im-neuen-spiel-der-schoepfer-deutet-auf-ankuendigung-hin/" target="_blank" rel="noopener">eine erste Anspielung auf einen dritten Eintrag in die &#8222;<strong>The</strong> <strong>Evil Within</strong>&#8222;-Serie</a>. Wenn es so kommt, dann wohl ohne Shinji Mikami.</p>



<p>Hi-Fi RUSH war übrigens die <a href="https://jpgames.de/2023/01/hi-fi-rush-von-den-machern-von-the-evil-within-ist-die-ueberraschung-des-developer_direct/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gelungene Überraschung</a> der kürzlichen Developer_Direct von Xbox und Bethesda. Das durchgedrehte Rhythmus-Action-Spiel mit Einzelspielererfahrung ist ab sofort für Xbox Series, im Microsoft Store, Epic Games Store und bei Steam erhältlich und natürlich auch Teil des Xbox Game Pass.</p>



<p>Bildmaterial: Shinji Mikami, Tango Gameworks</p>
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		<title>Resident Evil: Mikami zog einst einen Bier-Vergleich, um seine Vision zu verdeutlichen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/resident-evil-mikami-zog-einst-einen-bier-vergleich-um-seine-vision-zu-verdeutlichen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2022 15:27:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=248901</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Blick zurück.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/resident-evil-mikami-zog-einst-einen-bier-vergleich-um-seine-vision-zu-verdeutlichen/">Resident Evil: Mikami zog einst einen Bier-Vergleich, um seine Vision zu verdeutlichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bokeh Game Studio hat mit &#8222;Golden Hour&#8220; eine neue Reihe bei YouTube gestartet, in der man sich Gäste einladen und nicht nur über Slitterhead, sondern auch über die Videospielindustrie und darüber hinaus plaudern wird.</p>
<p>In der ersten Episode ist Shinji Mikami zu Gast, einer der Macher von Resident Evil. Passender geht es kaum, denn er unterhält sich natürlich mit Studio-Gründer Keiichiro Toyama, dem man Silent Hill zuschreibt.</p>
<p>Die Schöpfer der beiden Horror-Klassiker unterhalten sich 40 Minuten lang. Wenn ihr Zeit habt, solltet ihr euch das nicht entgehen lassen. Shinji Mikami erklärt anhand eines Biervergleichs unter anderem, wie er mit Resident Evil den Geschmack einer bestimmten Zielgruppe treffen wollte.</p>
<p>Damals habe es unterschiedliche Arten gegeben, Horror auszudrücken. Mikami wollte die Komponente Unterhaltung dazu bringen. Hier galt es, eine Balance zu finden. Denn zu viel Horror würde die Leute verschrecken. &#8222;Ich wollte ein Spiel machen, das sich in Japan eine Million Mal verkaufen würde. Das war eindeutig ein weiterer Ehrgeiz, den ich als Schöpfer hatte. Ich wollte diese Million&#8220;, so Mikami.</p>
<p>&#8222;Wenn man diese beiden Ziele kombiniert, wird das Okkulte aus dem Spiel genommen. Etwas in diesem Geschmack hätte sich in Japan nicht mehr als 300.000 Mal verkauft. Das ist es, was ich dachte, was passieren würde, wenn ich in Japan den reinen Horror verfolgte&#8220;, erklärt Mikami.</p>
<p>&#8222;Dennoch war ich zuversichtlich, dass ich etwas Gruseliges entwickeln könnte. Ich wollte, dass der Spieler eine fast animalische Angst verspürt, wenn er den Controller in der Hand hält. Mit diesem Ziel vor Augen, habe ich das Spiel schließlich entwickelt.&#8220;</p>
<p>&#8222;Ich habe Bier als Vergleich herangezogen, als ich mit meinen Mitarbeitern sprach. Wenn man bei vielen Kunden beliebt sein will, kann man auch Tee, Saft oder andere alkoholfreie Getränke verkaufen. Das ist es, was man in Japan anstreben könnte: Sportgetränke, Tee, Wasser. Diesmal wollte ich jedoch Bier herstellen. [&#8230;] In meinem Fall wollte ich etwas herstellen, das mehr wie Kirin Lager ist. Es ist ein bisschen bitterer, mit einem reicheren Geschmack. Es ist ein gewöhnungsbedürftiger Geschmack, der dennoch Mainstream bleibt. Ich habe diese seltsamen Vergleiche benutzt, um zu erklären, worauf ich hinauswollte.&#8220;</p>
<p>Worauf Keiichiro Toyama mit Slitterhead wohl hinaus will?</p>
<p>Vor über einem Jahr erreichte Horror-Fans die frohe Kunde, dass Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama gemeinsam mit einigen Branchen-Veteranen das neue <strong>Bokeh Game Studio</strong> gegründet hat <a href="https://jpgames.de/2020/12/silent-hill-autor-keiichiro-toyama-arbeitet-an-einem-neuen-horror-spiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">und dort an einem neuen Horror-Spiel arbeitet</a>. Erst seit dem Jahreswechsel wissen wir, <a href="https://jpgames.de/2021/12/slitterhead-das-neue-spiel-des-silent-hill-machers-wird-uns-endlich-vorgestellt/" target="_blank" rel="noopener">dass es Slitterhead heißt</a>.</p>
<p>Das Video bietet englische Untertitel, die ihr allerdings erst in den Einstellungen aktivieren müsst.</p>
<h3>Das Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Resident Evil&#39;s Creator Visits Bokeh Game Studio" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/212JAZqZBTs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/212JAZqZBTs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://bokehgamestudio.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Bokeh Game Studio Inc.</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/resident-evil-mikami-zog-einst-einen-bier-vergleich-um-seine-vision-zu-verdeutlichen/">Resident Evil: Mikami zog einst einen Bier-Vergleich, um seine Vision zu verdeutlichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tango Gameworks: Neues Spiel beim Studio von The Evil Within in Entwicklung</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/tango-gameworks-neues-spiel-beim-studio-von-the-evil-within-in-entwicklung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Oct 2021 06:04:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TGS21]]></category>
		<category><![CDATA[Ghostwire: Tokyo]]></category>
		<category><![CDATA[John Johanas]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<category><![CDATA[Tango Gameworks]]></category>
		<category><![CDATA[The Evil Within]]></category>
		<category><![CDATA[The Evil Within 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2021]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=243012</guid>

					<description><![CDATA[<p>Director von The Evil Within 2 involviert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/tango-gameworks-neues-spiel-beim-studio-von-the-evil-within-in-entwicklung/">Tango Gameworks: Neues Spiel beim Studio von The Evil Within in Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Aktuell arbeiten Tango Gameworks emsig an ihrem düsteren Action-Adventure <strong>Ghostwire: Tokyo</strong>. Das sei aber nicht das einzige Projekt, das sich derzeit in Arbeit befände, wie Studiochef und Branchengröße Shinji Mikami nun im Rahmen der <a href="https://jpgames.de/2021/09/das-hatte-der-xbox-showcase-bei-der-tokyo-game-show-2021-zu-bieten/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox-Präsentation zur Tokyo Game Show 2021</a> offenbarte. Es werde an einem weiteren Titel gewerkelt.</p>



<p>Viele weitere Infos ließ sich Mikami dann aber nicht mehr entlocken. Ein – nicht uninteressantes – Detail teilte er dann aber doch. Demnach soll John Johanas in die Entwicklung des neuen, noch unbekannten Titels involviert sein.</p>



<p>Johanas arbeitete für Tango Gameworks bereits an zwei Titeln – <strong>The Evil Within</strong> und <strong>The Evil Within 2</strong>. Bei ersterem als Teil des Entwicklerteams, während er beim Nachfolger sogar Platz auf dem Regiestuhl nehmen durfte. Dürfen wir also vorsichtig mit einem dritten Eintrag in die Survival-Horror-Serie rechnen oder toben sich Johanas und das Team an einer frischen IP aus? Das bleibt wohl abzuwarten.</p>



<p>Nun ist der Spotlight erstmal für Ghostwire: Tokyo reserviert, das – <a href="https://jpgames.de/2021/07/ghostwire-tokyo-erscheint-leider-erst-im-naechsten-jahr/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">nach einer COVID-bedingten Verschiebung</a> – für eine Veröffentlichung im Frühjahr 2022 vorgesehen ist. Erst kürzlich teilte man <a href="https://jpgames.de/2021/09/ghostwire-tokyo-laedt-euch-mit-einem-neuen-trailer-erneut-ins-verfluchte-tokyo/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einen frischen Trailer</a>, der weitere Einblicke in die schaurige Welt und das Gameplay des Horror-Action-Adventures bot. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Zahlreiche „Besucher“ machen euch das Leben schwer</h3>



<p>In Ghostwire: Tokyo erkunden SpielerInnen die Straßen einer Stadt voller Geister und mysteriöser überirdischer Bedrohungen mit einem Arsenal an leistungsstarken Fähigkeiten. Nach einem verheerenden okkulten Ereignis sind 99 % der Stadtbewohner verschwunden – nur ihr steht zwischen dem Untergang dieser großartigen Stadt und ihrer Erlösung.</p>



<p>Außerweltliche Besucher greifen euch an, offenbar angeführt von einem maskierten Mann namens Hannya. Ihr wehrt euch mit euren neuen, übernatürlichen Fähigkeiten, von denen ihr im Trailer einige seht. Es ist das Ethereal Weaving, das ätherische Weben. Die mächtige Kunst des aufeinander Abstimmens der Elemente mithilfe spiritueller Energie.</p>



<p>Ihr trefft auf verschiedene Gegner, auf die ihr eure Angriffsmuster abstimmen müsst. Flinke Geister, traditionelle „Teru Teru Bozu“-Wetterpuppen und gesichtslose Geister. Unschwer zu erkennen inspiriert von japanischer Folklore und Legenden.</p>



<p>Bildmaterial: The Evil Within 2, <a href="https://theevilwithin2.bethesda.net/de">Bethesda</a> / Tango Gameworks</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/tango-gameworks-neues-spiel-beim-studio-von-the-evil-within-in-entwicklung/">Tango Gameworks: Neues Spiel beim Studio von The Evil Within in Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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