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	<title>SEGA Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 08 Aug 2026 17:17:54 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Verkaufszahlen: Persona bleibt ein Dauerbrenner – und die dicken Fische kommen erst noch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/verkaufszahlen-persona-bleibt-ein-dauerbrenner-und-die-dicken-fische-kommen-erst-noch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:34:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die nächste Million fällt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/verkaufszahlen-persona-bleibt-ein-dauerbrenner-und-die-dicken-fische-kommen-erst-noch/">Verkaufszahlen: Persona bleibt ein Dauerbrenner – und die dicken Fische kommen erst noch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Während sich bei Persona derzeit vieles um das <a href="https://link.amazon/B0eaE6oSe" target="_blank" rel="noopener">kommende Persona 4 Revival</a>* und natürlich <strong>Persona 6</strong> dreht, verkauft sich die Reihe auch ohne eine aktuelle Neuveröffentlichung weiterhin hervorragend. Aus dem jüngsten Finanzbericht von SEGA geht hervor, dass innerhalb von nur drei Monaten erneut <strong>mehr als eine Million Persona-Spiele verkauft</strong> wurden.</p>
<p><a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/20260807_q1_appendix.pdf" target="_blank" rel="noopener">Die Zahlen</a> beziehen sich auf das erste Quartal des aktuellen Geschäftsjahres und damit auf den Zeitraum von Anfang April bis Ende Juni 2026. Zum Vergleich: Die &#8222;Like a Dragon&#8220;-Reihe kam im selben Zeitraum auf mehr als 600.000 verkaufte Einheiten, während Sonic the Hedgehog knapp an der Million kratzte.</p>
<h3>Persona knackt insgesamt die 30-Millionen-Marke</h3>
<p>Bemerkenswert ist das vor allem deshalb, weil während dieser drei Monate kein neues Persona-Spiel erschien. Zuletzt wurde Persona 3 Reload im vergangenen Oktober auch für Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Die gesamte Reihe hat mittlerweile die Marke von 30 Millionen verkauften Exemplaren überschritten, wobei insbesondere Persona 5 einen großen Anteil daran hat.</p>
<p>Geholfen haben dürfte sicherlich auch die derzeitige Aufmerksamkeit rund um die Marke. In den vergangenen Monaten wurde <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">Persona 6</a> enthüllt und gleichzeitig immer mehr zu <a href="https://jpgames.de/?s=persona+4+Revival+">Persona 4 Revival</a> gezeigt. Und die Erwartungen für das Remake sind <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-setzt-grosse-hoffnungen-in-persona-4-revival-und-nennt-erstes-verkaufsziel/">auch bei SEGA groß</a>.</p>
<p>Persona 4 Revival erscheint am 18. Februar 2027, während wir auf Persona 6 noch etwas länger warten müssen. <a href="https://amzn.to/4axHM30" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr physisch vorbestellen, auch für PS5.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/persona/as-persona-6-drives-hype-atlus-jrpg-series-sold-another-1-million-copies-over-segas-last-quarter/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/de/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/verkaufszahlen-persona-bleibt-ein-dauerbrenner-und-die-dicken-fische-kommen-erst-noch/">Verkaufszahlen: Persona bleibt ein Dauerbrenner – und die dicken Fische kommen erst noch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Es wurde Zeit: SEGA nutzt alte Konsolen-Designs für edles Erwachsenen-Merchandise</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/es-wurde-zeit-sega-nutzt-alte-konsolen-designs-fuer-edles-erwachsenen-merchandise/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 13:20:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dreamcast]]></category>
		<category><![CDATA[Meccha-Japan]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Mega Drive]]></category>
		<category><![CDATA[Sega Saturn]]></category>
		<category><![CDATA[Super Groupies]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Uhren von Super Groupies.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/es-wurde-zeit-sega-nutzt-alte-konsolen-designs-fuer-edles-erwachsenen-merchandise/">Es wurde Zeit: SEGA nutzt alte Konsolen-Designs für edles Erwachsenen-Merchandise</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es wird Zeit, dass das die alten SEGA-Konsolen neu aufgelegt werden – das dachte man sich auch bei SEGA und veröffentlicht jetzt Uhren im Design der klassischen Konsolen Sega Mega Drive, Saturn und Dreamcast. Die eleganten Uhren sind ab Anfang 2027 für Fans erhältlich.</p>
<p>Viele Retro-Fans erinnern sich noch an die Zeiten, als SEGA und Nintendo den Konsolenmarkt dominierten, bevor Sony die Marktführung übernahm und auch die Xbox einen weiteren Stück des Kuchens abbekam, SEGA am Ende aus dem Konsolengeschäft drängte.</p>
<p>Heutzutage steht das Unternehmen vor allem für Videospiele und international bekannte Marken und Multimedia-Franchises wie Sonic the Hedgehog, Yakuza, Persona, Football Manager und Angry Birds und Hatsune Miku.</p>
<h3>Edelstahluhren haben einen stolzen Preis</h3>
<p>Nun wurden mehrere offizielle SEGA-Armbanduhren vorgestellt und zur Vorbestellung freigegeben, deren Design an das Mega Drive, den Sega Saturn und den Sega Dreamcast angelehnt ist. Jede Uhr ist so gestaltet, dass sie der jeweiligen Konsole ähnelt und verschiedene Designelemente aufgreift, wie etwa die mehrfarbigen Tasten des Dreamcast-Controllers oder eine Abbildung der Konsole selbst.</p>
<p>Dabei sind die Uhren elegant und stabil genug, um auch im Alltag getragen zu werden: Alle Uhren bestehen aus Edelstahl und sind bis zu einer Wassertiefe von 50 Metern wasserdicht. Das Armband ist für Handgelenkumfänge zwischen 150 und 190 Millimetern geeignet.</p>

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<p>Aber Achtung: Das Design der Uhren basiert auf den japanischen Versionen der Konsolen, daher kann es kleinere Abweichungen zu euren Erinnerungen geben. Auf der Rückseite ist auch ein Logo der jeweiligen Konsole eingraviert. Alle Modelle werden mit einer Verpackung und einer Schutzhülle geliefert, die an das Design der ursprünglichen Konsole angelehnt sind.</p>
<p>Das Edelstahl-Gehäuse und das exklusive Design haben allerdings ihren Preis: Jede Uhr kostet 319,99 US-Dollar. Die Vorbestellungen enden am 30. August auf der US-Website von <a href="https://us.super-groupies.com/collections/sega-video-game-consoles" target="_blank" rel="noopener">Super Groupies</a>. Wenn ihr direkt aus Japan bezieht, zum Bespiel bei Meccha-Japan, seid ihr günstiger dran. <a href="https://meccha-japan.com/de/uhren/185163-watch-dreamcast-sega-super-groupies.html?utm_source=jpgames&amp;utm_medium=partners&amp;utm_campaign=meccha-partners" target="_blank" rel="noopener">Die Dreamcast-Uhr</a>* ist dort für aktuell ca. 170 Euro vorbestellbar. Der Versand der Uhren soll Anfang April 2027 beginnen.</p>

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<p>via <a href="https://gamerant.com/sega-saturn-dreamcast-supergroupies-watches/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, <a href="https://us.super-groupies.com/collections/sega-video-game-consoles" target="_blank" rel="noopener">Super Groupies</a>, Bildmaterial: SEGA, Super Groupies</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/es-wurde-zeit-sega-nutzt-alte-konsolen-designs-fuer-edles-erwachsenen-merchandise/">Es wurde Zeit: SEGA nutzt alte Konsolen-Designs für edles Erwachsenen-Merchandise</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gerücht: LEGO soll Animal Crossing und eine weitere Reihe einstellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/geruecht-lego-soll-animal-crossing-sets-und-eine-weitere-reihe-einstellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:39:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
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		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch das Aus für Sonic?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/geruecht-lego-soll-animal-crossing-sets-und-eine-weitere-reihe-einstellen/">Gerücht: LEGO soll Animal Crossing und eine weitere Reihe einstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>LEGO hat in den vergangenen Jahren sein Angebot rund um Videospielmarken immer weiter ausgebaut. Nach Kooperationen mit Nintendo, Sega und Mojang (Minecraft) sowie dem Start der ersten offiziellen Pokémon-Sets in diesem Jahr könnte sich das Sortiment nun jedoch verändern. Ein neues Gerücht sorgt aktuell vor allem bei Fans von<strong> Sonic the Hedgehog und Animal Crossing</strong> für Unruhe.</p>
<h3>Keine neuen Sets mehr im Jahr 2027?</h3>
<p>Auslöser ist ein Bericht von <a href="https://x.com/the_brick_news/status/2084331367949537483?s=20" target="_blank" rel="noopener">The Brick News</a> via <a href="https://gamerant.com/lego-sonic-animal-crossing-canceled/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>. Demnach sollen die aktuellen LEGO-Sets zu Sonic the Hedgehog und Animal Crossing nach und nach aus dem Sortiment genommen werden.</p>
<p>Das allein wäre nichts Ungewöhnliches, da LEGO regelmäßig ältere Reihen einstellt. Brisant ist jedoch die Behauptung, dass für 2027 derzeit keine neuen Sets zu beiden Marken geplant seien. Beide LEGO-Serien wurden in den letzten Jahren fleißig gefüttert.</p>
<p><strong>Offiziell bestätigt wurde dies bislang nicht.</strong> Ebenso bleibt offen, ob LEGO die beiden Themenwelten tatsächlich komplett pausieren oder lediglich deutlich weniger neue Sets veröffentlichen möchte. Vor ein paar Monaten gab es übrigens noch ein <a href="https://jpgames.de/2026/05/neues-lego-set-zu-animal-crossing-setzt-auf-einen-komplett-neuen-stil/">neues Set zu Animal Crossing</a>, das aber einen anderen Stil verfolgte. Gerüchte zu einem <a href="https://jpgames.de/2026/01/lego-das-vielleicht-teuerste-animal-crossing-set-koennte-2026-erscheinen/">sehr großen Set</a> gab es auch noch. Zu Sonic erschienen jetzt im Herbst auch noch einige neue Spiel-Sets.</p>
<h3>Andere Marken könnten derzeit Vorrang haben</h3>
<p>Sollte sich das Gerücht bewahrheiten, könnte das auch mit der aktuellen Lage der beiden Reihen zusammenhängen. Weder Animal Crossing noch Sonic haben derzeit ein neues Hauptspiel unmittelbar vor der Tür.</p>
<p>Gleichzeitig dürfte LEGO seine Ressourcen auf andere große Kooperationen konzentrieren. Neben den erfolgreichen Mario- und <a href="https://jpgames.de/2026/07/lego-pokemon-diese-vier-neuen-sets-richten-sich-wieder-staerker-an-erwachsene-fans/">Pokémon-Sets</a> könnte auch der für 2027 geplante <a href="https://jpgames.de/2026/04/dreharbeiten-abgeschlossen-der-live-action-film-zu-zelda-nimmt-kurs-auf-2027/">&#8222;The Legend of Zelda&#8220;-Kinofilm</a> neue Produkte nach sich ziehen.</p>
<p>Noch handelt es sich allerdings ausschließlich um ein Gerücht. Ob LEGO die beiden beliebten Marken tatsächlich vorerst auf Eis legt oder lediglich eine kleinere Pause einlegt, bleibt abzuwarten.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/lego-sonic-animal-crossing-canceled/">GameRant</a>, Bildmaterial: LEGO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/geruecht-lego-soll-animal-crossing-sets-und-eine-weitere-reihe-einstellen/">Gerücht: LEGO soll Animal Crossing und eine weitere Reihe einstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>SEGA hat offenbar das neue Crazy-Game des Ex-Producers von Resident Evil 4 gerettet</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/sega-hat-offenbar-das-neue-crazy-game-des-ex-producers-von-resident-evil-4-gerettet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 13:28:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stupid Never Dies]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stupid Never Dies hat einen Termin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-hat-offenbar-das-neue-crazy-game-des-ex-producers-von-resident-evil-4-gerettet/">SEGA hat offenbar das neue Crazy-Game des Ex-Producers von Resident Evil 4 gerettet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hiroyuki Kobayashi schlüpfte schon in frühen Jahren in die Rolle des Producers, leitete in dieser Funktion unter anderem Resident Evil 4, Killer7 und Dragon&#8217;s Dogma an. Seit einigen Jahren hat der ehemalige Capcom-Producer eine neue Herausforderung gefunden.</p>
<p>Er gründete GPTRACK50, ein neues Studio. Und zwar unter den Fittichen von NetEase. Was erstmal ziemlich cool aussah und natürlich vor allem Geld brachte, drohte lange Zeit auf die schiefe Bahn zu geraten. <a href="https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/">NetEase zog Projekten wie diesem nach und nach den Stecker</a>.</p>
<p>Doch Hiroyuki Kobayashi und GPTRACK50 hielten durch. <strong>Wie wir heute wissen, auch dank SEGA.</strong> Die genauen Details sind unter Verschluss, aber die neue Pressemeldung stellt SEGA plötzlich als neuen Co-Publisher vor und gibt bekannt, dass SEGA den weltweiten Vertrieb und die Veröffentlichung übernimmt.</p>
<p>Mit anderen Worten: NetEase hatte offenbar kein Bock mehr, sonst hätte man es ja wohl selbst gemacht. In der aktuellen Pressemeldung findet NetEase keinerlei Erwähnung. Die offizielle <a href="https://www.gptrack50.com/company/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> von GPTRACK50 weist NetEase nach wie vor als Eigentümer des Studios aus. Aber vielleicht ist da noch mehr im Busch. Denkbar durchaus, dass sich NetEase auch von GPTRACK50 trennt – oder es schon getan hat.</p>
<h3>GPTRACK50 hat Zukunft</h3>
<p>Das neue Statement von Kobayashi lässt tief blicken – und verspricht eine Zukunft. &#8222;Wir freuen uns sehr und sind SEGA zutiefst dankbar für die Partnerschaft als Publisher und die Unterstützung dabei, den Spielern das erste von vielen Spielen von GPTRACK50 präsentieren zu können&#8220;, so Kobayashi.</p>
<p>Die Belohnung am Ende dieser sicherlich anstrengende Reise: <strong>Stupid Never Dies</strong>, ein Spiel, das genauso verrückt zu werden scheint, wie es klingt. Und es erblickt auch tatsächlich das Licht der Welt – mutmaßlich auch dank SEGA: GPTRACK50 teilte den 21. Oktober 2026 als geplanten Termin mit. Der Trailer dazu: crazy. <a href="https://jpgames.de/tag/stupid-never-dies/">Mehr zum Spiel erfahrt ihr in unserem Artikel-Archiv</a>!</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stupid Never Dies | Release Date Announcement" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/U_iwVrIIo6E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/U_iwVrIIo6E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Stupid Never Dies, SEGA, <a href="https://www.gptrack50.com/" target="_blank" rel="noopener">GPTRACK50</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-hat-offenbar-das-neue-crazy-game-des-ex-producers-von-resident-evil-4-gerettet/">SEGA hat offenbar das neue Crazy-Game des Ex-Producers von Resident Evil 4 gerettet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Crazy Taxi: World Tour könnt ihr bald mit etwas Glück ein Wochenende lang anspielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/crazy-taxi-world-tour-koennt-ihr-bald-mit-etwas-glueck-ein-wochenende-lang-anspielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 13:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Taxi: World Tour]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein erster Playtest.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/crazy-taxi-world-tour-koennt-ihr-bald-mit-etwas-glueck-ein-wochenende-lang-anspielen/">Crazy Taxi: World Tour könnt ihr bald mit etwas Glück ein Wochenende lang anspielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Crazy Taxi: World Tour</strong> bekommt einen <strong>geschlossenen Netzwerktest</strong>. Mit ein wenig Glück könnt ihr ab dem 11. September um 20:00 Uhr bis zum 13. September 20:00 Uhr das für 2027 angekündigte Spiel von SEGA auf PlayStation 5, Xbox Series und PC anspielen.</p>
<h3>Erster Online-Multiplayer-Test</h3>
<p>Ausgewählte SpielerInnen können zwei der besonders rasanten <strong>Online-Multiplayermodi</strong> des Spiels ausprobieren. Der Netzwerktest konzentriert sich auf den Online-Multiplayer:  &#8222;Abhol-Rennen&#8220; und &#8222;Cops und Taxis&#8220; sind verfügbar, jeweils als Ranked Match oder Custom Match mit eigenen Lobbys und Regeln.</p>
<p>In „<strong>Abhol-Rennen</strong>“ treten bis zu sechs SpielerInnen gegeneinander an, um innerhalb eines Zeitlimits so viele Fahrgäste wie möglich abzusetzen und dabei möglichst viel Crazy Money zu verdienen. In „<strong>Cops und Taxis</strong>“ werden die Spieler in zwei Dreier-Teams aufgeteilt, die gegeneinander antreten. Es werden zwei Karten mit vier Charakteren sowie sechs Autos mit verschiedenen Tuning-Optionen verfügbar sein.</p>
<p>Ganz im Geist des Originals wird Crazy Taxi: World Tour die Tradition fortsetzen, Filialen bekannter realer Einzelhändler einzubauen. Da das neue Spiel die SpielerInnen auf ein weltumspannendes Abenteuer schickt, wird jede <strong>World-Tour-Map regionale Händler</strong> enthalten. Auf der amerikanischen West-Coast-Map gibt es beispielsweise bekannte Marken wie IHOP und Amoeba Music.</p>
<p>Der Netzwerktest wird auch Cross-Play zwischen Xbox Series, Xbox auf PC, PlayStation 5 und Steam unterstützen. Bewerbungen für die Teilnahme sind ab sofort bis zum 31. August <a href="https://www.sega.com/crazy-taxi/crazy-taxi-world-tour" target="_blank" rel="noopener">möglich</a>. Crazy Taxi: World Tour erscheint 2027 für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 und PC über Steam sowie den Microsoft Store.</p>
<p>Falls ihr es nicht erwarten könnt, dann bleibt die Reise nach Köln. Dort wird das neue &#8222;Crazy Taxi&#8220; bei SEGA in der öffentlichen Halle ebenfalls ausgestellt. <a href="https://jpgames.de/2026/07/gamescom-2026-sega-bestaetigt-teilnahme-persona-4-revival-und-diese-highlights-spielbar/">Was SEGA in Köln noch so im Gepäck hat, erfahrt ihr hier</a>.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Crazy Taxi: World Tour | Welcome to the West Coast" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XordDIexPAQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XordDIexPAQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Crazy Taxi: World Tour, <a href="https://www.sega.com/de/crazy-taxi/crazy-taxi-world-tour" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/crazy-taxi-world-tour-koennt-ihr-bald-mit-etwas-glueck-ein-wochenende-lang-anspielen/">Crazy Taxi: World Tour könnt ihr bald mit etwas Glück ein Wochenende lang anspielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>30 Jahre Persona: SEGA zeigt sich überzeugt, dass ihr mit der Party zufrieden seid</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/30-jahre-persona-sega-zeigt-sich-ueberzeugt-dass-ihr-mit-der-party-zufrieden-seid/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 08:12:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 6]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Shuji Utsumi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306586</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das war's noch nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/30-jahre-persona-sega-zeigt-sich-ueberzeugt-dass-ihr-mit-der-party-zufrieden-seid/">30 Jahre Persona: SEGA zeigt sich überzeugt, dass ihr mit der Party zufrieden seid</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="96" data-end="389">Mit der Enthüllung von <strong data-start="119" data-end="132">Persona 6</strong> hat SEGA einen weiteren Startschuss für das 30. Jubiläum der beliebten JRPG-Reihe gegeben. Doch dabei soll es nicht bleiben. SEGA-Präsident <strong data-start="262" data-end="278">Shuji Utsumi</strong> verspricht den Fans ein denkwürdiges Jubiläumsjahr.</p>
<p data-start="391" data-end="563">In einem Interview mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/81143" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, das von <a href="https://www.gamesradar.com/games/jrpg/after-persona-6-reveal-sega-promises-to-give-atlus-beloved-jrpg-series-the-lively-30th-anniversary-celebration-it-deserves/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> übersetzt wurde, zeigte sich Utsumi überzeugt, dass Fans in den kommenden Monaten auf ihre Kosten kommen werden.</p>
<h3 data-section-id="ny21cu" data-start="565" data-end="624">Persona 6 und Persona 4 Revival in den Startlöchern</h3>
<p data-start="626" data-end="850">Für Utsumi war es naheliegend, das Jubiläumsjahr mit <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">der Ankündigung</a> des lange erwarteten <strong data-start="716" data-end="729">Persona 6</strong> einzuläuten. Gleichzeitig sieht er auch im kommenden <strong data-start="783" data-end="804">Persona 4 Revival</strong> einen wichtigen Baustein der Feierlichkeiten: „Ich glaube, wir konnten zum 30-jährigen Jubiläum von Persona ein wirklich unvergessliches Jahr präsentieren. Die Enthüllung von Persona 6 hat die Vorfreude auf die Serie weiter gesteigert.“</p>
<p data-start="854" data-end="1001">Weiter erklärte Utsumi: „Und ich glaube, dass Persona 4 Revival die Begeisterung der Fans wieder entfachen wird. Ich bin mir sicher, dass es allen genauso geht, und ich bin sehr zuversichtlich, dass wir der Persona-Reihe die lebhafte Feier zum 30-jährigen Jubiläum bescheren werden, die sie verdient.“</p>
<h3 data-section-id="vqngtr" data-start="1347" data-end="1390">Fast täglich neue Eindrücke</h3>
<p data-start="1392" data-end="1677">Derzeit versorgt Atlus und SEGA die Community derzeit fast täglich mit neuen Trailern, kurzen Gameplay-Clips und Einblicken zu Persona 4 Revival. Wer sich die Wartezeit bis zur Veröffentlichung verkürzen möchte, sollte dort unbedingt <a href="https://jpgames.de/?s=Persona+4+Revival">einen Blick hineinwerfen</a>.</p>
<p data-start="1679" data-end="1928" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Im selben Interview sprach Utsumi außerdem über die Zukunft physischer Spiele bei SEGA. Trotz eines stärkeren Fokus auf den digitalen Vertrieb sollen Disc-Versionen auch künftig ihren Platz behalten. Mehr dazu erfahrt ihr in einem <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-streicht-die-discs-aber-sega-will-physische-medien-auch-zukuenftig-nicht-aufgeben/">separaten Artikel</a>.</p>
<p data-start="1679" data-end="1928" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gamesradar.com/games/jrpg/after-persona-6-reveal-sega-promises-to-give-atlus-beloved-jrpg-series-the-lively-30th-anniversary-celebration-it-deserves/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 25th Anniversary Artwork, SEGA, Atlus</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/30-jahre-persona-sega-zeigt-sich-ueberzeugt-dass-ihr-mit-der-party-zufrieden-seid/">30 Jahre Persona: SEGA zeigt sich überzeugt, dass ihr mit der Party zufrieden seid</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sony streicht die Discs – aber SEGA will die Kultur physischer Medien aber nicht aufgeben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/sony-streicht-die-discs-aber-sega-will-physische-medien-auch-zukuenftig-nicht-aufgeben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 05:58:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Shuji Utsumi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306572</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wird schwierig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-streicht-die-discs-aber-sega-will-physische-medien-auch-zukuenftig-nicht-aufgeben/">Sony streicht die Discs – aber SEGA will die Kultur physischer Medien aber nicht aufgeben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="102" data-end="504">Die Ankündigung von Sony, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine physischen Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen</a>, sorgt weiterhin für Diskussionen in der Spielebranche. Nachdem sich zuletzt unter anderem der Schöpfer der Disgaea-Reihe und ehemalige Präsident von Nippon Ichi Software, <a href="https://jpgames.de/2026/07/wenn-sony-die-discs-streicht-koennten-bald-auch-die-konsolen-folgen-glaubt-sohei-niikawa/">Sohei Niikawa</a>, zu Wort gemeldet hatte, äußerte sich nun auch <strong data-start="442" data-end="473">SEGA-Präsident Shuji Utsumi</strong> zur Zukunft physischer Spiele.</p>
<p data-start="506" data-end="713">In einem Interview mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/81143" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, das zum Teil von <a href="https://automaton-media.com/en/news/sega-considers-a-shift-to-digital-crucial-for-boosting-game-sales-but-has-no-plans-of-abandoning-its-physical-media-culture-president-says/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> und <a href="https://www.eurogamer.net/playstation-physical-media-sega-ceo" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> übersetzt wurde, machte Utsumi deutlich: Obwohl SEGA den digitalen Vertrieb weiter ausbauen möchte, sollen physische Spiele nicht verschwinden.</p>
<h3 class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-section-id="jef4s6" data-start="715" data-end="756">Digital ist wichtig – aber nicht alles</h3>
<p data-start="758" data-end="1099">Laut Utsumi sei der Ausbau digitaler Angebote entscheidend, um künftig mehr Vollpreisspiele auf PC und Konsolen zu verkaufen. Vor allem die wachsende PC-Spielerschaft eröffne neue Märkte, in denen Konsolen weniger verbreitet seien. Deshalb wolle sich SEGA zu einem stärker digital ausgerichteten und global agierenden Unternehmen entwickeln.</p>
<p data-start="1101" data-end="1209">Gleichzeitig betont der Präsident jedoch, dass physische Spiele weiterhin einen festen Platz bei SEGA haben: &#8222;Wir waren ursprünglich ein Plattformanbieter, und natürlich legen wir nach wie vor Wert auf die Kultur der physischen Medien. Anstatt diese gänzlich aufzugeben, stellen wir uns derzeit der Herausforderung, uns so umzustellen, dass wir parallel dazu über die wichtigen Aspekte der digitalen Medien nachdenken und entsprechend handeln können.&#8220;</p>
<p data-start="1397" data-end="1638">Interessanterweise beschreibt Utsumi die Unternehmenskultur von SEGA sogar als grundsätzlich eher auf physische Veröffentlichungen ausgerichtet. Der stärkere Fokus auf den digitalen Vertrieb sei daher eine bewusste strategische Entscheidung.</p>
<h3 data-section-id="xe3n9o" data-start="1640" data-end="1676">Reaktion auf ein schwieriges Jahr</h3>
<p data-start="1678" data-end="2032">Ein weiterer Grund für den Kurswechsel sind die <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">Geschäftszahlen des vergangenen Jahres</a>. Wie Utsumi erklärt, verlief 2025 für SEGA schwieriger als erwartet. Mehrere große Veröffentlichungen konnten ihre Verkaufsziele nicht erreichen. Als Beispiel nennt er <strong data-start="1937" data-end="1966">Sonic Racing: CrossWorlds</strong>, das trotz positiver Kritiken hinter den Erwartungen zurückblieb.</p>
<p data-start="2034" data-end="2387" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Um künftig mehr Spiele verkaufen zu können, möchte SEGA seine digitale Präsenz weiter ausbauen. Gleichzeitig stellt Utsumi aber klar, dass dies nicht das Ende physischer Datenträger bedeuten soll. Stattdessen verfolgt das Unternehmen einen Ansatz, bei dem digitaler Vertrieb und klassische Handelsversionen auch in Zukunft nebeneinander bestehen können. Wie seht ihr die Äußerungen von Utsumi?</p>
<p data-start="2034" data-end="2387" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/news/sega-considers-a-shift-to-digital-crucial-for-boosting-game-sales-but-has-no-plans-of-abandoning-its-physical-media-culture-president-says/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.eurogamer.net/playstation-physical-media-sega-ceo" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Sonic Racing: CrossWorlds, <a href="https://www.sega.com/de/sonic-the-hedgehog/sonic-racing-crossworlds-0" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-streicht-die-discs-aber-sega-will-physische-medien-auch-zukuenftig-nicht-aufgeben/">Sony streicht die Discs – aber SEGA will die Kultur physischer Medien aber nicht aufgeben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Gamescom 2026: SEGA bestätigt Teilnahme – Persona 4 Revival und diese Highlights spielbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/gamescom-2026-sega-bestaetigt-teilnahme-persona-4-revival-und-diese-highlights-spielbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 14:13:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306246</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein buntes Programm.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/gamescom-2026-sega-bestaetigt-teilnahme-persona-4-revival-und-diese-highlights-spielbar/">Gamescom 2026: SEGA bestätigt Teilnahme – Persona 4 Revival und diese Highlights spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="86" data-end="452">Die heiße Phase vor der <strong>Gamescom 2026</strong> beginnt langsam. Nachdem bereits unter anderem <a href="https://jpgames.de/2026/05/gamescom-2026-nintendo-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-messe-in-diesem-jahr/">Nintendo</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/06/zwei-von-drei-sind-sicher-xbox-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-gamescom-2026/">Microsoft</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-bestaetigt-gamescom-teilnahme-und-hat-diese-zwei-weltpremieren-im-gepaeck/">Capcom</a> ihre Teilnahme bestätigt hatten, hat nun auch <strong data-start="250" data-end="258">SEGA</strong> sein Messeprogramm vorgestellt.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="86" data-end="452">BesucherInnen dürfen sich auf mehrere große Titel freuen – darunter einige Games, die erstmals überhaupt oder erstmals in Europa spielbar sein werden. Der SEGA-Stand befindet sich vom <strong data-start="487" data-end="509">26. bis 30. August</strong> in <strong data-start="513" data-end="524">Halle 7</strong> der Koelnmesse.</p>
<h3 data-section-id="1loca4t" data-start="542" data-end="584">Fünf große Spiele stehen im Mittelpunkt</h3>
<p data-start="586" data-end="693">Insgesamt bringt SEGA fünf große Titel mit auf die Messe, die jeweils ihren eigenen Themenbereich erhalten:</p>
<ul data-start="695" data-end="1228">
<li data-section-id="mytnk" data-start="695" data-end="776"><strong data-start="697" data-end="719">Alien: Isolation 2</strong> – Der spielbare Prolog ist erstmals in Europa verfügbar.</li>
<li data-section-id="1b60sxo" data-start="777" data-end="889"><strong data-start="779" data-end="805">Crazy Taxi: World Tour</strong> – Mit Ranglisten, Fotogelegenheit und jeder Menge Arcade-Action.</li>
<li data-section-id="16y1qe7" data-start="890" data-end="1012"><strong data-start="892" data-end="916">STRANGER THAN HEAVEN</strong> – Neben einer spielbaren Demo erwartet BesucherInnen ein detailreicher Jazzclub samt Fotobühne.</li>
<li data-section-id="2wkbn8" data-start="1013" data-end="1114"><strong data-start="1015" data-end="1036">Persona 4 Revival</strong> – Das Remake kann im nachgebildeten Junes-Einkaufszentrum ausprobiert werden.</li>
<li data-section-id="1p8720j" data-start="1115" data-end="1228"><strong data-start="1117" data-end="1148">Total War: WARHAMMER 40.000</strong> – Ebenfalls erstmals spielbar, inklusive drei verschiedener Gameplay-Szenarien.</li>
</ul>
<p data-start="1230" data-end="1358">Wer alle fünf Bereiche besucht, sammelt Stempel für einen SEGA-Pass und erhält anschließend einen limitierten Sammlergegenstand.</p>
<h3 data-section-id="dcew9d" data-start="1360" data-end="1400">Weitere Spiele und Entwickler vor Ort</h3>
<p data-start="1402" data-end="1751">Neben den Hauptattraktionen bietet SEGA auch einen frei zugänglichen Gaming-Bereich. Dort können BesucherInnen unter anderem <strong data-start="1527" data-end="1551">Metaphor: ReFantazio</strong> auf der Nintendo Switch 2, das neue <strong data-start="1592" data-end="1618">Lords of the End Times</strong>-DLC für <strong data-start="1627" data-end="1655">Total War: WARHAMMER III</strong>, die neuesten Inhalte für <strong data-start="1682" data-end="1711">Sonic Racing: CrossWorlds</strong> sowie <strong data-start="1718" data-end="1737">SONIC PICO PARK </strong>ausprobieren.</p>
<p data-start="1753" data-end="1933">Außerdem werden mit <strong data-start="1773" data-end="1794">Hiroyuki Sakamoto</strong> (Producer) und <strong data-start="1810" data-end="1826">Mikinobu Abe</strong> (Director) zwei Entwickler von STRANGER THAN HEAVEN für Autogrammstunden auf der Messe vertreten sein.</p>
<p data-start="1935" data-end="2173" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Mit der Bestätigung von SEGA wächst die Liste der großen Aussteller weiter. Sony hingegen bleibt der Gamescom <a href="https://jpgames.de/2026/07/keine-ueberraschung-sony-playstation-kehrt-der-gamescom-2026-den-ruecken/">auch in diesem Jahr</a> erneut fern.</p>
<h3 data-start="1935" data-end="2173">Der Trailer dazu:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="SEGA at gamescom 2026 | Line-Up Reveal" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7iE9P_47zfU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7iE9P_47zfU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p data-start="1935" data-end="2173" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Bildmaterial: SEGA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/gamescom-2026-sega-bestaetigt-teilnahme-persona-4-revival-und-diese-highlights-spielbar/">Gamescom 2026: SEGA bestätigt Teilnahme – Persona 4 Revival und diese Highlights spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Persona 4 Revival: Das Idol Rise steht im Mittelpunkt des nächsten Charakter-Trailers</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-das-idol-rise-steht-im-mittelpunkt-des-naechsten-charakter-trailers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 08:17:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[P-Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305919</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach der Diskussion.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-das-idol-rise-steht-im-mittelpunkt-des-naechsten-charakter-trailers/">Persona 4 Revival: Das Idol Rise steht im Mittelpunkt des nächsten Charakter-Trailers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Atlus hat den nächsten Charakter-Trailer zu<strong> Persona 4 Revival</strong> veröffentlicht. Nachdem zuletzt Protagonist Yu Narukami <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-neuer-trailer-stellt-uns-den-protagonisten-vor/">vorgestellt wurde</a>, rückt diesmal Rise Kujikawa ins Rampenlicht.</p>
<p>Der Trailer bestätigt außerdem ihre neue englische Synchronsprecherin: Abby Trott, die unter anderem Nezuko Kamado aus Demon Slayer sowie Momo Ayase aus Dandadan spricht. Die japanische Stimme übernimmt erneut Rie Kugimiya.</p>
<h3>Nach der Diskussion nun der große Auftritt</h3>
<p>Erst vor wenigen Tagen sorgte Rise <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-neue-bilder-sorgen-fuer-diskussionen-um-beliebte-bademoden-szene/">bereits für Diskussionen in der Community</a>. Neue Screenshots hatten Spekulationen über mögliche Änderungen an einer bei Fans beliebten Szene ausgelöst. Mit dem neuen Trailer steht nun aber wieder die Figur selbst im Mittelpunkt.</p>
<p>Persona 4 Revival erscheint am 18. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PC. <a href="https://amzn.to/4axHM30" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr physisch vorbestellen, auch für PS5. Wer sich über die weiteren neuen Stimmen des Remakes informieren möchte, findet dazu bereits <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/">einen separaten Artikel</a> bei uns.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Persona 4 Revival — Rise Sizzle" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0LjCWgrexi8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0LjCWgrexi8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/20848-persona-4-revival-rise-english-voice-actor-trailer">RPG Site</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-das-idol-rise-steht-im-mittelpunkt-des-naechsten-charakter-trailers/">Persona 4 Revival: Das Idol Rise steht im Mittelpunkt des nächsten Charakter-Trailers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>SEGA setzt große Hoffnungen in Persona 4 Revival und nennt erstes Verkaufsziel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/sega-setzt-grosse-hoffnungen-in-persona-4-revival-und-nennt-erstes-verkaufsziel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 06:03:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305808</guid>

					<description><![CDATA[<p>5 Millionen sollen's schon werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-setzt-grosse-hoffnungen-in-persona-4-revival-und-nennt-erstes-verkaufsziel/">SEGA setzt große Hoffnungen in Persona 4 Revival und nennt erstes Verkaufsziel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Erwartungen an <strong>Persona 4 Revival</strong> sind groß – nicht nur bei den Fans, sondern offenbar auch bei SEGA selbst. Im Rahmen einer Fragerunde zur Management-Sitzung vom 15. Juni 2026 hat das Unternehmen erläutert, welche Spiele als sogenannte <strong>Flagship-IP-Titel</strong> gelten. Das kommende Remake gehört dazu.</p>
<p>Laut SEGA sind Flagship-Titel Spiele, bei denen das Unternehmen grundsätzlich mit <strong>mehr als fünf Millionen Verkäufen</strong> über die gesamte Lebensdauer rechnet. Langfristig wolle man sogar Titel etablieren, die die Marke von zehn Millionen Exemplaren erreichen.</p>
<p>Derzeit liege der Fokus jedoch darauf, mit starken Neuveröffentlichungen und langfristigen Verkäufen eine solide Basis aufzubauen. Diese Informationen stammen aus dem Q&amp;A zur Management-Sitzung und wurden von <a href="https://personacentral.com/p4r-sales-expectation/">Persona Central</a> aufbereitet.</p>
<h3>Persona bleibt eine der wichtigsten Marken</h3>
<p>Neben <strong>Persona 4 Revival</strong> zählt auch <strong>Stranger than Heaven</strong> zu den <a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/20260615_ManagementMTG_2026_Entertainment_e.pdf">aktuellen Flagship-Titeln</a> von SEGA. Das zeigt, welchen Stellenwert das Persona-Franchise inzwischen für das Unternehmen besitzt.</p>
<p>Erst kürzlich meldete SEGA außerdem, dass Persona 3 Reload weltweit die Marke von <a href="https://jpgames.de/2026/06/atlus-darf-feiern-persona-3-reload-knackt-einen-neuen-meilenstein/">drei Millionen verkauften Exemplaren</a> überschritten hat. Gleichzeitig geht das Unternehmen davon aus, dass <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">Persona 6</a> sogar die Marke von fünf Millionen Verkäufen im ersten Jahr erreichen könnte.</p>
<p>Auch wirtschaftlich läuft es für Atlus, das zu SEGA gehört, derzeit hervorragend. Das Studio konnte seinen operativen Gewinn im vergangenen Geschäftsjahr <a href="https://jpgames.de/2026/07/atlus-steigert-gewinn-um-ueber-90-prozent-und-setzt-langfristig-auf-alle-plattformen/">um über 90 Prozent steigern</a> – ein weiterer Hinweis darauf, wie erfolgreich sich die Persona-Reihe und andere aktuelle Veröffentlichungen entwickeln.</p>
<p>via <a href="https://personacentral.com/p4r-sales-expectation/">Persona Central</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-setzt-grosse-hoffnungen-in-persona-4-revival-und-nennt-erstes-verkaufsziel/">SEGA setzt große Hoffnungen in Persona 4 Revival und nennt erstes Verkaufsziel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Persona 4 Revival: Neue Bilder sorgen für Diskussionen um beliebte Bademoden-Szene</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-neue-bilder-sorgen-fuer-diskussionen-um-beliebte-bademoden-szene/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 05:44:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
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		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fanliebling Rise Kujikawa.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-neue-bilder-sorgen-fuer-diskussionen-um-beliebte-bademoden-szene/">Persona 4 Revival: Neue Bilder sorgen für Diskussionen um beliebte Bademoden-Szene</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bis zur Veröffentlichung von <strong>Persona 4 Revival</strong> am 18. Februar 2027 dauert es zwar noch etwas, doch <strong>Atlus</strong> versorgt Fans derzeit fast täglich mit neuen Screenshots und kurzen Einblicken in das Remake. Die neuesten Bilder sorgen nun für Spekulationen über mögliche Änderungen an einer der bekanntesten Szenen des Originals.</p>
<p>Im Mittelpunkt steht der Schönheitswettbewerb während des Schulfestivals am 30. Oktober. Fans fiel auf, dass <strong>Rise Kujikawa</strong> auf den neuen Screenshots nicht ihr gewohntes Outfit aus Persona 4 Golden trägt. Stattdessen scheint sie das Idol-Kostüm aus Persona 4: Dancing All Night zu tragen.</p>
<p>Der Wettbewerb besteht eigentlich aus zwei Phasen: dem Wettbewerb in &#8222;Freizeitkleidung&#8220; und dem Badeanzug-Wettbewerb. So war es zumindest im Original.</p>
<h3>Fans rätseln über mögliche Änderungen</h3>
<p>In der Community wird nun <a href="https://www.reddit.com/r/PERSoNA/comments/1ujc8xk/persona_4_dancing_outfits_confirmed_for_p4r/" target="_blank" rel="noopener">diskutiert</a>, ob Atlus die Szene überarbeitet oder lediglich das Outfit für den ersten Teil des Wettbewerbs austauscht. Einige vermuten sogar, dass der Schönheitswettbewerb teilweise verändert oder um neue Inhalte ergänzt werden könnte. Andere gehen hingegen davon aus, dass lediglich ein neues Outfit als kleine Anspielung auf das Spin-off hinzugefügt wurde.</p>
<p>Für Letzteres spricht, dass auf <a href="https://x.com/CZteve/status/2071784435058413600?s=20">weiteren veröffentlichten Screenshots</a> weiterhin Rises Badebekleidung zu sehen ist – wenn auch offenbar mit einem leicht angepassten Design. Ob Atlus die Szene tatsächlich verändert oder lediglich optisch modernisiert hat, dürfte sich wohl erst in den kommenden Monaten zeigen. Bis dahin bleibt den Fans reichlich Zeit zum Spekulieren.</p>

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<p>Eine Sache, die sich aber auf jeden Fall ändern wird, ist die englische SprecherInnen Besetzung. Dort kennen wir mittlerweile auch die <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/">neuen Namen</a>. Einen größeren Überblick gab es außerdem erst letzten bei der <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-zeigt-endlich-mehr-und-ueberrascht-mit-neuen-features/">entsprechenden Präsentation</a> zum Spiel.</p>
<p>Was ist eure Meinung? Seit der Veröffentlichung von Persona 4 sind ja schon einige Jahre ins Land gezogen, und vieles hat sich verändert. Sollte man aus heutiger Sicht die Szene anpassen oder lieber im Original belassen?</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/persona/persona-4-revival-makes-changes-to-fan-favorite-scene-from-the-og-jrpg-and-veteran-players-arent-sure-how-to-feel-im-sure-people-will-be-normal-about-this/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-neue-bilder-sorgen-fuer-diskussionen-um-beliebte-bademoden-szene/">Persona 4 Revival: Neue Bilder sorgen für Diskussionen um beliebte Bademoden-Szene</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ohne neues Konsolenspiel: Atlus steigert Gewinn um 90 Prozent und passt Strategie an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/atlus-steigert-gewinn-um-ueber-90-prozent-und-setzt-langfristig-auf-alle-plattformen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 07:01:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es läuft ganz gut. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/atlus-steigert-gewinn-um-ueber-90-prozent-und-setzt-langfristig-auf-alle-plattformen/">Ohne neues Konsolenspiel: Atlus steigert Gewinn um 90 Prozent und passt Strategie an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Für <strong>Atlus</strong> läuft es derzeit rund. Wie aus den aktuellen <a href="https://www.atlus.co.jp/wp-content/uploads/2026/06/atlus_public_notice_FY13.pdf">Geschäftszahlen</a> für das bis Ende März 2026 abgeschlossene Geschäftsjahr hervorgeht, konnte das Unternehmen seinen operativen Gewinn im Vergleich zum Vorjahr <strong>um 92,5 Prozent steigern</strong>. Der Nettogewinn legte ebenfalls deutlich zu und <strong>wuchs um 74,2 Prozent</strong>. Darüber berichtet <a href="https://gamebiz.jp/news/428690" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> und <a href="https://automaton-media.com/en/news/atlus-reports-92-operating-profit-growth-in-the-past-fiscal-year-says-its-ready-to-provide-content-across-all-platforms-for-the-long-term/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>.</p>
<p>Obwohl Atlus im betrachteten Zeitraum kein komplett neues Konsolen-Hauptspiel veröffentlichte, sorgten mehrere Veröffentlichungen für Wachstum. Dazu zählen unter anderem der plattformübergreifende Start von Raidou Remastered, die &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Persona 3 Reload sowie der Start des PC- und Mobile-Titels Persona 5: The Phantom X.</p>
<p>Insgesamt konnte die Persona-Reihe damit inzwischen die Marke von 30 Millionen verkauften Exemplaren erreichen. Auch die Auszeichnung von Metaphor: ReFantazio als „Game of the Year“ bei den <a href="https://jpgames.de/2025/09/metaphor-refantazio-kroent-sich-bei-den-japan-game-awards-2025-zum-grossen-sieger/">Japan Game Awards</a> 2025 habe den Markenwert zusätzlich gestärkt.</p>
<h3>Große Zukunftspläne trotz steigender Kosten</h3>
<p>Für die Zukunft sieht Atlus zwar Herausforderungen durch Inflation und steigende Entwicklungskosten, blickt aber weiterhin optimistisch nach vorne. Das Unternehmen betont, dass die zunehmende Vielfalt an Vertriebsmodellen inzwischen ermögliche, Inhalte langfristig weltweit und unabhängig von einer bestimmten Plattform bereitzustellen.</p>
<p>Die nächsten großen Projekte stehen bereits in den Startlöchern. <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-enthuellt-endlich-seinen-termin-und-noch-ein-wichtiges-detail-im-neuen-trailer/">Persona 4 Revival</a> erscheint am 18. Februar 2027, während <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">Persona 6</a> weiterhin ohne Veröffentlichungsdatum angekündigt ist. Außerdem erscheint im November noch die Nintendo Switch 2-Version von <a href="https://jpgames.de/2026/06/atlus-macht-was-sich-niemand-traut-metaphor-jrpg-port-erscheint-im-november/">Metaphor: ReFantazio</a>.</p>
<p>Erst vor wenigen Tagen konnte ATLUS zudem den <a href="https://jpgames.de/2026/06/atlus-darf-feiern-persona-3-reload-knackt-einen-neuen-meilenstein/">nächsten Meilenstein</a> feiern: Persona 3 Reload überschritt weltweit die Marke von drei Millionen ausgelieferten und digital verkauften Exemplaren.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atlus-reports-92-operating-profit-growth-in-the-past-fiscal-year-says-its-ready-to-provide-content-across-all-platforms-for-the-long-term/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Metaphor: ReFantazio, <a href="https://metaphor.atlus.com/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, Studio Zero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/atlus-steigert-gewinn-um-ueber-90-prozent-und-setzt-langfristig-auf-alle-plattformen/">Ohne neues Konsolenspiel: Atlus steigert Gewinn um 90 Prozent und passt Strategie an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Bericht: Netflix arbeitet an einer Live-Action-Serie zu Persona</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/bericht-netflix-arbeitet-an-einer-live-action-serie-zu-persona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 06:37:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[Persona]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Story Kitchen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Meinungen gehen auseinander.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/bericht-netflix-arbeitet-an-einer-live-action-serie-zu-persona/">Bericht: Netflix arbeitet an einer Live-Action-Serie zu Persona</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach mehreren Anime-Adaptionen könnte die<strong> Persona-Reihe schon bald auch als Live-Action-Serie</strong> umgesetzt werden. Laut einem Bericht von <a href="https://variety.com/2026/tv/news/persona-live-action-tv-series-netflix-1236798581/" target="_blank" rel="noopener">Variety</a> befindet sich eine entsprechende Produktion derzeit bei <strong>Netflix</strong> in Entwicklung. Eine offizielle Bestätigung gibt es bislang allerdings noch nicht.</p>
<p>Dem Bericht zufolge soll <strong>Christopher Monfette</strong> als Autor, Showrunner und ausführender Produzent fungieren. Produziert wird die Serie von <strong>21 Laps</strong> sowie <strong>Story Kitchen</strong>, während Toru Nakahara von SEGA ebenfalls als Executive Producer beteiligt sein soll. Auf Nachfrage von Variety wollte Netflix die Berichte allerdings nicht kommentieren.</p>
<p>Auch wissen wir noch nicht, welcher Teil oder welche Teile für die Adaption genutzt werden könnten. Naheliegend wäre natürlich Persona 5, schließlich ist es der aktuellste und auch erfolgreichste Teil der Reihe. Hier müssen wir aber noch auf erste offizielle Informationen warten.</p>
<h3>Erfahrene Produzenten hinter dem Projekt</h3>
<p>Sollte das Projekt tatsächlich umgesetzt werden, stehen einige erfahrene Namen dahinter. 21 Laps war unter anderem für den Netflix-Erfolg Stranger Things verantwortlich und produzierte zuletzt auch Deadpool &amp; Wolverine. Story Kitchen hat sich auf Videospiel-Adaptionen spezialisiert und arbeitet derzeit unter anderem an Live-Action-Umsetzungen von Tomb Raider und <a href="https://jpgames.de/2025/09/kultureller-meilenstein-10-jahre-alter-square-enix-hit-wird-jetzt-noch-zur-tv-serie/">Life is Strange</a>.</p>
<p>Die Persona-Reihe von P-Studio und Atlus umfasst inzwischen sechs Hauptteile sowie zahlreiche Spin-offs. Erst im Juni beim großen Xbox Games Showcase wurde Persona 6 <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">offiziell vorgestellt</a>, während Persona 4 Revival im <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-enthuellt-endlich-seinen-termin-und-noch-ein-wichtiges-detail-im-neuen-trailer/">Februar 2027</a> erscheinen soll.</p>
<p>Was ist eure Meinung dazu? Könnt ihr euch eine Live-Action-Umsetzung vorstellen oder sollte man es lieber lassen?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/variety-persona-live-action-series-in-development-at-netflix">Gematsu</a>, Bildmaterial: Persona 25th Anniversary Artwork, SEGA, Atlus</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/bericht-netflix-arbeitet-an-einer-live-action-serie-zu-persona/">Bericht: Netflix arbeitet an einer Live-Action-Serie zu Persona</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ein Action-Adventure vom Persona-Autor: Virtua Fighter Crossroads stellt den Bakunawa Killer vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/ein-action-adventure-vom-persona-autor-virtua-fighter-crossroads-stellt-den-bakunawa-killer-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 14:26:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[New Virtua Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305742</guid>

					<description><![CDATA[<p>Virtua Fighter stellt sich neu auf.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ein-action-adventure-vom-persona-autor-virtua-fighter-crossroads-stellt-den-bakunawa-killer-vor/">Ein Action-Adventure vom Persona-Autor: Virtua Fighter Crossroads stellt den Bakunawa Killer vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unter anderem <a href="https://jpgames.de/2026/06/sega-krempelt-virtua-fighter-komplett-um-ein-persona-autor-und-david-hayter-helfen/">David Hayter und Perona-Autor Shinji Yamamoto</a> sollen Virtua Fighter neu aufstellen. Der neueste Teil der Serie heißt <strong>Virtua Fighter Crossroads</strong> und wird ein erzählerisches Fighting-Adventure – in der neuen Pressemeldung gar Action-Adventure genannt – mit einer cinematischen Geschichte.</p>
<p>Klingt spannend. Und da die Entwicklung bei RGG Studio stattfindet, denken nicht wenige dabei an die frühen Yakuza-Spiele. Weitere neue Einblicke zu Virtua Fighter Crossroads gibt es heute von der EVO 2026 in Las Vegas, wo SEGA einen brandneuen Trailer präsentiert hat.</p>
<p>Das Video stellt den &#8222;Bakunawa Killer&#8220; vor, einen neuen Charakter, der in der Story eine Rolle spielen wird und im Versus-Modus spielbar ist. &#8222;Eine Reihe von Angriffen auf Kampfkünstler hat die Straßen von Vilasapara erschüttert, der aufgewühlten Inselstadt, in der die Geschichte des Spiels angesiedelt ist. Der neueste Trailer zeigt den mysteriösen Mann hinter den Angriffen, den Bakunawa Killer, sowie Pai und Cielo, die seiner wahren Identität auf der Spur sind&#8220;, erklärt die Pressemeldung weiter.</p>
<p>Während Virtua Fighter Crossroads spielerisch viele neue Wege geht, soll das „Herzstück der Reihe“ aber bewahrt bleiben: &#8222;Pure, realistische Kämpfe mit einfacher Steuerung, die sie zu einer festen Größe der Branche gemacht haben.&#8220;</p>
<p>Damit der Spagat zwischen Story-Abenteuer und Fighting-Klassiker gelingt, hat sich RGG Studio namhafte Hilfe gesichert. Neben den genannten David Hayter (X-Men, Watchmen; hier als World Building Supervisor) und Shinji Yamamoto (Persona-Serie) als Scenario Writer wirken auch Lead Writer Brad Kane (Autor von Ghost of Tsushima und Lead Writer von As Dusk Falls) sowie Tsuyoshi Furuta (Like a Dragon, Judgment) als Scenario Director am Spiel.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="VIRTUA FIGHTER CROSSROADS: Bakunawa Killer Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/D9LMYzN2SYg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/D9LMYzN2SYg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: New Virtua Fighter, <a href="https://www.sega.com/virtua-fighter/new-virtua-fighter-project" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ein-action-adventure-vom-persona-autor-virtua-fighter-crossroads-stellt-den-bakunawa-killer-vor/">Ein Action-Adventure vom Persona-Autor: Virtua Fighter Crossroads stellt den Bakunawa Killer vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Stranger Than Heaven nimmt es historisch nicht allzu genau – und soll gewaltig werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/stranger-than-heaven-nimmt-es-historisch-nicht-allzu-genau-und-soll-gewaltig-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 07:41:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Masayoshi Yokoyama]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305549</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sagt Director Masayoshi Yokoyama.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/stranger-than-heaven-nimmt-es-historisch-nicht-allzu-genau-und-soll-gewaltig-werden/">Stranger Than Heaven nimmt es historisch nicht allzu genau – und soll gewaltig werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Stranger Than Heaven</strong> hebt das Ryu Ga Gotoku Studio eine ambitionierte, neue Marke aus der Taufe. Die Geschichte des Spiels <a href="https://jpgames.de/2026/03/stranger-than-heaven-das-neue-spiel-der-yakuza-macher-fuehrt-euch-durch-fuenf-epochen/">soll sich über gleich fünf Epochen und Orte in Japan erstrecken</a>. Im Gespräch mit Automaton gab Studio-Chef Masayoshi Yokoyama nun einige Details zum groß angelegten neuen Streich der Yakuza-Macher preis.</p>



<p>Was den Umfang betrifft, zeigt sich Yokoyama etwa wenig bescheiden. Stranger Than Heaven soll &#8222;gewaltig&#8220; sein. Angesichts des ambitionierten Konzepts &#8222;fünf Jahrzehnte im Leben einer Person abzubilden&#8220;, <strong>plante man im Vorfeld sogar, den Titel als Trilogie anzulegen</strong>.</p>



<p>Da man jedoch das Spielerlebnis nicht zerstückeln und SpielerInnen nicht zwischen den Veröffentlichungen warten lassen wollte, entschied sich das Team für ein einziges Spiel. Dies führte zu einer „riesigen“ Hauptgeschichte, deren Entwicklung sechs bis sieben Jahre in Anspruch nahm.</p>
<p>Der Kehrseite: So viele Minispiele wie in der Yakuza-Serie solltet ihr nicht erwarten. Und auch die Nebenmissionen sollen eine etwas andere Richtung einschlagen, wenngleich sich Yokoyama um Details drückt.</p>



<p>Hinsichtlich der Größe der Karten sollt ihr euch derweil sehr wohl an den Yakuza-Spielen orientieren können. Die Geschichte verläuft linear und führt euch von Epoche zu Epoche und damit von Stadt zu Stadt. Die Größen der Städte sollen variieren, insgesamt aber über mehr Gebäude mit vollständig begehbaren Innenräumen verfügen wird als bisherige Titel des Studios.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Authentisch mit kreativer Freiheit</h3>



<p>Fans der Yakuza-Spiele wissen um die Authentizität, mit der die Schauplätze der Spiele ihre realen Vorbilder nachbilden. Für Stranger Than Heaven verspricht Yokoyama eine ganz ähnliche Herangehensweise. Gleichzeitig räumt er dem Team Freiheiten bei der Nachbildung der Schauplätze ein.</p>
<p>&#8222;Als Entwicklungsteam haben wir uns stets darauf konzentriert, eigenständige Schauplätze zu erschaffen, die optimal für das Gameplay sind. Unser Schwerpunkt liegt darauf, überzeugende (oder ‚spieltypische‘) Lügen zu erzählen&#8220;, so Yokoyama. &#8222;<strong>Historische Quellen dienen uns lediglich als Referenzpunkte für die Entwicklung.</strong>&#8222;</p>



<p>Als ein solches Beispiel nennt Yokoyama das Hotel New Akao. SpielerInnen werden es vorfinden, wenn sie im Spiel das Atami des Jahres 1951 besuchen – obwohl das Hotel erst 1954 eröffnet wurde. „Da es sich letztlich um ein fiktionales Werk handelt, hoffe ich, dass die Spieler uns nachsehen, wenn bestimmte Elemente nicht ganz mit der historischen Epoche übereinstimmen, in der sie angesiedelt sind&#8220;, erklärt Yokoyama.</p>



<p>Zudem werden reale historische Ereignisse aus den jeweiligen Zeiträumen nur dann in die Handlung einbezogen, wenn sie einen direkten Bezug zum Protagonisten Daito aufweisen. „Wir haben sehr darauf geachtet, die Geschichte als eigenständige Welt zu gestalten, die nicht an historische Fakten gebunden ist“, so der Leitsatz bei der Entwicklung.</p>



<p>Das neue Spiel der Yakuza-Macher erscheint am 15. Januar 2027 für PS5, Xbox und PC-Steam. <a href="https://amzn.to/4uv5lAx" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr euch das Spiel vorbestellen.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/stranger-than-heavens-massive-50-year-saga-intentionally-prioritizes-convincing-lies-over-historical-accuracy-says-rgg-studio/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Stranger than Heaven, <a href="https://www.sega.com/de/stranger-than-heaven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/stranger-than-heaven-nimmt-es-historisch-nicht-allzu-genau-und-soll-gewaltig-werden/">Stranger Than Heaven nimmt es historisch nicht allzu genau – und soll gewaltig werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
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