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	<title>SEGA Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2026 14:56:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Crazy Taxi: World Tour zeigt euch die Souvenirs und Wahrzeichen Japans im neuen Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/crazy-taxi-world-tour-zeigt-euch-die-souvenirs-und-wahrzeichen-japans-im-neuen-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:09:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Crazy Taxi: World Tour]]></category>
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		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die nächste Map.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/crazy-taxi-world-tour-zeigt-euch-die-souvenirs-und-wahrzeichen-japans-im-neuen-trailer/">Crazy Taxi: World Tour zeigt euch die Souvenirs und Wahrzeichen Japans im neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">SEGA zeigte im Rahmen des Xbox Showcase bei der Tokyo Game Show 2026 den ersten offiziellen Trailer zur<strong> Japan-Karte von Crazy Taxi: World Tour</strong>. Damit ist Japan neben <a href="https://jpgames.de/2026/08/crazy-taxi-world-tour-zeigt-deutsche-burgen-zuege-und-wuerstchen/">Deutschland</a> und der US-Westküste als drittes Land von fünf bekannt geworden.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Im neuen Trailer fährt Protagonist Axel durch eine stark stilisierte, aber erkennbar japanisch inspirierte Stadtlandschaft: enge Gassen in historischen Vierteln, belebte Kreuzungen mit Neonreklamen, Shinto-Schreine oder Tempel-Elemente im Hintergrund und typische Ladenfronten. </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">SEGA fängt den Mix aus traditionellen Nachbarschaften und der pulsierenden Energie einer modernen Metropole damit perfekt ein. Markante Wahrzeichen dienen als visuelle Orientierungspunkte. Dazu gibt es überall kleine Souvenirs, welche ihr aufsammeln könnt.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Unsere ersten Eindrücke des Spiels – damals noch auf der Deutschland-Karte – <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-unterwegs-auf-der-verrueckten-deutschland-map-von-crazy-taxi-world-tour/">könnt ihr euch hier ansehen</a>. Crazy Taxi: World Tour erscheint 2027 für Xbox Series, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und PCs.</span></p>
<h3>&#8222;Welcome to Japan&#8220;</h3>
<p><iframe  title="Crazy Taxi: World Tour | Welcome to Japan" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XHiL_NP6fDg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XHiL_NP6fDg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Crazy Taxi: World Tour, <a href="https://www.sega.com/de/crazy-taxi/crazy-taxi-world-tour" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/crazy-taxi-world-tour-zeigt-euch-die-souvenirs-und-wahrzeichen-japans-im-neuen-trailer/">Crazy Taxi: World Tour zeigt euch die Souvenirs und Wahrzeichen Japans im neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Bayonetta erhält schon den zweiten Gastauftritt innerhalb weniger Wochen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/bayonetta-erhaelt-schon-den-zweiten-gastauftritt-innerhalb-weniger-wochen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2026 13:17:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sonic und Stellar Blade.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/bayonetta-erhaelt-schon-den-zweiten-gastauftritt-innerhalb-weniger-wochen/">Bayonetta erhält schon den zweiten Gastauftritt innerhalb weniger Wochen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>SEGA hat im Vorfeld der Tokyo Game Show 2026 das erste kostenlose Charakter-Update für das zweite Jahr von Sonic Racing: CrossWorlds vorgestellt: <strong>Bayonetta</strong>, die legendäre Umbra-Hexe, wird „in Kürze“ als spielbare Figur ins Spiel integriert – und das, obwohl der &#8222;Mario Kart&#8220;-Konkurrent trotz aller Stichelein vor dem Launch kommerziell <a href="https://jpgames.de/2026/06/da-half-auch-die-stichelei-gegen-mario-nicht-das-neue-sonic-racing-wurde-sogar-von-kirby-ueberholt/">alles andere als Konkurrenz wurde</a>.</p>
<p>Das neue Bayonetta-Content-Paket umfasst jedenfalls Bayonetta als spielbaren Charakter, das Fahrzeug „Butterfly Witch“ sowie spezielle Emotes und Soundeffekte. Einen eigenen Kurs scheint sie jedoch nicht zu bekommen – das bleibt den kostenpflichtigen DLC‑Charakteren vorbehalten.</p>
<p>Für Bayonetta ist es der zweite Gastauftritt innerhalb weniger Wochen. Neben ihrem Auftritt in Sonic Racing: CrossWorlds wird sie auch Pate für ein Kostüm in der kommenden <a href="https://link.amazon/B0e6HWPzw" target="_blank" rel="noopener">Complete Edition von Stellar Blade</a>* für Switch 2 stehen. Eine Crossover-Dichte, <a href="https://jpgames.de/2026/07/2b-und-a2-aus-nier-automata-werden-im-neuesten-crossover-buchstaeblich-geshippt/">die sonst nur 2B vorweisen kann</a>!</p>
<p>Doch weiter mit Sonic Racing: Hier gibt es zudem erstes Gameplay-Material zu den bereits angekündigten DLC-Paketen zu Godzilla und Evangelion. Das Godzilla-Paket beinhaltet den neuen Kurs „Godzilla Escape“ sowie die Fahrzeuge „Godzilla Cruiser“, „King Ghidorah Coupe“ und „Mothra Surf“.</p>
<p>Das Evangelion-Paket enthält den Kurs „Tokyo-III“, die Fahrzeuge EVA-01 (Test Type), EVA-00 (Proto Type) und EVA-02 (Production Model) sowie die spielbaren Charaktere Rei Ayanami und Asuka Shikinami Langley.</p>
<p>Weitere Informationen, was Fans im zweiten Jahr des verrückten Rennspiels erwartet, wird es während des Live-Streams zu den World Championship Finals und der Showcase-Präsentation am 9. Oktober geben. Sonic Racing: CrossWorlds ist für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Switch sowie PC über Steam und den Epic Games Store erhältlich.</p>
<h3>Bayonetta Teaser:</h3>
<p><iframe  title="Sonic Racing: CrossWorlds - Bayonetta Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w0-H5lgpDO0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w0-H5lgpDO0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/sonic-racing-crossworlds-free-character-update-bayonetta-announced" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Sonic Racing: CrossWorlds, <a href="https://www.sega.com/de/sonic-the-hedgehog/sonic-racing-crossworlds-0" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/bayonetta-erhaelt-schon-den-zweiten-gastauftritt-innerhalb-weniger-wochen/">Bayonetta erhält schon den zweiten Gastauftritt innerhalb weniger Wochen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>SEGA-Offensive bei Netflix: Gleich drei SEGA-Serien erhalten eine Netflix-Adaption</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/sega-offensive-bei-netflix-gleich-drei-sega-serien-erhalten-eine-netflix-adaption/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 13:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Taxi: World Tour]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Crazy, schnell und abgefahren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/sega-offensive-bei-netflix-gleich-drei-sega-serien-erhalten-eine-netflix-adaption/">SEGA-Offensive bei Netflix: Gleich drei SEGA-Serien erhalten eine Netflix-Adaption</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Netflix hat bei mehreren Adaptionen erfolgreicher Sega-Franchises grünes Licht gegeben. Dabei startet man mit einer Comedy-Spielfilm-Adaption von <strong>Crazy Taxi,</strong> welches 2027 ein <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-unterwegs-auf-der-verrueckten-deutschland-map-von-crazy-taxi-world-tour/">Reboot auf den aktuellen Konsolen</a> erhalten wird.</p>
<p>Das Drehbuch zu Crazy Taxi stammt von Dan Gregor und Doug Mand – den Autoren hinter dem 2025er-Reboot von <strong>Die nackte Kanone</strong>. Als Produzenten treten Neal H. Moritz und Toby Ascher von Original Film sowie Segas Toru Nakahara, die Produzenten hinter den Sonic-Franchises auf.</p>
<p>Für viele Fans interessanter dürfte dagegen die <strong>neue Sonic-Kinderserie</strong> sein, die exklusiv für Netflix produziert wird. Die Zielgruppe wird dabei ein älteres Vorschulpublikum sein und die Serie wird  als &#8222;hochspannende, komödiantische, aber emotional geerdete Serie&#8220; beworben. Drei Staffeln der 3D-Animationsserie Sonic Prime von Netflix sind derzeit exklusiv auf Netflix streambar.</p>
<h3>&#8222;Stranger than Heaven&#8220;-Verfilmung geplant</h3>
<p>Dazu ist ein Action-Film zu <strong>Stranger Than Heaven</strong> geplant. Das Spiel <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-stranger-than-heaven-bietet-spannende-mechaniken-aber-braucht-noch-feintuning/">spielt im Japan des frühen 20. Jahrhunderts und folgt einem Ausländer</a>, der sich vom mittellosen Fremden über einen gefürchteten Yakuza bis hin zum Unterhaltungsmogul hochkämpft.</p>
<p>Toru Nakahara, leitender Produzent bei Sega, kommentiert: &#8222;Erwartet etwas Süßes und zugleich Cooles für Sonic, herrlich Verrücktes für Crazy Taxi und ein abgefahrenes Action-Drama für Stranger Than Heaven, denn wir haben einige großartige kreative Ideen in der Pipeline – und wir fangen gerade erst an. Das gesamte Team ist absolut begeistert!&#8220;</p>
<p>&#8222;Tolle Spiele haben bereits das, was jede Adaption anstrebt – Figuren, die die Leute lieben, Welten, die sie in- und auswendig kennen, und Fangemeinden, die mitkommen&#8220;, sagte Brandon Riegg, VP für Non-Fiction und Transmedia bei Netflix, in einer Stellungnahme. &#8222;Mit Crazy Taxi, Sonic und Stranger Than Heaven können wir an drei völlig unterschiedlichen Epochen aus Segas Katalog arbeiten, alles feiern, was Fans lieben, und sie gleichzeitig neuen Zielgruppen vorstellen.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://variety.com/2026/film/news/crazy-taxi-movie-netflix-sega-sonic-stranger-than-heaven-1236861148/" target="_blank" rel="noopener">Variety</a>, Bildmaterial: SEGA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/sega-offensive-bei-netflix-gleich-drei-sega-serien-erhalten-eine-netflix-adaption/">SEGA-Offensive bei Netflix: Gleich drei SEGA-Serien erhalten eine Netflix-Adaption</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>30 Jahre alte JRPG-Serie bleibt im Gespräch: Handlung für neuen Teil ist in der Schublade</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/30-jahre-jrpg-serie-bleibt-im-gespraech-handlung-fuer-neuen-teil-ist-in-der-schublade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 08:43:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Oji Hiroi]]></category>
		<category><![CDATA[Sakura Wars]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comeback für Sakura Wars?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/30-jahre-jrpg-serie-bleibt-im-gespraech-handlung-fuer-neuen-teil-ist-in-der-schublade/">30 Jahre alte JRPG-Serie bleibt im Gespräch: Handlung für neuen Teil ist in der Schublade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt seit einiger Zeit schon Gerüchte um eine Rückkehr von <strong>Sakura Wars</strong>. Anlässlich einer aktuellen Talk-Runde zum 30. Geburtstag der traditionsreichen Serie erklärte Schöpfer Oji Hiroi, dass er eine Fortsetzung persönlich vorantreiben würde, wenn er die Gelegenheit bekäme.</p>
<div>
<p>Auf die Frage, ob er Ideen für eine Fortsetzung habe, antwortete Oji Hiroi, er habe eine Handlung für <strong>Sakura Wars 6</strong> in der Schublade liegen. &#8222;Ich weiß nicht, ob das in der heutigen Welt noch funktionieren würde oder ob ich derjenige wäre, der es umsetzen würde, aber sollte es jemals so weit kommen, werde ich die Aufgabe ordentlich erledigen&#8220;, sagte er.</p>
<p>Ein entsprechendes Angebot würde er jedenfalls sofort annehmen. Hiroi erklärte weiterhin, dass ihn die Figuren der Serie selbst beim Abendessen mit seiner Frau nicht loslassen würden. Oji Hiroi scheint noch voller Tatendrang.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/12/ein-30-jahre-alte-rpg-reihe-von-sega-koennte-bald-ihr-comeback-feiern-hoffen-fans/">Erst im Dezember machte ein Gerücht die Runde</a>, wonach es mit <strong>Sakura Wars</strong> doch noch weitergehen könnte. Vor einigen Monaten hatte dann, zur Überraschung der Fans, der Twitter-Account zur Serie die Arbeit wieder aufgenommen. Auch der <a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-comeback-dieser-30-jahre-alten-rpg-serie-von-sega-wird-immer-wahrscheinlicher/">Komponist der Reihe zeigte sich aktiv</a>. Das werteten Fans ebenfalls als Indiz.</p>
<p>Ob es nun über die aktuellen Feierlichkeiten zu Sakura Wars&#8216; 30. Geburtstag hinausgeht, bei dem es natürlich auch das ein oder andere neue Merchandise gibt, das wird sich zeigen. Fakt ist: Aktuell hält man die Reihe im Gespräch.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/sakura-wars-creator-oji-hiroi-says-he-has-a-sakura-wars-6-plot-ready-to-go-and-would-definitely-accept-an-offer-to-make-it/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://dengekionline.com/article/202609/84935" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Dengeki Online</a>, Bildmaterial: <a href="https://games.sega.com/sakurawars/lang/de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sakura Wars</a>, <a href="https://sakura-taisen.com/info/2026/20260401_01.html" target="_blank" rel="noopener">Sega</a></p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/30-jahre-jrpg-serie-bleibt-im-gespraech-handlung-fuer-neuen-teil-ist-in-der-schublade/">30 Jahre alte JRPG-Serie bleibt im Gespräch: Handlung für neuen Teil ist in der Schublade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Unterwegs auf der verrückten Deutschland-Map von Crazy Taxi: World Tour</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/angespielt-unterwegs-auf-der-verrueckten-deutschland-map-von-crazy-taxi-world-tour/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 07:23:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Taxi: World Tour]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Arcade-Formel funktioniert auch heute.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-unterwegs-auf-der-verrueckten-deutschland-map-von-crazy-taxi-world-tour/">Angespielt! Unterwegs auf der verrückten Deutschland-Map von Crazy Taxi: World Tour</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nostalgie treibt uns manchmal zu den merkwürdigen Spielen – und für den Autor war die Einladung zu<strong> Crazy Taxi: World Tour</strong> eine sehr persönliche Sache, da der Vorgänger auf der Dreamcast einer der Gründe war, warum erst verspätet eine PlayStation 2 ins Haus kam.</p>
<p>Aber auch die Mobile-Ports von Crazy Taxi auf iOS, Android und PC wurden gerne genommen und besonders unterwegs viel gespielt. Also: Wie crazy wird es wirklich? Kann das Arcade-Spielprinzip auch mehr als 25 Jahre später heute noch überzeugen? Bietet der neue Ableger auch für Neulinge genug? Oder fallen die Crazy Boosts und Crazy Drifts ins Wasser?</p>
<h3>Austragungsort Deutschland – gleich doppelt</h3>
<p>Auf der Gamescom 2026 in Köln wurde uns die Deutschland-Map gezeigt, welche uns mehrfach zum Schmunzeln brachte. Denn einige Dinge sind so typisch deutsch, dass man sie nicht wegdiskutieren kann.</p>
<p>Beispielsweise ein Dom, welcher dem direkt um die Ecke des Kölner Messegeländes liegenden sehr ähnlich sieht – inklusive des Vorplatzes. Dazu gibt es auffällige Bahnhöfe, Automuseen und Burgen. Während die Autobahn zu einem Crazy Boost und riskanten Spurwechseln einlädt, sind die Serpentinen rund um die Burgen klassisches Driftgebiet.</p>
<p>Und nicht zuletzt kann man auch Bratwurststände umrasen sowie neue, deutsche Markenläden entdecken. Auch das fein säuberliche, deutsche Mülltrennungssystem wird in einer Mission auf die Schippe genommen.</p>
<p>Damit kommen wir auch direkt zu den vielen Neuerungen in Crazy Taxi: World Tour. Denn diesmal geht es nicht nur in zwei umfangreiche Städte, sondern gleich um die ganze Welt. Der bereits aus den Vorgängern bekannte Protagonist Axel sucht sein gestohlenes Taxi und möchte es unbedingt zurückhaben.</p>

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<p>Die neuen Städte könnt ihr euch erstmals ganz ohne Zeitdruck ansehen. Dafür gibt es – ähnlich wie in anderen bekannten Open-World-Rennspielen – überall kleine Missionen, welche man über ein Steuerkreuz-Menü aufrufen kann. Forza-Horizon-Fans sollte diese Spielmechanik bekannt vorkommen.</p>
<h3>Bekannte Spielmechaniken leicht modernisiert</h3>
<p>Die Kernmechaniken wurden dagegen nur leicht angepasst: Im Grunde geht es immer noch darum, Passagiere von A nach B zu bringen, und zwar möglichst schnell und ohne größere Zwischenfälle. Für riskante Manöver gibt es Trinkgeld und ein begeistertes Quietschen der Fahrgäste.</p>
<p>Dazu kommen einzelne Liefermissionen. So wollen etwa 50 Pizzen in der Stadt verteilt werden – welche schnell aus dem Taxi fliegen, wenn man mit Vollgas irgendwo gegenrempelt. Das fühlt sich alles genauso spaßig an wie vor über 25 Jahren. Das Timing der einzelnen Spezialaktionen ist etwas verändert und vereinfacht worden. Auch das Fahrgefühl wurde leicht verändert, sodass Neulinge einen etwas leichteren Zugang haben dürften.</p>

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<p>Dazu kommt ein Boost, welcher mit verrückten Aktionen aufgefüllt und dann eingesetzt werden kann, um noch mal ein, zwei Sekunden herauszuholen. Der Crazy Stop ist ebenfalls zurück, diesmal in einer Mission, welche zum Vibe des Spiels passt. Denn ein Mann im Flughörnchen-Kostüm möchte eben dieses unbedingt mal ausprobieren, was uns die Chance für einen ganz besonderen Highscore gibt – sofern nicht ein Haus ungünstig in der Flugbahn steht.</p>
<h3>Die Musik macht Laune</h3>
<p>Dazu kommt die klassische Musik mit energiegeladenem Punkrock und Skate-Punk der Bands The Offspring und Bad Religion. Bestätigt wurden etwa &#8222;<span style="font-size: 1rem;">All I Want&#8220;,  &#8222;</span>Change the World&#8220; und weitere.</p>
<p>Dazu wurden weitere Klassiker angekündigt, welche vielleicht schon zum Netzwerktest in wenigen Tagen zu hören sind. Die<span style="font-size: 1rem;"> bekannte Punkmusik startet, sobald eine Mission beginnt, und bringt uns so in die richtige Stimmung, um möglichst rücksichtslos, aber trotzdem halbwegs sicher durch das virtuelle Deutschland zu rasen.</span></p>
<h3>Grafisch verbesserungswürdig</h3>
<p>So viel Spaß das Spiel auch macht, so verbesserungsbedürftig ist auch die Grafik. Aktuell wirkt das Spiel etwa so, als hätte man nur eine PlayStation 4 Pro zur Hand gehabt und versucht, mit einem übermäßigen Einsatz von Unschärfe-Effekten die Schwächen zu kaschieren – auch in der Framerate, welche aktuell nicht immer stabil bleibt. Der Realismus-Comic-Stil-Mix passt dagegen zum Spiel. Die Unreal Engine im Hintergrund ist jedoch kaum zu übersehen.</p>
<p>Dazu kommt die Kontroverse um den GenAI-Einsatz bei Details – wir sind dran vorbeigerast, aber andere Tester wollen typische GenAI-Fehler bei den Plakaten erkannt haben. Den Autor des Textes schockt das als Mobile-Spieletester nicht mehr – dennoch ist es erwähnenswert, dass Crazy Taxi: World Tour ein größerer Titel eines bekannten, etablierten Entwicklers und Publishers ist, welcher offen sichtbar generative KI einsetzen wird.</p>

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<h3>Die Arcade-Formel funktioniert auch heute</h3>
<p>Crazy Taxi: World Tour setzt klar auf Dreamcast-Nostalgie, erweitert das Setting aber und nutzt eine offene Welt mit optionalen Nebenmissionen. Die klassische Arcade-Formel funktioniert nach wie vor, wird aber leicht angepasst, um Neulinge nicht abzuschrecken. Die Modernisierung mit mehreren größeren Städten ist gelungen.</p>
<p>Positiv hervorzuheben ist das Fahrgefühl, das zwar vereinfacht wurde, aber immer noch relativ originalgetreu bleibt. Auch der bekannte, lizenzierte und energiegeladene Punkrock und Skate-Punk der Bands The Offspring und Bad Religion aus dem Original sind wieder dabei, was Fans des Originals freuen dürfte.</p>
<p>Negativ sind die aktuell noch durchwachsene Grafik mit vielen Unschärfe-Effekten, GenAI-Einsatz und die nicht immer stabile Framerate. Trotzdem: Das Spiel macht Spaß und das Spiel- und Fahrgefühl ist nah genug am Original, dass wir uns auf künftige Inhalte freuen – etwa den Multiplayer-Closed-Network-Test, welcher am diesem Wochenende läuft.</p>
<p>Bildmaterial: Crazy Taxi: World Tour, <a href="https://www.sega.com/de/crazy-taxi/crazy-taxi-world-tour" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-unterwegs-auf-der-verrueckten-deutschland-map-von-crazy-taxi-world-tour/">Angespielt! Unterwegs auf der verrückten Deutschland-Map von Crazy Taxi: World Tour</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Man muss ein Spiel nicht spielen, um Fan davon zu sein – findet SEGA</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/man-muss-ein-spiel-nicht-spielen-um-fan-davon-zu-sein-findet-sega/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 12:28:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Like a Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Shuji Utsumi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man kann auch so Geld ausgeben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/man-muss-ein-spiel-nicht-spielen-um-fan-davon-zu-sein-findet-sega/">Man muss ein Spiel nicht spielen, um Fan davon zu sein – findet SEGA</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Muss man ein Spiel eigentlich selbst spielen, um Fan davon zu sein? Für SEGA offenbar nicht. Präsident und COO <strong>Shuji Utsumi</strong> sprach im Interview mit <a href="https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00005/?i_cid=nbpnxr_pagenation_child_ngm" target="_blank" rel="noopener">The Nikkei</a>, übersetzt von <a href="https://automaton-media.com/en/news/sega-president-says-theres-been-a-rise-in-fans-who-dont-play-the-games-and-their-engagement-with-ips-can-be-even-higher-than-that-of-gamers/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> über eine interessante Entwicklung: Das Unternehmen beobachtet zunehmend Fans seiner Marken, die die dazugehörigen Spiele selbst überhaupt nicht spielen.</p>
<p>Als Beispiel nennt Utsumi <strong>Like a Dragon</strong>. Viele Fans lernen die Geschichten und Charaktere demnach über offizielle YouTube-Inhalte oder Streams bekannter Content-CreatorInnen kennen. Trotzdem kaufen sie Merchandise und beschäftigen sich intensiv mit der Marke. Bei Like-a-Dragon-Merchandise sollen etwa <strong>60 bis 70 Prozent der KundInnen Frauen</strong> sein.</p>
<h3>Für SEGA sind auch sie „Gamer“</h3>
<p>Utsumi betont, dass SEGA auch Menschen als Fans und „Gamer“ betrachtet, die ein Spiel niemals selbst gespielt haben. Teilweise könne deren Engagement für eine Marke sogar höher ausfallen als bei Fans, die tatsächlich selbst spielen. Was SEGA dabei konkret unter Engagement versteht, führte Utsumi allerdings nicht weiter aus.</p>
<p>Für das Unternehmen unterstreicht die Entwicklung vor allem die Bedeutung seiner &#8222;Transmedia-Strategie&#8220;. SEGA möchte seine bekannten Marken längst nicht mehr ausschließlich über Videospiele verbreiten, sondern unter anderem über Filme, Merchandise und andere Medien. Damit entstehen neue Einstiegspunkte in Serien wie Like a Dragon – selbst wenn das eigentliche Videospiel dabei manchmal gar nicht mehr der erste Kontakt ist.</p>
<p>Was ist eure Meinung dazu? Kann man auch Fan einer Serie oder eines einzelnen Spiels sein, ohne es je selbst gespielt zu haben? Habt ihr selber vielleicht noch ein paar weitere Beispiele?</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/sega-president-says-theres-been-a-rise-in-fans-who-dont-play-the-games-and-their-engagement-with-ips-can-be-even-higher-than-that-of-gamers/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Like a Dragon: Infinite Wealth, <a href="https://infinitewealth.sega.com/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/man-muss-ein-spiel-nicht-spielen-um-fan-davon-zu-sein-findet-sega/">Man muss ein Spiel nicht spielen, um Fan davon zu sein – findet SEGA</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Stranger Than Heaven bietet spannende Mechaniken, aber braucht noch Feintuning</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/angespielt-stranger-than-heaven-bietet-spannende-mechaniken-aber-braucht-noch-feintuning/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 14:25:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fünf Epochen in fünf Jahrzehnten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-stranger-than-heaven-bietet-spannende-mechaniken-aber-braucht-noch-feintuning/">Angespielt! Stranger Than Heaven bietet spannende Mechaniken, aber braucht noch Feintuning</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das kommende Action-Spektakel <b>Stranger Than Heaven</b> aus dem Hause Sega ist ein historisches Prequel zum Like-a-Dragon- beziehungsweise Yakuza-Franchise und wird vom in Japan ansässigen Entwickler &#8222;RGG Studio&#8220; entwickelt.</p>
<p>Bereits während eines Interviews im Jahre 2021 wurde bekannt, dass die Entwickler von RGG Studio an einer neuen IP abseits des Like-a-Dragon- und Judgment-Franchise arbeiten. Erstmals offiziell angekündigt wurde das neue Projekt dann im Zuge der The Game Awards im Jahre 2024.</p>
<p>Damals war das Projekt noch unter dem kryptischen Namen &#8222;Project Century&#8220; bekannt. Im Juni 2025 wurde dann erstmals der volle Titel des neuen Projekts bekannt gegeben.</p>
<p>Im Zuge der Gamescom konnten wir Stranger Than Heaven bereits ausgiebig antesten und können euch daher nun verraten, ob sich das Warten auf den Action-Blockbuster lohnt und in welchen Punkten sich Stranger Than Heaven klar von der Like-a-Dragon- und Judgment-Reihe unterscheidet. Am 15. Januar 2027 soll der vielversprechende Action-Kracher dann für PS5, Xbox Series und PCs erscheinen.</p>
<h3><b>Fünf Epochen in fünf Jahrzehnten </b></h3>
<p>Die Geschichte von Stranger Than Heaven wird innerhalb von fünf unterschiedlichen Epochen erzählt. Als Schauplatz dienen ganze fünf unterschiedliche Städte Japans. Angefangen in der Stadt Kokura in der Präfektur Fukuoka im Jahre 1915 verschlägt es uns anschließend ins Jahr 1929 nach Kure in der Präfektur Hiroshima. Im Anschluss folgen Minami in Osaka im Jahre 1943, Atami in der Präfektur Shizuoka im Jahre 1951 und als krönenden Abschluss landen wir im Stadtteil Shinjuku in Tokio im Jahre 1965.</p>

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<p>Wir übernehmen die Rolle von Makoto Daito, einem japanisch-amerikanischen Außenseiter, welcher sich zu Beginn des Abenteuers auf der Überfahrt von San Francisco in den Vereinigten Staaten nach Japan befindet, um sich dort ein neues, besseres Leben aufzubauen.</p>
<p>Stranger Than Heaven handelt vor allem von der Gründung und dem Aufstieg der Yakuza, der japanischen Mafia. Der Tojo-Clan, welcher in der gesamten Like-a-Dragon-Reihe eine tragende Rolle spielt, steht dabei im Mittelpunkt. Unser Hauptcharakter Makoto Daito ist ein Gründungsmitglied des Tojo-Clans und somit eine tragende Figur, die maßgeblich zum Aufstieg der Yakuza beigetragen hat.</p>

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<h3><b>Actiongeladene Kämpfe treffen auf ein interessantes Setting</b></h3>
<p>Wie auch schon bei der Like-a-Dragon- und Judgment-Reihe liegt der Fokus auch bei Stranger Than Heaven primär auf den actiongeladenen und anspruchsvollen Kämpfen. Diese tragen wir, wie üblich für diese Reihe, ausschließlich in der Third-Person-Perspektive aus.</p>
<p>Die Besonderheit von Stranger Than Heaven ist hierbei die Tatsache, dass wir nun jede Hand einzeln steuern können. So haben wir nun also die Möglichkeit, wahlweise nur links oder rechts zuzuschlagen oder zu blocken.</p>
<p>Hieraus ergeben sich dann logischerweise völlig neue Kombo-Möglichkeiten und das Kampfsystem wird dadurch allgemein noch einmal deutlich anspruchsvoller, als es bei anderen Titeln der Like-a-Dragon- und Judgment-Reihe der Fall war.</p>
<p>Das Hauptaugenmerk liegt also definitiv auf den hektischen und sehr anspruchsvollen Kämpfen. Auch unsere Demo-Session bestand ausschließlich aus diversen Konfrontationen mit anderen kriminellen Gestalten. Hier konnten wir die neuen Kampfmechaniken ausgiebig testen und uns mit den verschiedenen Features vertraut machen.</p>

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<h3><b>Inszenierung wirkt hochwertig und immersiv</b></h3>
<p>Was mir am meisten imponiert hat, war die extreme Liebe zum Detail der unterschiedlichen Epochen, die man in diesem Abenteuer erleben darf. Je nach gewählter Zeit beziehungsweise Epoche verändern sich natürlich auch das Setting, die Kleidung der Charaktere und der allgemeine Vibe der Optik des Spiels.</p>
<p>Jede Epoche hat ihren eigenen Charme, ihre eigenen Merkmale und ihren eigenen Charakter, wenn man so will. Wirklich sympathisch umgesetzt und präsentiert. Im fertigen Spiel hoffe ich daher vor allem darauf, diese Spielwelt weiter erkunden zu können und noch tiefer in die einzelnen Epochen und Jahrzehnte Japans abtauchen zu können.</p>
<p>Denn während unserer recht begrenzten Demo-Session konnte man sich kaum in den Arealen bewegen. Zum Umfang der Spielwelt kann man zum jetzigen Zeitpunkt also noch recht wenig sagen.</p>

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<h3><b>Technisch durchaus ordentlich, aber noch ausbaufähig</b></h3>
<p>Auf technischer Seite weiß Stranger Than Heaven durchaus zu gefallen. Auch wenn die gesamte Optik während der Demo-Session noch etwas grieselig und unscharf daherkam. Der Titel hat auf jeden Fall viel Potenzial, das es jetzt noch auszuschöpfen gilt. Ich bin aber durchaus zuversichtlich, dass die Entwickler von RGG Studio das hinbekommen und uns ein weiteres hochwertiges Action-Spektakel im Like-a-Dragon-Universum servieren.</p>
<p>Stranger Than Heaven läuft übrigens auf Basis der hauseigenen Dragon Engine. Auf Basis dieser durchaus leistungsstarken Engine wurden bereits Titel wie die Judgment-Reihe, Yakuza: Like a Dragon und Yakuza 6 entwickelt. Potenzial ist hier also definitiv vorhanden.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Der Aufstieg der Yakuza verpackt in einem Action-Feuerwerk</h2>
<div class="review-quote">
<p>Stranger Than Heaven ist durchaus ein Titel, auf den man sich freuen darf. Denn hier treffen actiongeladene Kämpfe, jetzt sogar mit komplett neuem Kampfsystem, auf eine tolle und äußerst liebevolle Inszenierung.</p>
<p>Die fünf unterschiedlichen Epochen können wirklich begeistern und jede Epoche hat ihren eigenen Charme und ihre eigenen Besonderheiten. Wirklich toll umgesetzt und ich hoffe auf eine etwas freier erkundbare Spielwelt als die, die man während der Demo-Session präsentiert bekam.</p>
<p>Like-a-Dragon- und Judgment-Fans können ohnehin getrost zugreifen. Genre- und Serien-Neulinge sollten vielleicht noch auf eine Demo warten oder sich andere Titel der Reihe ansehen, um beurteilen zu können, ob diese Art von Gameplay für einen selbst geeignet ist. Ich jedenfalls freue mich sehr auf Stranger Than Heaven und hoffe, dass die Entwickler von RGG Studio die verbleibende Zeit nutzen, um den Titel noch weiter zu polieren.</p>
</div>
<p>Bildmaterial: Stranger than Heaven, <a href="https://www.sega.com/de/stranger-than-heaven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-stranger-than-heaven-bietet-spannende-mechaniken-aber-braucht-noch-feintuning/">Angespielt! Stranger Than Heaven bietet spannende Mechaniken, aber braucht noch Feintuning</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dummheit stirbt buchstäblich nie: Das neue Spiel vom &#8222;Devil May Cry&#8220;-Producer erhält Demo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/dummheit-stirbt-buchstaeblich-nie-das-neue-spiel-vom-devil-may-cry-producer-erhaelt-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2026 05:28:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Eiichiro Sasaki]]></category>
		<category><![CDATA[GPTRACK50]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<category><![CDATA[Stupid Never Dies]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308174</guid>

					<description><![CDATA[<p>Stupid Never Dies erscheint bald.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/dummheit-stirbt-buchstaeblich-nie-das-neue-spiel-vom-devil-may-cry-producer-erhaelt-demo/">Dummheit stirbt buchstäblich nie: Das neue Spiel vom &#8222;Devil May Cry&#8220;-Producer erhält Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Stupid Never Dies</strong> – buchstäblich. Man kann wohl sagen, das Debütspiel von GPTRACK50 ist dem Tod gerade so nochmal von der Schippe gesprungen. NetEase hat den Geldhahn schon zugedreht und offensichtlich nicht mal mehr Lust, das Spiel zu veröffentlichen. <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-hat-offenbar-das-neue-crazy-game-des-ex-producers-von-resident-evil-4-gerettet/">SEGA ist eingesprungen</a>.</p>
<p>Gemeinsam präsentierten SEGA und GPTRACK50 das verrückte Action-RPG zuletzt bei der Gamescom und wer jetzt auch zu Hause mal Hand anlegen möchte, kann das mit der spielbaren Demo tun, die jetzt für PS5 und Steam verfügbar ist. Für alle anderen gibt&#8217;s ein kommentiertes Gameplay-Video und den Trailer von der State of Play.</p>
<p>Hinter GPTRACK50 und Stupid Never Dies steht Hiroyuki Kobayashi. Der schlüpfte schon in frühen Jahren in die Rolle des Producers, leitete in dieser Funktion unter anderem Resident Evil 4, Killer7 und Dragon’s Dogma an. Mit GPTRACK50 hat er eine neue Herausforderung gesucht – und gefunden.</p>
<p>&#8222;In diesem monströsen Dungeon spielst du Davy, ein schüchterner Zombie, der tief unten in der Monstergesellschaft steht. Bekämpfe Feinde, erhöhe dein Level und sammle seltsame Gegenstände, um stärker zu werden, und erwecke das gefrorene Menschenmädchen Julia wieder zum Leben&#8220;, so die Beschreibung auf der Steam-Seite.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Klaue Fähigkeiten deiner Feinde, verpasse deinem untoten Körper bizarre Upgrades und stürze dich in innovative, rasante Kämpfe.&#8220; Neben den neuen Videos könnt ihr euch davon vor allem mit der Demo ein Bild machen. Stupid Never Dies erscheint am 21. Oktober – auch mit einer <a href="https://link.amazon/B0iQ4gj6l" target="_blank" rel="noopener">physischen Version für PS5, die ihr bei Amazon</a>* vorbestellen könnt.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stupid Never Dies | Third Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rXBbZgg6Gug?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rXBbZgg6Gug?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Neues Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Stupid Never Dies | Wyvern - Director Commentary" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7rx1aJp3fV4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7rx1aJp3fV4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Stupid Never Dies, SEGA, <a href="https://www.gptrack50.com/en/" target="_blank" rel="noopener">GPTRACK50</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/dummheit-stirbt-buchstaeblich-nie-das-neue-spiel-vom-devil-may-cry-producer-erhaelt-demo/">Dummheit stirbt buchstäblich nie: Das neue Spiel vom &#8222;Devil May Cry&#8220;-Producer erhält Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das neue Spiel der Yakuza-Macher steht jetzt auf mehr Wishlists als jedes RGG-Game zuvor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/das-neue-spiel-der-yakuza-macher-steht-jetzt-auf-mehr-wishlists-als-jedes-rgg-game-zuvor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 05:33:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Läuft für Stranger Than Heaven.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-neue-spiel-der-yakuza-macher-steht-jetzt-auf-mehr-wishlists-als-jedes-rgg-game-zuvor/">Das neue Spiel der Yakuza-Macher steht jetzt auf mehr Wishlists als jedes RGG-Game zuvor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit <strong>Stranger Than Heaven</strong> will Ryu Ga Gotoku im Januar 2027 eine neue Action-Adventure-Saga starten. Um das Spiel gab es schon <a href="https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/">die ein oder andere Kontroverse</a> – und vielleicht kann RGG Studio auch deshalb jetzt einen Meilenstein feiern.</p>
<p>Wie man bekannt gibt, steht Stranger Than Heaven jetzt plattformübergreifend auf über einer Million Wunschlisten. &#8222;Damit ist es zugleich der Titel von RGG Studio mit den meisten Wunschlisteneinträgen aller Zeiten vor Veröffentlichung&#8220;, heißt es. Das Spiel schlägt damit also jeden bisherigen Yakuza-Titel.</p>
<p>&#8222;Stranger Than Heaven ist eine fünfzigjährige Action-Adventure-Saga über Männer, die nicht wissen wohin, und ihre verzweifelte Suche nach einem Zuhause. Überlebe in fünf Städten und Epochen des modernen Japans mit roher Gewalt und nutze dein musikalisches Talent, um als Veranstalter Erfolg zu haben&#8220;, so die Einführung.</p>
<p>Das neue Spiel der Yakuza-Macher von Ryu Ga Gotoku Studio erscheint am 15. Januar 2027 für PS5, Xbox und PC-Steam. <a href="https://link.amazon/B0gPNK9sS" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr euch das Spiel ebenso wie eine <strong>Collector’s Edition</strong> vorbestellen. Zuletzt gab es bei der Gamescom eine Demo. Für Daheimgebliebene hat RGG Studio freundlicherweise einen Demo-Playthrough via Video veröffentlicht</p>
<p>Bildmaterial: Stranger than Heaven, <a href="https://www.sega.com/de/stranger-than-heaven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-neue-spiel-der-yakuza-macher-steht-jetzt-auf-mehr-wishlists-als-jedes-rgg-game-zuvor/">Das neue Spiel der Yakuza-Macher steht jetzt auf mehr Wishlists als jedes RGG-Game zuvor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Alien: Isolation 2 kann schon jetzt mit seiner unheimlichen Atmosphäre glänzen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/angespielt-alien-isolation-2-kann-mit-einer-unheimlich-atmosphaere-glaenzen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 06:26:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Alien: Isolation 2]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Düster, brutal, erbarmungslos.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-alien-isolation-2-kann-mit-einer-unheimlich-atmosphaere-glaenzen/">Angespielt! Alien: Isolation 2 kann schon jetzt mit seiner unheimlichen Atmosphäre glänzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem enormen Erfolg von Alien: Isolation aus dem Jahre 2014 war es letztendlich nur eine Frage der Zeit, bis die Entwickler von Creative Assembly einen zweiten Teil aus dem Boden stampfen.</p>
<p>Viele Jahre bangten und hofften die Fans auf einen Nachfolger ihres Horror-Spektakels und im Oktober des Jahres 2024 war es dann endlich so weit und die Entwickler von Creative Assembly verkündeten stolz, dass sich ein Nachfolger zum bis heute äußerst beliebten Horror-Abenteuer in Entwicklung befindet.</p>
<p>Während der diesjährigen Gamescom hatten wir nun die Gelegenheit, den neuen Horror-Blockbuster <strong>Alien: Isolation 2</strong> ausgiebig anzutesten. Ob auch der zweite Teil an die Qualitäten des Erstlings anknüpfen und diese vielleicht sogar noch toppen und verbessern kann, erfahrt ihr in unserer ausführlichen Messe-Preview.</p>

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<h3><strong>Extrem düstere Atmosphäre, die einem den Atem stocken lässt</strong></h3>
<p>Bereits der erste Teil der Reihe konnte mit einer absolut unheimlichen, düsteren und stets beklemmenden Atmosphäre glänzen. Auch der zweite Teil von Alien: Isolation macht hier keine Ausnahme. Selten habe ich mich innerhalb so kurzer Zeit so von einem Spiel in den Bann gezogen gefühlt, wie es hier der Fall war.</p>
<p>Nicht vergessen darf man hier außerdem die Umstände, mit denen eine solche Messe-Demo stets zu kämpfen hat. Umgebungslärm aus den Hallen, eine relativ neutrale und helle Atmosphäre und andere Menschen, die das Spiel ebenfalls anspielen um einen herum. Dementsprechend hat es ein Horror-Titel recht schwer, die entsprechende Atmosphäre aufbauen und auch vermitteln zu können.</p>
<p>Alien: Isolation 2 weiß allerdings ganz genau, wo es ansetzen muss, um dem Spieler in den richtigen Momenten den Schweiß auf die Stirn zu treiben. Nicht nur die ständige Angst vor dem Alien selbst ist es, welche die Atmosphäre dieses Titels so beängstigend macht. Die Stimmung, die rein durch Licht- und Schatteneffekte und diverse Soundeffekte erzeugt wird, genügt bereits, um einem pausenlos die Haare zu Berge stehenzulassen. Perfekt umgesetzt und geradezu hollywoodreif inszeniert.</p>
<h3>Der sichere Tod lauert an jeder Ecke</h3>
<p>Die Begegnungen mit dem Alien selbst sind jedoch die Spitze des Eisbergs, denn hier muss man trotz der Panik, die man verspürt, stets einen klaren Kopf bewahren, um am Ende heil aus der jeweiligen Situation zu kommen. Eine wahre Stressprobe, könnte man sagen, und eine, die stets tödlich endet, sollte man doch mal einen Fehler machen. Etwas Trial-and-Error ist also unvermeidbar und ist auch irgendwie typisch für Alien: Isolation.</p>
<p>Wie auch schon im ersten Teil ist hier also oberste Vorsicht gefragt, um am Ende nicht von dem umher streunenden Alien entdeckt und in Stücke gerissen zu werden. Um dieses stets tödliche Alien abzulenken, stehen uns, wie auch schon beim ersten Teil der Reihe, allerlei Ablenkungsmanöver zur Verfügung.</p>
<p>Darunter befinden sich beispielsweise herumliegende Gegenstände, die geworfen werden können. So können wir das Ungetüm beispielsweise in eine andere Richtung lenken, um so geschickt von uns selbst abzulenken und uns schnell aus der brenzligen Situation ziehen zu können. Timing ist hier also das A und O und absolut überlebenswichtig, um dem lästigen Alien stets einen Schritt voraus zu sein.</p>

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<h3><strong>Optisch schon jetzt ein absoluter Leckerbissen</strong></h3>
<p>Vor allem grafisch kann Alien: Isolation 2 schon jetzt auf ganzer Linie überzeugen. Der Titel sieht wahnsinnig gut und absolut stimmig aus. Das, zumindest für meinen Geschmack, tolle Artdesign des Alien-Franchise kommt auch hier zum Tragen und macht die Locations noch eine Ecke interessanter und stylischer. Der kreative Kopf hinter diesem absolut kultigen Alien-Design ist kein Geringerer als der mittlerweile verstorbene Künstler und Oscarpreisträger HR Giger.</p>
<p>Entwickelt wird der Titel auf Basis der leistungsstarken Unreal Engine 5, welche durchaus dazu in der Lage ist, spektakuläre Bilder auf den heimischen Bildschirm zu zaubern. Neben den fantastischen Texturen sind es vor allem die Licht- und Schatteneffekte und die Partikeleffekte wie Nebel oder Regen, die das Spiel zu einer wahren Augenweide machen. Optisch kann man Alien: Isolation 2 also definitiv als echten Leckerbissen bezeichnen.</p>
<p>Unsere Messe-Demo lief außerdem stets mit absolut flüssigen 60 Frames und sah dabei auch noch stets perfekt aus. Ob ein Qualitätsmodus mit höherer Auflösung für die Konsolenversionen enthalten sein wird, konnten wir zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht in Erfahrung bringen. Da dies aktuell aber der Standard zu sein scheint, darf man auch im Falle von Alien: Isolation 2 von einem Qualitätsmodus als Alternative zum Performance-Modus ausgehen.</p>

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<h3><strong>Soundeffekte aus der Alien-Hölle</strong></h3>
<p>Speziell die äußerst beklemmenden Soundeffekte wie beispielsweise der prasselnde Regen oder plötzlicher Donner schafften es nicht selten, mir den kalten Schauer über den Rücken laufen zu lassen. Perfekt eingesetzt und toll umgesetzt macht der Titel also auch tontechnisch einiges her und vermag es gekonnt, die ohnehin schon sehr unheimliche Alien-typische Atmosphäre noch etwas unheimlicher wirken zu lassen.</p>
<p>Auch die Synchronsprecher leisten ordentliche Arbeit und man kommt sich schon fast vor, als würde man hier einen Alien-Film zum Mitspielen vor sich haben. Das Hollywood-Niveau wurde also auf jeden Fall erreicht.</p>

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<h2 style="text-align: center;">DER Horror-Blockbuster des (wahrscheinlich) nächsten Jahres</h2>
<div class="review-quote">
<p>Kurz gesagt: Alien: Isolation 2 wird aller Voraussicht nach ein definitiver Anwärter auf das Horror-Highlight des kommenden Jahres. Da nach wie vor noch kein Erscheinungsdatum feststeht, gehe ich jetzt einfach mal von einem Termin irgendwann im nächsten Jahr aus.</p>
<p>Neben der wundervoll präsentierten, absolut unheimlichen und extrem düsteren Atmosphäre, für welche die Alien-Reihe ja ohnehin bekannt ist, ist es auch die fantastische Optik und die toll umgesetzte akustische Begleitung, die diesen Titel für mich so besonders machen. Extremer Nervenkitzel von der ersten bis zur letzten Sekunde, könnte man sagen.</p>
<p>Mit Alien: Isolation 2 steht uns also ein wahres Horror-Highlight ins Haus und Alien- sowie Horror-Fans sollten sich diesen Titel unbedingt vormerken. Aber auch Genre-Neulinge dürfen gerne einen Blick riskieren, denn hier macht ihr definitiv nichts falsch, wenn ihr euch mal ordentlich gruseln wollt. Alien: Isolation 2 ist ein Titel, auf den man sich freuen darf.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Alien: Isolation 2, <a href="https://www.sega.com/de/alien-isolation/alien-isolation-2" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a>, Creative Assembly</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-alien-isolation-2-kann-mit-einer-unheimlich-atmosphaere-glaenzen/">Angespielt! Alien: Isolation 2 kann schon jetzt mit seiner unheimlichen Atmosphäre glänzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Crazy Taxi: World Tour zeigt deutsche Burgen, Züge und Würstchen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/crazy-taxi-world-tour-zeigt-deutsche-burgen-zuege-und-wuerstchen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 15:34:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Taxi: World Tour]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307897</guid>

					<description><![CDATA[<p>Heyheyhey!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/crazy-taxi-world-tour-zeigt-deutsche-burgen-zuege-und-wuerstchen/">Crazy Taxi: World Tour zeigt deutsche Burgen, Züge und Würstchen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Heyheyhey, es ist Zeit für ein verrücktes Abenteuer rund um die Welt! Passenderweise hat <strong>Crazy Taxi: World Tour</strong> für seinen Zwischenstopp auf der Gamescom 2026 seine Deutschlandkarte im Spiel vorgestellt.</p>
<p>Der neue Trailer zeigt die schönen Ecken der Deutschlandkarte – inklusive Schlössern, Serpentinen, Innenstädten und Zuglinien. Wer genau hinsieht, kann auch köstliche Würstchen, zauberhaften Weihnachtsmärkten und – ähm – noch spitzere Burgen sehen.</p>
<p>Eine Stärke von Crazy Taxi war die Zusammenarbeit mit bekannten Marken, und mit Crazy Taxi: World Tour wird es nicht anders sein. In Deutschland werden vor allem bekannte Ladenfronten von PUMA und ZWILLING zu sehen sein.</p>
<p>Wer die Chance auf der Gamescom verpasst hat, kann Crazy Taxi dennoch bald spielen. Die neuen Multiplayer-Modi des Spiels können vom 12. bis 14. September angespielt werden, allerdings muss man sich noch bis zum 1. September <a href="https://www.sega.com/crazy-taxi/crazy-taxi-world-tour?tab=closed-network-test" target="_blank" rel="noopener">anmelden</a>, um am geschlossenen Multiplayer-Netzwerktest (GNT) teilzunehmen. Ein weiterer Trailer wirft einen Blick auf die Mehrspieler-Möglichkeiten.</p>
<p>Crazy Taxi: World Tour wird 2027 für Xbox Series, PCs (Steam, Xbox) sowie PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 erscheinen. Es ist ab sofort möglich, es auf die Wunschliste zu setzen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Crazy Taxi: World Tour | German Map Trailer [USK]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Y_dINOuUdLQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Y_dINOuUdLQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der Multiplayer-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Crazy Taxi: World Tour | Multiplayer First-Look" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/a3mF9zwozJk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/a3mF9zwozJk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Crazy Taxi: World Tour, <a href="https://www.sega.com/de/crazy-taxi/crazy-taxi-world-tour" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/crazy-taxi-world-tour-zeigt-deutsche-burgen-zuege-und-wuerstchen/">Crazy Taxi: World Tour zeigt deutsche Burgen, Züge und Würstchen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Stranger Than Heaven: Demo-Playthrough von der Gamescom für Daheimgebliebene</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/stranger-than-heaven-demo-playthrough-von-der-gamescom-fuer-daheimgebliebene/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2026 13:32:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307767</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vermöbelt wird immer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/stranger-than-heaven-demo-playthrough-von-der-gamescom-fuer-daheimgebliebene/">Stranger Than Heaven: Demo-Playthrough von der Gamescom für Daheimgebliebene</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist nicht so, als hätten wir in den letzten Wochen nicht schon allerhand Eindrücke zu<strong> Stranger Than Heaven</strong> gewinnen können. SEGA und Ryu Ga Gotoku waren mit Gameplay-Videos wirklich nicht geizig.</p>
<p>Aber: selber spielen ist natürlich immer noch besser. Das geht aktuell bei der Gamescom in Köln, wo das neue Spiel der Yakuza-Macher öffentlich spielbar ausgestellt wird. Allein: nicht jeder schafft&#8217;s nach Kölle.</p>
<p>Für Interessierte, aber Daheimgebliebene hat SEGA deshalb einen 12-minütigen Playthrough in Videoform zu Stranger Than Heaven veröffentlicht. Die Demo beginnt in Kokura, 1915. Später gibt&#8217;s aber auch noch einen Ausflug nach Kure und Osaka. Das sind nur <a href="https://jpgames.de/2026/03/stranger-than-heaven-das-neue-spiel-der-yakuza-macher-fuehrt-euch-durch-fuenf-epochen/">drei der insgesamt fünf Epochen</a>.</p>
<p>Das neue Spiel der Yakuza-Macher von Ryu Ga Gotoku Studio erscheint am 15. Januar 2027 für PS5, Xbox und PC-Steam. <a href="https://link.amazon/B0gPNK9sS" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr euch das Spiel ebenso wie eine <strong>Collector’s Edition</strong> vorbestellen.</p>
<h3>Das Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="STRANGER THAN HEAVEN | Gamescom Demo Playthrough" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/prP4oXX6Jwo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/prP4oXX6Jwo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Stranger than Heaven, <a href="https://www.sega.com/de/stranger-than-heaven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/stranger-than-heaven-demo-playthrough-von-der-gamescom-fuer-daheimgebliebene/">Stranger Than Heaven: Demo-Playthrough von der Gamescom für Daheimgebliebene</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Persona 6 könnte noch 2027 erscheinen – ein kleines Detail lässt Fans jetzt hoffen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/persona-6-koennte-noch-2027-erschienen-ein-kleines-detail-laesst-fans-jetzt-hoffen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 16:28:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
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		<category><![CDATA[Persona 6]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf Disc nämlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/persona-6-koennte-noch-2027-erschienen-ein-kleines-detail-laesst-fans-jetzt-hoffen/">Persona 6 könnte noch 2027 erscheinen – ein kleines Detail lässt Fans jetzt hoffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Jahren warteten Fans auf die offizielle Ankündigung von <strong>Persona 6</strong>. Vor einigen Monaten wurde dieser Wunsch endlich erfüllt und Atlus stellte den nächsten großen Serienteil <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">offiziell vor</a>. Seitdem sind konkrete Neuigkeiten zum Spiel allerdings rar gesät. Dafür sorgt eine Entscheidung von Sony nun für eine interessante Frage: Wird Persona 6 noch auf <strong>einer klassischen Disc</strong> erscheinen?</p>
<p>Zumindest eine ältere Mitteilung von Sega Japan liefert einen interessanten Hinweis. In <a href="https://www.sega.co.jp/en/release/260608_5.html">einem Beitrag</a> zur offiziellen Enthüllung von Persona 6 am 8. Juni findet sich die Angabe, dass für PlayStation 5 <strong>physische Exemplare vorgesehen</strong> sind. Wörtlich steht dort: &#8222;Only physical copies of the PlayStation®5 version are available&#8220;</p>
<p>Einige Fans sehen darin inzwischen folgerichtig einen möglichen Hinweis darauf, dass Atlus das JRPG noch vor 2028 veröffentlichen möchte.</p>
<h3>Bedeutet die physische Version einen Start vor 2028?</h3>
<p>Der Hintergrund: Sony <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">kündigte an</a>, ab Januar 2028 keine physischen Discs für neue PlayStation-Spiele mehr zu produzieren. Spiele, die vorher bereits auf Disc erschienen sind oder erscheinen werden, sollen davon nicht betroffen sein. Entsprechend wird in der Community nun spekuliert, ob Persona 6 spätestens 2027 auf den Markt kommen könnte. <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-koennte-laut-diesem-neuen-hinweis-frueher-erscheinen-als-gedacht/">Andere Gerüchte</a> deuteten ohnehin darauf, dass es gar nicht mehr so lange dauern soll.</p>
<p>Ganz so eindeutig ist die Sache allerdings nicht. Segas Hinweis auf eine physische PS5-Version stammt bereits vom Juni und damit aus der Zeit vor <strong>Sonys späterer Ankündigung zum Disc-Aus</strong>. Zudem muss eine physische Ausgabe nicht zwangsläufig bedeuten, dass tatsächlich eine Disc in der Verpackung liegt. Auch eine Box mit Downloadcode wäre grundsätzlich denkbar.</p>
<p>Einen offiziellen Erscheinungstermin oder auch nur einen Zeitraum für Persona 6 gibt es bislang nicht. Atlus hat jedoch bereits angekündigt, dass Fans nach der Veröffentlichung von <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-enthuellt-endlich-seinen-termin-und-noch-ein-wichtiges-detail-im-neuen-trailer/">Persona 4 Revival Anfang 2027</a> mit weiteren Neuigkeiten zum sechsten Hauptteil rechnen können.</p>
<p>Dass Atlus zwei große RPGs innerhalb eines Jahres veröffentlicht, wäre zumindest kein Novum: 2024 erschienen mit Persona 3 Reload und Metaphor: ReFantazio ebenfalls zwei große Titel des Unternehmens. Ob sich dieses Muster 2027 mit Persona 4 Revival und Persona 6 wiederholt, bleibt vorerst aber reine Spekulation.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/persona/persona-6-will-have-a-physical-ps5-copy-leaving-fans-convinced-atlus-is-releasing-the-jrpg-before-sony-ditches-discs-in-2028/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 6, Atlus</p>
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		<item>
		<title>Stranger Than Heaven stellt sein &#8222;größtes Feature&#8220; im Detail vor – das neue Kampfsystem</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/stranger-than-heaven-stellt-sein-groesstes-feature-im-detail-vor-das-neue-kampfsystem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 14:18:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Linke Seite, rechte Seite.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/stranger-than-heaven-stellt-sein-groesstes-feature-im-detail-vor-das-neue-kampfsystem/">Stranger Than Heaven stellt sein &#8222;größtes Feature&#8220; im Detail vor – das neue Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Aufregung um die Tupac-Kontroverse zu<strong> Stranger Than Heaven</strong> hat sich inzwischen etwas gelegt. Spätestens, seit Studio-Chef Masayoshi Yokoyama erklärt hatte, dass man nicht nur mit dem umstrittenen Rechteinhaber Tom Whalley, sondern auch <a href="https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/">mit Tupcas Familie gesprochen</a> hatte.</p>
<p>Jetzt soll es endlich wieder vermehrt um Inhalte gehen, denn so langsam naht dann auch die geplante Veröffentlichung gleich zu Beginn des neuen Jahres, am 15. Januar 2027 nämlich. Ein neues &#8222;Hands-On&#8220; widmet sich nun 23 Minuten lang intensiv dem Kampfsystem.</p>
<p>Producer Hiroyuki Sakamoto <a href="https://jpgames.de/2026/05/yakuza-meets-hollywood-das-neue-spiel-der-yakuza-macher-traegt-richtig-dick-auf/">nannte das</a> <strong>Kampfsystem unlängst das größte Feature des Spiels.</strong> Dabei werden die linke und rechte Seite des Protagonisten werden unabhängig gesteuert.</p>
<p>Die Tasten RB und RT widmen sich eurer rechten Seite, ob mit dem rechten Arm oder Fuß. Und LB und LT der linken Seite. Protagonist Makoko reagiert mit zahlreichen Actionen auf eure Eingaben. Und na klar, auch beide Seiten gleichzeitig kommen zum Einsatz. Und nicht zu selten auch Waffen.</p>
<p>Das neue Spiel der Yakuza-Macher von Ryu Ga Gotoku Studio erscheint am 15. Januar 2027 für PS5, Xbox und PC-Steam. <a href="https://link.amazon/B0gPNK9sS" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr euch das Spiel ebenso wie eine <strong>Collector&#8217;s Edition</strong> vorbestellen.</p>
<h3>Das neue Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="STRANGER THAN HEAVEN | Hands-On Combat - RGG Roundup" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mHzzM5zkzs4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mHzzM5zkzs4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Stranger than Heaven, <a href="https://www.sega.com/de/stranger-than-heaven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/stranger-than-heaven-stellt-sein-groesstes-feature-im-detail-vor-das-neue-kampfsystem/">Stranger Than Heaven stellt sein &#8222;größtes Feature&#8220; im Detail vor – das neue Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>SEGA legt bei den Umsätzen zu – und kommende Spiele machen Hoffnung auf noch mehr</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/sega-legt-bei-den-umsaetzen-zu-kommende-spiele-machen-hoffnung-auf-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 14:28:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307088</guid>

					<description><![CDATA[<p>Guter Start ins neue Jahr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/sega-legt-bei-den-umsaetzen-zu-kommende-spiele-machen-hoffnung-auf-mehr/">SEGA legt bei den Umsätzen zu – und kommende Spiele machen Hoffnung auf noch mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>SEGA Sammy hat seine <a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/20260807_q1_tanshin_e.pdf">Geschäftszahlen</a> für die drei Monate bis zum 30. Juni 2026 vorgelegt und kann insgesamt auf einen <strong>positiven Start in das neue Geschäftsjahr</strong> blicken. Der Nettoumsatz stieg gegenüber dem Vorjahreszeitraum um 17,3 Prozent auf 95 Milliarden Yen. Auch der für das Gaming-Geschäft wichtige Bereich Entertainment Contents entwickelte sich besser als erwartet.</p>
<p>Dieser erzielte einen Umsatz von 68,4 Milliarden Yen, was einem Plus von 1,1 Prozent entspricht. Der operative Gewinn des gesamten Unternehmens lag bei 2,3 Milliarden Yen, nachdem im entsprechenden Vorjahreszeitraum noch ein Verlust verbucht worden war.</p>
<h3>Vollpreisspiele stark, free-to-play schwächer</h3>
<p>Vor allem die<strong> Verkäufe von Vollpreisspielen</strong> sowie Einnahmen aus dem Lizenzgeschäft und <a href="https://jpgames.de/2023/04/sega-kauft-angry-birds-studio-rovio-fuer-etwa-700-millionen-euro/">von Rovio</a> entwickelten sich gut. Weniger zufrieden ist SEGA dagegen mit seinen Free-to-play-Titeln, deren Ergebnisse „etwas hinter den Erwartungen zurückgeblieben“ seien. Das Unternehmen möchte deshalb den Betrieb bestehender Spiele in diesem Bereich weiter stärken.</p>
<p>Die großen Neuerscheinungen des aktuellen Geschäftsjahres stehen ohnehin erst noch bevor. Ab dem dritten Quartal sollen die wichtigen Titel nach und nach veröffentlicht werden. Dazu gehören unter anderem<strong> Stranger Than Heaven</strong> im Januar 2027 und<strong> Persona 4 Revival</strong> im Februar 2027.</p>
<p>Bei beiden Spielen stimmen SEGA die <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-setzt-grosse-hoffnungen-in-persona-4-revival-und-nennt-erstes-verkaufsziel/">bisherigen Signale optimistisch</a>. Wunschlisteneinträge und Videoaufrufe würden sich positiv entwickeln. Entsprechend möchte das Unternehmen die Aufmerksamkeit bis zur jeweiligen Veröffentlichung weiter steigern, um das Verkaufspotenzial möglichst vollständig auszuschöpfen.</p>
<p>Auch beim Lizenzgeschäft erwartet SEGA in den kommenden Quartalen weiteres Wachstum. Helfen sollen Jubiläen, Adaptionen bekannter Marken und neue Titel von Rovio. Bei den Angry-Birds-MacherInnen musste SEGA zuvor allerdings eine <a href="https://jpgames.de/2026/02/rovio-truebt-das-sega-geschaeft-jetzt-sollen-es-vier-grosse-neue-titel-richten/">Wertminderung von rund 200 Millionen</a> US-Dollar verbuchen. CEO Haruki Satomi begründete diese unter anderem mit schnellen Veränderungen des Marktumfelds sowie damit, dass sich Rovios Beacon-Technologie nicht wie geplant vollständig in SEGAs Mobile-Titel integrieren ließ.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/sega-reports-173-rise-in-q3-net-sales-games-segment-exceeds-expectations">Games Industry</a>, Bildmaterial: SEGA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/sega-legt-bei-den-umsaetzen-zu-kommende-spiele-machen-hoffnung-auf-mehr/">SEGA legt bei den Umsätzen zu – und kommende Spiele machen Hoffnung auf noch mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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