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	<title>SEGA Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Jul 2026 08:17:35 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Persona 4 Revival: Das Idol Rise steht im Mittelpunkt des nächsten Charakter-Trailers</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-das-idol-rise-steht-im-mittelpunkt-des-naechsten-charakter-trailers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 08:17:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der Diskussion.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-das-idol-rise-steht-im-mittelpunkt-des-naechsten-charakter-trailers/">Persona 4 Revival: Das Idol Rise steht im Mittelpunkt des nächsten Charakter-Trailers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Atlus hat den nächsten Charakter-Trailer zu<strong> Persona 4 Revival</strong> veröffentlicht. Nachdem zuletzt Protagonist Yu Narukami <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-neuer-trailer-stellt-uns-den-protagonisten-vor/">vorgestellt wurde</a>, rückt diesmal Rise Kujikawa ins Rampenlicht.</p>
<p>Der Trailer bestätigt außerdem ihre neue englische Synchronsprecherin: Abby Trott, die unter anderem Nezuko Kamado aus Demon Slayer sowie Momo Ayase aus Dandadan spricht. Die japanische Stimme übernimmt erneut Rie Kugimiya.</p>
<h3>Nach der Diskussion nun der große Auftritt</h3>
<p>Erst vor wenigen Tagen sorgte Rise <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-neue-bilder-sorgen-fuer-diskussionen-um-beliebte-bademoden-szene/">bereits für Diskussionen in der Community</a>. Neue Screenshots hatten Spekulationen über mögliche Änderungen an einer bei Fans beliebten Szene ausgelöst. Mit dem neuen Trailer steht nun aber wieder die Figur selbst im Mittelpunkt.</p>
<p>Persona 4 Revival erscheint am 18. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PC. <a href="https://amzn.to/4axHM30" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr physisch vorbestellen, auch für PS5. Wer sich über die weiteren neuen Stimmen des Remakes informieren möchte, findet dazu bereits <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/">einen separaten Artikel</a> bei uns.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Persona 4 Revival — Rise Sizzle" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0LjCWgrexi8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0LjCWgrexi8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/20848-persona-4-revival-rise-english-voice-actor-trailer">RPG Site</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-das-idol-rise-steht-im-mittelpunkt-des-naechsten-charakter-trailers/">Persona 4 Revival: Das Idol Rise steht im Mittelpunkt des nächsten Charakter-Trailers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>SEGA setzt große Hoffnungen in Persona 4 Revival und nennt erstes Verkaufsziel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/sega-setzt-grosse-hoffnungen-in-persona-4-revival-und-nennt-erstes-verkaufsziel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 06:03:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>5 Millionen sollen's schon werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-setzt-grosse-hoffnungen-in-persona-4-revival-und-nennt-erstes-verkaufsziel/">SEGA setzt große Hoffnungen in Persona 4 Revival und nennt erstes Verkaufsziel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Erwartungen an <strong>Persona 4 Revival</strong> sind groß – nicht nur bei den Fans, sondern offenbar auch bei SEGA selbst. Im Rahmen einer Fragerunde zur Management-Sitzung vom 15. Juni 2026 hat das Unternehmen erläutert, welche Spiele als sogenannte <strong>Flagship-IP-Titel</strong> gelten. Das kommende Remake gehört dazu.</p>
<p>Laut SEGA sind Flagship-Titel Spiele, bei denen das Unternehmen grundsätzlich mit <strong>mehr als fünf Millionen Verkäufen</strong> über die gesamte Lebensdauer rechnet. Langfristig wolle man sogar Titel etablieren, die die Marke von zehn Millionen Exemplaren erreichen.</p>
<p>Derzeit liege der Fokus jedoch darauf, mit starken Neuveröffentlichungen und langfristigen Verkäufen eine solide Basis aufzubauen. Diese Informationen stammen aus dem Q&amp;A zur Management-Sitzung und wurden von <a href="https://personacentral.com/p4r-sales-expectation/">Persona Central</a> aufbereitet.</p>
<h3>Persona bleibt eine der wichtigsten Marken</h3>
<p>Neben <strong>Persona 4 Revival</strong> zählt auch <strong>Stranger than Heaven</strong> zu den <a href="https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/pdf/en/ir/20260615_ManagementMTG_2026_Entertainment_e.pdf">aktuellen Flagship-Titeln</a> von SEGA. Das zeigt, welchen Stellenwert das Persona-Franchise inzwischen für das Unternehmen besitzt.</p>
<p>Erst kürzlich meldete SEGA außerdem, dass Persona 3 Reload weltweit die Marke von <a href="https://jpgames.de/2026/06/atlus-darf-feiern-persona-3-reload-knackt-einen-neuen-meilenstein/">drei Millionen verkauften Exemplaren</a> überschritten hat. Gleichzeitig geht das Unternehmen davon aus, dass <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">Persona 6</a> sogar die Marke von fünf Millionen Verkäufen im ersten Jahr erreichen könnte.</p>
<p>Auch wirtschaftlich läuft es für Atlus, das zu SEGA gehört, derzeit hervorragend. Das Studio konnte seinen operativen Gewinn im vergangenen Geschäftsjahr <a href="https://jpgames.de/2026/07/atlus-steigert-gewinn-um-ueber-90-prozent-und-setzt-langfristig-auf-alle-plattformen/">um über 90 Prozent steigern</a> – ein weiterer Hinweis darauf, wie erfolgreich sich die Persona-Reihe und andere aktuelle Veröffentlichungen entwickeln.</p>
<p>via <a href="https://personacentral.com/p4r-sales-expectation/">Persona Central</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sega-setzt-grosse-hoffnungen-in-persona-4-revival-und-nennt-erstes-verkaufsziel/">SEGA setzt große Hoffnungen in Persona 4 Revival und nennt erstes Verkaufsziel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Persona 4 Revival: Neue Bilder sorgen für Diskussionen um beliebte Bademoden-Szene</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-neue-bilder-sorgen-fuer-diskussionen-um-beliebte-bademoden-szene/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 05:44:32 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Persona 4 Revival]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fanliebling Rise Kujikawa.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-neue-bilder-sorgen-fuer-diskussionen-um-beliebte-bademoden-szene/">Persona 4 Revival: Neue Bilder sorgen für Diskussionen um beliebte Bademoden-Szene</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bis zur Veröffentlichung von <strong>Persona 4 Revival</strong> am 18. Februar 2027 dauert es zwar noch etwas, doch <strong>Atlus</strong> versorgt Fans derzeit fast täglich mit neuen Screenshots und kurzen Einblicken in das Remake. Die neuesten Bilder sorgen nun für Spekulationen über mögliche Änderungen an einer der bekanntesten Szenen des Originals.</p>
<p>Im Mittelpunkt steht der Schönheitswettbewerb während des Schulfestivals am 30. Oktober. Fans fiel auf, dass <strong>Rise Kujikawa</strong> auf den neuen Screenshots nicht ihr gewohntes Outfit aus Persona 4 Golden trägt. Stattdessen scheint sie das Idol-Kostüm aus Persona 4: Dancing All Night zu tragen.</p>
<p>Der Wettbewerb besteht eigentlich aus zwei Phasen: dem Wettbewerb in &#8222;Freizeitkleidung&#8220; und dem Badeanzug-Wettbewerb. So war es zumindest im Original.</p>
<h3>Fans rätseln über mögliche Änderungen</h3>
<p>In der Community wird nun <a href="https://www.reddit.com/r/PERSoNA/comments/1ujc8xk/persona_4_dancing_outfits_confirmed_for_p4r/" target="_blank" rel="noopener">diskutiert</a>, ob Atlus die Szene überarbeitet oder lediglich das Outfit für den ersten Teil des Wettbewerbs austauscht. Einige vermuten sogar, dass der Schönheitswettbewerb teilweise verändert oder um neue Inhalte ergänzt werden könnte. Andere gehen hingegen davon aus, dass lediglich ein neues Outfit als kleine Anspielung auf das Spin-off hinzugefügt wurde.</p>
<p>Für Letzteres spricht, dass auf <a href="https://x.com/CZteve/status/2071784435058413600?s=20">weiteren veröffentlichten Screenshots</a> weiterhin Rises Badebekleidung zu sehen ist – wenn auch offenbar mit einem leicht angepassten Design. Ob Atlus die Szene tatsächlich verändert oder lediglich optisch modernisiert hat, dürfte sich wohl erst in den kommenden Monaten zeigen. Bis dahin bleibt den Fans reichlich Zeit zum Spekulieren.</p>

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<p>Eine Sache, die sich aber auf jeden Fall ändern wird, ist die englische SprecherInnen Besetzung. Dort kennen wir mittlerweile auch die <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-tauscht-seine-englischen-stimmen-aus-jetzt-kennen-wir-die-nachfolger/">neuen Namen</a>. Einen größeren Überblick gab es außerdem erst letzten bei der <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-zeigt-endlich-mehr-und-ueberrascht-mit-neuen-features/">entsprechenden Präsentation</a> zum Spiel.</p>
<p>Was ist eure Meinung? Seit der Veröffentlichung von Persona 4 sind ja schon einige Jahre ins Land gezogen, und vieles hat sich verändert. Sollte man aus heutiger Sicht die Szene anpassen oder lieber im Original belassen?</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/persona/persona-4-revival-makes-changes-to-fan-favorite-scene-from-the-og-jrpg-and-veteran-players-arent-sure-how-to-feel-im-sure-people-will-be-normal-about-this/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Persona 4 Revival, <a href="https://www.sega.com/persona/persona-4-revival" target="_blank" rel="noopener">Atlus</a>, P-Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/persona-4-revival-neue-bilder-sorgen-fuer-diskussionen-um-beliebte-bademoden-szene/">Persona 4 Revival: Neue Bilder sorgen für Diskussionen um beliebte Bademoden-Szene</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ohne neues Konsolenspiel: Atlus steigert Gewinn um 90 Prozent und passt Strategie an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/atlus-steigert-gewinn-um-ueber-90-prozent-und-setzt-langfristig-auf-alle-plattformen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 07:01:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es läuft ganz gut. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/atlus-steigert-gewinn-um-ueber-90-prozent-und-setzt-langfristig-auf-alle-plattformen/">Ohne neues Konsolenspiel: Atlus steigert Gewinn um 90 Prozent und passt Strategie an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Für <strong>Atlus</strong> läuft es derzeit rund. Wie aus den aktuellen <a href="https://www.atlus.co.jp/wp-content/uploads/2026/06/atlus_public_notice_FY13.pdf">Geschäftszahlen</a> für das bis Ende März 2026 abgeschlossene Geschäftsjahr hervorgeht, konnte das Unternehmen seinen operativen Gewinn im Vergleich zum Vorjahr <strong>um 92,5 Prozent steigern</strong>. Der Nettogewinn legte ebenfalls deutlich zu und <strong>wuchs um 74,2 Prozent</strong>. Darüber berichtet <a href="https://gamebiz.jp/news/428690" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> und <a href="https://automaton-media.com/en/news/atlus-reports-92-operating-profit-growth-in-the-past-fiscal-year-says-its-ready-to-provide-content-across-all-platforms-for-the-long-term/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>.</p>
<p>Obwohl Atlus im betrachteten Zeitraum kein komplett neues Konsolen-Hauptspiel veröffentlichte, sorgten mehrere Veröffentlichungen für Wachstum. Dazu zählen unter anderem der plattformübergreifende Start von Raidou Remastered, die &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Persona 3 Reload sowie der Start des PC- und Mobile-Titels Persona 5: The Phantom X.</p>
<p>Insgesamt konnte die Persona-Reihe damit inzwischen die Marke von 30 Millionen verkauften Exemplaren erreichen. Auch die Auszeichnung von Metaphor: ReFantazio als „Game of the Year“ bei den <a href="https://jpgames.de/2025/09/metaphor-refantazio-kroent-sich-bei-den-japan-game-awards-2025-zum-grossen-sieger/">Japan Game Awards</a> 2025 habe den Markenwert zusätzlich gestärkt.</p>
<h3>Große Zukunftspläne trotz steigender Kosten</h3>
<p>Für die Zukunft sieht Atlus zwar Herausforderungen durch Inflation und steigende Entwicklungskosten, blickt aber weiterhin optimistisch nach vorne. Das Unternehmen betont, dass die zunehmende Vielfalt an Vertriebsmodellen inzwischen ermögliche, Inhalte langfristig weltweit und unabhängig von einer bestimmten Plattform bereitzustellen.</p>
<p>Die nächsten großen Projekte stehen bereits in den Startlöchern. <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-enthuellt-endlich-seinen-termin-und-noch-ein-wichtiges-detail-im-neuen-trailer/">Persona 4 Revival</a> erscheint am 18. Februar 2027, während <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">Persona 6</a> weiterhin ohne Veröffentlichungsdatum angekündigt ist. Außerdem erscheint im November noch die Nintendo Switch 2-Version von <a href="https://jpgames.de/2026/06/atlus-macht-was-sich-niemand-traut-metaphor-jrpg-port-erscheint-im-november/">Metaphor: ReFantazio</a>.</p>
<p>Erst vor wenigen Tagen konnte ATLUS zudem den <a href="https://jpgames.de/2026/06/atlus-darf-feiern-persona-3-reload-knackt-einen-neuen-meilenstein/">nächsten Meilenstein</a> feiern: Persona 3 Reload überschritt weltweit die Marke von drei Millionen ausgelieferten und digital verkauften Exemplaren.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atlus-reports-92-operating-profit-growth-in-the-past-fiscal-year-says-its-ready-to-provide-content-across-all-platforms-for-the-long-term/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Metaphor: ReFantazio, <a href="https://metaphor.atlus.com/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, Studio Zero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/atlus-steigert-gewinn-um-ueber-90-prozent-und-setzt-langfristig-auf-alle-plattformen/">Ohne neues Konsolenspiel: Atlus steigert Gewinn um 90 Prozent und passt Strategie an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bericht: Netflix arbeitet an einer Live-Action-Serie zu Persona</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/bericht-netflix-arbeitet-an-einer-live-action-serie-zu-persona/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 06:37:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[Persona]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Story Kitchen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Meinungen gehen auseinander.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/bericht-netflix-arbeitet-an-einer-live-action-serie-zu-persona/">Bericht: Netflix arbeitet an einer Live-Action-Serie zu Persona</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach mehreren Anime-Adaptionen könnte die<strong> Persona-Reihe schon bald auch als Live-Action-Serie</strong> umgesetzt werden. Laut einem Bericht von <a href="https://variety.com/2026/tv/news/persona-live-action-tv-series-netflix-1236798581/" target="_blank" rel="noopener">Variety</a> befindet sich eine entsprechende Produktion derzeit bei <strong>Netflix</strong> in Entwicklung. Eine offizielle Bestätigung gibt es bislang allerdings noch nicht.</p>
<p>Dem Bericht zufolge soll <strong>Christopher Monfette</strong> als Autor, Showrunner und ausführender Produzent fungieren. Produziert wird die Serie von <strong>21 Laps</strong> sowie <strong>Story Kitchen</strong>, während Toru Nakahara von SEGA ebenfalls als Executive Producer beteiligt sein soll. Auf Nachfrage von Variety wollte Netflix die Berichte allerdings nicht kommentieren.</p>
<p>Auch wissen wir noch nicht, welcher Teil oder welche Teile für die Adaption genutzt werden könnten. Naheliegend wäre natürlich Persona 5, schließlich ist es der aktuellste und auch erfolgreichste Teil der Reihe. Hier müssen wir aber noch auf erste offizielle Informationen warten.</p>
<h3>Erfahrene Produzenten hinter dem Projekt</h3>
<p>Sollte das Projekt tatsächlich umgesetzt werden, stehen einige erfahrene Namen dahinter. 21 Laps war unter anderem für den Netflix-Erfolg Stranger Things verantwortlich und produzierte zuletzt auch Deadpool &amp; Wolverine. Story Kitchen hat sich auf Videospiel-Adaptionen spezialisiert und arbeitet derzeit unter anderem an Live-Action-Umsetzungen von Tomb Raider und <a href="https://jpgames.de/2025/09/kultureller-meilenstein-10-jahre-alter-square-enix-hit-wird-jetzt-noch-zur-tv-serie/">Life is Strange</a>.</p>
<p>Die Persona-Reihe von P-Studio und Atlus umfasst inzwischen sechs Hauptteile sowie zahlreiche Spin-offs. Erst im Juni beim großen Xbox Games Showcase wurde Persona 6 <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">offiziell vorgestellt</a>, während Persona 4 Revival im <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-4-revival-enthuellt-endlich-seinen-termin-und-noch-ein-wichtiges-detail-im-neuen-trailer/">Februar 2027</a> erscheinen soll.</p>
<p>Was ist eure Meinung dazu? Könnt ihr euch eine Live-Action-Umsetzung vorstellen oder sollte man es lieber lassen?</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/variety-persona-live-action-series-in-development-at-netflix">Gematsu</a>, Bildmaterial: Persona 25th Anniversary Artwork, SEGA, Atlus</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/bericht-netflix-arbeitet-an-einer-live-action-serie-zu-persona/">Bericht: Netflix arbeitet an einer Live-Action-Serie zu Persona</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ein Action-Adventure vom Persona-Autor: Virtua Fighter Crossroads stellt den Bakunawa Killer vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/ein-action-adventure-vom-persona-autor-virtua-fighter-crossroads-stellt-den-bakunawa-killer-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 14:26:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[New Virtua Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305742</guid>

					<description><![CDATA[<p>Virtua Fighter stellt sich neu auf.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ein-action-adventure-vom-persona-autor-virtua-fighter-crossroads-stellt-den-bakunawa-killer-vor/">Ein Action-Adventure vom Persona-Autor: Virtua Fighter Crossroads stellt den Bakunawa Killer vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Unter anderem <a href="https://jpgames.de/2026/06/sega-krempelt-virtua-fighter-komplett-um-ein-persona-autor-und-david-hayter-helfen/">David Hayter und Perona-Autor Shinji Yamamoto</a> sollen Virtua Fighter neu aufstellen. Der neueste Teil der Serie heißt <strong>Virtua Fighter Crossroads</strong> und wird ein erzählerisches Fighting-Adventure – in der neuen Pressemeldung gar Action-Adventure genannt – mit einer cinematischen Geschichte.</p>
<p>Klingt spannend. Und da die Entwicklung bei RGG Studio stattfindet, denken nicht wenige dabei an die frühen Yakuza-Spiele. Weitere neue Einblicke zu Virtua Fighter Crossroads gibt es heute von der EVO 2026 in Las Vegas, wo SEGA einen brandneuen Trailer präsentiert hat.</p>
<p>Das Video stellt den &#8222;Bakunawa Killer&#8220; vor, einen neuen Charakter, der in der Story eine Rolle spielen wird und im Versus-Modus spielbar ist. &#8222;Eine Reihe von Angriffen auf Kampfkünstler hat die Straßen von Vilasapara erschüttert, der aufgewühlten Inselstadt, in der die Geschichte des Spiels angesiedelt ist. Der neueste Trailer zeigt den mysteriösen Mann hinter den Angriffen, den Bakunawa Killer, sowie Pai und Cielo, die seiner wahren Identität auf der Spur sind&#8220;, erklärt die Pressemeldung weiter.</p>
<p>Während Virtua Fighter Crossroads spielerisch viele neue Wege geht, soll das „Herzstück der Reihe“ aber bewahrt bleiben: &#8222;Pure, realistische Kämpfe mit einfacher Steuerung, die sie zu einer festen Größe der Branche gemacht haben.&#8220;</p>
<p>Damit der Spagat zwischen Story-Abenteuer und Fighting-Klassiker gelingt, hat sich RGG Studio namhafte Hilfe gesichert. Neben den genannten David Hayter (X-Men, Watchmen; hier als World Building Supervisor) und Shinji Yamamoto (Persona-Serie) als Scenario Writer wirken auch Lead Writer Brad Kane (Autor von Ghost of Tsushima und Lead Writer von As Dusk Falls) sowie Tsuyoshi Furuta (Like a Dragon, Judgment) als Scenario Director am Spiel.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="VIRTUA FIGHTER CROSSROADS: Bakunawa Killer Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/D9LMYzN2SYg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/D9LMYzN2SYg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: New Virtua Fighter, <a href="https://www.sega.com/virtua-fighter/new-virtua-fighter-project" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ein-action-adventure-vom-persona-autor-virtua-fighter-crossroads-stellt-den-bakunawa-killer-vor/">Ein Action-Adventure vom Persona-Autor: Virtua Fighter Crossroads stellt den Bakunawa Killer vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Stranger Than Heaven nimmt es historisch nicht allzu genau – und soll gewaltig werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/stranger-than-heaven-nimmt-es-historisch-nicht-allzu-genau-und-soll-gewaltig-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 07:41:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Masayoshi Yokoyama]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305549</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sagt Director Masayoshi Yokoyama.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/stranger-than-heaven-nimmt-es-historisch-nicht-allzu-genau-und-soll-gewaltig-werden/">Stranger Than Heaven nimmt es historisch nicht allzu genau – und soll gewaltig werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Stranger Than Heaven</strong> hebt das Ryu Ga Gotoku Studio eine ambitionierte, neue Marke aus der Taufe. Die Geschichte des Spiels <a href="https://jpgames.de/2026/03/stranger-than-heaven-das-neue-spiel-der-yakuza-macher-fuehrt-euch-durch-fuenf-epochen/">soll sich über gleich fünf Epochen und Orte in Japan erstrecken</a>. Im Gespräch mit Automaton gab Studio-Chef Masayoshi Yokoyama nun einige Details zum groß angelegten neuen Streich der Yakuza-Macher preis.</p>



<p>Was den Umfang betrifft, zeigt sich Yokoyama etwa wenig bescheiden. Stranger Than Heaven soll &#8222;gewaltig&#8220; sein. Angesichts des ambitionierten Konzepts &#8222;fünf Jahrzehnte im Leben einer Person abzubilden&#8220;, <strong>plante man im Vorfeld sogar, den Titel als Trilogie anzulegen</strong>.</p>



<p>Da man jedoch das Spielerlebnis nicht zerstückeln und SpielerInnen nicht zwischen den Veröffentlichungen warten lassen wollte, entschied sich das Team für ein einziges Spiel. Dies führte zu einer „riesigen“ Hauptgeschichte, deren Entwicklung sechs bis sieben Jahre in Anspruch nahm.</p>
<p>Der Kehrseite: So viele Minispiele wie in der Yakuza-Serie solltet ihr nicht erwarten. Und auch die Nebenmissionen sollen eine etwas andere Richtung einschlagen, wenngleich sich Yokoyama um Details drückt.</p>



<p>Hinsichtlich der Größe der Karten sollt ihr euch derweil sehr wohl an den Yakuza-Spielen orientieren können. Die Geschichte verläuft linear und führt euch von Epoche zu Epoche und damit von Stadt zu Stadt. Die Größen der Städte sollen variieren, insgesamt aber über mehr Gebäude mit vollständig begehbaren Innenräumen verfügen wird als bisherige Titel des Studios.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Authentisch mit kreativer Freiheit</h3>



<p>Fans der Yakuza-Spiele wissen um die Authentizität, mit der die Schauplätze der Spiele ihre realen Vorbilder nachbilden. Für Stranger Than Heaven verspricht Yokoyama eine ganz ähnliche Herangehensweise. Gleichzeitig räumt er dem Team Freiheiten bei der Nachbildung der Schauplätze ein.</p>
<p>&#8222;Als Entwicklungsteam haben wir uns stets darauf konzentriert, eigenständige Schauplätze zu erschaffen, die optimal für das Gameplay sind. Unser Schwerpunkt liegt darauf, überzeugende (oder ‚spieltypische‘) Lügen zu erzählen&#8220;, so Yokoyama. &#8222;<strong>Historische Quellen dienen uns lediglich als Referenzpunkte für die Entwicklung.</strong>&#8222;</p>



<p>Als ein solches Beispiel nennt Yokoyama das Hotel New Akao. SpielerInnen werden es vorfinden, wenn sie im Spiel das Atami des Jahres 1951 besuchen – obwohl das Hotel erst 1954 eröffnet wurde. „Da es sich letztlich um ein fiktionales Werk handelt, hoffe ich, dass die Spieler uns nachsehen, wenn bestimmte Elemente nicht ganz mit der historischen Epoche übereinstimmen, in der sie angesiedelt sind&#8220;, erklärt Yokoyama.</p>



<p>Zudem werden reale historische Ereignisse aus den jeweiligen Zeiträumen nur dann in die Handlung einbezogen, wenn sie einen direkten Bezug zum Protagonisten Daito aufweisen. „Wir haben sehr darauf geachtet, die Geschichte als eigenständige Welt zu gestalten, die nicht an historische Fakten gebunden ist“, so der Leitsatz bei der Entwicklung.</p>



<p>Das neue Spiel der Yakuza-Macher erscheint am 15. Januar 2027 für PS5, Xbox und PC-Steam. <a href="https://amzn.to/4uv5lAx" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr euch das Spiel vorbestellen.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/stranger-than-heavens-massive-50-year-saga-intentionally-prioritizes-convincing-lies-over-historical-accuracy-says-rgg-studio/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Stranger than Heaven, <a href="https://www.sega.com/de/stranger-than-heaven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/stranger-than-heaven-nimmt-es-historisch-nicht-allzu-genau-und-soll-gewaltig-werden/">Stranger Than Heaven nimmt es historisch nicht allzu genau – und soll gewaltig werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Influencer sollen SEGA helfen, nachdem gut bewertete Titel hinter den Erwartungen blieben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/influencer-sollen-sega-helfen-nachdem-gut-bewertete-titel-hinter-den-erwartungen-blieben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 07:38:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Shinobi: Art of Vengeance]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Racing: CrossWorlds]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sonic Racing und Shinobi.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/influencer-sollen-sega-helfen-nachdem-gut-bewertete-titel-hinter-den-erwartungen-blieben/">Influencer sollen SEGA helfen, nachdem gut bewertete Titel hinter den Erwartungen blieben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>SEGA-Fans können sich eigentlich nicht beschweren. Mit <strong>Sonic Racing: CrossWorlds</strong> und <strong>Shinobi: Art of Vengeance</strong> bediente das Traditionsunternehmen erst kürzlich zwei ihrer beliebten Marken mit gelungenen Ablegern.</p>



<p>Und tatsächlich: Bei der Presse und SpielerInnen kamen die Titel gut an. &#8222;CrossWorlds&#8220; hat einen ordentlichen Metacritic-Wert von 82; SpielerInnen bewerten den Titel gar mit einem Durchschnittswert von 8,6. Bei Shinobi sieht es ähnlich sonnig aus: Der Metacritic-Wert liegt bei 87, während die User-Wertung 8,3 zählt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Influencer sollen helfen</h3>



<p><strong>Umso ernüchternder also, dass beide Titel hinter den Verkaufserwartungen von SEGA geblieben sind</strong>. Das geht aus dem jüngsten Geschäftsbericht hervor. Laut SEGA verdeutliche das schwache Abschneiden dieser beiden Titel die Notwendigkeit, die Vertriebs- und Marketingstrategie des Unternehmens zu überarbeiten. Konkret plane man, seine Publishing-Struktur zu globalisieren und <strong>den Schwerpunkt von gezielter Werbung stärker auf „Fandom“, Prominente und Influencer zu verlagern</strong>.</p>



<p>Das Unternehmen strebt einen „signifikanten Wandel“ sowohl der „Organisationsstruktur als auch der Denkweise“ an. Das Ziel: eine „umsatzfördernde Fan-Basis aufbauen und erweitern“. Zudem soll der Fokus verstärkt auf „Empfehlungen durch Dritte, einschließlich Influencern und Nutzern“, liegen.</p>



<p>Dieser Schritt folgt auf frühere Äußerungen des Unternehmens, wonach man bei Initiativen wie digitalen Verkäufen und datengestütztem Marketing – Bereichen, in denen andere große japanische Spielehersteller wie Capcom glänzen – „hinterherhinke“. SEGA teilte mit, man überprüfe derzeit die nach Regionen gegliederte Publishing-Organisation und werde auf eine Struktur mit einer einheitlicheren globalen Strategie umstellen.</p>



<p>An anderer Stelle des Geschäftsberichts kündigt SEGA an, bis zum 31. März 2027 <strong>zwei weitere Titel aus seinen wichtigsten Marken (IPs) zu veröffentlichen</strong> – zusätzlich zu den bereits angekündigten Spielen Stranger Than Heaven und Persona 4 Revival. Zuletzt hat SEGA ein starkes Spiele-Line-up vorgestellt, darunter Crazy Taxi: World Tour, Virtua Fighter Crossroads, Persona 6, Total War: Warhammer 40,000, Total War: Medieval III und Alien Isolation 2.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/sega-plans-shift-to-influencers-after-sonic-racing-and-shinobi-sales-disappoint/">VGC</a>, Bildmaterial: SEGA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/influencer-sollen-sega-helfen-nachdem-gut-bewertete-titel-hinter-den-erwartungen-blieben/">Influencer sollen SEGA helfen, nachdem gut bewertete Titel hinter den Erwartungen blieben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Da half auch die Mario-Stichelei nicht: Das neue Sonic Racing wurde sogar von Kirby überholt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/da-half-auch-die-stichelei-gegen-mario-nicht-das-neue-sonic-racing-wurde-sogar-von-kirby-ueberholt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 06:59:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kirby Air Riders]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart World]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic Racing: CrossWorlds]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sega ist nicht zufrieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/da-half-auch-die-stichelei-gegen-mario-nicht-das-neue-sonic-racing-wurde-sogar-von-kirby-ueberholt/">Da half auch die Mario-Stichelei nicht: Das neue Sonic Racing wurde sogar von Kirby überholt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Trotz einer interessanten Marketingkampagne <a href="https://jpgames.de/2025/09/wie-in-alten-zeiten-sega-und-sonic-sticheln-schon-wieder-gegen-mario-kart-und-nintendo/">voller kleiner Spitzen gegen Nintendo</a> im Vorfeld der Veröffentlichung von<strong> Sonic Racing: CrossWorlds</strong> blieben die Verkäufe hinter den Erwartungen. Als Ergebnis möchte man nun <a href="https://jpgames.de/2026/06/influencer-sollen-sega-helfen-nachdem-gut-bewertete-titel-hinter-den-erwartungen-blieben/">unter anderem die Marketingstrategie überdenken</a>.</p>
<p>Sonic Racing: CrossWorlds konnte sich nach einer Startphase mit über einer Million Einheiten nicht weiter auf hohem Niveau verkaufen. Zum Vergleich: Sonic x Shadow Generations liegt bei drei Millionen Einheiten und Sonic Frontiers bei knapp fünf Millionen.</p>
<p>Bei Sega hatte man sicherlich Ambitionen, dem großen Rivalen das Wasser zu reichen – insbesondere nach den tendenziell unbeliebten &#8222;Open Road&#8220;-Strecken und den Entscheidungen im Online-Modus. Doch Mario Kart World liegt – unter anderem dank eines Konsolenbundles – inzwischen bei <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">knapp 15 Millionen verkauften Einheiten</a>. Klar Sache.</p>
<p>Dabei hatte Sega beim Marketing die Unterschiede zum neuen Mario Kart clever herausgestellt: Sonic Creative Officer Takashi Iizuka <a href="https://jpgames.de/2025/06/sega-stichelt-gegen-mario-kart-world-sonic-chef-teilt-seitenhieb-gegen-nintendo-aus/">bezeichnete</a> Sonic Racing: CrossWorlds beispielsweise, als die &#8222;nächste Generation der Sonic-Racing-Serie&#8220;, die &#8222;anders als ein anderes Kart-Racing-Game&#8220; Online-Cross-Platform-Matchmaking erlaube. Auch den &#8222;Open Road&#8220;-Ansatz <a href="https://jpgames.de/2025/09/wie-in-alten-zeiten-sega-und-sonic-sticheln-schon-wieder-gegen-mario-kart-und-nintendo/">nahm man selbstbewusst auf die Schippe</a>.</p>
<h3>Schwache Verkaufs- uns Spielerzahlen</h3>
<p>Half aber alles nichts: Im Vergleich zu Sonic Racing kratzt sogar das deutlich nischigere <strong>Kirby Air Riders</strong> an der zwei Millionen Marke mit 1,87 Millionen verkauften Einheiten. Nach aktuellen Informationen liegt es damit ebenfalls vor Sonic Racing: Crossworlds.</p>
<p>Auf Steam kämpft der Titel derweil mit Spielerschwund: Laut <a href="https://steamdb.info/app/2486820/charts/" target="_blank" rel="noopener">SteamDB</a> kann der Titel in den letzten Wochen häufig kaum mehr als 500 SpielerInnen am Tag verzeichnen. Auch ein &#8222;Free Play&#8220;-Wochenende und ein <a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-pirat-entert-ein-sonic-spiel-captain-majima-bringt-sein-schiff-in-sonic-racing-in-position/">gratis erspielbarer Goro Majima</a> (Captain Majima) inklusive des Fahrzeugs Goromaru im Mai konnten das nicht ändern.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/sonic-the-hedgehog/despite-segas-mario-kart-world-shade-rival-racer-sonic-racing-crossworlds-has-fallen-short-of-expectations-and-compared-to-nintendos-sales-i-can-see-why/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Sonic Racing: CrossWorlds, <a href="https://www.sega.com/de/sonic-the-hedgehog/sonic-racing-crossworlds-0" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/da-half-auch-die-stichelei-gegen-mario-nicht-das-neue-sonic-racing-wurde-sogar-von-kirby-ueberholt/">Da half auch die Mario-Stichelei nicht: Das neue Sonic Racing wurde sogar von Kirby überholt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Persona 6 könnte laut diesem neuen Hinweis früher erscheinen als gedacht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/persona-6-koennte-laut-diesem-neuen-hinweis-frueher-erscheinen-als-gedacht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 06:29:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 6]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305463</guid>

					<description><![CDATA[<p>Jetzt schon eingestuft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-koennte-laut-diesem-neuen-hinweis-frueher-erscheinen-als-gedacht/">Persona 6 könnte laut diesem neuen Hinweis früher erscheinen als gedacht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es war ohne Zweifel eines der Highlights der diesjährigen Showcase-Saison. Nach Jahren des Wartens hat <strong>Atlus</strong> <strong>Persona 6</strong> endlich offiziell angekündigt. Während wir zu <strong>Persona 4 Revival</strong> mittlerweile sogar schon ein Veröffentlichungsdatum haben – das Remake erscheint am 18. Februar 2027 – hält sich Atlus bei Persona 6 weiterhin bedeckt.</p>
<p>Ein neuer Hinweis könnte nun jedoch darauf hindeuten, dass Fans womöglich nicht mehr ganz so lange warten müssen wie ursprünglich angenommen.</p>
<h3>Persona 6 wurde bereits geprüft</h3>
<p>Aufmerksame Fans haben entdeckt, dass Persona 6 inzwischen von der australischen Altersfreigabebehörde <a href="https://www.classification.gov.au/titles/persona-6" target="_blank" rel="noopener">eingestuft wurde</a>. Dort erhielt das Rollenspiel eine M-Freigabe. Als Inhalte werden unter anderem Gewalt, Nacktheit und derbe Sprache genannt.</p>
<p>Für sich genommen verrät die Einstufung natürlich noch keinen konkreten Veröffentlichungstermin. Allerdings werden Spiele in vielen Fällen erst relativ spät im Entwicklungsprozess bei den zuständigen Behörden eingereicht.</p>
<p>Deshalb sehen einige Fans darin einen möglichen Hinweis darauf, dass Persona 6 bereits deutlich weiter fortgeschritten sein könnte als bislang vermutet. Eine <a href="https://persona6.jp/" target="_blank" rel="noopener">offizielle Website</a> sowie eine <a href="https://store.steampowered.com/app/2649560/Persona_6/" target="_blank" rel="noopener">Steam-Seite</a> gibt es aber schon. Dort geht zum Beispiel hervor, dass das zwar deutsche Texte haben wird, die Synchro aber wie gehabt Japanisch und Englisch sein wird.</p>
<h3>Veröffentlichung vielleicht schon 2027?</h3>
<p>Nach der <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-offiziell-angekuendigt-aber-der-erste-teaser-sorgt-fuer-viele-fragezeichen/">offiziellen Enthüllung</a> gingen viele Beobachter davon aus, dass Persona 6 womöglich erst 2028 oder sogar noch später erscheinen könnte. Bereits zuvor gab es jedoch <a href="https://insider-gaming.com/persona-6-is-scheduled-for-2027-its-claimed/" target="_blank" rel="noopener">einige Berichte</a>, die eher auf das Jahr 2027 hindeuteten.</p>
<p>Die nun erfolgte Altersfreigabe lässt diese Möglichkeit zumindest etwas realistischer erscheinen. Eine Bestätigung gibt es bislang allerdings nicht.</p>
<p>Bis Atlus selbst einen Termin nennt, bleibt daher weiterhin nur Spekulation. Nach der Ankündigung und dem ersten &#8222;Trailer&#8220; scheint jedoch zumindest die Hoffnung berechtigt, dass Persona-Fans nicht noch mehrere Jahre auf den nächsten Hauptteil warten müssen.</p>
<p>via <a href="https://insider-gaming.com/persona-6-is-scheduled-for-2027-its-claimed/">Insider Gaming</a>, Bildmaterial: Persona 6, Atlus</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/persona-6-koennte-laut-diesem-neuen-hinweis-frueher-erscheinen-als-gedacht/">Persona 6 könnte laut diesem neuen Hinweis früher erscheinen als gedacht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RGG Studio bezieht Stellung zur Kontroverse um Tupac und Stranger Than Heaven</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 14:02:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Masayoshi Yokoyama]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305310</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Familie ist involviert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/">RGG Studio bezieht Stellung zur Kontroverse um Tupac und Stranger Than Heaven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim Summer Game Fest 2026 feierte <strong>Stranger Than Heaven</strong> einmal mehr mit einem rasanten Video ein Comeback. Nach Snoop Dogg und Bond-mäßigem Theme-Song sorgte das neue Spiel von RGG Studio auch diesmal wieder für Aufsehen.</p>
<p>Diesmal allerdings eher ungewollt. Die Vorstellung des längst verstorbenen Tupac sorgte nicht für Begeisterung, sondern für eine heftige Kontroverse. <a href="https://jpgames.de/2026/06/um-stranger-than-heaven-gibt-es-eine-heftige-kontroverse-nach-dem-summer-game-fest/">Der Nachlass von Tupac beschäftigt die Gerichte</a> – und die Beteuerungen in der Pressemeldung haben Fans nicht ausreichend beruhigt.</p>
<p>Jetzt sprach Studio-Chef Masayoshi Yokoyama mit <a href="https://gameinformer.com/2026/06/11/rgg-studio-head-talks-tupacs-controversial-stranger-than-heaven-inclusion" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> über die Integration von Tupac. Demnach habe auch die Tupac-Idee mit Snoop Dogg angefangen. Dogg spielt den ziemlich wichtigen Charakter Orpheus im Spiel. &#8222;Es gibt im Spiel tatsächlich viele Figuren, die eine Verbindung zu Snoop haben, die wir noch nicht bekannt gegeben haben. Es gibt in dieser Welt viele Menschen, die, was Japan betrifft, Außenseiter oder Ausländer sind oder aus einem anderen Land gekommen sind. Aber warum gerade Tupac?&#8220;, fragt Yokoyama selbst – der natürlich gleich die Antwort gibt.</p>
<p>So sagt Yokoyama weiter: &#8222;Als wir Snoop als Orpheus besetzten, dachten wir: &#8218;Wir haben Snoop Dogg, er ist so eine unglaubliche Person, die auch in der realen Welt all diese wirklich interessanten Beziehungen hat.&#8216; Wir wollten diese Menschen mit solchen Beziehungen für viele verschiedene Rollen gewinnen [&#8230;].&#8220;</p>
<h3>Alles begann mit Snoop</h3>
<p>Man habe das mit Snoop besprochen, ihm Figuren präsentiert und ihn gefragt, wer für diese Rolle seiner Meinung nach gut geeignet sei. Snoop habe dann Tupac ins Spiel gebracht, aber es sei &#8222;hin und her&#8220; gegangen. Es seien eine Reihe verschiedene Namen gefallen. Dann habe man im nächsten Schritt mit dem Nachlass der Familie sprechen und verhandeln müssen.</p>
<p>Yokoyama macht dann deutlich, dass er vom anhaltenden Streit zwischen Tupacs Familie und dem Musikmanager Tom Whalley weiß. Und, für Fans ganz wichtig: Man hat sowohl die Zustimmung des Rechteinhabers (Tom Whalley) als auch die von Tupacs Hinterbliebenen eingeholt. &#8222;Natürlich wollten wir die Familie in jeden Schritt des Prozesses einbeziehen, um sicherzustellen, dass dies seinem Vermächtnis gerecht wird und ihn würdigt&#8220;, sagt Yokoyama.</p>
<h3>Zustimmung auch der Familie</h3>
<p>&#8222;Gleichzeitig wollten wir aber nicht einfach nachbilden, wer Tupac zum Zeitpunkt seines Todes war. Wir wollten versuchen, uns vorzustellen, wer Tupac heute sein könnte, und das haben wir Schritt für Schritt mit voller Zustimmung getan. Wir haben uns an die Familie gewandt, um sicherzustellen, dass alles ihren Vorstellungen entsprach&#8220;, so Yokoyama weiter.</p>
<p>&#8222;Wir wollten uns fragen: ‚Okay, wenn er heute, dreißig Jahre später, noch am Leben wäre, wie würde er sich verhalten? Wie würde er sich auf diese Weise ausdrücken?‘ Das ist es, was wir versuchen: nicht in seine Vergangenheit einzutauchen, sondern vielmehr in seine potenzielle Zukunft&#8220;, so Yokoyama.</p>
<p>In der neuerlichen Kontroverse ging fast unter, dass Stranger Than Heaven heute auch einen konkreten Termin erhalten hat. Das neue Spiel der Yakuza-Macher erscheint am 15. Januar 2027 für PS5, Xbox und PC-Steam. <a href="https://amzn.to/4uv5lAx" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr euch das Spiel vorbestellen.</p>
<p>Bildmaterial: Stranger than Heaven, <a href="https://www.sega.com/de/stranger-than-heaven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/rgg-studio-bezieht-stellung-zur-kontroverse-um-tupac-und-stranger-than-heaven/">RGG Studio bezieht Stellung zur Kontroverse um Tupac und Stranger Than Heaven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sega krempelt Virtua Fighter komplett um – ein Persona-Autor und David Hayter helfen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sega-krempelt-virtua-fighter-komplett-um-ein-persona-autor-und-david-hayter-helfen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 05:30:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[New Virtua Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304899</guid>

					<description><![CDATA[<p>Virtua Fighter Crossroads.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sega-krempelt-virtua-fighter-komplett-um-ein-persona-autor-und-david-hayter-helfen/">Sega krempelt Virtua Fighter komplett um – ein Persona-Autor und David Hayter helfen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das hatte sich bisher noch nicht angedeutet. Schon seit Ende 2024 hat SEGA den neuen Serienteil zu Virtua Fighter in Aussicht gestellt, der bisher als <strong>New Virtua Fighter</strong> firmierte. Das Spiel wird von den Yakuza-Machern RGG Studio entwickelt, doch was wir bisher gesehen hatten, sah ganz nach &#8222;Virtua Fighter&#8220; aus.</p>
<p>Beim Summer Game Fest gab SEGA dem Kind mit <strong>Virtua Fighter Crossroads</strong> aber endlich einen Namen und präsentierte neue Details, die zeigen, dass man die traditionsreiche Serie komplett neu aufstellt. Virtua Fighter Crossroads wird ein sogenanntes &#8222;erzählerisches Fighting-Adventure&#8220; – ein &#8222;genreübergreifendes Erlebnis&#8220;.</p>
<p>Den ersten Trailer gab&#8217;s beim Summer Game Fest, es schloss ein Showcase an. Beide Videos haben wir unten für euch angehangen. &#8222;Im Trailer rund um den neuen Kämpfer Cielo erhielten Fans eine erste Kostprobe der cinematischen Geschichte und intensiven Action, die RGG Studios unkonventionellen neuen Ansatz für das Kampfspiel-Genre auszeichnen&#8220;, so SEGA.</p>
<p>Das &#8222;Herzstück der Reihe&#8220; solle aber bewahrt bleiben: &#8222;pure, realistische Kämpfe mit einfacher Steuerung, die sie zu einer festen Größe der Branche gemacht haben.&#8220; Präsentiert von Producer und Creative Director Riichiro Yamada, Art Director Ryo Shibasaki und Battle Director Yosuke Takeda enthüllte der Showcase anschließend brandneue Einzelheiten.</p>
<p>Dabei ging es um den neuen Storymodus und um das &#8222;dynamische neue Kampfsystem, das den knallharten Realismus liefert, für den die Reihe bekannt ist, sowie wichtige Details über die namhaften Autoren hinter diesem kühnen Abenteuer.&#8220;</p>
<p>Von klassischen kompetitiven Kampfspielen will sich Virtua Fighter Crossroads eben durch erzählerische Action abheben. Fans erleben eine &#8222;eine mitreißende, vielschichtige Story aus der Perspektive von vier verschiedenen Protagonisten, die von ihren Überzeugungen angetrieben und von ihrer Vergangenheit eingeholt werden.&#8220;</p>
<p>Damit der Spagat zwischen Story-Abenteuer und Fighting-Klassiker gelingt, hat sich RGG Studio namhafte Hilfe gesichert. David Hayter (X-Men, Watchmen) ist World Building Supervisor. Lead Writer ist Brad Kane (Autor von Ghost of Tsushima und Lead Writer von As Dusk Falls) – dazu wirkt Tsuyoshi Furuta (Like a Dragon, Judgment) als Scenario Director und Shinji Yamamoto (Persona-Serie) als Scenario Writer.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="VIRTUA FIGHTER CROSSROADS | Official Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e9_pg896v6s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/e9_pg896v6s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Erweiterter Story-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="VIRTUA FIGHTER CROSSROADS | Cielo Story Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nhSCLdfE8PM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nhSCLdfE8PM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Showcase-VOD:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="VIRTUA FIGHTER CROSSROADS  SHOWCASE" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AyxSIdfI4fQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AyxSIdfI4fQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: New Virtua Fighter, <a href="https://www.sega.com/virtua-fighter/new-virtua-fighter-project" target="_blank" rel="noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sega-krempelt-virtua-fighter-komplett-um-ein-persona-autor-und-david-hayter-helfen/">Sega krempelt Virtua Fighter komplett um – ein Persona-Autor und David Hayter helfen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Crazy Taxi ist endlich zurück – und SEGA legt gleich mal die Nutzung generativer KI offen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/crazy-taxi-ist-endlich-zurueck-und-sega-legt-gleich-mal-die-nutzung-generativer-ki-offen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 18:45:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Taxi: World Tour]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Games Showcase 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304950</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tja.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/crazy-taxi-ist-endlich-zurueck-und-sega-legt-gleich-mal-die-nutzung-generativer-ki-offen/">Crazy Taxi ist endlich zurück – und SEGA legt gleich mal die Nutzung generativer KI offen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr erinnert euch: Im Dezember 2023 kündigte SEGA <a href="https://jpgames.de/2023/12/jet-set-radio-crazy-taxi-golden-axe-und-mehr-sega-kuendigt-wiederbelebung-beliebter-marken-an/">eine groß angelegte Reboot-Welle an</a>, die zahlreiche, schlummernde Prestige-Marken des Unternehmens revitalisieren sollte.</p>
<p>Dabei wurde man auch konkret und nannte spezifische IPs, die künftig mit neuen Projekten bespielt werden sollten – so etwa auch <strong>Crazy Taxi</strong>. Erst im Mai vermeldete Sega ein Lebenszeichen – beim heutigen Xbox Games Showcase wurde es nun endlich konkret.</p>
<p>SEGA enthüllte bei der Show das brandneue <strong>Crazy Taxi: World Tour</strong>. Im Mittelpunkt der Geschichte steht der altbekannte Charakter Axel mit einem neuen Problem: Sein Taxi wurde von geheimnisvollen, maskierten Schurken gestohlen.</p>
<p>Auf der Jagd nach seinem Taxi – und damit auf den Dieben – erlebt er ein Abenteuer aus, das euch an verschiedenste Schauplätze rund um den Globus führt. Der Ankündigungstrailer zeigt die altbekannte &#8222;Crazy Taxi&#8220;-Action mit ebenso altbekannter Musik, spektakulären Manövern und verrückten Missionen.</p>
<p>Wer schnell ist, bekommt bei den verrückten Aufgaben Trinkgeld – etwa dem Ausliefern von vielen Pizzen. Auch die Herausforderungen werden voraussichtlich wieder vorhanden sein. Crazy Taxi: World Tour erscheint 2027 für Xbox Series, PS5, Nintendo Switch 2 sowie Xbox on PC als &#8222;Xbox Play Anywhere&#8220;-Titel.</p>
<h3>Generative KI kommt zum Einsatz</h3>
<p>Eine schöne Sache – für die meisten. Wie <a href="https://www.eurogamer.net/crazy-taxi-world-tour-officially-announced-sega-immediately-upsets-everyone-by-announcing-it-used-generative-ai" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> gleich entdeckt hat, nutzt SEGA allerdings generative KI bei der Entwicklung des neuen &#8222;Crazy Taxi&#8220;-Abenteuers. Die <a href="https://store.steampowered.com/app/2924540/Crazy_Taxi_World_Tour/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>-Seite legt demnach transparent offen: &#8222;Bei der SEGA Corporation nutzen wir generative KI als Hilfsmittel, um unseren Nutzern noch bessere Inhalte zu bieten und unseren Entwicklern die Möglichkeit zu geben, sich stärker auf kreative Aufgaben zu konzentrieren.&#8220;</p>
<div style="margin: 24px 0; padding: 18px 20px; background: linear-gradient(135deg,#fff4f4 0%,#fff9f9 100%); border-left: 5px solid #d32f2f; border-radius: 12px; box-shadow: 0 4px 12px rgba(0,0,0,0.08); line-height: 1.6; font-size: 0.92rem; overflow: hidden;">
<div style="float: left; width: 48px; height: 48px; margin: 2px 14px 8px 0; background: #d32f2f; color: #ffffff; border-radius: 50%; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 24px; font-weight: bold; font-family: Arial,sans-serif;">i</div>
<p>Hat euch dieser Artikel informiert, unterhalten oder einfach gefallen? Google-Algorithmus, KI und Social Media – für klassische Websites wie <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">JPGAMES</span> wird es immer schwieriger. <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">Google</span> hat kürzlich die Funktion <span style="color: #d32f2f; font-weight: bold;">„bevorzugte Quelle“</span> eingeführt. Die Einstellung ist mit zwei Klicks vorgenommen, <a href="https://www.google.com/preferences/source?q=jpgames.de" target="_blank" rel="noopener">folgt einfach diesem Link zu Google</a>. Uns bedeutet das viel – danke!</p>
</div>
<p>Und weiter: &#8222;Wir haben solche generativen KI-Unterstützungstools bei der Entwicklung von Crazy Taxi: World Tour eingesetzt. In Bezug auf die Darsteller im Spiel wurde keine KI eingesetzt.&#8220;</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Crazy Taxi: World Tour | Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ePi8tDdKuWw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ePi8tDdKuWw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.xboxdynasty.de/news/crazy-taxi-world-tour/axel-jagt-taxidiebe-2027-rund-um-die-welt/" target="_blank" rel="noopener">Xbox Dynasty</a>, <a href="https://www.eurogamer.net/crazy-taxi-world-tour-officially-announced-sega-immediately-upsets-everyone-by-announcing-it-used-generative-ai" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Crazy Taxi: World Tour, SEGA</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/crazy-taxi-ist-endlich-zurueck-und-sega-legt-gleich-mal-die-nutzung-generativer-ki-offen/">Crazy Taxi ist endlich zurück – und SEGA legt gleich mal die Nutzung generativer KI offen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Um Stranger Than Heaven gibt es eine heftige Kontroverse nach dem Summer Game Fest</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/um-stranger-than-heaven-gibt-es-eine-heftige-kontroverse-nach-dem-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 05:17:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Ryu Ga Gotoku Studio]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Stranger than Heaven]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304883</guid>

					<description><![CDATA[<p>Überschattet den konkreten Termin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/um-stranger-than-heaven-gibt-es-eine-heftige-kontroverse-nach-dem-summer-game-fest/">Um Stranger Than Heaven gibt es eine heftige Kontroverse nach dem Summer Game Fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Stranger Than Heaven</strong> hat schon im Mai ziemlich abgeliefert – und kam gut an. &#8222;Yakuza meets Hollywood&#8220; haben wir nach dem 30-minütigen Showcase von Anfang Mai getitelt. Und das sollte gar nicht negativ konnotiert sein, auch wenn es zu Hollywood wohl die ein oder andere miese Assoziation gibt.</p>
<p>Snoop Dogg, dessen Sohn Cordell Broadus, Tori Kelly und Ado sowie ein Theme-Song mit Bond-Tonalität – das waren nur einige der Zutaten des „Special Look“ auf das neue Spiel der Yakuza-Macher. Auch beim Summer Game Fest gab es einige Neuigkeiten – <strong>doch diesmal wurden sie kontrovers aufgenommen.</strong></p>
<p>Der neue Trailer legte den Fokus einmal mehr auf den namhaften Cast und legte am Ende noch eine Schippe drauf: <strong>Tupac ist am Start und Teil des Spiels.</strong> Und hier sind nicht nur Tupac-Fans nicht einverstanden. In den sozialen Medien wird diese Entscheidung heftig kritisiert.</p>
<p>Der meinungsstarke wie beliebte Journalist Gene Park von der Washington Post <a href="https://x.com/GenePark/status/2063035250339373275" target="_blank" rel="noopener">erklärt</a> seine Liebe für RGG Studio für beendet. Tupac bedeute ihm viel und er habe kein gutes Gefühl dabei. Die Macher erklären in der Pressemeldung, man habe sich für die Verkörperung von der Figur Amaru durch Tupac natürlich alle Genehmigungen des Nachlasses eingeholt. Man behandle die Integration mit größtem Respekt vor dem Vermächtnis ohne jeden Einsatz von KI.</p>
<h3>RGG zeigt Respekt – ohne KI</h3>
<p>Fans verweisen <a href="https://x.com/KJaySlim/status/2063014935425098213" target="_blank" rel="noopener">darauf</a>, dass der Nachlass von Tupac alles andere als &#8222;geklärt&#8220; ist. Derzeit verwaltet der ehemalige &#8222;Warner Bros&#8220;-Musik-Manager Tom Whalley, der Tupac einst bei Interscope Records unter Vertrag genommen hatte, das Erbe. Tupacs Schwester <a href="https://finance.yahoo.com/news/tupac-shakur-sister-accuses-tom-214516769.html" target="_blank" rel="noopener">befindet sich</a> in einem jahrelangen Rechtsstreit mit Whalley, der sich in der Zwischenzeit die Taschen <a href="https://www.findersinternational.com/blog/sister-sues-executor-of-late-brother-tupacs-estate/" target="_blank" rel="noopener">vollmacht</a>, wie Fans ihm vorwerfen. Eben auch mit dieser neuen Zusammenarbeit.</p>
<p>&#8222;This fucking sucks man&#8220;, schreibt nicht nur <a href="https://kotaku.com/yakuza-studios-next-big-game-will-revive-tupac-digitally-for-some-reason-2000703097" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>. Tupac ist nicht der einzige &#8222;tote Schauspieler&#8220; in Stranger than Heaven. Schon vor Wochen hatte RGG Studio <a href="https://jpgames.de/2026/05/in-stranger-than-heaven-spielt-ein-schauspieler-mit-der-schon-seit-2014-tot-ist/">Bunta Sugawara als Teil des illustren Casts vorgestellt</a>. Der berühmte japanische Schauspieler verstarb 2014 an einer Krebserkrankung.</p>
<p>In der neuerlichen Kontroverse geht fast unter, dass Stranger Than Heaven heute auch einen konkreten Termin erhalten hat. Das neue Spiel der Yakuza-Macher erscheint am 15. Januar 2027 für PS5, Xbox und PC-Steam. Es bleibt abzuwarten, ob RGG Studio noch auf die Kontroverse um Tupac reagiert.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="STRANGER THAN HEAVEN | Enthüllungstrailer zu Tupac und der Besetzung" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-JxvZ4lwGvw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-JxvZ4lwGvw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Stranger than Heaven, <a href="https://www.sega.com/de/stranger-than-heaven" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SEGA</a>, Ryu Ga Gotoku Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/um-stranger-than-heaven-gibt-es-eine-heftige-kontroverse-nach-dem-summer-game-fest/">Um Stranger Than Heaven gibt es eine heftige Kontroverse nach dem Summer Game Fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erster Trailer zu Alien: Isolation 2 enthüllt die Plattformen für das Horror-Sequel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/erster-trailer-zu-alien-isolation-2-enthuellt-die-plattformen-fuer-das-horror-sequel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 21:49:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Alien: Isolation 2]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304831</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noch nicht viele Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/erster-trailer-zu-alien-isolation-2-enthuellt-die-plattformen-fuer-das-horror-sequel/">Erster Trailer zu Alien: Isolation 2 enthüllt die Plattformen für das Horror-Sequel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des diesjährigen <strong>Summer Game Fest</strong> haben <strong>Sega</strong> und der <strong>Entwickler Creative Assembly</strong> den ersten vollständigen Trailer zu <strong>Alien: Isolation 2</strong> vorgestellt. Das Video mit dem Titel &#8222;False Sense of Security&#8220; bestätigt offiziell, dass der Survival-Horror-Titel für PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PCs erscheinen wird.</p>
<p>Bereits im April wurde ein sehr kryptischer Teaser veröffentlicht, der die Ankündigung handfester Informationen nach der offiziellen Ankündigung im letzten Herbst andeutete.</p>
<p>Der neue Trailer knüpft an die düstere Atmosphäre an. Sega führt ein: &#8222;[&#8230;] Spieler [stehen] erneut dem tödlichsten Killer der Filmgeschichte gegenüber: dem Xenomorph aus Alien. Mit einer brandneuen Kulisse, einer frischen Geschichte und einem neuen Protagonisten erwartet die Spieler ein völlig neues Abenteuer, bei dem sie dieselbe tödliche Spannung erleben, die das Original zum ultimativen Survival-Horror-Erlebnis gemacht hat.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Auf einer abgelegenen, von Stürmen heimgesuchten Koloniewelt müssen die Spieler den Elementen trotzen, während sie die Oberfläche des Planeten durchstreifen und die beengten Räumlichkeiten des Weyland-Yutani-Außenpostens der Kurosaki-Station erkunden. Es ist ein neues Jagdrevier für das Alien, das die Spieler dazu zwingt, zu improvisieren und neue Werkzeuge, Techniken und Taktiken zu entwickeln, um das tödliche Katz-und-Maus-Spiel zu überleben.&#8220;</p>
<p>Der Vorgänger Alien: Isolation, der ursprünglich im Jahr 2014 erschien, gilt bis heute als Meilenstein des Genres. Vor allem die bedrohliche Soundkulisse, das authentische Retro-Design im Stil des ersten Kinofilms von 1979 und die unberechenbare, lernfähige KI des Xenomorphs überzeugten Kritiker und Fans. Das Versteckspiel mit Protagonistin Amanda Ripley wurde dadurch extrem intensiv gestaltet.</p>
<h3>The Game Awards-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Alien: Isolation 2 Reveal Trailer | Last Chance" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jntsHn2irlo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jntsHn2irlo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Alien: Isolation 2,SEGA, Creative Assembly</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/erster-trailer-zu-alien-isolation-2-enthuellt-die-plattformen-fuer-das-horror-sequel/">Erster Trailer zu Alien: Isolation 2 enthüllt die Plattformen für das Horror-Sequel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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