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	<title>Pragmata Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Jul 2026 06:57:44 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
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		<title>Seltene Einblicke: Entwickler von Pragmata teilen harsche interne Kritik aus früher Phase</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/seltene-einblicke-entwickler-von-pragmata-teilen-harsche-interne-kritik-aus-frueher-phase/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 06:57:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein steiniger Weg.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/seltene-einblicke-entwickler-von-pragmata-teilen-harsche-interne-kritik-aus-frueher-phase/">Seltene Einblicke: Entwickler von Pragmata teilen harsche interne Kritik aus früher Phase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lange galt <strong>Pragmata</strong> als Sorgenkind, von dem Fans beinahe befürchteten, es würde gar nicht mehr erscheinen. Dann entpuppte sich Capcoms Sci-Fi-Experiment aber als echter Erfolg – sowohl bei der Presse <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">als auch an den Kassen</a>. <strong>Trotzdem: Die Sorgen waren durchaus berechtigt, wie sich nun zeigt</strong>.</p>



<p>Ihr erinnert Euch: Mit einem großen YouTube-Livestream am 18. Juni feierte das Team hinter Pragmata sowohl den Vatertag als auch den bedeutenden Meilenstein, nach dem Pragmata zwei Millionen Einheiten absetzen konnte. Im Rahmen der Veranstaltung plauderte das Team aus dem Nähkästchen – <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/">man enthüllte etwa die &#8222;Diana-Polizei&#8220;</a>.</p>



<p><strong>Gleichzeitig nutzte man die Gelegenheit, um ernstere Töne anzuschlagen</strong>. Zwar war bereits bekannt, dass Pragmata eine eher turbulente Entwicklungsphase mit zwei großen Verzögerungen durchlief, doch der neue Livestream verdeutlicht, wie gnadenlos die frühen Prototypen verworfen wurden, bevor das Projekt grünes Licht erhielt.</p>



<p>Das Projekt begann bereits 2019, als Jun Takeuchi, Leiter von Capcoms „Development Division 1“, ein Team junger EntwicklerInnen damit beauftragte, „ein Spiel auf dem Mond“ zu erschaffen. Nach zahlreichen gescheiterten Konzeptvorschlägen enthüllte Capcom 2020 schließlich den ersten Trailer zu <br />Pragmata und setzte den Veröffentlichungstermin für 2022 an. Doch genau zu diesem Zeitpunkt stieß die Entwicklung auf erste große Hindernisse. Fertiggestellte Test-Level wurden reihenweise abgelehnt, das Team steckte in einer kreativen Sackgasse. Und viele Mitglieder verließen das Projekt, was schließlich 2021 zu der Verzögerung führte.</p>



<p>Die interne Kritik war harsch: Man warf dem Team vor, weder fesselnde Rätsel noch überzeugende Action-Elemente entwickeln zu können und beim Leveldesign inkompetent zu sein. Dies veranlasste das Team dazu, das innovative Hacking-System des Spiels zu entwerfen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Harsche Kritik innerhalb von Capcom</h3>



<p>Anfangs wies dieses System jedoch noch viele Mängel auf, und es erwies sich als schwierig, die richtige Balance zwischen Action- und Rätselpassagen zu finden, was zu weiterer Kritik innerhalb des Unternehmens führte.<strong> Im Livestream fasst das Team die Kritik transparent zusammen:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>„Die Spiellogik, an deren Entwicklung wir so hart gearbeitet haben, ist völlig hinüber“</li>



<li>„Gebt mir die zwei Monate zurück, die ich in der Zusammenarbeit mit dem Team investiert habe. Ist das wirklich das, womit ihr die Spieler unterhalten wollt?“</li>



<li>„Das Spiel hat sich dadurch grundlegend verschlechtert, ich bin zutiefst enttäuscht“</li>



<li>„Es wirkt, als würde man sich nur ziellos vorwärts bewegen – einfach langweilig“</li>
</ul>



<p>Angesichts dieses Feedbacks arbeitete das Team unter Hochdruck an einer überarbeiteten Version des Spiels, um sie der Führungsebene von Capcom zu präsentieren. Bei dieser Präsentation sollte zudem entschieden werden, ob das Projekt eingestellt wird. Glücklicherweise kam der überarbeitete Prototyp im Unternehmen ganz hervorragend an. Die Chance für das Team, die Entwicklung mit neuem Elan anzugehen und das Ruder herumzureißen.</p>



<p>Etwa zu dem Zeitpunkt, als die zweite große Verschiebung angekündigt wurde, lief die Entwicklung auf Hochtouren. Während die weitere Entwicklung nicht ohne Schwierigkeiten verlief, konnte Pragmata vor einigen Monaten endlich erscheinen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8222;Hundred Line&#8220;-Autor reagiert mit Sympathie</h3>



<p>Kürzlich machte das Video dann in den sozialen Medien die Runde – und zog die Sympathie von Fans und EntwicklerInnen nach sich. Akihiro Togawa – Entwickler von The Hundred Line: Last Defense Academy, einem Spiel, das ebenfalls mit erheblichen Problemen zu kämpfen hatte <a href="https://jpgames.de/2025/07/too-kyo-games-atmet-auf-the-hundred-line-hat-die-kurve-nochmal-gekriegt/">und dessen Studio sogar in die Insolvenzgefahr geriet</a> – äußerte sich dazu <a href="https://x.com/Jabberwocky2469/status/2071218540242432147?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2071218540242432147%7Ctwgr%5Ee20a8e08224e02e498dc38a4bdc34813caa4e658%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Fen%2Fnews%2Fpragmata-developers-share-devastating-internal-criticism-from-the-games-early-development-earning-sympathy-from-industry-peers-and-fans%2F">wie folgt</a>: „Auch wenn es eigentlich das Problem eines anderen ist, konnte ich es nicht als solches betrachten; beim Anblick dessen bekam ich Bauchschmerzen.“</p>



<p>„Bei der Spieleentwicklung kommt es täglich zu Ungerechtigkeiten und Problemen, und an den meisten Tagen fühlt man sich dadurch völlig zermürbt und erschöpft“, schreibt er in einem Folgebeitrag. „Wenn man sich diesen Herausforderungen jedoch ehrlich stellt, wird man das Spiel schließlich fertigstellen und der Welt präsentieren können, damit die Spieler daran ihre Freude haben. Behalten wir das im Hinterkopf und geben wir weiterhin unser Bestes. Wir alle sind das nächste Pragmata.&#8220; <strong>In diesem Sinne: Ende gut, alles gut!</strong></p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/pragmata-developers-share-devastating-internal-criticism-from-the-games-early-development-earning-sympathy-from-industry-peers-and-fans/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/seltene-einblicke-entwickler-von-pragmata-teilen-harsche-interne-kritik-aus-frueher-phase/">Seltene Einblicke: Entwickler von Pragmata teilen harsche interne Kritik aus früher Phase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Pragmata: Eine &#8222;Diana-Polizei&#8220; im Team sollte sicherstellen, dass Diana authentisch wirkt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 05:37:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Cho Yonghee]]></category>
		<category><![CDATA[Nao Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Naoto Oyama]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Authentisch süß statt künstlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/">Pragmata: Eine &#8222;Diana-Polizei&#8220; im Team sollte sicherstellen, dass Diana authentisch wirkt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Pragmata</strong> gelang es Capcom kürzlich eine von Grund auf neue Marke zu etablieren. Der Titel kam nicht nur bei der Presse gut weg, sondern mauserte sich zum waschechten Hit. In <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">weniger als drei Wochen setzte man zwei Millionen Einheiten ab</a>. Nun ist sogar bereits schüchtern <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-prueft-jetzt-offiziell-ob-man-aus-pragmata-eine-serie-entwickeln-koennte/">von einem Nachfolger die Rede</a>.</p>



<p>Genug Grund zum Feiern und welches Datum bot sich dazu besser an als der Vatertag am 18. Juni. Im Rahmen eines Livestreams kamen das Team und der Cast zusammen, um den Erfolg von Pragmata Revue passieren zu lassen.</p>



<p><strong>Warum gerade am Vatertag?</strong> Das erklärt sich Kennern des Spiels von selbst. Die Geschichte von Pragmata beleuchtet die Dynamik einer „Wahlfamilie“ zwischen dem Protagonisten Hugh und seiner Androiden-Begleiterin Diana. Eine Dynamik, in die viel Arbeit floss, wie sich jetzt herausstellt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die Diana-Polizei</h3>



<p>Wie Produzent Naoto Oyama im Livestream verriet, war es für die EntwicklerInnen eine durchaus anspruchsvolle Aufgabe, bei Dianas Niedlichkeit das richtige Maß zu finden. Offenbar gab es im Entwicklungsteam von Pragmata eine Gruppe, die er scherzhaft als <strong>„Diana-Polizei“</strong> bezeichnete.</p>
<p>Sie führte gründliche Kontrollen durch, um sicherzustellen, dass Dianas Charakter eine natürliche, kindliche Unschuld ausstrahlte, ohne dabei zu gekünstelt oder für die SpielerInnen womöglich nervig zu wirken. Dies betraf sowohl die Regie bei der Synchronisation als auch die Anweisungen an die Motion-Capture-DarstellerInnen.</p>



<p>Die &#8222;Diana-Polizei&#8220; war im Folgenden auch Gegenstand eines Interviews mit <a href="https://www.gamespark.jp/article/2026/06/19/168196.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game*Spark</a>. In diesem enthüllte Game Director Cho Yonghee, dass es sich bei den meisten Mitgliedern tatsächlich um Frauen handelte. &#8222;Frauen erkennen eher diese Art von &#8218;berechnender&#8216; Niedlichkeit bei weiblichen Charakteren, während Männer sich wahrscheinlich fragen würden: &#8218;Wo ist da der Unterschied?&#8216; (lacht). Ich bin mir also ziemlich sicher, dass alle Mitglieder der Diana-Polizei Frauen waren&#8220;, so Cho.</p>



<p>Nao Toyama, die Diana in der japanischen Fassung von Pragmata ihre Stimme leiht, erzählte im Livestream, sie habe die Anweisung erhalten, &#8222;[Diana] nicht zu niedlich anzulegen, sondern so zu sprechen, wie ein Kind natürlicherweise sprechen würde.&#8220;</p>



<p>Es wäre übrigens nicht das erste Mal, dass Capcom ein &#8222;Gremium&#8220; einrichtet, um Qualität eines Designs zu sichern. Erst kürzlich erklärte &#8222;Resident Evil Requiem&#8220;-Director Koshi Nakanishi, dass man ganz ähnlich in Hinblick auf das neue Design von Leon verfahren sei. Eine Gruppe von Entwicklerinnen stand mit Rat und Tat zur Seite, um Leon möglichst &#8222;ansprechend&#8220; zu gestalten. Mit offensichtlichem Erfolg, wenn man sich an die Reaktionen vorrangig weiblicher Spielerinnen in den sozialen Medien zurückerinnert, als der Titel erschien.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Der Pragmata-Livestream zum Vatertag</h3>
<p><iframe  title="6月18日（木）よる7時配信|『プラグマタ』大ヒット記念！父の日スペシャルイベント" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XaweVCnHYsE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XaweVCnHYsE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-had-a-women-led-diana-police-on-the-pragmata-team-to-make-sure-diana-was-cute-in-an-uncontrived-and-childlike-way/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/">Pragmata: Eine &#8222;Diana-Polizei&#8220; im Team sollte sicherstellen, dass Diana authentisch wirkt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Capcom prüft jetzt offiziell, ob man aus Pragmata &#8222;eine Serie entwickeln&#8220; könnte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/capcom-prueft-jetzt-offiziell-ob-man-aus-pragmata-eine-serie-entwickeln-koennte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 04:55:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viele Fans würden es begrüßen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-prueft-jetzt-offiziell-ob-man-aus-pragmata-eine-serie-entwickeln-koennte/">Capcom prüft jetzt offiziell, ob man aus Pragmata &#8222;eine Serie entwickeln&#8220; könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit über zwei Millionen verkauften Exemplaren innerhalb von nur 16 Tagen hat sich <strong>Pragmata</strong> für <strong>Capcom</strong> nicht nur als Kritikerliebling, sondern auch als kommerzieller Erfolg erwiesen. Entsprechend überrascht es kaum, dass der Publisher nun offen über die Zukunft der neuen Marke spricht.</p>
<p>Im Rahmen der <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_04.pdf">aktuellen Geschäftszahlen</a> wurde Capcom gefragt, ob man plane, Pragmata künftig als Reihe weiterzuführen. Die Antwort fällt zwar noch vorsichtig aus, macht die Richtung jedoch deutlich.</p>
<h3>Capcom sieht großes Potenzial in der neuen Marke</h3>
<p>Capcom verweist auf den starken Start des Science-Fiction-Abenteuers und erklärt, der Erfolg sei &#8222;vor allem auf die hohe Anerkennung unserer &#8218;Entwicklungskompetenzen&#8216; zurückzuführen, darunter das innovative Gameplay, das Action und Rätsel miteinander verbindet, sowie die fesselnden Charaktere und die Spielwelt.&#8220;</p>
<p>Anschließend ergänzt das Unternehmen: &#8222;Aufgrund dieses vielversprechenden Starts werden wir unsere Analyse fortsetzen und die Möglichkeit prüfen, daraus eine Serie zu entwickeln.&#8220;</p>
<p>Damit bestätigt Capcom zwar noch keine Fortsetzung, macht aber deutlich, dass weitere Spiele im Pragmata-Universum eine reale Möglichkeit darstellen. Das deckt sich auch mit früheren <a href="https://jpgames.de/2026/05/pragmata-director-yonghee-cho-sorgt-mit-aeusserung-zu-sequel-fuer-panik-im-pr-team/">Wünschen von Director Yonghee Cho</a>, der erst kürzlich in einem Interview ähnliche Gedanken über die Zukunft der Marke äußerte.</p>
<h3>Lob für die EntwicklerInnen</h3>
<p>In den Geschäftszahlen hebt Capcom außerdem die Entstehung des Projekts hervor. Das Unternehmen bezeichnet Pragmata als &#8222;ein gutes Beispiel dafür, wie frische Ideen jüngerer Mitarbeiter in Verbindung mit der Zusammenarbeit mit erfahrenen Kollegen zu erfolgreichen Ergebnissen geführt haben.&#8220;</p>
<p>Offenbar ist man bei Capcom besonders zufrieden damit, wie das Zusammenspiel aus jungen Talenten und erfahrenen EntwicklerInnen zum Erfolg des Spiels beigetragen hat. Das dürfte umso erfreulicher sein, wenn man bedenkt, dass seit der ursprünglichen Ankündigung rund sechs Jahre bis zur Veröffentlichung vergangen sind.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/capcom-says-it-out-loud-pragmata-has-done-so-well-that-it-will-consider-the-possibility-of-developing-it-into-a-series/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-prueft-jetzt-offiziell-ob-man-aus-pragmata-eine-serie-entwickeln-koennte/">Capcom prüft jetzt offiziell, ob man aus Pragmata &#8222;eine Serie entwickeln&#8220; könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pragmata wurde zum Erfolg – doch eine Sache bereuen die Entwickler bis heute</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pragmata-wurde-zum-erfolg-doch-eine-sache-bereuen-die-entwickler-bis-heute/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 05:23:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304602</guid>

					<description><![CDATA[<p>Director Cho im Interview.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-wurde-zum-erfolg-doch-eine-sache-bereuen-die-entwickler-bis-heute/">Pragmata wurde zum Erfolg – doch eine Sache bereuen die Entwickler bis heute</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Geschichte von Capcom&#8217;s <strong>Pragmata</strong> ist eine lange. Nach der Ankündigung im Jahr 2020 verschwand der Titel für lange Zeit nahezu von der Bildfläche, wurde <a href="https://jpgames.de/2025/10/immer-haben-die-leute-pragmata-erwartet-director-enthuellt-grund-fuer-verschiebungen/">mehrfach verschoben</a> und entwickelte sich zu einem der großen Mysterien der Branche. In einem ausführlichen Interview mit <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/why-pragmata-disappeared-for-6-years-and-how-capcom-built-a-new-ip-while-the-games-industry-imploded/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> sprachen Regisseur <strong>Yonghee Cho</strong> und Produzent <strong>Naoto Oyama</strong> nun erstmals detailliert über die turbulente Entwicklung.</p>
<p>Dabei wird schnell klar: Die lange Wartezeit hatte weniger mit fehlendem Fortschritt zu tun, sondern vielmehr damit, dass Capcom mit dem Spiel lange nicht zufrieden war.</p>
<h3>Von der Mond-Idee zum fertigen Spiel</h3>
<p>Der Ursprung von Pragmata war laut Cho überraschend simpel. Innerhalb von Capcom entstand die Idee, ein Spiel zu entwickeln, das in der Zukunft auf dem Mond spielt. Doch was genau daraus werden sollte, war zunächst offen.</p>
<p>Cho dachte zunächst sogar über ein Survival-Spiel oder ein Survival-Crafting-Abenteuer nach. Das Team entschied sich letztlich jedoch für einen anderen Ansatz und fragte sich, wie sich eine komplett neue Marke von anderen Actionspielen unterscheiden könnte.</p>
<p>Die Antwort fand man bei den Gegnern. Da die Feinde auf künstlicher Intelligenz basieren, entstand die Idee, sie nicht nur zu bekämpfen, sondern ihre Systeme zu hacken. Daraus entwickelte sich schließlich die heute zentrale Kombination aus Schusswechseln und Hacking-Mechaniken.</p>
<p>Doch genau dieser Teil sorgte für die größten Probleme während der Entwicklung. Wie Oyama erklärt, funktionierte die ursprüngliche Version des Hacking-Systems zwar in einzelnen Abschnitten, konnte das Team aber nicht davon überzeugen, ein komplettes Spiel zu tragen: „Es entsprach nicht unseren internen Qualitätsstandards.“</p>
<p>Die Entwickler entschieden sich deshalb, große Teile des Kern-Gameplays neu zu gestalten. Dieser Prozess aus Prototypen, Tests und Überarbeitungen verschlang letztlich mehrere Jahre Entwicklungszeit.</p>
<h3>Die Fans halfen durch die schwierigsten Jahre</h3>
<p>Rückblickend spricht Cho auch offen über die <a href="https://jpgames.de/2020/06/pragmata-von-capcom-erzeugt-mehr-fragen-als-antworten/">frühe Ankündigung des Spiels</a>. Die Resonanz auf den ersten Trailer sei deutlich größer ausgefallen, als das Team erwartet hatte: „Als wir diesen ersten Ankündigungstrailer gemacht haben, hätten wir ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass das Interesse der Nutzer so groß sein würde.“</p>
<p>Mit den steigenden Erwartungen wuchs gleichzeitig auch der Druck. Aus Sicht des Teams reichte es nicht mehr aus, lediglich ein gutes Spiel abzuliefern. Stattdessen wollte man ein Projekt schaffen, das den Erwartungen der Fans gerecht wird.</p>
<p>Ob er die frühe Ankündigung heute bereue? „Natürlich“ gibt es da ein gewisses Bedauern. Gleichzeitig betont Cho jedoch, dass genau diese Begeisterung der Community das Team durch die schwierigen Entwicklungsjahre getragen habe. Immer wieder habe ihn das Interesse der SpielerInnen motiviert, weiterzumachen.</p>
<p>Für Cho war das Projekt zudem eine ganz persönliche Reise, da es sein Debüt als Director markierte.<br />
Und sein Rat an sein jüngeres Ich nach sechs Jahren Entwicklung: &#8222;Du musst das durchstehen. Du musst dranbleiben. Du darfst nicht aufgeben!&#8220;</p>
<p>Heute kann Capcom auf ein erfolgreiches Ergebnis blicken. Pragmata wurde von Kritikern und SpielerInnen gleichermaßen positiv aufgenommen und hat sich bereits über <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">zwei Millionen Mal verkauft</a>. Ebenfalls in einem Interview mit GamesRadar ließ Cho verlauten, er sei <a href="https://jpgames.de/2026/05/pragmata-director-yonghee-cho-sorgt-mit-aeusserung-zu-sequel-fuer-panik-im-pr-team/">offen für eine Fortsetzung</a>, was die PR von Capcom allerdings leicht nervös machte.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/why-pragmata-disappeared-for-6-years-and-how-capcom-built-a-new-ip-while-the-games-industry-imploded/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-wurde-zum-erfolg-doch-eine-sache-bereuen-die-entwickler-bis-heute/">Pragmata wurde zum Erfolg – doch eine Sache bereuen die Entwickler bis heute</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Pragmata-Director Yonghee Cho sorgt mit Äußerung zu Sequel für Panik im PR-Team</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/pragmata-director-yonghee-cho-sorgt-mit-aeusserung-zu-sequel-fuer-panik-im-pr-team/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 06:37:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nur seine Meinung!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/pragmata-director-yonghee-cho-sorgt-mit-aeusserung-zu-sequel-fuer-panik-im-pr-team/">Pragmata-Director Yonghee Cho sorgt mit Äußerung zu Sequel für Panik im PR-Team</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei <strong>Capcom</strong> läuft es aktuell einfach. Neben etablierten Reihen sorgen inzwischen auch komplett neue Marken für Aufmerksamkeit – und genau das scheint nun auch <strong>PRAGMATA</strong> gelungen zu sein.</p>
<p>Nur 16 Tage nach Veröffentlichung hat das Spiel laut Capcom bereits weltweit <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">über zwei Millionen Verkäufe</a> erreicht. Für eine neue AAA-Marke ist das durchaus bemerkenswert – besonders in einer Zeit, in der viele große Publisher fast ausschließlich auf bekannte Reihen setzen.</p>
<h3>„Natürlich würde ich mir eine Fortsetzung wünschen“</h3>
<p>Passend zum Erfolg wurde Director <strong>Yonghee Cho</strong> und Producer <strong>Naoto Oyama</strong> in einem Interview mit <a href="https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/of-course-the-director-of-pragmata-would-love-a-sequel-but-hes-not-the-only-one-who-decides-that-at-capcom/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> gefragt, ob aus dem Spiel in der Zukunft auch mal ein eigenes Franchise werden könnte. Oyama wird dabei wenig konkret und betont die kurze Zeit seit Veröffentlichung und er wüsste nicht, was die Zukunft bringen würde. Und so weiter.</p>
<p>Chos Antwort, nachdem die Frage etwas abgeändert wurde, nämlich ob er gerne Pragmata 2 machen würde, fiel allerdings sehr eindeutig aus: „Natürlich würde ich mir eine Fortsetzung wünschen.“</p>
<p>Allerdings schob Cho direkt hinterher, dass er „nicht der Einzige, der entscheidet“ sei und deshalb nichts weiter dazu sagen könne. Genau dieser Satz sorgte im Interview offenbar sofort für leichte Panik auf PR-Seite von Capcom.</p>
<p>Laut dem Bericht meldete sich Capcoms japanisches PR-Team direkt mehrfach zu Wort, um klarzustellen, dass es sich dabei lediglich um Chos persönliche Meinung handle – und keinesfalls um eine offizielle Ankündigung von Pragmata 2. Produzent Naoto Oyama ergänzte sogar lachend: „Bitte reiß diesen Satz nicht aus dem Zusammenhang.“</p>
<p>Man kann sich die Situation also ungefähr vorstellen: Der Director sagt einmal vorsichtig, dass er gerne mehr machen würde – und im Hintergrund wirft sich die PR-Abteilung gefühlt sofort auf die imaginäre Handgranate.</p>
<h3>Neue Marke mit ungewöhnlichem Ansatz</h3>
<p>PRAGMATA gilt für Capcom als eher ungewöhnliches Projekt. Statt großer Open Worlds oder Live-Service-Elemente setzt das Spiel auf ein vergleichsweise kompaktes, lineares Singleplayer-Erlebnis mit eigenständigem Gameplay-Fokus.</p>
<p>Cho erklärte außerdem, dass er bei der Entwicklung bewusst einen etwas „indie“-artigen Ansatz verfolgen wollte. Gerade das scheint bei vielen SpielerInnen gut angekommen zu sein.</p>
<p>Mit über zwei Millionen Verkäufen innerhalb von etwas mehr als zwei Wochen dürfte PRAGMATA damit bereits jetzt zu den erfolgreicheren neuen Marken der letzten Jahre gehören. Ob daraus tatsächlich eine größere Reihe entsteht, bleibt zwar offen – überrascht wäre nach diesem Start vermutlich aber kaum noch jemand.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/of-course-the-director-of-pragmata-would-love-a-sequel-but-hes-not-the-only-one-who-decides-that-at-capcom/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/pragmata-director-yonghee-cho-sorgt-mit-aeusserung-zu-sequel-fuer-panik-im-pr-team/">Pragmata-Director Yonghee Cho sorgt mit Äußerung zu Sequel für Panik im PR-Team</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>RTX 5090 vs. Switch 2: Digital Foundry geht der Frage nach, ob das Geld den Unterschied wert ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/rtx-5090-vs-switch-2-digital-foundry-geht-der-frage-nach-ob-das-geld-den-unterschied-wert-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 04:29:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[The Talos Principle II]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Grundsatzfragen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/rtx-5090-vs-switch-2-digital-foundry-geht-der-frage-nach-ob-das-geld-den-unterschied-wert-ist/">RTX 5090 vs. Switch 2: Digital Foundry geht der Frage nach, ob das Geld den Unterschied wert ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einer aktuellen Folge von Digital Foundry Direct wird seitens eines Fans eine spannungsgeladene Frage aus der Community gestellt: Ist die Switch 2 eigentlich nicht &#8222;gut genug&#8220;, insbesondere wenn man sie deutlich aufwändigeren und technischen Systemen gegenüberstellt?</p>
<p>&#8222;In letzter Zeit hat ein anderer Konkurrent kurze Clips von Pragmata auf der Switch 2 direkt neben einem PC mit einer 5080 gezeigt, inklusive Path Tracing und der tollen, fließenden Haar-Effekte. Hier ist meine Frage: Sind schicke Haare und leuchtende Schilder wirklich 2.000 Dollar mehr wert?&#8220;</p>
<p>Ihn erinnere die Diskussion an &#8222;die Debatte zwischen Hardcover und Taschenbuch&#8220;, denn seiner Meinung nach verändert sich die Geschichte bzw. das Erlebnis nicht wirklich grundlegend.</p>
<h3>Als würde man Worte in einem Buch weglassen</h3>
<p>Wie zu erwarten, stimmen die Technikexperten von Digital Foundry dieser Annahme nicht zu. Hardcover vs. Paperback treffe den Vergleich nicht, da Videospiele ein deutlich komplexeres Medium wären. Ihrer Meinung nach wäre es eher so, als wären in der Paperback‑Version teilweise ganze Wörter oder beschreibende Absätze weggelassen.</p>
<p>Alex und die Moderatoren betonen, dass ein High‑End‑PC gegenüber einer Konsole wie dem Switch 2 klar spürbare Vorteile liefert (stabilere, höhere Framerate, flüssigere Steuerung, bessere visuelle Details) und dass diese Unterschiede in Bewegung oft stärker auffallen als auf Youtube-Videos.</p>
<p>In <strong>Titeln mit bewusstem Ray‑Tracing‑Design</strong> in der Beleuchtung und den Reflexionen wie z. B. <strong>Pragmata und Talos Principle 2</strong> wirke das Entfernen von RT störend, die Spiele sähen dadurch <strong>deutlich schlechter</strong> aus. Das gelte aber <strong>nicht für die Mehrzahl der Spiele</strong>, hier sei RT „additiv“ – also nett, aber nicht spielentscheidend.</p>
<h3>Skalierbare Grafik als mögliche Lösung</h3>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2">Man empfiehlt daher, dass Entwickler und Publisher auf <strong>skalierbare Grafik‑Pfade</strong> setzen, damit Spiele auf breiterer Hardwarepalette gut laufen. Es wird angeführt, dass das Hinzufügen von Path‑Tracing oder RT in manchen Fällen überschaubar im Aufwand war. Die teuren, zeitaufwändigen Teile moderner Spiele liegen meist in der Modellierung, Texturierung und Erstellung zahlreicher Assets.</p>
<p>Die hohe <strong>Kostenbarriere</strong> für Gamer und für kleine Studios (Entwicklungskosten) führt aber zu Bedenken, ob ständige Grafik‑Aufrüstung nachhaltig ist. Gleichzeitig skalieren immer mehr Spiele für viele Hardware‑Stufen, wodurch High‑End‑Features langfristig weniger „teuer“ erscheinen könnten.</p>
<h3>Das Video von DF:</h3>
<p><iframe  title="RTX 5090 vs Switch 2 - Is It Really A Game-Changingly Better Experience?" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JurL0Jbw2kY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/JurL0Jbw2kY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/rtx-5090-vs-switch-2-digital-foundry-geht-der-frage-nach-ob-das-geld-den-unterschied-wert-ist/">RTX 5090 vs. Switch 2: Digital Foundry geht der Frage nach, ob das Geld den Unterschied wert ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Saros verteidigt die Spitze vor Pragmata, aber gegen Tomodachi Life sind beide chancenlos</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/saros-verteidigt-die-spitze-vor-pragmata-aber-gegen-tomodachi-life-sind-beide-chancenlos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 07:34:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304073</guid>

					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/saros-verteidigt-die-spitze-vor-pragmata-aber-gegen-tomodachi-life-sind-beide-chancenlos/">Saros verteidigt die Spitze vor Pragmata, aber gegen Tomodachi Life sind beide chancenlos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In den aktuellen deutschen Verkaufscharts ist relativ wenig Bewegung drin in der letzten Woche. Die Hits der Vorwochen dominieren so weiterhin. <strong>Saros</strong> kann die Spitze der PS5-Charts vor <strong>Pragmata</strong> verteidigen.</p>
<p>Der Capcom-Hit Pragmata klettert allerdings von Platz sieben auf Rang zwei der PS5-Rankings, was dafür spricht, dass sich weiterhin herumspricht, wie gut das Spiel ist. An der Spitze der plattformübergreifenden Charts spielen beide PS5-Games allerdings keine Rolle. Hier dominiert jetzt wieder<strong> Tomodachi Life</strong> vor Minecraft.</p>
<p>Bronze in den PS5-Charts holt Resident Evil Requiem, das wiederum die Hitliste für Xbox Series toppt. In den &#8222;Switch 2&#8220;-Charts bleibt alles beim Alten:<strong> Pokémon Pokopia geht vor Pokémon-Legenden: Z-A</strong> ins Ziel. Die Charts für die &#8222;alte&#8220; Switch werden von Tomodachi Life und Minecraft angeführt. Dass beide Titel auch die plattformübergreifenden Charts anführen, spricht für die Hardwarebasis der Switch.</p>
<p>Neueinträge gab es in der letzten Verkaufswoche, ermittelt von GfK Entertainment, gar nicht. Das ändert sich vielleicht schon bald, dann aktuell sind Spiele wie Indiana Jones und der Große Kreis (Switch 2) und Directive 8020 erschienen, die nächste Woche sicherlich eine Rolle spielen.</p>
<p>Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/saros-verteidigt-die-spitze-vor-pragmata-aber-gegen-tomodachi-life-sind-beide-chancenlos/">Saros verteidigt die Spitze vor Pragmata, aber gegen Tomodachi Life sind beide chancenlos</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nao Toyama will Pragmata spielen und die Livestreams könnten in Japan viral gehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nao-toyama-will-pragmata-spielen-und-die-livestreams-koennten-in-japan-viral-gehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 07:12:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nao Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sie spielt Diana in Japan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nao-toyama-will-pragmata-spielen-und-die-livestreams-koennten-in-japan-viral-gehen/">Nao Toyama will Pragmata spielen und die Livestreams könnten in Japan viral gehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kennt ihr Nao Toyama? Wahrscheinlich schon, wenn ihr <strong>Pragmata</strong> mit japanischer Sprachausgabe spielt. Die Sängerin und Synchronsprecherin verkörpert Diana im aktuellen Capcom-Hit.</p>
<p>Wie Toyama bei Twitter <a href="https://x.com/naobou_official/status/2054501911089254434" target="_blank" rel="noopener">bekannt</a> gibt, wird sie in Kürze ihren ersten Videospiel-Livestream veranstalten und dabei die Sketchbook-Demo zu Pragmata spielen und streamen. Sie nennt sich eine &#8222;absolute Anfängerin&#8220; in Sachen Gaming und bittet ihre Fans (und Pragmata-Fans) um Nachsicht und Geduld.</p>
<p>Toyama könnte damit an die sehr erfolgreichen Livestreams von Konatsu Kato anknüpfen. Die Schauspielerin verkörperte Hinako Shimizu in Silent Hill f <a href="https://jpgames.de/2025/11/wieso-einige-fans-den-neuen-casual-mode-zu-silent-hill-f-liebevoll-kato-mode-nennen/">und ihre Livestreams gingen in Japan förmlich viral</a>.</p>
<p>Dass Silent Hill f ihr erstes PS5-Spiel überhaupt war und sie alles andere als eine Core-Gamerin ist, dürfte dazu beigetragen haben. Den später veröffentlichten Casual-Mode zu Silent Hill f nannten viele japanische Fans in Anlehnung an die Livestreams gerne &#8222;Kato Mode&#8220;.</p>
<p>Den Livestream von Nao Toyama zu Pragmata könnt ihr morgen auf <a href="https://www.youtube.com/live/BD6v4IXRk_Y?si=n6Wgwlio_I4N0Kkk" target="_blank" rel="noopener">diesem Youtube-Kanal</a> sehen. Neben ihrer Rolle als Diana hat Toyama zahlreiche Anime- und Spiele-Charaktere gesprochen, darunter die japanische Stimme von Kimberly aus Street Fighter 6 und Mualani aus Genshin Impact.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/japanese-voice-actress-behind-pragmatas-diana-to-stream-herself-playing-the-game/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nao-toyama-will-pragmata-spielen-und-die-livestreams-koennten-in-japan-viral-gehen/">Nao Toyama will Pragmata spielen und die Livestreams könnten in Japan viral gehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 6]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es läuft weiter bestens.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Nintendo</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">Sega</a> ihre aktuellen Geschäftszahlen vorgestellt haben, hat nun auch Capcom den finalen Bericht zum abgelaufenen Geschäftsjahr veröffentlicht. Dabei kann das japanische Unternehmen im Bereich der Videospiele für Konsolen, PCs und Mobilgeräte auf ein <strong>durchaus erfolgreiches Jahr</strong> zurückblicken.</p>
<p>Insgesamt konnte Capcom seinen Nettoumsatz in diesem Segment um 15,3 Prozent auf ca. 144 Milliarden Yen (ca. 780 Millionen Euro) steigern. Auch das Betriebsergebnis stieg im Vorjahresvergleich um 8,4 Prozent auf 70 Milliarden Yen (ca. 379 Millionen Euro). Dabei wurden 59,07 Millionen Einheiten von 253 Titeln in 244 Ländern und Regionen verkauft. Im Vorjahr waren es noch 51,87 Millionen Einheiten.</p>
<h3>Resident Evil Requiem als Verkaufstreiber</h3>
<p>Dazu beigetragen hat vor allem <strong>Resident Evil Requiem</strong>. Der im Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC veröffentlichte Titel verkaufte sich über 6,9 Millionen Mal. Das Spiel erhielt weltweit großen Zuspruch von Fans, was laut Capcom insbesondere auf die moderne Grafik und das immersive Gameplay zurückzuführen ist. Damit legte es den <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/" target="_blank" rel="noopener">stärksten Verkaufsstart eines &#8222;Resident Evil&#8220;-Titels hin</a>.</p>
<p>Der Erfolg von Resident Evil Requiem fungierte ebenfalls als Treiber für die gesamte Marke und steigerte auch die Verkaufszahlen der anderen Titel. Allen voran profitierten <strong>Resident Evil 4</strong> und <strong>Resident Evil Village </strong>davon. Für das nächste Geschäftsjahr plant das Unternehmen, den Absatz von Resident Evil Requiem durch gezielte Marketingmaßnahmen weiter zu vergrößern.</p>
<p>Laut Capcom trug auch <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, welches im März für Konsolen und PCs veröffentlicht wurde, positiv zum Ergebnis bei. Genauere Angaben zu den Verkaufszahlen macht Capcom jedoch nicht. Dagegen konnte <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, das im Februar 2025 erschien, nun die Marke von 11,4 Millionen verkauften Einheiten knacken. Das bedeutet, dass sich der Haupttitel im letzten Geschäftsjahr 1,3 Millionen Mal verkaufen konnte.</p>
<h3>Multiplattform-Strategie</h3>
<p>Auch ältere Spiele wie <strong>Street Fighter 6</strong> konnten im letzten Geschäftsjahr überzeugen. So verkaufte sich der Titel im Geschäftsjahr 2,04 Millionen Mal und erreicht damit insgesamt 6,7 Millionen verkaufte Einheiten. Capcom führt den Erfolg auf die Veröffentlichung auf neuer Hardware (Nintendo Switch 2) und eSports-Events zurück. Um die Marke weiter voranzutreiben, ist für den 16. Oktober 2026 die Veröffentlichung eines neuen &#8222;Street Fighter&#8220;-Live-Action-Films geplant.</p>
<p>Capcom plant zukünftig weiterhin eine Multiplattform-Strategie als zentralen Bestandteil in ihren Wachstumsplänen. Dabei will das Unternehmen die Portierung seiner Titel auch auf Nintendo Switch 2 vorantreiben, um die Zahl der NutzerInnen zu erhöhen.</p>
<p>So erschien in diesem Geschäftsjahr mit <strong>Pragmata</strong> bereits eine neue IP ebenfalls für die Nintendo-Konsole. Die neue IP konnte sich bislang <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">über 2 Millionen Mal verkaufen</a>. Im aktuellen Bericht, der den Zeitraum bis zum 31. März 2026 abbildet, spielt das am 17. April veröffentlichte Pragmata noch keine Rolle. Für das restliche Geschäftsjahr ist unter anderem die Veröffentlichung von <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> geplant.</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260513b.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a> (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 13:04:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303793</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die nächste Million ist erreicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits nach zwei Tagen konnte Capcom <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/" target="_blank" rel="noopener">den ersten Meilenstein</a> für <strong>Pragmata</strong> verkünden: Die neue IP hat sich weltweit über eine Million Mal verkauft. Nach 16 Tagen wurde nun der nächste Meilenstein erreicht. Der Titel konnte sich weltweit über zwei Millionen Mal verkaufen.</p>
<p>Das ist eine erfreuliche Meldung zu einem Spiel, welches nach jahrelanger Entwicklung von vielen schon fast in die &#8222;development hell&#8220; zitiert wurde. <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-in-der-development-hell-und-jetzt-ein-hit-capcom-koennte-pragmata-weiter-ausbauen/" target="_blank" rel="noopener">In einem früheren Interview</a> gab Rob Dyer, COO von Capcom USA, an, dass man an einem Punkt angelangt sei, an dem es eine weitere IP gebe, die Capcom weiter ausbauen könne. Bei den aktuellen Zahlen ist dies somit noch wahrscheinlicher geworden.</p>
<p>Anlässlich der neuen Verkaufszahlen gibt Capcom selbst an, dass Pragmata kurz nach der Veröffentlichung weltweit großen Anklang bei Spielerinnen und Spielern gefunden hat, was zu einem anhaltenden Umsatzwachstum geführt hat.</p>
<p>Aus diesem Grund ist Capcom weiterhin fest entschlossen, die Erwartungen aller zu erfüllen. Dazu nutzt das Unternehmen seine führenden Fähigkeiten in der Spieleentwicklung, um unterhaltsame Spielerlebnisse zu schaffen.</p>
<p>Pragmata erschien am 17. April 2026. Auch wir haben uns bereits ausführlich mit dem Titel beschäftigt und <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-pragmata-ist-ein-rundes-space-abenteuer-mit-einem-besonderen-gameplay-kniff/">einen Test veröffentlicht</a>, den ihr euch nicht entgehen lassen solltet. Das Spiel ist hierzulande für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC via Steam verfügbar. Die Handelsversion könnt ihr <a href="https://amzn.to/4286AKd" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* bestellen. Für Switch 2 gibt es leider nur eine Game Key Card.</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260507.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Fast in der &#8222;development hell&#8220; – und jetzt ein Hit: Capcom könnte Pragmata &#8222;weiter ausbauen&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/fast-in-der-development-hell-und-jetzt-ein-hit-capcom-koennte-pragmata-weiter-ausbauen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 04:41:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303629</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fans dürfen hoffen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-in-der-development-hell-und-jetzt-ein-hit-capcom-koennte-pragmata-weiter-ausbauen/">Fast in der &#8222;development hell&#8220; – und jetzt ein Hit: Capcom könnte Pragmata &#8222;weiter ausbauen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine jahrelange Entwicklung, von der wohl nicht wenige Beobachter dachten, sie würde in der viel zitierten <strong>development hell</strong> enden, nahm schließlich einen mehr als versöhnlichen Abschluss. <strong>Pragmata</strong> ist eine klare Empfehlung und es zeigt sich glücklicherweise auch in den Verkaufszahlen.</p>
<p>Der Mut zur neuen Marke, obwohl sich im Capcom-Katalog gewiss weniger risikoreiche Varianten finden würden, hat sich ausgezahlt. Jetzt will Capcom mehr, wie COO Rob Dyer von Capcom USA andeutet.</p>
<p>&#8222;Wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem wir eine weitere IP haben, die Capcom – und Gott segne sie, sie haben ein ganzes Arsenal – weiter ausbauen kann&#8220;, so Dyer, wie <a href="https://www.gamefile.news/p/story-kitchen-tomb-raider-streets-of-rage-planet-of-lana-capcom-niantic">Game File</a> via <a href="https://www.eurogamer.net/pragmata-success-hugh-diana-future" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> berichtet. Dyer fügte hinzu, die lange Entwicklungszeit habe sich am Ende gelohnt.</p>
<p>Capcom hatte kurz nach der Veröffentlichung mitgeteilt, dass sich Pragmata schon über eine Million Mal verkauft hat. Man resümierte, dass das „hochinnovative und originelle Gameplay“ bei Spielern weltweit „großen Anklang“ finden würde. Capcom hebt weiterhin hervor, dass Pragmata „hauptsächlich von einem Team jüngerer Capcom-Entwickler“ erschaffen wurde und lobt sich selbst für das erfolgreiche Marketing.</p>
<p>Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-in-der-development-hell-und-jetzt-ein-hit-capcom-koennte-pragmata-weiter-ausbauen/">Fast in der &#8222;development hell&#8220; – und jetzt ein Hit: Capcom könnte Pragmata &#8222;weiter ausbauen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tomodachi Life setzt den Siegeszug fort und Pragmata steigt in Japan das zweite Mal ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/tomodachi-life-setzt-seinen-siegeszug-fort-und-pragmata-steigt-in-japan-das-zweite-mal-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 May 2026 06:23:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/tomodachi-life-setzt-seinen-siegeszug-fort-und-pragmata-steigt-in-japan-das-zweite-mal-ein/">Tomodachi Life setzt den Siegeszug fort und Pragmata steigt in Japan das zweite Mal ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 20. April bis zum 26. April 2026 liegen vor. <a href="https://jpgames.de/2026/05/pragmata-und-tomodachi-life-bleiben-die-spiele-der-stunde-in-deutschland/">Wie auch in Deutschland</a> war die Woche in Japan relativ ereignisarm.<strong> Tomodachi Life</strong> setzt in Japan seinen Siegeszug fort – und Pragmata steigt ein weiteres Mal &#8222;neu&#8220; ein.</p>
<p>Tomodachi Life: Wenn Träume wahr werden ist mit weiteren 178.533 verkauften Einheiten allein im japanischen Handel (also ohne digitale Verkäufe) das meistverkaufte Spiel der Woche. Die physischen Gesamtverkaufszahlen liegen damit bei 743.938 Einheiten.</p>
<p>Etwas kurios: <strong>Pragmata</strong> ist bester Neueinsteiger. In Japan ist die &#8222;Switch 2&#8220;-Edition erst eine Woche später erschienen. Sie schiebt sich mit 14.453 Einheiten noch vor die PS5-Version. Kumuliert steht Pragmata damit in Japan bei etwa 65.000 verkauften Einheiten. Im Westen lief es deutlich besser.</p>
<p>Dahinter gibt es einige Neueinsteiger, die aber ziemlich nischig bleiben. Matsurika no Kei -kEi- Tenmei kashokuden (von Idea Factory) verkaufte sich 7.654 Mal. Elminage ORIGINAL: Priestess of Darkness and The Ring of the Gods (von Mebius) ging 2.882 Mal über die Ladentheken. Das neue Spiel von Inti Creates, Kingdom&#8217;s Return, verkaufte sich für Switch 2.695 Mal.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 178.533 (743.938)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 17.039 (927.044)</li>
<li>[SW2] PRAGMATA (Capcom, 04/24/26) – 14.453 (New)</li>
<li>[PS5] PRAGMATA (Capcom, 04/17/26) – 12.786 (49.256)</li>
<li>[NSW] Matsurika no Kei -kEi- Tenmei kashokuden (Idea Factory, 04/23/26) – 7.654 (New)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 5.537 (2.906.379)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (01/15/26) – 3.695 (108.612)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.378 (4.193.529)</li>
<li>[NSW] Momotaro Dentetsu 2 (Konami, 11/13/25) – 3,201 (343,741)</li>
<li>[NSW] Elminage ORIGINAL: Priestess of Darkness and The Ring of the Gods (Mebius, 04/23/26) – 2.882 (New)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 45.825 (5.153.222)</li>
<li>Switch Lite – 11.263 (6.942.368)</li>
<li>Switch OLED – 10.796 (9.554.639)</li>
<li>PS5 Digital – 6.361 (1.266.803)</li>
<li>Switch – 5.080 (20.284.100)</li>
<li>PlayStation 5 Pro – 4.330 (349.972)</li>
<li>PlayStation 5 – 2.282 (5.916.138)</li>
<li>Xbox X Digital – 127 (30.138)</li>
<li>Xbox Series S – 82 (341.861)</li>
<li>Xbox Series X – 37 (326.322)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/04/famitsu-sales-4-20-26-4-26-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Download-Software/Tomodachi-Life-Wo-Traume-wahr-werden-2786386.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/tomodachi-life-setzt-seinen-siegeszug-fort-und-pragmata-steigt-in-japan-das-zweite-mal-ein/">Tomodachi Life setzt den Siegeszug fort und Pragmata steigt in Japan das zweite Mal ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pragmata und Tomodachi Life bleiben die Spiele der Stunde in Deutschland</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/pragmata-und-tomodachi-life-bleiben-die-spiele-der-stunde-in-deutschland/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 May 2026 13:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deutsche Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/pragmata-und-tomodachi-life-bleiben-die-spiele-der-stunde-in-deutschland/">Pragmata und Tomodachi Life bleiben die Spiele der Stunde in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In den aktuellen und relativ ereignislosen deutschen Handelsverkaufscharts, ermittelt von GfK Entertainment, bleiben Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden und Pragmata die Spiele der Stunde.</p>
<p>Mit Pragmata kann erstmals seit Anfang März ein Spiel die Spitzenposition der PS5-Charts verteidigen. Dem Science-Fiction-Hit von Capcom gelingt es zudem auch, die Goldmedaille der Xbox-Series-Hitliste zu behaupten. Silber holen Clair Obscur: Expedition 33 respektive Resident Evil Requiem.</p>
<p>Tomodachi Life bleibt das meistverkaufte Switch-Spiel vor der Super Mario Galaxy Collection. In der Summe ist Tomodachi Life auch erneut das plattformübergreifend am häufigsten verkaufte Spiel vor Pokémon Pokopia. Pokopia wiederum kann folgerichtig die Spitzenposition in den &#8222;Switch 2&#8220;-Charts vor Mario Kart World verteidigen.</p>
<p>Pragmata kann den Platz an der Sonne wohl nur noch eine Woche lang genießen. Mit dem Exklusivspiel Saros dürfte es in einigen Tagen einen neuen PS5-Spitzenreiter geben.</p>
<p>Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/pragmata-und-tomodachi-life-bleiben-die-spiele-der-stunde-in-deutschland/">Pragmata und Tomodachi Life bleiben die Spiele der Stunde in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Versteckte URL führt zu Meme-Seite: Pragmata bietet kuriose &#8222;Resident Evil&#8220;-Anspielung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/versteckte-url-in-fuehrt-zu-meme-seite-pragmata-bietet-kuriose-resident-evil-anspielung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 05:26:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303354</guid>

					<description><![CDATA[<p>A Wesker production com.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/versteckte-url-in-fuehrt-zu-meme-seite-pragmata-bietet-kuriose-resident-evil-anspielung/">Versteckte URL führt zu Meme-Seite: Pragmata bietet kuriose &#8222;Resident Evil&#8220;-Anspielung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn <strong>Pragmata</strong> eine neue Marke ist, bleibt Capcom seiner Tradition treu: versteckte Anspielungen und Easter Eggs. Fans haben nun ein besonders kurioses Detail auf eine sehr kultige Horror-Reihe entdeckt.</p>
<h3>Werbebande mit versteckter Botschaft</h3>
<p>In einer „KI-generierten Version von New York“ im zweiten großen Abschnitt des Spiels stößt man auf ein unscheinbares Billboard. Wie die Nutzerin swii_live auf <a href="https://www.instagram.com/reel/DXWqsbaCeQJ/?utm_source=ig_embed" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a> zeigt, läuft dort eine URL über den Bildschirm: „a Wesker production com“. Wer dieser Spur folgt, landet auf einer <a href="https://aweskerproduction.com/">Website</a> – und die hat es in sich.</p>
<p>Statt offizieller Inhalte erwartet euch dort eine Sammlung von Memes rund um Albert Wesker und Leon aus der &#8222;Resident Evil&#8220;-Reihe. Die Seite selbst stellt klar, dass es sich um ein reines Fanprojekt ohne kommerzielle Absichten handelt und keine Verbindung zu Capcom besteht.</p>
<p>Das Easter Egg zeigt einmal mehr, wie sehr Capcom mit seinen eigenen Marken spielt. Schon in anderen Titeln versteckt das Studio regelmäßig Hinweise und Insider-Gags für Fans. Auch in Pragmata scheint es davon noch deutlich mehr zu geben, wie etwa <a href="https://x.com/AestheticGamer1/status/2043755265212985499?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2043755265212985499%7Ctwgr%5E18f8855ab35326d75cb34232e6cbff55087daefa%7Ctwcon%5Es1_c10&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fpragmata-easter-egg-resident-evil-devil-may-cry%2F">weitere Verweise</a> auf die &#8222;Resident Evil&#8220;-Reihe.</p>
<p>Generell scheint es bei Capcom aktuell hervorragend zu laufen: Die letzten Veröffentlichungen <a href="https://jpgames.de/2026/04/were-not-done-yet-capcom-ist-on-fire-und-trotzdem-faellt-auch-nach-pragmata-die-aktie/">kamen sehr gut an</a>. Auch <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/">verkaufstechnisch</a> sieht es bei Pragmata kurz nach der Veröffentlichung schon sehr gut aus. Ist euch das Easter Egg auch aufgefallen?</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/pragmata-url-website-wesker-memes/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/capcom-repeats-its-resident-evil-requiem-mistake-leaves-another-fake-url-in-pragmata-that-now-points-to-an-absurd-wesker-fansite/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/versteckte-url-in-fuehrt-zu-meme-seite-pragmata-bietet-kuriose-resident-evil-anspielung/">Versteckte URL führt zu Meme-Seite: Pragmata bietet kuriose &#8222;Resident Evil&#8220;-Anspielung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit vielen Punkten für Pragmata</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-vielen-punkten-fuer-pragmata/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 14:37:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Shinigami Hime to Ishokan no Kaibutsu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303340</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine Zehn und drei Neunen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-vielen-punkten-fuer-pragmata/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit vielen Punkten für Pragmata</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Titeln, die wie üblich von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehört diesmal unter anderem <strong>Pragmata</strong>.</p>
<ul>
<li>Pragmata (PS5, Xbox Series) – 9/9/10/9 [37/40]</li>
<li>Shinigami Hime to Ishokan no Kaibutsu (PS5, Switch 2, Switch) – 7/8/7/7 [29/40]</li>
<li>GAME The Strongest Job Is Apparently Not a Hero or a Sage, but an Appraiser (Provisional)! ~Dungeon and Mystery Girl~ (PS5, PS4, Switch) – 7/7/7/6 [27/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://gamefront.de/" target="_blank" rel="noopener">Gamefront</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-mit-vielen-punkten-fuer-pragmata/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu mit vielen Punkten für Pragmata</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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	</channel>
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