Lange galt Pragmata als Sorgenkind. Nach der ursprünglichen Ankündigung im Jahr 2020 wurde es mehrfach verschoben und zwischenzeitlich dürften sich einige Fans gefragt haben, ob Capcoms ungewöhnliches Sci-Fi-Projekt überhaupt noch erscheinen würde.
2026 war es dann endlich so weit – und Pragmata entwickelte sich für Capcom zum Erfolg. Nicht nur bei der Presse kam das Abenteuer gut an, auch bei den Verkaufszahlen konnte der Titel bereits erste Meilensteine erreichen.
Dabei hätte Pragmata ursprünglich eine ziemlich andere Richtung einschlagen können. Wie Lead Producer Masachika Kawata jetzt in einem Interview mit The Ringer (via Nintendo Everything) verriet, experimentierte Capcom während der frühen Entwicklung unter anderem mit einem deutlich stärkeren Horror-Fokus.
Resident Evil sprach gegen mehr Horror
„Schon viel früher hat Capcom damit experimentiert, welche Art von Spiel es werden könnte. Zu einem bestimmten Zeitpunkt gab es die Idee, etwas zu entwickeln, das etwas stärker auf Horror ausgerichtet ist“, erklärt Kawata.
Letztlich entschied sich Capcom allerdings dagegen – und ausgerechnet die eigene Erfolgsreihe Resident Evil spielte dabei eine Rolle. Pragmata sollte schließlich eine komplett neue Marke werden. Ein weiteres Spiel mit starkem Horror-Schwerpunkt hätte sich nach Ansicht des Teams zu sehr in eine Richtung bewegt, die Capcom bereits mit Resident Evil erfolgreich abdeckt.
„Wenn man das Ganze einmal etwas aus der Distanz betrachtet: Es sollte eine neue Serie werden, ein neues IP, und daher schien das Horrorgenre, das offenbar viel mit ‚Resident Evil‘ gemeinsam hat, nicht gerade die überzeugendste Wahl für den neuen Titel zu sein“, so Kawata weiter.
Stattdessen entwickelte sich Pragmata zu dem Sci-Fi-Abenteuer, das wir heute kennen. Angesichts der ungewöhnlich langen Entwicklungszeit ist es allerdings wenig überraschend, dass Capcom zwischen der ersten Vorstellung 2020 und der letztendlichen Veröffentlichung verschiedene Konzepte ausprobierte und wieder verwarf.
Was meint ihr: Hättet ihr Pragmata gerne mit einem stärkeren Horror-Einschlag gesehen oder war es die richtige Entscheidung, sich deutlicher von Resident Evil abzugrenzen?
via Nintendo Everything, Bildmaterial: Pragmata, Capcom

Der letzte Kampf fühlte sich tatsächlich sehr nach einem finalen RE-Boss an.
Ich hatte in meinem Gesamteindruck zum Spiel im Thread geschrieben, dass es damals Ideen gab, RE4 im Weltraum spielen zu lassen. Ich erinnere mich da an uralte Magazin-Berichte. Und man sieht ja in einem Build sogar, wie ein Luftschiff zu sehen ist. Man entschied sich damals dann ultimativ gegen diese Neuausrichtung, denn Resident Evil, so die Produzenten damals, dürfe niemals im Weltall spielen. Glaube, die Aussage kam sogar von Yoshiki Okamoto.
Dennoch würde es mich nicht wundern, wenn man hier noch einige dieser Ideen etwas wiederverwertet hat. Ich vermute, es würde irgendwann wohl den Verstand der Fans rauben, wenn wirklich mal ans Licht käme, wie viele RE4 Builds existieren, aus denen allesamt eigene Spiele entstanden sind und vermutlich noch immer raus entstehen
Interessant ist aber, viele Reihen begannen mit Horror-Elementen wie Dini Crisis und Onimusha. Wobei ja Onimusha sogar als Resident Evil Spin-Off auf der PS1 entwickelt wurde und dann als eigenständiges Franchise zur PS2 umgezogen ist. Bei beiden IP's ist eigentlich nur der jeweils erste Teil im Horror-Segment anzusiedeln. Resident Evil spielte da denke ich immer eine wichtige Rolle, dass man es in Sachen Horror eben dort belässt, um sich nicht selbst auszubremsen. Auch wenn Resident Evil ne Zeit mal auf pure Action getrimmt war, die Rückkehr zu den Horrorwurzeln ist ja unbestreitbar aktuell.
Pragmata ist einfach gut so, wie es ist. Das ist ja fast schon Cozy Sci-Fi^^
Ich habe Pragmata noch nicht konsumiert. Interessant, dass es als Horrortitel geplant war. Im Internet habe ich den Eindruck, dass es die Antithese zu Sonys "Sad Dad" Simulatoren ist und man froh darüber ist. Immer interessant zu lesen, was man ursprünglich so dachte, was es dann im Endeffekt wurde und wie es von den Konsumenten aufgenommen wurde.