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Fast in der „development hell“ – und jetzt ein Hit: Capcom könnte Pragmata „weiter ausbauen“

Eine jahrelange Entwicklung, von der wohl nicht wenige Beobachter dachten, sie würde in der viel zitierten development hell enden, nahm schließlich einen mehr als versöhnlichen Abschluss. Pragmata ist eine klare Empfehlung und es zeigt sich glücklicherweise auch in den Verkaufszahlen.

Der Mut zur neuen Marke, obwohl sich im Capcom-Katalog gewiss weniger risikoreiche Varianten finden würden, hat sich ausgezahlt. Jetzt will Capcom mehr, wie COO Rob Dyer von Capcom USA andeutet.

„Wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem wir eine weitere IP haben, die Capcom – und Gott segne sie, sie haben ein ganzes Arsenal – weiter ausbauen kann“, so Dyer, wie Game File via Eurogamer berichtet. Dyer fügte hinzu, die lange Entwicklungszeit habe sich am Ende gelohnt.

Capcom hatte kurz nach der Veröffentlichung mitgeteilt, dass sich Pragmata schon über eine Million Mal verkauft hat. Man resümierte, dass das „hochinnovative und originelle Gameplay“ bei Spielern weltweit „großen Anklang“ finden würde. Capcom hebt weiterhin hervor, dass Pragmata „hauptsächlich von einem Team jüngerer Capcom-Entwickler“ erschaffen wurde und lobt sich selbst für das erfolgreiche Marketing.

Bildmaterial: Pragmata, Capcom

5 Kommentare

  1. Für mich ist das Spiel bisher mein Goty.

    Aber was viele nicht sehen, ist einfach wie viele Assets vom Spiel schon bei anderen Capcom Titeln drin waren und das Game schon fast wie eine Resteverwertung wirkt, wenn man sich dem mal genau widmet. Am aller meisten tatsächlich Exoprimal, wo einfach fast der gesamte Look, das Sounddesign, und wie viele Waffen funktionieren herkommt. Was ja schon witzig ist, weil man bei Exoprimal schon Assets von MH benutzt hat (velociprey, anjanath etc.). Oder wie im Schutzraum auch Kunitsu Gami Assets wiederzufinden sind. Und auch wie die Gegner auf einen zukommen während man auf sie zielt, sieht 1:1 wie in allen Resi Teilen seit Remake 2 aus.

    Das lässt für mich einfach nur darauf schließen, dass man da einfach alles an Assets bekommen hat, nur damit das Spiel überhaupt noch fertig wird. Also zumindest wirkt es auf mich so, weil man ja erst wirklich gaaanz spät nach der ersten Ankündigung damals das erste echte Gameplay zu sehen bekommen hat.

  2. wobei man bei 1 Forsetzung wohl kaum von ausschlachtiung reden kann, wenn jetzt auf 1 schlag sofort aber mehrere Spinoffs auf allen plattformen angekündigt werden würden, schon eher

  3. Freut mich, das Pragmata erfolgreich ist. Nach der Demo habe mich entschlossen es nicht zu kaufen. Das Gameplay ist nicht schlecht, doch dieses Hacking System hat mir nicht so gefallen.

  4. Ehrlich gesagt hoffe ich nicht, dass Pragmata jetzt als Franchise ausgeschlachtet wird.

    Ausschlachten? Auf gar keinen Fall. Aber ein oder zwei sorgfältig ausgearbeitete Sequels? Nehm ich sofort. Ich finde Pragmata großartig, aber ich sehe noch Potential nach oben. Vielleicht kann man das Hacken für einen Nachfolger zumindest etwas Streamlinen, damit die Verbindung aus Hacken und Ballern etwas flüssiger vonstatten geht. Und man könnte eventuell noch mehr Bosse einbauen und noch spektakulärere Set Pieces nutzen (das Finale war genial, aber spielerisch simpel und es hätte gern mehr solcher Momente geben dürfen).

    Pragmata verdient sein "Uncharted 2" oder "Borderlands 2" - Moment. Ein Sequel, dass auf seinem großartigen Fundament aufbaut und in allen Bereichen nochmal eine Schippe drauflegt, das ominöse "perfekte Sequel", dass wir relativ selten bekommen, aber dann so richtig Eindruck hinterlässt.

    (Und dann vielleicht noch den experimentellen dritten Teil, der die Fanbase spaltet, aber eine extrem dedizierte Fanbase aufbaut, keine Ahnung).

    Und selbst, wenn es noch mehr wird... es wäre zumindest noch mehr Abwechslung in Capcoms Releasekalander als Resident Evil und Monster Hunter, die im Vergleich einfach zu viel Aufmerksamkeit von Capcom bekommen.

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