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	<title>Naoki Hamaguchi Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 01 Mar 2026 09:36:35 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Director erklärt im Detail, warum man beim dritten Remake-Teil nicht zu Unreal Engine 5 wechselt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/director-erklaert-im-detail-warum-man-beim-dritten-remake-teil-nicht-zu-unreal-engine-5-wechselt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Mar 2026 09:36:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi bekräftigt Entscheidung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/director-erklaert-im-detail-warum-man-beim-dritten-remake-teil-nicht-zu-unreal-engine-5-wechselt/">Director erklärt im Detail, warum man beim dritten Remake-Teil nicht zu Unreal Engine 5 wechselt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Automaton Media hatte vor kurzem die Gelegenheit, ein ausführliches Interview mit Naoki Hamaguchi zu führen. Die Antworten veröffentlicht man nach und nach nun in einer Interviewreihe. Diesmal geht es um die Entwicklung des dritten Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII und speziell um die Entscheidung, bei der Unreal Engine 4 zu bleiben, <strong>statt auf die modernere Unreal Engine 5 zu wechseln</strong>.</p>
<p>Zuvor hatte Hamaguchi die Option eines Engine-Wechsels <a href="https://jpgames.de/2026/01/wieso-ein-engine-wechsel-auch-nach-zehn-jahren-keine-option-fuer-den-letzten-remake-teil-ist/">bereits in einem früheren Interview ausgeräumt</a>. Auf die direkte Frage von Automaton, wie die Entwicklung des Spiels vorangeht und ob die Fans mit weiteren technischen Fortschritten rechnen können, antwortete Hamaguchi: &#8222;Ja, das können sie.&#8220;</p>
<p>&#8222;Nachdem ich in einem früheren Interview erwähnt hatte, dass wir auch für das dritte Spiel bei der Unreal Engine 4 bleiben (siehe Artikel), war das online eine ziemliche Diskussion. (&#8230;) Ich vermute allerdings, dass viele gar nicht so genau wissen, worin die praktischen Unterschiede zwischen Unreal Engine 4 und 5 liegen&#8220;, so Hamaguchi gegenüber <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-7-remake-trilogys-third-entry-is-progressing-very-smoothly-we-ask-director-naoki-hamaguchi-why-the-team-chose-not-to-switch-to-unreal-engine-5/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>.</p>
<p>Dabei sei seine höhere Versionsnummer nicht unbedingt besser und im Falle der Remake-Trilogie sogar zum Teil hinderlich. Die neue Engine biete vor allem zwei große Vorteile: die Raytracing-Beleuchtung via Lumen und das Geometrie-System Nanite. Doch die Vorteile seien nicht groß genug, um weitere Verzögerungen im Projektplan zu riskieren. Die<strong> Unreal Engine 4 und die Erfahrung des Teams damit</strong>, inklusiver bereits optimierter, eigener Grafikpipeline, mache auch die Portierung auf andere Plattformen einfacher und effizienter.</p>
<p>&#8222;Wir nehmen die technischen Grundlagen und das Wissen, das wir bei Rebirth gesammelt haben, und verbessern sie weiter für das dritte Spiel. Die Qualität wird also keinesfalls abfallen – im Gegenteil, wir arbeiten hart daran, sie noch zu steigern. <strong>Die Produktion des dritten Teils läuft derzeit sehr reibungslos</strong>&#8222;, so Hamaguchi. Das läge auch daran, dass das Team inzwischen seit zum Teil zehn Jahren zusammenarbeite und deswegen vieles gut ineinander greife.</p>
<p>Im Rest des Interviews bedankt sich Hamaguchi auch bei den Fans über das zahlreiche Feedback und die lebhaften Diskussionen zu seinem Spiel. Dabei geht er auch explizit auf das Feedback der &#8222;Switch 2&#8220;- und &#8222;Series S&#8220;-Versionen ein. Er bittet nur darum: &#8222;&#8230; Na ja, wenn’s geht, bitte freundlich bleiben (lacht).&#8220;</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-7-remake-trilogys-third-entry-is-progressing-very-smoothly-we-ask-director-naoki-hamaguchi-why-the-team-chose-not-to-switch-to-unreal-engine-5/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/director-erklaert-im-detail-warum-man-beim-dritten-remake-teil-nicht-zu-unreal-engine-5-wechselt/">Director erklärt im Detail, warum man beim dritten Remake-Teil nicht zu Unreal Engine 5 wechselt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>Haarig, aber geht nicht anders: Hamaguchi erklärt Clouds &#8222;Bad Hair Day&#8220; in der &#8222;Switch 2&#8220;-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/haarig-aber-geht-nicht-anders-hamaguchi-erklaert-clouds-bad-hair-day-in-der-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 07:13:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es wird technisch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/haarig-aber-geht-nicht-anders-hamaguchi-erklaert-clouds-bad-hair-day-in-der-switch-2-version/">Haarig, aber geht nicht anders: Hamaguchi erklärt Clouds &#8222;Bad Hair Day&#8220; in der &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die erweiterte Fassung <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> erschien vor ziemlich genau einem Monat für Nintendo Switch 2 und Xbox Series. Besonders viel Lob erhielt die &#8222;Switch 2&#8243;‑Version, die trotz deutlich schwächerer Hardware optisch und technisch gut mithalten kann.</p>
<p>Die Unterschiede liegen in den Details, doch eines davon ist auch für Laien ziemlich offensichtlich und kam auch in <a href="https://jpgames.de/2026/01/im-test-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-ein-meilenstein-jetzt-auch-fuer-unterwegs/">unserem Test zur Sprache</a>: Irgendetwas stimmt mit Clouds Haaren nicht. <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/we-ask-final-fantasy-vii-remake-director-naoki-hamaguchi-about-the-switch-2-versions-hair-problem-why-does-it-happen-and-can-it-be-avoided/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a> sprach kürzlich mit Director Naoki Hamaguchi über die technischen Hintergründe und Ursachen des Problems.</p>
<h3>&#8222;Kein einfacher Port der PS4-Version&#8220;</h3>
<p>Hamaguchi betont, dass die Nintendo-Version wenig mit der PS4-Version gemein hat, denn nach der PS4-Veröffentlichung wurde das Spiel auf PS5 verbessert. Diese Version wurde vielmehr als Vorlage genommen und nun auf Switch 2 und Xbox Series übertragen. Das bedeutete also eine Menge zusätzlicher Optimierung.</p>
<p>Trotz all der Arbeit und einem Fokus auf ein flüssiges Spielerlebnis gibt es Details, die versionsspezifisch auffallen, da die Hardware dahinter anders ist. Hauptunterschied der &#8222;Switch 2&#8220;-Version ist die Kantenglättung. Final Fantasy VII Remake nutzt eine Technik namens Temporal Anti-Aliasing, die mehrere Bilder vermischt und somit weichzeichnet.</p>
<p>&#8222;Haare bestehen allerdings aus extrem feinen Elementen, die auf Pixelebene flackern können. Um das zu vermeiden, wird bei uns jeder einzelne Haarfaden pro Frame an- oder ausgeschaltet. Zusammen mit Temporal Anti-Aliasing [TAA] ergibt das eine flüssigere, stabilere Darstellung&#8220;, sagt Hamaguchi.</p>
<h3>DLSS und dynamische Auflösung sind eine Herausforderung</h3>
<p>Doch die dynamische Auflösung in Verbindung mit DLSS sorge für eine andere Darstellung als beispielsweise bei der PS5-Version, insbesondere im Handheldmodus. &#8222;Bei der Nintendo Switch 2 muss die interne Auflösung gesenkt werden, weil weniger Leistung zur Verfügung steht. (&#8230;) Um die Leistung zu halten, wird die TAA-Berechnung instabiler – und genau dann fallen die gezackten Ränder stärker auf. (&#8230;) Wir nutzen DRS (Dynamic Resolution Scaling), das die interne Auflösung automatisch zwischen HD und Full HD anpasst – je nach Rechenlast der Szene. DLSS nutzt KI, um das Bild auf nahezu hohe Auflösung hochzurechnen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Die &#8222;Haar-Technik&#8220; in Final Fantasy VII Remake sei jedoch nicht ideal für diesen Ansatz. &#8222;(DLSS) funktioniert generell besser als TAA – aber unsere spezielle Haar-Technik, bei der Pixel jedes Frame umschalten, harmoniert nicht optimal damit. Dadurch können in manchen Situationen &#8218;Zacken&#8216; sichtbar werden&#8220;, erklärt Hamaguchi weiter.</p>
<p>Das gesamte <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/we-ask-final-fantasy-vii-remake-director-naoki-hamaguchi-about-the-switch-2-versions-hair-problem-why-does-it-happen-and-can-it-be-avoided/" target="_blank" rel="noopener">Interview ist bei Automaton</a> zu lesen. Hier spricht Naoki Hamaguchi über weitere technische Herausforderungen, etwa den realistischeren Stil und die Anpassung auf stabile 30 FPS auf der Nintendo Switch 2.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/haarig-aber-geht-nicht-anders-hamaguchi-erklaert-clouds-bad-hair-day-in-der-switch-2-version/">Haarig, aber geht nicht anders: Hamaguchi erklärt Clouds &#8222;Bad Hair Day&#8220; in der &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Director von Final Fantasy VII Remake erklärt, warum das Spiel nur als Download möglich ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/director-von-final-fantasy-vii-remake-erklaert-warum-das-spiel-nur-als-download-moeglich-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 09:10:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Switch 2"-Cartridge ist zu langsam.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-von-final-fantasy-vii-remake-erklaert-warum-das-spiel-nur-als-download-moeglich-ist/">Director von Final Fantasy VII Remake erklärt, warum das Spiel nur als Download möglich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits letztes Jahr gab es mehrere große AAA-Spiele, die für die Nintendo Switch 2 nicht physisch auf einer Cartridge erschienen, sondern ausschließlich auf einer Softwareschlüsselkarte und als Download.</p>
<p>Ein populäres Beispiel dafür war die Portierung von Assassin&#8217;s Creed Shadows von Ubisoft. Auch bei Final Fantasy VII Remake entschied sich Square Enix dazu, auf eine vollständige physische Version zu verzichten. Der Hauptgrund war dabei nicht die Größe des Spiels von über 90 GB – damit hätte das Spiel auch gar nicht auf eine einzelne Cartridge gepasst.</p>
<h3>Cartridge ist für große Spielwelten zu langsam</h3>
<p>In einem Interview mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-7-remakes-nintendo-switch-2-release-was-from-a-technical-standpoint-only-possible-with-game-key-cards-director-naoki-hamaguchi-explains-why/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a> sprach Square Enix’ Naoki Hamaguchi – Director der Remake-Trilogie – ausführlich über die Hintergründe. Der mit Abstand wichtigste Grund ist, <a href="https://jpgames.de/2025/09/ubisoft-entwickler-bringt-ganz-neuen-aspekt-in-die-game-key-cards-debatte-ein/">wie bereits bei Assassin&#8217;s Creed</a>, die geringere Geschwindigkeit der Cartridges. Das Laden aus dem internen Speicher der Nintendo Switch 2 ist etwa doppelt so schnell.</p>
<p>Dazu kommt, dass die Spielwelt von Final Fantasy VII Remake nicht einfach in den Arbeitsspeicher kopiert wird, sondern wie viele andere moderne Spiele auch, die Spielwelt nach Bedarf in den Arbeitsspeicher &#8222;streamt&#8220;. Aber auch das 64 GB Speicherlimit der Cartridges würde nicht ausreichen – hier müsste das Spiel ebenfalls aufwändiger angepasst werden.</p>
<p>&#8222;Solange jedoch ein schnelles Speichersystem wie SSD oder UFS (auf der Switch 2) zur Verfügung steht, lässt sich das von uns angestrebte Design mit Anpassungen pro Plattform realisieren&#8220;, so Hamaguchi. Die Speichermedien auf Nintendo-Konsole waren für Square Enix bereits in der Vergangenheit ein Problem – deshalb entschied sich Square Enix einst, bevorzugt für die PlayStation zu entwickeln.</p>
<p>&#8222;Früher mussten wir auf Nintendo-Systeme verzichten, wenn sich Ladegeschwindigkeits- oder Speicherprobleme nicht lösen ließen. Doch die Leistung der Switch 2 ist beeindruckend, und durch das Key-Card-Format – wie bei FFVII Remake – wird eine Veröffentlichung überhaupt erst möglich. Ich sehe es als meine Aufgabe, das den Nutzern offen und ehrlich zu kommunizieren&#8220;, sagt Hamaguchi. Es sei nicht darum gegangen, Kosten durch eine digitale Version zu senken. Vielmehr wären die technischen Gründe ausschlaggebend für die Entscheidung gewesen.</p>
<h3>Die Trilogie kann deshalb auch für Switch 2 erscheinen</h3>
<p>Final Fantasy VII Remake Intergrade, das ein zusätzliches Kapitel um Yuffie Kisaragi enthält, ist derzeit für PCs bei Steam sowie im Epic Games Store und Microsoft Store, PS5, Nintendo Switch 2 und Xbox Series erhältlich. Der zweite Teil der Trilogie, Final Fantasy VII Rebirth, ist auf PCs (Steam, Epic Games Store) und PS5 verfügbar; Versionen für Nintendo Switch 2 und Xbox Series erscheinen am 3. Juni 2026</p>
<p>Teil drei der Remake-Trilogie erscheint ebenfalls für Nintendos neues Hybridsystem. Hier gab man bereits bekannt, dass die technisch schwächere &#8222;Switch 2&#8220;-Version <a href="https://jpgames.de/2026/02/keine-kompromisse-switch-2-wird-den-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii-nicht-limitieren/">keine Auswirkungen auf technisch stärkere Versionen auf PS5 und PCs haben wird</a>.</p>
<p>In unserem Interview hoffte Hamaguchi schon vor Monaten, <a href="https://jpgames.de/2025/09/final-fantasy-director-hofft-dass-ihr-game-key-cards-eines-tages-moegen-koennt/">Nintendo-Fans würden Key Cards irgendwann lieben lernen</a>. &#8222;Das ist nur meine persönliche Meinung dazu, aber ich würde es gut finden, wenn Nintendo-Fans die Key Cards verstehen und vielleicht als Teil der Spielkultur auf der Switch akzeptieren würden, weil sie mehr Möglichkeiten bieten. &#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-von-final-fantasy-vii-remake-erklaert-warum-das-spiel-nur-als-download-moeglich-ist/">Director von Final Fantasy VII Remake erklärt, warum das Spiel nur als Download möglich ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 14:22:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi spricht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/">Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Veröffentlichung von <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> auf der <strong>Nintendo Switch 2</strong> feiert die Reihe eine symbolische Rückkehr zu ihren Wurzeln. Für <strong>Director Naoki Hamaguchi</strong> ist die Veröffentlichung mehr als nur ein weiterer Port – gleichzeitig spricht er auch offen über die damit verbundenen technischen Schwierigkeiten.</p>
<p>Im <a href="https://www.polygon.com/ff7-remake-naoki-hamaguchi-switch-2-interview/" target="_blank" rel="noopener">Gespräch mit Polygon</a> erklärt Hamaguchi, dass Nintendo als Plattform für Final Fantasy eine besondere Bedeutung habe. Die Serie begann einst exklusiv auf Nintendo-Systemen, bevor sie mit dem originalen Final Fantasy VII zu PlayStation wechselte.</p>
<p>Umso emotionaler ist es für ihn, das Remake 2026 wieder auf einer Nintendo-Konsole zu sehen. Langfristig hofft Square Enix, weitere Titel der Reihe auf Nintendo-Plattformen zu bringen und so neue Zielgruppen zu erreichen.</p>
<h3>Die Herausforderungen</h3>
<p>Die Switch 2 stellte das Team jedoch technisch vor klare Herausforderungen. Das Spiel Final Fantasy VII Remake Intergrade wurde ursprünglich für die PlayStation 5 entwickelt, die leistungsstärker ist als Nintendos neue Hardware. Hamaguchi beschreibt die <strong>Switch 2 als attraktives Gerät</strong>, räumt aber ein, dass die Spezifikationen im Vergleich zu anderen Konsolen niedriger ausfallen. Auch andere Publisher haben <strong>derzeit noch Schwierigkeiten</strong>, ihre Spiele sauber auf das System zu portieren.</p>
<p>Gerade deshalb sei es dem Team wichtig gewesen, die Qualität von Remake auch auf Switch 2 überzeugend zu transportieren. Das Ergebnis kann sich sehen lassen: Trotz technischer Kompromisse läuft das Spiel stabil und hinterlässt einen insgesamt sehr positiven Eindruck – ein Umstand, der Hoffnung für zukünftige Final-Fantasy-Projekte auf Nintendo-Hardware macht.</p>
<h3>Und Rebirth?</h3>
<p>Der nächste große Prüfstein steht allerdings noch bevor. <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> soll ebenfalls <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-vii-rebirth-soll-schneller-als-ihr-denkt-fuer-die-switch-2-erscheinen/" target="_blank" rel="noopener">auf die Switch 2 kommen</a>, was das Entwicklerteam vor deutlich <strong>größere Herausforderungen</strong> stellt. Im Vergleich zum ersten Teil ist die Optimierung komplexer, denn die Areale sind weitläufiger und detaillierter.</p>
<p>Hamaguchi zufolge ist der Port bereits lauffähig, derzeit liegt der Fokus auf Feinschliff und Performance-Optimierung. &#8222;Unsere Ingenieure arbeiten hart daran, die Version zu optimieren und den letzten Schliff zu geben. [&#8230;] Im Vergleich zum ersten Titel ist die Weltkarte viel größer, sodass der Produktionsprozess zweifellos herausfordernder ist. Aber unsere Ingenieure sind sehr leidenschaftlich bei ihrer Arbeit, sodass ich zuversichtlich bin, dass wir das Spiel fertigstellen können.&#8220;</p>
<p>Hamaguchi hoffe, in naher Zukunft mehr verraten zu können. <a href="https://jpgames.de/2026/01/im-test-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-2-ein-meilenstein-jetzt-auch-fuer-unterwegs/">In unserem Test erfahrt ihr</a>, ob das Spiel Final Fantasy VII Remake Intergrade für die Nintendo Switch 2 wirklich überzeugt.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/director-ueber-hardware-huerden-final-fantasy-vii-rebirth-herausfordernder-auf-der-switch-2/">Director über Hardware-Hürden: Rebirth wird &#8222;herausfordernder&#8220; auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wieso ein Engine-Wechsel auch nach zehn Jahren keine Option für den letzten Remake-Teil ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/wieso-ein-engine-wechsel-auch-nach-zehn-jahren-keine-option-fuer-den-letzten-remake-teil-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 16:25:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300393</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man hat sich eingespielt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/wieso-ein-engine-wechsel-auch-nach-zehn-jahren-keine-option-fuer-den-letzten-remake-teil-ist/">Wieso ein Engine-Wechsel auch nach zehn Jahren keine Option für den letzten Remake-Teil ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der finale Teil der <strong>Final Fantasy VII Remake-Trilogie</strong> hat intern bereits einen festen Namen und wird technisch einen anderen Weg gehen, als viele erwartet hatten. Game Director <strong>Naoki Hamaguchi</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/">hat in einem aktuellen Interview bestätigt</a>, dass sowohl der Untertitel des dritten Teils final festgelegt ist als auch die Entscheidung <strong>gegen einen Wechsel auf Unreal Engine 5</strong> getroffen wurde.</p>
<p>Inhaltlich wird sich der Titel – ähnlich wie &#8222;Remake&#8220; und &#8222;Rebirth&#8220; – sicherlich erneut stark auf die Meta-Ebene der Neuinterpretation begeben. Während &#8222;Remake&#8220; das Umschreiben des Schicksals thematisierte und &#8222;Rebirth&#8220; eine neu geformte Welt zeigte, dürfte auch der dritte Teil diesem erzählerischen Muster folgen.</p>
<h3>Engine-Wechsel ist vom Tisch</h3>
<p>Technisch sorgte Hamaguchi ebenfalls für Klarheit, indem er bestätigte, dass der finale Teil der Trilogie <strong>weiterhin auf Unreal Engine 4 basieren</strong> wird. Schon 2024 hatte Hamaguchi seine <a href="https://jpgames.de/2024/08/final-fantasy-vii-letzter-teil-der-remake-trilogie-koennte-die-game-engine-wechseln/">Gedanken zu einem Engine-Wechsel öffentlich gemacht</a>. Jetzt erklärte er, man habe intern über einen Umstieg auf Unreal Engine 5 nachgedacht, sich letztlich jedoch bewusst dagegen entschieden.</p>
<p>Der Grund: Das Team hat Unreal Engine 4 über Jahre hinweg stark angepasst und optimiert. Ein Verbleib bei der vertrauten Technologie wird effizienteres Arbeiten ermöglichen und eine bessere Kontrolle über Performance und Stabilität bieten.</p>
<p>&#8222;Wir haben Unreal Engine 4 maßgeblich an unsere Bedürfnisse angepasst. Für uns ist es sinnvoller, mit einem System zu arbeiten, das wir vollständig verstehen und kontrollieren&#8220;, so Hamaguchi wörtlich gegenüber <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-officially-has-a-title/1100-6537603/" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a>.</p>
<h3>Nach 10 Jahren &#8230;</h3>
<p>Die Entscheidung steht auch im Zusammenhang mit der aktuellen Entwicklungsphase: Nach rund zehn Jahren Arbeit an der Trilogie dürfte der Fokus nun klar darauf liegen, das Projekt sauber und ambitioniert abzuschließen. Hamaguchi zufolge ist das Team fest entschlossen, mit dem letzten Teil nicht nur die Erwartungen der Fans zu erfüllen, sondern im Idealfall zu übertreffen.</p>
<p>Wann Square Enix den finalen Titel offiziell enthüllt, bleibt offen, aber der Abschluss der Remake-Saga nimmt konkrete Formen an. So erklärte Hamaguchi ebenfalls in dieser Woche gegenüber <a href="https://www.polygon.com/final-fantasy-7-remake-part-3-queens-blood-interview/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a>, dass <strong>der dritte Teil jetzt „technisch spielbar“</strong> sei, man arbeite aber weiter an der Qualität. Man habe sich einen Zeitplan gesetzt – und diesen würde man bisher gut einhalten.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/wieso-ein-engine-wechsel-auch-nach-zehn-jahren-keine-option-fuer-den-letzten-remake-teil-ist/">Wieso ein Engine-Wechsel auch nach zehn Jahren keine Option für den letzten Remake-Teil ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Director über Rückkehr eines legendären Minispiels im letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/director-ueber-rueckkehr-eines-legendaeren-minispiels-im-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 06:53:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300379</guid>

					<description><![CDATA[<p>Snowboarding wird keine Nebensache.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/director-ueber-rueckkehr-eines-legendaeren-minispiels-im-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">Director über Rückkehr eines legendären Minispiels im letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Über die Minispiele in Final Fantasy VII Rebirth wurde schon vor der Veröffentlichung im Hinblick auf Gold Saucer viel geschrieben – und auch nach der Veröffentlichung gab es viele Meinungen und Berichte. Zuletzt zum Beispiel <a href="https://jpgames.de/2026/01/vorfreude-steigt-beliebtes-feature-der-remake-trilogie-kehrt-im-dritten-teil-verbessert-zurueck/">zur Rückkehr von Blut der Königin</a>.</p>
<p>Was wir noch nicht gesehen haben: Snowboarding. Viele Fans glauben aufgrund der bisherigen Handlungen, dass das Snowboarding-Minigame <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-streicht-ein-minispiel-und-fans-glauben-damit-beginnt-der-dritte-teil/">den dritten Teil eröffnen könnte</a>. Sicherlich nicht aus der Luft gegriffen, schaut man sich die Chronologien aus dem Original an.</p>
<p>Mit Polygon sprach Director Naoki Hamaguchi kurz über das Minispiel. &#8222;Snowboarden! Das ist etwas, woran sich Fans sehr gut erinnern!&#8220;, weiß auch Naoki Hamaguchi. Zuviel wollte er sich nicht entlocken lassen, aber Hamaguchi räumte ein, dass man das Minispiel keineswegs als Nebensache angeht.</p>
<p>&#8222;Ich kann leider nicht zu sehr ins Detail gehen, aber wir wissen, dass es nicht nur ein einfaches Snowboard-Minispiel sein wird. Wir möchten sicherstellen, dass es in die Geschichte integriert wird, damit es einen Bezug zum Thema hat&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Wann wir mehr Einblicke bekommen, ist noch unklar. Allerdings erklärte Hamaguchi ebenfalls gegenüber <a href="https://www.polygon.com/final-fantasy-7-remake-part-3-queens-blood-interview/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a>, dass <strong>der dritte Teil jetzt „technisch spielbar“</strong> sei, man arbeite aber weiter an der Qualität. Man habe sich einen Zeitplan gesetzt – und diesen würde man bisher gut einhalten.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der Titel des letzten Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII steht endlich fest</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 06:31:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nomura-san hat entschieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/">Der Titel des letzten Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII steht endlich fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Spannung erwarten Fans die Ankündigung <strong>des letzten Remake-Teils zu Final Fantasy VII</strong>. Seit Jahren wird spekuliert, wie das Spiel heißt: Welche Vokabel folgt auf Remake und Rebirth?</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/12/es-gibt-nur-noch-zwei-moegliche-titel-fuer-den-letzten-teil-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">Im Dezember erklärte Naoki Hamaguchi</a> in einem Interview, dass es nur noch zwei mögliche Titel für den dritten und letzten Teil der Remake-Trilogie von Final Fantasy VII geben würde.<strong> Jetzt hat man sich festgelegt.</strong></p>
<p>&#8222;Ich erinnere mich an ein Interview, das ich auf der Paris Games Week gegeben habe, in dem es darum ging, dass wir die Auswahl auf zwei [Namen] eingegrenzt hatten&#8220;, sagt Hamaguchi. &#8222;Die Entscheidung lag bei Herrn Nomura. Und ja, nach der Rückkehr von der Paris Games Week hat er sich für einen Namen entschieden, sodass ich sagen kann, dass der Titel nun feststeht&#8220;, so Hamaguchi gegenüber <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-officially-has-a-title/1100-6537603/" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a>.</p>
<h3>Dritter Teil schon spielbar</h3>
<p>Wann wir ihn erfahren, steht weiter in den Sternen. Viele Fans hatten auf eine Ankündigung bei The Game Awards im Dezember gehofft, doch diese Gelegenheit ließ man verstreichen. Gleichwohl betonte Hamaguchi in vielen Interviews, dass die Entwicklung gut voranschreite.</p>
<p>So erklärte Hamaguchi ebenfalls in dieser Woche gegenüber <a href="https://www.polygon.com/final-fantasy-7-remake-part-3-queens-blood-interview/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a>, dass <strong>der dritte Teil jetzt &#8222;technisch spielbar&#8220;</strong> sei, man arbeite aber weiter an der Qualität. Man habe sich einen Zeitplan gesetzt – und diesen würde man bisher gut einhalten.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/">Der Titel des letzten Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII steht endlich fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Keine Kompromisse: Director macht &#8222;Switch 2&#8220;-Fans ein Versprechen zur Remake-Trilogie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/keine-kompromisse-director-gibt-versprechen-an-switch-2-fans-der-remake-trilogie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 06:01:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kennt ihr noch die Pocket Edition?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/keine-kompromisse-director-gibt-versprechen-an-switch-2-fans-der-remake-trilogie/">Keine Kompromisse: Director macht &#8222;Switch 2&#8220;-Fans ein Versprechen zur Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gerade ist Final Fantasy VII Remake Intergrade für Nintendo Switch 2 erschienen und wie wir bereits wissen, will Square Enix auch <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> und den noch unbekannten dritten Teil der Remake-Trilogie folgen lassen.</p>
<p>Während Final Fantasy VII Remake Intergrade eine technisch beeindruckende Performance auf der vergleichsweise schwächeren Hardware hinlegt, sind sich Fans etwas unsicher, ob Director Naoki Hamaguchi und sein Team dieses Kunststück auch mit dem anspruchsvolleren &#8222;Rebirth&#8220; und dem Folgespiel hinlegen können.</p>
<p>In einem Interview auf der Nintendo-Website <strong>beruhigt Hamaguchi nun die Fans</strong>. Er könne zwar noch nicht allzu viel über die zukünftigen Spiele verraten, aber er versichere allen, dass man bereits an der &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Rebirth sowie auch am dritten Teil arbeite.</p>
<p>&#8222;<strong>Die Entwicklung für Nintendo Switch 2 läuft parallel</strong> zu den Versionen für die anderen Plattformen. Eines noch zur Beruhigung für alle Fans, die diese Spiele auf Nintendo Switch 2 spielen möchten: Ich verfolge die persönliche Richtlinie, dass sich die verschiedenen Versionen meiner Spiele nicht unterscheiden oder ein unterschiedliches Spielerlebnis bieten, nur weil sie auf unterschiedlicher Hardware laufen&#8220;, so Hamaguchi im <a href="https://www.nintendo.com/de-de/News/2026/Januar/FINAL-FANTASY-VII-REMAKE-INTERGRADE-Interview-mit-dem-Director-Naoki-Hamaguchi-3010151.html?srsltid=AfmBOoohvB61KVAWxWBjDKAw2Y92amPIGPyvw78mFvc3BVBqshnYmdPQ" target="_blank" rel="noopener">Interview</a>.</p>
<h3>Keine Abstriche</h3>
<p>Ihr erinnert euch vielleicht an die <strong>Pocket Edition zu Final Fantasy XV</strong> für Nintendo Switch. So etwas oder auch nur so etwas Ähnliches erwartet euch also nicht. &#8222;Das könnte zu Verwirrung darüber führen, welche Version die Spieler kaufen sollen. Genau das möchte ich unbedingt vermeiden. Die Nintendo Switch 2-Versionen werden so entwickelt, dass das Spielerlebnis ziemlich identisch mit dem der anderen Plattformen bleibt. Ich hoffe, das beruhigt alle &#8218;Nintendo Switch 2&#8216;-Spieler.&#8220;</p>
<p>In einem anderen Interview ging Hamaguchi auf den technischen Stand der &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Rebirth ein. &#8222;Wir haben zwar erreicht, dass [Rebirth] auf der Switch 2 funktioniert, müssen aber noch sicherstellen, dass die Bildraten stabil sind. Unsere Ingenieure arbeiten daran, dies zu optimieren und sicherzustellen, dass wir alles richtig optimieren&#8220;, so Hamaguchi gegenüber <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-officially-has-a-title/1100-6537603/" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/keine-kompromisse-director-gibt-versprechen-an-switch-2-fans-der-remake-trilogie/">Keine Kompromisse: Director macht &#8222;Switch 2&#8220;-Fans ein Versprechen zur Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Vorfreude steigt: Beliebtes Feature der Remake-Trilogie kehrt im dritten Teil &#8222;verbessert&#8220; zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/vorfreude-steigt-beliebtes-feature-der-remake-trilogie-kehrt-im-dritten-teil-verbessert-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2026 13:46:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300332</guid>

					<description><![CDATA[<p>Blut der Königin kehrt zurück.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/vorfreude-steigt-beliebtes-feature-der-remake-trilogie-kehrt-im-dritten-teil-verbessert-zurueck/">Vorfreude steigt: Beliebtes Feature der Remake-Trilogie kehrt im dritten Teil &#8222;verbessert&#8220; zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die meisten Fans waren sich einig: Es hätten ein bisschen weniger Minispiele in <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> sein können. Was gut gemeint und <a href="https://jpgames.de/2026/01/kalkulierter-schachzug-director-ueber-die-vielen-minispiele-in-final-fantasy-vii-rebirth/">ein kalkulierter Schachzug war</a>, entpuppte sich für den ein oder anderen als übertrieben.</p>
<p>Gleichwohl: <strong>Eine Runde &#8222;Blut der Königin&#8220; geht immer, oder?</strong> Das Kartenspiel hat sich bewährt und gilt als einer der besten Vertreter seiner Zunft inklusive der &#8222;goldenen Ära&#8220; rund um Triple Triad und Tetra Master. Fans des Spiels wird es freuen, dass &#8222;Blut der Königin&#8220; im dritten, noch unbekannten Remake-Teil zurückkehrt.</p>
<p>Während wir bisher fast nichts, nicht einmal den Namen des dritten Teils der Remake-Trilogie wissen, ist also zumindest das schon mal in Stein gemeißelt. &#8222;Blut der Königin ist ein sehr beliebtes und geschätztes Minispiel, und ich glaube, dass viele Leute immer noch etwas in dieser Art wollen&#8220;, sagte Hamaguchi gegenüber <a href="https://www.polygon.com/final-fantasy-7-remake-part-3-queens-blood-interview/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a>.</p>
<p>Das Magazin traf ihm am Rande des Launches von <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade für Nintendo Switch 2</strong> in New York. &#8222;Ich möchte Blut der Königin erweitern, damit wir es verbessern und Ihnen eine leistungsstärkere Version davon bieten können, wenn Sie den dritten Teil sehen &#8230; Blut der Königin wird auch im dritten Teil verfügbar sein. Wir möchten es nur erweitern&#8220;, so Hamaguchi weiter.</p>
<p>In Final Fantasy VII Remake Intergrade müsst ihr allerdings auf Blut der Königin verzichten, natürlich auch in der brandneuen Portierung für Nintendo Switch 2 und Xbox. Das sollte Neueinsteiger trotzdem nicht vom Spielen abhalten. Für Switch 2 gibt es eine Handelsversion, <a href="https://amzn.to/3VFZ0Ud" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* bestellen könnt.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/vorfreude-steigt-beliebtes-feature-der-remake-trilogie-kehrt-im-dritten-teil-verbessert-zurueck/">Vorfreude steigt: Beliebtes Feature der Remake-Trilogie kehrt im dritten Teil &#8222;verbessert&#8220; zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Mit neuer Story: Das &#8222;JR Central&#8220;-Event zu Final Fantasy VII Remake hat begonnen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/mit-neuer-story-das-jr-central-event-zu-final-fantasy-vii-remake-hat-begonnen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 07:09:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[JR Central]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300136</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi freut sich besonders.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/mit-neuer-story-das-jr-central-event-zu-final-fantasy-vii-remake-hat-begonnen/">Mit neuer Story: Das &#8222;JR Central&#8220;-Event zu Final Fantasy VII Remake hat begonnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Woche hat das Event zu <strong>Final Fantasy VII Remake Intergrade</strong> bei JR Central begonnen, über das wir bereits im Dezember <a href="https://jpgames.de/2025/12/der-hype-train-es-gibt-doch-noch-news-zu-final-fantasy-vii-remake-in-diesem-jahr/">berichtet haben</a>. Inzwischen ist das Event in Japan gestartet, wie JR Central in den sozialen Medien ankündigt.</p>
<p>Darüber freut sich auch Director Naoki Hamaguchi, der bei <a href="https://x.com/nhamaguc/status/2011974860562743585" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> auf das Event hinweist und erklärt, er freue sich persönlich besonders darüber. Denn wie er verrät, stammt er aus Nagoya, wo das Event lokal stattfindet. Die Charaktere aus Final Fantasy VII in seinem Heimatort zu sehen, mache ihn sehr glücklich.</p>
<p>Die japanische Eisenbahngesellschaft wirbt ab sofort anlässlich der Veröffentlichung von Final Fantasy VII Remake Intergrade für Switch 2 und Xbox mit einer Vielzahl von Aktivitäten in Zügen und Bahnhöfen, die von teilweise <strong>komplett neu erstellten „Final Fantasy VII“-Inhalten</strong> begleitet werden.</p>
<p>So wird es exklusive Hörspiele in den Shinkansen-Zügen geben, die eine Geschichte von Cloud, Barret, Tifa, Aerith und Sephiroth erzählen. Über eine Geschwindigkeitsmessung beim Besuch der <a href="https://recommend.jr-central.co.jp/oshi-tabi/ffviir_ig/" target="_blank" rel="noopener">Kampagnenwebsite</a> erhält man Zugang zum Hörspiel, das nur im Tokaido-Shinkansen zu hören sein wird.</p>
<h3>Eine neue Story fürs Event</h3>
<p><strong>Spannend:</strong> Die Geschichte dahinter wurden extra für diese Kampagne erstellt. Cloud hat einen Traum, wobei die Grenze zwischen Realität und Illusion verschwimmt. Er und seine Freunde jagen dem Erzfeind hinter und kommen durch ein mysteriöses Raum-Zeit-Portal in einer unbekannten, fremden Welt an.</p>
<p>Des Weiteren gibt es eine Stempelrally und Postkarten. Die Kampagne läuft bis zum 15. April 2026 an. Schauen wir mal, ob der „Hype-Train“ in diesem Zeitraum irgendwo Halt macht und die Tür für den dritten Remake-Teil öffnet. Am 22. Januar 2026 erscheint Final Fantasy VII Remake jedenfalls für Xbox-Konsolen und Nintendo Switch 2. Für Switch 2 gibt es eine Handelsversion, <a href="https://amzn.to/3VFZ0Ud" target="_blank" rel="noopener">die ihr bei Amazon</a>* vorbestellen könnt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-02.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="290" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-02-300x290.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-02-300x290.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-02.jpg 632w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-01.jpg'><img decoding="async" width="300" height="292" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-01-300x292.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-01-300x292.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/jr-central-01.jpg 657w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Bildmaterial: <a href="https://recommend.jr-central.co.jp/oshi-tabi/ffviir_ig/" target="_blank" rel="noopener">JR Central</a>, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/mit-neuer-story-das-jr-central-event-zu-final-fantasy-vii-remake-hat-begonnen/">Mit neuer Story: Das &#8222;JR Central&#8220;-Event zu Final Fantasy VII Remake hat begonnen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ein kalkulierter Schachzug: Director über die vielen Minispiele in Final Fantasy VII Rebirth</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/kalkulierter-schachzug-director-ueber-die-vielen-minispiele-in-final-fantasy-vii-rebirth/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 15:03:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299963</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für den Rhythmus wichtig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/kalkulierter-schachzug-director-ueber-die-vielen-minispiele-in-final-fantasy-vii-rebirth/">Ein kalkulierter Schachzug: Director über die vielen Minispiele in Final Fantasy VII Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>92 Punkte bei 145 Presse-Kritiken und 8,9 von 10 Punkte, basierend auf rund 6.400 Rezensionen von SpielerInnen auf <a href="https://www.metacritic.com/game/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noopener">Metacritic </a>sprechen ein eindeutiges Fazit: <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> kam rundum sehr gut an. An einem Aspekt stoßen sich aber sowohl Gegner als auch viele Fans des Spiels: <strong>Die schiere Anzahl an Minispielen.</strong></p>



<p>Einige – wie Queen&#8217;s Blood und Fort Condor – sind zwar recht beliebt. Der Tenor scheint aber, dass die regelmäßigen Minispiel-Einlagen den Spielfluss stören. Bereits in der Vergangenheit äußerte sich Director Naoki Hamaguchi zu dem Thema. Im Gespräch mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jbrBjFZabUE&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Gamer Braves</a> widmete er sich ihm nun erneut.</p>



<p>Hamaguchi entgegnet, dass <strong>Minispiele kein „einzigartiges Problem“</strong> für Final Fantasy VII Rebirth seien und dass viele andere Spiele ebenfalls Minispiele und Nebenmissionen enthielten. Der Director erklärt, dass das bloße Durchspielen der Hauptgeschichte zu einem „immer gleichen Tempo“ führe und die SpielerInnen langweilen könnte.</p>



<p>Vor diesem Hintergrund wollte das &#8222;Rebirth&#8220;-Team ein „frisches Spielgefühl“ und einen „guten Rhythmus“ bewahren. Deshalb gibt es so viele verschiedene Minispiele, die die Hauptgeschichte auflockern. Hamaguchi merkt an, dass es <strong>ein „kalkulierter Schachzug“</strong> des Teams sei, diese Minispiele so einzustreuen, dass die SpielerInnen selbst entscheiden können, ob sie sie wahrnehmen oder nicht.</p>



<p>Die Vielfalt ist jedoch nicht der einzige Grund für die vielen Minispiele in &#8222;Rebirth&#8220;. Hamaguchi weist auch darauf hin, dass das ursprüngliche Final Fantasy VII ebenfalls viele Minispiele enthielt und dafür berühmt war. Das veranlasste das Team, den gleichen &#8222;Spirit“ des Originalspiels beizubehalten. Ob das auch viele Spiele für das Finale der groß angelegten Remake-Trilogie bedeutet? Das bleibt abzuwarten.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/final-fantasy-7-rebirth-director-explains-minigames-problem/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/kalkulierter-schachzug-director-ueber-die-vielen-minispiele-in-final-fantasy-vii-rebirth/">Ein kalkulierter Schachzug: Director über die vielen Minispiele in Final Fantasy VII Rebirth</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Falls es ein Final Fantasy VI Remake geben sollte, dann nicht von Naoki Hamaguchi</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/falls-es-ein-final-fantasy-vi-remake-geben-sollte-dann-nicht-mit-naoki-hamaguchi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 10:50:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VI]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299956</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aber er würde zur Seite stehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/falls-es-ein-final-fantasy-vi-remake-geben-sollte-dann-nicht-mit-naoki-hamaguchi/">Falls es ein Final Fantasy VI Remake geben sollte, dann nicht von Naoki Hamaguchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir haben es noch bestens in Erinnerung: Ein <a href="https://jpgames.de/2024/01/ein-remake-von-final-fantasy-vi-ist-sogar-intern-ein-thema-aber-es-gibt-ein-problem/" target="_blank" rel="noopener">Remake zu Final Fantasy VI würde 20 Jahre dauern</a>, um es fertigzustellen, so Yoshinori Kitase einst. Seine Antwort war natürlich im Kontext der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII (sprich: mit 3D-realistischer Grafik) zu sehen und man durfte auch einen gewissen Spaß unterstellen.</p>
<p>Kein Spaß ist das für Naoki Hamaguchi, der ins mindestens zehnte Jahr der Entwicklung seiner Remake-Trilogie geht. 2015 wurde Final Fantasy VII Remake angekündigt, die Arbeiten dürften noch früher gestartet haben. Ein Projekt wie Final Fantasy VI Remake kann sich Hamaguchi persönlich deshalb nicht vorstellen.</p>
<p>&#8222;Da ich als Kind das Original von FF6 gespielt habe und es gewissermaßen eine meiner Wurzeln als Gamer war, kann man jetzt, da ich als Entwickler selbst Spiele produziere, sehen, wie sich das in meiner Arbeit widerspiegelt&#8220;, so Hamaguchi gegenüber <a href="https://www.gamerbraves.com/cf-2025-naoki-hamaguchi-exclusive-interview-an-insight-into-the-final-fantasy-vii-remake-series/" target="_blank" rel="noopener">Gamer Braves</a>.</p>
<p>&#8222;Da ich all diese Zeit für die Produktion des Remakes von FF7 aufgewendet habe, sollte ich dann auch die Remakes einer weiteren Serie übernehmen?&#8220;, fragt Hamaguchi selbst und liefert die Antwort: &#8222;Anstatt selbst ein weiteres Remake-Projekt zu leiten, würde ich lieber einen neuen Schöpfer hinzuziehen und mich selbst in den Hintergrund stellen, um ihn zu unterstützen und ermutigen, anstatt selbst die Leitung eines neuen Remake-Projekts zu übernehmen&#8220;, sagte Hamaguchi.</p>
<p>Im Anschluss an seine &#8222;20 Jahre&#8220;-Aussage stellte Kitase übrigens einst klar: Es <a href="https://jpgames.de/2024/02/kitase-besaenftigt-fans-sicherlich-moeglichkeiten-fuer-remake-projekte-wie-final-fantasy-vi/">gäbe „sicherlich Möglichkeiten“ für ein Remake</a>-Projekt zu<strong> Final Fantasy VI</strong>. Schließlich gibt es auch noch andere Stile als den „superrealistischen Foto-Real-Art-Stil“ der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII. Und na klar, das wissen auch Fans: HD-2D. Konkrete Pläne <a href="https://jpgames.de/2024/11/ein-hd-2d-remake-zu-final-fantasy-vi-ist-bei-square-enix-weiterhin-ein-thema/">gäbe es allerdings nicht</a>, so Masaaki Hayasaka (Producer von Dragon Quest III HD-2D) zuletzt.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VI, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/falls-es-ein-final-fantasy-vi-remake-geben-sollte-dann-nicht-mit-naoki-hamaguchi/">Falls es ein Final Fantasy VI Remake geben sollte, dann nicht von Naoki Hamaguchi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy XIII: Hamaguchi weckt Fan-Begehren nach einer Neuauflage erneut</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-xiii-hamaguchi-weckt-fan-begehren-nach-einer-neuauflage-erneut/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2026 13:56:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XIII]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299916</guid>

					<description><![CDATA[<p>16 Jahre ist es alt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-xiii-hamaguchi-weckt-fan-begehren-nach-einer-neuauflage-erneut/">Final Fantasy XIII: Hamaguchi weckt Fan-Begehren nach einer Neuauflage erneut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es wird ja gerne darüber diskutiert, ab welchem Alter ein Spiel ein Remake, ein Remaster oder eine wie auch immer geartete Neuauflage &#8222;verdient&#8220; hat. <strong>Final Fantasy XIII ist inzwischen 16 Jahre alt</strong> und damit nach Ansicht vieler &#8222;alt genug&#8220; für eine Neuauflage.</p>
<p>Das Spiel ist das einzige der &#8222;Final Fantasy&#8220;-Serie, das nicht auf PS5 spielbar ist. Ein weiterer guter Grund. Wobei viele Fans auch sehr viele Gründe finden, dass Final Fantasy XIII auf keinen Fall ein Remaster erhalten sollte. <a href="https://jpgames.de/2024/12/final-fantasy-xiii-ist-jetzt-15-jahre-alt-es-ist-zeit-fuer-eine-neuauflage-square-enix/">Das Spiel war schon damals kontrovers</a> und ist es auch heute noch.</p>
<p>Naoki Hamaguchi lässt die <strong>Fan-Begehren nach einer Neuauflage</strong> des Klassikers derzeit jedenfalls wieder aufleben. In einem aktuellen Interview kommt er auf Final Fantasy XIII zu sprechen. Der Fragesteller von <a href="https://www.gamerbraves.com/cf-2025-naoki-hamaguchi-exclusive-interview-an-insight-into-the-final-fantasy-vii-remake-series/" target="_blank" rel="noopener">Gamer Braves</a> findet interessant, dass viele Square-Enix-Mitarbeitende Final Fantasy VI als ihren Favoriten der Serie nennen.</p>
<p>Hamaguchi antwortet darauf, dass in letzter Zeit neue Mitarbeitende zum Unternehmen gestoßen sind und jüngere Mitarbeitende ihm gegenüber erwähnen würden, dass sie als junge Leute <strong>Final Fantasy XIII sehr mochten</strong>. Daran würde Hamaguchi auch spüren, wie sich die Zeiten ändern.</p>
<p>Unter Verbreitungen des Zitates in den sozialen <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/2009239884679270514" target="_blank" rel="noopener">Medien</a> weckt das mal wieder Begehrlichkeiten. Während einige Fans ihre Forderungen nach der Neuauflage von Final Fantasy XIII erneuern, fürchten andere um die Zukunft der Serie.</p>
<p>Das Spiel entstand in einer Übergangszeit, als Square Enix den Sprung in die HD-Ära meistern musste. Final Fantasy XIII war geprägt von technischen Herausforderungen – unvergessen bleibt die Aussage von Regisseur Motomu Toriyama, dass Städte in 3D nur schwer umzusetzen <a href="https://www.engadget.com/2010-02-05-final-fantasy-xiii-producers-traditional-rpg-towns-are-tough-to.html?guccounter=1&amp;guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvbS8&amp;guce_referrer_sig=AQAAAA35-wZTISYhiaIigyY1D13H0vs5oCVHEULT2VUXdHqNqd6_k_VrfiQ-6fXTjHvFVFyLWjVsnrF102mL0Fbi-z7iiYmw1jQzJ5ILB-DA17ksfxasSW8KyW0p4tVPWAMNk0sb-IPgEHwOZcDFF5AamaX7qXee6SzRnv_6Q43Bpjgl" target="_blank" rel="noopener">seien</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy XIII, <a href="https://www.square-enix-games.com/en_EU/games/final-fantasy-xiii" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/final-fantasy-xiii-hamaguchi-weckt-fan-begehren-nach-einer-neuauflage-erneut/">Final Fantasy XIII: Hamaguchi weckt Fan-Begehren nach einer Neuauflage erneut</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Fans hätten es nicht akzeptiert&#8220; – Square Enix plante Änderung an Final Fantasy VII Remake</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/fans-haetten-es-nicht-akzeptiert-square-enix-plante-aenderung-an-final-fantasy-vii-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cathulhu]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2025 07:27:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ikonische Panzerschwert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/fans-haetten-es-nicht-akzeptiert-square-enix-plante-aenderung-an-final-fantasy-vii-remake/">&#8222;Fans hätten es nicht akzeptiert&#8220; – Square Enix plante Änderung an Final Fantasy VII Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch nach der Trailer-Show von Geoff Keighley, bei der zwischendurch einige wichtige Awards verliehen werden, gab es leider keine Neuigkeiten zum dritten und letzten Teil der <strong>Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII</strong>.</p>
<p>Uns bleibt also erstmal nichts übrig, als weiter in der Vergangenheit zu schwelgen. <a href="https://amzn.to/3VFZ0Ud" target="_blank" rel="noopener">Zumal &#8222;Remake&#8220; in wenigen Tagen für Switch 2</a>* und Xbox erscheint. Dabei hilft Director Naoki Hamaguchi, der in einem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=EKxyZ5DsgSs&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Interview</a> über Clouds legendäres <strong>Panzerschwert</strong> spricht und die Überlegungen, es zu ändern. Man verwarf diese Idee schnell.</p>
<p>&#8222;Die Art, wie Cloud sie mit einer Hand schwingt, schien irgendwie den Realismus zu beeinträchtigen, wissen Sie?&#8220;, dachte Hamaguchi noch einmal laut nach. Verstehen wir. Auf der anderen Seite gibt es im Spiel auch einen Mann mit Maschinengewehr-Arm und eine sprechende Mischung aus Löwe und Katze.</p>
<p>Und dennoch: &#8222;Als wir Remake entwickelten, gab es daher einige Diskussionen darüber, ob wir Cloud eine realistischere Version des Panzerschwerts geben sollten&#8220;, fährt Hamaguchi fort. &#8222;<strong>Aber es war einfach zu ikonisch</strong>, und wenn wir es zu einem normalen alten Schwert gemacht hätten, hätten die Fans das nicht akzeptiert.&#8220;</p>
<h3>Jetzt lieben es alle</h3>
<p>&#8222;Letztendlich sind wir dem Original treu geblieben&#8220;, sagt Hamaguchi. &#8222;Eine ganz neue Generation von Menschen hat sich in das Schwert verliebt, daher denke ich, dass es die richtige Entscheidung war.&#8220; Und mal ehrlich: Was wäre Cloud ohne sein Markenzeichen?</p>
<p>Als Mako-gebadeter Super-Soldier kann er das natürlich sehr wohl herumschwingen, wie er will. Und so wird er es bald auch auf Xbox und Switch 2 tun, wo Final Fantasy VII Remake Intergrade am 22. Januar erscheint. Für Nintendo Switch 2 gibt es auch eine „physische“ Veröffentlichung – eine Game Key Card. <a href="https://amzn.to/3VFZ0Ud" target="_blank" rel="noopener">Eine limitierte Auflage</a>* bietet ein Boosterpack zu Magic the Gathering inklusive. Jeder Play-Booster enthält 15 zufällig ausgewählte Karten.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/final-fantasy/square-enix-director-naoki-hamaguchi-considered-giving-cloud-strife-a-more-realistic-sword-for-final-fantasy-7-remake-but-decided-jrpg-fans-wouldnt-accept-it-we-stayed-faithful-to-the-og/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/fans-haetten-es-nicht-akzeptiert-square-enix-plante-aenderung-an-final-fantasy-vii-remake/">&#8222;Fans hätten es nicht akzeptiert&#8220; – Square Enix plante Änderung an Final Fantasy VII Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Es gibt nur noch zwei mögliche Titel für den letzten Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/es-gibt-nur-noch-zwei-moegliche-titel-fuer-den-letzten-teil-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Dec 2025 08:33:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299123</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ist die Entscheidung schon gefallen?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/es-gibt-nur-noch-zwei-moegliche-titel-fuer-den-letzten-teil-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">Es gibt nur noch zwei mögliche Titel für den letzten Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie heißt der dritte und<strong> letzte Teil der Remake-Trilogie</strong> zu Final Fantasy VII? Darüber zerbrechen sich Fans (gerne) den Kopf und es gibt zahlreiche Theorien und Vorschläge, von Reborn, über Reunion und Return, bis hin zu Resurrection oder Revelations.</p>
<p>Klar, mit &#8222;R&#8220; muss der Titel beginnen. Man möchte meinen, Naoki Hamaguchi und sein Team sind sich darüber schon im Klaren. Aber weit gefehlt, zumindest im Oktober war das noch nicht der Fall. Da wurde das Interview von Julien Chiéze mit Naoki Hamaguchi und Guillaume Broche aufgezeichnet, welches der französische Journalist jetzt veröffentlichte.</p>
<p>Am Ende des Videos verrät Naoki Hamaguchi, dass man sich jetzt auf zwei verbleibende Titel zum Spiel geeignet habe – einer von ihnen wird es am Ende. &#8222;Wir haben uns mit Tetsuya Nomura geeinigt und haben nun nur noch zwei Titel für die endgültige Entscheidung im Rennen. Und wir werden uns bis Ende des Jahres für einen der beiden entscheiden&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Möglicherweise erfahren wir zu The Game Awards 2025 mehr? Die Keighley-Show in der Nacht auf den kommenden Freitag ist wohl die größte und zugleich letzte Gelegenheit, den dritten Teil der Remake-Trilogie noch in diesem Jahr kennenzulernen. Das Video-Interview von Chiéze, leider nur auf Französisch und mit französischen Untertiteln, findet ihr nachfolgend.</p>
<p>Falls ihr die ersten beiden Remake-Teile nachholen wollt, gibt es dazu aktuell gleich zwei gute Gelegenheiten. Für PS5 ist ein Doppelpack aus <a href="https://amzn.to/4a4wS5o" target="_blank" rel="noopener">Remake Intergrade und Rebirth</a>* erschienen und für Switch 2 <a href="https://amzn.to/3XGFNTe" target="_blank" rel="noopener">erscheint im Januar Remake Intergrade</a>* inkl. einem Magic-Booster!</p>
<h3>Das Interview:</h3>
<p><iframe  title="Les Secrets de Clair Obscur Expedition 33 et Final Fantasy 7 🌟 Guillaume Broche et Naoki Hamaguchi" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EKxyZ5DsgSs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EKxyZ5DsgSs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://x.com/Genki_JPN/status/1997828953525137714" target="_blank" rel="noopener">Genki</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/es-gibt-nur-noch-zwei-moegliche-titel-fuer-den-letzten-teil-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">Es gibt nur noch zwei mögliche Titel für den letzten Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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