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	<title>Marvelous Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 16 Oct 2026 05:22:45 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Angespielt! Eternal Anima ist ein spannendes Zeitreise-JRPG mit ganz viel Potenzial</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/angespielt-eternal-anima-ist-ein-spannendes-zeitreise-jrpg-mit-ganz-viel-potenzial/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2026 05:15:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Eternal Anima]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erster Anwärter für das JRPG 2027? </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-eternal-anima-ist-ein-spannendes-zeitreise-jrpg-mit-ganz-viel-potenzial/">Angespielt! Eternal Anima ist ein spannendes Zeitreise-JRPG mit ganz viel Potenzial</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor kurzem hat uns Marvelous nach Paris eingeladen, um Muramasa: Revenant Blades anzuspielen. <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-muramasa-revenant-blades-sieht-vielversprechend-aus/" target="_blank" rel="noopener">Einen Bericht dazu findet ihr hier</a>! Doch nicht nur den Action-Klassiker durften wir uns dort anschauen, sondern auch einen komplett neuen Titel, der direkt aus dem Hause Marvelous kommen wird. Ich durfte eine knappe Stunde mit einer frühen Version von Eternal Anima verbringen, einem klassisch angehauchten JRPG. Und mein erster Eindruck sagt mir: Das wird geil!</p>
<h3>Auf in die Vergangenheit!</h3>
<p>Viel über die Story von Eternal Anima kann und darf ich nicht sagen – denn viel davon haben wir bei der Anspielsession gar nicht mitbekommen. Im Allgemeinen weiß man auf jeden Fall, dass wir in dem JRPG den Charakter Wade auf eine Reise durch die Zeit begleiten werden.</p>
<p>Bei der Anspielsession wurde ich von den zusätzlichen Figuren Neria, MOS und Martii begleitet. Bei MOS handelt es sich um eine Art autonomen Roboter, dem „Magick-Operated Sentinel“. Die Partygröße beläuft sich also auf vier Charaktere. Ob es im Rahmen der Story weitere Figuren geben wird, wissen wir nicht.</p>
<p>Von dem, was wir gesehen haben, wirkt die Story auf jeden Fall interessant – aber mehr sagen wir an der Stelle nicht und konzentrieren uns lieber auf das Gameplay! Was wir sagen können: Die Charaktere, die ihr bekommt, können unterschiedliche Job-Klassen erlernen! Dies erinnert an ähnliche Systeme wie in Final Fantasy oder Bravely Default.</p>
<p>In der Welt könnt ihr alte Waffen finden. Der Hauptcharakter Wade kann mithilfe seiner „Inheritance“-Ability diese dann anfassen und mithilfe der Erinnerungen neue Jobs und Fähigkeiten freischalten. So wurde aus dem Schwertträger in der Session ein Bogenschütze. Das Job-System erlaubt aber, dass ihr zwei Klassen ausrüsten und im Kampf zwischen ihnen wechseln könnt. Somit könnt ihr euch einen ganz besonderen Spielstil aufbauen, der situationsbedingt angepasst werden kann.</p>
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<p>Jede Klasse lässt euch Fähigkeiten erlernen, die ihr in einer Art Skillbuch-Bibliothek ausrüsten könnt. Wir konnten zum Zeitpunkt der Session drei Skills ausrüsten – Schlösser mit einer Level-Anzeige auf dem Skillbuch-Regal verrieten aber, dass es hier im Laufe des Spiels noch mehr Optionen geben wird. Während wir zu dem Zeitpunkt nur die Klasse von Wade ändern konnten, so wurde uns auf Nachfrage bestätigt, dass auch die anderen Partymitglieder andere Jobs erlernen können.</p>
<h3>Spannende Kämpfe, die euch nachdenken lassen</h3>
<p>Man kann bei Eternal Anima wirklich oft von einer klassischen Erfahrung sprechen. Ihr lauft durch Dörfer, um die Story voranzutreiben, und begebt euch über eine Weltkarte in Dungeons, um dort Monster und Bosse zu bekämpfen. Die Monster laufen sichtbar durch die Level und können von euch angegriffen werden, um einen Vorteil im Kampf zu erhalten. Vor den Bossen gibt es einen Heilungs-Punkt, der euch die kommende Schlacht erleichtern soll.</p>
<p>Was mir beim Erkunden gefallen hat: Lauft ihr zum Erkunden der Gegend in abgelegene Gebiete, dann findet ihr dort gern mal eine Kiste oder etwas, um das Weiterkommen zu ermöglichen. Das ist nichts Neues, aber manchmal gibt es dann auch ein kleines Loch, durch das ihr springen könnt. Der Ausgang befindet sich dann wieder am Hauptweg. Das beschleunigt das Erkunden der Level ungemein.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-309654 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-Overview.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-Overview.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-Overview-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-Overview-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-Overview-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-Overview-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<p>Jetzt aber zu dem, was mich am Spiel am meisten begeistert hat: das Kampfsystem! Hier hat man sich von diversen Spielen inspirieren lassen, um sein eigenes Gericht zu zaubern. Hier sah ich eine interessante Mischung aus Grandia und Bravely Default. Zu Beginn jeder Runde nutzt Wade seine Voraussicht-Fähigkeit, um in die Zukunft zu blicken. Dies bedeutet, dass ihr direkt sehen könnt, was eure Feinde machen werden, wen sie angreifen und wie viel Schaden das macht. Und nun muss taktisch vorgegangen werden!</p>
<p>Denn anhand einer Zeitlinie könnt ihr auch sehen, wann der Gegner angreifen wird. Nun müsst ihr überlegen: Blocke ich den Angriff einfach oder versuche ich, den Gegner komplett aus dem Konzept zu bringen? Hierfür gibt es die Knockback- und Break-Systeme. Ihr könnt die Schwachpunkte der Feinde sehen.</p>
<p>Jetzt müsst ihr Skills aus der jeweiligen Kategorie verwenden, um diese Schwächen anzugreifen. Macht ihr das, wird der Gegner auf der Zeitlinie zurückgeworfen. Schmeißt ihr den Feind bis ans Ende der Linie, gibt es einen Break. Das bedeutet: Der Feind greift in dieser Runde gar nicht an und ihr habt erfolgreich einen Angriff, der möglicherweise einen Charakter besiegt hätte, abgewehrt!</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-309655 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-La-Boset.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-La-Boset.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-La-Boset-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-La-Boset-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-La-Boset-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-La-Boset-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Ein bisschen Hirnschmalz muss sein</h3>
<p>Dabei könnt ihr aber nicht einfach nur die Skills auswählen und dann ist alles gut. Denn je nach ausgewähltem Angriff werdet ihr auf der Zeitlinie unterschiedlich platziert. Ihr müsst also genau planen, welcher Charakter welche Attacke einsetzt, um erfolgreich den Gegner zu brechen.</p>
<p>Bei den normalen Gegnern war das alles gut machbar und gar nicht so schwer. Doch der finale Boss der Anspielsession hatte es echt in sich! Ein wichtiger Knackpunkt ist nämlich: Nutzt ihr die Schwächen eines Gegners aus, so werden diese danach für kurze Zeit gesperrt und der Gegner immun dagegen. Es heißt also dann, entweder defensiv zu arbeiten oder für einen schnellen Sieg zu sorgen.</p>
<p>In normalen Kämpfen sollte man dennoch mitdenken und die Reihenfolge der Feinde beachten. Denn diese sind in zwei Reihen aufgeteilt, so wie eure Party. Gegner in der hinteren Reihe können nur mit Fernangriffen attackiert werden oder wenn die erste Reihe besiegt ist. Ist in der hinteren Reihe also ein stärkerer Gegner, schaltet lieber auf den Bogen um oder nutzt Magie. Sonst gehen die HP eurer Charaktere vielleicht schneller nach unten, als es euch lieb wäre.</p>
<p>Bei dem Boss der Anspielsession hatte es dann auch wirklich Klick gemacht. Dort konnte ich mich dann ein wenig in das Kampfsystem verlieben und ich habe einen ersten Eindruck davon bekommen, was uns erwarten wird. Ich kann mir wirklich gut vorstellen, dass Marvelous uns hier ein paar echt knackige Gegner in den Weg stellen wird, bei denen man gut durchplanen muss.</p>
<p>Was ich dabei übrigens toll finde: Ihr könnt verschiedene Skill-Sets speichern und zwischen diesen jederzeit außerhalb der Kämpfe wechseln. Geht ihr in einen Bosskampf und merkt schnell, das wird nichts, könnt ihr auf Knopfdruck den Kampf neu beginnen und vorher eure Ausrüstung und Fähigkeiten ändern. Kein nerviges Spiel beenden und neu laden oder warten, bis man besiegt wird. Hier wurde mitgedacht!</p>
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<h3>Verstärkt eure Fähigkeiten</h3>
<p>Das System mit dem Brechen der Feinde anhand der Schwächen erinnerte mich schon stark an Bravely Default, doch auch ein anderes System fand seinen Weg in überarbeiteter Form in Eternal Anima. Im Kampf sammeln eure Charaktere sogenannte BP, die Boost Points. Diese können verwendet werden, um eure Skills zu verstärken.</p>
<p>Das kann schon sehr hilfreich sein, um die Oberhand zu gewinnen. Ihr könnt aber die Boost Points auch nutzen, um den speziellen Angriff eines Charakters zu verwenden. So konnte Martii damit das komplette Team heilen und MOS geht nach einem Angriff in einen speziellen Modus über. Man muss also abschätzen, ob man die BP für einen Spezialangriff nutzt oder um zum Beispiel einen Skill zu verstärken.</p>
<p>Übrigens kann mithilfe von Skills auch das Terrain verändert werden. Ein Eis-Angriff vereist das Feld und bringt einen Effekt. Soweit ich das nun verstanden habe, kann man mehr BP erhalten, wenn man Fähigkeiten mit dem Attribut des Terrains nutzt. Es wirkte aber auf mich, als würde es im finalen Spiel dann mehrere solcher feldverändernden Effekte geben, die dann auch andere Dinge bewirken können. Wer weiß also, was man hier noch zusätzliches Schönes machen kann. Das ist also etwas, das wir euch im finalen Review auf jeden Fall noch einmal ausführlicher erklären werden!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309657 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-Cutscene.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-Cutscene.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-Cutscene-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-Cutscene-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-Cutscene-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Copy-of-Cutscene-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h3>Ein schön animiertes Abenteuer</h3>
<p>Auch visuell konnte mich Eternal Anima bisher überzeugen. Die Gegenden wirkten idyllisch und malerisch gestaltet. Im Kampf und beim Erkunden setzt der Titel auf einen Stil, der Bravely Default auch nicht ganz unähnlich ist – aber noch einmal deutlich mehr Details einbringt. Die Semi-Chibi-Figuren sind detailliert gestaltet und haben einen riesigen Charme.</p>
<p>Die Portrait-Bilder sind nicht groß animiert, bewegen aber in Gesprächen immerhin ihren Mund. Dafür sind sie aber unfassbar hübsch! Aus irgendeinem Grund trifft der Artstyle bei mir persönlich genau ins Schwarze und ich habe mich total verliebt. Das ist aber natürlich Geschmackssache. Ich denke aber, hier werden sich viele Spielende ebenfalls verlieben und in eine schöne Welt eintauchen können.</p>
<p>Im Kampf sind die Animationen größtenteils kurz gehalten, aber hübsch animiert. Die mithilfe von BP genutzten Spezialangriffe sind dann effektvoller und haben eine deutlich größere Animation. Die sahen nun in der frühen, angespielten Version schon sehr cool aus und machen Bock auf mehr. Die Gegner-Designs sind ebenfalls bisher schon recht kreativ gewesen. Vor allem der Boss, eine mit Pflanzen bewachsene Muschel, zeigte viel Potenzial für kreative Ideen.</p>
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<h2 style="text-align: center;">Ein vielversprechendes Abenteuer</h2>
<div class="review-quote">
<p>Ich bin nach der Anspielsession wirklich extrem heiß auf Eternal Anima. Es hat alle Punkte, die ich in einem JRPG haben möchte: ein klassisches JRPG mit Oberwelt und Dungeons, Erkunden in selbigen wird belohnt, eine hoffentlich spannende Story und ein richtig interessantes Job- und Kampfsystem.</p>
<p>Die Gespräche haben mich auch zum Lachen bringen können und die Charaktere wirkten sympathisch. Der Grafikstil konnte mich auch komplett überzeugen. Eternal Anima wird bei mir garantiert ein Day-1-Kauf und wer Spiele wie Bravely Default, Grandia oder Final Fantasy mag, der sollte hier auf jeden Fall beide Augen draufwerfen. Wenn der Titel das, was er in der zugegeben kurzen Anspielzeit versprochen hat, über eine gute Spielzeit halten kann, dann wird das ein absolutes Fest. Ich freue mich drauf!</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Transparenz: Die Reise und der Aufenthalt beim Anspielevent in Paris wurden dem Autor gesponsert. Bildmaterial: Eternal Anima, <a href="https://marvelousgames.com/games/eternal-anima" target="_blank" rel="noopener">Marvelous</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-eternal-anima-ist-ein-spannendes-zeitreise-jrpg-mit-ganz-viel-potenzial/">Angespielt! Eternal Anima ist ein spannendes Zeitreise-JRPG mit ganz viel Potenzial</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neues Gameplay zu Shinovi Nexus gibt neue Einblicke zum &#8222;Senran Kagura&#8220;-Comeback</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/neues-gameplay-zu-shinovi-nexus-gibt-neue-einblicke-zum-senran-kagura-comeback/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2026 14:34:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Honey ∞ Parade Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Shinovi Nexus - Senran Kagura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Launch im Westen noch unklar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/neues-gameplay-zu-shinovi-nexus-gibt-neue-einblicke-zum-senran-kagura-comeback/">Neues Gameplay zu Shinovi Nexus gibt neue Einblicke zum &#8222;Senran Kagura&#8220;-Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die „Senran Kagura“-Serie ist nur noch ein Schatten aus den erfolgreichsten Zeiten, was vermutlich auch daran liegt, dass Schöpfer Kenichiro Takaki nicht mehr in Amt und Würden ist. Doch die Serie hat eine Zukunft – und die beginnt noch in diesem Jahr.</p>
<p>Marvelous und Honey Parade Games haben kürzlich erst Shinovi Nexus – Senran Kagura angekündigt, das in Japan für Mobilgeräte und PCs (über DMM Games) erscheinen soll. Es dürfte sich dabei um <a href="https://jpgames.de/2025/10/die-senran-kagura-aera-ist-noch-nicht-zu-ende-neues-spiel-fuer-2026-angekuendigt/">Project N handeln, das Marvelous schon 2025</a> vorgestellt hatte. Jetzt gibt es neues Gameplay!</p>
<p>Zu sehen gibt es nach einem kurzen Prolog die Serien-Neulinge Benihime, Kira und Inori sowie weitere Schülerinnen aus den drei Schulen im Spiel. Im November soll es einen weiteren Livestream geben, der noch mehr Einblicke liefert. Shinovi Nexus bietet ein rundenbasiertes RPG-Kampfsystem und gilt als Fortsetzung zu <a href="https://jpgames.de/2025/04/die-senran-kagura-aera-endet-vorerst-aber-es-gibt-einen-vorbildlichen-abschluss/">Shinovi Master</a>. Die Handlung spielt dabei etwa drei Jahre später.</p>
<p>Es ist bislang unklar, ob das neue Senran Kagura auch im Westen erscheint. Klar ist aber, dass es mit der Serie jetzt zunächst weitergeht. Im Rahmen der Vorstellung der aktuellen Geschäftszahlen hat Entwickler Honey ∞ Parade Games erklärt, dass man gerne wieder ins Konsolengeschäft einsteigen wolle. „Senran Kagura“-Fans hoffen auf mehr.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="特別編！シノネク最新情報│ハニパレ情報局" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mBdGjHBibX0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mBdGjHBibX0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/new-shinobi-nexus-senran-kagura-trailer-showcases-story-prologue-and-new-and-returning-characters/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Shinovi Nexus – Senran Kagura, Marvelous, <a href="https://hpgames.jp/shinovi-nexus/" target="_blank" rel="noopener">Honey ∞ Parade Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/neues-gameplay-zu-shinovi-nexus-gibt-neue-einblicke-zum-senran-kagura-comeback/">Neues Gameplay zu Shinovi Nexus gibt neue Einblicke zum &#8222;Senran Kagura&#8220;-Comeback</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Angespielt! Muramasa: Revenant Blades sieht vielversprechend aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/angespielt-muramasa-revenant-blades-sieht-vielversprechend-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 04:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Muramasa: Revenant Blades]]></category>
		<category><![CDATA[Vanillaware]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309245</guid>

					<description><![CDATA[<p>Muramasa kehrt zurück!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-muramasa-revenant-blades-sieht-vielversprechend-aus/">Angespielt! Muramasa: Revenant Blades sieht vielversprechend aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein absoluter 2D-Action-RPG-Klassiker kehrt Anfang nächsten Jahres zurück und bildet somit das erste Vanillaware-Spiel auf dem PC ab. Die Rede ist natürlich von Muramasa: Revenant Blades, ursprünglich auf der Wii als Muramasa: The Demon Blade erschienen.</p>
<p>Das Spiel erschien 2013 auch auf PlayStation Vita und erhielt einige DLCs, welche neue Charaktere hinzugefügt haben. Nun erscheint der Titel als Remaster für aktuelle Plattformen – und wir durften uns die Neuauflage des Spieles vorab anschauen! Dafür hat uns Marvelous zu einer Anspielsession nach Paris eingeladen.</p>
<h3>Ein Klassiker, erstmalig auf PC</h3>
<p>Im Rahmen der Anspielsession dieses Klassikers durfte ich mich zwischen den beiden originalen Standardcharakteren Momohime und Kisuke entscheiden. Im finalen Spiel werdet ihr die Wahl aus insgesamt sechs verschiedenen Charakteren haben. Diese unterscheiden sich im Spielstil, der Story, dem Ort, wo die Story beginnt, und welche Bosse man trifft. Es lohnt sich also auf jeden Fall, alle Charaktere zu spielen!</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309272 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/32_Momohime_Battle-3-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/32_Momohime_Battle-3-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/32_Momohime_Battle-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/32_Momohime_Battle-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/32_Momohime_Battle-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/32_Momohime_Battle-3-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/32_Momohime_Battle-3-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Ich hatte mich beim Anspielen für Momohime entschieden. Muramasa habe ich damals auf der PlayStation Vita mal angespielt – aber bin irgendwie damals nicht drangeblieben. Nach meiner Session nun völlig irritierend. Der Titel wirft euch erst einmal ohne großes Story-Blabla in das Geschehen und lässt euch einige Gegner bekämpfen, bevor es etwas Story gibt.</p>
<p>Erst vor dem ersten Boss gibt es so wirklich eine Erklärung dafür, was los ist. Mein größter Fehler beim Anspielen: Ich hatte den normalen Schwierigkeitsgrad gewählt. Deswegen war gefühlt das Spiel für mich ein wenig zu einfach – beide Bosse, die ich bekämpfen durfte, waren sehr leicht durch bloßes Draufhauen besiegt.</p>
<p>Wer Muramasa gar nicht kennt: In diesem Hack-’n’-Slash-Abenteuer könnt ihr drei Schwerter ausrüsten und auf Knopfdruck zwischen ihnen wechseln. Sie unterscheiden sich in der Größe und somit in der Angriffsgeschwindigkeit und Stärke. Außerdem hat jedes der hunderten (!) erhaltbaren Schwerter eigene Vorteile und Spezialangriffe. Um diese zu nutzen, muss die Seelenleiste gefüllt sein.</p>
<p>Das heißt also, ihr könnt eure speziellen Angriffe nicht einfach so spammen. In der Anspielsession habe ich ein Schwert erhalten, welches zwei Elektro-Bälle um mich formte. Gefühlt das stärkste Schwert zu dem Zeitpunkt, da es die Lebensleisten der Bosse wegrasierte und größere Gegner-Mengen in Schach hielt.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309273 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/69_Smithing_Momohime-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/69_Smithing_Momohime-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/69_Smithing_Momohime-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/69_Smithing_Momohime-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/69_Smithing_Momohime-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/69_Smithing_Momohime-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/69_Smithing_Momohime-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Nicht nur die Schwerter sind scharf – die Zeichnungen ebenfalls!</h3>
<p>In den gespielten 60 Minuten konnte ich schon einen guten Einblick bekommen, wie riesig Muramasa wohl ist. Es gibt so viele Wege, die ihr abseits der Hauptgeschichte betreten und erkunden könnt. Dies wird mit Ausrüstungsgegenständen belohnt oder mit Geld und Heil-Items. Außerdem erhaltet ihr dadurch Gegenstände, um neue Schwerter zu schmieden.</p>
<p>Der namensgebende Schmied Muramasa kann euch jederzeit neue Waffen machen. Vorausgesetzt, ihr habt ausreichend Seelen gesammelt und ausreichend Materialien gefunden. Doch genug vom Spiel selbst – ins Detail gehen wir dann bei unserem Review im Februar! Bei dem frühen Anspielen hatte mich vor allem die Optik und die komplett neue, englische Synchronisation interessiert.</p>
<p>Und was für ein schönes Spiel! Die Optik ist scharf und funktioniert wundervoll in 4K. Die Charaktere und Gegner sehen knackig scharf aus, die Bewegungen sind super animiert. Bei einem 2D-Sidescroller ist einer der wichtigsten Punkte für mich persönlich der Hintergrund. Der war schon in den ursprünglichen Versionen ein Highlight, aber natürlich nicht so hochauflösend und dementsprechend unscharf.</p>
<p>Im Remaster, Muramasa: Revenant Blades, sieht er einfach wunderschön aus. An einer Stelle mit Reisfeldern war mein erster Gedanke, dass ich mir gern mehr scharfe Details gewünscht hätte. Doch das würde den Fokus vom Vordergrund nehmen und somit ergibt sich außerdem das Bild einer Gemälde-Landschaft. Dies ist das Resultat von mühevoller Handarbeit. Denn laut Marvelous-Repräsentant wurden die Hintergründe nicht einfach durch eine Upscaling-KI gejagt und dann die Hände in den Schoß gelegt.</p>
<p>Die Gegenden, die ich bisher sehen konnte, waren auch schon einmal recht abwechslungsreich. Von einem dunklen Wald über einen stürmischen Strand bis hin zu einer klassischen japanischen Stadt in der Nacht. Eine Sache fiel mir aber bei dem letzten Gebiet auf: Der Bildausschnitt fühlt sich manchmal ein wenig zu klein an auf dem möglicherweise großen Bildschirm.</p>
<p>Im Waldgebiet und am Strand sowie in den Reisfeldern fiel das nicht so auf. Wenn man dann aber mehrere Ebenen in dem klassischen Dorf hat, über die man springen muss, dann wäre ein größerer Ausschnitt hilfreich. Eventuell ist das aber auch nur ein Meckern auf hohem Niveau meinerseits und etwas, das gar kein Gedanke für die meisten Leute ist.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309274 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/31_Kisuke_Battle-3-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/31_Kisuke_Battle-3-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/31_Kisuke_Battle-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/31_Kisuke_Battle-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/31_Kisuke_Battle-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/31_Kisuke_Battle-3-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/31_Kisuke_Battle-3-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Neue Sprachausgabe auf hohem Niveau</h3>
<p>Die japanische Sprachausgabe in Muramasa passt aufgrund des Settings natürlich sehr gut und trägt zur Atmosphäre bei. Marvelous hat sich aber nicht lumpen lassen und bringt als neue Option eine komplette englische Sprachausgabe mit. Was mich freut und sicherlich auch das mögliche Budget zum Grund hat: Die Sprechenden sind nicht unbedingt super bekannte Synchronschauspielende, welche man gefühlt in jedem AAA-Game hört.</p>
<p>Momohime wird in der Neuauflage zum Beispiel von Alice Himora gesprochen. Sie hatte bisher noch keine wirklich „großen“ Rollen in Videospielen. Die wohl größte Rolle ist Robin aus Honkai: Star Rail, auch in Zenless Zone Zero konnte sie einen der Launch-Charaktere sprechen. Und ich bin wirklich begeistert! Sie spricht Momohime sehr gut, die Stimmlagen passen gut zu dem Charakter.</p>
<p>Die hübsche Yuzuruha, eine unterstützende Kitsune, wird von Amber Lee Connors gesprochen. Hierbei handelt es sich dann schon wieder um eine etwas größere Nummer, die aus zahlreichen Spielen bekannt ist. Sie war kürzlich als Loretta in Fire Emblem: Fortune&#8217;s Weave oder Remielle in Zenless Zone Zero zu hören.</p>
<p>Der andere Hauptcharakter, Kisuke, wird von Khoi Dao gesprochen. Ihn hat man bisher eher in Anime gehört oder als Nebencharakter in Spielen wie Fire Emblem Engage und Albedo in Genshin Impact. Ihn habe ich in meiner Session nicht hören können, da wir uns nur für einen der beiden Charaktere entscheiden durften.</p>
<p>Abseits der Hauptfiguren sind alle NPCs vertont. Das gefällt mir persönlich immer sehr gut – man hätte ja diese „unbedeutenden“ Gespräche einfach unvertont lassen können. Und auch hier hatte ich kein Gespräch, wo ich mir dachte: „Das war jetzt aber von schlechter Qualität!“ Marvelous hat sich also hier konzentriert, an allen Ecken mit hoher Qualität zu arbeiten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309275 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/37_Kisuke_Drama-3-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/37_Kisuke_Drama-3-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/37_Kisuke_Drama-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/37_Kisuke_Drama-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/37_Kisuke_Drama-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/37_Kisuke_Drama-3-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/37_Kisuke_Drama-3-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Doch nicht nur optisch gab es Änderungen. Die Kämpfe selbst laufen größtenteils wie früher ab. Aber euch werden neue Möglichkeiten an die Schwerthand gegeben. Im Original waren Skills an Waffen gebunden und ihr konntet die Skills nicht ändern. In der neuen Auflage könnt ihr die Spezialangriffe meistern und anschließend mit anderen Waffen verwenden. Aktivieren könnt ihr sie durch verschiedene Tastenkombinationen.</p>
<p>Ihr könnt also künftig eure Spielerfahrung komplett selbst gestalten – und sicherlich brutale Kombinationen finden. Dabei könnt ihr unterschiedliche Skills für den Kampf am Boden oder in der Luft ausrüsten. Einen komplett eigenen und einzigartigen Spielstil habe ich in der Demo nun noch nicht erschaffen können, aber ich sehe die Möglichkeiten und die Vision. Gern würde ich noch mehr auf Gameplay-Details und Unterschiede zum Original eingehen &#8230; doch die Anspielzeit war einfach zu kurz, um genauer ins Detail zu schauen.</p>
<h3>Eine großartige Neuauflage steht bevor</h3>
<p>60 Minuten sind bei einem Spiel wie Muramasa keine große Spielzeit. Ich hatte nicht wirklich Zeit viel zu erkunden, aber hatte trotzdem meine Freude. Die Kämpfe sehen stylisch aus, der Soundtrack ist gut und visuell bietet der Titel eine wundervolle 2D-Optik. Die Schwerter spielen sich erstaunlich unterschiedlich und die Gegner-Designs sind wundervoll kreativ. Bei den bisherigen Muramasa-Versionen handelte es sich immer um kleine Geheimtipps auf Konsolen, auf denen sie nicht so aufblühen konnten.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309276 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/72_Enhance-Skills_Momohime-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/72_Enhance-Skills_Momohime-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/72_Enhance-Skills_Momohime-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/72_Enhance-Skills_Momohime-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/72_Enhance-Skills_Momohime-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/72_Enhance-Skills_Momohime-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/72_Enhance-Skills_Momohime-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Doch durch den Release auf aktuellen Plattformen und erstmalig auch auf PC kann nun jede Person in den Genuss dieses tollen Klassikers kommen. Abseits von der tollen überarbeiteten Optik gibt es nun komplett neu eine Galerie mit zahlreichen Illustrationen, einen Charakter-Viewer, in welchem ihr die Animationen der Figuren anschauen könnt, und einen Classic Mode, welcher die originale Erfahrung der Vita-Version bietet. Wer also ein aufgehübschtes Spielerlebnis haben will, aber die Gameplay-Neuerungen nicht möchte, kann sich hier reinstürzen.</p>
<p>Wer auf stylische Action und beeindruckende 2D-Optik steht, der sollte sich den 4. Februar im Kalender ankreuzen. Denn dann erscheint Muramasa: Revenant Blades auf Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und PC. Ich persönlich freue mich darauf, zahlreiche Stunden in der Welt des Klassikers zu versenken. Vielleicht bekommen wir dann bald noch mehr Neuauflagen diverser Vanillaware-Spiele!</p>
<p>Transparenz: Die Reise und der Aufenthalt beim Anspielevent in Paris wurden dem Autor gesponsert. Bildmaterial: Muramasa: Revenant Blades, <a href="https://marvelousgames.com/games/muramasa-revenant-blades" target="_blank" rel="noopener">Marvelous</a>, Vanillaware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-muramasa-revenant-blades-sieht-vielversprechend-aus/">Angespielt! Muramasa: Revenant Blades sieht vielversprechend aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die Neuauflage vom gefeierten Vanillaware-RPG Muramasa hat einen konkreten Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/die-neuauflage-vom-gefeierten-vanillaware-rpg-muramasa-hat-einen-konkreten-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 14:21:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Muramasa: Revenant Blades]]></category>
		<category><![CDATA[Vanillaware]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dazu: neue Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-neuauflage-vom-gefeierten-vanillaware-rpg-muramasa-hat-einen-konkreten-termin/">Die Neuauflage vom gefeierten Vanillaware-RPG Muramasa hat einen konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das im Juni angekündigte <strong>Muramasa: Revenant Blades</strong> hat mit dem 4. Februar 2027 einen konkreten Termin von Marvelous erhalten. Die Neuauflage des gefeierten Vanillaware-Abenteuers erscheint dann für Nintendo Switch 2, Switch, PS5 und PCs.</p>
<p>Ein neues Gameplay-Video zeigt 10 Minuten aus dem Spiel, darunter Kämpfe und Erkundung sowie die überarbeitete Lokalisierung. Die Gameplay-Verbesserungen dürft ihr später in 4K bewundern. Auch die englische Sprachausgabe ist zu hören – deutsche Texte gibt&#8217;s zum Launch auch.</p>
<p>Ursprünglich wurde das Spiel 2009 für die Wii und 2013 für PlayStation Vita veröffentlicht, jetzt wird das 2D-Action-RPG von Vanillaware und Marvelous für moderne Hardware überarbeitet. Die physische Version für Konsolen, darunter auch eine Deluxe Edition, ist <a href="https://link.amazon/B0iqTXdfA" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* schon vorbestellbar.</p>
<p>Weitere Neuerungen sind neue Kampf- und Waffensysteme sowie zusätzliche Modi und Gameplay-Optionen. Dazu kommen neben den ursprünglichen Protagonisten Momohime und Kisuke auch Okoi, Gonbe, Arashimaru und Rajaki, die manche von euch noch von der Vita-Version kennen dürften.</p>
<h3>Worum geht es in Muramasa?</h3>
<p>Tief in Japans Vergangenheit entbrennt ein großer Konflikt um den Besitz legendärer Samurai-Schwerter, geschmiedet vom sagenumwobenen Senji Muramasa. Diese Klingen verleihen ihrem Träger immense Macht, treiben ihn jedoch zugleich in einen Wahnsinn, der nur durch Blut gestillt werden kann.</p>
<p>Während verschiedene Fraktionen um diese mythischen Waffen kämpfen, überziehen Dämonen und böse Geister – angezogen vom Blutvergießen – das Land. Diese Erzählungen beleuchten die Schicksale von sechs unterschiedlichen Charakteren, deren Leben durch die verfluchten Klingen ins Chaos gestürzt werden.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Muramasa: Revanant Blades - Gameplay Showcase" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/M5z4x86xQXg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/M5z4x86xQXg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Muramasa: Revenant Blades, <a href="https://marvelousgames.com/games/muramasa-revenant-blades" target="_blank" rel="noopener">Marvelous</a>, Vanillaware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-neuauflage-vom-gefeierten-vanillaware-rpg-muramasa-hat-einen-konkreten-termin/">Die Neuauflage vom gefeierten Vanillaware-RPG Muramasa hat einen konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zeitreise-RPG will mit Square-Enix-Veteranen den &#8222;Geist der späten 90er&#8220; aufleben lassen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/zeitreise-rpg-will-mit-square-enix-veteranen-den-geist-der-spaeten-90er-aufleben-lassen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Sep 2026 05:32:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Eternal Anima]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eternal Anima.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/zeitreise-rpg-will-mit-square-enix-veteranen-den-geist-der-spaeten-90er-aufleben-lassen/">Zeitreise-RPG will mit Square-Enix-Veteranen den &#8222;Geist der späten 90er&#8220; aufleben lassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Marvelous hat <strong>Eternal Anima</strong> angekündigt, das man zuvor als &#8222;Project Life is RPG&#8220; angeteasert hat. Um sich daran zu erinnern, müsst ihr aber wohl tief in eurem Hinterstübchen suchen. Das war nämlich bei einem Marvelous Showcase im Mai 2023 – <a href="https://jpgames.de/2023/05/rpgs-are-life-project-life-von-marvelous-will-an-einflussreiche-rpgs-aus-japan-anknuepfen/">vor mehr als drei Jahren</a>.</p>
<p>Jetzt ist man offensichtlich so weit und kann mehr verraten. Und diese Details machen neugierig! Das Zeitreise-RPG stammt nämlich aus der Feder von Katsuhisa Higuchi, der in unterschiedlichsten Positionen an vielen Square-Enix-Spielen gearbeitet hat.</p>
<p>Neben <strong>Katsuhisa Higuchi</strong> arbeiten weitere Square-Enix-Veteranen an Eternal Anima. Allen voran steuert <strong>Kazushige Nojima</strong> (Final Fantasy VII) das Szenario bei, das auf einem Konzept von <strong>Keisuke Makino</strong> basiert, der für seinen Beitrag an Persona 5 und Metaphor: ReFantazio bekannt ist. Am Soundtrack arbeitet <strong>Hitoshi Sakimoto</strong>, dessen Klänge ihr aus Final Fantasy XII und Final Fantasy Tactics kennt.</p>
<p>Erklärtes Ziel dieses namhaften Teams ist es, mit Eternal Anima<strong> &#8222;den Geist der JRPGs der späten 1990er und frühen 2000er Jahre wieder aufleben&#8220;</strong> zu lassen. Dabei will man mit einer &#8222;ambitionierten Zeitreise-Handlung, moderner Grafik und strategische Neuerungen&#8220; in einem traditionellen rundenbasierten Gameplay glänzen.</p>
<h3>Durch die Epochen</h3>
<p>Unser Held Wade findet sich in einem epochenübergreifenden Abenteuer wieder, in dem seine tiefsten Überzeugungen auf die Probe gestellt werden. &#8222;Zusammen mit einer bunten Gruppe neuer Verbündeter, die versuchen, eine gefährliche Reise zu überleben, muss Wade durch die Zeit reisen, um Zivilisationen der Vergangenheit vor Katastrophen zu bewahren und die Geheimnisse einer verlorenen Geschichte zu lüften.&#8220;</p>
<p>Eternal Anima erscheint am 4. März 2027 für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series sowie PC-Steam. Es gibt auch eine physische Standard-Edition und sogar eine Limited Edition, <a href="https://link.amazon/B04qQSeCg" target="_blank" rel="noopener">die jeweils schon bei Amazon</a>* vorbestellbar sind. Macht euch das Team neugierig, oder reicht schon der folgende Trailer?</p>

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<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Eternal Anima - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yYNkdZIlbyM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/yYNkdZIlbyM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Eternal Anima, <a href="https://marvelousgames.com/games/eternal-anima" target="_blank" rel="noopener">Marvelous</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/zeitreise-rpg-will-mit-square-enix-veteranen-den-geist-der-spaeten-90er-aufleben-lassen/">Zeitreise-RPG will mit Square-Enix-Veteranen den &#8222;Geist der späten 90er&#8220; aufleben lassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Fate/EXTRA: Record erlebt schneller als erwartet ein Comeback und erhält sogar einen Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/fate-extra-record-erlebt-schneller-als-erwartet-ein-comeback-und-erhaelt-sogar-einen-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 06:09:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Aniplex]]></category>
		<category><![CDATA[Fate/EXTRA Record]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Meteorise]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<category><![CDATA[Type-Moon]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neuer Publisher und mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/fate-extra-record-erlebt-schneller-als-erwartet-ein-comeback-und-erhaelt-sogar-einen-termin/">Fate/EXTRA: Record erlebt schneller als erwartet ein Comeback und erhält sogar einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spannende &#8222;Wendung&#8220; im Fall<strong> Fate/EXTRA Record</strong>. Das Remake von Fate/EXTRA muss erst im März einen weiteren Rückschlag einstecken. Type-Moon hat die Veröffentlichung von <strong>Fate/EXTRA: Record</strong> auf unbestimmte Zeit verschoben.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/03/das-fate-extra-remake-muss-den-naechsten-rueckschlag-einstecken-und-wechselt-den-publisher/">Die Hintergründe dazu ließen befürchten</a>, dass einiges im Argen liegt. Bandai Namco trat als Publisher zurück und Type-Moon gab an, die Entwicklungsstrukturen überarbeiten zu wollen. Dass wir das Remake schon bei der aktuellen State of Play Japan wiedersehen, damit war nicht zu rechnen.</p>
<p>Doch so war es. Aniplex übernimmt das Publishing, in Europa nutzt man die Strukturen von Marvelous. Und der neue Trailer hat gar einen konkreten Termin im Gepäck: Fate/EXTRA: Record erscheint demnach am 28. Januar 2027 für Nintendo Switch 2, Switch, PS4, PS5 und PCs.</p>
<p>Der neue Trailer gewährt Einblicke in die Optik, das Kampfsystem und die Narrative. Da wurde natürlich ordentlich geschraubt – das originale Fate/EXTRA erschien 2010 für PlayStation Portable. Marvelous beschreibt, die Inhalte seien überarbeitet und erweitert; die audiovisuelle Präsentation moderinisiert und das Kampfsystem komplett neu.</p>
<p>Es kommt sogar noch ein bisschen besser: Eine physische Handelsversion für Switch, Switch 2 und PS5 ist jetzt <a href="https://link.amazon/B0c43yi2f" target="_blank" rel="noopener">schon bei Amazon</a>* vorbestellbar. Die Version für Nintendo Switch 2 bietet allerdings nur eine Game Key Card. Eine Limited Edition ist auch noch versprochen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Fate/EXTRA Record - Release Date Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/n3e5x5VnDFs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/n3e5x5VnDFs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Fate/EXTRA Record, <a href="https://fate-extra-record.typemoon.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Aniplex</a>, Type Moon, Meteorise</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/fate-extra-record-erlebt-schneller-als-erwartet-ein-comeback-und-erhaelt-sogar-einen-termin/">Fate/EXTRA: Record erlebt schneller als erwartet ein Comeback und erhält sogar einen Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nur ein Wort: &#8222;Westen&#8220; – das neue &#8222;Rune Factory&#8220; schlägt eine neue Richtung ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/nur-ein-wort-westen-das-neue-rune-factory-schlaegt-eine-neue-richtung-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 06:19:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Rune Factory 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307858</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zumindest optisch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nur-ein-wort-westen-das-neue-rune-factory-schlaegt-eine-neue-richtung-ein/">Nur ein Wort: &#8222;Westen&#8220; – das neue &#8222;Rune Factory&#8220; schlägt eine neue Richtung ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2023/05/marvelous-enthuellt-rune-factory-6-und-beschreibt-es-mit-einem-wort-westen/">Rune Factory 6 ist schon eine ganze Weile angekündigt</a>. 2023 wurde das Spiel gemeinsam mit Rune Factory: Project Dragon angekündigt, aus dem letztlich Rune Factory: Guardians of Azuma geworden ist, welches bereits veröffentlicht wurde.</p>
<p>Serien-Director Shiro Maekawa erklärte damals, müsse er<strong> Rune Factory 6</strong> mit nur einem Wort beschreiben, wäre es &#8222;Westen&#8220; – das Spiel sollte im Gegensatz zum östlich angehauchten Guardians of Azuma stehen. Beim Anniversary-Livestream gab Marvelous endlich einen ersten Blick auf Rune Factory 6.</p>
<p>Und im Kontext der Ein-Wort-Beschreibung von 2023 erweckt Rune Factory 6 gleich einen ganz anderen Eindruck als Guardians of Azuma. Statt Kirschblütenbäumen und Samurai gibt es Mittelalter-Fantasy-Optik mit Hütten und Festungen.</p>
<p>Dass Rune Factory 6 auch spielerisch komplett neue Schwerpunkte setzt, ist weniger zu erwarten. Auch diesmal dürfen wir uns höchstwahrscheinlich auf Farmarbeit mit Monstern und Pflanzen, über das Bekämpfen von Monstern in Dungeons, Crafting- und RPG-Elemente freuen. Sicherlich haben sich die Enwtickler darüber hinaus das ein oder andere überlegt.</p>
<p>Doch das wird die Zeit zeigen. Mit dem neuen &#8222;Work-in-Progress Video&#8220;, das zunächst nur als Teaser dient, dürfte Marvelous so langsam dazu übergehen, mehr zu Rune Factory 6 zu verraten. Freuen wir uns also auf die nächsten Monate!</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/rune-factory-6-2-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="307860,307861" orderby="post__in" include="307860,307861" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/rune-factory-6-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/rune-factory-6-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/rune-factory-6-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/rune-factory-6-2-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/rune-factory-6-2.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/rune-factory-6-3-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="307860,307861" orderby="post__in" include="307860,307861" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/rune-factory-6-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/rune-factory-6-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/rune-factory-6-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/rune-factory-6-3-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/rune-factory-6-3.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<h3>Der erste Teaser:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Rune Factory 6 - Work-in-Progress Video" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PGxdqMaF4Ho?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PGxdqMaF4Ho?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Rune Factory 6, Marvelous</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/nur-ein-wort-westen-das-neue-rune-factory-schlaegt-eine-neue-richtung-ein/">Nur ein Wort: &#8222;Westen&#8220; – das neue &#8222;Rune Factory&#8220; schlägt eine neue Richtung ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das nächste Story of Seasons ist da – zumindest bekommen wir einen ersten Blick</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/das-naechste-story-of-seasons-ist-da-zumindest-bekommen-wir-einen-ersten-blick/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 07:29:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[New Story of Seasons]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307577</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schon 2023 angekündigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/das-naechste-story-of-seasons-ist-da-zumindest-bekommen-wir-einen-ersten-blick/">Das nächste Story of Seasons ist da – zumindest bekommen wir einen ersten Blick</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="0" data-end="401">Nach zwei Neuauflagen in Folge warten viele Fans darauf, wohin die Reise für <strong>Story of Seasons</strong> als Nächstes geht. 2025 erschien mit Story of Seasons: Grand Bazaar eine Neuinterpretation des ursprünglichen Nintendo-DS-Abenteuers, zuvor hatte Marvelous bereits A Wonderful Life neu aufgelegt. Der letzte komplett neue Hauptteil, Pioneers of Olive Town, liegt hingegen bereits einige Jahre zurück.</p>
<p data-start="403" data-end="716">Nun gibt es zumindest einen ersten kleinen Vorgeschmack auf die Zukunft. Marvelous hat im Rahmen der Feierlichkeiten zum <strong data-start="524" data-end="561">30. Jubiläum von Story of Seasons</strong> ein kurzes Work-in-Progress-Video zum nächsten Serienteil veröffentlicht. Besonders viele Informationen sollten Fans davon allerdings noch nicht erwarten.</p>
<h3 data-section-id="fjsg0r" data-start="718" data-end="769">Das nächste Story of Seasons zeigt sich erstmals</h3>
<p data-start="771" data-end="1049">Das gezeigte Material stammt ausdrücklich aus einer laufenden Entwicklung und soll lediglich einen ersten Eindruck davon vermitteln, woran Marvelous derzeit arbeitet. Einen <strong data-start="944" data-end="1014">offiziellen Titel, die Plattformen oder ein Veröffentlichungsdatum</strong> nannte das Unternehmen noch nicht.</p>
<p data-start="1051" data-end="1406">Dass ein neuer Teil entsteht, ist grundsätzlich keine Überraschung. Bereits beim Marvelous Game Showcase 2023 hatte das Unternehmen gleich zwei neue Projekte aus dem Story of Seasons-Universum angekündigt. Eines davon sollte das bekannte, „traditionelle Gameplay“ der Reihe fortführen, während ein weiteres Projekt stärker auf Multiplayer setzen sollte.</p>
<p data-start="1408" data-end="1775" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Welches dieser damaligen Projekte wir nun gesehen haben, wurde nicht näher ausgeführt. Zumindest ist jetzt aber klar: Nach den Neuauflagen von A Wonderful Life und Grand Bazaar befindet sich das nächste Story of Seasons weiterhin in Entwicklung. Bis Marvelous konkreter wird, müssen sich Fans allerdings noch mit dem kurzen Work-in-Progress-Material begnügen.</p>
<h3 data-start="1408" data-end="1775">Das Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Story of Seasons - New Title Work-in-Progress Video" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y3zFQo0ryfE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/y3zFQo0ryfE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/story-of-seasons-new-title-work-in-progress-video">Gematsu</a>, Bildmaterial: New Story of Seasons, Marvelous</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/das-naechste-story-of-seasons-ist-da-zumindest-bekommen-wir-einen-ersten-blick/">Das nächste Story of Seasons ist da – zumindest bekommen wir einen ersten Blick</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Story of Seasons&#8220;-Fans sollten sich diesen Tag nächste Woche freihalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/story-of-seasons-fans-sollten-sich-diesen-tag-naechste-woche-freihalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 05:44:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[New Story of Seasons]]></category>
		<category><![CDATA[Rune Factory 6]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307468</guid>

					<description><![CDATA[<p>Am Montag wird gefeiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/story-of-seasons-fans-sollten-sich-diesen-tag-naechste-woche-freihalten/">&#8222;Story of Seasons&#8220;-Fans sollten sich diesen Tag nächste Woche freihalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Story of Seasons&#8220;-Fans mussten sich in den letzten Jahren mit der Neuauflage von Grand Bazaar über Wasser halten. Auch das Spiel zuvor, A Wonderful Life, war ein Remake. Das letzte brandneue Abenteuer der Bokujō-Monogatari-Serie, die einst im Westen als Harvest Moon bekannt war, datiert schon von 2021: Pioneers of Olive Town. <strong>Was kocht Marvelous also?</strong></p>
<p>Natürlich geht es weiter mit<strong> Story of Seasons</strong>. Schon beim Marvelous Game Showcase 2023 kündigte der japanische Entwickler und Publisher gleich <strong>zwei neue Einträge zur Serie</strong> an. Neben einem Spiel mit &#8222;traditionellem Gameplay&#8220; möchte man auch ins Mehrspieler-Genre vorstoßen.</p>
<p>In der kommenden Woche dürften wir diese Projekte endlich wiedersehen. Marvelous wird am Montag, dem 24. August um 13 Uhr deutscher Zeit <strong>&#8222;Story of Seasons 30th and Rune Factory 20th Anniversaries Special Live Stream&#8220;</strong> abhalten.</p>
<p>Beim Livestream will man einen Blick auf die Seriengeschichte werfen, Fan-Votings und einen Contest auswerten. Weitere Informationen gibt es nicht – aber die Zeit für das nächste Story of Seasons ist zweifelsfrei reif. Mindestens für ein Spiel, nämlich das mit dem &#8222;traditionellen Gameplay&#8220; – bei &#8222;Multiplayer-Ausflug&#8220; könnte es sich um das <a href="https://jpgames.de/2026/08/ein-projekt-wird-eingestellt-tencent-kehrt-den-story-of-seasons-machern-den-ruecken/">eingestellte Tencent-Game handeln</a>, doch das ist unbestätigt.</p>
<p>Bei Rune Factory sieht es ganz ähnlich aus – auch um Rune Factory wird es im Livestream gehen. Hier ist der letzte neue Teil mit Guardians of Azuma (2025) noch gar nicht so alt. <a href="https://jpgames.de/2023/05/marvelous-enthuellt-rune-factory-6-und-beschreibt-es-mit-einem-wort-westen/">Rune Factory 6 ist schon eine ganze Weile angekündigt</a>. Seid ihr am Montag live dabei?</p>
<h3>Der Livestream:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="「牧場物語」シリーズ30周年＆「ルーンファクトリー」シリーズ20周年記念スペシャル生放送" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QhIOyhEOVGo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QhIOyhEOVGo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/story-of-seasons-30th-and-rune-factory-20th-anniversaries-special-live-stream-set-for-august-24" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Story of Seasons: Pioneers of Olive Town, <a href="https://storyofseasons.games/olive-town/?lang=de" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Marvelous</a>, XSEED Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/story-of-seasons-fans-sollten-sich-diesen-tag-naechste-woche-freihalten/">&#8222;Story of Seasons&#8220;-Fans sollten sich diesen Tag nächste Woche freihalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Moonlight Peaks darf in keiner Farming-Sammlung fehlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/im-test-moonlight-peaks-darf-in-keiner-farming-sammlung-fehlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2026 07:40:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Little Chicken]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Moonlight Peaks]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307080</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schaurig, mit Charme und Humor!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-moonlight-peaks-darf-in-keiner-farming-sammlung-fehlen/">Im Test! Moonlight Peaks darf in keiner Farming-Sammlung fehlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Moonlight Peaks</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">7. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous, XSEED</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">7. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous USA, XSEED</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">7. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Marvelous Europe, XSEED</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Switch (2), PC-Steam, Mobile</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.1.41</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Little Chicken</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Farming-Simulation</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong>&#8211;</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Von Harvest Moon zu Story of Seasons bis hin zu Stardew Valley: Farming-Simulationen erfreuen sich seit jeher großer Beliebtheit und sind eine der tragenden Säulen sogenannter Cozy-Games. Allerdings leidet das Genre seit einigen Jahren an Gleichförmigkeit.</p>
<p>Helle Pastelltöne, niedliche Chibis und eine immer gleiche Prämisse sind altbekannte Formeln, durch die den meisten Spielen mittlerweile eine eigene Identität fehlt. Moonlight Peaks scheint hierfür mit seiner besonderen Atmosphäre Abhilfe zu schaffen, indem es auf düstere Halloween-Stimmung abzielt. Ob es tatsächlich frischen Wind ins Genre bringt, erfahrt ihr im Test.</p>
<h3>Ein Vampir kommt selten allein</h3>
<p>Der Haussegen hängt schief in Schloss Dracula. Nach einem heftigen Streit mit der Berühmtheit, die auch gleichzeitig unser Vater ist, packen wir unsere Sachen und ziehen gemeinsam mit unserem Höllenkätzchen nach Moonlight Peaks. In diesem kleinen Örtchen für magische Wesen hat früher unsere Mutter gelebt. Wir kommen also direkt in einem kleinen Häuschen auf einem eigenen Grundstück unter.</p>
<figure id="attachment_307105" aria-describedby="caption-attachment-307105" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-307105 size-large" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-1-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/moonlight-peaks-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /><figcaption id="caption-attachment-307105" class="wp-caption-text">Im Laufe des Spiels schalten wir weitere Kleidung und Accessoires frei.</figcaption></figure>
<p>Die umgebenden Wälder, Sümpfe, Strände und Höhlen laden uns direkt zum Erkunden ein. Da wir als Vampir tagsüber verbrennen würden, gehen wir unserer Arbeit erst nach Sonnenuntergang nach. Neben Erkundungen darf natürlich auch ein Besuch in der Stadt nicht fehlen. Hier tummeln sich Vampire, Werwölfe, Hexen und Seher und gehen ihrem routinierten Nachtwerk nach. Dabei stellen wir schnell fest, dass in Moonlight Peaks nicht alles eitel Mondenschein ist, denn die Stadt scheint das ein oder andere Problem zu beherbergen.</p>
<h3>Gärtnern will gelernt sein</h3>
<div class="quote-right">»Moonlight Peaks ist nicht allzu aufdringlich mit seinen Tutorials. Das meiste ist in einem kurzen Satz erklärt.«</div>
<p>Das erste von vielen liegt auch direkt vor unserer Haustür und nennt sich Orlock. Dieser mürrische Vampir ist ein echter Trunkenbold und nicht gut auf Dracula zu sprechen. Um ihn also von uns zu überzeugen, stimmen wir seinem Vorschlag zu, Wein für ihn anzubauen und herzustellen. Unser Onkel Viktor, der ganz in der Nähe in einer Gruft wohnt, hilft uns bei unseren ersten Schritten in die Selbstständigkeit und erklärt uns die Grundlagen der Landwirtschaft.</p>
<p>Hier fällt schnell auf, dass Moonlight Peaks nicht allzu aufdringlich mit seinen Tutorials ist. Das meiste ist in einem kurzen Satz erklärt. Dinge wie Boden pflügen und Saatgut pflanzen werden uns auch erst nach direktem Nachfragen über eine Dialogoption erklärt. Das erspart allen, die schon mal ein Farming-Game gespielt haben, unnötige Einstiegszeit. Denn es gibt wenig Neues zu lernen. Felder bestellen, Bäume fällen und Erze abbauen dürften mittlerweile altbekannte Tätigkeiten sein.</p>

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<p>Über ein Werkzeugrad haben wir schnellen Zugriff auf Optionen wie beispielsweise Spitzhacke und Gießkanne, wobei die Steuerung manchmal etwas friemelig erscheint und das gewählte Werkzeug nicht immer sofort angelegt wird. Anders als bei Stardew Valley verbrauchen die Werkzeuge keinen Platz im Inventar, sodass wir noch mehr Objekte auf einmal horten können.</p>
<h3>Aller Anfang ist schwer</h3>
<p>Der Gebrauch von Werkzeugen verbraucht Ausdauer, die wir über Nahrung wiederherstellen können. Allerdings können wir als Vampir nicht aus allem Nährstoffe ziehen. Viele Lebensmittel geben uns nur zwei oder vier Ausdauerpunkte zurück. Beim Anbau können wir daher berücksichtigen, dass wir beispielsweise Bluttrauben anbauen, aus deren gewonnenem Traubensaft wir ordentlich Energie tanken können.</p>

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<p>Alternativ schlendern wir rüber in die Stadt und gönnen uns bei Tote Torten ein Häppchen. Happig sind hier allerdings auch die Preise. Die Umsätze aus unseren unverarbeiteten Feldfrüchten fallen eher gering aus, daher ist es gerade am Anfang des Spieles gar nicht so einfach, genug Geld für Annehmlichkeiten zusammenzukratzen. Für ein erstes Rucksack-Upgrade brauchen wir 2000 Goldmünzen, auch für bessere Werkzeuge müssen wir neben Materialien einen vierstelligen Betrag blechen. Nach und nach lernen wir aber, wie man Schmelzöfen, Käsepressen und Mana-Extraktoren herstellt, um lukrativere Geschäfte zu machen.</p>
<h3>Fleißig ackern für Gute-Nudel-Sterne</h3>
<p>Bei unseren nächtlichen Ausflügen stolpern wir hin und wieder über kleinere Ereignisse, bei denen einzelne Figuren im Fokus stehen. So erfahren wir, wie die Bewohner zueinander stehen und welche Charaktereigenschaften sie haben. Von der stets hilfsbereiten Luna über den frechen Ludo bis hin zur ernsten Alina oder dem insgeheim sorgengeplagten Dragan lernen wir allerlei unterschiedliche Persönlichkeiten kennen. Alternativ können wir auch aktiv nach Ereignissen über die Karte Ausschau halten, wo relevante Orte durch Symbole oder ein Glitzern hervorgehoben werden.</p>

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<p>So gibt es neben der Hauptgeschichte, die sich mit Konflikten zwischen den Familien beschäftigt, auch viele kleinere Handlungsstränge, durch die wir eine Verbundenheit zu den Figuren aufbauen. Gelegentliche Erledigungen über das Auftragsbrett, tägliche Gespräche und Geschenke verbessern die Beziehungen noch weiter, sodass auch Romanzen und Eheschließungen möglich werden. Auf eigenen Nachwuchs müssen wir allerdings verzichten, dieser wird laut Entwicklern wohl auch nicht mehr implementiert.</p>
<h3>Jetzt wird&#8217;s magisch</h3>
<p>Bis auf die magischen Spezies klingt Moonlight Peaks soweit noch wie ein normales Farming-Spiel. Dabei bietet es allerdings Optionen, die uns das Leben erleichtern, wie das bereits genannte Werkzeugrad, aber auch ein unendliches Lager, das wir übers Haus verwalten können, sowie die Möglichkeit im Laufe des Spiels die Länge der Nächte anzupassen. Leider fehlt hier noch die Möglichkeit, das Spiel jederzeit zu speichern.</p>

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<p>Was das angeht, ist es genauso streng wie andere Genrevertreter und speichert nur, wenn wir uns schlafen legen. Wir müssen also immer einen kompletten Tag spielen, wenn wir keine Zeit verschwenden wollen. Da ein Tag standardmäßig circa fünfzehn Minuten lang ist, fällt dies nicht allzu sehr ins Gewicht. Es sei denn, das Spiel stürzt ab, was in der ganzen Testzeit (in der allerersten Version vor Updates) nur ein Mal vorkam.</p>
<p>Was ist nun anders? Auf den ersten Blick reißt die Atmosphäre einiges raus, um sich abzuheben. Die vielen dunklen Farbtöne lassen schöne Halloween-Stimmung aufkommen. Auch Tiere und Pflanzen sind eher ungewöhnlich. Kühe mit Flügelchen, einäugige Schweineziegen, herumfliegende Totenschädel oder Augenknoblauch geben der Spielwelt die nötige Würze. Mit einem Zauberstab können wir zudem Objekte bewegen, das Feld bewässern und ansonsten die Arbeit allgemein leichter machen. Schön ist dabei, dass jeder Zauber ein eigenes Muster hat, das wir lernen und mit dem Analogstick nachzeichnen. Fühlt sich gleich so viel magischer an!</p>

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<p>Das Tüpfelchen auf dem magischen Paket sind schließlich die Verwandlungen, von denen wir insgesamt drei erlernen können. So flitzen wir im Laufe der Geschichte beispielsweise als Höllenkätzchen durch die Gegend, schlüpfen in kleine Löcher und kommen schneller von einem Ort zum anderen. Wobei schnell hier relativ zu betrachten ist, da uns die Ladezeiten an jeder Ecke ausbremsen.</p>
<h3>Technisch noch Luft nach oben</h3>
<p>Beim Betreten von Häusern und bei Gebietswechseln begrüßt uns erst einmal sekundenlange Schwärze. Die einzelnen Gebiete sind zügig abgelaufen, wodurch sich die Ladezeiten häufen und da wir in einer Nacht viel hin und her laufen, stören sie den Spielfluss extrem. Dazu gesellen sich gelegentliche Framerate-Einbrüche, die sich vor allem innerhalb der Stadt bemerkbar machen. Alles keine weltbewegenden Probleme, die den Entwicklern auch bekannt sind und durch zukünftige Updates ausgebessert werden sollen.</p>

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<p>Immerhin wird unsere Ladezeit durch Musik überbrückt, die währenddessen weiterläuft. Sanfte Streichinstrumente streicheln unser Ohr, begleitet von langsamen Klaviertönen. Dazu gesellen sich gelegentlich Glockentöne, die genau das richtige Maß an Mysterium und magischer Stimmung aufbauen. Leider ist die Musik nicht dauerhaft zu hören. Öfters werden wir auch nur von Grillenzirpen und Eulengeheul beim Erkunden begleitet. Aber auch hier gehen Optik und Ton Hand in Hand. Moonlight Peaks bietet genau das, was man erwartet, wenn man an Halloween, Zauber und Geister denkt.</p>
<h2 style="text-align: center;">Vampirsein ist Nebensache, aber das ist nebensächlich</h2>
<div class="review-quote">
<p>Moonlight Peaks ist ein solides Farming-Game mit ganz besonderem Charme. Es erfindet das Rad nicht neu, bringt aber einige Quality-of-Life-Features mit, die definitiv eine Verbesserung zu anderen Genrevertretern darstellen. Einzig die Ladezeiten gingen mir auf die Nerven, aber das ist Jammern auf hohem Niveau.</p>
<p>Im Laufe des Spiels fiel mir auf, dass unser Vampirdasein eigentlich keine Relevanz für das Spielgeschehen hat. Klar, wir verbrennen in der Sonne. Aber ansonsten werden keine typischen Vampirklischees bedient. Wir können ganz normal über Brücken laufen, dürfen Häuser ohne Einladung betreten, saugen niemanden aus und haben auch kein Problem mit Knoblauch. Verwandlungen und Zauber sind nichts Vampir-spezifisches, wir hätten genauso gut Druiden oder Hexen sein können.</p>
<p>Dafür leben die anderen Bewohner ihr magisches Wesen aus. So sehen wir die Werwölfe in ihrer pelzigen Gestalt auf vier Pfoten durch den Wald spazieren oder beobachten die Hexen bei fehlgeschlagenen Zaubern. Es wäre schön gewesen, wenn diese Besonderheiten mehr Relevanz hätten, allerdings tut dies dem Spielspaß keinen Abbruch. Moonlight Peaks ist mit seiner ganzen Art sehr charmant, auch wenn die Charakterportraits im ersten Moment etwas gewöhnungsbedürftig waren. Aber Fans von cozy und farming kann ich hier nur eine wärmste (oder vampirkalte) Empfehlung aussprechen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Wir verlassen unser Heim, um in Moonlight Peaks ein neues Leben zu beginnen. Hier helfen wir den Bewohnern, die uralten Konflikte aufzulösen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Klassisches Farming-Game, wie man es heutzutage kennt, allerdings ergänzt durch Zauber und Verwandlungen.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Düstere und doch gemütliche 3D-Umgebung, mit niedlichen Figürchen im Chibi-Stil.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Entspannte Klänge, die Halloween-Stimmung aufkommen lassen. Öfters aber auch nur Stille begleitet von Geräuschen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Bietet mit Nokturna ein eigenes Karten-Minispiel sowie weitere kleine Beschäftigungen. Ladezeiten fallen etwas negativ auf.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Moonlight Peaks, Marvelous, XSEED Games, <a href="https://www.moonlightpeaks.com/" target="_blank" rel="noopener">Little Chicken</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-moonlight-peaks-darf-in-keiner-farming-sammlung-fehlen/">Im Test! Moonlight Peaks darf in keiner Farming-Sammlung fehlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Senran Kagura ist zurück: Der neue Serienableger geht noch in diesem Jahr an den Start</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/senran-kagura-ist-zurueck-der-neue-serienableger-geht-noch-in-diesem-jahr-an-den-start/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2026 06:37:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Honey ∞ Parade Games]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Shinovi Nexus - Senran Kagura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306882</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fans hoffen auf noch mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/senran-kagura-ist-zurueck-der-neue-serienableger-geht-noch-in-diesem-jahr-an-den-start/">Senran Kagura ist zurück: Der neue Serienableger geht noch in diesem Jahr an den Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die &#8222;Senran Kagura&#8220;-Serie ist nur noch ein Schatten aus den erfolgreichsten Zeiten, was vermutlich auch daran liegt, dass Schöpfer Kenichiro Takaki nicht mehr in Amt und Würden ist. Doch die Serie hat eine Zukunft – und die beginnt in wenigen Tagen.</p>
<p>Marvelous und Honey Parade Games haben jetzt Shinovi Nexus &#8211; Senran Kagura angekündigt, das noch in diesem Jahr in Japan für Mobilgeräte und PCs (über DMM Games) erscheinen soll. Es dürfte sich dabei um <a href="https://jpgames.de/2025/10/die-senran-kagura-aera-ist-noch-nicht-zu-ende-neues-spiel-fuer-2026-angekuendigt/">Project N handeln, das Marvelous schon 2025</a> vorgestellt hatte.</p>
<p>Shinovi Nexus bietet ein rundenbasiertes RPG-Kampfsystem und gilt als Fortsetzung zu <a href="https://jpgames.de/2025/04/die-senran-kagura-aera-endet-vorerst-aber-es-gibt-einen-vorbildlichen-abschluss/">Shinovi Master</a>. Die Handlung spielt dabei etwa drei Jahre später. Die offizielle <a href="https://hpgames.jp/shinovi-nexus/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> stellt bereits erste Schulfraktionen vor, darunter die Hebijo Clandestine Girls’ Academy, die ganz neue Charaktere bieten wird. Auch die Death Training Gessen Girls’ Academy ist wieder dabei. Die dritte im ersten Teaser-Trailer gezeigte Schule ist eine ganz neue, das Radiant Tensho Institute.</p>
<p>Es ist bislang unklar, ob das neue Senran Kagura auch im Westen erscheint. Klar ist aber, dass es mit der Serie jetzt erstmal weitergeht. Im Rahmen der Vorstellung der aktuellen Geschäftszahlen hat Entwickler Honey ∞ Parade Games erklärt, dass man gerne wieder ins Konsolengeschäft einsteigen wolle. &#8222;Senran Kagura&#8220;-Fans hoffen auf mehr.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="シノビNEXUS –閃乱カグラ–（シノネク）タイトル発表PV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_avt71u1eZc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_avt71u1eZc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/21018-shinovi-nexus-senran-kagura-launches-for-mobile-pc-via-dmm-in-japan-in-2026" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/senran-kagura-developer-honey-parade-games-may-return-to-console-games-going-forward-marvelous-ceo-says/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Shinovi Nexus &#8211; Senran Kagura, Marvelous, <a href="https://hpgames.jp/shinovi-nexus/" target="_blank" rel="noopener">Honey ∞ Parade Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/senran-kagura-ist-zurueck-der-neue-serienableger-geht-noch-in-diesem-jahr-an-den-start/">Senran Kagura ist zurück: Der neue Serienableger geht noch in diesem Jahr an den Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ein Projekt wird eingestellt: Tencent kehrt den &#8222;Story of Seasons&#8220;-Machern den Rücken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/ein-projekt-wird-eingestellt-tencent-kehrt-den-story-of-seasons-machern-den-ruecken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 04:50:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Story of Seasons Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306786</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aktienanteile verkauft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/ein-projekt-wird-eingestellt-tencent-kehrt-den-story-of-seasons-machern-den-ruecken/">Ein Projekt wird eingestellt: Tencent kehrt den &#8222;Story of Seasons&#8220;-Machern den Rücken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>China-Riese <a href="https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/">NetEase zog zuletzt schon zahlreichen Projekten Stecker</a>. Und Tencent zieht nach. Dass die Unternehmen ihre Inventionen in den japanischen Markt und japanische Persönlichkeiten überdenken, ist schon lange bekannt. Bloomberg berichtete zuletzt, dass <a href="https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/">es auch Marvelous an den Kragen geht</a>.</p>
<p>Das japanische Studio, das für Reihen wie Story of Seasons (einst als Harvest Moon im Westen veröffentlicht) sowie Rune Factory bekannt ist, darf fortan nicht mehr auf Tencent-Geld vertrauen. Wie <a href="https://gamebiz.jp/news/430337" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> berichtet, beenden die Unternehmen ihre sechsjährige Partnerschaft.</p>
<p>Zuvor hatte Image Frame Investment, eine Tochter der Tencent Group, über 12 Millionen Aktien in Marvelous, SBI Securities und ein weiteres japanisches Unternehmen gekauft. Marvelous hat das Ende der Geschäftsbeziehungen <a href="https://corp.marv.jp/english/img/260731_alliance_EN.pdf" target="_blank" rel="noopener">bestätigt</a>. Welche Auswirkungen der Rückzug auf die Geschäftstätigkeit bei Marvelous hat, ist nicht bekannt.</p>
<p>Bestätigt wurde bislang nur, dass Tencent im Rahmen des Rückzugs auch ein Mobile-Game zur &#8222;Story of Seasons&#8220;-Serie einstellt, für das 2019 eine Lizenzvereinbarung getroffen wurde. Marvelous könnte damit zum Glück einigermaßen glimpflich davonkommen.</p>
<p>Weniger gut ging der chinesische Rückzug beispielsweise für Nagoshi Studio (NetEase-finanziert) aus, das unter der Führung von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi am vielversprechenden <strong>Gang of Dragon</strong> arbeitete. Das Studio machte kürzlich dicht. <a href="https://jpgames.de/2026/06/lichter-gehen-aus-aussichten-fuer-nagoshi-studio-und-gang-of-dragon-werden-immer-dunkler/">Alle Details lest ihr hier</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/japanese-developer-marvelous-confirms-end-of-tencent-partnership-story-of-seasons-mobile-game-discontinued/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Story of Seasons: Grand Bazaar, <a href="https://www.storyofseasons.com/grandbazaar/" target="_blank" rel="noopener">Marvelous</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/ein-projekt-wird-eingestellt-tencent-kehrt-den-story-of-seasons-machern-den-ruecken/">Ein Projekt wird eingestellt: Tencent kehrt den &#8222;Story of Seasons&#8220;-Machern den Rücken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Farming und Vampire: Düstere &#8222;Stardew Valley&#8220;-Alternative begeistert Fans und Presse</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/farming-und-vampire-duestere-stardew-valley-alternative-begeistert-fans-und-presse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 13:59:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Little Chicken]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Moonlight Peaks]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306018</guid>

					<description><![CDATA[<p>Moonlight Peaks.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/farming-und-vampire-duestere-stardew-valley-alternative-begeistert-fans-und-presse/">Farming und Vampire: Düstere &#8222;Stardew Valley&#8220;-Alternative begeistert Fans und Presse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="89" data-end="436">Gerade erst erschienen, entwickelt sich <strong data-start="129" data-end="148">Moonlight Peaks</strong> bereits zu einem der vielversprechendsten Cozy-Games des Jahres. Der Titel erinnert in vielen Bereichen an <strong data-start="256" data-end="274">Stardew Valley</strong>, setzt mit seinem düsteren Vampir-Setting jedoch einen ganz eigenen Akzent. Sowohl SpielerInnen als auch Fachpresse zeigen sich zum Start überwiegend begeistert.</p>
<h3 data-section-id="lp5y1d" data-start="438" data-end="474">Stardew Valley trifft auf Vampire</h3>
<p data-start="476" data-end="833">In Moonlight Peaks schlüpft ihr in die Rolle eines jungen Vampirs, der sich fernab von Graf Dracula ein neues Leben aufbauen möchte. Statt gewöhnlicher Feldfrüchte werden mystische Pflanzen im Mondschein angebaut, dazu kommen Zaubersprüche, Tränke, Hausgestaltung und Beziehungen zu Hexen, Werwölfen, Meerjungfrauen und weiteren magischen BewohnerInnen.</p>
<p data-start="835" data-end="1035">Für die Veröffentlichung zeichnet sich auch <strong data-start="874" data-end="887">Marvelous Europe</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/03/farming-trifft-dracula-neue-gothic-life-sim-erscheint-im-juli-auch-fuer-switch-2/">als Publisher</a> verantwortlich. Das Unternehmen bringt mit der &#8222;<strong data-start="949" data-end="969">Story of Seasons&#8220;</strong>-Reihe bereits viel Erfahrung im Genre der Lebenssimulationen mit.</p>
<h3 data-section-id="1uw0y1q" data-start="1037" data-end="1086">Über 87 Prozent positive Bewertungen auf Steam</h3>
<p data-start="1088" data-end="1381">Der ungewöhnliche Genre-Mix kommt gut an. Auf <a href="https://store.steampowered.com/app/2209900/Moonlight_Peaks/">Steam</a> erreicht Moonlight Peaks derzeit rund <strong data-start="1186" data-end="1221">87 Prozent positive Bewertungen</strong>. Auch die Fachpresse zeigt sich überzeugt: Bei <a href="https://www.metacritic.com/game/moonlight-peaks/">Metacritic</a> liegt der Titel aktuell bei 76 Punkten auf dem PC und 81 Punkten auf der Switch 2.</p>
<p data-start="1383" data-end="1627">Gelobt werden vor allem das stimmige Gothic-Setting, die sympathischen Figuren und die gelungene Mischung aus Farming, Erkundung und Story. Kritik gibt es dagegen am langsamen Spielfortschritt zu Beginn sowie an den Ausdauer- und Mana-Systemen.</p>
<p data-start="1629" data-end="1931" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Sollte sich dieser positive Trend fortsetzen, könnte Moonlight Peaks zu einem der Überraschungserfolge des Jahres werden. Das Spiel ist seit dem 7. Juli für Nintendo Switch, Switch 2, den Google Play Store sowie für den PC via Steam verfügbar. Später im Jahr erscheint für Switch 2 auch noch eine <a href="https://amzn.to/44ZcY7X" target="_blank" rel="noopener">echte Handelsversion, die bei Amazon</a>* schon vorbestellbar ist. Ist der Titel auch bei euch auf der Wunschliste?</p>
<p data-start="1629" data-end="1931" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://gamerant.com/games-like-stardew-valley-moonlight-peaks-reviews/">GameRant</a>, Bildmaterial: Moonlight Peaks, Marvelous, XSEED Games, <a href="https://www.moonlightpeaks.com/" target="_blank" rel="noopener">Little Chicken</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/farming-und-vampire-duestere-stardew-valley-alternative-begeistert-fans-und-presse/">Farming und Vampire: Düstere &#8222;Stardew Valley&#8220;-Alternative begeistert Fans und Presse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Aderlass geht weiter: Nach NetEase will auch Tencent bei japanischen Studios aussteigen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 06:48:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305551</guid>

					<description><![CDATA[<p>Marvelous wohl konkret betroffen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/">Aderlass geht weiter: Nach NetEase will auch Tencent bei japanischen Studios aussteigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-23/tencent-in-talks-to-offload-marvelous-and-other-global-game-bets?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MjE5MDg0NywiZXhwIjoxNzgyNzk1NjQ3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR1IxWFVWVFREMzAwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.xGCre2KetKiKP_qCz0QPkrUEpRVfvKRD-Ttymw8W4rs&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> berichtet, verhandle Tencent über den Ausstieg aus mehreren Investitionen in japanische Spielestudios. Darunter etwa auch das <strong>in Tokio börsennotierte Unternehmen Marvelous Inc</strong>.</p>



<p>Dem Bericht nach prüfe der chinesische Spiele-Gigant seine Minderheitsbeteiligungen an zahlreichen Studios und <strong>bereitet in einigen Fällen den Rückverkauf der Anteile an das ursprüngliche Managementteam vor</strong> – selbst wenn dies einen Verlust bedeutet, so die nicht näher benannte Quelle von Bloomberg.</p>



<p>Tencent müsse sich einerseits in einer anhaltenden Flaute der Spieleindustrie behaupten und gleichzeitig im kapitalintensiven Wettlauf um künstliche Intelligenz zu Konkurrenten wie Alibaba Group Holding Ltd. und ByteDance Ltd. aufschließen. Das Unternehmen prüfe seine Investitionen kritisch und bewerte, welche davon das Potenzial zu Spitzenleistungen haben. Gleichzeitig gehe es dort neue Engagements ein, wo es Wachstumschancen sehe.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Erst Nachfrageschub, dann Flaute</h3>



<p>Marvelous ist eines der Unternehmen, an denen Tencent um 2020 herum Minderheitsbeteiligungen erwarb, als der Konzern gezielt in als unterbewertet geltende Kreativschmieden investierte. Nun stehe <strong>Marvelous</strong> – ebenso wie andere Unternehmen in Japan, die das in Shenzhen ansässige Tencent als leistungsschwach einstuft – auf der Liste der potenziellen Verkäufe, wie die Informanten berichten.</p>
<p>Unberührt von diesen Plänen bleiben laut den Quellen Tencents Investitionen in namhafte Studios wie das nicht börsennotierte <strong>PlatinumGames</strong> Inc. sowie <strong>FromSoftware</strong> Inc. und dessen Muttergesellschaft Kadokawa Corp.</p>



<p>„Videospiele sind ein Kernbestandteil des Geschäfts von Tencent“, teilte das Unternehmen in einer Erklärung mit. „Wir sind weiterhin fest entschlossen, mit unseren Beteiligungsunternehmen zusammenzuarbeiten und unsere starke Präsenz auf dem japanischen Spielemarkt langfristig zu sichern.“</p>



<p>Nach einer Phase starker Expansion, die durch den pandemiebedingten Nachfrageschub ausgelöst worden war, sind die Investitionen im Gaming-Sektor versiegt. Die Maßnahmen von Tencent spiegeln dabei ähnliche Schritte des heimischen Konkurrenten NetEase Inc. wider. <a href="https://jpgames.de/tag/netease/">NetEase</a> hatte im vergangenen Jahr zahlreiche seiner Videospielstudios ausgegliedert und geschlossen. Das jüngste prominente Beispiel: Nagoshi Studio, das unter der Führung von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi am vielversprechenden <strong>Gang of Dragon</strong> arbeitete, machte kürzlich dicht. <a href="https://jpgames.de/2026/06/lichter-gehen-aus-aussichten-fuer-nagoshi-studio-und-gang-of-dragon-werden-immer-dunkler/">Alle Details lest ihr hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-23/tencent-in-talks-to-offload-marvelous-and-other-global-game-bets?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MjE5MDg0NywiZXhwIjoxNzgyNzk1NjQ3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR1IxWFVWVFREMzAwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.xGCre2KetKiKP_qCz0QPkrUEpRVfvKRD-Ttymw8W4rs&amp;leadSource=uverify%20wall">Bloomberg</a>, Bildmaterial: Story of Seasons: Grand Bazaar, <a href="https://www.storyofseasons.com/grandbazaar/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Marvelous</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/aderlass-geht-weiter-nach-netease-will-auch-tencent-bei-japanischen-studios-aussteigen/">Aderlass geht weiter: Nach NetEase will auch Tencent bei japanischen Studios aussteigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Vanillaware-RPG Muramasa ist mit einer Neuauflage für moderne Plattformen zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-vanillaware-rpg-muramasa-ist-mit-einer-neuauflage-fuer-moderne-plattformen-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 20:13:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous]]></category>
		<category><![CDATA[Muramasa: Revenant Blades]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Vanillaware]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305056</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erscheint Anfang 2027.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-vanillaware-rpg-muramasa-ist-mit-einer-neuauflage-fuer-moderne-plattformen-zurueck/">Das Vanillaware-RPG Muramasa ist mit einer Neuauflage für moderne Plattformen zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In der heutigen Nintendo-Direct gab es mehrere kleine und große Überraschungen, und <strong>Muramasa: Revenant Blades</strong> war sicherlich eine der größeren. Marvelous und Vanillaware kündigen die Rückkehr von Muramasa an. Revenant Blades ist dabei eine aufgewertete Neuauflage von Muramasa: Rebirth.</p>
<p>Ursprünglich wurde das Spiel 2009 für die Wii und 2013 für PlayStation Vita veröffentlicht, jetzt wird das 2D-Action-RPG von Vanillaware und Marvelous für moderne Hardware überarbeitet – selbstverständlich wird auch eine 4K-Auflösung unterstützt.</p>
<p>Weitere Neuerungen sind neue Kampf- und Waffensysteme sowie zusätzliche Modi und Gameplay-Optionen. Dazu kommen neben den ursprünglichen Protagonisten Momohime und Kisuke auch Okoi, Gonbe, Arashimaru und Rajaki, die manche von euch noch von der Vita-Version kennen dürften.</p>
<p>Die Lokalisierung wurde überarbeitet, auch die englische Sprachausgabe sorgt für ein noch intensiveres Spielerlebnis. Dazu wird es deutsche Texte geben. Zudem sind alle sechs Geschichten von Beginn an verfügbar – die bislang vollständigste Fassung dieses Abenteuers.</p>
<h3>Worum geht es in Muramasa?</h3>
<p>Tief in Japans Vergangenheit entbrennt ein großer Konflikt um den Besitz legendärer Samurai-Schwerter, geschmiedet vom sagenumwobenen Senji Muramasa. Diese Klingen verleihen ihrem Träger immense Macht, treiben ihn jedoch zugleich in einen Wahnsinn, der nur durch Blut gestillt werden kann.</p>
<p>
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</p>
<p>Während verschiedene Fraktionen um diese mythischen Waffen kämpfen, überziehen Dämonen und böse Geister – angezogen vom Blutvergießen – das Land. Diese Erzählungen beleuchten die Schicksale von sechs unterschiedlichen Charakteren, deren Leben durch die verfluchten Klingen ins Chaos gestürzt werden.</p>
<p>Die Veröffentlichung ist für Nintendo Switch 2, Switch, PS5 und Steam Anfang 2027 geplant. Für ein Vanillaware-Spiel ist dabei insbesondere die Veröffentlichung für Steam außergewöhnlich. In Europa wird es eine physische Standard Edition für Switch 2, Switch und PS5 geben. Eine Deluxe Edition ist ebenfalls geplant.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Muramasa: Revenant Blades - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/scuy48VwNQU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/scuy48VwNQU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Muramasa: Revenant Blades, <a href="https://marvelousgames.com/games/muramasa-revenant-blades" target="_blank" rel="noopener">Marvelous</a>, Vanillaware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-vanillaware-rpg-muramasa-ist-mit-einer-neuauflage-fuer-moderne-plattformen-zurueck/">Das Vanillaware-RPG Muramasa ist mit einer Neuauflage für moderne Plattformen zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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