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	<title>Keiichiro Toyama Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 13 Mar 2026 14:13:23 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nach Slitterhead: So geht Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama das nächste Projekt an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/nach-slitterhead-so-geht-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-das-naechste-projekt-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 14:13:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Siren]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stellenausschreibung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nach-slitterhead-so-geht-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-das-naechste-projekt-an/">Nach Slitterhead: So geht Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama das nächste Projekt an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Slitterhead</strong> ging 2024 das Debütprojekt des Bokeh Game Studios unter der Leitung von Keiichiro Toyama, dem Schöpfer von Silent Hill und Siren, an den Start. Seitdem hat das Team nicht gefaulenzt, sondern bereits mit den Arbeiten am nächsten Projekt <a href="https://jpgames.de/2025/07/nach-slitterhead-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-arbeitet-am-naechsten-projekt/">begonnen</a>. Für eben dieses sucht Toyama nun nach fähiger Unterstützung.</p>



<p>In einer eigens verfassten Stellenausschreibung motiviert Toyama potenzielle Mitarbeitende zur Bewerbung für verschiedene Positionen. Slitterhead habe Bokeh dabei geholfen, &#8222;endlich die Startlinie zu erreichen&#8220;. Klingt ganz so, als peile man für das Nachfolger-Projekt ambitioniertere Ziele.</p>
<p>Aktuell beschäftige das Studio 35 Mitarbeitende, die alle an dem neuen, noch unbenannten Projekt beteiligt seien. Toyama <a href="https://hrmos.co/pages/bokehgamestudio" target="_blank" rel="noopener">räumt ein</a>, dass der Entwicklungsprozess ein &#8222;Zyklus aus Trial-and-Error und keineswegs ein einfacher Weg&#8220; sei, ermutigt aber erfahrene EntwicklerInnen, seinem Team beizutreten, um das Projekt in seiner Anfangsphase mitzugestalten. Mindestens 16 Neuzugänge werden gesucht – darunter Programmierer, Künstler, Spieledesigner und Marketingmitarbeitende.</p>



<p>Toyama betont die Werte von Bokeh Game Studio und erklärt, das Ziel sei es, Originalität zu schaffen und Spiele zu entwickeln, die sonst niemand kann. „Das heißt nicht, dass wir Neuheit um ihrer selbst willen anstreben, sondern vielmehr, dass wir uns immer wieder fragen: ‚Warum das erschaffen? Warum sollten wir es erschaffen?‘ und diese Fragen erst dann aufgeben, wenn wir einen kreativen Ausdruck erreicht haben, der nur uns möglich ist“, schreibt er. Bis wir erste Infos zu dem Projekt erhalten, wird wohl noch etwas Zeit ins Land gehen.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-and-siren-creator-keiichiro-toyamas-game-studio-is-recruiting-for-a-new-large-scale-project/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nach-slitterhead-so-geht-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-das-naechste-projekt-an/">Nach Slitterhead: So geht Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama das nächste Projekt an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach Slitterhead: Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama arbeitet am nächsten Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/nach-slitterhead-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-arbeitet-am-naechsten-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2025 08:59:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bokeh, Slitterhead und die Zukunft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/nach-slitterhead-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-arbeitet-am-naechsten-projekt/">Nach Slitterhead: Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama arbeitet am nächsten Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im letzten Jahr veröffentlichten die Bokeh Game Studios bekanntlich ihr Debüt-Projekt <strong>Slitterhead</strong>. Das Horror-Action-Adventure des Silent-Hill-Schöpfers erntete seinerzeit gemischte Kritiken. Wir zeigten uns <a href="https://jpgames.de/2024/11/im-test-slitterhead-bietet-originelle-horror-action-mit-leider-vielen-stolpersteinen/">in unserem Test</a> von der originellen Horror-Action angetan, bemängelten aber auch einige – vor allem technische – Stolpersteine.</p>



<p>Im Zuge einer Ausstellung zum Spiel sprach Keiichiro Toyama kürzlich mit Famitsu über das Spiel, seine Ideen hinter der Gründung des Bokeh Game Studios und die Ziele des Unternehmens für die Zukunft. Hinsichtlich der Verkaufszahlen habe man sich, so Toyama, mehr erhofft. Trotzdem sei der Horror-Veteran sehr zufrieden damit, wie sein Team mit diesem Spiel seine Individualität unter Beweis stellen und vieles erreichen konnte, was als AAA-Studio nicht möglich wäre.</p>



<p>Er betont, dass das Team fest entschlossen sei, sich weiterhin neuen Herausforderungen zu stellen. Angesichts seines steigenden Alters sei Toyama aber auch besorgt um die Zukunft. „Wie lange wir noch weitermachen können, ist ein schwieriges Thema, insbesondere wenn man mein Alter berücksichtigt. Ich glaube jedoch, dass ich in Zukunft auch den Staffelstab an die nächste Generation weitergeben muss. Als Studio sind wir noch auf halbem Weg zu unserem Ziel.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das nächste Spiel ist bereits in der Mache</h3>



<p>Und dann lässt sich Toyama noch einen kleinen Vorgeschmack auf die nächsten Schritte für Bokeh entlocken. „Ich kann noch keine genauen Details verraten, aber wir haben mit der Arbeit an unserem nächsten Titel begonnen&#8220;, erklärt Toyama. &#8222;Anfangs wollten wir ein Studio sein, in dem wir viele verschiedene Dinge tun können – zum Beispiel die Ideen jüngerer Generationen umsetzen und auch an lockereren Projekten arbeiten.&#8220;</p>



<p>Obwohl Toyama bei Bokeh Game Studios im Vergleich zu großen Spielefirmen deutlich mehr kreative Freiheit genieße, betont er, dass noch viel Arbeit zu tun ist, bis die angestrebte Vielseitigkeit und Freiheit erreicht sei. „Wir müssen als Studio erneut unser Bestes geben und beweisen, dass wir der Aufgabe gewachsen sind. Wir arbeiten derzeit daran. Da wir uns jedoch noch in der Anfangsphase befinden, gehe ich davon aus, dass wir irgendwann weitere Details [zum neuen Spiel] bekannt geben können.“</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-creator-keiichiro-toyama-is-already-working-on-his-next-game-and-its-not-a-slitterhead-sequel/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/nach-slitterhead-silent-hill-schoepfer-keiichiro-toyama-arbeitet-am-naechsten-projekt/">Nach Slitterhead: Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama arbeitet am nächsten Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Slitterhead: Silent-Hill-Schöpfer verspricht Originalität mit &#8222;Ecken und Kanten&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/slitterhead-silent-hill-schoepfer-verspricht-originalitaet-mit-ecken-und-kanten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Nov 2024 16:29:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unterschreibt auch unser Test.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/slitterhead-silent-hill-schoepfer-verspricht-originalitaet-mit-ecken-und-kanten/">Slitterhead: Silent-Hill-Schöpfer verspricht Originalität mit &#8222;Ecken und Kanten&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ab heute dürfen Horror-Enthusiasten die neongetränkten Straßen von Kowlong unsicher machen. Dann erscheint nämlich <strong>Slitterhead</strong> – das Debüt des Bokeh Game Studios. Studiokopf und Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama hat sich nun pünktlich zur anstehenden Veröffentlichung zu Wort gemeldet und verspricht ein originelles Erlebnis. Auch, wenn Slitterhead mit &#8222;Ecken und Kanten&#8220; daherkommt.</p>



<p>Gegenüber <a href="https://gamerant.com/slitterhead-horror-game-like-silent-hill-toyama/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameRant</a> erklärte Director Toyama: &#8222;Vom allerersten Silent Hill an haben wir uns der Frische und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, dass es Ecken und Kanten gibt. Diese Einstellung ist in all meinen Arbeiten und auch in Slitterhead gleich geblieben.&#8220;</p>



<p>In der Tat: Wie wir <a href="https://jpgames.de/2024/11/im-test-slitterhead-bietet-originelle-horror-action-mit-leider-vielen-stolpersteinen/">in unserem Test zu Slitterhead</a> festgestellt haben, kommt der Titel mit technischen Unzulänglichkeiten, dafür aber ebenso mit allerhand originellen Ideen daher. Zweifelsohne ein Muss für Fans des Genres.</p>



<p>Anfang des Jahres sprach <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/slitterhead-how-silent-hills-creator-is-building-2024s-craziest-horror-game/">VGC</a> mit Toyama über seine Zeit bei PlayStation Studios und seine Hoffnungen für seine erste Erstveröffentlichung unter Bokeh. &#8222;Bei Sony gab es ein zunehmendes Motiv, Spiele mit höherem Budget zu machen, und das wollten wir mit der Marke Japan Studio auch tun&#8220;, so Toyama seinerzeit.</p>



<p>&#8222;Mein Motiv war immer, originelle Spiele zu entwickeln. Ich habe das Gefühl, dass ich das auch ohne riesiges Budget schaffen kann. So kann ich mich auch ausdrücken. Durch meine Unabhängigkeit war mir das möglich. Seit meiner Zeit bei Sony habe ich das Gefühl, dass ich das erreiche, was ich erreichen möchte.&#8220;</p>



<p>Ab heute dürft ihr euch überzeugen, ob Toyama sein Ziel mit Slitterhead erreicht hat. Während es hierzulande nur eine digitale Veröffentlichung gibt, dürft ihr in Asien und Japan übrigens physisch und mit deutschen Texten zugreifen. Ein <a href="https://www.play-asia.com/slitterhead-multi-language/13/70hc1l?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Import ist bei Play-Asia</a>* möglich!</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/toyama-says-like-silent-hill-slitterhead-will-be-rough-around-the-edges/">VGC</a>, Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/slitterhead-silent-hill-schoepfer-verspricht-originalitaet-mit-ecken-und-kanten/">Slitterhead: Silent-Hill-Schöpfer verspricht Originalität mit &#8222;Ecken und Kanten&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Fan-Feedback bewusst ausblenden: Metaphor- und Slitterhead-Schöpfer sprechen über Reaktionen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/fan-feedback-bewusst-ausblenden-metaphor-und-slitterhead-schoepfer-sprechen-ueber-reaktionen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Oct 2024 09:18:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Katsura Hashino]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Metaphor: ReFantazio]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Besser für die Gesundheit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/fan-feedback-bewusst-ausblenden-metaphor-und-slitterhead-schoepfer-sprechen-ueber-reaktionen/">Fan-Feedback bewusst ausblenden: Metaphor- und Slitterhead-Schöpfer sprechen über Reaktionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Metaphor: ReFantazio</strong> lieferten Katsura Hashino und sein Team kürzlich ein großflächig gefeiertes RPG-Epos ab. Das nächste Werk und Studiodebüt von Silent-Hill-Schöpfer Keiichiro Toyama – <strong>Slitterhead</strong> – steckt hingegen in den Startlöchern. Nun trafen sich die beiden Branchenveteranen zum Gespräch, veröffentlicht von <a href="https://www.famitsu.com/article/202410/20753" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Famitsu</a>.</p>



<p>Im Gespräch thematisierten die beiden unter anderem den Aspekt des Benutzerfeedbacks. Ein Thema, zu dem die beiden Entwickler unterschiedliche Ansichten haben. Obwohl es dank des Internets und der sozialen Medien einfacher denn je ist, herauszufinden, was SpielerInnen denken, sagt Hashino, dass er &#8222;versucht, sich des Feedbacks nicht so bewusst zu sein&#8220;.</p>



<p>Das bedeute nicht, dass er alles ausblende, was die Fans sagen, sondern dass er versucht, Distanz zu wahren und es als Teil seiner Arbeit zu behandeln. &#8222;Natürlich schaue ich mir die Dinge zu bestimmten Zeiten an, beispielsweise direkt nach der Veröffentlichung. Aber ich kann [das Spiel] nicht auf der Grundlage dessen anpassen, was ich sehe. Wenn ich etwas nachschlagen muss, mache ich das ganz flott, denn sich ständig die Reaktionen anzuschauen, ist nicht gut für die geistige Gesundheit.&#8220;</p>



<p>Auf die Frage von Toyama, ob er beispielsweise seinen eigenen Namen online nachschlägt, erklärt Katsura: &#8222;Das tue ich nicht und ich nutze auch keine sozialen Medien.&#8220; Der Entwickler gibt weiter zu, dass es ihm sogar unangenehm ist, persönlich bei Werbeveranstaltungen aufzutreten.</p>



<p>Toyama erklärt hingegen, dass sich seine Einstellung gegenüber Benutzerfeedback mit der Zeit verändert hat. Früher sei er abweisender gewesen, nun aber höre er aktiv zu, was die Leute zu sagen haben und übernehme Meinungen, die er nützlich findet.</p>



<p>via <a href="ReFantazio, Atlus, Studio Zero">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Metaphor: ReFantazio, <a href="https://metaphor.atlus.com/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, Studio Zero</p>


<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/fan-feedback-bewusst-ausblenden-metaphor-und-slitterhead-schoepfer-sprechen-ueber-reaktionen/">Fan-Feedback bewusst ausblenden: Metaphor- und Slitterhead-Schöpfer sprechen über Reaktionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dieser schaurige PS2-Horror-Klassiker könnte bald sein Comeback feiern</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/dieser-schaurige-ps2-horror-klassiker-koennte-bald-sein-comeback-feiern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Sep 2024 05:08:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Japan Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<category><![CDATA[Siren]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286456</guid>

					<description><![CDATA[<p>Siren vom Silent-Hill-Schöpfer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/dieser-schaurige-ps2-horror-klassiker-koennte-bald-sein-comeback-feiern/">Dieser schaurige PS2-Horror-Klassiker könnte bald sein Comeback feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Könnte <strong>Siren</strong> – der Survival-Horror-Klassiker für PlayStation 2 – ein Comeback feiern? Das suggeriert nun jedenfalls eine neu erfolgte Bewertung des koreanischen Game Rating and Administration Committee.</p>
<p>Einer offiziellen Bestätigung kommt das sicher nicht gleich, trotzdem erscheint ein Remaster oder ein potenzielles Remake nicht ausgeschlossen. Immerhin erfreute sich das Genre in den letzten Jahren an großem Erfolg.</p>



<p>Siren ist ein Survival-Horror-Spiel mit Schwerpunkt auf Stealth, in dem SpielerInnen auf der Erkundung eines typisch alten japanischen Dorfes gegen untote Kreaturen namens Shibito antreten.</p>
<p>Das Spiel bietet mehrere miteinander verbundene Geschichten von mehreren spielbaren Charakteren, ähnlich wie Resident Evil 6, von denen jeder mit übersinnlichen Kräften ausgestattet ist. Keiichiro Toyama zeichnete sich seinerzeit für die Schöpfung der Marke verantwortlich. Toyama ist auch der Schöpfer von Silent Hill.</p>
<p>Siren ist unter seinem europäischen Namen Forbidden Siren seit Jahren in Originalform bei PlayStation Now, respektive inzwischen PlayStation Plus Premium für PS4 zugänglich. In Korea sei das nicht der Fall, so Gematsu, doch ein Start acht Jahre später sei auch seltsam.</p>



<p>Sollte es sich tatsächlich um eine Neuauflage handeln, wird Toyama aber vermutlich wenig damit zu tun haben. Der hat zuletzt nämlich sein eigenes Studio aus dem Boden gestampft – die Bokeh Game Studios. Und mit Slitterhead <a href="https://jpgames.de/2024/09/slitterhead-ungeschnittenes-gameplay-zum-neuen-schocker-vom-silent-hill-macher/">steckt das nicht minder schaurige Studiodebüt bereits in den Startlöchern</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/ps2-horror-game-2003-siren-rating-korea-remaster-rumor/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, <a href="https://x.com/gematsu/status/1839309823369675022" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Siren, Studio Japan, Sony via <a href="https://www.mobygames.com/game/12395/siren/screenshots/ps2/81787/" target="_blank" rel="noopener">Mobygames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/dieser-schaurige-ps2-horror-klassiker-koennte-bald-sein-comeback-feiern/">Dieser schaurige PS2-Horror-Klassiker könnte bald sein Comeback feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Slitterhead-Macher will Live-Service-Games trotzen und spricht über Zeit nach Sony Japan Studios</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/slitterhead-macher-will-live-service-games-trotzen-und-spricht-ueber-zeit-nach-sony-japan-studios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jul 2024 14:47:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
		<category><![CDATA[XSEED Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Platz für einzigartige Spiele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/slitterhead-macher-will-live-service-games-trotzen-und-spricht-ueber-zeit-nach-sony-japan-studios/">Slitterhead-Macher will Live-Service-Games trotzen und spricht über Zeit nach Sony Japan Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wer Keiichiro Toyama erst seit <strong>Slitterhead</strong> kennt, hat viel verpasst. Aber die meisten werden um seine Vergangenheit mit Silent Hill, Siren und Gravity Rush wissen. Und auch, dass er nach seiner Zeit bei Konami und den Sony Japan Studios mit Bokeh Game Studio jetzt selbstständig ist. In einem neuen Interview sprach er über die von vielen Fans bedauerte Schließung der Sony Japan Studios.</p>
<p>&#8222;Bei Sony gab es ein zunehmendes Motiv, hoch budgetierte Spiele zu entwickeln, und man wollte diesen Weg mit der Marke Japan Studio einschlagen&#8220;, sagte Toyama im Interview mit <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/slitterhead-how-silent-hills-creator-is-building-2024s-craziest-horror-game/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>. Die Sony Japan Studios wurden 2021 geschlossen, Toyama verließ das Unternehmen wegen der geplanten Neuausrichtung bereits kurz zuvor.</p>
<p>Denn: &#8222;Mein Ziel war es immer, originelle Spiele zu entwickeln. Ich habe das Gefühl, dass ich das auch ohne ein großes Budget tun kann. Das erlaubt mir auch, mich selbst auszudrücken. Der Schritt in die Unabhängigkeit hat mir diese Möglichkeit gegeben. Seit meiner Zeit bei Sony habe ich das Gefühl, dass ich das erreiche, was ich erreichen will.&#8220;</p>
<p>Die größte Herausforderung als unabhängiges Studio war der Vertrieb und die Veröffentlichung. &#8222;Wir haben bei Sony noch nie ein Spiel [selbst] veröffentlicht, weil sie dafür eigene Abteilungen haben. Das war die größte Herausforderung: Beziehungen zu anderen Unternehmen aufzubauen und es zu finanzieren&#8220;, erklärt Keiichiro Toyama.</p>
<h3>Toyama über Tango Gameworks</h3>
<p>Toyama hat sein Studio in keiner einfachen Zeit gegründet und hat die Studio-Schließungen weltweit natürlich auch mitbekommen. Auf die Frage, wie er auf <a href="https://jpgames.de/2024/05/xbox-praesidentin-sarah-bond-zu-gruenden-fuer-die-schliessung-von-studios-wie-tango-gameworks/">die Schließung von Tango Gameworks</a> reagierte, weicht er zunächst aus. Es stehe ihm nicht zu, Ratschläge zu erteilen.</p>
<p>Tut er dann aber doch ein bisschen: Es komme auf das Gleichgewicht zwischen Routine und Bewahrung des Spielstils an. &#8222;Schauen Sie sich ein Beispiel wie From Software an, die immer wieder andere Spiele machen, aber bestimmte Stile und Aspekte ihrer Spiele bleiben gleich. Das ist ein offensichtliches Beispiel dafür, wie ein Studio erfolgreich ist. Nicht jedes Mal alles zu ändern, könnte der Schlüssel zum Leben und Überleben sein&#8220;, glaubt Toyama.</p>
<p>Wie es bei Bokeh Game Studio nach Slitterhead weitergeht, das im November erscheint? &#8222;Als wir das Studio eröffneten, war das Konzept, dass wir originelle Spiele entwickeln, und das wollen wir auch weiterhin tun. Wir haben viel Jugend in das Team gesteckt, und sie haben in diesem Prozess viel gelernt&#8220;, so Toyama.</p>
<p>Der sich an seinen eigenen Ratschlag hält: &#8222;Action-Adventure ist etwas, das wir verfolgen wollten, und wir haben dabei viel gelernt. Vielleicht übertragen wir das auf ein anderes Spiel. Wir wollen das Wissen, das wir gewonnen haben, weitergeben, aber das Konzept wird bleiben, wie es ist, nämlich einzigartige Spiele zu machen.&#8220;</p>
<p>Trotz der Tendenz großer Publisher zu Live-Service-Games glaubt Toyama, dass für diese einzigartigen Spiele auch weiterhin Platz ist. &#8222;Ich verstehe, dass der Trend in der Entwicklung viel konservativer ist, wie bei den Service-Spielen. Ich verstehe, warum sich Unternehmen in diese Richtung bewegen. Aber es ist wichtig, das auszugleichen. Es gibt definitiv einen Bedarf oder ein Verlangen nach düsteren, einzigartigen Spielen. Es wird immer Leute geben, die das wollen. Solange man das Gleichgewicht hält und nicht zu viel für ein Spiel ausgibt, wird es Nutzer geben, die das wollen.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://www.xseedgames.com/games/slitterhead/" target="_blank" rel="noopener">XSEED Games</a>, Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/slitterhead-macher-will-live-service-games-trotzen-und-spricht-ueber-zeit-nach-sony-japan-studios/">Slitterhead-Macher will Live-Service-Games trotzen und spricht über Zeit nach Sony Japan Studios</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Slitterhead: Das Spiel der Horror-Experten um Keiichiro Toyama sehen wir 2024 endlich wieder</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/slitterhead-das-spiel-der-horror-experten-um-keiichiro-toyama-sehen-wir-2024-endlich-wieder/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Dec 2023 10:23:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Kazunobu Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schon vor zwei Jahren angekündigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/slitterhead-das-spiel-der-horror-experten-um-keiichiro-toyama-sehen-wir-2024-endlich-wieder/">Slitterhead: Das Spiel der Horror-Experten um Keiichiro Toyama sehen wir 2024 endlich wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Man hat es schon fast wieder vergessen, denn es gab schon monatelang keine neuen Einblicke. Aber Bokeh Game Studios arbeitet an <strong>Slitterhead</strong> und es ist nicht weniger als das neue Spiel von Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/12/slitterhead-das-neue-spiel-des-silent-hill-machers-wird-uns-endlich-vorgestellt/">Die Ankündigung jährt sich in diesen Tagen zum zweiten Mal</a>. Toyama hat sich ein beeindruckendes Team zusammengestellt. Concept-Artist <a href="https://jpgames.de/2021/10/bokeh-game-studio-gibt-neue-einblicke-zum-kommenden-spiel-des-silent-hill-machers/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Miki Takahashi</a> (Siren) arbeitet am Monster-Design. Der legendäre Charakter-Designer <a href="https://jpgames.de/2021/11/horror-spiel-vom-silent-hill-macher-legendaerer-charakter-designer-tritt-dem-team-bei/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tatsuya Yoshikawa</a> (Devil May Cry, Mega Man) ist ebenfalls dabei. Und natürlich <a href="https://jpgames.de/2021/12/slitterhead-silent-hill-komponist-akira-yamaoka-ist-auch-mit-von-der-partie/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">darf auch Silent-Hill-Komponist Akira Yamaoka nicht fehlen</a>.</p>
<p>&#8222;Bokeh Game Studio arbeitet weiter hart an der Entwicklung von Slitterhead. Ich denke, das nächste Jahr wird ein besonderes Jahr für das Projekt werden&#8220;, verspricht Kazunobu Sato gegenüber 4Gamer in der Jahresvorschau.</p>
<p>Auch Toyama selbst ist gespannt. &#8222;2024 wird ein entscheidendes Jahr sein, in dem der erste Titel unseres Studios, Slitterhead, wirklich zu sehen sein wird. Da es unsere Zukunft maßgeblich beeinflussen wird, ist es ein wichtiges Jahr, dem ich mit Begeisterung entgegensehen möchte&#8220;, fiebert er dem neuen Jahr entgegen.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer von 2021:</h3>
<p><iframe  title="野狗子: Slitterhead - Teaser Trailer - TGA 2021" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EyUGYL9aSww?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EyUGYL9aSww?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://bokehgamestudio.co.jp/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bokeh Game Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/slitterhead-das-spiel-der-horror-experten-um-keiichiro-toyama-sehen-wir-2024-endlich-wieder/">Slitterhead: Das Spiel der Horror-Experten um Keiichiro Toyama sehen wir 2024 endlich wieder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Resident Evil: Mikami zog einst einen Bier-Vergleich, um seine Vision zu verdeutlichen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/resident-evil-mikami-zog-einst-einen-bier-vergleich-um-seine-vision-zu-verdeutlichen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Mar 2022 15:27:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Mikami]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=248901</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Blick zurück.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/resident-evil-mikami-zog-einst-einen-bier-vergleich-um-seine-vision-zu-verdeutlichen/">Resident Evil: Mikami zog einst einen Bier-Vergleich, um seine Vision zu verdeutlichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bokeh Game Studio hat mit &#8222;Golden Hour&#8220; eine neue Reihe bei YouTube gestartet, in der man sich Gäste einladen und nicht nur über Slitterhead, sondern auch über die Videospielindustrie und darüber hinaus plaudern wird.</p>
<p>In der ersten Episode ist Shinji Mikami zu Gast, einer der Macher von Resident Evil. Passender geht es kaum, denn er unterhält sich natürlich mit Studio-Gründer Keiichiro Toyama, dem man Silent Hill zuschreibt.</p>
<p>Die Schöpfer der beiden Horror-Klassiker unterhalten sich 40 Minuten lang. Wenn ihr Zeit habt, solltet ihr euch das nicht entgehen lassen. Shinji Mikami erklärt anhand eines Biervergleichs unter anderem, wie er mit Resident Evil den Geschmack einer bestimmten Zielgruppe treffen wollte.</p>
<p>Damals habe es unterschiedliche Arten gegeben, Horror auszudrücken. Mikami wollte die Komponente Unterhaltung dazu bringen. Hier galt es, eine Balance zu finden. Denn zu viel Horror würde die Leute verschrecken. &#8222;Ich wollte ein Spiel machen, das sich in Japan eine Million Mal verkaufen würde. Das war eindeutig ein weiterer Ehrgeiz, den ich als Schöpfer hatte. Ich wollte diese Million&#8220;, so Mikami.</p>
<p>&#8222;Wenn man diese beiden Ziele kombiniert, wird das Okkulte aus dem Spiel genommen. Etwas in diesem Geschmack hätte sich in Japan nicht mehr als 300.000 Mal verkauft. Das ist es, was ich dachte, was passieren würde, wenn ich in Japan den reinen Horror verfolgte&#8220;, erklärt Mikami.</p>
<p>&#8222;Dennoch war ich zuversichtlich, dass ich etwas Gruseliges entwickeln könnte. Ich wollte, dass der Spieler eine fast animalische Angst verspürt, wenn er den Controller in der Hand hält. Mit diesem Ziel vor Augen, habe ich das Spiel schließlich entwickelt.&#8220;</p>
<p>&#8222;Ich habe Bier als Vergleich herangezogen, als ich mit meinen Mitarbeitern sprach. Wenn man bei vielen Kunden beliebt sein will, kann man auch Tee, Saft oder andere alkoholfreie Getränke verkaufen. Das ist es, was man in Japan anstreben könnte: Sportgetränke, Tee, Wasser. Diesmal wollte ich jedoch Bier herstellen. [&#8230;] In meinem Fall wollte ich etwas herstellen, das mehr wie Kirin Lager ist. Es ist ein bisschen bitterer, mit einem reicheren Geschmack. Es ist ein gewöhnungsbedürftiger Geschmack, der dennoch Mainstream bleibt. Ich habe diese seltsamen Vergleiche benutzt, um zu erklären, worauf ich hinauswollte.&#8220;</p>
<p>Worauf Keiichiro Toyama mit Slitterhead wohl hinaus will?</p>
<p>Vor über einem Jahr erreichte Horror-Fans die frohe Kunde, dass Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama gemeinsam mit einigen Branchen-Veteranen das neue <strong>Bokeh Game Studio</strong> gegründet hat <a href="https://jpgames.de/2020/12/silent-hill-autor-keiichiro-toyama-arbeitet-an-einem-neuen-horror-spiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">und dort an einem neuen Horror-Spiel arbeitet</a>. Erst seit dem Jahreswechsel wissen wir, <a href="https://jpgames.de/2021/12/slitterhead-das-neue-spiel-des-silent-hill-machers-wird-uns-endlich-vorgestellt/" target="_blank" rel="noopener">dass es Slitterhead heißt</a>.</p>
<p>Das Video bietet englische Untertitel, die ihr allerdings erst in den Einstellungen aktivieren müsst.</p>
<h3>Das Video:</h3>
<p><iframe  title="Resident Evil&#39;s Creator Visits Bokeh Game Studio" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/212JAZqZBTs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/212JAZqZBTs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://bokehgamestudio.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Bokeh Game Studio Inc.</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/resident-evil-mikami-zog-einst-einen-bier-vergleich-um-seine-vision-zu-verdeutlichen/">Resident Evil: Mikami zog einst einen Bier-Vergleich, um seine Vision zu verdeutlichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Keiichiro Toyama erklärt, was Slitterhead mit Silent Hill verbindet</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/keiichiro-toyama-erklaert-was-slitterhead-mit-silent-hill-verbindet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2022 17:01:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Junya Okura]]></category>
		<category><![CDATA[Kazunobu Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Teil 2 des Entwickler-Q&#038;A.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/keiichiro-toyama-erklaert-was-slitterhead-mit-silent-hill-verbindet/">Keiichiro Toyama erklärt, was Slitterhead mit Silent Hill verbindet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor über einem Jahr erreichte Horror-Fans die frohe Kunde, dass Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama gemeinsam mit einigen Branchen-Veteranen das neue <strong>Bokeh Game Studio</strong> gegründet hat <a href="https://jpgames.de/2020/12/silent-hill-autor-keiichiro-toyama-arbeitet-an-einem-neuen-horror-spiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">und dort an einem neuen Horror-Spiel arbeitet</a>. Erst seit dem Jahreswechsel wissen wir, <a href="https://jpgames.de/2021/12/slitterhead-das-neue-spiel-des-silent-hill-machers-wird-uns-endlich-vorgestellt/" target="_blank" rel="noopener">dass es Slitterhead heißt</a>.</p>
<p>Nicht geändert hat sich, dass Bokeh Game Studio alle paar Wochen Einblicke zum Spiel gibt. Auf ungewohnte Weise, denn euch erwarten keine Trailer. Im letzten Jahr konzentrierte man sich darauf, die EntwicklerInnen vorzustellen.</p>
<p>Nun veröffentlichte man den zweiten Teil einer Serie von Video-Q&amp;A. <a href="https://jpgames.de/2022/02/slitterhead-entwickler-verraten-viele-neue-details-zum-horror-game-von-keiichiro-toyama/" target="_blank" rel="noopener">Im ersten Video</a> ging es um das Gameplay, Inspirationen, DLCs, das Leben als unabhängiger Entwickler, die Kreaturen im Spiel und vieles mehr.</p>
<p>Im zweiten Teil geht es querbeet um allerlei weitere Dinge. Auf die Frage, wie sich Slitterhead in Bezug auf Geschichte, Gameplay und Grafikstil von Silent Hill unterscheidet, antwortete Keiichiro Toyama, dass der Ansatz derselbe sei wie damals.</p>
<p>&#8222;Für mich gibt es keinen großen Unterschied. Als ich Silent Hill entwickelt habe, hatte ich die Idee, dass es Spaß machen würde, etwas zu machen, was noch nie zuvor gemacht wurde&#8220;, so Toyama. Und weiter:</p>
<blockquote><p>Ein paar Jahrzehnte später gibt es jetzt eine Menge guter Spiele in diesem Genre. Deshalb werde ich nicht mehr in diese Richtung gehen. Stattdessen werde ich etwas machen, das mir derzeit Spaß macht und das neu ist. Das ist die Art von Herausforderung, der ich mich mit Slitterhead stellen möchte. Es richtet sich an Spieler, die nicht unbedingt zu den Kernfans des Horrorgenres gehören, ich möchte, dass auch junge Spieler diese Erfahrung machen können. Ich habe im Sinn, ein Spiel zu machen, das zugänglich ist.</p></blockquote>
<p><a href="https://www.gematsu.com/2022/03/bokeh-game-studio-founders-qa-video-part-two-slitterhead-creature-design-game-engine-music-story-structure-and-more" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> hat ein englisches Skript des Videos für euch.</p>
<h3>Das zweite Q&amp;A:</h3>
<p><iframe  title="Q&amp;A Session with Bokeh Game Studio Founders: Part Two" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UvBf_qpwHOg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UvBf_qpwHOg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://bokehgamestudio.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Bokeh Game Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/keiichiro-toyama-erklaert-was-slitterhead-mit-silent-hill-verbindet/">Keiichiro Toyama erklärt, was Slitterhead mit Silent Hill verbindet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Slitterhead: Entwickler verraten viele neue Details zum Horror-Game von Keiichiro Toyama</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/slitterhead-entwickler-verraten-viele-neue-details-zum-horror-game-von-keiichiro-toyama/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2022 15:11:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Junya Okura]]></category>
		<category><![CDATA[Kazunobu Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Slitterhead]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Inspiriert von Hong Kong.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/slitterhead-entwickler-verraten-viele-neue-details-zum-horror-game-von-keiichiro-toyama/">Slitterhead: Entwickler verraten viele neue Details zum Horror-Game von Keiichiro Toyama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor über einem Jahr erreichte Horror-Fans die frohe Kunde, dass Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama gemeinsam mit einigen Branchen-Veteranen das neue <strong>Bokeh Game Studio</strong> gegründet hat <a href="https://jpgames.de/2020/12/silent-hill-autor-keiichiro-toyama-arbeitet-an-einem-neuen-horror-spiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">und dort an einem neuen Horror-Spiel arbeitet</a>. Erst seit dem Jahreswechsel wissen wir, <a href="https://jpgames.de/2021/12/slitterhead-das-neue-spiel-des-silent-hill-machers-wird-uns-endlich-vorgestellt/" target="_blank" rel="noopener">dass es Slitterhead heißt</a>.</p>
<p>Nicht geändert hat sich, dass Bokeh Game Studio alle paar Wochen Einblicke zum Spiel gibt. Auf ungewohnte Weise, denn euch erwarten keine Trailer. Im letzten Jahr konzentrierte man sich darauf, die EntwicklerInnen vorzustellen.</p>
<p>Nun veröffentlichte man den ersten Teil einer Serie von Video-Q&amp;A. Im ersten Video beantworten Keiichiro Toyama und Junya Okura sowie Kazunobu Sato einige Fragen. Es geht um das Gameplay, Inspirationen, DLCs, das Leben als unabhängiger Entwickler, die Kreaturen im Spiel und vieles mehr.</p>
<p>Inspiriert sieht sich Toyama von Hong Kong und Forbidden Siren. Man verriet auch, dass man das Spiel in der Third-Person-Perspektive steuern wird. Und: Die Macher planen eine physische Veröffentlichung, am besten schon zum Launch und mit einer Collector&#8217;s Edition.</p>
<p><a href="https://www.gematsu.com/2022/02/bokeh-game-studio-founders-qa-video-part-one-slitterhead-inspirations-creatures-combat-and-more" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> hat ein englisches Skript des Videos für euch.</p>
<h3>Das erste Q&amp;A:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Q&amp;A Session with Bokeh Game Studio Founders: Part One" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/K4-xz2KEdKA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/K4-xz2KEdKA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Slitterhead, <a href="https://bokehgamestudio.co.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Bokeh Game Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/slitterhead-entwickler-verraten-viele-neue-details-zum-horror-game-von-keiichiro-toyama/">Slitterhead: Entwickler verraten viele neue Details zum Horror-Game von Keiichiro Toyama</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Horror-Spiel vom Silent-Hill-Macher: Legendärer Charakter-Designer tritt dem Team bei</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/11/horror-spiel-vom-silent-hill-macher-legendaerer-charakter-designer-tritt-dem-team-bei/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 16:28:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Tatsuya Yoshikawa]]></category>
		<category><![CDATA[Will Yohei Hart]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=244802</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das wird ein interessantes Team.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/horror-spiel-vom-silent-hill-macher-legendaerer-charakter-designer-tritt-dem-team-bei/">Horror-Spiel vom Silent-Hill-Macher: Legendärer Charakter-Designer tritt dem Team bei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zum Jahreswechsel erreichte Horror-Fans die frohe Kunde, dass Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama gemeinsam mit einigen Branchen-Veteranen das neue Bokeh Game Studio gegründet hat <a href="https://jpgames.de/2020/12/silent-hill-autor-keiichiro-toyama-arbeitet-an-einem-neuen-horror-spiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">und dort an einem neuen Horror-Spiel arbeitet</a>.</p>
<p>Etwa quartalsweise geben seitdem die Macher Einblicke in ihr neues Projekt. Zuletzt gab uns Concept-Artist Miki Takahashi interessante Einblicke in ihre Arbeit.</p>
<p>Takahashi wurde schon im Sommer als Monster-Designerin des Spiels vorgestellt. Ihre Arbeiten kennen wir unter anderem aus Siren und (manche witzeln ebenfalls gruseligen) Knack. An Siren arbeitete Takahashi bereits mit Toyama.</p>
<p>Heute lernen wir einen weiteren prominenten Entwickler kennen, der am neuen Horror-Spiel arbeitet. Tatsuya Yoshikawa wird als neuer Mitarbeiter vorgestellt. Seine Charakter-Designs kennen wir aus Breath of Fire, Mega Man und Devil May Cry.</p>
<p>Da stellt sich Keiichiro Toyama wirklich ein beeindruckendes Team zusammen. Man darf gespannt sein, wann wir das Spiel endlich kennenlernen.</p>
<p>Das Video bietet englische Untertitel, die ihr aktivieren könnt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Prime - Guest: Tatsuya Yoshikawa" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MN8e5Imsv30?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MN8e5Imsv30?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/horror-spiel-vom-silent-hill-macher-legendaerer-charakter-designer-tritt-dem-team-bei/">Horror-Spiel vom Silent-Hill-Macher: Legendärer Charakter-Designer tritt dem Team bei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bokeh Game Studio gibt neue Einblicke zum kommenden Spiel des Silent-Hill-Machers</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/bokeh-game-studio-gibt-neue-einblicke-zum-kommenden-spiel-des-silent-hill-machers/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2021 12:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Miki Takahashi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=243405</guid>

					<description><![CDATA[<p>Miki Takahashi hat das Wort.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/bokeh-game-studio-gibt-neue-einblicke-zum-kommenden-spiel-des-silent-hill-machers/">Bokeh Game Studio gibt neue Einblicke zum kommenden Spiel des Silent-Hill-Machers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zum Jahreswechsel erreichte Horror-Fans die frohe Kunde, dass Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama gemeinsam mit einigen Branchen-Veteranen das neue Bokeh Game Studio gegründet hat <a href="https://jpgames.de/2020/12/silent-hill-autor-keiichiro-toyama-arbeitet-an-einem-neuen-horror-spiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">und dort an einem neuen Horror-Spiel arbeitet</a>.</p>
<p>Etwa quartalsweise geben seitdem die Macher Einblicke in ihr neues Projekt. Diesmal gibt es ein fast 10-minütiges Video, in dem Concept-Artist Miki Takahashi sich selbst und ihre Arbeit am immer noch namenlosen Spiel vorstellt.</p>
<p>Takahashi wurde schon im Sommer als Monster-Designerin des Spiels vorgestellt. Ihre Arbeiten kennen wir unter anderem aus Siren und (manche witzeln ebenfalls gruseligen) Knack. An Siren arbeitete Takahashi bereits mit Toyama.</p>
<p>Heute erfahren wir mehr über ihre Arbeit an der Siren-Serie und darüber, wie sie wieder mit Toyama zusammengekommen ist. Am Ende wagt sie sich sogar an ihre Definition von Horror. Besonders interessant findet sie, dass wir uns in Videospielen ganz bewusst und gewollt dem Horror nähern.</p>
<p>Das Video bietet englische Untertitel, die ihr aktivieren könnt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Focus - Concept Artist: Miki Takahashi" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/i5lpMnZHWF4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/i5lpMnZHWF4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/bokeh-game-studio-gibt-neue-einblicke-zum-kommenden-spiel-des-silent-hill-machers/">Bokeh Game Studio gibt neue Einblicke zum kommenden Spiel des Silent-Hill-Machers</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Silent-Hill-Macher gibt neue Einblicke in sein neues Spiel von Bokeh Game Studio</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/silent-hill-macher-gibt-neue-einblicke-in-sein-neues-spiel-von-bokeh-game-studio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 14:06:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Junya Okura]]></category>
		<category><![CDATA[Kazunobu Sato]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=240242</guid>

					<description><![CDATA[<p>Toyama und Co. plaudern ein wenig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/silent-hill-macher-gibt-neue-einblicke-in-sein-neues-spiel-von-bokeh-game-studio/">Silent-Hill-Macher gibt neue Einblicke in sein neues Spiel von Bokeh Game Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst zum Jahreswechsel erreichte Horror-Fans die frohe Kunde, dass Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama gemeinsam mit einigen Branchen-Veteranen das neue Bokeh Game Studio gegründet hat <a href="https://jpgames.de/2020/12/silent-hill-autor-keiichiro-toyama-arbeitet-an-einem-neuen-horror-spiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">und dort an einem neuen Horror-Spiel arbeitet</a>.</p>
<p>Das neue Spiel der Horror-Experten soll eine „Horror-Erfahrung“ auf dem Gebiet des Action-Adventures sein. Das neue Projekt soll dabei auch seine alten Fans ansprechen. Die Veröffentlichung ist derzeit für 2023 geplant. Als Lead-Plattform gibt man PCs an, aber man hoffe, auf so vielen Plattformen wie möglich veröffentlichen zu können.</p>
<p>Bislang wissen wir darüber hinaus nicht viel über das Spiel. Welche Art von Horror Toyama im neuen Spiel plant, <a href="https://jpgames.de/2021/03/silent-hill-macher-keiichiro-toyama-zeigt-gruseliges-artwork-zum-neuen-spiel/" target="_blank" rel="noopener">darüber hat er schon einmal kryptisch gesprochen</a>. In einem neuen Interview bekommen wir dank <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2021-07-08-silent-hill-and-siren-devs-on-their-return-to-horror" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> nun weitere Einblicke. Mit dabei waren neben Toyama auch die Studio-Mitbegründet Junya Okura und Kazunobu Sato.</p>
<h3>Actionreich, &#8222;speedy&#8220; und eine neue narrative Erfahrung</h3>
<p>Kazunobu Sato führte zunächst aus, dass man nun seit etwa sechs Monaten an einem Prototyp arbeitet. Diesen wolle man nun &#8222;verfestigen&#8220;, derzeit arbeitet man auch noch daran, alle Kernmechaniken festzulegen. Das Spiel befindet sich also nach wie vor in der Prototyp-Phase, rechnet nicht allzu bald mit konkreten Einblicken.</p>
<p>Toyama erklärt, dass eine der Kern-Erfahrungen des Prototyps ihm nicht aus anderen Spielen bekannt sei. Man könne das nicht einfach als &#8222;Horror-Erfahrung&#8220; herunterbrechen. Es sei auch &#8222;actionreich&#8220; und &#8222;speedy&#8220;.</p>
<p>Okura fügt hinzu, dass es auch eine narrative Erfahrung sei. An der Story arbeite derzeit Toyama, aber es bestünde auch die Möglichkeit, dass man hier in Zukunft noch mit einem Storyteller oder Narrative Designer zusammenarbeitet. Es sei keine normale Story, wie man sie von anderen Spielen kennt. Er nennt es eine &#8222;neue, narrative Erfahrung&#8220;.</p>
<p>Dann wird es doch noch ganz konkret. An den Monster-Designs arbeitet Miki Takahashi. Ihre Arbeiten kennen wir unter anderem aus Siren und Knack. An Siren arbeitete Takahashi bereits mit Toyama.</p>
<p>Mal sehen, wie es weitergeht!</p>
<p>Bildmaterial: Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/silent-hill-macher-gibt-neue-einblicke-in-sein-neues-spiel-von-bokeh-game-studio/">Silent-Hill-Macher gibt neue Einblicke in sein neues Spiel von Bokeh Game Studio</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama zeigt gruseliges Artwork zum neuen Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/03/silent-hill-macher-keiichiro-toyama-zeigt-gruseliges-artwork-zum-neuen-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Mar 2021 16:44:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=235471</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noch ein kommentarloses Artwork.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/silent-hill-macher-keiichiro-toyama-zeigt-gruseliges-artwork-zum-neuen-spiel/">Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama zeigt gruseliges Artwork zum neuen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst zum Jahreswechsel erreichte Horror-Fans die frohe Kunde, dass Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama gemeinsam mit einigen Branchen-Veteranen das neue Bokeh Game Studio gegründet hat <a href="https://jpgames.de/2020/12/silent-hill-autor-keiichiro-toyama-arbeitet-an-einem-neuen-horror-spiel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">und dort an einem neuen Horror-Spiel arbeitet</a>.</p>
<p>Das neue Spiel der Horror-Experten soll eine „Horror-Erfahrung“ auf dem Gebiet des Action-Adventures sein. Das neue Projekt soll dabei auch seine alten Fans ansprechen. Die Veröffentlichung ist derzeit für 2023 geplant. Als Lead-Plattform gibt man PCs an, aber man hoffe, auf so vielen Plattformen wie möglich veröffentlichen zu können.</p>
<p>Bei Twitter veröffentlichte Bokeh Game Studio nun ein neues Artwork, das wohl mit ziemlicher Sicherheit mit dem neuen Horror-Spiel in Verbindung stehen dürfte. Leider gab es zum Bild keinen Kommentar.</p>
<blockquote  data-width="550" data-dnt="true" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-class-_="twitter-tweet">
<p lang="und" dir="ltr"><a href="https://twitter.com/hashtag/BokehGameStudio?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#BokehGameStudio</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/BGS?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#BGS</a> <a href="https://t.co/QA7oq4UtlO">pic.twitter.com/QA7oq4UtlO</a></p>
<p>&mdash; Bokeh Game Studio (@BokehGameStudio) <a href="https://twitter.com/BokehGameStudio/status/1374015003473240064?ref_src=twsrc%5Etfw">March 22, 2021</a></p></blockquote>
<p><script async charset="utf-8" consent-original-src-_="https://platform.twitter.com/widgets.js" consent-required="270015" consent-by="services" consent-id="270025" consent-original-type-_="application/javascript" type="application/consent"></script></p>
<p>„Was unser erstes Projekt angeht: Ich habe bisher in meinen Arbeiten verschiedene Wege bestritten“, so Toyama. Der Weg, den ich diesmal ausgewählt habe, ist ein ziemlich dunkler, weit entfernt von meinen neueren Titeln“, so Toyama weiter. In den letzten Jahren arbeite Keiichiro Toyama an der Gravity-Rush-Serie.</p>
<h3>Diese Art von Horror plant Toyama</h3>
<p>„Es ist, als würde ich zu meinen Wurzeln zurückkehren – zum Beispiel zum Horror. Meine Ideen gingen in diese Richtung. […] Statt etwas, das [nur] tief im Horror verwurzelt ist, möchte ich aber auch die Unterhaltung beibehalten. Ich möchte die Horror-Elemente behalten und SpielerInnen beim Spielen begeistern.“</p>
<p>Seine Ansicht von Horror sei die Erschütterung des Alltags. Es müssten also nicht immer „beängstigende Dinge“ sein, die SpielerInnen in Angst und Schrecken versetzen. Stattdessen wolle Toyama uns damit konfrontieren, dass wir eigentlich friedlich leben. Ein wenig kryptisch. Was Toyama damit wohl meint?</p>
<h3>Weitere Branchen-Veteranen sind beteiligt</h3>
<p>Neben Keiichiro Toyama sind weitere vielversprechende Namen am Projekt beteiligt. Dazu gehört Naoko Satō, der mit Toyama an Siren gearbeitet hat. Auch Junya Okura, Lead-Level-Designer von Siren und Gravity Rush, ist mit an Bord. Ebenso wie drei Veteranen der Sony Japan Studios.</p>
<p>Bildmaterial: Bokeh Game Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/silent-hill-macher-keiichiro-toyama-zeigt-gruseliges-artwork-zum-neuen-spiel/">Silent-Hill-Macher Keiichiro Toyama zeigt gruseliges Artwork zum neuen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Keiichiro Toyama: Es bleibt undurchsichtig um den Silent-Hill-Macher</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/03/keiichiro-toyama-es-bleibt-undurchsichtig-um-den-silent-hill-macher/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2021 15:20:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bokeh Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichiro Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=235142</guid>

					<description><![CDATA[<p>Undurchsichtig wie der berühmte Nebel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/keiichiro-toyama-es-bleibt-undurchsichtig-um-den-silent-hill-macher/">Keiichiro Toyama: Es bleibt undurchsichtig um den Silent-Hill-Macher</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Um das neue Projekt von Silent-Hill-Macher <strong>Keiichiro Toyama</strong> bleibt es ebenso undurchsichtig wie der berühmte Silent-Hill-Nebel selbst. In einem neuen Interview mit <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5FE24tiIrMg&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">AL HUB</a>, übersetzt von <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/silent-hills-director-says-hes-collaborating-with-a-famous-creator-in-japan/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, machte Toyama nun die Fans wieder neugierig. Von einem &#8222;berühmten Erschaffer&#8220; ist die Rede, mit dem man am neuen Spiel arbeiten will. Wer das ist und wo dieser herkommt, das ist allerdings absolut undurchsichtig.</p>
<p>&#8222;Wir sind offensichtlich noch in einer sehr frühen Phase, also können wir nicht sehr viel dazu sagen. Aber wir zielen auf eine Erfahrung ab, die eine große Bandbreite an Leuten genießen kann&#8220;, sagt Toyama. Ein asiatisches Setting solle es geben, auch das ließ sich Toyama noch entlocken.</p>
<p>&#8222;Was ich noch sagen kann, ist, dass wir gerade hart daran arbeiten, mit einem berühmten japanischen Erschaffer zu kollaborieren. Das ist etwas, wofür wir zuvor nicht offen waren&#8220;, so Toyama weiter. In einer anderen Übersetzung des Interviews weist <a href="https://twitter.com/cvxfreak/status/1371465391642271747" target="_blank" rel="noopener">Alex Aniel</a> darauf hin, dass zwar von einem berühmten Erschaffer die Rede sei, aber nicht ausdrücklich von Japan.</p>
<p>Keiichiro Toyama hatte mit <a href="https://jpgames.de/2021/02/silent-hill-macher-keiichiro-toyama-spricht-ueber-sein-neues-horror-projekt/" target="_blank" rel="noopener">Bokeh Game Studio ein neues, eigenes Studio gegründet</a>. Dort arbeitet er an einem Horror-Spiel, so viel steht fest. Gemeinsam mit anderen <a href="https://jpgames.de/2021/03/lebt-wohl-sony-japan-studios/" target="_blank" rel="noopener">ehemaligen Spitzenkräften der Sony Japan Studios</a>, auch das wissen wir. Ist es ein neues Silent Hill, dessen Entwicklung Konami ausgelagert hat?</p>
<h3>Ist es ein ausgelagertes Silent Hill?</h3>
<p>Das steht zu vermuten und gestützt wird diese These von <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/silent-hills-director-says-hes-collaborating-with-a-famous-creator-in-japan/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, wo man unabhängig von den neuen Meldungen genau das gehört habe. Demnach wurde die Marke von Konami ausgelagert und soll neu ausgerichtet werden, von einer &#8222;Revision&#8220; ist die Rede.</p>
<p>Dem gegenüber stehen aber auch Äußerungen von <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-18-bloober-team-adding-action-to-its-psychological-horror-focus" target="_blank" rel="noopener">Bloober-Team-CEO Piotr Babieno</a>, wo man auch an einem neuen Horror-Spiel arbeitet. Dieses würde „für Aufsehen sorgen“, wenn das Franchise bekannt gegeben würde. Bloober Team hat <a href="https://jpgames.de/2021/01/the-medium-laedt-euch-ab-sofort-nicht-nur-in-eine-sondern-zwei-horror-welten-ein/" target="_blank" rel="noopener">gerade erst The Medium veröffentlicht</a> und zeigte sich in der Vergangenheit auch für Layers of Fear, Observer und Blair Witch verantwortlich. Expertise hat man. Und das Franchise soll von einem &#8222;sehr berühmten Publisher&#8220; stammen.</p>
<p>Arbeitet Bloober Team an einem Silent Hill? Oder arbeitet Bokeh Game Studio unter Federführung von Keiichiro Toyama an einem Silent Hill? Arbeitet vielleicht niemand an einem Silent Hill? Es bleibt undurchsichtig. Hoffen wir, dass wir bald mehr erfahren!</p>
<p><strong>Würdet ihr euch ein Reboot der Serie denn wünschen?</strong></p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill, <a href="https://www.konami.com/games/jp/ja/products/silenthill/" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label=" (öffnet in neuem Tab)">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/03/keiichiro-toyama-es-bleibt-undurchsichtig-um-den-silent-hill-macher/">Keiichiro Toyama: Es bleibt undurchsichtig um den Silent-Hill-Macher</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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