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	<title>Hideo Kojima Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Hideo Kojima und Schöpfer von Call of Duty dachten über einen &#8222;Metal Gear&#8220;-Shooter nach</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/hideo-kojima-und-schoepfer-von-call-of-duty-dachten-ueber-einen-metal-gear-shooter-nach/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 12:17:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[Vince Zampella]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kojima ehrt verstorbenen Vince Zampella.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/hideo-kojima-und-schoepfer-von-call-of-duty-dachten-ueber-einen-metal-gear-shooter-nach/">Hideo Kojima und Schöpfer von Call of Duty dachten über einen &#8222;Metal Gear&#8220;-Shooter nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vor einigen Wochen kam <strong>Vince Zampella</strong>, seines Zeichens Schöpfer von Call of Duty und Gründer von Respawn Entertainment, tragisch ums Leben. Nun würdigte man den Branchenveteran im Rahmen der DICE Summit, bei der zahlreiche führende Köpfe der Industrie zusammenkamen.</p>
<p>Neben Todd Howard, Randy Pitchford oder auch Ted Price, nutzte auch Hideo Kojima den Anlass, um von seinem persönlichen Bezug zu Zampella zu erzählen. Dabei kam auch ein möglicher &#8222;Metal Gear&#8220;-Shooter zur Sprache.</p>
<p>Wie <a href="https://www.gamefile.news/p/vince-zampella-dice-tribute" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game File</a> berichtet, erklärte Kojima im Zuge einer aufgezeichneten Nachricht, dass Zampella ihm mit wertvollen Ratschlägen zur Seite stand – insbesondere, als Kojima sich von Konami trennte.</p>



<p>Zampella habe sich immerhin in einer ähnlichen Situation befunden, als er Infinity Ward verließ. Kojima fährt in seiner Nachricht damit fort, den Einfluss von Call of Duty und Medal of Honor auf die Branche zu loben.</p>



<p><strong>Besonders spannend:</strong> Kojima habe seinerzeit Gespräche mit Zampella darüber geführt, einen Shooter mit &#8222;Metal Gear&#8220;-Kontext zu entwickeln. Eine Kooperation, aus der nichts wurde, widmete sich Kojima mit der Gründung seines eigenen Studios doch der &#8222;Death Stranding&#8220;-Marke. Interessant ist die Vorstellung aber dennoch, wenn man sich die jeweilige Expertise der beiden Branchengrößen vor Augen führt.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/metal-gear-solid-mgs-fps-shooter-hideo-kojima-vince-zampella/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, <a href="https://www.konami.com/games/eu/de/products/mgs4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/hideo-kojima-und-schoepfer-von-call-of-duty-dachten-ueber-einen-metal-gear-shooter-nach/">Hideo Kojima und Schöpfer von Call of Duty dachten über einen &#8222;Metal Gear&#8220;-Shooter nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ohne Super Mario wohl kein Metal Gear: Hideo Kojima über einen seiner wichtigsten Anstöße</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/ohne-super-mario-wohl-kein-metal-gear-hideo-kojima-ueber-einen-seiner-wichtigsten-anstoesse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Dec 2025 06:12:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Er hat sogar geschwänzt für Mario.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/ohne-super-mario-wohl-kein-metal-gear-hideo-kojima-ueber-einen-seiner-wichtigsten-anstoesse/">Ohne Super Mario wohl kein Metal Gear: Hideo Kojima über einen seiner wichtigsten Anstöße</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Trotz gleich sieben Nominierungen für <strong>Death Stranding 2: On the Beach</strong> ging Hideo Kojima bei den diesjährigen The Game Awards leer aus. Ein Drama? Wohl kaum. Stattdessen sorgte der Kultentwickler nun mit einer sehr persönlichen Aussage für Gesprächsstoff – und die dreht sich ausgerechnet um Super Mario.</p>
<h3>Von Mario zu Metal Gear</h3>
<p>In einem aktuellen <a href="https://youtu.be/02Ah5VQrzvA?si=VviGAJDUoW2onwYs">Interview mit Wired</a> erklärte Kojima offen, wie prägend Marios erstes großes Abenteuer für ihn war. Er erzählte, dass er während seiner College-Zeit sogar<strong> „die Schule geschwänzt“ habe, nur um Super Mario Bros. zu spielen</strong>. Vor allem eine Erkenntnis sei damals entscheidend gewesen: Videospiele könnten „eines Tages Filme übertreffen“– trotz der simplen Geschichte rund um Peach und Bowser.</p>
<p>Rückblickend bringt Kojima es selbst auf den Punkt: „Ich wäre wahrscheinlich nicht in dieser Branche tätig“, wenn es Mario nicht gegeben hätte. Keine besonders kleine Aussage, wenn man bedenkt, dass ohne Kojima vermutlich weder Metal Gear Solid noch Death Stranding existieren würden.</p>
<h3>Weitere Einflüsse</h3>
<p>Natürlich blieb es im Interview nicht nur bei Nintendo. Kojima nannte auch <strong>zahlreiche Filmregisseure als prägende Einflüsse</strong>, darunter Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock und John Carpenter. Sein Lieblingsfilm sei „2001: A Space Odyssey“, den er als „der perfekte Film“ und als perfekte Mischung aus „wissenschaftlich und philosophisch“ bezeichnete.</p>
<p>Er nannte auch noch einige Filme, die sich seiner Meinung nach wunderbar für eine Umsetzung als Videospiel eignen würden – etwa Predator: Badlands oder Last Samurai Standing, die für ihn klare „Handlungen von Videospielen“ hätten.</p>
<p>Viele Fans warten jetzt auf das neue große Horrorspiel von Kojima, „OD”. Nach dem <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">tragischen Tod von Udo Kier</a> könnte sich die Veröffentlichung jedoch noch weiter verzögern. Unterdessen teilte Kojima mit, dass selbst er nicht genau wisse, ob das neue Horrorspiel überhaupt funktioniere. Mehr dazu in <a href="https://jpgames.de/2025/12/hideo-kojima-weiss-selbst-noch-nicht-so-richtig-ob-sein-horrorspiel-od-funktioniert/">diesem Artikel</a>.</p>
<p>Gab es auch für eine Reihe oder ein Spiel, die bzw. das euch dazu bewegt hat, Spiele zu spielen oder eventuell sogar in welcher Form auch immer in der Branche Fuß zu fassen?</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/hideo-kojima-influences-super-mario-bros/">GameRant</a>, Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony Interactive Entertainment</a>, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/ohne-super-mario-wohl-kein-metal-gear-hideo-kojima-ueber-einen-seiner-wichtigsten-anstoesse/">Ohne Super Mario wohl kein Metal Gear: Hideo Kojima über einen seiner wichtigsten Anstöße</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Er sollte Teil von Kojimas OD werden: Schauspieler Udo Kier im Alter von 81 Jahren gestorben</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 17:02:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Udo Kier]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ruhe in Frieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">Er sollte Teil von Kojimas OD werden: Schauspieler Udo Kier im Alter von 81 Jahren gestorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der deutsche Schauspieler Udo Kier (OD, Bacurau, Blade) ist im Alter von 81 Jahren verstorben. Die Nachricht von seinem Tod wurde von seinem Partner, dem Künstler Delbert McBride, <a href="https://variety.com/2025/film/news/udo-kier-dead-own-private-idaho-andy-warhol-frankenstein-1236590259/" target="_blank" rel="noopener">bekannt gegeben</a>.</p>
<p>Neben seinen Filmrollen wirkte Kier auch in mehreren Videospielen mit, unter anderem als Yuri in der „Command &amp; Conquer: Red Alert“-Reihe. Der Schauspieler sollte außerdem in Hideo Kojimas Xbox-Horrorspiel <strong>OD</strong> mitspielen. Kojima zeigt sich in den sozialen Medien betroffen.</p>



<p>&#8222;Es ging alles viel zu schnell&#8220;, so Kojima <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1992785286712209409" target="_blank" rel="noopener">auf Twitter</a>. &#8222;Wegen des Streiks konnten wir die Dreharbeiten zu ‚OD‘ lange Zeit nicht durchführen und mussten sie auf nächstes Jahr verschieben. Auch während dieser Zeit tauschten Udo und ich regelmäßig E-Mails aus. Wir blieben in engem Kontakt.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Als wir uns Ende September in Mailand trafen, erzählte er mir, wie sehr er sich darauf freute, dass die Dreharbeiten nächstes Jahr wieder aufgenommen werden könnten. Auch da war er voller Energie und brachte mich mit seinen typischen Sprüchen immer wieder zum Lachen.&#8220;</p>



<p>Kojima erklärt betroffen: &#8222;Ich kann es immer noch nicht fassen. Udo war nicht einfach nur ein Schauspieler. Er war eine wahre Ikone seiner Zeit. Wir haben eine große Ikone verloren. Es wird nie wieder jemanden wie ihn geben. Ruhe in Frieden, Udo. Ich werde dich nie vergessen.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/he-was-truly-an-icon-of-his-time-hideo-kojima-pays-tribute-to-od-actor-udo-kier-who-has-passed-away">Eurogamer</a>, Bildmaterial: OD, Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/er-sollte-teil-von-kojimas-od-werden-schauspieler-udo-kier-im-alter-von-81-jahren-gestorben/">Er sollte Teil von Kojimas OD werden: Schauspieler Udo Kier im Alter von 81 Jahren gestorben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Death Stranding: Isolations wird die zweite Anime-Adaption und startet exklusiv auf Disney+</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-isolations-wird-die-zweite-anime-adaption-und-startet-exklusiv-auf-disney/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 04:36:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding: Isolations]]></category>
		<category><![CDATA[Disney+]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht zu verwechseln mit Mosquito.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-isolations-wird-die-zweite-anime-adaption-und-startet-exklusiv-auf-disney/">Death Stranding: Isolations wird die zweite Anime-Adaption und startet exklusiv auf Disney+</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Man sollte meinen, es seien bereits genügend &#8222;Death Stranding&#8220;-Projekte in Arbeit. Das sieht Branchenveteran Hideo Kojima aber ganz offensichtlich anders. Kürzlich kündigte er nämlich ein weiteres Anime-Projekt an, dass in Zusammenarbeit mit E&amp;H Productions entsteht und 2027 exklusiv auf Disney+ verfügbar werden soll – <strong>Death Stranding: Isolations</strong><em>.</em></p>



<p>Wie gesagt, dabei handelt es sich nicht um das Projekt &#8222;Mosquito&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-mosquito-kojima-enthuellt-ersten-teaser-trailer-zum-anime-film/">das neulich einen ersten atmosphärischen Teaser spendiert bekam</a>. &#8222;Isolations&#8220; erzähle die Geschichte eines jungen Mannes und einer jungen Frau auf ihrem Abenteuer. Sie knüpfe inhaltlich und ideell an das Videospiel an und präsentiere die Welt mit einer „ausdrucksstarken und zugleich subtilen Erzählweise sowie erstklassiger handgezeichneter Animation“, heißt es in der Ankündigung.</p>



<p>Auf dem Regiestuhl nimmt Takayuki Sano Platz, die Produktion übernimmt E&amp;H Productions. Hideo Kojima selbst tritt als Executive Producer auf, während Künstler Ilya Kuvshinov für das Character Design verantwortlich zeichnet.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Erstes Key-Artwork zum Anime</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-298667" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-1024x576.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-1024x576.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-300x169.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1-768x432.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/11/death-stranding-isolations-animated-series-announced">Gematsu</a>, Bildmaterial: Death Stranding Isolations, Kojima Productions, E&amp;H Productions, Disney+</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/death-stranding-isolations-wird-die-zweite-anime-adaption-und-startet-exklusiv-auf-disney/">Death Stranding: Isolations wird die zweite Anime-Adaption und startet exklusiv auf Disney+</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Hideo Kojima sollte ein Matrix-Spiel entwickeln, aber Konami hatte kein Interesse</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/hideo-kojima-sollte-ein-matrix-spiel-entwickeln-aber-konami-hatte-kein-interesse/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Oct 2025 16:11:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[The Matrix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297993</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aber: Kojima wusste es nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/hideo-kojima-sollte-ein-matrix-spiel-entwickeln-aber-konami-hatte-kein-interesse/">Hideo Kojima sollte ein Matrix-Spiel entwickeln, aber Konami hatte kein Interesse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie Konamis Vice President of Licensing, Christopher Bergstresser, im Gespräch mit <a href="https://www.timeextension.com/news/2025/10/they-were-big-fans-of-kojima-the-wachowskis-once-asked-the-metal-gear-creator-to-make-a-matrix-video-game" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Time Extension</a> enthüllte, sollen 1999 die Wachowski-Geschwister auf Konami zugekommen seien, um die Entwicklung eines &#8222;The Matrix&#8220;-Spiels in Auftrag zu geben.</p>
<p>Ihr besonderer Wunsch: <strong>Hideo Kojima sollte die Entwicklung des Projekts leiten</strong>. Aber Konami habe die Zusammenarbeit nüchtern abgelehnt. Bergtresser erklärt, dass die Wachowskis, da sie Kojimas Werk bewunderten, ihn anlässlich der japanischen Premiere von The Matrix treffen wollten.</p>
<p>&#8222;Die Wachowskis waren große Fans von Kojima&#8220;, so Bergstresser. &#8222;Kazumi Kitaue, Kojima, Aki Saito (der immer noch mit Kojima zusammenarbeitet) und ich waren also im Konami-Hauptquartier, als wir einen Anruf von den Wachowskis bekamen. Sie wollten vorbeikommen und Kojima treffen. Und so taten sie es auch. Die beiden kamen mit ihrem Konzeptkünstler und sagten im Grunde zu Kojima: ‚Wir würden uns sehr freuen, wenn Sie das &#8218;Matrix&#8216;-Spiel entwickeln würden. Können Sie das machen?‘&#8220;</p>





<p>Bergstresser führt weiter aus: &#8222;Aki übersetzte das für Herrn Kitaue ins Japanische, und Kitaue sah sie nur an und sagte ganz direkt: ‚Nein.‘ Wir konnten aber trotzdem die japanische Premiere und die anschließende Party von Matrix genießen.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Kojima weiß von nichts</h3>



<p>Interessant: Nun äußerte sich auch Kojima zum Thema. Und erklärt dabei, <strong>dass er zum ersten Mal von einem solchen Angebot höre</strong>. &#8222;In all den 26 Jahren hat mir niemand von einem solchen Gespräch erzählt&#8220;, schreibt er <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1983390844037009907" target="_blank" rel="noopener">auf Twitter</a>. Obwohl Kojima und die Wachowskis gegenseitige Fans waren, Briefe austauschten und sich sogar dreimal trafen, wurde Kojima nie direkt oder in seiner Gegenwart ein Angebot für ein &#8222;The Matrix&#8220;-Spiel unterbreitet.</p>



<p>Der Branchenveteran erklärt, dass er bei dem Treffen zwischen den Wachowskis und der CS-Abteilung von Konami, bei dem das Angebot angeblich unterbreitet wurde, nicht anwesend war. „Als ich im Hauptquartier ankam, war ihr Treffen mit Herrn Kitaue, dem Leiter der CS-Abteilung, gerade beendet. Ich stieß anschließend dazu, und wir unterhielten uns etwa eine Stunde lang ohne Dolmetscher (Aki war nicht einmal dabei).“</p>



<p><strong>Für Matrix-Fans besonders tragisch:</strong> Kojima schließt mit den Worten, dass er zu dem Zeitpunkt ohnehin alle Hände voll mit der Entwicklung von Metal Gear Solid 2 hatte. &#8222;Aber wenn mir das jemand gesagt hätte, hätte es vielleicht eine Möglichkeit gegeben, [das Projekt] zu realisieren.&#8220; Hätte, hätte &#8230;</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/konami-instantly-shot-down-the-wachowskis-request-to-have-hideo-kojima-make-a-matrix-game-its-claimed/">VGC</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/hideo-kojima-never-even-heard-about-konami-being-offered-a-matrix-game-no-one-told-me-for-26-years/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Kojima Productions</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/hideo-kojima-sollte-ein-matrix-spiel-entwickeln-aber-konami-hatte-kein-interesse/">Hideo Kojima sollte ein Matrix-Spiel entwickeln, aber Konami hatte kein Interesse</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Final Fantasy&#8220;-Komponist Nobuo Uematsu ist kein Fan von KI, aber Hideo Kojima zeigt sich offen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/final-fantasy-komponist-nobuo-uematsu-ist-kein-fan-von-ki-aber-hideo-kojima-zeigt-sich-offen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Oct 2025 05:14:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Nobuo Uematsu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297629</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zwei Meister, zwei Meinungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/final-fantasy-komponist-nobuo-uematsu-ist-kein-fan-von-ki-aber-hideo-kojima-zeigt-sich-offen/">&#8222;Final Fantasy&#8220;-Komponist Nobuo Uematsu ist kein Fan von KI, aber Hideo Kojima zeigt sich offen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Im JASRAC Magazine sprach Final-Fantasy-Komponist <strong>Nobuo Uematsu</strong> über seine Laufbahn und wie er sich seine Zukunft vorstellt. Dabei äußerte er sich auch zur generativen KI im Musikbereich und erklärte, dass er &#8222;diese Technologie nie verwendet hat und vermutlich auch nie verwenden wird.&#8220; </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Beim Rückblick auf die Geschichte der Videospielmusik – die Nobuo Uematsu zum Großteil selbst miterlebt hat – gab es für Uematsu einige Schlüsselmomente. Er erzählt über die technischen Limitationen der frühen Konsolen, als er Musik nur aus einer Melodielinie, einer Akkordlinie und einer Basslinie erschaffen sollte. Später war es Komponisten später möglich, die Musik aufwändiger zu gestalten.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8222;In den letzten Jahren gab es einen Anstieg technischer Neuerungen bei der Grafik von Videospielen. Aber musikalisch habe ich das Gefühl, dass die Musik ihr &#8218;finales Stadium&#8216; bereits erreicht hat, als Musiker ihre Studioaufnahmen in Spielen nutzen konnten&#8220;, so Uematsu.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8222;Auch binaurale Audio-Technik war ein Meilenstein, und wir haben das schon in Final Fantasy X umgesetzt. Die Frage ist nur, wie sehr die Spieler das in Zukunft wirklich verlangen&#8220;, erklärt Uematsu. Künftige Entwicklungen könnten sich laut ihm darauf konzentrieren, wie flüssig Musiker zwischen bestimmten Klängen wechseln können. </span></p>
<h3>Uematsu werde wohl nie KI nutzen</h3>
<p><span style="font-weight: 400;">&#8222;Vielleicht kann KI dabei eines Tages helfen. (&#8230;) Ich habe KI nie genutzt und werde es wohl auch nie tun. Es ist viel lohnender, die Schwierigkeiten des kreativen Prozesses selbst zu durchleben. Wenn man Musik hört, macht es doch Spaß, den Hintergrund des Komponisten zu entdecken, oder? KI hat aber keinen solchen Hintergrund. Auch bei Live-Auftritten ist von Menschen produzierte Musik nicht perfekt – jeder macht es auf eigene Weise, und gerade diese kleinen Schwankungen und Imperfektionen sind es, die das Musikerlebnis so erfüllend machen.&#8220;</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Nobuo Uematsu hat den Ruf eines Autodidakten. Es überrascht daher nicht, dass er sich in einem Umfeld am wohlsten fühlt, in dem er die &#8222;Herausforderungen&#8220; des kreativen Prozesses selbst bewältigen kann. Selbst nachdem er sich von der Arbeit als hauptberuflicher Videospielkomponist zurückgezogen hat, macht Uematsu immer noch Musik und hat keine Pläne, damit aufzuhören. So arbeitet er gerade an neuen Originalkompositionen und veröffentlicht bald ein vollständiges Album.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Dieses Jahr stehen noch zahlreiche Live-Auftritte an, und nächstes Jahr plant er sogar Projekte im Ausland. „Ich glaube, es ist das geschäftigste Jahr meines Lebens. Wenn ich nicht jeden Tag arbeite, habe ich das Gefühl, ich wache am nächsten Tag nicht mehr auf. Wer schon einmal ums Überleben kämpfen musste, ist wahrscheinlich für immer so“, scherzt Uematsu.</span></p>
<h3>Kojima zeigt sich offen</h3>
<p>Auch Mastermind Hideo Kojima äußerte sich in diesen Tagen zum Thema. Der &#8222;Death Stranding&#8220;-Macher betrachtet &#8222;KI eher als einen Freund&#8220; – aber einen, den er nur &#8222;die mühsamen Aufgaben&#8220; der Entwicklung &#8222;übernehmen lassen würde, die Kosten senken und Zeit sparen würden.&#8220; Den kreativen Teil würde er der KI jedoch nicht überlassen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/final-fantasy-composer-nobuo-uematsu-says-hes-never-used-generative-ai-and-never-will-hardship-is-what-makes-the-creative-process-rewarding/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/hideo-kojima-thinks-of-ai-as-more-of-a-friend-but-one-hed-only-let-handle-the-tedious-tasks-of-development-that-would-lower-cost-and-cut-down-on-time/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/final-fantasy-komponist-nobuo-uematsu-ist-kein-fan-von-ki-aber-hideo-kojima-zeigt-sich-offen/">&#8222;Final Fantasy&#8220;-Komponist Nobuo Uematsu ist kein Fan von KI, aber Hideo Kojima zeigt sich offen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 15:11:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hermen Hulst]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dauert aber noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Rahmen des &#8222;Beyond the Strand&#8220;-Livestreams zur Feier des zehnten Jubiläums von Kojima Productions enthüllte Kojima ein erstes Artwork zum Action-Espionage-Projekt <strong>Physint</strong>. Das Artwork zeigt nach Angaben von Kojima den Protagonisten des Spiels, wenngleich man sich noch davor drückt, sein Gesicht zu offenbaren. Das Poster wird von der Tagline &#8222;Here comes the feeling&#8220; begleitet.</p>



<p>Das macht fast den Eindruck, als käme das Projekt flott voran, aber Kojima bestätigt, es sei noch in einem frühen Stadium. Man sei noch mit der Besetzung der DarstellerInnen beschäftigt. Immerhin: Ein kleiner Teil des Casts scheint bereits besetzt. So enthüllte man, dass Charlee Fraser (Furiosa), Don Lee (Train to Busan) und Minami Hamabe (Godzilla Minus One) mit an Bord seien.</p>



<p>&#8222;Die Arbeit mit Menschen, die ich mag, hilft mir, länger zu leben, weil ich zur Arbeit gehen und sagen kann: ‚Ich möchte sie treffen‘&#8220;, kommentiert Kojima die Suche nach den passenden DarstellerInnen. &#8222;Wir müssen mit Technologie experimentieren, und es gibt noch so viel zu tun, aber vorher muss ich &#8218;OD&#8216; machen.&#8220;</p>



<p>Der Studiochef von PlayStation, Hermen Hulst, erschien in einer kurzen Videobotschaft, in der er seine Begeisterung für Physint bekräftigte: &#8222;Wir werden heute nicht zu viele Details verraten, aber ich kann bestätigen, dass dieses Spiel von derselben kreativen Energie und demselben Ehrgeiz angetrieben wird, die die Partnerschaft zwischen PlayStation und Kojima in den letzten 30 Jahren so stark gemacht haben.&#8220;</p>



<p>Kojima erklärte übrigens kürzlich, dass die Entwicklung von Physint <a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">fünf bis sechs Jahre dauern könnte</a>. Etwas Geduld sollten Fans also noch aufbringen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das erste Artwork zu Physint</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="1024" class="wp-image-296784" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-1024x1024.jpeg" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-1024x1024.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-300x300.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-150x150.jpeg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork-768x768.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/09/physint-artwork.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/kojima-reveals-visual-for-playstation-stealth-game-physint-announces-3-cast-members/">VGC</a>, Bildmaterial: Physint, Kojima Productions, Sony PlayStation</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/physint-hideo-kojima-enthuellt-erstes-artwork-und-cast-zum-action-spionage-projekt/">Physint: Hideo Kojima enthüllt erstes Artwork und Cast zum Action-Spionage-Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erinnert an P.T. – Hideo Kojima lässt Fans mit neuem Teaser zum Horror-Projekt OD rätseln</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/erinnert-an-p-t-hideo-kojima-laesst-fans-mit-neuem-teaser-zum-horror-projekt-od-raetseln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 13:32:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Spencer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Knock"-Teaser.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/erinnert-an-p-t-hideo-kojima-laesst-fans-mit-neuem-teaser-zum-horror-projekt-od-raetseln/">Erinnert an P.T. – Hideo Kojima lässt Fans mit neuem Teaser zum Horror-Projekt OD rätseln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kürzlich feierte Hideo Kojima das 10-jährige Jubiläum seines Studios Kojima Productions. Im Zuge eines entsprechenden Livestream-Events enthüllte der Branchenveteran einen neuen Teaser-Trailer zum Xbox-Horror-Projekt <strong>OD</strong>.</p>



<p>&#8222;Das ist ein besonderes System&#8220;, erklärt Kojima. &#8222;Sogar die Infrastruktur ist völlig neu … niemand hat das je zuvor gemacht. Ich wiederhole also Tests und Experimente und kann nicht mehr sagen.&#8220; Er weist aber darauf hin, dass der neue Trailer viele Hinweise enthalte.</p>



<p>Microsofts Head of Gaming, Phil Spencer, erschien ebenfalls auf der Bühne und bezeichnete OD als &#8222;mutig, einzigartig und unverkennbar aus diesem Studio&#8220;. Spencer führt aus: &#8222;Wir unterstützen die Produktion voll und ganz. Wir arbeiten mit dem Team technisch mit Unreal, sowohl an den aufregenden Dingen, die man auf dem Bildschirm sieht, als auch an vielen Dingen hinter den Kulissen.&#8220;</p>



<p>Und weiter: &#8222;Wir haben ein Ziel vor Augen: Kojimas Vision für alle Spieler überall zum Leben zu erwecken, und wir können es kaum erwarten, bis sie erleben können, wenn es fertig ist.&#8220;</p>



<p>Bei der Ankündigung im Jahr 2023 bezeichnete Kojima OD als &#8222;eine neue Medienform&#8220;. Erst kürzlich erklärte er, dass er sich von dem Titel das erhoffe, was er mit Death Stranding 2 nicht geschafft habe – wir <a href="https://jpgames.de/2025/08/mit-od-will-kojima-erreichen-was-er-mit-death-stranding-2-nicht-geschafft-hat/">berichteten</a>. Der Branchenveteran arbeitet bei OD mit – unter anderem – Filmregisseur Jordan Peele zusammen. SchauspielerInnen Hunter Schafer, Udo Kier und Sophia Lillis sind Teil des Casts.</p>



<h3 class="wp-block-heading">OD im neuen &#8222;KNOCK&#8220;-Teaser-Trailer</h3>
<p><iframe  title="OD - KNOCK Teaser Trailer - [ESRB] 4K" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eHCqxLtwy5g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/eHCqxLtwy5g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/kojima-productions-reveals-new-look-at-xbox-published-od-knock/">VGC</a>, bildmaterial: OD, Xbox Game Studios <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/erinnert-an-p-t-hideo-kojima-laesst-fans-mit-neuem-teaser-zum-horror-projekt-od-raetseln/">Erinnert an P.T. – Hideo Kojima lässt Fans mit neuem Teaser zum Horror-Projekt OD rätseln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Death Stranding: Regisseur der A24-Verfilmung gibt unerwartetes Update zum Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-regisseur-der-a24-verfilmung-gibt-unerwartetes-update-zum-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 13:26:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[A24]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296786</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neue Geschichte, neue Charaktere.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-regisseur-der-a24-verfilmung-gibt-unerwartetes-update-zum-projekt/">Death Stranding: Regisseur der A24-Verfilmung gibt unerwartetes Update zum Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hideo Kojima nutzte die Bühne des heutigen &#8222;Beyond the Strands&#8220;-Events zur Feier des 10-jährigen Jubiläums von Kojima Productions, um ein <strong>Update zur A24-Filmproduktion zu &#8222;Death Stranding&#8220;</strong> zu teilen. Demnach handele es sich nicht um eine direkte Adaption, sondern um eine Originalgeschichte, die in der bekannten Welt des Spiels angesiedelt sei.</p>



<p>Auch Michael Sarnoski – seines Zeichens Regisseur des Films – gab sich die Ehre und betrat die Bühne, um über das Projekt zu sprechen. Er merkt an, dass der Film <strong>neue Charaktere</strong> enthalten und sich auf eine<strong> neue Handlung</strong> konzentrieren werde. Viel mehr ließ er sich nicht entlocken.</p>



<p>&#8222;Mit diesem Projekt wollen wir die Seele des Spiels einfangen, die Themen des Spiels aufgreifen, aber gleichzeitig eine Geschichte erzählen, die man in dieser Welt noch nicht gesehen hat, und Charaktere erkunden, die man noch nie zuvor gesehen hat&#8220;, so Sarnoski.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Wir wollen all diese Möglichkeiten und all diese unglaublichen realen Schauplätze entdecken, aber auch all diese nuancierten Charaktere finden und dem im Großen und Ganzen gerecht werden.&#8220; Kojima ist zu beschäftigt, um selbst Regie zu führen, werde aber zumindest &#8222;stark in die Produktion des Titels involviert&#8220; sein. Immerhin <a href="https://jpgames.de/2025/05/death-stranding-kojima-ueber-seine-ziele-fuer-den-film-und-ein-neues-projekt-zur-marke/">setzt sich der Branchenveteran große Ziele für den Film</a>.</p>





<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/a24s-death-stranding-film-isnt-a-direct-adaptation-will-tell-an-original-story-set-in-the-world-of-the-games">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Death Stranding 2: On the Beach, Sony Interactive Entertainment, <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/death-stranding-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-regisseur-der-a24-verfilmung-gibt-unerwartetes-update-zum-projekt/">Death Stranding: Regisseur der A24-Verfilmung gibt unerwartetes Update zum Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Death Stranding könnte schon bald für die nächste Konsole portiert werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-koennte-schon-bald-fuer-die-naechste-konsole-portiert-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 14:47:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296634</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für Switch 2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-koennte-schon-bald-fuer-die-naechste-konsole-portiert-werden/">Death Stranding könnte schon bald für die nächste Konsole portiert werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kojima Productions <strong>Death Stranding</strong> erschien ursprünglich 2019 für PlayStation 4 und PCs. 2021 folgte der Director&#8217;s Cut für PlayStation 5. Mittlerweile ist der Titel sogar für Xbox und auf ausgewählten Mobilgeräten spielbar, wenig verwunderlich also, dass uns schon bald noch eine Fassung erwarten könnte.</p>



<p>Der Insider Nash Weedle <a href="https://x.com/NWeedle/status/1966217839322476900" target="_blank" rel="noopener">deutete kürzlich jedenfalls an</a>, dass Death Stranding bald für Nintendo Switch 2 erscheinen könnte. Weedle machte diese Vorhersage kurz vor der jüngsten Ausgabe von Nintendo Direct und erklärte, er könne nicht bestätigen, dass der Titel während der Veranstaltung angekündigt würde.</p>
<p>Er behauptete jedoch, <strong>eine Bestätigung für die baldige Ankündigung der Portierung zu haben</strong>. Eine &#8222;Switch 2&#8220;-Version wäre nicht allzu überraschend, da die aufgebohrte Hybridkonsole deutlich leistungsstärker ist als die ursprüngliche Switch.</p>
<p>Nintendos neue Konsole hat seit ihrer Veröffentlichung einige AAA-Spiele hervorgebracht, darunter beispielsweise Cyberpunk 2077 und das kürzlich erschienene Borderlands 4. Ende 2024 erschien Death Stranding auch für die Xbox Series, nur naheliegend also, dass Kojima Productions versucht, die Reichweite des Titels weiter zu maximieren. Eine Bestätigung ist das sicher noch nicht, man darf aber vorsichtig optimistisch sein.</p>





<p>via <a href="https://gamerant.com/death-stranding-nintendo-switch-2-rumor/">GameRant</a>, Bildmaterial: Death Stranding, Sony, 505 Games, <a href="http://www.kojimaproductions.jp/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/death-stranding-koennte-schon-bald-fuer-die-naechste-konsole-portiert-werden/">Death Stranding könnte schon bald für die nächste Konsole portiert werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kojima-Fans sollten sich diesen Tag im September rot im Kalender markieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/kojima-fans-sollten-sich-diesen-tag-im-september-rot-im-kalender-markieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2025 06:01:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296092</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was kommt hinter dem Strand?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/kojima-fans-sollten-sich-diesen-tag-im-september-rot-im-kalender-markieren/">Kojima-Fans sollten sich diesen Tag im September rot im Kalender markieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kojima-Fans dürfen sich den 23. September im Kalender anstreichen. Und schon mal den Wecker stellen! Denn euer Termin beginnt schon um 6 Uhr morgens deutscher Zeit. Kojima Productions wird dann <strong>&#8222;Beyond The Strand&#8220;</strong> ausstrahlen.</p>
<p>Das Live-Event, das auch gestreamt wird, findet im TOHO Cinemas Roppongi Hills SCREEN7 statt. Fans können Tickets ab dem 2. September in Japan bei Lawson Ticket erwerben. Das Event ist als Feierlichkeit zum 10. Geburtstag von Kojima Productions angekündigt.</p>
<p>Aber na klar: Die zeitliche Nähe zur in der gleichen Woche beginnenden Tokyo Game Show sowie die aktuelle Konstellation im Firmenfahrplan lässt Kojima-Fans natürlich auch auf Neuigkeiten hoffen. Nicht zuletzt auch der Name des Events: Beyond The Strand. Death Stranding 2: On the Beach ist erschienen und von den beiden Folgeprojekten Physint und OD wissen wir genau: ziemlich wenig.</p>
<p>OD ist ein wie auch immer geartetes Horrorprojekt, das in Zusammenarbeit mit den Xbox Game Studios entsteht. Physint hingegen wurde als <a href="https://jpgames.de/2024/02/kojima-zurueck-in-der-spionage-physint-ist-spiel-und-film-zugleich-aber-noch-in-weiter-ferne/">&#8222;next-generation action espionage game&#8220;</a> beschrieben und wurde gemeinsam mit PlayStation enthüllt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/05/hideo-kojima-gibt-ein-update-zu-seinem-neuen-spionage-abenteuer-physint/">Vor einigen Wochen hatte Kojima verraten</a>, dass sein kommendes Spionage-Spiel Physint noch mindestens fünf bis sechs Jahre von der Veröffentlichung entfernt sei. Lernen wir also zuerst OD kennen? Mit OD will Kojima &#8222;etwas völlig anderes&#8220; erschaffen und nach dem im großen Konsens aufgenommenen Death Stranding 2 <a href="https://jpgames.de/2025/08/mit-od-will-kojima-erreichen-was-er-mit-death-stranding-2-nicht-geschafft-hat/">wieder für mehr Kontroversen sorgen</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/kjp10th_beyond_the_strand" target="_blank" rel="noopener">KojiPro</a>, Bildmaterial: OD, Xbox Game Studios, <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/kojima-fans-sollten-sich-diesen-tag-im-september-rot-im-kalender-markieren/">Kojima-Fans sollten sich diesen Tag im September rot im Kalender markieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Mehr &#8222;Kunst fühlen&#8220; statt Games spielen – Kojima überrascht mit seinem Spielverhalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/mehr-kunst-fuehlen-statt-videospiele-spielen-kojima-ueberrascht-mit-seinem-spielverhalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2025 15:27:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296049</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nur ein Spiel pro Jahr?!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/mehr-kunst-fuehlen-statt-videospiele-spielen-kojima-ueberrascht-mit-seinem-spielverhalten/">Mehr &#8222;Kunst fühlen&#8220; statt Games spielen – Kojima überrascht mit seinem Spielverhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hideo Kojima, der legendäre Schöpfer von Metal Gear Solid und Death Stranding, meldet sich wieder zu Wort. Diesmal geht es nicht über den Zustand der AAA-Industrie, sondern viel mehr seine Reaktion darauf. Während der New Global Sport Conference in Riad überraschte er mit der Aussage, dass er &#8222;wahrscheinlich nur ein Spiel pro Jahr&#8220; spielt.</p>
<h3>Wichtigeres als Videospiele</h3>
<p>Videospiele nähmen sehr viel Zeit in Anspruch, dazu könne er im Gegensatz zu anderen Spieledesignern mehr Inspiration aus anderen Dingen des Lebens ziehen. &#8222;Das, was außerhalb der Spielewelt passiert, ist für mich wichtiger, um es in mein Spiel zu integrieren&#8220;, so Kojima.</p>
<p>Damit stößt er eine allgemeine Diskussion über Kreativität und Inspiration in der Gaming-Industrie an. &#8222;Junge Menschen spielen viel, und das ist gut&#8220;, aber sie sollten auch versuchen, &#8222;Kunst zu fühlen oder Kunst zu sehen und sie dann selbst zu verarbeiten, um neue Spiele zu erschaffen&#8220;. Kojima selbst spielt weniger Videospiele, als man vielleicht vermutet, und zieht Filme, Bücher, Museen sowie den Kontakt zu Menschen vor.</p>
<h3>Inspiration aus einer Vielzahl von Kunstformen</h3>
<p>Seiner Meinung nach sollten sich Spiele-Entwickler nicht nur von Games, sondern auch von anderen Medienarten und allgemeinen Lebenserfahrungen inspirieren lassen. Er nannte z. B. Mamoru Oshii (Ghost in the Shell) und Katsuhiro Otomo (Akira) als Beispiele für Visionäre, deren beste Werke dadurch entstanden, dass sie nicht nur Anime geschaut, sondern europäische Filme gesehen und dies in ihre Werke eingebracht haben.</p>
<p>Seiner Meinung nach ist die kreative Ausdruckskraft am besten, wenn sie von verschiedenen Medienformen beeinflusst ist. Deshalb nutze er sie nur sehr wenig, um sich inspirieren zu lassen. &#8222;Spiele brauchen viel Zeit, und ich spiele wahrscheinlich nur ein Spiel pro Jahr. Ich überprüfe meine eigenen Spiele, aber ich muss über den Tellerrand hinausdenken, und was außerhalb der Spielewelt passiert, ist für mich wichtiger, um es in mein Spiel zu integrieren.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/hideo-kojima-only-plays-maybe-one-game-a-year-because-games-take-a-lot-of-time-and-whats-happening-outside-the-game-world-is-more-important-to-me-to-incorporate-into-my-game/" target="_blank" rel="noopener">Games Radar</a>, <a href="https://www.gamerbraves.com/hideo-kojima-says-aaa-games-all-look-the-same-calls-for-bold-innovation/" target="_blank" rel="noopener">Gamer Braves</a>, Bildmaterial: State of Play, Februar 2024</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/mehr-kunst-fuehlen-statt-videospiele-spielen-kojima-ueberrascht-mit-seinem-spielverhalten/">Mehr &#8222;Kunst fühlen&#8220; statt Games spielen – Kojima überrascht mit seinem Spielverhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Remake von Snake Eater soll ein &#8222;Lernprojekt&#8220; für Entwickler sein und ein Problem lösen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/remake-von-snake-eater-soll-ein-lernprojekt-fuer-entwickler-sein-und-ein-problem-loesen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cathulhu]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 13:26:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid Delta: Snake Eater]]></category>
		<category><![CDATA[Noriaki Okamura]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Korekado]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295851</guid>

					<description><![CDATA[<p>Snake ist zu alt. Wir alle sind es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/remake-von-snake-eater-soll-ein-lernprojekt-fuer-entwickler-sein-und-ein-problem-loesen/">Remake von Snake Eater soll ein &#8222;Lernprojekt&#8220; für Entwickler sein und ein Problem lösen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Erinnert ihr euch noch an Metal Gear? Die legendäre Stealth-Reihe rund um Snake, Spionage und geopolitische Intrigen wurde 2015 mit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain vorerst abgeschlossen. Das ist tatsächlich schon 10 Jahre her.</p>
<p>Abgesehen vom wenig beliebten Multiplayer-Ableger Metal Gear Survive wurde es still um das Franchise – zu still, wie auch die Entwickler nun einräumen. &#8222;Wir merkten, dass es eine Menge junger Gamer gibt, die noch nie von Metal Gear gehört haben&#8220;, sagt Serienveteran Noriaki Okamura (59) im Interview mit <a href="https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/metal-gear-solid-producers-training-new-devs-continue-series-1235410797/" target="_blank" rel="noopener">Rolling Stone</a>. &#8222;Da wurde uns klar: Wir müssen etwas tun, um dieses Vermächtnis zu bewahren.&#8220;</p>
<p>Dieses „Etwas“ ist zunächst <strong>Metal Gear Solid Delta: Snake Eater</strong>, ein Remake des beliebten dritten Teils von 2004. Das Projekt ist mehr als nur ein visuelles Update: Es soll nicht nur alte Fans abholen, sondern auch eine neue Generation an das &#8222;Metal Gear&#8220;-Universum heranführen – auch dank eines neuen, jungen Entwicklerteams.</p>
<p>Denn obwohl Delta dem Original in Story und Struktur treu bleibt, wurde das Gameplay an moderne Gewohnheiten angepasst. Laut Produzent Yuji Korekado (56) war das Feedback der jüngeren Entwickler entscheidend dafür, wie sich das Spiel heute anfühlen soll – flüssiger, zugänglicher, aber mit dem typischen &#8222;Metal Gear&#8220;-Flair.</p>
<h3>&#8222;Wir werden alt.&#8220;</h3>
<p>Warum also kein völlig neuer Teil? Okamuras Antwort ist bemerkenswert ehrlich: &#8222;Wir werden alt.&#8220; Delta sei nicht nur ein nostalgischer Rückblick, sondern auch ein bewusstes Lernprojekt. &#8222;Wir haben viele junge Entwickler ins Team geholt, damit sie lernen, wie man ein &#8218;Metal Gear&#8216;-Spiel entwickelt – und damit sie das Spiel selbst erleben können&#8220;, erklärt er weiter. Die Hoffnung: Dieses neue Team soll das Franchise eines Tages mit frischen Ideen fortführen.</p>
<p>Der Ursprung der Reihe geht bis 1987 zurück, als Hideo Kojima das erste Metal Gear für den MSX2 entwickelte. Mit Metal Gear Solid auf der PlayStation wurde das Franchise zur Legende – bis Kojima 2015 Konami verließ und mit Death Stranding eigene Wege ging.</p>
<p>Ob Delta an diese glorreichen Zeiten anknüpfen kann? Ab dem 28. August 2025 können wir es selbst herausfinden – dann erscheint Metal Gear Solid Delta: Snake Eater für PS5, Xbox und PC. <a href="https://jpgames.de/2025/08/im-test-metal-gear-solid-delta-snake-eater-ist-ein-fantastisches-remake/">Ein fantastisches Remake, wie unser Test schlussfolgerte</a>. Eine Deluxe Edition, die zahlreiche Bonusinhalte bietet, ist <a href="https://amzn.to/4bU14OD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bei Amazon </a>* vorbestellbar.</p>
<p>Bildmaterial: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, <a href="https://www.konami.com/mg/mgs3r/eu/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/remake-von-snake-eater-soll-ein-lernprojekt-fuer-entwickler-sein-und-ein-problem-loesen/">Remake von Snake Eater soll ein &#8222;Lernprojekt&#8220; für Entwickler sein und ein Problem lösen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mit OD will Kojima erreichen, was er mit Death Stranding 2 nicht geschafft hat</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/mit-od-will-kojima-erreichen-was-er-mit-death-stranding-2-nicht-geschafft-hat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2025 12:48:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kontroversen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/mit-od-will-kojima-erreichen-was-er-mit-death-stranding-2-nicht-geschafft-hat/">Mit OD will Kojima erreichen, was er mit Death Stranding 2 nicht geschafft hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die meisten Entwickler dürften sich freuen, wenn ihre Werke gut beim Publikum ankommen. Nicht so Hideo Kojima, der sich erst kürzlich ärgerte, dass das vielfach hochgepriesene <strong>Death Stranding 2</strong> <a href="https://jpgames.de/2025/05/death-stranding-2-gefaellt-fast-allen-und-warum-kojima-das-ueberhaupt-nicht-gut-findet/">zu gut bei den Leuten ankäme</a>.</p>



<p>Der Titel zählt aktuell zu <strong>den bestbewerteten Titeln des Jahres</strong>, der offenbar den aller größten Teil der Fans und Kritiker zufriedenstellt. Ein Umstand, den Kojima insofern bedauert, als dass er sich <strong>etwas mehr Kontroverse</strong> um das Spiel gewünscht hätte. Das war immerhin im Zuge des Originals noch der Fall, der deutlich gemischter aufgenommen wurde.</p>



<p>Wie gut also, dass Kojimas nächstes Projekt wieder deutlich kontroverser ausfallen soll. Das behauptet der Branchenveteran jedenfalls im Gespräch mit <a href="https://www.ssense.com/en-us/editorial/culture/hideo-kojima-death-stranding-interview">Ssense</a>. Sein bis dato nur kryptisch vorgestelltes Horror-Projekt <strong>OD</strong> soll demnach „etwas völlig anderes“ sein.</p>
<p><strong>SpielerInnen werden es &#8222;lieben oder hassen&#8220;.</strong> Da geht dem Meister offenbar ein Herz auf. Kojima ist gar so auf gemischte Reaktionen auf sein nächstes Projekt vorbereitet, dass er hinzufügt, er erwarte nicht, dass die Leute es sofort verstehen, und dass die „echten Bewertungen“ erst 20 Jahre später erfolgen werden. Dass das Projekt übrigens trotz der stürmischen Zeiten bei Microsoft weiterläuft, <a href="https://jpgames.de/2025/07/zu-hideo-kojimas-horror-projekt-od-gibt-es-beruhigende-nachrichten-fuer-fans/">berichteten wir erst kürzlich</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/hideo-kojima-od-love-it-or-hate-it-divisive-death-stranding-2/">GameRant</a>, Bildmaterial: OD, Xbox Game Studios <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/mit-od-will-kojima-erreichen-was-er-mit-death-stranding-2-nicht-geschafft-hat/">Mit OD will Kojima erreichen, was er mit Death Stranding 2 nicht geschafft hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das kleine Team der &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher soll vorerst nicht größer werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/das-kleine-team-der-clair-obscur-macher-soll-vorerst-nicht-groesser-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2025 08:12:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Guillermin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295043</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kojima pflichtet dem bei.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/das-kleine-team-der-clair-obscur-macher-soll-vorerst-nicht-groesser-werden/">Das kleine Team der &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher soll vorerst nicht größer werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sandfall Interactives <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> wurde unerwartet, aber zu Recht eines der beliebtesten Spiele des Jahres 2025. In einem Interview hatte Automaton Media jetzt die Gelegenheit, sich mit dem Creative Director Guillaume Broche und Lead Programmer Tom Guillermin zu unterhalten.</p>
<p>Auf die Frage, ob man sich nach dem Erfolg vergrößern wollte, wurde geantwortet, dass man nicht plane, den Umfang der Entwicklung oder das Team zu vergrößern. Guillermin betont, dass das Team zwar vielleicht nicht &#8222;ideal groß&#8220; sei, aber aktuell genau die richtige Größe habe, um Spiele wie Clair Obscur zu stemmen.</p>
<p>&#8222;Ich glaube, ich arbeite im Moment lieber in einem kleinen Team. Wie groß ein &#8218;ideales Team&#8216; wäre, weiß ich nicht so recht&#8220;, so Guillermin lachend. &#8222;Aber für die Entwicklung eines rundenbasiertes RPG zum Vollpreis denke ich, dass unser aktuelles Team genau das richtige Maß hat.&#8220;</p>
<p>Obwohl Sandfall Interactive Unterstützung von externen Partnern für Bereiche wie QA, Lokalisierung und Marketing hatte, wurde die Kernentwicklung mit einem sehr kleinen Team gemeistert. &#8222;Wir hatten fünf Leute, die an den Umgebungen gearbeitet haben, zwei an der Story. Und, ich denke, etwa drei bis sechs Leute waren für die Zwischensequenzen zuständig. Die Musik wurde von vier Personen gemacht&#8220;, erklärt Broche. Er hebt hervor, dass trotz der geringen Teamgröße alles funktioniert habe, weil alle Mitglieder sehr qualifiziert waren.</p>
<h3>Team erhält Lob von Hideo Kojima</h3>
<p>Die Teammitglieder seien nach mehr als 200 Interviews sorgfältig ausgewählt worden. Nach der ersten Interviewrunde habe er sich dann vor allem auf junge, talentierte Leute mit &#8222;Kampfgeist&#8220; konzentriert, anstatt auf erfahrene Branchenprofis. &#8222;Damals hatten unser VFX-Artist und der Charakterdesigner gerade ihren Abschluss gemacht, es war ihr erster Job überhaupt.&#8220;</p>
<p>Hideo Kojima lobte diesen Entwicklungsansatz kürzlich. Das Team habe ihn dazu gebracht, seine Haltung zu großen Entwicklerstudios zu überdenken. In einer Zeit, in der Spieleentwicklung immer anspruchsvoller wird und große Teams braucht, um &#8222;monumentale&#8220; Titel zu verwirklichen, hat Sandfall Interactive gezeigt, dass dies auch mit einem kleinen Kernteam voller Talente möglich ist. Angesichts des Erfolgs ist es gut möglich, dass dieser Entwicklungsstil auch andere mittelgroße Studios inspiriert.</p>
<p>Viele einflussreiche Persönlichkeiten der Spielebranche lobten den Entwicklungsansatz von Sandfall Interactive, wobei Hideo Kojima selbst in einem Interview mit <a href="https://www.dexerto.com/gaming/hideo-kojima-calls-clair-obscur-expedition-33-ideal-for-one-key-reason-3215153/" target="_blank" rel="noopener">Dexerto</a> erklärte, dass Sandfall Interactive ihn dazu gebracht habe, seine Haltung gegenüber großen Entwicklungsstudios zu überdenken. Kürzlich <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1948295121063092634?t=HyfSRlcJl4QolzpkBLCO8w&amp;s=19" target="_blank" rel="noopener">besuchten</a> Broche und Co. übrigens Kojima in seinem Studio.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/clair-obscur-expedition-33-studio-doesnt-plan-on-expanding-its-scale-of-development-were-just-the-right-size-for-a-full-price-turn-based-rpg/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/das-kleine-team-der-clair-obscur-macher-soll-vorerst-nicht-groesser-werden/">Das kleine Team der &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher soll vorerst nicht größer werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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