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	<title>Guillaume Broche Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 Jul 2026 14:25:27 +0000</lastBuildDate>
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		<title>&#8222;Clair Obscur&#8220;-Entwickler äußern sich erneut zu einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-entwickler-aeussern-sich-erneut-zu-einer-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 08:07:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
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		<category><![CDATA[Tom Guillermin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wäre anspruchsvoll.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-entwickler-aeussern-sich-erneut-zu-einer-switch-2-version/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Entwickler äußern sich erneut zu einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="86" data-end="463">Seit der Veröffentlichung von <strong data-start="116" data-end="147">Clair Obscur: Expedition 33</strong> im April 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series fragen sich viele Fans, ob das gefeierte Rollenspiel auch seinen Weg auf die <strong data-start="277" data-end="298">Nintendo Switch 2</strong> finden könnte. Gerüchte darüber halten sich bereits <a href="https://jpgames.de/2026/06/bekannter-insider-haelt-weiter-an-switch-2-version-von-clair-obscur-expedition-33-fest/">seit längerer Zeit</a>. Nun haben sich die Entwickler im Gespräch mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/clair-obscur-expedition-33-director-eliminating-limitations-is-a-big-mistake-we-talk-to-sandfall-interactive-about-staying-small-japanese-influences/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> erneut zu diesem Thema geäußert.</p>
<p data-start="465" data-end="567">Zwar gibt sich das Studio weiterhin zurückhaltend, ausgeschlossen scheint eine Umsetzung jedoch nicht. Im <a href="https://jpgames.de/2025/09/das-sagen-die-macher-von-clair-obscur-expedition-33-zu-einer-switch-2-version/">September 2025</a> äußerten sie sich auch schon zum Thema.</p>
<h3 data-section-id="16a1c5v" data-start="569" data-end="629">Interesse ist da, die Umsetzung wäre jedoch anspruchsvoll</h3>
<p data-start="631" data-end="816">Auf die Frage nach einer möglichen Switch-2-Version erklärte CEO <strong data-start="696" data-end="716">Guillaume Broche</strong>, dass das Team die Möglichkeit durchaus prüft, für konkrete Ankündigungen sei es aber noch zu früh: „Wir sind daran interessiert, einen Weg dafür zu finden, aber es ist noch zu früh, um zum jetzigen Zeitpunkt etwas bekannt zu geben.“</p>
<p data-start="934" data-end="1242">Etwas ausführlicher wurde CTO <strong data-start="964" data-end="982">Tom Guillermin</strong>, der vor allem die technischen Herausforderungen einer Portierung hervorhob. Da Clair Obscur: Expedition 33 bewusst auf eine aufwendige Präsentation setzt, müsse das Team genau abwägen, ob und wie sich das Spiel auf Nintendos neuer Konsole umsetzen lasse.</p>
<p data-start="1246" data-end="1424">„Das ist eine große technische Herausforderung, denn wir haben versucht, das Spiel optisch ansprechend zu gestalten, aber natürlich ist die &#8222;Switch 2&#8220; nicht so leistungsstark wie die PlayStation oder die Xbox Series X.“</p>
<p data-start="1426" data-end="1780" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Gerade weil Sandfall Interactive ein vergleichsweise kleines Studio ist, müsse eine solche Portierung sorgfältig geplant werden. Eine Bestätigung für eine &#8222;Switch 2&#8220;-Version gibt es damit zwar weiterhin nicht, die aktuellen Aussagen zeigen jedoch, dass das Thema intern durchaus auf dem Tisch liegt. Fans müssen sich vorerst also weiter in Geduld üben.</p>
<p data-start="1426" data-end="1780" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/clair-obscur-expedition-33-director-eliminating-limitations-is-a-big-mistake-we-talk-to-sandfall-interactive-about-staying-small-japanese-influences/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-entwickler-aeussern-sich-erneut-zu-einer-switch-2-version/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Entwickler äußern sich erneut zu einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher wollen beim nächsten Spiel &#8222;ein bisschen verrückt spielen&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/die-clair-obscur-macher-wollen-beim-naechsten-spiel-ein-bisschen-verrueckt-spielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 13:01:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Massiv wachsen will man nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/die-clair-obscur-macher-wollen-beim-naechsten-spiel-ein-bisschen-verrueckt-spielen/">Die &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher wollen beim nächsten Spiel &#8222;ein bisschen verrückt spielen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="90" data-end="443">Mit <strong data-start="94" data-end="125">Clair Obscur: Expedition 33</strong> gelang <strong data-start="133" data-end="157">Sandfall Interactive</strong> einer der größten Überraschungserfolge der vergangenen Jahre. Das Rollenspiel begeisterte Kritiker und Spieler gleichermaßen und wurde mit zahlreichen Auszeichnungen bedacht. Doch obwohl viele Fans bereits gespannt auf das nächste Projekt warten, wird es wohl noch einige Jahre dauern.</p>
<p data-start="445" data-end="609">Im Gespräch mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/clair-obscur-expedition-33-director-eliminating-limitations-is-a-big-mistake-we-talk-to-sandfall-interactive-about-staying-small-japanese-influences/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> verriet CEO <strong data-start="487" data-end="507">Guillaume Broche</strong>, dass das Team bereits Ideen sammelt – und sich dabei bewusst mehr kreative Freiheiten nehmen möchte.</p>
<h3 data-section-id="dqme7l" data-start="611" data-end="645">„Wir werden ein bisschen durchdrehen“</h3>
<p data-start="647" data-end="871">Broche erklärt, dass die Entwicklung von Expedition 33 für das Team eine lange Reise gewesen sei. Für ihn selbst habe das Projekt rund sechs Jahre gedauert, für andere Teammitglieder zwischen vier und fünfeinhalb Jahren.</p>
<p data-start="875" data-end="1037">„Wir hatten viel Spaß bei der Entwicklung von Expedition 33, und es ist ein Spiel, das wir alle hier im Unternehmen lieben. Deshalb möchten wir diese Begeisterung, diese Leidenschaft für das nächste Projekt wiederfinden.“</p>
<p data-start="1039" data-end="1138">Genau deshalb wolle sich das Studio beim nächsten Spiel wieder mehr Freiraum für neue Ideen nehmen: <span style="font-size: 1rem;">„Deshalb wollen wir auch wieder träumen und kreativ sein. Wir werden ein bisschen verrückt spielen.“</span></p>
<p data-start="1252" data-end="1396">Fans sollten diesen Satz allerdings nicht als Hinweis auf ein riesiges AAA-Projekt verstehen. Stattdessen möchte Sandfall bewusst klein bleiben.</p>
<h3 data-section-id="y7u7w7" data-start="1398" data-end="1440">Klein bleiben statt immer größer werden</h3>
<p data-start="1442" data-end="1732">Aktuell beschäftigt das Studio rund 26 Mitarbeiter. Laut Broche sei das mehr als ausreichend, um die Vorproduktion des nächsten Spiels zu stemmen. Würde man nach dem Erfolg von Expedition 33 massiv wachsen, könnte genau das verloren gehen, was das Rollenspiel so besonders gemacht habe.</p>
<p data-start="1736" data-end="1869">„Wenn wir wissen, dass wir nicht alles schaffen können, müssen wir uns auf das Wesentliche konzentrieren. Ich glaube, genau diese Philosophie hat die Expedition 33 zu dem gemacht, was sie ist.“</p>
<p data-start="1871" data-end="2116">Schon zuvor hatte Broche erklärt, dass sich das Team beim nächsten Spiel nicht von Verkaufszahlen oder Erwartungen unter Druck setzen lassen wolle. Stattdessen möchte Sandfall erneut genau das entwickeln, worauf die Entwickler selbst Lust haben.</p>
<p data-start="2118" data-end="2419" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Im selben Interview sprach das Studio übrigens auch über Sonys Entscheidung, die Produktion physischer PlayStation-Discs ab 2028 einzustellen. Wie die Leute von Sandfall darüber denken, <a href="https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-macher-bedauern-sonys-disc-aus-das-ist-eine-traurige-entscheidung/">erfahrt ihr in unserem separaten Artikel</a>.</p>
<p data-start="2118" data-end="2419" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/after-clair-obscur-expedition-33-sandfall-interactive-is-going-to-go-a-bit-crazy-with-its-next-game-we-want-to-let-ourselves-dream-again-and-be-creative/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/die-clair-obscur-macher-wollen-beim-naechsten-spiel-ein-bisschen-verrueckt-spielen/">Die &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher wollen beim nächsten Spiel &#8222;ein bisschen verrückt spielen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher bedauern Sonys Disc-Aus – &#8222;das ist eine traurige Entscheidung&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-macher-bedauern-sonys-disc-aus-das-ist-eine-traurige-entscheidung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:47:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Reynaud]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Guillermin]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gehöre zum Reiz der Kunst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-macher-bedauern-sonys-disc-aus-das-ist-eine-traurige-entscheidung/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher bedauern Sonys Disc-Aus – &#8222;das ist eine traurige Entscheidung&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="92" data-end="515"><strong data-start="92" data-end="123">Clair Obscur: Expedition 33</strong> war im vergangenen Jahr eines der meistgelobten Spiele der Branche. Das Rollenspiel von <strong data-start="212" data-end="236">Sandfall Interactive</strong> räumte <a href="https://jpgames.de/2025/12/clair-obscur-raeumt-ab-feiert-rekorde-und-schenkt-fans-heute-ein-grosses-update-zum-spiel/">zahlreiche Auszeichnungen</a> ab und entwickelte sich schnell zu einem der größten Überraschungserfolge des Jahres. Nun hat sich auch das französische Studio zu Sonys Entscheidung geäußert, <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-paukenschlag-sony-beendet-die-produktion-neuer-spiele-auf-disc-ab-2028/">ab 2028 keine physischen Spiele mehr auf Disc für die PlayStation zu veröffentlichen</a>.</p>
<p data-start="517" data-end="697">Im Gespräch mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/its-a-sad-decision-clair-obscur-expedition-33-developers-on-the-end-of-physical-disc-production-and-why-they-pushed-for-a-physical-release-despite-the-drawbacks/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> machten mehrere Mitglieder des Entwicklerteams deutlich, dass sie den Schritt zwar wirtschaftlich nachvollziehen können, ihn persönlich aber bedauern.</p>
<h3 data-section-id="nxnnv" data-start="699" data-end="723">„Das ist eine traurige Entscheidung“</h3>
<p data-start="725" data-end="842">Creative Director <strong data-start="743" data-end="763">Guillaume Broche</strong> erklärt, dass physische Spiele für ihn weit mehr sind als nur ein Datenträger.</p>
<p data-start="846" data-end="1053">„Ich glaube, das gehört auch zum Reiz der Kunst dazu – dass sie etwas Greifbares ist, das man anfassen kann. Ich habe vollstes Verständnis dafür, dass die Leute ihre DVD- und Spielesammlungen haben wollen und einfach das Gefühl haben möchten, dass sie ihnen gehören.“</p>
<p data-start="1055" data-end="1146">Auch wenn er die wirtschaftlichen Hintergründe versteht, falle ihm die Entscheidung schwer: „Aus geschäftlicher Sicht kann ich zwar nachvollziehen, warum das sinnvoll sein mag, aber was die künstlerische Seite von Videospielen angeht, halte ich diese Entscheidung für bedauerlich.“</p>
<p data-start="1282" data-end="1474">Für das Studio sei deshalb schon früh klar gewesen, dass Clair Obscur: Expedition 33 unbedingt auch physisch erscheinen sollte – obwohl dies zusätzliche Herausforderungen mit sich brachte.</p>
<h3 data-section-id="1mme53h" data-start="1476" data-end="1514">Weniger Gewinn, aber mehr Bedeutung</h3>
<p data-start="1516" data-end="1727">CTO <strong data-start="1520" data-end="1538">Tom Guillermin</strong> verrät, dass eine physische Veröffentlichung mehr Zeit bei der Produktion erfordert und zudem geringere Einnahmen pro verkauftem Exemplar bedeutet. Trotzdem habe das Team darauf bestanden: „Auch wenn es die Sache erschwerte und weniger Gewinn pro Stück bedeutete, war es uns wichtig, Spielern, die das physische Spiel in den Händen halten möchten, eine Option anzubieten.“</p>
<p data-start="1908" data-end="2193">Auch die übrigen Entwickler verbinden besondere Erinnerungen mit der Box-Version. Broche erinnert sich daran, wie das Team nach der Veröffentlichung selbst in ein Geschäft ging, um das eigene Spiel zu kaufen. Besonders emotional sei zudem ein Foto eines Fans aus einem Laden in Akihabara gewesen. Broche dazu: „Es wird erst richtig real, wenn man es in den Geschäften sieht.“</p>
<p data-start="2195" data-end="2349">Lead Character Artist <strong data-start="2217" data-end="2233">Alan Reynaud</strong> beschreibt das Gefühl, das eigene Spiel im Regal zu sehen, als etwas Besonderes und zieht einen Vergleich zu Manga: „Es ist zwar schön, auf dem Handy zu lesen und so, aber ein richtiges Buch in der Hand zu halten, ist einfach ein ganz anderes Gefühl.“</p>
<p data-start="2451" data-end="2677" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Für ihn gelte derselbe Gedanke auch für Videospiele. Digitale Versionen seien zwar praktisch und wirtschaftlich sinnvoll, doch mit dem Ende physischer Veröffentlichungen gehe auch ein Stück der besonderen Faszination verloren.</p>
<p data-start="2451" data-end="2677" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/its-a-sad-decision-clair-obscur-expedition-33-developers-on-the-end-of-physical-disc-production-and-why-they-pushed-for-a-physical-release-despite-the-drawbacks/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/clair-obscur-macher-bedauern-sonys-disc-aus-das-ist-eine-traurige-entscheidung/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher bedauern Sonys Disc-Aus – &#8222;das ist eine traurige Entscheidung&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Clair Obscur räumt ab, feiert Rekorde und schenkt Fans heute ein großes Update zum Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/clair-obscur-raeumt-ab-feiert-rekorde-und-schenkt-fans-heute-ein-grosses-update-zum-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 04:31:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
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		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
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		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2025]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>For those who come after.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/clair-obscur-raeumt-ab-feiert-rekorde-und-schenkt-fans-heute-ein-grosses-update-zum-spiel/">Clair Obscur räumt ab, feiert Rekorde und schenkt Fans heute ein großes Update zum Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> hat komplett abgeräumt bei The Game Awards 2025. Das Debütspiel von Sandfall ist nicht nur &#8222;Game of the Year&#8220;, sondern holte auch acht weitere Auszeichnungen, darunter Best Indie Game, Best Art Direction, Best Narrative und Best Score.</p>
<p>Es geht schneller, die Kategorien aufzuzählen, die Clair Obscur nicht gewonnen hat. Die einzigen beiden Kategorien, in denen Clair Obscur nominiert war und sie nicht gewann, waren &#8222;Best Audio Design&#8220; (das ging an Battlefield 6) und &#8222;Players Voice Award&#8220; (holte Wuthering Waves) – Sandfall wird es verschmerzen können.</p>
<p>Zuvor hatte Clair Obscur mit 13 Nominierungen bereits die häufigsten Nominierungen in der Geschichte von The Game Awards gefeiert. Die insgesamt neun Auszeichnungen heute Nacht bedeuten auch, dass Clair Obscur das am häufigsten ausgezeichnete Spiel eines Jahres war.</p>
<p>Zuvor hielt The Last of Us Part II mit sieben Awards (2020) diesen Rekord. Clair Obscur war derart präsent, dass es keinem einzigen anderen Spiel gelungen ist, mehr als einen Award zu holen. Creative Director Guillaume Broche war sichtlich beeindruckt und dankte &#8222;Final Fantasy&#8220;-Schöpfer Hironobu Sakaguchi für die Inspiration.</p>
<p>Bei &#8222;seinem Team zu Hause&#8220; musste sich Broche nicht bedanken. Das ganze Kernteam war im Saal. Den Dank den Fans gegenüber drückt Sandfall mit einem Update aus, das heute kostenlos verfügbar wird und das Spiel um eine neue Umgebung, neue Musik, neue Bosskämpfe, einen Fotomodus und neue Lokalisierungen erweitert. For those who come after.</p>
<p>Die neue Umgebung führt euch „Verso’s Drafts“ – &#8222;einem fantastischen Abenteuer aus einem Bilderbuch, das mit dem jungen Verso in Verbindung steht&#8220;, so die Einführung. &#8222;Die SpielerInnen begegnen feiernden Gestrals, überraschenden neuen Schauplätzen und einer finsteren, mächtigen Präsenz …&#8220;</p>
<h3>Thank You Update:</h3>
<p><iframe  title="Clair Obscur: Expedition 33 | Thank You Update Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C_Gp_ZHwaUQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/C_Gp_ZHwaUQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-game-awards-2025-complete-list-of-winners-as-clair-obscur-wins-game-of-the-year-and-sets-a-new-record-for-awards-won/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1903340/view/491585297311596633" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/clair-obscur-raeumt-ab-feiert-rekorde-und-schenkt-fans-heute-ein-grosses-update-zum-spiel/">Clair Obscur räumt ab, feiert Rekorde und schenkt Fans heute ein großes Update zum Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Clair Obscur&#8220;-Director verrät, dass Clair Obscur noch unentdeckte Geheimnisse bereithält</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/clair-obscur-director-verraet-dass-clair-obscur-noch-untentdeckte-geheimnisse-bereithaelt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2025 15:13:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297464</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und stolz auf die Fans ist er auch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/clair-obscur-director-verraet-dass-clair-obscur-noch-untentdeckte-geheimnisse-bereithaelt/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Director verrät, dass Clair Obscur noch unentdeckte Geheimnisse bereithält</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kürzlich feierten Sandfall Interactive fünf Millionen verkaufte Einheiten mit einer frohen Botschaft für Fans ihres gefeierten Debüts <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong>. Demnach sei <a href="https://www.eurogamer.net/clair-obscur-expedition-33-still-has-secrets-fans-havent-found-says-director">ein kostenfreies Update</a> in Arbeit, das diverse neue Spielinhalte mit sich bringen soll.</p>



<p>Director Guillaume Broche nahm diese Ankündigung zum Anlass, um sich mit <a href="https://www.eurogamer.net/clair-obscur-expedition-33-still-has-secrets-fans-havent-found-says-director">Eurogamer</a> zum Gespräch zu treffen. In diesem ging es nicht zuletzt um die Inspirationen durch &#8222;Final Fantasy&#8220;-Spiele und Geheimnisse, die das Team im Spiel versteckt habe. Broche weist etwa auf die &#8222;Double-Dyad-Karten&#8220; im Dorf Gestral hin – eine Anspielung auf das <strong>beliebte Minispiel &#8222;Triple Triad&#8220; in Final Fantasy VIII</strong>.</p>



<p>Es gäbe allerdings noch weitere Anspielungen bzw. Geheimnisse, die offenbar noch nicht gelüftet wurden. „[&#8230;] Ich möchte sie nicht nennen, weil sie dann keine Geheimnisse mehr sind“, so Broche. „Vielleicht wurden sie gefunden, aber ich habe nichts davon gesehen. Es gibt noch ein paar Dinge, ja.“</p>



<p>Fans haben den Titel emsig nach Hinweisen und Referenzen durchforstet, aber es scheint, als wären einige davon nicht beabsichtigt gewesen. „Das Lustige ist, dass [Fans] Geheimnisse entdeckt haben, die ursprünglich gar keine waren“, erklärt Broche. „Und wir dachten uns nur: &#8218;Okay, cool. Das ist dann wohl ein Geheimnis!&#8217;“</p>



<p>Vor der Veröffentlichung des Spiels erklärte Broche bekanntlich, dass er hoffe, SpielerInnen würden eifrig mit dem Kampfsystem des Spiels experimentieren und &#8222;broken builds&#8220; erstellen. Eurogamer hakt nach, ob seine Erwartungen erfüllt wurden. „Sie haben meine Erwartungen erfüllt, und die waren sehr groß“, so Broche. „Sie haben das Spiel sehr schnell zerstört. Mein persönlicher Speedrun-Rekord wurde in einer Woche gebrochen, vielleicht sogar noch schneller.“</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/clair-obscur-expedition-33-still-has-secrets-fans-havent-found-says-director">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/clair-obscur-director-verraet-dass-clair-obscur-noch-untentdeckte-geheimnisse-bereithaelt/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Director verrät, dass Clair Obscur noch unentdeckte Geheimnisse bereithält</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der nächste Meilenstein für Clair Obscur und eine gute Nachricht für Fans des Spiels</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/der-naechste-meilenstein-fuer-clair-obscur-und-eine-gute-nachricht-fuer-fans-des-spiels/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2025 15:39:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>5 Millionen, chapeau!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/der-naechste-meilenstein-fuer-clair-obscur-und-eine-gute-nachricht-fuer-fans-des-spiels/">Der nächste Meilenstein für Clair Obscur und eine gute Nachricht für Fans des Spiels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Sandfall Interactive heute bekannt gibt, hat sich <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> inzwischen über 5 Millionen Mal verkauft. Das von der Kritik und Fans gefeierte Spiel erschien im April 2025 und kann diesen Meilenstein somit etwa fünf Monate nach seiner Veröffentlichung feiern.</p>
<p>Diesmal bleibt es nicht nur bei rührenden Dankesreden: Die stolzen Entwickler aus Frankreich haben heute auch angekündigt, dass ein neues Spielupdate in Entwicklung ist. &#8222;Dieses wird mehrere Neuerungen und Verbesserungen enthalten und dient als herzliches Dankeschön an die Fans&#8220;, heißt es.</p>
<p><strong>Das kostenlose Update</strong> verspricht eine neue, spielbare Umgebung, welche die Charaktere an einen völlig neuen Ort führt und die neue Gegner und Überraschungen bietet. Darüber hinaus gibt es neue Bosskämpfe, die im späteren Spielverlauf gemeistert werden können.</p>
<p>Neue Kostüme geben mehr Möglichkeiten zur Individualisierung. Darüber hinaus gibt es neue Lokalisierungen, darunter Tschechisch, Ukrainisch und Türkisch &#8211; die Zahl der unterstützten Sprachen steigt damit auf 19. &#8222;Weitere Überraschungen&#8220; soll es geben.</p>
<h3>Unglaubliche Reaktionen</h3>
<p>&#8222;Die Reaktionen auf unser Spiel waren einfach unglaublich&#8220;, sagt Guillaume Broche, Creative Director von Expedition 33 bei Sandfall Interactive. &#8222;Wir haben jahrelang an unserem Herzensprojekt gearbeitet, und zu sehen, dass es weltweit so viele Menschen berührt hat, ist einfach wundervoll und zugleich überwältigend. Wir sind unseren Fans unglaublich dankbar. [&#8230;]&#8220;</p>
<p>Bis zur Veröffentlichung des Updates dürft ihr euch weiterhin auf die Vinyl und CD zum Soundtrack freuen, <a href="https://blackscreenrecords.com/collections/clair-obscur-expedition-33?ref=FfErMAUfOcriQS" target="_blank" rel="noopener">die bei Black Screen Records</a>* in Deutschland schon vorbestellbar sind. Wo Creative Director Guillaume Broche <a href="https://jpgames.de/2025/05/ihr-glaubt-nicht-wo-clair-obscur-expedition-33-seinen-komponisten-gefunden-hat/">seinen Komponisten gefunden hat, das erratet ihr wohl nicht</a> &#8230;</p>
<p>Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/der-naechste-meilenstein-fuer-clair-obscur-und-eine-gute-nachricht-fuer-fans-des-spiels/">Der nächste Meilenstein für Clair Obscur und eine gute Nachricht für Fans des Spiels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Clair Obscur: Expedition 33 ist &#8222;nicht das Ende&#8220; der Marke, versichert Creative Director</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/clair-obscur-expedition-33-ist-nicht-das-ende-der-marke-versichert-creative-director/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2025 05:38:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
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		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es wird weitergehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/clair-obscur-expedition-33-ist-nicht-das-ende-der-marke-versichert-creative-director/">Clair Obscur: Expedition 33 ist &#8222;nicht das Ende&#8220; der Marke, versichert Creative Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> gelang Sandfall Interactive ein waschechtes Bilderbuch-Debüt. Von Fans wie Medien gleichermaßen gelobt, stehen sogar die Chancen auf manch &#8222;Game of the Year&#8220;-Auszeichnung nicht schlecht. Nur logisch, dass sich manch ein Fan bereits Nachschub aus der Welt des Spiels wünscht. Und den sollt Ihr bekommen.</p>



<p>Wie Director Guillaume Broche nämlich nun bestätigte, sei &#8222;Expedition 33&#8220; noch &#8222;nicht das Ende&#8220; der Marke. Im Gespräch mit YouTuber <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4ZEP5kjw-w4&amp;t=321s" target="_blank" rel="noopener">MrMattyPlays</a> plauderte Broche aus dem Nähkästchen. Dabei ging es auch um die Zukunftspläne des Studios.</p>
<p>„Clair Obscur ist der Name der Reihe“, so Broche. „Expedition 33 ist eine der Geschichten, die wir in dieser Reihe erzählen wollen. Wie sie genau aussehen und wie das Konzept aussehen wird, lässt sich noch nicht verraten, aber sicher ist, dass dies nicht das Ende der Clair-Obscur-Reihe ist.“</p>



<p>Es wird also zweifellos weitergehen! Ein neues Clair Obscur muss allerdings keine direkte Fortsetzung bedeuten. Broche erklärt im Interview nämlich ebenso, es vorzuziehen, frühere Arbeiten zu vergessen, wenn er &#8222;Fortsetzungen schreibt&#8220;. Ohne ins Detail zu gehen: Habt Ihr &#8222;Expedition 33&#8220; weit genug gespielt, wisst Ihr um das erzählerische Potenzial der Welt.</p>



<p>Fest steht: Wenn es an das nächste Projekt geht, dürfen wir mit einem identischen Team dahinter rechnen. Wie Broche erst kürzlich erklärte, <a href="https://jpgames.de/2025/08/das-kleine-team-der-clair-obscur-macher-soll-vorerst-nicht-groesser-werden/">plane man nämlich nicht, das Team zu vergrößern</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/clair-obscur-expedition-33-is-not-the-end-of-the-franchise-director-confirms">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/clair-obscur-expedition-33-ist-nicht-das-ende-der-marke-versichert-creative-director/">Clair Obscur: Expedition 33 ist &#8222;nicht das Ende&#8220; der Marke, versichert Creative Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Macher von Clair Obscur über Vorurteile gegen rundenbasierte RPGs</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/die-macher-von-clair-obscur-ueber-vorurteile-gegen-rundenbasierte-rpgs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Aug 2025 09:23:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es wird aber besser!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/die-macher-von-clair-obscur-ueber-vorurteile-gegen-rundenbasierte-rpgs/">Die Macher von Clair Obscur über Vorurteile gegen rundenbasierte RPGs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> gelang Sandfall Interactive kürzlich nicht nur ein beeindruckendes Debüt. Das vielfach gefeierte RPG beflügelte ebenso die Popularität um die rar werdende Strömung rundenbasierter Rollenspiele.</p>
<p>Über eben diesen Aspekt sprachen Guillaume Broche, Creative Director von Clair Obscur: Expedition 33 und Lead Programmer Tom Guillermin mit <a href="https://automaton-media.com/en/news/clair-obscur-expedition-33-director-says-turn-based-rpgs-are-selling-better-lately-but-the-prejudice-is-still-there/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a> im Rahmen der diesjährigen CEDEC in Japan. Ihnen zufolge würden rundenbasierte RPGs heutzutage mit vielen Vorurteilen kämpfen.</p>



<p>&#8222;Ich könnte ewig über die Vorurteile [gegenüber rundenbasierten Rollenspielen] reden (lacht). Ich persönlich glaube, dass japanische rundenbasierte Rollenspiele bis zur Xbox-360-Ära super beliebt waren. Aber als Open-World-Spiele in den Spielemedien immer beliebter wurden, galten [JRPGs] als &#8218;uncool'&#8220;, so Broche.</p>
<p>Er nennt die Persona-Reihe als eines der erfolgreicheren Beispiele des Genres, meint aber, dass JRPGs noch einen langen Weg vor sich haben, um ihre ursprüngliche Popularität zurückzuerlangen. &#8222;Sie verkaufen sich zwar immer noch sehr gut, die Persona-Reihe ist ein Paradebeispiel dafür, aber ich glaube, das Vorurteil gegenüber rundenbasierten Rollenspielen ist noch nicht ganz verschwunden.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Broche über die Echtzeit-Elemente im Kampfsystem von Clair Obscur</h3>



<p>Trotz seiner Bedenken betont Broche, dass die Abweichungen von den Spielmechaniken des Genres – wie das Ausweichen und Parieren in Echtzeit – in Clair Obscur kein Versuch waren, das Spiel als „das coole“ rundenbasierte Rollenspiel zu präsentieren.</p>
<p>&#8222;Wir haben das Pariersystem nicht hinzugefügt und ein solches erzählerisches Erlebnis geschaffen, weil wir Vorurteilen gegenüber unserem Spiel aus dem Weg gehen wollten. Wir haben es einfach gemacht, weil wir es wollten.&#8220; Broche hatte das Pariersystem seit Beginn der Entwicklung von Clair Obscur im Hinterkopf.</p>



<p>Die ersten Versuche, es zu implementieren, verliefen jedoch nicht wie geplant. Mitten in dieser Flaute suchte Broche nach Inspiration in Sekiro: Shadows Die Twice, das er zu dieser Zeit spielte. Bekanntlich das Paradebeispiel (ha) für ein gelungenes Paradensystem. So kam es zum Kampfsystem, wie es nun im fertigen Spiel implementiert ist.</p>



<p>Übrigens: Der Erfolg von Clair Obscur bescherte dem jungen Team gar einen Ausflug in die Büros von Square Enix zum „Austausch von Visionen und Ideen“. Hier lest Ihr <a href="https://jpgames.de/2025/07/clair-obscur-macher-besuchen-square-enix-fuer-austausch-von-visionen-und-ideen/">die Details</a>.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/clair-obscur-expedition-33-director-says-turn-based-rpgs-are-selling-better-lately-but-the-prejudice-is-still-there/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/die-macher-von-clair-obscur-ueber-vorurteile-gegen-rundenbasierte-rpgs/">Die Macher von Clair Obscur über Vorurteile gegen rundenbasierte RPGs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das kleine Team der &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher soll vorerst nicht größer werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/das-kleine-team-der-clair-obscur-macher-soll-vorerst-nicht-groesser-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2025 08:12:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Guillermin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=295043</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kojima pflichtet dem bei.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/das-kleine-team-der-clair-obscur-macher-soll-vorerst-nicht-groesser-werden/">Das kleine Team der &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher soll vorerst nicht größer werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sandfall Interactives <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> wurde unerwartet, aber zu Recht eines der beliebtesten Spiele des Jahres 2025. In einem Interview hatte Automaton Media jetzt die Gelegenheit, sich mit dem Creative Director Guillaume Broche und Lead Programmer Tom Guillermin zu unterhalten.</p>
<p>Auf die Frage, ob man sich nach dem Erfolg vergrößern wollte, wurde geantwortet, dass man nicht plane, den Umfang der Entwicklung oder das Team zu vergrößern. Guillermin betont, dass das Team zwar vielleicht nicht &#8222;ideal groß&#8220; sei, aber aktuell genau die richtige Größe habe, um Spiele wie Clair Obscur zu stemmen.</p>
<p>&#8222;Ich glaube, ich arbeite im Moment lieber in einem kleinen Team. Wie groß ein &#8218;ideales Team&#8216; wäre, weiß ich nicht so recht&#8220;, so Guillermin lachend. &#8222;Aber für die Entwicklung eines rundenbasiertes RPG zum Vollpreis denke ich, dass unser aktuelles Team genau das richtige Maß hat.&#8220;</p>
<p>Obwohl Sandfall Interactive Unterstützung von externen Partnern für Bereiche wie QA, Lokalisierung und Marketing hatte, wurde die Kernentwicklung mit einem sehr kleinen Team gemeistert. &#8222;Wir hatten fünf Leute, die an den Umgebungen gearbeitet haben, zwei an der Story. Und, ich denke, etwa drei bis sechs Leute waren für die Zwischensequenzen zuständig. Die Musik wurde von vier Personen gemacht&#8220;, erklärt Broche. Er hebt hervor, dass trotz der geringen Teamgröße alles funktioniert habe, weil alle Mitglieder sehr qualifiziert waren.</p>
<h3>Team erhält Lob von Hideo Kojima</h3>
<p>Die Teammitglieder seien nach mehr als 200 Interviews sorgfältig ausgewählt worden. Nach der ersten Interviewrunde habe er sich dann vor allem auf junge, talentierte Leute mit &#8222;Kampfgeist&#8220; konzentriert, anstatt auf erfahrene Branchenprofis. &#8222;Damals hatten unser VFX-Artist und der Charakterdesigner gerade ihren Abschluss gemacht, es war ihr erster Job überhaupt.&#8220;</p>
<p>Hideo Kojima lobte diesen Entwicklungsansatz kürzlich. Das Team habe ihn dazu gebracht, seine Haltung zu großen Entwicklerstudios zu überdenken. In einer Zeit, in der Spieleentwicklung immer anspruchsvoller wird und große Teams braucht, um &#8222;monumentale&#8220; Titel zu verwirklichen, hat Sandfall Interactive gezeigt, dass dies auch mit einem kleinen Kernteam voller Talente möglich ist. Angesichts des Erfolgs ist es gut möglich, dass dieser Entwicklungsstil auch andere mittelgroße Studios inspiriert.</p>
<p>Viele einflussreiche Persönlichkeiten der Spielebranche lobten den Entwicklungsansatz von Sandfall Interactive, wobei Hideo Kojima selbst in einem Interview mit <a href="https://www.dexerto.com/gaming/hideo-kojima-calls-clair-obscur-expedition-33-ideal-for-one-key-reason-3215153/" target="_blank" rel="noopener">Dexerto</a> erklärte, dass Sandfall Interactive ihn dazu gebracht habe, seine Haltung gegenüber großen Entwicklungsstudios zu überdenken. Kürzlich <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1948295121063092634?t=HyfSRlcJl4QolzpkBLCO8w&amp;s=19" target="_blank" rel="noopener">besuchten</a> Broche und Co. übrigens Kojima in seinem Studio.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/clair-obscur-expedition-33-studio-doesnt-plan-on-expanding-its-scale-of-development-were-just-the-right-size-for-a-full-price-turn-based-rpg/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/das-kleine-team-der-clair-obscur-macher-soll-vorerst-nicht-groesser-werden/">Das kleine Team der &#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher soll vorerst nicht größer werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher besuchen Square Enix für &#8222;Austausch von Visionen und Ideen&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/clair-obscur-macher-besuchen-square-enix-fuer-austausch-von-visionen-und-ideen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 07:21:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tom Guillermin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294892</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wasser auf die Mühlen. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/clair-obscur-macher-besuchen-square-enix-fuer-austausch-von-visionen-und-ideen/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher besuchen Square Enix für &#8222;Austausch von Visionen und Ideen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nach der Veröffentlichung von <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> wurden Vergleiche zwischen dem neuen Stern am RPG-Himmel und der beliebten &#8222;Final Fantasy&#8220;-Serie gezogen. Fans äußerten gar den Wunsch, dass Square Enix aus dem Erfolg des Titels lernt und sich beim nächsten Teil der Reihe ein Beispiel an Clair Obscur nehmen. Ein kürzlicher Besuch diverser wichtiger Mitglieder von Sandfall Interactive in den Büros von Square Enix befeuert nun diese Hoffnung.</p>



<p>Konkret besuchten Guillaume Broche, Creative Director von Sandfall Interactive, sowie Produzent François Meurisse, Art Director Tom Guillermin und Alexis Garavaryan, CEO von Kepler, die Büros von Square Enix. Der Austausch zwischen den beiden Studios wurde von ihnen bei <a href="https://x.com/nhamaguc/status/1948389582665547854" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> <strong>als „kreativ reicher Austausch von Visionen und Ideen“ beschrieben</strong>.</p>



<p>Ein Umstand, der Fans freut. Einige sagen: „Das ist GENAU das, was ihr braucht, Square Enix.“ Andere spekulieren gar über zukünftige &#8222;Final Fantasy&#8220;-Spiele und ob die Entwickler von Sandfall darin eine Rolle spielen könnten. Broche hatte zuvor bekanntlich seine Bewunderung für die traditionsreiche &#8222;Final Fantasy&#8220;-Serie zum Ausdruck gebracht und zugegeben, dass die Marke eine wichtige Inspiration für Sandfalls RPG-Hit war.</p>



<p>Eine Zusammenarbeit zwischen den beiden Studios wäre durchaus denkbar. Immerhin nahm Square Enix erst kürzlich den Erfolg von Clair Obscur öffentlich zur Kenntnis. Wir <a href="https://jpgames.de/2025/06/square-enix-zieht-konsequenzen-aus-dem-erfolg-von-clair-obscur-expedition-33/">berichteten</a>. Gleichwohl: Auf ihrer Reise besuchten Broche und sein Team <a href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1948295121063092634?t=HyfSRlcJl4QolzpkBLCO8w&amp;s=19" target="_blank" rel="noopener">auch Hideo Kojima</a>&#8230; </p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/clair-obscur-expedition-33-square-enix-visit-final-fantasy-collaboration/?taid=68839f80636c0000010655f7&amp;utm_campaign=TrueAnthem-GR&amp;utm_medium=Social-Distribution&amp;utm_source=Twitter">GameRant</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/clair-obscur-macher-besuchen-square-enix-fuer-austausch-von-visionen-und-ideen/">&#8222;Clair Obscur&#8220;-Macher besuchen Square Enix für &#8222;Austausch von Visionen und Ideen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sandfall überdenkt die Pläne zu einem DLC für Clair Obscur aufgrund des massiven Erfolgs</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/sandfall-ueberdenkt-die-plaene-zu-einem-dlc-fuer-clair-obscur-aufgrund-des-massiven-erfolgs/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 May 2025 14:24:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=293087</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neubewertung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/sandfall-ueberdenkt-die-plaene-zu-einem-dlc-fuer-clair-obscur-aufgrund-des-massiven-erfolgs/">Sandfall überdenkt die Pläne zu einem DLC für Clair Obscur aufgrund des massiven Erfolgs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Frage nach einem DLC zu <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> kam schon wenige Tage nach dem Launch des Spiels auf. Nachdem es dazu <a href="https://jpgames.de/2025/04/so-stehen-die-chancen-auf-einen-dlc-zu-clair-obscur-expedition-33/">bislang nur halboffizielle Antworten gab</a>, hat sich jetzt Creative Director Guillaume Broche geäußert.</p>
<p>Der unerwartet große Erfolg des Spiels hat das Team demnach veranlasst, die Herangehensweise an zukünftige DLC-Inhalte zum Spiel zu überdenken. Man hatte von Anfang an Pläne für einen DLC, doch diese möchte man nun neu bewerten, wie aus einem Interview mit <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2505223a" target="_blank" rel="noopener">Denfaminicogamer</a> hervorgeht, aus dem <a href="https://automaton-media.com/en/news/clair-obscur-expedition-33s-success-caused-the-dev-team-to-reconsider-how-it-should-approach-future-dlc/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a> zitiert.</p>
<p>Während man überlegt, wie es mit neuen Inhalten weitergehen soll, arbeiten Broche und Team zunächst intensiv daran, das Basisspiel zu verbessern, wie man unlängst gegenüber der <a href="https://www.washingtonpost.com/entertainment/video-games/2025/05/08/expedition-33-making-of/" target="_blank" rel="noopener">Washington Post</a> verriet. Guillaume ermutigte die Fans, sich auf weitere Updates zu freuen.</p>
<p>Aber das ist ja gar nicht alles: Aktuell könnt ihr euch <a href="https://jpgames.de/2025/05/das-monolith-set-zu-clair-obscur-koennt-ihr-jetzt-vorbestellen-und-das-sind-die-inhalte/">das &#8222;Monolith Set&#8220; zu Clair Obscur: Expedition 33</a> vorbestellen, falls ihr mit der Collector&#8217;s Edition leer ausgegangen seid. Außerdem kündigte Sandfall <a href="https://jpgames.de/2025/05/ein-artbook-zu-clair-obscur-kommt-aber-so-lange-muesst-ihr-gar-nicht-warten/">unlängst auch ein physisches Artbook</a> an. Und <a href="https://jpgames.de/2025/04/die-verfilmung-von-clair-obscur-expedition-33-nimmt-langsam-formen-an/">auch eine Film-Adaption ist schon in Arbeit</a>!</p>
<p>Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/sandfall-ueberdenkt-die-plaene-zu-einem-dlc-fuer-clair-obscur-aufgrund-des-massiven-erfolgs/">Sandfall überdenkt die Pläne zu einem DLC für Clair Obscur aufgrund des massiven Erfolgs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy X ist schuld daran, dass ihr etwas schmerzhaft in Clair Obscur vermisst</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/final-fantasy-x-ist-schuld-daran-dass-ihr-etwas-schmerzhaft-in-clair-obscur-vermisst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 06:36:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Minimap spaltet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/final-fantasy-x-ist-schuld-daran-dass-ihr-etwas-schmerzhaft-in-clair-obscur-vermisst/">Final Fantasy X ist schuld daran, dass ihr etwas schmerzhaft in Clair Obscur vermisst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> kommt bei Fans und Presse bestens an. Nicht umsonst hat es die Erfolgsgeschichte hingelegt, an deren (vorläufigen) Ende schon über zwei Millionen verkaufter Exemplare liegen.</p>
<p>Wenn man sich Kurzmeinungen von Fans ansieht, ist es <strong>meist ein ähnlicher Tenor</strong>: Clair Obscur begeistert und wenn man etwas nennen müsste, was missfällt, dann ist es <strong>die fehlende Minimap</strong>. Das fehlende Feature spaltet, wenn man das in dem Kontext überhaupt so sagen kann. Darüber sprach jetzt Creative Director Guillaume Broche.</p>
<p>Natürlich entschieden sich Broche und Sandfall Interactive bewusst gegen die Minimap. Und Broche liefert neben einer Anekdote auch gute Gründe dafür. &#8222;Als ich Final Fantasy 10 gespielt habe, habe ich mir nur die Minikarte angesehen. Ich habe die Umgebung nicht genossen. Ich erinnere mich nicht an das Leveldesign. Ich erinnere mich nur an die Karten&#8220;, so Broche in einem Interview bei Dropped Frames bei <a href="https://clips.twitch.tv/CredulousResoluteWolverineANELE-xeNJwGp1YgT9ugJz" target="_blank" rel="noopener">Twitch</a>.</p>
<p>Mit Clair Obscur habe man deshalb eine Methode gewählt, bei der Umgebungsdetails und Gedächtnisleistung den Weg weisen. Das bringt natürlich Herausforderungen mit sich, besonders für SpielerInnen, denen Orientierung nicht so leicht fällt. Aber genau das sei der Reiz, so Broche.</p>
<p>&#8222;Ja, du wirst etwas verpassen. Ja, du wirst nicht alle Geheimgänge finden. Das ist das Schöne an RPGs &#8211; man verpasst Dinge&#8220;, so Broche. &#8222;Wenn man das Spiel anhält und sich denkt: &#8218;Oh, vielleicht hätte ich zu diesem kleinen Durchgang gehen sollen, den ich vorher gesehen habe, vielleicht war da etwas. Dann erinnert man sich an das ganze Spiel, an das Leveldesign und alles, und das macht die Erkundung viel besser.&#8220;</p>
<p>Ob als es nun eine mutige Designentscheidung ist oder als unnötige Erschwernis von einigen Fans wahrgenommen wird. Am Gesamterlebnis von Clair Obscur: Expedition 33 ändert die fehlende Minimap nur wenig, die meisten Fans sind dennoch sehr zufrieden.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/clair-obscur-expedition-33-no-mini-map-ceo-explanation/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/final-fantasy-x-ist-schuld-daran-dass-ihr-etwas-schmerzhaft-in-clair-obscur-vermisst/">Final Fantasy X ist schuld daran, dass ihr etwas schmerzhaft in Clair Obscur vermisst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Alter Youtube-Kanal von &#8222;Clair Obscur&#8220;-Director Guillaume Broche entlarvt ihn als DMC-Profi</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/alter-youtube-kanal-von-clair-obscur-director-guillaume-broche-entlarvt-ihn-als-dmc-profi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 May 2025 08:53:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292931</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ordentliche Leistung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/alter-youtube-kanal-von-clair-obscur-director-guillaume-broche-entlarvt-ihn-als-dmc-profi/">Alter Youtube-Kanal von &#8222;Clair Obscur&#8220;-Director Guillaume Broche entlarvt ihn als DMC-Profi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> feiern Sandfall Interactive und Creative Director Guillaume Broche aktuell einen großen Erfolg. Dieser baut nicht zuletzt auf dem erfrischenden Kampfsystem, das rundenbasierte Keilereien mit Echtzeit-Elementen anreichert. <a href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/clair-obscur-expedition-33-director-is-more-than-just-a-devil-may-cry-fan-his-youtube-channel-is-nothing-but-impressive-dmc-5-challenge-runs-which-absolutely-tracks/">GamesRadar</a> scheint nun herausgefunden zu haben, wo Broches Vorliebe für zeitige Paraden herrührt.</p>



<p>Die Kollegen entdeckten <a href="https://youtu.be/p79oSkNMhIY">ein YouTube-Video</a> von Broche, das seine beeindruckende Leistung in Devil May Cry 5 dokumentiert. Broche wischt den Boden mit Endboss Vergil auf – und zwar ohne Schaden zu nehmen. „Habe mich nach sechs Monaten noch einmal an Vergil versucht. Was haltet ihr davon?“, titelt Broche selbstbewusst.</p>



<p>Auf seinem YouTube-Kanal finden sich eine Handvoll weiterer Videos, in denen er Bosse fehlerfrei mit Paraden und Ausweichmanövern erledigt. Dabei bedient er sich unter anderem an Dantes &#8222;Royal Guard&#8220;-Fähigkeit, um perfekte SSS-Bewertungen einzufahren. &#8222;Royal Guard is life&#8220;, schreibt Broche.</p>



<p>Nachdem Broche nun aufmerksam darauf wurde, dass seine alten Videos entdeckt wurden, kommentiert er selbst: &#8222;Wenn ich so darüber nachdenke, sollte ich vielleicht versuchen, ein Spiel mit einer Art von Parry-Mechanik zu entwickeln.&#8220; Wie es derweil mit dem RPG-Hit Clair Obscur weitergeht? Broche scheint zumindest nicht abgeneigt von der Idee, den Titel für Switch 2 verfügbar zu machen. Die Details lest Ihr <a href="https://jpgames.de/2025/05/so-steht-es-um-eine-moegliche-switch-2-version-zu-clair-obscur-expedition-33/">hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.pcgamer.com/games/rpg/clair-obscurs-director-has-an-old-youtube-channel-full-of-masterful-no-hit-devil-may-cry-videos-because-of-course-he-does/">PC Gamer</a>, Bildmaterial: Devil May Cry 5 Special Edition, <a href="http://capcom-germany.de/games/devil-may-cry-5-special-edition/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/alter-youtube-kanal-von-clair-obscur-director-guillaume-broche-entlarvt-ihn-als-dmc-profi/">Alter Youtube-Kanal von &#8222;Clair Obscur&#8220;-Director Guillaume Broche entlarvt ihn als DMC-Profi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>So steht es um eine mögliche &#8222;Switch 2&#8220;-Version zu Clair Obscur: Expedition 33</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/so-steht-es-um-eine-moegliche-switch-2-version-zu-clair-obscur-expedition-33/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 May 2025 04:55:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292914</guid>

					<description><![CDATA[<p>Keine Pläne, gute Chancen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/so-steht-es-um-eine-moegliche-switch-2-version-zu-clair-obscur-expedition-33/">So steht es um eine mögliche &#8222;Switch 2&#8220;-Version zu Clair Obscur: Expedition 33</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wann knackt <strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> eigentlich den nächsten Meilenstein? Mal sehen. Derzeit steht es offiziell bei über zwei Millionen verkauften Einheiten. Weitere werden dazukommen. Vielleicht ja auch auf einer neuen Plattform?</p>
<p>Die Nintendo Switch 2 steht vor der Tür und Portierungen wie jene von Cyberpunk 2077 oder Elden Ring: Tarnished Edition lassen alles möglich erscheinen. Auch eine Veröffentlichung von Clair Obscur für Switch 2? Das wurde Creative Director Guillaume Broche jetzt gefragt.</p>
<p>Broche <a href="https://www.youtube.com/watch?v=M14dRaYeAHM" target="_blank" rel="noopener">erklärte</a> dazu: &#8222;Nun, angesichts des Erfolgs des Spiels ändert sich derzeit alles. Es ist natürlich noch zu früh, um etwas Konkretes zu sagen, aber wir befinden uns in einer Situation, in der sich viele Möglichkeiten auftun – viel zu viele auf einmal –, und wir überlegen gerade, welche wir verfolgen wollen und welche nicht. Aber ja, es ist definitiv etwas, das interessant sein könnte.&#8220;</p>
<p>Konkrete Pläne gibt es also noch nicht, aber möglich scheint es und Broche ist dieser Option offensichtlich nicht abgeneigt. Die Switch 2 erscheint am 5. Juni 2025. Clair Obscur ist für Steam, Xbox und PS5 erhältlich – <a href="https://jpgames.de/2025/05/steampunk-london-sci-fi-und-zombies-clair-obscur-haette-auch-ganz-anders-aussehen-koennen/">und hätte auch ganz anders aussehen können</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/so-steht-es-um-eine-moegliche-switch-2-version-zu-clair-obscur-expedition-33/">So steht es um eine mögliche &#8222;Switch 2&#8220;-Version zu Clair Obscur: Expedition 33</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Steampunk-London, Sci-Fi und Zombies: Clair Obscur hätte auch ganz anders aussehen können</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/steampunk-london-sci-fi-und-zombies-clair-obscur-haette-auch-ganz-anders-aussehen-koennen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2025 12:47:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Guillaume Broche]]></category>
		<category><![CDATA[Jennifer Svedberg-Yen]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=292831</guid>

					<description><![CDATA[<p>Trailer zu früher Version entdeckt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/steampunk-london-sci-fi-und-zombies-clair-obscur-haette-auch-ganz-anders-aussehen-koennen/">Steampunk-London, Sci-Fi und Zombies: Clair Obscur hätte auch ganz anders aussehen können</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Clair Obscur: Expedition 33</strong> erfreut sich aktuell größter Beliebtheit. Das liegt sicherlich nicht zuletzt im frischen Konzept und Setting des französischen JRPGs begründet. Tatsächlich hätte der Titel aber auch deutlich anders aussehen können.</p>



<p>Fans haben den Trailer einer frühen Version des Spiels entdeckt, den Director Guillaume Broche auf Reddit gepostet hat, um Synchronsprechende für das Projekt zu gewinnen. Der fünf Jahre alte <a href="https://www.reddit.com/r/RecordThisForFree/comments/g5a6e8/game_ambitious_aa_game_project_looking_for_3/">Beitrag</a> beschreibt das Projekt als „ambitioniertes AA-Spiel“ und „eine moderne 3D-Interpretation des JRPG-Genres mit Charakteren im westlichen Stil“. Die Veröffentlichung war seinerzeit noch für PC und „möglicherweise“ für PS4 und Xbox One geplant.</p>



<p>Der Beitrag enthält einen Link zu einem Trailer-Entwurf, der inzwischen an anderer Stelle <a href="https://www.reddit.com/r/expedition33/comments/1kk6pbg/early_draft_trailer_for_the_game/" target="_blank" rel="noopener">geteilt wurde</a>. Demnach hörte das Projekt seinerzeit auf den Titel „We Lost“ und <strong>zeigt eine Steampunk-Stadt, ambitionierte Bosskämpfe und sogar Sci-Fi-Einflüsse</strong>. Trotz drastisch abweichendem Setting, schienen rundenbasierte Kämpfe schon immer Teil des Projekts gewesen zu sein, ebenso wie die Namen der Charaktere Lune und Maelle.</p>



<p>Darüber hinaus hat Lead Writer Jennifer Svedberg-Yen detailliert beschrieben, wie das Setting abwich. „Das Gameplay wäre ähnlich gewesen“, erzählt sie <a href="https://www.thegamer.com/clair-obscur-expedition-33-writer-reveals-game-almost-had-zombies/">The Gamer</a>, „aber die Story war völlig anders. Sie spielte im Steampunk-England der viktorianischen Zeit mit Zombies, Aliens und anderen Dingen.“</p>
<p>Ein Telefonat mit potenziellen Investoren habe Broche dann aber dazu inspiriert, „größer zu denken“, so Svedberg-Yen. Man habe sich also nochmal an den Schreibtisch gesetzt und die Erzählung völlig neu überdacht.</p>



<p>Die Inspiration für die Geschichte, wie wir sie heute mit &#8222;Expedition 33&#8220; kennen, stammte letztendlich von einem Gemälde, das Broche bewunderte, und einer Kurzgeschichte, an der Svedberg-Yen arbeitete und in der es um eine Künstlerin ging, die in ihre eigenen Leinwände eintaucht.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/clair-obscur-expedition-33s-french-inspired-setting-was-originally-steampunk-london">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/steampunk-london-sci-fi-und-zombies-clair-obscur-haette-auch-ganz-anders-aussehen-koennen/">Steampunk-London, Sci-Fi und Zombies: Clair Obscur hätte auch ganz anders aussehen können</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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