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	<title>Dragon Quest XII: The Flames of Fate Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 30 Dec 2025 10:05:59 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Der neue &#8222;Dragon Quest&#8220;-Producer bittet um euren Support, denn er hat 2026 viel vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/der-neue-dragon-quest-producer-bittet-um-euren-support-denn-er-hat-2026-viel-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 09:08:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ambitions for 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yosuke Saito blickt nach vorn.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/der-neue-dragon-quest-producer-bittet-um-euren-support-denn-er-hat-2026-viel-vor/">Der neue &#8222;Dragon Quest&#8220;-Producer bittet um euren Support, denn er hat 2026 viel vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die japanische Website <a href="https://www.famitsu.com/article/202512/61923" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> hat ihre Interviews mit bekannten japanischen Entwicklern zum Jahresende veröffentlicht. In diesen kurzen Interviews sprechen die Schöpfer traditionell über ihre Ziele für das neue Jahr. Oft genug <a href="https://jpgames.de/tag/ambitions-for-2026/">deuten sie dabei neue Projekte</a> an.</p>
<p><strong>Mit dabei war auch Yosuke Saito</strong>, und zwar nicht nur als Producer der NieR-Reihe, sondern als Vertretung für Dragon Quest. Im Frühjahr 2024 trat Yosuke Saito dem <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Vernehmen nach die Nachfolge von Yu Miyake an</a>, der als Producer der Reihe zurücktrat. Berichten zufolge aufgrund der Verzögerung des &#8222;nächsten Teils der beliebten Serie&#8220;.</p>
<p>Man kann nicht so wirklich behaupten, dass die &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe in Schwierigkeiten steckt. Die HD-2D-Remakes halten die Reihe ebenso am Laufen wie das ein oder andere Mobile-Spin-off. Aber auf Dragon Quest XII warten wir dann eben doch schon eine ganze Weile vergeblich. Hat das Warten 2026 ein Ende?</p>
<p>&#8222;Das 40-jährige Jubiläum von Dragon Quest ist endlich da! 40 Jahre &#8230; das ist unglaublich&#8220;, so Yosuke Saito im Neujahrsinterview. &#8222;Nachdem ich meine Rolle als Produzent von Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age beendet hatte und mich aus dem &#8218;Dragon Quest&#8216;-Team zurückgezogen hatte, kehrte ich im April 2024 aufgrund einer Umstrukturierung als Leiter der Dragon Quest-Titel zurück.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Derzeit bin ich mit der <strong>Entwicklung verschiedener Projekte beschäftigt</strong>, daher denke ich, dass ich noch viel mehr zu berichten haben werde. Es ist etwas, das einen zum &#8218;Wooooooah!&#8216;-Rufen bringt &#8230; Ich werde mein Bestes geben, also bitte unterstützt mich!&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/12/japanese-game-creators-discuss-2026-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/der-neue-dragon-quest-producer-bittet-um-euren-support-denn-er-hat-2026-viel-vor/">Der neue &#8222;Dragon Quest&#8220;-Producer bittet um euren Support, denn er hat 2026 viel vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Es wird großartig&#8220; – Yuji Horii meldet sich mit einem Update zu Dragon Quest XII zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/es-wird-grossartig-yuji-horii-meldet-sich-mit-einem-update-zu-dragon-quest-xii-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2025 12:29:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine Sorge, das Projekt lebt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/es-wird-grossartig-yuji-horii-meldet-sich-mit-einem-update-zu-dragon-quest-xii-zurueck/">&#8222;Es wird großartig&#8220; – Yuji Horii meldet sich mit einem Update zu Dragon Quest XII zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Informationen zu <strong>Dragon Quest XII</strong> gab es seit der ersten Ankündigung im Mai 2021 nur wenige. Die Entwicklung des Spiels wurde durch bekanntlich die COVID-19-Pandemie und den Verlust wichtiger Projektmitarbeiter beeinträchtigt.</p>



<p>In einem kürzlichen Gespräch mit <a href="https://www.gamereactor.eu/yujii-horii-still-working-really-hard-on-dragon-quest-xii-series-could-be-compatible-with-switch-2-1541753/">Game Reactor</a> bestätigte Serienschöpfer Yuji Horii nun aber nochmal, dass das Entwicklerteam <strong>hart an &#8222;The Flames of Fate&#8220; arbeite</strong>, weitere Details ließ er sich aber nicht entlocken. „Ich stecke viel Arbeit hinein“, sagte Horii.</p>
<p>Und weiter: „Ich kann nur sagen, dass das nächste Werk großartig wird. Freut euch darauf, das ist das Einzige, was ich sagen kann.“ Der beliebte Schöpfer erklärte erst im Februar öffentlich, dass die Entwicklung von Dragon Quest XII <a href="https://jpgames.de/2025/02/es-gibt-endlich-mal-wieder-ein-lebenszeichen-von-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate/">gut vorankomme</a>. Square Enix hatte bisher aber vermissen lassen, dies auch mit einer Vorstellung des Spiels zu untermauern, weshalb Fans weiterhin spekulierten.</p>



<p>Während des Livestreams zum 35. Jubiläum von Dragon Quest wurde bestätigt, dass das traditionsreiche rundenbasierte Kampfsystem des Spiels Änderungen erfährt; Horii betonte jedoch, dass es nicht vollständig abgelöst würde. Er erklärte außerdem, dass die Geschichte des nächsten Spiels düsterer und erwachsener sein werde und die Entscheidungen der SpielerInnen großen Einfluss auf die Welt hätten.</p>



<p>Die jahrelange Stille um das Projekt und der <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Rücktritt von Serienproduzent Yu Miyake</a> im vergangenen Jahr hatten Spekulationen hervorgerufen. Dass das Projekt offensichtlich ins Stocken geraten ist, dürfte angesichts der vorliegenden Fakten gesichert sein. Offenbar dürfen Fans aber beruhigt sein, dass weiterhin emsig am Spiel gearbeitet wird.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/dragon-quest-12-update-may-2025/?taid=6823bd6e5a7f690001420ad8&amp;utm_campaign=TrueAnthem-GR&amp;utm_medium=Social-Distribution&amp;utm_source=Twitter">GameRant</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/es-wird-grossartig-yuji-horii-meldet-sich-mit-einem-update-zu-dragon-quest-xii-zurueck/">&#8222;Es wird großartig&#8220; – Yuji Horii meldet sich mit einem Update zu Dragon Quest XII zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Es gibt endlich mal wieder ein Lebenszeichen von Dragon Quest XII: The Flames of Fate</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/es-gibt-endlich-mal-wieder-ein-lebenszeichen-von-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Feb 2025 13:52:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2021 angekündigt ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/es-gibt-endlich-mal-wieder-ein-lebenszeichen-von-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate/">Es gibt endlich mal wieder ein Lebenszeichen von Dragon Quest XII: The Flames of Fate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der neue Teil der &#8222;Dragon Quest&#8220;-Serie wurde im Mai 2021 angekündigt. Das Spiel soll sich an ein erwachseneres Publikum richten. Viel hat Square Enix dazu noch nicht gezeigt. Genau genommen: gar nichts.</p>
<p>Yuji Horii, der Schöpfer der Reihe, hat in einem Livestream jetzt immerhin ein kleines, aber beruhigendes Update zu <strong>Dragon Quest XII: The Flames of Fate</strong> gegeben. Er bestätigte, dass das Entwicklerteam weiterhin intensiv an dem Spiel arbeitet und hofft, neue Informationen nach und nach veröffentlichen zu können.</p>
<p>Die jahrelange Stille um das Projekt und der <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Rücktritt von Serienproduzent Yu Miyake</a> im vergangenen Jahr hatten Spekulationen hervorgerufen. Dass das Projekt offensichtlich ins Stocken geraten ist, dürfte angesichts der vorliegenden Fakten gesichert sein. Aber es geht natürlich auch schlimmer.</p>
<p>Den Ängsten, Dragon Quest XII könnte gecancelt worden sein, trat Yuji Horii aber schon im Mai 2024 entgegen. Anlässlich des &#8222;Dragon Quest Day&#8220; verriet er damals, dass er gerade erst in einem Meeting zum Spiel gewesen sei. Nun scheint das Spiel so weit fortgeschritten zu sein, dass Square Enix in absehbarer Zeit mehr Informationen mit der Öffentlichkeit teilen kann.</p>
<p>Das Rollenspiel wurde ursprünglich als direkter Nachfolger von Dragon Quest XI vorgestellt und soll sich stärker von seinen Vorgängern unterscheiden. Geplant ist eine düstere, erwachsenere Atmosphäre, ein überarbeitetes rundenbasiertes Kampfsystem und ein Szenario, das den Fans folgenschwere Entscheidungen abverlangt.</p>
<p>Technisch basiert das Spiel auf der Unreal Engine 5 und wird neben Square Enix von den Studios HEXADRIVE und ORCA mitentwickelt. Das war zumindest der Stand zur Ankündigung anno 2021.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/dragon-quest-dq-creator-yuji-horii-says-square-enix-is-working-hard-on-dragon-quest-12/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/dragon-quest-12-is-still-fully-in-development-new-information-to-be-revealed-little-by-little-says-series-creator/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/es-gibt-endlich-mal-wieder-ein-lebenszeichen-von-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate/">Es gibt endlich mal wieder ein Lebenszeichen von Dragon Quest XII: The Flames of Fate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dragon Quest könnte ein traditionsreiches Spielelement in Zukunft infrage stellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/dragon-quest-koennte-ein-traditionsreiches-spielelement-in-zukunft-infrage-stellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jul 2024 07:48:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schöpfer Horii sinniert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/dragon-quest-koennte-ein-traditionsreiches-spielelement-in-zukunft-infrage-stellen/">Dragon Quest könnte ein traditionsreiches Spielelement in Zukunft infrage stellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dragon-Quest-Schöpfer Yuji Horii hat kürzlich an einer <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240722m" target="_blank" rel="noopener">Gesprächsrunde</a> mit Atlus-Director Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) teilgenommen und dabei zwar nicht direkt über Dragon Quest XII gesprochen, aber doch einige sehr interessante Sätze gesagt. Dabei ging es um die Herausforderungen, denen sich die traditionsreiche Marke gegenübersieht.</p>
<p>Dragon Quest hat bekanntlich eine sehr lange Geschichte und sich im Laufe dieser größtenteils nur optisch entwickelt. Viele Elemente, dazu gehört das rundenbasierte Kampfsystem, haben die Zeit überdauert. Genau deshalb mögen viele Fans die Reihe nach wie vor. Zu diesen vertrauten Elementen gehört auch ein namenloser, stummer Hauptcharakter. Die Idee dahinter war, dass Spielende in den Charakter ihre eigenen Emotionen projizieren können.</p>
<p>Ebenso lang wie die Seriengeschichte ist auch die Entwicklungsgeschichte von Dragon Quest XII, die offensichtlich nicht ganz reibungslos vonstattengeht. Ein Grund dafür dürfte sein, dass die Videospielwelt nicht stehenbleibt und sich vor allem in Sachen Grafik entwickelt hat. Sie ist realistischer geworden, womit damit nicht Fotorealismus gemeint ist.</p>
<h3>Stumm durch moderne Games?</h3>
<p>Yuji Horii, der ursprünglich Manga-Zeichner werden wollte, wandte sich ursprünglich wegen seiner Liebe zum Geschichtenerzählen und seiner Faszination für Interaktivität Videospielen zu. Aus der Idee, eine Geschichte zu erzählen, die durch Interaktionen geschrieben, entwickelte Horii schließlich Dragon Quest. &#8222;DQ besteht im Wesentlichen aus Dialogen mit Stadtbewohnern, mit sehr wenig Erzählung. Die Geschichte entwickelt sich aus den Dialogen. Das macht den Spaß daran aus&#8220;, sinniert der Schöpfer.</p>
<p>Der Ansatz des stummen Protagonisten wurde durch die damalige, technischen Einschränkungen begünstigt. &#8222;Da sich die Spielegrafik weiterentwickelt und immer realistischer wird, wird ein Protagonist, der nur dasteht, wie ein Idiot aussehen&#8220;, schätzt Horii heute ein. Da möchte man doch gleich schlussfolgern, dass sich das mit Dragon Quest XII ändern?</p>
<p>Aber Horii schränkt ein. Er merkt an, dass es keine einfache Lösung dafür gäbe und dass es für die Fans schwierig sein könnte, sich mit dem Protagonisten zu identifizieren, wenn dieser explizit auf Ereignisse reagiert. Das könnte die Immersion gefährden. &#8222;Deshalb wird es immer schwieriger, einen Protagonisten wie in Dragon Quest darzustellen, je realistischer die Spiele werden. Das wird auch in Zukunft eine Herausforderung sein&#8220;, so der Schöpfer abschließend.</p>
<p>Klingt dann doch nicht danach, als würde man das Thema mit <a href="https://jpgames.de/2024/05/yuji-horii-meldet-sich-mit-lebenszeichen-zu-dragon-quest-xii-und-gedenkt-den-verstorbenen/" target="_blank" rel="noopener">Dragon Quest XII</a> angehen, oder was meint ihr? Stumme Protagonisten sind seit Jahren ein kontroverses Thema und es gibt genug populäre Marken, die nach wie vor darauf setzen, allen voran The Legend of Zelda. Wie steht ihr dazu?</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/dragon-quest-creator-talks-about-an-unexpected-challenge-the-series-is-facing-due-to-graphics-becoming-more-realistic/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XI, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/xi/de/home" target="_blank" rel="noreferrer noopener" aria-label="Square Enix (öffnet in neuem Tab)">Square Enix</a>, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/dragon-quest-koennte-ein-traditionsreiches-spielelement-in-zukunft-infrage-stellen/">Dragon Quest könnte ein traditionsreiches Spielelement in Zukunft infrage stellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Yuji Horii meldet sich mit Lebenszeichen zu Dragon Quest XII und gedenkt den Verstorbenen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/yuji-horii-meldet-sich-mit-lebenszeichen-zu-dragon-quest-xii-und-gedenkt-den-verstorbenen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 May 2024 15:17:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Meetings finden statt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/yuji-horii-meldet-sich-mit-lebenszeichen-zu-dragon-quest-xii-und-gedenkt-den-verstorbenen/">Yuji Horii meldet sich mit Lebenszeichen zu Dragon Quest XII und gedenkt den Verstorbenen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anlässlich des &#8222;Dragon Quest Day&#8220; hat Serienschöpfer Yuji Horii bei Twitter heute ein kleines Update zum Stauts von <strong>Dragon Quest XII: The Flames of Fate</strong> gegeben. Der neue Teil der Serie wurde im Mai 2021 angekündigt. Das Spiel soll sich an ein erwachseneres Publikum richten. Viel hat Square Enix dazu noch nicht gezeigt. Genau genommen: gar nichts.</p>
<p>Das ändert sich auch heute nicht, doch inzwischen scheint Dragon Quest XII auf einem ganz guten Weg zu sein. &#8222;Vielen Dank an alle für die vielen [Dragon Quest Day] Glückwünsche&#8220;, so Horii <a href="https://x.com/YujiHorii/status/1794984625107832939" target="_blank" rel="noopener">zunächst</a>.</p>
<p>&#8222;Es gab einige Sorgen über Dragon Quest XII, aber ich war tatsächlich bis vor kurzem in einem Meeting [darüber]. Ich kann zwar noch keine Details verraten, aber ich möchte, dass es etwas werden wird, das der Arbeit der beiden Männer, die verstorben sind, würdig ist. Ich werde mein Bestes geben!&#8220;</p>
<p>Horii nennt sie nicht beim Namen, meint aber natürlich <a href="https://jpgames.de/2024/03/akira-toriyama-ist-im-alter-von-68-jahren-gestorben/">Akira Toriyama</a> und Koichi Sugiyama. Beide haben über die Jahre hinweg wesentlich zur Dragon-Quest-Serie beigetragen.</p>
<p>Im Rahmen der Umstrukturierungen bei Square Enix <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">bekam die Dragon-Quest-Serie einen neuen Producer</a> verpasst: Yosuke Saito, gleichzeitig langjähriger NieR-Produzent. Er hat jetzt die Zügel in der Hand, auch sein <a href="https://x.com/saitoyosuke_z" target="_blank" rel="noopener">Twitter-Profil</a> ist heute voll von Dragon Quest und er erwähnte auch ein Treffen mit Yuji Horii.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/05/yuji-horii-on-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate-i-want-to-it-to-be-worthy-of-akira-toriyama-and-koichi-sugiyamas-posthumous-work" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/yuji-horii-meldet-sich-mit-lebenszeichen-zu-dragon-quest-xii-und-gedenkt-den-verstorbenen/">Yuji Horii meldet sich mit Lebenszeichen zu Dragon Quest XII und gedenkt den Verstorbenen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Verzögerung bei Entwicklung von Dragon Quest XII führt zu Producer-Wechsel</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 11:51:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<category><![CDATA[Yu Miyake]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=280138</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bloomberg berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Verzögerung bei Entwicklung von Dragon Quest XII führt zu Producer-Wechsel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Bloomberg <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-04-05/top-dragon-quest-producer-steps-down-in-square-enix-overhaul" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>, wird Top-Producer Yu Miyake von seiner Position als Producer der &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe zurücktreten. Der Rücktritt soll auf eine &#8222;Verzögerung bei der Entwicklung des nächsten Teils der beliebten Serie&#8220; zurückzuführen sein, heißt es von Takashi Mochizukis Quellen bei Bloomberg.</p>
<p>Yu Miyake ist langjähriges Vorstandsmitglied und übt diese Position auch nach Umstrukturierungen zum 1. April weiter aus. Square Enix hatte erst vor wenigen Tagen bekannt gegeben, dass unter anderem Naoki Hamaguchi (Final Fantasy VII Rebirth) und Tomoya Asano (Team Asano) jetzt in den Vorstand gerufen wurden.</p>
<p>Dort sitzt auch NieR-Producer Yosuke Saito, der jetzt als Nachfolger von Yu Miyake in Betracht kommt und die Leitung des Flaggschiff-Franchise &#8222;Dragon Quest&#8220; übernehmen soll, heißt es bei Bloomberg. Yu Miyake hingegen soll an die Spitze der Smartphone-Entwicklung wechseln.</p>
<p>Die Schritte seien Teil einer groß angelegten Umstrukturierung, die am 1. April in Kraft getreten sei. Der noch recht neue Firmenpräsident Takashi Kiryu hatte entsprechende Pläne <a href="https://jpgames.de/2024/01/square-enix-hat-ein-marketing-problem-und-so-moechte-es-ceo-takashi-kiryu-loesen/">bereits im Januar teilweise öffentlich gemacht</a>. Im Februar hatte Kiryu beim Investorentreffen <a href="https://jpgames.de/2024/02/so-will-square-enix-den-entwicklungsprozess-ueberarbeiten-um-die-spielqualitaet-zu-verbessern/" target="_blank" rel="noopener">weitere Details verraten</a>. Unter anderem wolle man die Entwicklungsprozesse überarbeiten.</p>
<p>Für Dragon-Quest-Fans sind das alles wenig greifbare Nachrichten. Sie würden sich eher freuen, Dragon Quest XII endlich wiederzusehen. Die anhaltende News-Flaute zum neuen Serienableger steht jetzt natürlich in einem ganz neuen Licht.</p>
<p>Apropos, ein ganz anderes Licht: Im Oktober 2023 twitterte Yosuke Saito ein Bild von einer &#8222;Aufnahmesession&#8220; und machte dabei das Skript unkenntlich. <a href="https://jpgames.de/2023/10/dragon-quest-xii-noch-im-dezember-koennte-es-neuigkeiten-zur-beliebten-jrpg-serie-geben/" target="_blank" rel="noopener">Fans wollten schon damals herausgefunden haben</a>, dass &#8222;Yuji Horii&#8220; durch das Skript schimmert. Sollte das stimmen, spricht es dafür, dass Yosuke Saito schon seit Monaten mehr mit &#8222;Dragon Quest&#8220; zu tun hat.</p>
<p>Der neue Teil der Serie heißt Dragon Quest XII: The Flames of Fate und <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-xii-the-flames-of-fate-angekuendigt-und-es-gibt-aenderungen-am-kampfsystem/" target="_blank" rel="noopener">wurde im Mai 2021 angekündigt</a>. Das Spiel soll sich an <a href="https://jpgames.de/2023/06/dragon-quest-xii-ausrichtung-auf-erwachsenere-zielgruppe-sorgt-fuer-probleme/" target="_blank" rel="noopener">ein erwachseneres Publikum</a> richten. Viel hat Square Enix dazu noch nicht gezeigt. Genau genommen: gar nichts.</p>
<p>Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Verzögerung bei Entwicklung von Dragon Quest XII führt zu Producer-Wechsel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Yuji Horii gibt Updates zum Stand von Dragon Quest III Remake und Dragon Quest XII</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/yuji-horii-gibt-update-zu-dragon-quest-iii-remake-und-dragon-quest-xii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 09:44:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest III HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest Monsters: Der dunkle Prinz]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=271757</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und Infos zu "Der dunkle Prinz".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/yuji-horii-gibt-update-zu-dragon-quest-iii-remake-und-dragon-quest-xii/">Yuji Horii gibt Updates zum Stand von Dragon Quest III Remake und Dragon Quest XII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einem aktuellen Interview mit <a href="https://www.famitsu.com/news/202309/18316079.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Famitsu</a> wurde &#8222;Dragon Quest&#8220;-Schöpfer Yuji Horii nach dem Zustand von <strong>Dragon Quest XII</strong>, <strong>Dragon Quest III HD-2D</strong> und seiner Beteiligung am kommenden <strong>Dragon Quest Monsters: Der dunkle Prinz</strong> gefragt.</p>
<p>Horii bestätigte, dass die Entwicklung von <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-iii-remake-in-hd2d-engine-von-octopath-traveler-angekuendigt/">Dragon Quest III HD-2D</a> und Dragon Quest XII stetig voranschreite. Er fügte außerdem hinzu, dass es noch keine neuen Informationen zu Dragon Quest XII gebe. Der neue Teil der Serie <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-xii-the-flames-of-fate-angekuendigt-und-es-gibt-aenderungen-am-kampfsystem/">wurde im Mai 2021 angekündigt</a> und soll sich an <a href="https://jpgames.de/2023/06/dragon-quest-xii-ausrichtung-auf-erwachsenere-zielgruppe-sorgt-fuer-probleme/">ein erwachseneres Publikum</a> richten. Viel hat Square Enix dazu noch nicht gezeigt.</p>



<p>Horiis Arbeit an Dragon Quest Monsters: Der dunkle Prinz umfasste das Testen und Überprüfen des Spiels. Ein wichtiger Teil seiner Arbeit war die Feinabstimmung und Korrektur der frühen Spielstunden. Ein sehr wichtiges Stadium in der Entwicklung, wie er findet.</p>



<p>Man fragte ihn auch, ob sich seine Arbeit an &#8222;Der dunkle Prinz&#8220; mit jener an Dragon Quest III HD-2D und Dragon Quest XII decke. Horii bestätigt, dass sich die Arbeit ähnle – im Fall von Dragon Quest III habe er das Spiel seinerzeit aber bereits gemacht und entsprechend vertraut fühlt er sich mit dem Material. So kann er also mit Rat und Tat zur Seite stehen.</p>



<p>via <a href="https://www.siliconera.com/yuji-horii-says-dragon-quest-iii-hd-2d-and-dqxii-are-progressing/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Siliconera</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2023/09/dragon-quest-iii-in-hd-2d-development-progressing-quite-steadily-says-yuji-horii" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Dragon Quest III HD-2D Remake, Square Enix, Team Asano, Amata K.K.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/yuji-horii-gibt-update-zu-dragon-quest-iii-remake-und-dragon-quest-xii/">Yuji Horii gibt Updates zum Stand von Dragon Quest III Remake und Dragon Quest XII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dragon Quest XII: Ausrichtung auf erwachsenere Zielgruppe sorgt für Probleme</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/dragon-quest-xii-ausrichtung-auf-erwachsenere-zielgruppe-sorgt-fuer-probleme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 09:13:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yuji Horii im Gespräch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/dragon-quest-xii-ausrichtung-auf-erwachsenere-zielgruppe-sorgt-fuer-probleme/">Dragon Quest XII: Ausrichtung auf erwachsenere Zielgruppe sorgt für Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das japanische Outlet denfaminicogamer führte kürzlich ein Radio-Interview mit Yuji Horii – dem Schöpfer von <strong>Dragon Quest</strong>. Dieses <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230626b" target="_blank" rel="noreferrer noopener">veröffentlichte</a> man nun in Textform.</p>



<p>Das Interview fällt ziemlich üppig aus – eine Passage gestaltet sich aber, im Hinblick auf das kommende <strong>Dragon Quest XII</strong>, interessant. Demnach gäbe es nicht näher bezeichnete Probleme bei der Entwicklung des Titels. Und zwar, weil es eine erwachsenere Zielgruppe anspreche als noch vergangene Ableger.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Es wird noch eine Weile dauern</h3>



<p>Im Gespräch erkundigt sich der Interviewer nach dem Status des nächsten Hauptablegers. Er erklärt, dass es Gerüchte gäbe, nach denen Dragon Quest XII: The Flames of Fate kurz vor der Veröffentlichung stünde.</p>



<p>Horii gibt eine ernüchternde Antwort auf diese Einschätzung. &#8222;Mmm, ich schätze, es wird eine Weile dauern. Dieses Mal machen wir ein Spiel, das sich an ein erwachsenes Publikum richtet, also haben wir große Probleme (lacht). Hinzu kam die Coronavirus-Pandemie.&#8220;</p>



<p>Wie diese Probleme konkret aussehen, führt Horii nicht weiter aus. Dass die Entwicklung knifflig auszufallen scheint, ist verständlich. Bereits 2021 verkündete das Team, dass man mit Dragon Quest XII neue Wege gehen möchte. Während man an einigen Tradition festhalte, <a href="https://jpgames.de/2021/07/yosuke-matsuda-sieht-dragon-quest-xii-als-vorlage-fuer-die-zukunft/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">soll das neue Spiel den Weg für die Zukunft der Reihe ebnen – und zwar für die nächsten 10 bis 20 Jahre</a>.</p>



<p>Im Gespräch führt Horii weiter aus, dass ein großer Teil der MitarbeiterInnen nun auf Remote-Work setze. Die Kommunikation finde dabei via Videokonferenz statt. Ein Umstand, der Horii zugutekomme, tut er sich doch mit Namen schwer. So habe er immer den Namen zum Bild im Blick, scherzt er.</p>



<p>Es gilt also weiterhin abzuwarten und Tee zu trinken. Dragon Quest XII: The Flames of Fate soll weltweit gleichzeitig veröffentlicht werden. Plattformen und ein Datum bleiben noch unbekannt.</p>



<p>via <a href="https://noisypixel.net/dragon-quest-xii-development-difficulties-adult-audience/?utm_content=cmp-true" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Noisy Pixel</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>


<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/dragon-quest-xii-ausrichtung-auf-erwachsenere-zielgruppe-sorgt-fuer-probleme/">Dragon Quest XII: Ausrichtung auf erwachsenere Zielgruppe sorgt für Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Yuji Horii verspricht baldige Neuigkeiten zu Dragon Quest III HD-2D Remake</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/12/yuji-horii-verspricht-baldige-neuigkeiten-zu-dragon-quest-iii-hd-2d-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2022 10:51:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[AMATA K.K.]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest III HD-2D Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=258396</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch an DQ XII arbeite man hart.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/yuji-horii-verspricht-baldige-neuigkeiten-zu-dragon-quest-iii-hd-2d-remake/">Yuji Horii verspricht baldige Neuigkeiten zu Dragon Quest III HD-2D Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Dragon Quest Treasures ist der neue Ableger der traditionsreichen Serie gerade erschienen – und schon fragen sich die Fans, wie und wann es denn weitergehen mag. Zwei Spiele sind nämlich bereits angekündigt, doch schon lange gab es keine Details zu <a href="https://jpgames.de/2021/09/dragon-quest-xii-entwicklung-zieht-an-auch-orca-als-co-developer-bekannt/" target="_blank" rel="noopener">Dragon Quest XII</a> und dem schmucken <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-iii-remake-in-hd2d-engine-von-octopath-traveler-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">Dragon Quest III HD-2D Remake</a>.</p>
<p>Die <a href="https://www.famitsu.com/news/202212/07285000.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> (übersetzt von <a href="https://nintendoeverything.com/square-enix-may-have-dragon-quest-iii-hd-2d-remake-news-to-share-soon/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>) sprach mit Dragon-Quest-Mastermind Yuji Horii und entlockte ihm zumindest, dass es neue Details zu Dragon Quest III HD-2D Remake in nicht allzu ferner Zukunft geben soll. Auch an Dragon Quest XII arbeite man hart.</p>
<p>&#8222;Wir arbeiten hart an Dragon Quest XII und Dragon Quest III HD-2D Remake! Ich kann noch nicht viel sagen, aber vielleicht können wir bald mehr Neuigkeiten zu DQ III bekannt geben. Wir sind dankbar, dass die Leute große Erwartungen in DQ III setzen&#8220;, wird Horii zitiert.</p>
<p>Streng genommen wissen wir noch nicht einmal, für welche Plattform Dragon Quest III HD-2D Remake erscheint. Während der Großteil der HD-2D-Spiele auf Nintendo Switch zu Hause ist, nannte Square Enix zur Ankündigung im Mai 2021 keine konkrete Plattform.</p>
<p>Bildmaterial: Dragon Quest III HD-2D Remake, Square Enix, Team Asano, Amata K.K.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/yuji-horii-verspricht-baldige-neuigkeiten-zu-dragon-quest-iii-hd-2d-remake/">Yuji Horii verspricht baldige Neuigkeiten zu Dragon Quest III HD-2D Remake</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Yuji Horii: Der Dragon-Quest-Macher wird für sein Lebenswerk ausgezeichnet</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/yuji-horii-der-dragon-quest-macher-wird-fuer-sein-lebenswerk-ausgezeichnet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2022 12:55:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=248744</guid>

					<description><![CDATA[<p>Er verspricht baldige Neuigkeiten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/yuji-horii-der-dragon-quest-macher-wird-fuer-sein-lebenswerk-ausgezeichnet/">Yuji Horii: Der Dragon-Quest-Macher wird für sein Lebenswerk ausgezeichnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Yuji Horii erhält bei den Game Developers Choice Awards in San Francisco die Auszeichnung für sein Lebenswerk. Sein Name ist untrennbar mit Dragon Quest verbunden, bereits beim Erstling war er mit dabei. Das war 1986.</p>
<p>In seiner Dankesrede blickt Horii auf seine Anfänge als Manga-Autor zurück. Fasziniert war er aber auch von den neuen Heimcomputern, er kaufte sich einen und brachte sich selbst das Programmieren bei. Als Enix einen Programmier-Wettbewerb veranstaltete, gewann Horii prompt mit einem seiner Spiele. Der Rest ist Videospielgeschichte.</p>
<p>Auch mit 68 Jahren ist Yuji Horii bekanntlich noch nicht in Rente. Derzeit arbeitet er an Dragon Quest XII und &#8222;vielen anderen Titeln&#8220;. Seine Dankesrede schließt Horii mit dem Versprechen ab, dass es bald Ankündigungen geben soll.</p>
<h3>Viele Details zu Dragon Quest XII gibt es noch nicht</h3>
<p>Viele Details zu Dragon Quest XII gibt es noch nicht. Zur Ankündigung überraschte Yuji Horii aber mit einer erschütternden Nachricht. Man wird nämlich das runden- und kommandobasierte Kampfsystem von Dragon Quest überarbeiten. Dragon Quest ist seit jeher bekannt und beliebt dafür, an alten Traditionen festzuhalten.</p>
<p>Horii sagt, man würde nicht auf Kommandos verzichten, aber einige Änderungen vornehmen. Man habe da ein paar Prototypen in Arbeit. Es sei aber immer noch das Kampfsystem, das Fans lieben. Außerdem verkündete er, Dragon Quest XII sei ein Dragon Quest „für Erwachsene“. Was immer das auch bedeutet.</p>
<p>Einige <a href="https://jpgames.de/2021/07/yosuke-matsuda-sieht-dragon-quest-xii-als-vorlage-fuer-die-zukunft/" target="_blank" rel="noopener">weitere Hinweise gab Horii später in einem Interview</a>. Wann wir Dragon Quest XII wiedersehen, steht derzeit in den Sternen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2022/03/dragon-quest-creator-yuji-horii-accepts-lifetime-achievement-award-at-22nd-annual-game-developers-choice-awards" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/yuji-horii-der-dragon-quest-macher-wird-fuer-sein-lebenswerk-ausgezeichnet/">Yuji Horii: Der Dragon-Quest-Macher wird für sein Lebenswerk ausgezeichnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Quest: Bis zuletzt aktiver Komponist Koichi Sugiyama stirbt im Alter von 90 Jahren</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/dragon-quest-bis-zuletzt-aktiver-komponist-koichi-sugiyama-stirbt-im-alter-von-90-jahren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Oct 2021 07:32:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Koichi Sugiyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=243205</guid>

					<description><![CDATA[<p>Seine letzte Arbeit: Dragon Quest XII.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/dragon-quest-bis-zuletzt-aktiver-komponist-koichi-sugiyama-stirbt-im-alter-von-90-jahren/">Dragon Quest: Bis zuletzt aktiver Komponist Koichi Sugiyama stirbt im Alter von 90 Jahren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Komponist Koichi Sugiyama ist bereits am 30. September an einem septischen Schock verstorben. Das berichtet der offizielle <a href="https://www.dragonquest.jp/news/detail/3546/" target="_blank" rel="noopener">Dragon-Quest-Blog</a>. Sugiyama wurde 90 Jahre alt und war zeitlebens vor allem für seine Arbeiten am Soundtrack von Dragon Quest bekannt.</p>
<p>Sugiyama ist laut Guinness-Buch der Rekorde der älteste Videospielkomponist und trug zur Dragon-Quest-Serie mehr als 500 Songs bei. Vom ersten Teil an, der 1986 erschienen ist, war er mit dabei. Seine letzte Aufgabe war es passenderweise, den Soundtrack zu <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-xii-the-flames-of-fate-angekuendigt-und-es-gibt-aenderungen-am-kampfsystem/" target="_blank" rel="noopener">Dragon Quest XII: The Flames of Fate</a> zu produzieren.</p>
<p>Die Trauerfeier für Sugiyama wurde im engsten Familien- und Freundeskreis abgehalten. Square Enix plant, zukünftig eine Gedenkveranstaltung für Sugiyama abzuhalten. Ein Datum dafür steht jedoch noch nicht fest.</p>
<p>Die Reaktionen auf Sugiyamas Tod reichen von Danksagungen bis hin zu Respektlosigkeiten. Dragon-Quest-Fans waren mit den letzten Werken von Sugiyama nicht immer zufrieden. Viele erinnern aber zu Recht auch an Sugiyamas homophobe Äußerungen und daran, dass er <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Koichi_Sugiyama#Political_activities_and_beliefs" target="_blank" rel="noopener">Kriegsverbrechen leugnete</a>.</p>
<p>Geboren wurde Sugiyama am 11. April 1931 in Tokyo. Schon früh gab es für ihn in Ausbildung und Karriere nur ein Thema: Musik. Im Dragon-Quest-Blog erinnert man an zahlreiche Ehrungen für Sugiyama und lässt auch Yuji Horii und Akira Toriyama zu Wort kommen, die das Lebenswerk von Sugiyama würdigen. Alle drei arbeiteten <a href="https://jpgames.de/2020/07/taktik-rollenspiel-dragon-quest-tact-erscheint-am-16-juli-in-japan/" target="_blank" rel="noopener">zuletzt gemeinsam an Dragon Quest Tact</a>.</p>
<p>An Ablegern wie Dragon Quest: The Adventure of Dai <a href="https://jpgames.de/2020/05/koichi-sugiyama-das-ende-einer-aera/" target="_blank" rel="noopener">hatte zuletzt schon Komponist Yuki Hayashi</a> in Eigenverantwortung und offenbar ohne Beteiligung von Sugiyama gewirkt. Ob er das Erbe von Sugiyama übernehmen wird, das wird sich zeigen.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.famitsu.com/news/202110/07236501.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/dragon-quest-bis-zuletzt-aktiver-komponist-koichi-sugiyama-stirbt-im-alter-von-90-jahren/">Dragon Quest: Bis zuletzt aktiver Komponist Koichi Sugiyama stirbt im Alter von 90 Jahren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Quest XII: Entwicklung zieht an &#8211; auch ORCA als Co-Developer bekannt</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/dragon-quest-xii-entwicklung-zieht-an-auch-orca-als-co-developer-bekannt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2021 14:02:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=242607</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es wird fleißig eingestellt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/dragon-quest-xii-entwicklung-zieht-an-auch-orca-als-co-developer-bekannt/">Dragon Quest XII: Entwicklung zieht an &#8211; auch ORCA als Co-Developer bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor wenigen Tagen war bekannt geworden, dass der japanische Entwickler <a href="https://jpgames.de/2021/09/dragon-quest-xii-hexadrive-unterstuetzt-square-enix-bei-der-entwicklung/" target="_blank" rel="noopener">Hexadrive Square Enix bei der Entwicklung von Dragon Quest XII unterstützt</a>. Nun wurde publik, dass auch das Studio ORCA involviert ist.</p>
<p>Ähnlich wie Hexadrive startete man <a href="https://www.facebook.com/ORCA.Incorporated/posts/4274246505997370" target="_blank" rel="noopener">bei Facebook</a> einen Aufruf zur Einstellung neuer MitarbeiterInnen und gab im Zuge dessen bekannt, an Dragon Quest XII zu arbeiten. Offensichtlich ist man bei Square Enix über die Planungsphase hinaus und es beginnt die Produktion.</p>
<p>Bei ORCA sucht man nicht nur nach Entwicklern für Dragon Quest XII, sondern auch für ein unangekündigtes Unreal-Engine-Projekt. Das Studio wurde 2011 von Takuya Iwasaki gegründet, der zuvor für Namco und Cavia tätig war. ORCA hat bereits an Dragon Quest X und Dragon Quest XI mitgewirkt, hat also eine gewisse Dragon-Quest-Erfahrung.</p>
<p>Falls euch ORCA irgendwie bekannt vorkommt, liegt das vielleicht an ILCA. Auch dieses Studio gehört Takuya Iwasaki und ihr kennt es wohl spätestens seit <a href="https://jpgames.de/2021/02/pokemon-strahlender-diamant-und-leuchtende-perle-fuer-switch-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">der Ankündigung von Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle</a>.</p>
<h3>Viele Details zu Dragon Quest XII gibt es noch nicht</h3>
<p>Viele Details zu Dragon Quest XII gibt es noch nicht. Zur Ankündigung überraschte Yuji Horii aber mit einer erschütternden Nachricht. Man wird nämlich das runden- und kommandobasierte Kampfsystem von Dragon Quest überarbeiten. Dragon Quest ist seit jeher bekannt und beliebt dafür, an alten Traditionen festzuhalten.</p>
<p>Horii sagt, man würde nicht auf Kommandos verzichten, aber einige Änderungen vornehmen. Man habe da ein paar Prototypen in Arbeit. Es sei aber immer noch das Kampfsystem, das Fans lieben. Außerdem verkündete er, Dragon Quest XII sei ein Dragon Quest „für Erwachsene“. Was immer das auch bedeutet.</p>
<p>Einige <a href="https://jpgames.de/2021/07/yosuke-matsuda-sieht-dragon-quest-xii-als-vorlage-fuer-die-zukunft/" target="_blank" rel="noopener">weitere Hinweise gab Horii später in einem Interview</a>. Wann wir Dragon Quest XII wiedersehen, steht derzeit in den Sternen. Im <a href="https://jpgames.de/2021/09/tokyo-game-show-2021-square-enix-konkretisiert-livestreams-und-programm/" target="_blank" rel="noopener">Line-up für die Tokyo Game Show 2021</a> steht Dragon Quest XII nicht.</p>
<p><iframe  title="『ドラゴンクエストXII　選ばれし運命の炎』ティザートレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mUAmVLMjGQw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mUAmVLMjGQw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/20210921-2563/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/dragon-quest-xii-entwicklung-zieht-an-auch-orca-als-co-developer-bekannt/">Dragon Quest XII: Entwicklung zieht an &#8211; auch ORCA als Co-Developer bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Quest XII: Hexadrive unterstützt Square Enix bei der Entwicklung</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/dragon-quest-xii-hexadrive-unterstuetzt-square-enix-bei-der-entwicklung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Sep 2021 15:56:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=242443</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Studio mit viel Erfahrung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/dragon-quest-xii-hexadrive-unterstuetzt-square-enix-bei-der-entwicklung/">Dragon Quest XII: Hexadrive unterstützt Square Enix bei der Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der japanische Entwickler <strong>Hexadrive</strong> wird Square Enix bei der Entwicklung von <strong>Dragon Quest XII: The Flames of Fate</strong> unterstützen. <a href="https://twitter.com/HEXADRIVE_Inc/status/1437336371241177089" target="_blank" rel="noopener">Bei Twitter</a> hat man bekannt gegeben, dass man eine neue Recruitment-Website eingerichtet hat, um neue MitarbeiterInnen einzustellen. Man entwickle gemeinsam mit Square Enix das neue Dragon Quest XII.</p>
<p>Hexadrive wurde von Masakazu Matsushita gegründet, der einst Programmierer bei Capcom war. Die Firma hat ihre Räume in Osaka und ist bekannt für hochwertige Portierungen wie jene von Okami HD oder Zelda: Wind Waker HD.</p>
<p>Man entwickelte außerdem Monkey King: Hero is Back. Auch die Zusammenarbeit mit Square Enix besteht schon lange. So war man auch <a href="https://jpgames.de/2015/04/hexadrive-arbeitet-auch-an-final-fantasy-xv/" target="_blank" rel="noopener">an den Arbeiten an Final Fantasy XV beteiligt</a>. Zuvor entwickelte man bereits an Final Fantasy Type-0 HD und The 3rd Birthday mit.</p>
<h3>Viele Details zu Dragon Quest XII gibt es noch nicht</h3>
<p>Viele Details zu Dragon Quest XII gibt es noch nicht. Zur Ankündigung überraschte Yuji Horii aber mit einer erschütternden Nachricht. Man wird nämlich das runden- und kommandobasierte Kampfsystem von Dragon Quest überarbeiten. Dragon Quest ist seit jeher bekannt und beliebt dafür, an alten Traditionen festzuhalten.</p>
<p>Horii sagt, man würde nicht auf Kommandos verzichten, aber einige Änderungen vornehmen. Man habe da ein paar Prototypen in Arbeit. Es sei aber immer noch das Kampfsystem, das Fans lieben. Außerdem verkündete er, Dragon Quest XII sei ein Dragon Quest „für Erwachsene“. Was immer das auch bedeutet.</p>
<p>Einige <a href="https://jpgames.de/2021/07/yosuke-matsuda-sieht-dragon-quest-xii-als-vorlage-fuer-die-zukunft/" target="_blank" rel="noopener">weitere Hinweise gab Horii später in einem Interview</a>. Wann wir Dragon Quest XII wiedersehen, steht derzeit in den Sternen. Im <a href="https://jpgames.de/2021/09/tokyo-game-show-2021-square-enix-konkretisiert-livestreams-und-programm/" target="_blank" rel="noopener">Line-up für die Tokyo Game Show 2021</a> steht Dragon Quest XII nicht.</p>
<p><iframe  title="『ドラゴンクエストXII　選ばれし運命の炎』ティザートレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mUAmVLMjGQw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mUAmVLMjGQw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/20210914-2090/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix</p>
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		<title>Yosuke Matsuda sieht Dragon Quest XII als Vorlage für die Zukunft</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/yosuke-matsuda-sieht-dragon-quest-xii-als-vorlage-fuer-die-zukunft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2021 11:36:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Matsuda]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tradition trifft auf Innovation. Aber wie?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/yosuke-matsuda-sieht-dragon-quest-xii-als-vorlage-fuer-die-zukunft/">Yosuke Matsuda sieht Dragon Quest XII als Vorlage für die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Dragon-Quest-Tag 2021 feierte Square Enix den 35. Geburtstag der traditionellen JRPG-Reihe. Dies tat man standesgemäß mit der Ankündigung von <strong>Dragon Quest XII: The Flames of Fate</strong>. Mehr als das Logo zeigte man jedoch noch nicht.</p>
<p>Aufhorchen ließ damals jedoch bereits Yuji Horii. Man wird nämlich das runden- und kommandobasierte Kampfsystem von Dragon Quest überarbeiten. Dragon Quest ist seit jeher bekannt und beliebt dafür, an alten Traditionen festzuhalten.</p>
<p>Horii sagte, man würde nicht auf Kommandos verzichten, aber einige Änderungen vornehmen. Man habe da ein paar Prototypen in Arbeit. Es sei aber immer noch das Kampfsystem, das Fans lieben. Außerdem verkündete er, Dragon Quest XII sei ein Dragon Quest „für Erwachsene“. Was immer das auch bedeutet.</p>
<h3>Tradition trifft auf Innovation</h3>
<p>Nun gibt es von Yosuke Matsuda einige neue Hinweise, in welche Richtung es gehen könnte. Matsuda muss es wissen, er ist immerhin der Präsident von Square Enix. In einem Interview sagte er, dass Dragon Quest XII: The Flames of Fate die Zukunft der Reihe für die nächsten 10 bis 20 Jahre ebnen könnte.</p>
<p>Klar wolle man auch an Traditionen festhalten, allerdings gibt es diesmal auch Innovationen. So will man mit Neuerungen die Serie vorwärtsbringen. Und so offenbar auch fit für die Zukunft machen.</p>
<p>Offenbar will man Fans also schon mal auf Änderungen vorbereiten, bevor man diese im Detail zeigt. Zur konkreten Umsetzung kann man derzeit jedoch nur spekulieren.</p>
<p>Dragon Quest XII: The Flames of Fate soll weltweit gleichzeitig veröffentlicht werden. Plattformen und ein Datum sind noch unbekannt.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/square-enix-president-states-dragon-quest-xii-could-reflect-the-future-of-the-series/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/yosuke-matsuda-sieht-dragon-quest-xii-als-vorlage-fuer-die-zukunft/">Yosuke Matsuda sieht Dragon Quest XII als Vorlage für die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dragon Quest XII: The Flames of Fate angekündigt &#8211; und es gibt Änderungen am Kampfsystem</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-xii-the-flames-of-fate-angekuendigt-und-es-gibt-aenderungen-am-kampfsystem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 May 2021 04:17:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest 35th Anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=238350</guid>

					<description><![CDATA[<p>Viel gab es nicht zu sehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-xii-the-flames-of-fate-angekuendigt-und-es-gibt-aenderungen-am-kampfsystem/">Dragon Quest XII: The Flames of Fate angekündigt &#8211; und es gibt Änderungen am Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Beim heutigen <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-feiert-den-35-geburtstag-mit-einem-livestream-und-ankuendigungen/" target="_blank" rel="noopener">Dragon-Quest-Livestream anlässlich des 35. Geburtstags</a> der Serie hat Square Enix wie erhofft endlich <strong>Dragon Quest XII</strong> offiziell angekündigt. Das Spiel befand sich schon lange in Arbeit, daraus machte Yuji Horii kein Geheimnis.</p>
<p>Horii machte während des Streams eine recht überraschende Ankündigung. Man wird nämlich das runden- und kommandobasierte Kampfsystem von Dragon Quest überarbeiten. Dragon Quest ist seit jeher bekannt und beliebt dafür, an alten Traditionen festzuhalten.</p>
<p>Horii sagt, man würde nicht auf Kommandos verzichten, aber einige Änderungen vornehmen. Man habe da ein paar Prototypen in Arbeit. Es sei aber immer noch das Kampfsystem, das Fans lieben. Außerdem verkündete er, Dragon Quest XII sei ein Dragon Quest &#8222;für Erwachsene&#8220;. Was immer das auch bedeutet.</p>
<p>Es gab weder eine Plattform noch einen Veröffentlichungszeitraum für Dragon Quest XII. Die Veröffentlichung ist aber weltweit gleichzeitig geplant. Auch darüber hinaus gab es nicht viel mehr als das Logo zu sehen.</p>
<p><iframe  title="『ドラゴンクエストXII　選ばれし運命の炎』ティザートレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mUAmVLMjGQw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mUAmVLMjGQw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-xii-the-flames-of-fate-angekuendigt-und-es-gibt-aenderungen-am-kampfsystem/">Dragon Quest XII: The Flames of Fate angekündigt &#8211; und es gibt Änderungen am Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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