Beim heutigen Livestream zum 40. Geburtstag von Dragon Quest machten der neue Serien-Producer Yosuke Saito und Dragon-Quest-Schöpfer Yuji Horii keinen Hehl daraus, genau zu wissen, was die Fans denken.
Man entschuldigte sich für die lange Wartezeit auf Dragon Quest XII und gab an, dass es aufgrund des Neustarts und Teamumstellungen auch weiterhin noch dauern würde. Damit Fans nicht erneut leer ausgehen, gab es aber endlich einen ersten Trailer zu Dragon Quest XII, das vor genau fünf Jahren erstmals angekündigt wurde.
Der Trailer zeigt Umgebungen, den Helden und einige erste Gameplay-Szenen, in denen wir den Protagonisten und seine Freunde laufen und auf Fortbewegungsmitteln sehen. Das Kampfsystem lernen wir leider noch nicht kennen.
Saito erklärt, dass das ursprüngliche Projekt während der Entwicklung auf einige große Hürden gestoßen sei. Offenbar so etwas wie Identitätsprobleme. Denn durch intensive Gespräche mit Schöpfer Horii sei es gelungen, herauszuarbeiten, was einen Hauptserienteil ausmache. Deshalb habe man sich entschieden, das Projekt neu zu starten. Eine weitreichende Entscheidung, dessen sei man sich klar.
Neustart – und neuer Untertitel
Die umfangreichen Änderungen am Spiel führen auch zu einer Änderung des Untertitels. Dragon Quest XII, 2021 noch als „The Flames of Fate“ vorgestellt, heißt jetzt offiziell Dragon Quest XII: Beyond Dreams – zu Deutsch: Jenseits der Träume.
Der Hauptcharakter der Geschichte wird im Schlaf von mysteriösen Visionen geplagt. Doch die Frage laute: Was liegt jenseits der Träume? Hoffnung und Verheißung, so Horii. Eine tolle Geschichte sei es, fügt Yosuke Saito hinzu. Viel mehr könne man nicht verraten, außer, dass es Designs von Akira Toriyama und Musik von Koichi Sugiyama gibt. Man arbeite weiter daran, das Spiel zu einer echten Evolution der Serie zu machen.
Der erste Trailer:
Bildmaterial: Dragon Quest XII: Beyond Dreams, Square Enix

Die neuen Informationen zur Dragon Quest XII sorgen aktuell (wieder mal nur im andere Spiel) für viele Diskussionen unter den JRPGs Fans.
Besonders die Aussage von Producer Yosuke Saito und Serien-Schöpfer Yuji Horii zeigt deutlich, dass die Entwicklung des Spiels große Probleme hatte. Laut den Entwicklern musste das Projekt sogar neu gestartet werden, weil man erst wieder herausfinden wollte, was einen echten Dragon-Quest-Hauptteil eigentlich ausmacht.
Genau das macht vielen Fans Hoffnung, aber gleichzeitig auch Sorgen so wie ich natürlich. Denn heutzutage versuchen viele moderne JRPGs immer schneller, actionreicher und spektakulärer zu werden. Deshalb haben einige Spieler Angst, dass Dragon Quest XII nicht mehr denselben klassischen Stil wie frühere Teile besitzen könnte. Vor allem das traditionelle rundenbasierte Kampfsystem steht dabei im Mittelpunkt der Diskussionen.
Schon bei neueren JRPGs sieht man oft, dass Entwickler versuchen, mehr Action einzubauen, damit jüngere Spieler nicht das Interesse verlieren (man verwechselt des Spiel DNA mit Äpfeln und Brinen). Viele Fans befürchten deshalb, dass Dragon Quest seine klassische Identität verlieren könnte. Gerade ältere Spieler lieben die Reihe jedoch genau wegen ihres traditionellen Gameplays, des ruhigen Abenteuergefühls und der klassischen RPG-Elemente so wie ich.
Auch die Diskussionen rund um Dragon Quest VII Reimagined oder die HD-2D-Remakes von Dragon Quest I–III zeigen, wie unterschiedlich die Meinungen inzwischen geworden sind. Einige moderne Spieler empfinden ältere Dragon-Quest-Spiele als zu langsam oder langweilig. Veteranen der Reihe sehen das dagegen völlig anders für die machen gerade das entschleunigte Gameplay, das Worldbuilding und die klassische Spielweise den besonderen Charme der Serie aus.
Viele langjährige Fans wissen genau, was Dragon Quest früher ausgezeichnet hat. Deshalb reagieren sie empfindlich auf zu starke Veränderungen. Trotzdem macht die Aussage der Entwickler Hoffnung, denn der Neustart von Dragon Quest XII zeigt, dass man offenbar vermeiden möchte, aus der Reihe einfach nur ein weiteres modernes Action-JRPG zu machen.
Der neue Untertitel "Beyond Dreams" deutet außerdem an, dass die Geschichte diesmal deutlich ernster und mysteriöser werden könnte als in früheren Teilen. Trotzdem bleiben die Designs von Akira Toriyama und die Musik von Koichi Sugiyama weiterhin wichtige Bestandteile der Serie, was ich dabei lobe!
Ich habe mich gestern übrigens nicht sofort dazu geäußert, da ich Geburtstag hatte, mein eigener kleiner Feiertag sozusagen.
Hab mir den nochmal angeschaut nun. Naja... verstehe schon, wenn man sowas hineininterpretiert aber letzten Endes wars einfach nur eine "cool inszenierte Schrifteinblendung", wie man sie öfters sieht. Glaube jetzt nicht zwingend, dass es wirklich als "Dark and gritty" geplant war aber man sah eben beim Teaser auch wirklich gar nichts. Nicht mal das Logo war wirklich da, lediglich son simpler Platzhalter halt, weshalbs wohl so oder so Interpretationssache bleibt, solange Horii sich da nicht mal selber zu äußert irgendwann. Irgendwie war glaube ich aber eh alles ziemlich vage bisher zum Spiel^^
Bleibt jedenfalls spannend zu sehen, was Dragon Quest 12 nun wirklich parat halten wird.
Also für mich wäre ein Protagonist, der endlich den Mund aufmacht und dadurch seine Gefühle zeigt schon mal ein Lösungsansatz aber das wurde gegen die Philosophie von Yuji Horii verstoßen denn der Protagonist muss immer stumm bleiben
Ich habe irgendwo gelesen das ihm die emotionale reise wichtig sei und da habe ich mich gefragt älter, wenn dir so eine Reise was bedeutet dann mach, doch mal ein Dragon Quest spiel mit einer weiblichen solo Heldin die emotional verletzlich ist aber das wird leider nie passieren denn Yuji Horii ist Jahrgang1954 und ist mit Shōnen-Mangas groß geworden darum wird er immer männlichen Helden den Vorzug geben
SGGG da gibt es leider ein Problem denn die älteren Fans, die mit dem Rundenbasierten-Kampfsystem aufgewachsen sind, werden immer weniger während die jüngeren Spieler die ein Actiongeladenes-Kampfsystem bevorzugen, immer mehr werden und deshalb müssen die Spieleentwickler sich langsam umstellen, wenn sie über Jahre hinweg überleben wollen, es sei dann ein Spielstudio schafft es ein Spiel zu erschaffen der viele jüngere Spieler in seinem Bann zieht, die hinterher sagen, dass sie nur noch rundenbasierte Rollenspiele haben wollen

Ah und bevor ich es vergesse, alles Gute zum Geburtstag ich wünsche dir ein Langes und glückliches Leben Hoch die Tassen
DQ wird vom Charakterdesign wahrscheinlich schon DQ bleiben.
Der Hauptcharakter finde ich leider misslungen, das geb ich zu.
Aber wer weiß, vielleicht überwiegen die positiven Aspekte, so viel kann ich anhand des Trailers nicht sagen.
Wobei ich die Befürchtung habe das es noch lange dauert und die Erwartungen dann umso höher sind