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	<title>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 29 Jun 2025 06:22:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>&#8222;Wie ein kostenloses Remaster&#8220; – Experten loben &#8222;Switch 2&#8220;-Updates für 2D-Zelda-Spiele</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/es-ist-wie-ein-kostenloses-remaster-experten-loben-switch-2-updates-fuer-2d-zelda-spiele/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 06:22:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Link’s Awakening]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diese Spiele profitieren immens.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/es-ist-wie-ein-kostenloses-remaster-experten-loben-switch-2-updates-fuer-2d-zelda-spiele/">&#8222;Wie ein kostenloses Remaster&#8220; – Experten loben &#8222;Switch 2&#8220;-Updates für 2D-Zelda-Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Switch 2 hat Nintendo auch <strong>die sogenannten &#8222;Switch 2 Editionen&#8220;</strong> angekündigt – technisch aufgewertete Versionen bereits erschienener Spiele, die von der neuen Hardware profitieren. Neben den kostenpflichtigen Upgrades, die es beispielsweise für die 3D-Zelda-Spiele gibt und die auch neue Inhalte bieten, <a href="https://jpgames.de/2025/05/konkrete-details-12-switch-games-profitieren-von-kostenlosen-updates-fuer-die-switch-2/">gibt es auch eine Reihe kostenloser Patches</a>.</p>
<p>Digital Foundry hat sich diese jetzt genauer angesehen und die technischen Verbesserungen ausgewertet. Dabei haben sich zwei kostenlose Patches ein besonderes Lob der Experten verdient. Die Updates zu Zelda: Link&#8217;s Awakening und Echoes of Wisdom seien &#8222;bahnbrechend&#8220; und Digital Foundry geht sogar so weit, die Updates ein <strong>&#8222;kostenloses Remaster&#8220;</strong> zu nennen.</p>
<p>Beide Spiele litten auf der alten Switch unter starken Performance-Schwankungen bei der Framerate. Auf der Switch 2 laufen nun beide Titel durchgehend mit stabilen 60fps – ein Fortschritt, der das Spielerlebnis deutlich verbessert.</p>
<p>Auch an der Auflösung wurde geschraubt: Im Docked-Modus steigt sie in Außenbereichen von etwa 720p auf bis zu 1620p. Im Handheld-Modus klettert die interne Auflösung von ca. 570p–600p auf native 1080p. Einziger kleiner Wermutstropfen sei der Tiefenunschärfe-Effekt, der auf der neuen Hardware spürbar intensiver wirke, was vermutlich eine Folge der höheren Auflösung sei, auf die der Effekt nicht angepasst wurde.</p>
<p>Auch weitere Titel profitieren von teils massiven Verbesserungen auf der neuen Konsole. Super Mario Odyssey läuft jetzt mit dynamischen 1800p statt 900p in der Docked-Fassung, inklusive schärferer HUD-Elemente und stabiler 60fps selbst in bisher problematischen Abschnitten wie New Donk City. Der Artikel bei <a href="https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-nintendos-free-switch-2-upgrades-for-key-switch-1-titles-are-remasters-in-all-but-name" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> schaut auch auf die etwas weniger spannenden Updates zu Super Mario 3D World und Bowser&#8217;s Fury, Splatoon 3, Captain Toad: Treasure Tracker, New Super Mario Bros U oder Mario 3D World.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/The-Legend-of-Zelda-Link-s-Awakening-1514327.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">The Legend of Zelda: Link’s Awakening</a>, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/es-ist-wie-ein-kostenloses-remaster-experten-loben-switch-2-updates-fuer-2d-zelda-spiele/">&#8222;Wie ein kostenloses Remaster&#8220; – Experten loben &#8222;Switch 2&#8220;-Updates für 2D-Zelda-Spiele</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zelda: Echoes of Wisdom erhält neue Funktion, die es schon von Anfang an hätte haben müssen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/zelda-echoes-of-wisdom-erhaelt-neue-funktion-die-es-schon-von-anfang-an-haette-haben-muessen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 07:56:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Favoritenliste für Echos.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/zelda-echoes-of-wisdom-erhaelt-neue-funktion-die-es-schon-von-anfang-an-haette-haben-muessen/">Zelda: Echoes of Wisdom erhält neue Funktion, die es schon von Anfang an hätte haben müssen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Zuge der Anpassung von First-Party-Spielen für Nintendo Switch 2 hat Nintendo diversen Games ein Update zum Launch der neuen Konsole spendiert. Auch Zelda: Echoes of Wisdom hat Nintendo fit gemacht. Und dem Spiel darüber hinaus eine neue Funktion spendiert, die es schon von Anfang an hätte haben müssen.</p>
<p>Im Spiel kann Zelda mit ihrem Tri-Stab verschiedenste, sogenannte Echos erzeugen. Das sind Duplikate von Gegenständen und Gegnern, auf die wir im Spielverlauf treffen. &#8222;Die Liste wird so schnell länger, dass erste Bedenken bezüglich der Handhabung im Menü aufkommen&#8220;, hieß es schon damals in unserer Preview auf das Spiel.</p>
<p>Die Liste wird in der Tat schnell länger und im späteren Spielverlauf scrollt man lange hin und her, um das gewünschte Echo zu finden und zu nutzen. Das dauert. Ärgerlich, weil man bestimmte Echos sowieso immer wieder nutzt und dann oft immer die gleichen sucht. Es gab diverse Sortierungen, aber das half nicht so richtig. Eine eigene Favoritenliste liegt auf der Hand, aber die gab es nicht.</p>
<p>Das ändert sich jetzt mit <a href="https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/66454/~/how-to-update-the-legend-of-zelda%3A-echoes-of-wisdom" target="_blank" rel="noopener">Update 1.10</a>. Nintendo hat eine echte Favoritenliste für Echos eingebaut. Das Spiel weist nach dem Update auf die neuen Funktionen mit einem Pop-up hin, die sich euch bietet, wenn ihr mehr als 30 Echos gesammelt habt. In der Echos-Übersicht könnt ihr durch die X-Taste Favoriten markieren oder demarkieren. Auf die Favoritenliste habt ihr dann per ZR in der Echos-Übersicht einen schnellen Zugriff. Sinnvoll!</p>
<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/zelda-echoes-of-wisdom-erhaelt-neue-funktion-die-es-schon-von-anfang-an-haette-haben-muessen/">Zelda: Echoes of Wisdom erhält neue Funktion, die es schon von Anfang an hätte haben müssen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zelda: Echoes of Wisdom sollte ursprünglich ein Sequel zu diesem Zelda-Klassiker der 90er werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/zelda-echoes-of-wisdom-sollte-urspruenglich-ein-sequel-zu-diesem-zelda-klassiker-der-90er-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jan 2025 05:46:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Verbindung zur Vergangenheit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/zelda-echoes-of-wisdom-sollte-urspruenglich-ein-sequel-zu-diesem-zelda-klassiker-der-90er-werden/">Zelda: Echoes of Wisdom sollte ursprünglich ein Sequel zu diesem Zelda-Klassiker der 90er werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon lange vor der Veröffentlichung von<strong> Zelda: Echoes of Wisdom</strong> haben <a href="https://jpgames.de/2024/06/fans-machen-interessante-beobachtung-im-trailer-von-zelda-echoes-of-wisdom/">aufmerksame Fans herausgefunden</a>, dass die Karte einige Parallelen zum Serien-Klassiker &#8222;A Link to the Past&#8220; bereithält. Fans vermuteten deshalb auch inhaltliche Verbindungen zum Spiel.</p>
<p>Einige Fan-Theorien scheinen sich nun zu bestätigen, denn laut neuen Berichten wurde das Spiel zunächst als Sequel zu &#8222;A Link to the Past&#8220; entwickelt. Erst im Verlauf der weiteren Entwicklung änderte sich diese mögliche, frühe Ausrichtung.</p>
<p>Das erklärten die Macher im Interview mit der polnischen Website <a href="https://naekranie.pl/artykuly/legend-of-zelda-echoes-of-wisdom-eiji-aonumua-wywiad-grezzo-tworcy" target="_blank" rel="noopener">Naekranie</a>, nachdem sie auf die Gemeinsamkeiten der Maps angesprochen wurden. Die Sequel-Idee sei aber verworfen worden, noch bevor man sich auf Zelda als Protagonistin festlegte. Co-Directorin Tomomi Sano verriet darüber hinaus weitere Details.</p>
<p>So habe man ganz bewusst auf bekannte Völker der Zelda-Serie zurückgegriffen, darunter auch einige, die seit längerer Zeit nicht mehr in Erscheinung getreten waren. Sie erläuterte: &#8222;Zuerst trafen wir Entscheidungen über das Gameplay und bestimmte Orte. Sobald wir diese hatten und wir Orte hatten, die zum Beispiel mit Wasser und Wald zu tun hatten, wählten wir bestimmte Rassen aus&#8220;, darunter Zora und Deku. Grezzo habe auch an der Neuauflage von Majora&#8217;s Mask gearbeitet, was die Arbeit mit diesen Rassen wohl vereinfachte.</p>
<p>Trotz der Parallelen zur SNES-Karte und der Rückkehr vertrauter Elemente steht Echoes of Wisdom heute als eigenständiges Abenteuer für sich. Das Team experimentierte während der frühen Entwicklungsphase mit weiteren Konzepten nebem der Sequel-Idee. So war ursprünglich geplant, SpielerInnen <a href="https://jpgames.de/2024/09/zelda-echoes-of-wisdom-sollte-ein-zelda-maker-werden-aber-aonuma-warf-die-idee-um/">die Möglichkeit zu geben, eigene Dungeons zu erstellen</a>.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-echoes-of-wisdom-link-to-the-past-sequel/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/zelda-echoes-of-wisdom-sollte-urspruenglich-ein-sequel-zu-diesem-zelda-klassiker-der-90er-werden/">Zelda: Echoes of Wisdom sollte ursprünglich ein Sequel zu diesem Zelda-Klassiker der 90er werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Macher von Zelda: Echoes of Wisdom haben diese Idee verworfen, damit ihr zu Ende spielt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/die-macher-von-zelda-echoes-of-wisdom-haben-diese-idee-verworfen-damit-ihr-zu-ende-spielt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 07:44:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
		<category><![CDATA[Tomomi Sano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fallschaden? Nicht diesmal.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/die-macher-von-zelda-echoes-of-wisdom-haben-diese-idee-verworfen-damit-ihr-zu-ende-spielt/">Die Macher von Zelda: Echoes of Wisdom haben diese Idee verworfen, damit ihr zu Ende spielt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem aktuellen Interview mit der japanischen <a href="https://www.famitsu.com/article/202411/2348" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> haben sich Co-Director Tomomi Sano und Serienproduzent Eiji Aonuma zu einer interessanten Designentscheidung bei <strong>Zelda: Echoes of Wisdom</strong> geäußert.</p>
<p>So sollte das Spiel ursprünglich fall damage enthalten. Das bedeutet, euer Charakter nimmt Schaden, wenn er aus einer bestimmten Höhe fällt. Doch das Team entschied sich letztlich dagegen. Der Grund dafür liegt im Kernkonzept des Spiels, das den Fans mehr Freiraum für Experimente bieten soll.</p>
<p>Tomomi Sano erklärte, dass es bei Echoes of Wisdom vor allem darum gehe, den Spielenden den notwendigen Raum für &#8222;Trial and Error&#8220;-Experimente zu geben, ohne sie durch unnötige Beschränkungen einzuschränken.</p>
<h3>Zuerst gab es Fallschaden</h3>
<p>&#8222;Zuerst hatten wir Fallschaden&#8220;, berichtet Sano. &#8222;Aber als wir die Echoes verwendeten, um hohe Stellen zu erreichen, wollten wir, dass die Spieler sich keine Sorgen machen, dass sie durch einen Sturz ein Game Over erhalten, sondern das Gefühl genießen, eine hohe Stelle zu erreichen. Deshalb haben wir es entfernt.&#8220;</p>
<p>Ähnlich verhält es sich mit dem Schwimmen. &#8222;Wenn man ins Wasser fiel, konnte man in der Serie meistens nicht schwimmen, also haben wir es so gemacht, dass man versuchen kann, zu schwimmen&#8220;, ergänzt Sano.</p>
<p>Eiji Aonuma fügt hinzu, dass Prinzessin Zelda keine &#8222;actionorientierte Figur&#8220; sei und der Fokus des Spiels auf der cleveren Nutzung der Echoes liege. Besonders in der Welt des Nichts, wo Flächen begrenzt sind, gehe es darum, Wege zu finden und das Ziel zu erreichen.</p>
<h3>Gelernt von Miyamoto-san</h3>
<p>&#8222;Es ist das Schlimmste, was man Spielern antun kann, sie zu erschöpfen&#8220;, weiß der Serienproduzent. &#8222;Wenn man also durch Stürze Herzen verlieren würde, wäre das Spiel ziemlich hart.&#8220; Eiji Aonuma erinnerte dabei auch an eine Vorgabe von Shigeru Miyamoto.</p>
<p>&#8222;Bei Zelda hat Miyamoto immer gesagt, dass &#8218;jeder in der Lage sein muss, die Ziellinie zu erreichen&#8216;. Unser Ziel ist es, dass die Spieler die letzte Etappe erreichen, das Ende sehen und sich freuen. Es wäre also eine Schande, wenn die Leute auf halbem Weg aufgeben oder die Motivation verlieren, weiterzumachen&#8220;, so Aonuma.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-echoes-of-wisdom-initially-had-fall-damage-devs-talk-about-why-it-was-removed/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, My Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/die-macher-von-zelda-echoes-of-wisdom-haben-diese-idee-verworfen-damit-ihr-zu-ende-spielt/">Die Macher von Zelda: Echoes of Wisdom haben diese Idee verworfen, damit ihr zu Ende spielt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die amüsante Marketing-Kampagne zu Zelda: Echoes of Wisdom trägt jetzt auch hier Früchte</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/die-amuesante-marketing-kampagne-zu-zelda-echoes-of-wisdom-traegt-jetzt-auch-hier-fruechte/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Dec 2024 11:30:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[My Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Gratis-Prämien bei My Nintendo.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/die-amuesante-marketing-kampagne-zu-zelda-echoes-of-wisdom-traegt-jetzt-auch-hier-fruechte/">Die amüsante Marketing-Kampagne zu Zelda: Echoes of Wisdom trägt jetzt auch hier Früchte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr habt euch hoffentlich schon einige Platin-Punkte bei My Nintendo angespart? Kurz vor Weihnachten gibt sich Nintendo nämlich nochmal richtig großzügig, was die Gratis-Prämien angeht. Gleich drei neue Prämien sind jetzt verfügbar.</p>
<p>Zunächst könnt ihr euch eine <a href="https://nintendo-de.pxf.io/kO07PV" target="_blank" rel="noopener">Tragetasche mit einem &#8222;Wanted&#8220;-Poster</a>* mit einem wunderschönen Zelda-Antlitz zu <strong>Zelda: Echoes of Wisdom</strong> sichern. Ihr kennt die Poster vielleicht schon, wenn ihr aufmerksam Zelda: Echoes of Wisdom gespielt habt.</p>
<p>In Japan gab es sie gar als echte Poster, <a href="https://jpgames.de/2024/10/diese-clevere-marketing-kampagne-zu-zelda-echoes-of-wisdom-entzueckt-fans/">eine clevere Marketing-Idee um den Launch des Spiels herum</a>. Kurz darauf tauchte die Totebag schon in den USA auf. Jetzt seid ihr für 600 Platin-Punkte auch dabei und könnt dabei helfen, die Suchbotschaft zu verbreiten.</p>
<p>&#8222;Präsentiere mit dieser praktischen Tragetasche deine Verbundenheit mit Prinzessin Zelda. Diese Tasche, die robust genug ist, dich auf deinen alltäglichen Abenteuern und Shoppingtouren zu begleiten, eignet sich ebenso zum Transport von Freizeituntensilien oder Erfrischungen aller Art&#8220;, verspricht Nintendo.</p>
<p>Darüber hinaus könnt ihr euch mal wieder Material zum Verpacken eurer Weihnachtsgeschenke besorgen. <a href="https://nintendo-de.pxf.io/kO07PV" target="_blank" rel="noopener">Geschenkband zu &#8222;Super Mario&#8220; und &#8222;Animal Crossing&#8220; gibt es</a>* für jeweils 350 Platin-Punkte. Alle Produkte sind lagernd, also könnt ihr die anfallenden Versandkosten von 2,99 Euro auch per PayPal bezahlen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/GebrNLAWAAA30GG.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/GebrNLAWAAA30GG-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/GebrNLAWAAA30GG-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/GebrNLAWAAA30GG-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/GebrNLAWAAA30GG-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/GebrNLAWAAA30GG-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2024/12/GebrNLAWAAA30GG.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, My Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/die-amuesante-marketing-kampagne-zu-zelda-echoes-of-wisdom-traegt-jetzt-auch-hier-fruechte/">Die amüsante Marketing-Kampagne zu Zelda: Echoes of Wisdom trägt jetzt auch hier Früchte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zelda-Timeline: Nintendo setzt Spekulationen ein Ende und platziert Echoes of Wisdom</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/zelda-timeline-nintendo-setzt-spekulationen-ein-ende-und-platziert-echoes-of-wisdom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Nov 2024 07:28:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jetzt ist es offiziell.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/zelda-timeline-nintendo-setzt-spekulationen-ein-ende-und-platziert-echoes-of-wisdom/">Zelda-Timeline: Nintendo setzt Spekulationen ein Ende und platziert Echoes of Wisdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Zelda-Timeline. Während es Zelda-Fans gibt, denen diese Timeline vollkommen egal ist, gibt es auch Fans, die sie sehr genau nehmen. Kürzlich hatte Zelda-Producer Eiji Aonuma darüber gesprochen, dass es immer schwieriger wird, Zelda-Spiele <a href="https://jpgames.de/2024/09/nicht-einfach-eiji-aonuma-ueber-fan-meinungen-zur-zelda-timeline-und-hotelnaechte/">aufgrund von Fan-Meinungen zur Timeline anzugehen</a>.</p>
<p>Jetzt hat Nintendo final bestätigt, wo <strong>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</strong> in der umfangreichen Zeitlinie der Reihe eingeordnet wird. Laut einem Update auf der offiziellen Portal-Website der Serie spielt das neueste Abenteuer nach <strong>Tri Force Heroes</strong> und vor dem ursprünglichen <strong>The Legend of Zelda</strong>.</p>
<p>Damit gehört es zur Zeitlinie, in der der Held der Zeit in Ocarina of Time von Ganon besiegt wird – der sogenannten <strong>&#8222;Hero is Defeated&#8220;-Timeline</strong>. Die <a href="https://www.nintendo.com/jp/character/zelda/en/history/index.html" target="_blank" rel="noopener">Zelda-Timeline</a>, erstmals 2011 in der <a href="https://amzn.to/499WwD7" target="_blank" rel="noopener">Hyrule Historia</a>* konkret präsentiert, hat sich über die Jahre zu einem komplizierten Geflecht aus drei parallelen Erzählsträngen entwickelt.</p>
<p>Eine dieser Zeitlinien beschreibt die Niederlage Links gegen Ganon, während die anderen beiden aus Links Rückkehr in seine Kindheit entstehen und die Geschichten der Kinderära (beispielsweise Majora’s Mask) und der Erwachsenenära (zum Beispiel The Wind Waker) umfassen. <a href="https://jpgames.de/2024/09/zelda-timeline-nintendo-zeigt-wo-breath-of-the-wild-und-tears-of-the-kingdom-einzuordnen-sind/">Spiele wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom bleiben am Ende der Timeline</a>, unabhängig von der Route.</p>
<p>Auch eine neue, offizielle Spielbeschreibung zu &#8222;Echoes of Wisdom&#8220; liefert die aktualisierte Timeline. Demnach erzählt das Spiel die Geschichte eines von Ganon entführten Link, der nach einem erbitterten Kampf von einem mysteriösen Riss verschluckt wird. Diese Risse verbreiten sich überall in Hyrule und entführen sogar König und Hofstaat. Prinzessin Zelda muss sich selbst auf eine Reise begeben, um Hyrule, ihren Vater und Link zu retten.</p>
<h3><strong>Fans spekulierten lange<br />
</strong></h3>
<p>Schon vor dieser offiziellen Enthüllung waren sich viele Fans einig, dass Echoes of Wisdom in der &#8222;Hero is Defeated&#8220;-Zeitlinie angesiedelt sein müsse. Viele <a href="https://jpgames.de/2024/06/fans-versuchen-zelda-echoes-of-wisdom-auf-der-offiziellen-timeline-zu-verorten/">spekulierten, dass das Spiel eine Fortsetzung von Link’s Awakening sei</a>, in der Link nach Hyrule zurückkehrt und auf einen wiederauferstandenen Ganon trifft. Unterstützt wurde diese Theorie durch den ähnlichen Grafikstil des Spiels zum Remake von Link’s Awakening.</p>
<p>Auch die Karte, die an A Link to the Past erinnert, sowie Elemente aus den Oracle-Spielen wurden von Fans als Hinweise auf die Verortung gedeutet. Andere vermuteten eine Verbindung zwischen Ocarina of Time und A Link to the Past, insbesondere aufgrund von Ähnlichkeiten in den Outfits. Jetzt wissen wir es also.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-adds-echoes-of-wisdom-to-the-zelda-timeline/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, <a href="https://gonintendo.com/contents/43143-nintendo-gives-zelda-echoes-of-wisdom-its-spot-on-the-zelda-timeline" target="_blank" rel="noopener">GoNintendo</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/zelda-timeline-nintendo-setzt-spekulationen-ein-ende-und-platziert-echoes-of-wisdom/">Zelda-Timeline: Nintendo setzt Spekulationen ein Ende und platziert Echoes of Wisdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Macher erklären Geheimnisse hinter dem Design von Zelda in Echoes of Wisdom</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/macher-erklaeren-geheimnisse-hinter-dem-design-von-zelda-in-echoes-of-wisdom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2024 15:34:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
		<category><![CDATA[Tomomi Sano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=288190</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gar nicht so leicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/macher-erklaeren-geheimnisse-hinter-dem-design-von-zelda-in-echoes-of-wisdom/">Macher erklären Geheimnisse hinter dem Design von Zelda in Echoes of Wisdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</strong> macht endlich die titelgebende Prinzessin zur Protagonistin ihres eigenen Spiels. Ein Umstand, der das Entwicklerteam durchaus vor Herausforderungen gestellt hat, wie Produzent Eiji Aonuma und <a href="https://jpgames.de/2024/09/tomomi-sano-ist-die-erste-weibliche-directorin-in-der-zelda-geschichte/">Director Tomomi Sano</a> nun im Gespräch mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202411/23485">Famitsu</a> verrieten.</p>



<p>Sowohl die generelle Designarbeit als auch Zeldas Gesichtsausdruck im Spiel habe das Team viel nachdenken und probieren lassen. Ein Aufwand, der vielen SpielerInnen vermutlich kaum aufgefallen ist.</p>
<p>Sano erklärt: &#8222;Ihre Position ist völlig anders als bei früheren Zelda-Prinzessinnen, und sie ist lediglich der Avatar des Spielers. Wenn wir sie also zu &#8217;süß&#8216; machen würden, würde sie sich als Avatar des Spielers unnatürlich anfühlen, also haben wir bewusst darauf geachtet, sie schlicht zu halten.&#8220;</p>



<p>Sie führt weiter aus: &#8222;Da sie dieses Mal außerdem eine gesuchte Figur ist, durften wir ihr Design nicht zu markant gestalten, sonst würden Spieler denken: &#8218;Warum ist sie so auffällig gekleidet, wenn sie gesucht wird?&#8216; Würden wir ihr Design hingegen zu unauffällig gestalten, würde ihre Attraktivität als Spielerfigur abnehmen. Es war sehr schwierig, den Mittelweg zu finden.&#8220;</p>



<p>Aonuma bekräftigt die Erklärung mit einem Beispiel: &#8222;Marin aus Link’s Awakening ist beispielsweise ein Mädchen, das singend mit Tieren zusammenlebt, also ist ein leicht verständliches, süßes Bild kein Problem, aber wenn Prinzessin Zelda, die ein hartes Schicksal hat, immer lächelt oder ein süßes Gesicht hat, wird der Spieler denken: &#8218;Da stimmt was nicht.'&#8220;</p>



<p>Man merkt: Das Team hat sich eine ganze Menge Gedanken gemacht. <a href="https://jpgames.de/2024/11/macher-von-zelda-echoes-of-wisdom-erklaeren-wie-die-auswahl-der-echoes-erfolgte/">So übrigens auch in Bezug auf die Auswahl der Echos</a>. Zelda: Echoes of Wisdom ist seit dem 26. September für Nintendo Switch erhältlich. Nintendo kommunizierte kürzlich mit der Veröffentlichung des aktuellen Geschäftsberichts <a href="https://jpgames.de/2024/11/erste-zahlen-zu-zelda-echoes-of-wisdom-fuer-pokemon-karmesin-und-purpur-laeuft-es-weiter-blendend/">erste konkrete Verkaufszahlen</a>.</p>



<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/43084-nintendo-shares-a-secret-about-zelda-s-facial-expressions-in-echoes-of-wisdom">Go Nintendo</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/macher-erklaeren-geheimnisse-hinter-dem-design-von-zelda-in-echoes-of-wisdom/">Macher erklären Geheimnisse hinter dem Design von Zelda in Echoes of Wisdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Macher von Zelda: Echoes of Wisdom erklären, wie die Auswahl der &#8222;Echoes&#8220; erfolgte</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/macher-von-zelda-echoes-of-wisdom-erklaeren-wie-die-auswahl-der-echoes-erfolgte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Nov 2024 10:13:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoshi Terada]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=288160</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gedanken gemacht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/macher-von-zelda-echoes-of-wisdom-erklaeren-wie-die-auswahl-der-echoes-erfolgte/">Macher von Zelda: Echoes of Wisdom erklären, wie die Auswahl der &#8222;Echoes&#8220; erfolgte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zelda: Echoes of Wisdom ist ein Spiel mit vielen Debüts. Dazu gehört <a href="https://jpgames.de/2024/09/tomomi-sano-ist-die-erste-weibliche-directorin-in-der-zelda-geschichte/">unter anderem die erste weibliche Directorin der Zelda-Geschichte</a>: Tomomi Sano. Auf Seiten von Studio Grezzo erfüllte Satoshi Terada diese Aufgabe.</p>
<p>In einem Interview mit der japanischen Famitsu gibt er jetzt Einblicke in den Entwicklungsprozess der über 100 sammelbaren „Echoes“ in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Die sehen ziemlich random aus, aber es stecken reifliche Überlegungen dahinter.</p>
<p>Zur Herangehensweise erklärte Terada: &#8222;Wir haben zunächst darüber nachgedacht, wie viele Echos jede Region haben sollte. Nachdem wir überlegt hatten, Regionen aus der Vergangenheit der Serie zu verwenden, haben wir uns gefragt, welche Erfahrungen für jede Region einzigartig wären.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Außerdem haben wir versucht, &#8218;Dinge, die wir für interessant halten&#8216;, vorzubereiten. Da es viele Echos gab, haben wir versucht, die einzigartigen Merkmale jedes einzelnen hervorzuheben, um sie voneinander zu unterscheiden.&#8220;</p>
<p>Besonders erwähnenswert ist laut Terada auch das Design der Töpfe im Spiel. Diese mögen zwar auf den ersten Blick alle ähnlich wirken, doch jeder Topf besitzt eine einzigartige Bewegungsgeschwindigkeit.</p>
<p>Zelda: Echoes of Wisdom ist seit dem 26. September für Nintendo Switch erhältlich. Nintendo kommunizierte kürzlich mit der Veröffentlichung des aktuellen Geschäftsberichts <a href="https://jpgames.de/2024/11/erste-zahlen-zu-zelda-echoes-of-wisdom-fuer-pokemon-karmesin-und-purpur-laeuft-es-weiter-blendend/">erste konkrete Verkaufszahlen</a>.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/zelda-echoes-of-wisdom-dev-explains-how-the-echoes-were-chosen/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/macher-von-zelda-echoes-of-wisdom-erklaeren-wie-die-auswahl-der-echoes-erfolgte/">Macher von Zelda: Echoes of Wisdom erklären, wie die Auswahl der &#8222;Echoes&#8220; erfolgte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Darum verzichtet Zelda: Echoes of Wisdom auf den prominenten &#8222;Triforce&#8220;-Begriff</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/darum-verzichtet-zelda-echoes-of-wisdom-auf-den-prominenten-triforce-begriff/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Nov 2024 15:58:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287898</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf Wunsch des Produzenten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/darum-verzichtet-zelda-echoes-of-wisdom-auf-den-prominenten-triforce-begriff/">Darum verzichtet Zelda: Echoes of Wisdom auf den prominenten &#8222;Triforce&#8220;-Begriff</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</strong> lockt in vielerlei Hinsicht mit frischen Ideen und Konzepten, die von anderen Serienablegern abweichen. SpielerInnen schlüpfen etwa erstmals in die Rolle von Prinzessin Zelda, um Link zu retten und nicht umgekehrt.</p>
<p>Außerdem lösen sie Herausforderungen mit Köpfchen, anstelle von Schwert und Schild. Der Titel nimmt aber auch auf weniger offensichtlicher Weise Abstand von manch anderem Serienabenteuer. Darauf ging Eiji Aonuma jetzt ein.</p>



<p>Vielleicht ist es euch aufgefallen: &#8222;Echoes of Wisdom&#8220; verzichtet darauf, <strong>den Begriff &#8222;Triforce&#8220; zu nutzen</strong>. Ein Begriff, der bekanntlich in vielen Zelda-Spielen prominent Verwendung findet. Stattdessen spielt im aktuellsten Abenteuer <strong>die sogenannte &#8222;Energia&#8220; eine wichtige Rolle</strong>. Warum diese Anpassung?</p>



<p>Das erklärte Produzent Eiji Aonuma im Gespräch mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202411/23485">Famitsu</a>. Laut dem Zelda-Producer war es sowohl aus Sicht der Gameplay-Struktur als auch der Storyline notwendig, auf das Wort „Triforce“ zu verzichten.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Bewusst vage gehalten</h3>



<p>&#8222;Es schlägt in eine ähnliche Kerbe <a href="https://jpgames.de/2024/11/link-sollte-in-zelda-echoes-of-wisdom-erstmals-sprechen-und-wieso-es-nicht-geklappt-hat/">wie der Punkt, dass Link nicht sprechen kann</a>, den ich zuvor angesprochen habe&#8220;, so Aonuma. &#8222;Seit langer Zeit bilden die Triforce und die Beziehung zwischen Zelda, Link und Ganon eine Grundlage, ohne die nichts entstehen kann. Wir haben also darüber gesprochen, dass sich die Geschichte auf den Erwerb der Triforce konzentriert. Wenn wir jedoch einfach &#8218;die Geschichte der Triforce&#8216; nennen würden, würde man angesichts des Bildes, das wir bisher von der Stärke der Triforce geschaffen haben, automatisch annehmen, dass die Geschichte dieselbe Struktur und denselben Ablauf haben muss.&#8220;</p>



<p>Aonuma erklärt: &#8222;Wir haben die Umgebung und die Zeit absichtlich mehrdeutig gestaltet. Es war keine Situation, in der der König, die königliche Familie und alle anderen bereits von der Triforce wussten und sogar das Wort vergessen war. Stattdessen war es eine Umgebung, in der nur eine vage Legende übrig geblieben ist, was es uns ermöglichte, das Abenteuer erheblich auszudehnen.&#8220;</p>



<p>Und weiter: &#8222;Also haben wir das Wort &#8218;Triforce&#8216; in der Geschichte vermieden. Aber später wird es wohl jedem klar und groß vorkommen, dass es sich eindeutig um das Triforce handelt (lacht). Aber wenn man es dann sieht, denkt man hoffentlich: &#8218;Ich wusste es!'&#8220;</p>



<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/42813-nintendo-explains-why-zelda-echoes-of-wisdom-avoids-using-the-word-triforce">Go Nintendo</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>


<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/darum-verzichtet-zelda-echoes-of-wisdom-auf-den-prominenten-triforce-begriff/">Darum verzichtet Zelda: Echoes of Wisdom auf den prominenten &#8222;Triforce&#8220;-Begriff</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Zelda-Producer Eiji Aonuma verrät, was bei der Entwicklung größte Priorität genießt</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/zelda-producer-eiji-aonuma-verraet-was-bei-der-entwicklung-groesste-prioritaet-geniesst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Nov 2024 10:41:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gameplay vor Story.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/zelda-producer-eiji-aonuma-verraet-was-bei-der-entwicklung-groesste-prioritaet-geniesst/">Zelda-Producer Eiji Aonuma verrät, was bei der Entwicklung größte Priorität genießt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einem kürzlichen Interview erklärte Eiji Aonuma, Produzent und Entwickler der &#8222;The Legend of Zelda&#8220;-Reihe, dass sein <strong>Hauptaugenmerk</strong> bei der Entwicklung eines Spiels <strong>auf dem Gameplay</strong> liege <strong>und die Story erst danach</strong> käme. Aonuma erwähnte ebenso, dass er der Story nie die höchste Priorität einräume, da dies den Entwicklungsprozess „schwierig“ machen könne.</p>



<p>Im Gespräch mit der <a href="https://www.washingtonpost.com/entertainment/video-games/2024/11/12/zelda-echoes-of-wisdom-eiji-aonuma/">Washington Post</a> sprach Eiji Aonuma über seine Herangehensweise an die Entwicklung erfolgreicher Titel wie The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Aonuma gestand, dass er glaubt, dass der Beginn mit der Spielmechanik zu einem flexibleren und kreativeren Designprozess führe. Die Story zu priorisieren könne hingegen einschränkend sein und den Entwicklungsprozess erschweren.</p>



<p>„Ich denke, es wäre eigentlich ziemlich schwierig, es umgekehrt zu machen und mit der Story zu beginnen und dann zu versuchen, die Spielmechanik daran anzupassen“, so Aonuma. Für ihn sei die <strong>Story dazu da, das Gameplay zu unterstützen und zu verbessern</strong>. Sie fungiere als Leitfaden, der den SpielerInnen hilft, das Erlebnis von Anfang bis Ende zu genießen. Seiner Vision zufolge treibt das Gameplay die Reise der SpielerInnen voran, während die Story dazu dient, diese Reise zum Leben zu erwecken.</p>



<p>Aonuma und der Director von &#8222;Echoes of Wisdom&#8220;, Satoshi Terada, verrieten kürzlich noch mehr zu der Entwicklung des neuesten Zelda. Demnach erwog das Team es, Link im neuen Spiel sprechen zu lassen. Eine Idee, die das Team letztlich jedoch verwarf. Warum, <a href="https://jpgames.de/2024/11/link-sollte-in-zelda-echoes-of-wisdom-erstmals-sprechen-und-wieso-es-nicht-geklappt-hat/">lest ihr hier</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/zelda-producer-aonuma-focuses-on-gameplay-over-story/">GameRant</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>


<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/zelda-producer-eiji-aonuma-verraet-was-bei-der-entwicklung-groesste-prioritaet-geniesst/">Zelda-Producer Eiji Aonuma verrät, was bei der Entwicklung größte Priorität genießt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Als Kontrast: Zelda-Produzent bestätigt, dass es auch zukünftig 2D-Zelda-Spiele geben soll</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/als-kontrast-zelda-produzent-bestaetigt-dass-es-auch-zukuenftig-2d-zelda-spiele-geben-soll/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Nov 2024 16:55:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287746</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neben den großen 3D-Abenteuern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/als-kontrast-zelda-produzent-bestaetigt-dass-es-auch-zukuenftig-2d-zelda-spiele-geben-soll/">Als Kontrast: Zelda-Produzent bestätigt, dass es auch zukünftig 2D-Zelda-Spiele geben soll</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Für die beliebte Zelda-Serie standen die letzten Jahre im Zeichen einschneidender Veränderungen. Mit &#8222;Breath of the Wild&#8220; und &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; schlug die Reihe eine neue Richtung ein, die zwar umfänglich von Presse und SpielerInnen gelobt wurde, mit der allerdings nicht jeder Fan etwas anfangen konnte.</p>



<p>Praktisch also, dass Nintendo in diesem Jahr mit einem brandneuen 2D-Zelda überraschte, das an die Topdown-Abenteuer vergangener Tage anknüpft. Hat euch &#8222;Echoes of Wisdom&#8220; gefallen, dürftet ihr euch also über die Bestätigung freuen, dass Nintendo auch künftig neben den aufwendigen 3D-Abenteuern <strong>auf 2D-Ableger von The Legend of Zelda setzen</strong> möchte.</p>



<p>Das bestätigte Produzent Eiji Aonuma im Gespräch mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202411/23485" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Famitsu</a>: &#8222;Der Top-Down-Spielstil, der in der Serie durchgehend verwendet wurde, ist sehr Zelda-like, und wir möchten dies als Kontrast zu den dynamischen 3D-Spielen beibehalten. Wir möchten nicht nur etwas schaffen, das die Mechaniken von Echoes of Wisdom übernimmt, sondern neue Elemente hinzufügen, damit die Leute sagen: ‚Das machen sie also dieses Mal?‘&#8220;</p>



<p>Eine Erkenntnis, die offenbar ein bisschen Zeit brauchte. Nintendo benötigte fast ein Jahrzehnt, um ein brandneues 2D-Zelda-Spiel herauszubringen. Zwar gab es 2019 mit &#8222;Link’s Awakening&#8220; eine Neuauflage von Links Game-Boy-Abenteuer für Nintendo Switch; das letzte neue Spiel vor der Veröffentlichung von &#8222;Echoes of Wisdom&#8220; war allerdings &#8222;Tri Force Heroes &#8220; aus dem Jahre 2015. Zuvor gab es &#8222;A Link Between Worlds&#8220; für 3DS 2013.</p>



<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/nintendo-on-2d-zeldas-future-wants-it-as-contrast-to-3d-games/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/als-kontrast-zelda-produzent-bestaetigt-dass-es-auch-zukuenftig-2d-zelda-spiele-geben-soll/">Als Kontrast: Zelda-Produzent bestätigt, dass es auch zukünftig 2D-Zelda-Spiele geben soll</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Link sollte in Zelda: Echoes of Wisdom erstmals sprechen – und wieso es nicht geklappt hat</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/link-sollte-in-zelda-echoes-of-wisdom-erstmals-sprechen-und-wieso-es-nicht-geklappt-hat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2024 11:50:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Eiji Aonuma]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Satoshi Terada]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287723</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fühlte sich nicht richtig an ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/link-sollte-in-zelda-echoes-of-wisdom-erstmals-sprechen-und-wieso-es-nicht-geklappt-hat/">Link sollte in Zelda: Echoes of Wisdom erstmals sprechen – und wieso es nicht geklappt hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die beliebte Zelda-Serie hat im Laufe der Zeit diverse Veränderungen erfahren. Ein Aspekt bleibt aber eine felsenfeste Konstante in der Seriengeschichte:<strong> Link ist ein schweigsamer Protagonist</strong>. Nun stellt sich aber heraus, dass sich dieser Umstand durchaus mit dem neuesten Serieneintrag – Echoes of Wisdom – hätte ändern können.</p>



<p>Im Interview mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202411/23485" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Famitsu</a> sprachen Produzent Eiji Aonuma und Director Satoshi Terada darüber, dass sie Link für Zeldas erstes eigenes handfestes Abenteuer eine Stimme spendiert hätten. Immerhin nimmt Prinzessin Zelda in “Echoes of Wisdom” die Protagonistenrolle ein und wird damit selbst zu stummen Heldin, damit sich SpielerInnen in sie hineinversetzen können.</p>



<p>Link hingegen nimmt in &#8222;Echoes of Wisdom&#8220; lediglich eine Nebenrolle ein – warum sollte er dann nicht auch sprechen können? Aber es wollte nicht so recht passen, wie die Entwickler ausführen. „Wir haben Link zuerst ein bisschen sprechen lassen (…), aber es fühlte sich wirklich falsch an“, gibt Aonuma zu. „Wir dachten immer: ‚Das würde er nie sagen!‘ (lacht).“ Terada fügt hinzu: „Was auch immer wir ihn sagen lassen wollten, es fühlte sich einfach nicht richtig an.“</p>



<p>Die Bedenken des Teams, Link sprechen zu lassen, führten dazu, dass ein Teil der Geschichte von “Echoes of Wisdom” so gestaltet wurde, dass sie erklärt, warum er immer noch schweigt. „Niemand kannte die Antwort auf die Frage: Was würde Link sagen? Und natürlich würden wir es nicht, denn er hat noch nie gesprochen! (lacht) Deshalb brauchten wir eine Umgebung, in der er nicht sprechen konnte, und so entstand ein Teil der Handlung des Spiels”, so die Entwickler.</p>



<p>Es scheint also, dass selbst die Entwickler sich damit abgefunden haben, dass Link ein schweigsamer Held ist und aller Voraussicht nach auch bleibt.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/legend-of-zelda-devs-tried-to-make-link-talk-for-the-first-time-in-echoes-of-wisdom-but-it-felt-too-wrong/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>


<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/link-sollte-in-zelda-echoes-of-wisdom-erstmals-sprechen-und-wieso-es-nicht-geklappt-hat/">Link sollte in Zelda: Echoes of Wisdom erstmals sprechen – und wieso es nicht geklappt hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Erste Zahlen zu Zelda: Echoes of Wisdom – für Pokémon Karmesin und Purpur läuft es weiter blendend</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/erste-zahlen-zu-zelda-echoes-of-wisdom-fuer-pokemon-karmesin-und-purpur-laeuft-es-weiter-blendend/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2024 15:50:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Karmesin]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Purpur]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287568</guid>

					<description><![CDATA[<p>Diese und weitere (hohe) Zahlen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/erste-zahlen-zu-zelda-echoes-of-wisdom-fuer-pokemon-karmesin-und-purpur-laeuft-es-weiter-blendend/">Erste Zahlen zu Zelda: Echoes of Wisdom – für Pokémon Karmesin und Purpur läuft es weiter blendend</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute veröffentlichte <a href="https://jpgames.de/2024/11/nintendo-stemmt-sich-gegen-die-alternde-switch-und-senkt-prognosen-und-erwartungen/">Nintendo den aktuellen Geschäftsbericht</a> und Teil davon war wie immer auch die Top 10 der meistverkauften Switch-Games. In den ziemlich festgefahrenen Top 10 gibt es dabei sogar eine Positionsänderung.</p>
<p><strong>Zelda: Tears of the Kingdom</strong> konnte sich den achten Platz von Super Mario Party schnappen. Weiterhin der pure Wahnsinn: In einem Quartal, in dem nur 2,62 Millionen Switch-Geräte verkauft wurden, wurden 1,37 Millionen Exemplare von <strong>Mario Kart 8 Deluxe</strong> verkauft.</p>
<p>Erste konkrete Zahlen gibt es zu <strong>Zelda: Echoes of Wisdom</strong>. Der neue Ableger hat sich im zurückliegenden Quartal insgesamt 2,58 Millionen Mal verkauft. Trotz der sehr guten Kritiken und der riesigen Hardware-Basis ist das vergleichsweise eher ein &#8222;normaler&#8220; Start. Link&#8217;s Awakening kam in seinem ersten Quartal auf 3,13 Millionen Einheiten. A Link Between Worlds auf 2,18 Millionen oder Spirit Tracks auf 2,45 Millionen.</p>
<p>Weiterhin außergewöhnlich gut performen <strong>Pokémon Karmesin und Purpur</strong>. Die Generation sammelte weitere 400.000 Verkäufe im zurückliegenden Quartal und steht bei 25,69 Millionen insgesamt. Es bleibt die am schnellsten verkaufte Generation der Reihe und das inzwischen am drittmeisten verkaufte Spiel.</p>
<p>Schwert und Schild, die insgesamt noch knapp vor Karmesin und Purpur rangieren, brauchten für 25 Millionen mehr als doppelt so <a href="https://x.com/SerebiiNet/status/1819259877136511250" target="_blank" rel="noopener">lange</a>.  Es ist davon auszugehen, dass es auch noch das zweiterfolgreichste Pokémon nach Blau/Rot/Grün wird.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>Mario Kart 8 Deluxe – 64,27 Millionen</li>
<li>Animal Crossing: New Horizons – 46,45 Millionen</li>
<li>Super Smash Bros. Ultimate – 35,14 Millionen</li>
<li>Zelda: Breath of the Wild – 32,29 Millionen</li>
<li>Super Mario Odyssey – 28,50 Millionen</li>
<li>Pokémon Schwert &amp; Schild – 26,44 Millionen</li>
<li>Pokémon Karmesin &amp; Purpur – 25,69 Millionen</li>
<li>Zelda: Tears of the Kingdom – 21,04 Millionen</li>
<li>Super Mario Party – 20,98 Millionen</li>
<li>New Super Mario Bros. U Deluxe – 17,77 Millionen</li>
</ol>
<p>Außerdem:</p>
<ul>
<li>Nintendo Switch Sports – 14,37 Millionen</li>
<li>Zelda: Echoes of Wisdom – 2,58 Millionen (neu)</li>
<li>Paper Mario: Die Legende vom Äonentor (2024) – 1,94 Millionen</li>
<li>Luigi’s Mansion 2 HD – 1,57 Millionen</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/11/switch-worldwide-sales-top-146-04-million-the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom-tops-2-58-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://x.com/pierre485_/" target="_blank" rel="noopener">Pierre458</a>, <a href="https://x.com/JoeMerrick" target="_blank" rel="noopener">Serebii</a>, <a href="https://www.nintendo.co.jp/ir/en/index.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Bildmaterial: Pokémon Purpur, Pokémon Karmesin, Nintendo, <a href="https://scarletviolet.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">The Pokémon Company</a>, Game Freak</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/erste-zahlen-zu-zelda-echoes-of-wisdom-fuer-pokemon-karmesin-und-purpur-laeuft-es-weiter-blendend/">Erste Zahlen zu Zelda: Echoes of Wisdom – für Pokémon Karmesin und Purpur läuft es weiter blendend</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zelda: Echoes of Wisdom knackt einen Meilenstein in Deutschland</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/zelda-echoes-of-wisdom-knackt-einen-meilenstein-in-deutschland/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Oct 2024 14:14:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[game Sales Award]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=287090</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das gibt Gold!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/zelda-echoes-of-wisdom-knackt-einen-meilenstein-in-deutschland/">Zelda: Echoes of Wisdom knackt einen Meilenstein in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Oktober hat der Branchenverband game endlich mal wieder alle Hände voll zu tun. Gleich vier Spiele werden für ihre erreichten Verkaufsmeilensteine im zurückliegenden September geehrt. Allen voran ist da natürlich EA Sports FC 25, das in seinem Launchmonat schon den Multi-Platin-Award für 600.000 verkaufte Einheiten erhält. Für EA Sports FC wurde dieser Award sozusagen erfunden.</p>
<p>Aber auch drei andere Spiele erreichen beachtliche Meilensteine. Das am 30. August veröffentlichte Star Wars: Outlaws hat im September die 100.000 Einheiten ebenso geknackt wie Warhammer 40,000: Space Marine 2, das am 9. September erschienen ist und einige Verkaufstage weniger zur Verfügung hatte.</p>
<p>Das trifft auch auf <strong>Zelda: Echoes of Wisdom</strong> zu. Veröffentlicht am 26. September konnte der neue Zelda-Ableger seine ersten drei Verkaufstage nutzen, um in Deutschland bereits 100.000 Einheiten zu verkaufen. Das ist natürlich aller Ehren wert, wenngleich das auch erwartet wurde. Für 100.000 Einheiten gibt es den Gold-Award.</p>
<p>Zwei interne Nintendo-Vergleiche anbei: Jeweils mit einem Gold-Award für über 100.000 verkaufte Exemplare wurden hierzulande auch schon <strong>Pikmin 4 und Princess Peach: Showtime</strong> ausgezeichnet. Beide Spiele haben diesen Meilenstein allerdings erst kumuliert <a href="https://jpgames.de/2024/07/zwei-nintendo-spiele-knacken-neue-meilensteine-in-deutschland/">über mehrere Monate bis zum Juni 2024</a> erreicht. Schon im <a href="https://jpgames.de/2024/04/party-bei-square-enix-final-fantasy-vii-rebirth-knackt-verkaufsmeilenstein-in-deutschland/">April knackten hierzulande</a> Final Fantasy VII Rebirth und Super Mario RPG diese Marke.</p>
<p>Der Branchenverband game zieht als Grundlage für die Ermittlung der Verkaufszahlen die Daten des Branchenpanels GSD der Video Game Europe heran. Zusätzlich können Publisher ihre kumulierten digitalen Verkäufe an den Branchenverband melden, der diese dann mit einfließen lässt. Welche Publisher das tatsächlich tun, ist nicht bekannt.</p>
<p>via <a href="https://www.game.de/fussball-action-galaktische-kaempfe-und-heldenhafte-abenteuer-mit-den-game-sales-awards-im-september/" target="_blank" rel="noopener">game</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/zelda-echoes-of-wisdom-knackt-einen-meilenstein-in-deutschland/">Zelda: Echoes of Wisdom knackt einen Meilenstein in Deutschland</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Fans vermuten diese rührende Hommage in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/fans-vermuten-diese-ruehrende-hommage-in-the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2024 06:27:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=286977</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine legendäre Freundschaft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/fans-vermuten-diese-ruehrende-hommage-in-the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/">Fans vermuten diese rührende Hommage in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</strong> führt Nintendo eine frische Version von Hyrule ein. Das bedeutet allerdings nicht, dass Zeldas Abenteuerspielplatz nicht auch <a href="https://jpgames.de/2024/10/die-karten-von-zelda-echoes-of-wisdom-und-dieses-zelda-spiels-sind-mitunter-nahtlos-identisch/">diverse spaßige Easter Eggs verborgen hält</a>.</p>



<p>Nun haben findige Fans eine vermeintlich<strong> interessante Entdeckung gemacht</strong>. Sie fragen sich nämlich, ob zwei Charaktere im Spiel eine Hommage an die legendäre Freundschaft zwischen den ehemaligen Nintendo-Managern <strong>Satoru Iwata und Reggie Fils-Aimé</strong> sein könnten. Dieses Gerücht hat so viel Aufsehen erregt, dass sogar Fils-Aimé selbst seine Meinung zu dem Thema äußerte.</p>



<p>Konkret geht es dabei um die beiden <strong>Zora Rogma und Inawa</strong>. Die beiden Zora vertreten als Assistenten die Anführer ihrer jeweiligen Stämme und versuchen diese zu einer Zusammenarbeit zu bewegen. Dabei werden sie schnell Freunde – eine Hommage an die Beziehung zwischen Reggie und Iwata? Vielleicht.</p>



<p>Die Theorie schlägt Wellen und bewegte jetzt auch Fils-Aimé persönlich zu einem Kommentar. Der fühlt sich nämlich &#8222;unglaublich gerührt&#8220;, sollte an der vermeintlichen Hommage etwas dran sein, wie er via Twitter <a href="https://x.com/reggie/status/1844151879464624189?s=12&amp;t=wwPthtZfmi3bBE87FM_6iw">teilt</a>.</p>



<p>Für alle, die sich nicht erinnern: Satoru Iwata war von 2002 bis zu seinem frühen Tod im Jahr 2015 der vierte Präsident von Nintendo. Reggie Fils-Aimé war 13 Jahre lang – von 2006 bis 2019 – Präsident und COO von Nintendo America, bevor er sich von diesem Posten zurückzog. Ihre Freundschaft wurde unter Nintendo-Fans legendär und in zahlreichen Videos verewigt – Fils-Aimé hat Iwata zuvor als Mentor und guten Freund beschrieben.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/former-nintendo-america-coo-is-incredibly-touched-by-possible-reference-to-his-friendship-with-iwata-in-zelda-echoes-of-wisdom/">Automaton Media</a>, <a href="https://www.thegamer.com/echoes-of-wisdom-may-be-housing-a-reference-to-two-nintendo-legends/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/fans-vermuten-diese-ruehrende-hommage-in-the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/">Fans vermuten diese rührende Hommage in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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