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	<title>Koei Tecmo Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Dynasty Warriors 3: Remastered führt euch an die Wiege des Musou-Gameplays</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2026 12:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Omega Force]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor 25 Jahren prägend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/im-test-dynasty-warriors-3-remastered-fuehrt-euch-an-die-wiege-des-musou-gameplay/">Im Test! Dynasty Warriors 3: Remastered führt euch an die Wiege des Musou-Gameplays</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">01. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">KOEI TECMO GAMES CO., LTD.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">01. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">KOEI TECMO GAMES CO., LTD.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">01. Oktober 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">KOEI TECMO GAMES CO., LTD.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">24984920 (Build-ID)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Omega Force</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Musou</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Dass ein Dynasty-Warriors-Spiel einmal in meinen persönlichen Top 3 des Jahres landen würde, hätte ich lange Zeit nicht für möglich gehalten. Dynasty Warriors: Origins hat es 2025 jedoch tatsächlich geschafft, mich mit seinem dynamischen Kampfsystem, den gewaltigen Schlachten und seinem Suchtfaktor absolut zu begeistern. Daher war ich auf <strong>Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered</strong> natürlich sehr gespannt, auch wenn ich das Original von 2001 selbst nie gespielt habe.</p>
<p>Ich bin erst etwas später zur wohl beliebtesten Musou-Reihe gestoßen, aber der Einfluss von Dynasty Warriors 3 soll mit Abstand am prägendsten gewesen sein. Daher wollte ich nach dem großartigen Origins unbedingt wissen, wie sich einer DER Klassiker der Reihe heute spielt. Kann mich die großzügig überarbeitete Fassung genauso mitreißen wie der neueste Teil? Oder zeigen sich trotz neuer Technik und zusätzlicher Mechaniken noch immer die PlayStation-2-Wurzeln?</p>
<h3>Mal was anderes?</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-309251" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-1.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-1-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Die Handlung von Dynasty Warriors 3 folgt dem mittlerweile zum dutzendsten Mal durchgekauten Three-Kingdoms-Epos. Drei große Fraktionen kämpfen mit ihren eigenen Helden, Motivationen und Intrigen um die Vorherrschaft in China. Der sogenannte Musou-Modus erzählt dabei die Geschichten der einzelnen Offiziere in den typischen kurzen Sequenzen zwischen den einzelnen Missionen.</p>
<p>Trotz der vielen Filmchen und der zusätzlichen Szenarien aus der Xtreme-Legends-Erweiterung bildet sich dennoch kein so richtig rundes Bild. Hier zeigt sich nämlich das Alter des Originals am stärksten. Immerhin ist es schon 25 Jahre alt und stammt aus den Anfängen der PlayStation-2-Ära. Daher fehlt es der Handlung an Tiefgang, Kohärenz und einem passenden Ton.</p>
<p>Hilfreich ist auch nicht, dass diese Geschichte in der Zwischenzeit von dutzenden Spielen deutlich besser erzählt wurde. Fans des Originals werden den nostalgischen Charme aber trotzdem zu schätzen wissen, denn hier geht es weniger um Pathos als um eine ordentliche Menge Humor. Die fast ausschließlich unfreiwillig komische englische Synchronisation sorgt für viel Spaß und oft auch für lautes Aufschreien. Da ich das Original nicht kannte, war das wohl die größte Überraschung für mich.</p>
<p>Jedes Mal, wenn ein neuer Charakter vorgestellt wurde oder das Schlachtfeld verließ, gab es eine kurze Sequenz, die von den Sprechern mit vollem Elan vorgetragen wurde und immer für einen Lacher gut war. Das Remaster bietet natürlich auch die originale japanische und die thematisch passende chinesische Synchronisation zur Auswahl. Die unfreiwillig humorvolle Vertonung aus den frühen 2000er-Jahren ist mittlerweile jedoch Gold wert, und darauf sollte man keinesfalls verzichten.</p>
<h3>Unreale Engine</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-309252" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-2.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-2-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Eine optische Auffrischungskur gehört zu einem Remaster natürlich dazu. In diesem Fall wurde das Spiel vollständig in der Unreal Engine 5 überarbeitet. Matschige Texturen, Kantenflimmern und detailarme Charaktermodelle gehören somit der Vergangenheit an. Es ist durchaus beeindruckend, was das Team aus dem Grundgerüst von 2001 gemacht hat.</p>
<p>Technisch sind alle modernen Spielereien mit dabei. 4K-Auflösung, HDR-Unterstützung und die Kompatibilität mit Ultrawide-Monitoren gehören zum Gesamtpaket. Partikeleffekte, Schattenwurf und Beleuchtung befinden sich auf einem guten Niveau. Doch wie so oft bei rein optisch überarbeiteten Spielen lässt sich das Alter des Originals trotz aller modernen Technik nicht vollständig verbergen.</p>
<p>Das zeigt sich besonders beim eher kargen Design der großflächigen Schlachtfelder, bei den Kanonenfutter-Gegnern und den Animationen. Trotz der optischen Überarbeitung und vieler kleiner Neuerungen vergisst man zu keiner Zeit, dass es sich hier im Kern um ein PlayStation-2-Spiel handelt. Das wird im direkten Vergleich mit dem erwartungsgemäß in nahezu allen Belangen stärkeren Dynasty Warriors: Origins besonders deutlich.</p>
<p>Dadurch fällt es mir sehr schwer, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered denjenigen zu empfehlen, die bislang nur wenige Berührungspunkte mit der Musou-Reihe hatten.</p>
<h3>Clunky</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-309253" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-4.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-4.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-4-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Das Gameplay ist leider ebenfalls ein großer Schwachpunkt des Remasters. Trotz aller Modernisierungen fühlt es sich überraschend schwerfällig an. Die Bewegungen wirken träge, die Kamera hängt manchmal hinterher und die Kollisionen zwischen und mit den Hunderten von Gegnern führen zu seltsamen Physikmomenten. Wirklich viel Abwechslung bietet letztlich nur der Charakterwechsel, denn die einzelnen Movesets der Charaktere halten sich stark in Grenzen und sorgen für ein ziemlich repetitives Spielgefühl.</p>
<p>Trotz neu eingebauter Mechaniken wie der Möglichkeit, gegnerischen Angriffen auszuweichen oder sie zu parieren, gelingt es dem Spiel nicht, dieselbe Dynamik aufzubauen wie das moderne Dynasty Warriors: Origins. Auch Konter, die im perfekten Timing nach diesen Mechaniken ausgeführt werden können, ändern daran nur wenig. Das ist zwar nicht überraschend, kratzt aber dennoch am Spielspaß.</p>
<p>Selbst die als Kanonenfutter dienenden Gegnerhorden verfügen über überraschend viel Lebensenergie und eine durchaus aggressive KI. Hier ist so viel mehr Arbeit nötig, tausende Gegner niederzumetzeln, als in den nachfolgenden Spielen.</p>
<p>Nach etwas Recherche war ich ziemlich überrascht, dass das Original sogar noch einen höheren Schwierigkeitsgrad bot. Erst nachdem sich mein Gehirn an die klobigere Mechanik gewöhnt und ich meine Prioritäten stärker auf das Besiegen der Offiziere und der übermächtigen Bogenschützen gelegt hatte, konnte ich die Missionen beenden, ohne den Game-over-Bildschirm zu sehen. Kaum zu glauben, dass ich das bei einem Musou-Spiel einmal erleben würde.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-6.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-309256" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-6.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-6.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-6-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-6-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-6-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-6-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h3>Waffen ahoi</h3>
<p>Eine durchaus sinnvolle neue Mechanik ist das Waffensynthese-System. Im Lagermenü zwischen den einzelnen Missionen kann man nun schwächere Waffen verwenden, um deren Elementarattribute und Fähigkeiten auf eine andere Waffe zu übertragen. Dadurch freut man sich über jede neue Waffe, die man auf dem Schlachtfeld findet, selbst wenn die aktuell ausgerüstete Waffe eigentlich stärker ist. Das hält die Motivation hoch, die Areale zu erkunden und Gegner zu besiegen. Auch wenn das Zeitlimit hier für etwas Stress sorgt.</p>
<p>Um den Puristen jedoch nicht auf die Füße zu treten, bietet Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered die Möglichkeit, all diese Features einzeln an- und auszuschalten. So kann man das Spielerlebnis ganz individuell an die eigenen Vorlieben anpassen. Wer es einfach und klassisch mag, wählt den Classic-Modus und darf das Original in all seiner klobigen, aber nostalgischen Pracht erleben.</p>
<p>Ich persönlich halte alle Modernisierungen für sinnvoll, da sie für ein deutlich runderes Spielerlebnis sorgen.</p>
<h3>Das ist extrem</h3>
<p>Wie bereits angedeutet, vereint das Remaster das Basisspiel mit der Xtreme-Legends-Erweiterung. Das bedeutet: über 40 spielbare Offiziere, darunter absolute Fanlieblinge wie Lu Bu und Yuan Shao. Neben dem Story- beziehungsweise Musou-Modus erlaubt der Free Mode, beliebige Offiziere in verschiedenen Szenarien einzusetzen. Dadurch sind auch hypothetische Konstellationen möglich, die im Original noch nicht zur Verfügung standen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-309255" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-3.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Dynasty-3-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<p>Dazu kommen Klassiker wie der Challenge Mode, Time Attack, der Versus Mode und Assault. Besonders überrascht hat mich die Tatsache, dass das Spiel einen lokalen Koop-Multiplayer bietet. Das ist heutzutage leider eine absolute Seltenheit. Hier kann man sich bei einem 25 Jahre alten Spiel noch immer mit Freunden und Familie auf die Couch setzen, gemeinsam kleine Horden von Feinden oder sich gegenseitig niedermetzeln. Stark!</p>
<h3>Fans wird&#8217;s freuen</h3>
<p>Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered bietet als Gesamtpaket für 29,99 Euro einen ordentlichen Umfang. Über 40 Offiziere können im Musou-, Free-, Challenge- und Versus-Modus sowie im Splitscreen-Koop eingesetzt werden. Dazu kommen Classic- und Normal-Einstellungen, die Waffensynthese und sämtliche Szenarien. Das Paket richtet sich allerdings eher an Spieler, die das Original bereits kennen. Die altbackenen Menüs, die teils hakeligen Animationen und die fehlende Dynamik haben definitiv das Potenzial, Musou-Neulinge abzuschrecken.</p>
<p>Zum Schluss noch ein paar Worte zur Performance. Eigentlich sollte ein Remaster eines so alten Spiels auf aktuellen Plattformen keinerlei Schwierigkeiten bereiten. Doch diverse Bugs, etwa verschwindende Gegner oder fehlende Audiodateien, sowie eine nicht immer flüssige Performance sorgen für einen etwas getrübten Gesamteindruck.</p>
<p>Auf meinem geliebten Steam Deck läuft das Spiel beispielsweise maximal mit 40 FPS bei mittleren bis niedrigen Grafikeinstellungen. Für ein solches Remaster ist das eine ziemlich schwache Performance. Die Unreal Engine 5 dürfte daran nicht ganz unschuldig sein, da ihr Ruf auch hier mal wieder vorauseilt.</p>
<h2 style="text-align: center;">Alte Liebe</h2>
<div class="review-quote">
<p><strong>Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered</strong> schafft den Sprung in die Moderne, allerdings nur mit einem halben Bein. Die überarbeitete Optik ist eine klare Verbesserung und auch Modernisierungen wie Ausweichen, Parieren, Konter und Waffensynthese fügen sich sinnvoll in das über 25 Jahre alte Spielprinzip ein. Trotzdem bricht das klobige Original an nahezu allen Ecken und Kanten durch.</p>
<p>Das zeigt sich in der unfreiwillig komischen Synchronisation ebenso wie in den detailarmen Umgebungen, den veralteten Animationen und der fehlenden Dynamik auf den Schlachtfeldern. Selbst die technische Überarbeitung kann nicht vollständig kaschieren, dass sich viele Elemente noch immer nach einem Spiel aus der frühen PlayStation-2-Ära anfühlen. Das Remaster sieht moderner aus, spielt sich aber eben nur bedingt moderner.</p>
<p>Besonders deutlich wird das im direkten Vergleich mit Dynasty Warriors: Origins. Koei Tecmos jüngster Serienteil ist, zur Überraschung von absolut niemandem, in praktisch allen Belangen überlegen. Vom Kampfsystem über die Inszenierung bis hin zur technischen Performance. Origins wirkt wuchtiger, dynamischer und deutlich zeitgemäßer, während das Remaster trotz seiner Verbesserungen häufig wie ein Relikt mit neuer Fassade wirkt.</p>
<p>Damit richtet sich Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered vor allem an eingefleischte Fans, die noch einmal zu den Wurzeln der Reihe zurückkehren möchten, sowie an Spieler mit einer besonderen Vorliebe für klassische Musou-Titel. Für diese Zielgruppe ist das Gesamtpaket ein wirklich schönes Geschenk, mit dem man viele Stunden Spaß haben kann.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Bekanntes Three-Kingdoms-Epos mit wenig Tiefgang, aber viel nostalgischem Charme und herrlich unfreiwillig komischer englischer Synchronisation.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Für die moderne Zeit klobiges, undynamisches, mittlerweile schwerfälliges Musou-Gameplay, jedoch mit sinnvollen Modernisierungen wie Parieren, Kontern und Waffensynthese.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Deutlich aufgehübschte Optik dank Unreal Engine 5, die PlayStation-2-Wurzeln lassen sich bei den veralteten Animationen und Level-Designs aber nie leugnen.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Soundeffekte und Soundtrack passen zum aufgehübschten, jedoch unverkennbar Dekaden-alten Spiel. Die gute japanische und chinesische Vertonung sollte aber nicht der humorvollen überdrehten englischen Synchronisation vorgezogen werden.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Großer Umfang mit über 40 Offizieren, zahlreichen Modi, allen Xtreme-Legends-Inhalten und lokalem Koop. Beeindruckend. Kleinere Bugs und die schwächere Performance trüben das Gesamtbild. Deutsche Texte waren anscheinend leider auch nicht im Budget.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/dw3-re/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Omega Force</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/im-test-dynasty-warriors-3-remastered-fuehrt-euch-an-die-wiege-des-musou-gameplay/">Im Test! Dynasty Warriors 3: Remastered führt euch an die Wiege des Musou-Gameplays</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Süßes oder Saures: Pokémon Pokopia feiert sein erstes Halloween-Event</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/suesses-oder-saures-pokemon-pokopia-feiert-sein-erstes-halloween-event/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 13:14:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309156</guid>

					<description><![CDATA[<p>Süße Überraschungen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/suesses-oder-saures-pokemon-pokopia-feiert-sein-erstes-halloween-event/">Süßes oder Saures: Pokémon Pokopia feiert sein erstes Halloween-Event</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es wird schaurig in <strong>Pokémon Pokopia</strong>. Das &#8222;Switch 2&#8220;-exklusive Pokémon-Abenteuer feiert in diesem Jahr sein erstes Halloween und bekommt dafür ein eigenes zeitlich begrenztes Event.</p>
<p><strong>„Irrbis’ süße Überraschungen“</strong> findet vom <strong>17. Oktober um 05:00 Uhr bis zum 1. November 2026 um 04:59 Uhr Ortszeit</strong> statt. Im Mittelpunkt stehen dabei – wenig überraschend – Irrbis und jede Menge Süßigkeiten.</p>
<h3>Erschreckt Pokémon für Kürbislollis</h3>
<p>Während des Events wartet <strong>Irrbis</strong> in der Nähe wiederaufgebauter Pokémon-Center. Wer sich mit ihm anfreundet, kann anschließend <strong>Kürbislollis</strong> sammeln.</p>
<p>Dafür benötigt ihr die Attacke <strong>Imitator von Zorua</strong>, die ihr in Trübküstia erlernen könnt. Damit verwandelt ihr euch in verschiedene Objekte und wartet darauf, dass sich ahnungslose Pokémon nähern. Im richtigen Moment springt ihr hervor und erschreckt sie – als Belohnung gibt es Kürbislollis. Süßes oder Saures also.</p>
<p>Die gesammelten Lollis könnt ihr beim Pokémon-Center gegen spezielle <strong>Halloween-Möbel und Dekorationen </strong>eintauschen. Mit der richtigen Zusammenstellung lässt sich außerdem ein Habitat errichten, das <strong>Pumpdjinn</strong>, die Entwicklung von Irrbis, anlockt.</p>
<p>Wer die beiden Pokémon ins eigene Städtchen holt, muss sich nach Halloween übrigens nicht wieder von ihnen verabschieden: <strong>Irrbis und Pumpdjinn bleiben auch nach dem Ende des Events dort wohnen.</strong></p>
<p>In den vergangenen Wochen bekam das Spiel übrigens seine <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">erste Erweiterung</a> spendiert, <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-wird-modisch-der-naechste-dlc-laesst-euch-eure-pokemon-schick-machen/">die zweite</a> soll dabei auch schon bald folgen.</p>
<p>via <a href="https://www.polygon.com/pokemon-pokopia-halloween-event-announced/">Polygon</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
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		<title>Atelier-Karia-Producer würde ein Körperteil von Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/atelier-karia-producer-wuerde-ein-koerperteil-von-karia-gern-so-weit-wie-moeglich-pushen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 06:46:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Junzo Hosoi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=309140</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nicht, woran ihr denkt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/atelier-karia-producer-wuerde-ein-koerperteil-von-karia-gern-so-weit-wie-moeglich-pushen/">Atelier-Karia-Producer würde ein Körperteil von Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Atelier Karia wird der neueste Ableger der Atelier-JRPG-Reihe. Die Heldin ist jetzt schon bekannt: <strong>Karias Spezialfähigkeit wird sein, nahezu alles essen zu können</strong>. Dazu arbeitet das Team an einem speziellen System zur Veränderung der Körperform, bei dem vor allem der Bauch auffällig wird.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.invenglobal.com/articles/26237/atelier-karia-learns-from-synthesis-of-the-past-while-adding-new-charm" target="_blank" rel="noopener">INVEN</a> (via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atelier-karia-producer-junzo-hosoi-would-personally-like-to-push-the-size-of-heroine-karias-belly-as-far-as-possible-but-the-team-is-paying-close-attention-to-player-feedba/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>) auf der Tokyo Game Show 2026 sagte Produzent Junzo Hosoi, dass er die Größe des Bauchs der neuen Atelier-Heldin Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen würde. Jedoch stehen die endgültigen Spezifikationen für dieses System bisher nicht fest – und außerdem möchte man auf das Feedback der Fans achten.</p>
<h3>Unstillbarer Appetit, auch auf ungesunde Dinge</h3>
<p><strong>Karias unstillbarer Appetit</strong> führt auch zu absurden Situationen. <strong>Nicht nur ungesundes Essen wie Pizza</strong> landet in ihrem Bauch, <strong>auch synthetisierte Items und Bomben</strong> gehören dazu. Frei nach dem Motto &#8222;Du bist, was du isst&#8220;, verändern sich auch ihr Aussehen und ihre Fähigkeiten.</p>
<p>Das Spiel wird <strong>mehr als 100 mögliche essensbedingte Verwandlungen</strong> bieten. In einer Umfrage unter Atelier-Fans zwischen Juli und August fragte Gust, wie sie zu diesem Feature stehen würden, und zeigte provisorische Konzeptkunst von Karias neuer, rundlicherer Form. Die überwältigende Reaktion darauf: Die Fans stehen dem System äußerst positiv gegenüber.</p>
<p>Im Gespräch mit INVEN wurde Hosoi gefragt, ob Karia ein markantes körperliches Merkmal entwickeln werde, ähnlich wie frühere Atelier-Heldinnen. Ryza ist berühmt für ihre Oberschenkel, Yumia für ihre Beine – bei Karia wird es, Zitat Hosoi: ihr Bauch.</p>
<p>&#8222;Ihr Bauch. Was die Frage angeht, wie groß er werden wird … persönlich würde ich es gerne so weit wie möglich treiben, aber das ist noch nicht endgültig entschieden&#8220;, sagte er. &#8222;Veränderung durch Essen&#8220; sei ein Kernbestandteil des Spiels. Das Team verfeinere aktuell das System auf Basis von Feedback aus verschiedenen Quellen – ihm sei bewusst , dass die Wahrnehmung dessen, was einen Charakter attraktiv macht, von Person zu Person variieren kann.</p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="739" height="613" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/atelier-karia-artwork-belly.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309154" orderby="post__in" include="309154" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/atelier-karia-artwork-belly.jpg 739w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/atelier-karia-artwork-belly-300x249.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 739px) 100vw, 739px" />

<p>Dem Team scheint es wichtig, einen Mittelweg zu finden, der die SpielerInnen zufriedenstellt. Die von den Entwicklern durchgeführte Umfrage erwähnte auch potenzielle Features wie die Möglichkeit, Karia auf einen bevorzugten Körpertyp festzulegen – ebenfalls eine populäre Option.</p>
<p>Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen erscheint am 25. Februar 2027 für PC-Steam, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch 2. Die offizielle Website verspricht eine physische Veröffentlichung für Konsolen. Das Spiel wird obendrein japanische Stimmen mit Texten auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch enthalten.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atelier-karia-producer-junzo-hosoi-would-personally-like-to-push-the-size-of-heroine-karias-belly-as-far-as-possible-but-the-team-is-paying-close-attention-to-player-feedba/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen, <a href="https://atelier.games/karia/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/atelier-karia-producer-wuerde-ein-koerperteil-von-karia-gern-so-weit-wie-moeglich-pushen/">Atelier-Karia-Producer würde ein Körperteil von Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon will jetzt beim Lernen und Schlafen helfen – und macht dafür ein bisschen auf Lofi Girl</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/pokemon-will-jetzt-beim-lernen-und-schlafen-helfen-und-macht-dafuer-ein-bisschen-auf-lofi-girl/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:40:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Macht es euch gemütlich.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Arbeiten, lernen oder einfach einschlafen – dabei soll euch jetzt auch <strong>Pokémon Pokopia</strong> helfen. Auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Pokémon wurde eine mehr als einstündige Zusammenstellung mit Musik aus dem gemütlichen Aufbau-Abenteuer veröffentlicht.</p>
<p>Pokémon selbst beschreibt das Video passend entspannt: „Mach es dir gemütlich und genieße diese einstündige Zusammenstellung von Musik aus Pokémon Pokopia“</p>
<h3>Pokémon macht ein bisschen auf Lofi Girl</h3>
<p>Begleitet von offizieller Musik geht es durch verschiedene Szenen aus der „niedlichen Pokémon-Utopie“. Das Ganze ist ausdrücklich als Hintergrundbeschallung zum <strong>Arbeiten, Lernen oder Einschlafen</strong> gedacht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/09/lofi-girl-hype-geht-weiter-ein-neues-spiel-ein-radiokanal-und-ein-cafe-im-jahr-2026/">Das erinnert natürlich ein wenig an das berühmte</a> <strong>Lofi Girl</strong>, das seit Jahren beim Lernen und Entspannen begleitet. Pokémon ist allerdings längst nicht die erste große Marke, die auf diesen Zug aufspringt – und für ein gemütliches Spiel wie Pokopia passt das Konzept ohnehin ziemlich gut.</p>
<p>Pokémon Pokopia ist seit <strong>März 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2</strong> erhältlich. Vor einigen Wochen erschien bereits die <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">erste Erweiterung</a>, weitere DLC-Inhalte sollen noch in diesem und im kommenden Jahr <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-wird-modisch-der-naechste-dlc-laesst-euch-eure-pokemon-schick-machen/">folgen</a>.</p>
<p>Wer also gerade etwas musikalische Begleitung für den Arbeitstag braucht, bekommt von Pokémon jetzt über eine Stunde davon serviert.</p>
<h3>Das Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Musik aus Pokémon Pokopia | 1 Stunde zum Entspannen, Lernen oder 💤" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tMhI2VIe34c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tMhI2VIe34c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmokoe</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-will-jetzt-beim-lernen-und-schlafen-helfen-und-macht-dafuer-ein-bisschen-auf-lofi-girl/">Pokémon will jetzt beim Lernen und Schlafen helfen – und macht dafür ein bisschen auf Lofi Girl</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Grund zur Freude: Pokémon Pokopia erreicht in Deutschland einen neuen Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/grund-zur-freude-pokemon-pokopia-erreicht-in-deutschland-einen-neuen-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 12:07:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[game Sales Award]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308893</guid>

					<description><![CDATA[<p>200.000 Einheiten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/grund-zur-freude-pokemon-pokopia-erreicht-in-deutschland-einen-neuen-meilenstein/">Grund zur Freude: Pokémon Pokopia erreicht in Deutschland einen neuen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Branchenverband Game verleiht monatlich die <a href="https://jpgames.de/tag/game-sales-award/">Sales Awards</a> für erreichte Verkaufsmeilensteine. Die Auszeichnungen gibt es jeweils rückwirkend für erreichte Zahlen im zurückliegenden Monat. Im August hat der Verband einen neuen Award vergeben.</p>
<p>Nachdem der Juli mit <strong>Assassin&#8217;s Creed Black Flag Resynced</strong> (Platin für 200.000 Einheiten) für uns nicht ganz so spannend war, ist es dafür der August. Da schaffte es nämlich <strong>Pokémon Pokopia</strong> auf die nächste Stufe.</p>
<p>Nach dem Gold-Award im Juni für 100.000 verkaufte Einheiten konnte &#8222;Pokopia&#8220; (veröffentlicht am 5. März 2026) nun im August den Platin-Award einstreichen – für nunmehr kumuliert 200.000 verkaufte Einheiten. Allerdings: das schaffte das aktuelle Tomodachi Life schon nach anderthalb Monaten. Gleichwohl: stark!</p>
<p>Das Sommerloch neigt sich damit dem Ende. Ab September, wenn die August-Auswertung ansteht, dürften wieder neue Spiele die Sales Awards bevölkern. Die Kandidaten heißen The Blood of Dawnwalker, Marvel&#8217;s Wolverine oder auch Silent Hill: Townfall. Wir sind gespannt!</p>
<h3>So entstehen die Zahlen</h3>
<p>Der Branchenverband kumuliert die Zahlen bis zu einem Jahr nach der Veröffentlichung. Als Grundlage für die Ermittlung der plattformübergreifenden Verkaufszahlen zieht man die Daten des Branchenpanels GSD der Video Game Europe heran.</p>
<p>Zusätzlich können Publisher ihre kumulierten digitalen Verkäufe an den Branchenverband melden, der diese dann mit einfließen lässt. Welche Publisher das allerdings tatsächlich auch tun, ist nicht bekannt.</p>
<p>via <a href="https://www.game.de/game-sales-awards-august-2026/" target="_blank" rel="noopener">Game</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/grund-zur-freude-pokemon-pokopia-erreicht-in-deutschland-einen-neuen-meilenstein/">Grund zur Freude: Pokémon Pokopia erreicht in Deutschland einen neuen Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Dead or Alive 6 Last Round – für Fans der Serie gibt es kaum einen Grund zum Upgrade</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/im-test-dead-or-alive-6-last-round-fuer-fans-der-serie-gibt-es-kaum-einen-grund-zum-upgrade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fayt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive 6 Last Round]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308309</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man hat sich mehr erhofft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-dead-or-alive-6-last-round-fuer-fans-der-serie-gibt-es-kaum-einen-grund-zum-upgrade/">Im Test! Dead or Alive 6 Last Round – für Fans der Serie gibt es kaum einen Grund zum Upgrade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Dead or Alive 6 Last Round</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">25. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">25. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">25. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series X, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.10</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Team Ninja</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Beat ’em up</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-scaled.jpg"><br />
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<p>Vor einiger Zeit erschien mit Dead or Alive 6 Last Round Koei Tecmos neueste Version des Ablegers. Die Beat-’em-up-Reihe, die mit schnellen Kämpfen, einem anspruchsvollen Kombosystem und den berüchtigten Jiggle Physics berühmt geworden ist, will euch mit Last Round eine Upgrade-Version liefern, wie sie es schon so oft in der Vergangenheit gemacht hat.</p>
<p>Ist es eine Complete Edition geworden, welche alte Schwächen ausbügeln konnte und alte Stärken weiter ausbaut, oder ist es nur ein halbherziges Skelett, das den sechsten Teil verschlimmbessert? Wir haben uns Last Round angesehen und liefern euch das Ergebnis.</p>
<h3>Hat man schon mal gehört, irgendwas Neues?</h3>
<div class="quote-left">»An allen Ecken und Stellen explodiert etwas, Elektroschocks werden verteilt oder ihr werdet von irgendetwas oder irgendjemandem wieder brüllend in den Ring geworfen.«</div>
<p>Nachdem die Organisation DOATEC unter der Führung von Donovan zerschlagen, aber nicht vollends zerstört wurde, wurde es ruhiger. Helena Douglas baute die Firma von Grund auf neu und setzte die Ressourcen für friedliche Zwecke ein. Projekte wie Alpha, welches Klone von Kasumi erschaffen hatte, um hörige Supersoldaten auf die Welt zu lassen, wurden eingestellt.</p>
<p>Nachdem die Umstrukturierung beendet war, entschloss sich die Erbin des DOATEC-Imperiums, die Tradition des &#8222;Dead or Alive&#8220;-Turniers fortzusetzen. Zack, einstiger Teilnehmer, unterstützt sie dabei und fliegt um die Welt, um alte wie auch neue Kämpfer für das Turnier zu rekrutieren. Nun also stehen wir vor dem Beginn des sechsten Turniers. Ein Ereignis, das viele Kämpfer aus alten Tagen wieder zusammenführen soll. Jedoch wird das Ereignis von finsteren Plänen getrübt. Nicht alle Suborganisationen von Donovan wurden komplett zerstört und so entfaltet sich im Hintergrund eine neue Intrige, welche die freudigen Ereignisse stören könnte.</p>
<h3>Nicht viel Neues in der letzten Runde?</h3>
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<p>An der Geschichte hat sich auch in Last Round nicht wirklich etwas geändert, wie sollte es auch? Allerdings sind DLC-Figuren wie Nyotengu direkt vom Start an in den Storymodus eingebunden und müssen nicht extra gekauft werden. So stehen euch direkt 29 Charaktere zur Verfügung. Für die beiden Kollaborationen mit SNK, Kula und Mai Shiranui, gilt dies leider nicht.</p>
<p>Wollt ihr beide Charaktere in der neuen Version spielen und hattet diese bereits in der alten Version, werdet ihr trotzdem erneut zur Kasse gebeten. Es ist auch zu hinterfragen, wie lange die beiden dieses Mal zur Verfügung stehen, wurden sie doch schon beim Grundspiel nach Ablauf der Lizenzen aus den Stores entfernt. Insofern ist es schade, dass sie nicht im Hauptspiel direkt zum Start zur Verfügung gestellt wurden.</p>
<h3>Schlag, Abwehr, Konter!</h3>
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<p>Die Kämpfe in Dead or Alive sind nach wie vor schnell, manchmal zu schnell, um richtig zu reagieren. So könnt ihr schnell in einer Kombo gefangen sein, die euch die Hälfte der Lebensanzeige kostet. Dennoch ist Dead or Alive 6 relativ einsteigerfreundlich. Schon mit ein wenig Übung lassen sich längere Kombos spielen. Erst mit dem Kontersystem wird es aufgrund der Geschwindigkeit hektisch in den Kämpfen. Nach dem Motto &#8222;einfach zu lernen, hart zu meistern&#8220; tastet ihr euch an die unterschiedlichen Charaktere und Kampfstile im Spiel heran.</p>
<div class="quote-right">»Visuell hat man bei Dead or Alive 6 Last Round dagegen nochmal eine Schippe drauf gelegt.«</div>
<p>In den verschiedenen Modi wie beispielsweise Arcade, Story oder den Prüfungen tastet ihr euch mittels der CPU-Gegner so langsam an das Spielgeschehen heran. Neue Kampfmodi sucht ihr übrigens in Last Round vergebens. Man hat mehr am Visuellen gearbeitet, als wirklich neuen Inhalt zu liefern. Einzige Ausnahme, wenn man so will, ist der neu integrierte Fotomodus.</p>
<h3>Online laggt es wie eh und je</h3>
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<p>Habt ihr euch in den verschiedenen bewährten Offlinemodi genug aufgehalten, könnt ihr euch auch online gegen menschliche Gegner beweisen. Rangstufenkämpfe oder einfache Spaßkämpfe stehen euch hier zur Verfügung. Schon wie im Basisspiel hängt ein gutes Match von einer stabilen Verbindung ab und wie so oft ist das hier nicht gegeben gewesen.</p>
<p>Selbst wenn man nach der besten Verbindung sucht, sobald es bei einem der Spieler zu Schwankungen kommt, merkt ihr das deutlich. Eingabeverzögerungen und Lags trüben auch bei Last Round den Spielspaß ordentlich. Auch lassen sich nicht unbedingt Spieler finden, gegen die ihr Matches bestreiten könnt. Die Wartezeiten können, wenn ihr Pech habt, schon einige Minuten lang sein.</p>
<h3>Bis der Schweiß rinnt</h3>
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<p>Visuell hat man bei Dead or Alive 6 Last Round dagegen nochmal eine Schippe draufgelegt. Die Umgebung, Lichteffekte, Wasserspiegelungen und der Schweiß, der den Kämpfern von den Körpern rinnt, sehen noch einmal um einiges detaillierter und schöner aus. Waren die Areale schon vorher schön designt gewesen, wird hier abermals nachgelegt. Das Ganze läuft auch nahezu flüssig im Performancemodus, in einer Stage gab es mal einen Aussetzer, das konnte ich aber nicht replizieren.</p>
<p>Auch einen neuen Grafikmodus spendiert euch das Spiel, den Oboromodus, welcher alles insgesamt nochmal visuell verbessert. Leider gibt’s den Modus derzeit nur mit großen Einschränkungen. Es gibt ihn nämlich derzeit nur für eine einzige Stage. Weitere Stages sollen über die Zeit hinweg noch geupdatet werden. Es ist aber ziemlich schade, dass es das zum Start nicht schon für alle Arenen gibt, sondern nur für eine einzige.</p>
<p>Die Charaktere sehen in der grafisch überarbeiteten Version mit ihren vielen verschiedenen Kostümen ziemlich schick aus. Männliche Charaktere haben allerdings auch in Last Round wieder deutlich weniger Anpassungsmöglichkeiten als ihre weiblichen Gegenparts. Macht ja nichts, gibt ja genügend DLCs zum Erweitern, außer für die Herren. Soundtechnisch gibt es eigentlich wenig zu meckern. Die Musik war schon im Grundspiel stark, ebenso die Soundeffekte in den Stages.</p>
<h3>Musikalisch eine Konstante</h3>
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<p>Musikalisch warten überwiegend elektronische Beats und Gitarrenstücke. An allen Ecken und Stellen explodiert etwas, Elektroschocks werden verteilt oder ihr werdet von irgendetwas oder irgendjemandem wieder brüllend in den Ring geworfen. Einzig bei der Synchronisation kann man beanstanden, dass diese bei manchen Figuren zum Teil nicht lippensynchron ist. Gut, das ist sie bei der englischen Sprachausgabe selten, aber gerade bei Figuren wie Helena fühlt es sich ein wenig komisch an. Trotzdem, im Großen und Ganzen hat man bei Grafik und Sound die meiste Arbeit in Last Round gesteckt.</p>
<p>Eigentlich ist es schade, dass man so wenige, eigentlich gar keine, neue spielerische Inhalte präsentieren kann. Dazu gibt es für eine neu aufgearbeitete Version erstaunlich viele neue DLCs. Die alten gekauften Kostüme kann man zwar aus der Basisversion transferieren, wobei das nicht mit der Basisversion 1.0 funktioniert, sondern erst ab einem bereits veröffentlichten Patch.</p>
<p>Es wäre allerdings schöner gewesen, wenn in dieser Version auch die alten DLC-Kostüme zur Verfügung gestanden wären, es hätte schon eine Auswahl gereicht. Kaufen könnt ihr diese nämlich nicht über den Store der PS5, ihr müsst dies über den Store der PS4 machen. Kostüme kaufen könnt ihr nur die neuen, die bereits in Scharen im Store platziert werden, und das wieder für einige Goldstücke.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Unterm Strich</h2>
<div class="review-quote">
<p>Wie schon in der Basisversion bekommt man auch mit Dead or Alive 6 Last Round einen recht guten Fighter mit einer soliden Anzahl an Kämpfern, Stages und dem typischen Grundgerüst an Modi, immer noch ohne Tag-Team-Modus. In dieser Hinsicht macht Dead or Alive 6 Last Round nach wie vor viel Spaß.</p>
<p>Doch sagte ich damals schon, dass viele Stellen wie gerade das Grundgerüst an Kampfmodi ausbaufähig gewesen wären. Abseits von der Grafik hat man sich leider ziemlich auf der Basisversion ausgeruht. Es gibt bisher keine neuen Charaktere, keine neuen Moves oder Grundkostüme.</p>
<p>DLC-seitig wurden nur die älteren DLC-Charaktere hinzugefügt, aber auch hier nicht alle. Von dem Kostümchaos müssen wir gar nicht erst reden. Im Kern ein solides Spiel, das wie schon in seiner Basisversion zu viel Potenzial verschenkt.</p>
<p>Das Spiel fühlt sich ungeachtet der Grafik wie ein neuer Versuch an, auf der PS5 neue, schickere Kostüme an den Mann zu bringen. Dead or Alive 6 Last Round verliert sich hier irgendwo und verpasst es, seine alten spielerischen Stärken auszubauen. Fans der Reihe haben kaum einen Grund, vom Basisspiel auf die neue Version upzudaten. Abseits der neuen Kostüme, der verbesserten Grafik und des neuen Fotomodus hat man bereits alles Wichtige mit dem Basisspiel.</p>
<p>Ich hatte mir von Dead or Alive 6 Last Round mehr Fleiß erhofft.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>Selbe Geschichte wie in Dead or Alive 6, teilweise ergänzt um die DLC-Charaktere.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Keine wirklichen Neuerungen im Kampfsystem. Dennoch bietet DOA 6 Last Round spannende Kämpfe.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Verschiedene Verbesserungen bei der Beleuchtung und etwaigen anderen Grafikbereichen. Neuer Grafikmodus, der zurzeit nur für eine einzige Stage nutzbar ist.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Harte Beats und Riffs ergeben gepaart mit den Soundeffekten und Hintergrundgeräuschen ein lebendiges Gesamtbild.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Ein neuer Fotomodus und die Ergänzung verschiedener, nicht aller DLC-Charaktere bieten relativ wenig Neues in dieser Neuauflage. Mit Version 1.10 kommt eine neue DLC Kämpferin, Minato, zur Auswahl dazu.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Dead or Alive 6 Last Round, <a href="https://teamninja-studio.com/doa6/lastround/uk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-dead-or-alive-6-last-round-fuer-fans-der-serie-gibt-es-kaum-einen-grund-zum-upgrade/">Im Test! Dead or Alive 6 Last Round – für Fans der Serie gibt es kaum einen Grund zum Upgrade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wo Long 2: Wings of Ember erhebt sich im März und hat seit heute eine Alpha-Demo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/wo-long-2-wings-of-ember-erhebt-sich-im-maerz-und-hat-seit-heute-eine-alpha-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 14:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long 2: Wings of Ember]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308673</guid>

					<description><![CDATA[<p>Switch-Fans müssen warten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/wo-long-2-wings-of-ember-erhebt-sich-im-maerz-und-hat-seit-heute-eine-alpha-demo/">Wo Long 2: Wings of Ember erhebt sich im März und hat seit heute eine Alpha-Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das erst im Juni beim Xbox Games Showcase überraschend angekündigte<strong> Wo Long 2: Wings of Ember</strong> hat von Koei Tecmo und Team Ninja heute schon einen konkreten Termin verpasst bekommen. Dazu gibt es neue Details zur Fortsetzung.</p>
<p>Zunächst die harten Fakten: Wo Long 2 erscheint am 4. März 2027 für Nintendo Switch 2, Xbox Series, PCs und PS5. Der Titel geht auch im Xbox Game Pass an den Start. Eine Alpha-Demo (nicht auf Switch 2) ist ab sofort verfügbar, aber nur bis zum 30. September spielbar.</p>
<p>Wo Long 2: Wings of Ember knüpft an den Erstling an und bringt Fans ins China des Jahres 208, wo nach den Ereignissen aus Wo Long: Fallen Dynasty, das Dorf des Protagonisten und seines Freundes Pang Tong durch Cao Caos Truppen auf ihrem Marsch zur Invasion der Jing-Provinz zerstört wird. Dsa Land wird in einen Krieg mit freigesetzten Dämonen gestürzt.</p>
<p>Spielerisch will sich der zweite Teil natürlich weiterentwickeln. Angriff und Verteidigung werden mit &#8222;weiterentwickelten Aktionen kombiniert werden, die bei diesem Nachfolger exklusiv sind.&#8220; Die offenen Felder sollen mehr Freiheit bieten und Fans sollen sie frei erkunden können.</p>
<p>Neben einer Digital Deluxe Edition und einer Standard Edition wurde heute auch eine physische Version angekündigt. Dazu stehen die Details noch aus. Wo Long 2 wird japanische und englische Sprachausgabe sowie unter anderem deutsche Texte bieten.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] Wo Long 2: Wings of Ember - Trailer zur Ankündigung des Veröffentlichungstermins" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dSFrWteAd5w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dSFrWteAd5w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Wo Long 2: Wings of Ember, <a href="https://teamninja-studio.com/wolong2/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/wo-long-2-wings-of-ember-erhebt-sich-im-maerz-und-hat-seit-heute-eine-alpha-demo/">Wo Long 2: Wings of Ember erhebt sich im März und hat seit heute eine Alpha-Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Atelier Karia erhält einen konkreten Termin und Details zu Gameplay-Neuerungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/atelier-karia-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-details-zu-gameplay-neuerungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 06:03:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es erscheint im Februar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/atelier-karia-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-details-zu-gameplay-neuerungen/">Atelier Karia erhält einen konkreten Termin und Details zu Gameplay-Neuerungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Juni erst hatte Koei Tecmo das neue Atelier-Abenteuer angekündigt – hier im Westen konnte man es leicht verpassen, denn sein Debüt feierte Atelier Karia mit wenigen Sekunden in einem Reel bei der Direct.</p>
<p>Jetzt hat sich Koei Tecmo zurückgemeldet und neben einem neuen Trailer und neuen Gameplay-Details mit dem 25. Februar 2027 auch einen konkreten Termin im Gepäck. <strong>Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen</strong> erscheint dann für Switch 2, PC-Steam, Xbox Series und PS5.</p>
<p>Atelier-Fans kehren mit „Karia“ auf den Kontinent Aladiss zurück, den sie aus Atelier Yumia kennen. Gemeinsam mit der (natürlich) an Gedächtnisverlust leidenden Alchemistin Karia geht es auf eine Reise, die sich um die Themen Entdeckung und Entwicklung dreht. Auch ein Wiedersehen mit Yumia gibt es.</p>
<p>Fans &#8222;treffen auf ihrem Weg zudem auf weitere Verbündete wie Noelk Schreiber, einen unnahbaren Inspektor aus dem Amt für Alchemierelikte von Eustella, und Celes, eine Frau, deren Persönlichkeit ruhig und gesammelt wirkt, aber einen sonderbaren Aspekt hat. Gemeinsam brechen sie auf, um die mysteriöse Unterwelt von Aladiss zu erkunden und dort nach ihren Geheimnis zu suchen&#8220;, führt Koei Tecmo aus.</p>
<p>Dabei dürft ihr sogenannte Stiländerungen nutzen, &#8222;durch die Karia neue Mächte erwecken kann, durch die sich sowohl Karias Erscheinungsbild als auch ihr Kampfstil ändern&#8220;. Mehr als acht Stile stehen dabei zur Wahl, unter anderem Ignis (kann Feuer kanalisieren) und Meerjungfrau – dieser Stil ermöglicht Eismagie.</p>
<p>Alchemie und Synthese bleiben auch in Atelier Karia natürlich Schlüsselelemente &#8222;und Fans können sich über ein überarbeitetes Synthese-System freuen, das Strategie und Kreativität kombiniert, wenn man den Alchemie-Kessel verwendet, den man in den Tiefen von Aladiss findet.&#8220;</p>
<p>Die offizielle Website verspricht eine physische Veröffentlichung für Konsolen. Das Spiel wird obendrein japanische Stimmen mit Texten auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch enthalten.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen - Zweiter Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ijNlpVQwqdg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ijNlpVQwqdg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen, <a href="https://atelier.games/karia/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/atelier-karia-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-details-zu-gameplay-neuerungen/">Atelier Karia erhält einen konkreten Termin und Details zu Gameplay-Neuerungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Entwickelt von den Atelier-Machern: Beliebter Anime-Hit bekommt Videospiel für Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/entwickelt-von-den-atelier-machern-beliebter-anime-hit-bekommt-videospiel-fuer-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 12:57:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Tagebücher der Apothekerin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/entwickelt-von-den-atelier-machern-beliebter-anime-hit-bekommt-videospiel-fuer-konsolen/">Entwickelt von den Atelier-Machern: Beliebter Anime-Hit bekommt Videospiel für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie so häufig hatte die japanische Nintendo Direct einige Ankündigungen zu bieten, die bei uns einfach unter den Tisch gefallen sind. Eine davon dürfte insbesondere Anime- und Manga-Fans interessieren: The Apothecary Diaries (dt. Die Tagebücher der Apothekerin) bekommt ein eigenes richtiges Videospiel.</p>
<p>Koei Tecmo und Atelier-Entwickler<strong> Gust</strong> haben gemeinsam mit TOHO Games <strong>The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother</strong> angekündigt. Das Mystery-Adventure soll Anfang 2027 für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PCs via Steam erscheinen.</p>
<h3>Maomao ermittelt wieder</h3>
<p>Im Mittelpunkt steht natürlich Apothekerin <strong>Maomao</strong>, die eine Reihe merkwürdiger Ereignisse untersucht. Die sogenannten „Five Mysteries“ sorgen zunächst im hinteren Palast für Unruhe: Ein gesichtsloser Eunuch, ein nächtlich heulendes Lagerhaus und plötzlich tiefrot verfärbte Kleidung gehören zu den ungewöhnlichen Fällen.</p>
<p>Später tauchen ähnliche Vorfälle in der Hauptstadt auf und werden dort als „Five Curses“ bekannt. Gleichzeitig erscheint ein maskierter Mann, der sich als jüngerer Bruder des Kaisers ausgibt. Maomao muss herausfinden, wer hinter der Maske steckt und wie die verschiedenen Ereignisse miteinander zusammenhängen.</p>
<p>Spielerisch verbindet The False Imperial Brother <strong>Erkundung und Detektivarbeit mit Maomaos Wissen als Apothekerin</strong>. Ihr befragt ZeugInnen, sammelt Hinweise und organisiert Informationen in einem Notizbuch. Bei Gesprächen können die richtigen Erkenntnisse genutzt werden, um Vertrauen zu gewinnen – falsche Schlussfolgerungen schaden dagegen der eigenen Glaubwürdigkeit und können sogar in eine Sackgasse führen.</p>
<p>Natürlich dürfen auch Heilkräuter und Medizin nicht fehlen. Zutaten können in der Umgebung gesammelt und anschließend in eigenen Minispielen zu verschiedenen Arzneien verarbeitet werden.</p>
<p>Für Fans der Vorlage gibt es noch eine besonders interessante Nachricht: The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother erzählt eine neue Geschichte, die unter der Aufsicht von Serienautorin „Hyuganatsu“ entsteht. Auch bei den Stimmen setzt man auf bekannte Namen: Aoi Yuki spricht erneut Maomao, Takeo Otsuka übernimmt Jinshi und Yohei Azakami ist als Guiyuan zu hören. Deutsche Texte oder gar eine deutsche Sprachausgabe sind laut Steam leider nicht angekündigt.</p>
<p>The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother erscheint Anfang 2027. Einen ersten Eindruck liefert der ebenfalls veröffentlichte Ankündigungstrailer.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hLr4wJhdloE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hLr4wJhdloE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/koei-tecmo-and-gust-announce-the-apothecary-diaries-the-false-imperial-brother-for-ps5-switch-2-switch-and-pc">Gematsu</a>, Bildmaterial: The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/theapothecarydiaries/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/entwickelt-von-den-atelier-machern-beliebter-anime-hit-bekommt-videospiel-fuer-konsolen/">Entwickelt von den Atelier-Machern: Beliebter Anime-Hit bekommt Videospiel für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Zurück in die Verheerung: Warriors-Ableger zu Zelda wird für &#8222;Switch 2&#8220; kräftig aufpoliert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/zurueck-in-die-verheerung-warriors-ableger-zu-zelda-wird-fuer-switch-2-kraeftig-aufpoliert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 11:53:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308373</guid>

					<description><![CDATA[<p>Profitiert von der Technik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/zurueck-in-die-verheerung-warriors-ableger-zu-zelda-wird-fuer-switch-2-kraeftig-aufpoliert/">Zurück in die Verheerung: Warriors-Ableger zu Zelda wird für &#8222;Switch 2&#8220; kräftig aufpoliert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ebenfalls bei der gestrigen Nintendo Direct vertreten war <strong>Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung – Definitive Edition</strong>. Das Actionspiel rund um die Ereignisse 100 Jahre vor <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> erhält eine überarbeitete Version für Nintendo Switch 2. Erscheinen soll das Ganze am 25. Februar 2027.</p>
<p>Im Mittelpunkt stehen dabei <strong>verbesserte Grafik und eine höhere Bildrate</strong>. Zudem sollen auf der Switch 2 mehr GegnerInnen gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden können. Gerade die bessere Performance dürfte bei Fans auf offene Ohren stoßen.</p>
<h3>Endlich flüssiger durch Hyrule?</h3>
<p>Schließlich hatte Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung auf der ursprünglichen Nintendo Switch immer wieder mit deutlichen Performance-Problemen und Einbrüchen bei der Bildrate zu kämpfen. Die stärkere Hardware der Switch 2 soll hier nun Abhilfe schaffen und insbesondere die großen Schlachten flüssiger darstellen.</p>
<p>Enthalten sind außerdem <strong>sämtliche Inhalte des Erweiterungspasses</strong>, sodass KäuferInnen direkt das komplette Paket erhalten. &#8222;Switch 2&#8220;-BesitzerInnen dürfen sich zudem auf eine neue, physische Edition freuen.</p>
<p>Wer die Nintendo-Switch-Version bereits besitzt, kann die digitale Switch-2-Fassung im Nintendo eShop zudem <strong>vergünstigt erwerben</strong>. Der vorhandene Spielstand lässt sich ebenfalls auf die neue Version übertragen.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung – Definitive Edition ruft auf Nintendo Switch 2 zum Angriff!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5Zf1rzf2fKw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5Zf1rzf2fKw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Hyrule-Warriors-Zeit-der-Verheerung-1838129.html#Galerie" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/zurueck-in-die-verheerung-warriors-ableger-zu-zelda-wird-fuer-switch-2-kraeftig-aufpoliert/">Zurück in die Verheerung: Warriors-Ableger zu Zelda wird für &#8222;Switch 2&#8220; kräftig aufpoliert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Pokopia wird modisch: Der nächste DLC lässt euch eure Pokémon schick machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-wird-modisch-der-naechste-dlc-laesst-euch-eure-pokemon-schick-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 15:10:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308354</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hat noch keinen Termin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-wird-modisch-der-naechste-dlc-laesst-euch-eure-pokemon-schick-machen/">Pokémon Pokopia wird modisch: Der nächste DLC lässt euch eure Pokémon schick machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch <strong>Pokémon Pokopia</strong> durfte bei der heutigen Nintendo Direct nicht fehlen. Nintendo und The Pokémon Company gewährten einen neuen Einblick in den <strong>zweiten Teil des Erweiterungspasses</strong>.</p>
<p>Nachdem es zuvor mit Blubbmeria ein neues Gebiet zu entdecken gab, dürfen sich diesmal vor allem die Pokémon selbst in Schale werfen. Im Mittelpunkt stehen nämlich neue Accessoires, mit denen ihr Ditto und die anderen Pokémon ausstatten könnt.</p>
<h3>Sonnenbrillen, Schleifen und neue Pokémon</h3>
<p>Im kurzen Trailer wurden drei Arten von Accessoires genauer vorgestellt: <strong>Sonnenbrillen, Schleifen und Fliegen</strong>. Diese können nicht nur von Ditto, sondern auch von jedem anderen Pokémon im Spiel getragen werden.</p>
<p>Doch bei der neuen Garderobe bleibt es nicht. Gleichzeitig wurden weitere Pokémon für die Erweiterung bestätigt. <strong>Dodu, Eneco und Rutena</strong> werden mit dem zweiten DLC-Teil Einzug in Pokémon Pokopia halten.</p>
<p>Auf einen konkreten Termin müssen Fans allerdings weiterhin warten. Der zweite Teil des Erweiterungspasses soll nach wie vor <strong>im Laufe des Jahres 2026</strong> erscheinen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Pokémon Pokopia Erweiterungspass – Accessoires und mehr Pokémon sind unterwegs (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rauyv1fhkaE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rauyv1fhkaE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-wird-modisch-der-naechste-dlc-laesst-euch-eure-pokemon-schick-machen/">Pokémon Pokopia wird modisch: Der nächste DLC lässt euch eure Pokémon schick machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Welkwüstia fürs Wohnzimmer: Pokémon Pokopia bekommt sein eigenes Spielset</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/welkwuestia-fuers-wohnzimmer-pokemon-pokopia-bekommt-sein-eigenes-spielset/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 12:23:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Meccha-Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Takara Tomy]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von Takara Tomy.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/welkwuestia-fuers-wohnzimmer-pokemon-pokopia-bekommt-sein-eigenes-spielset/">Welkwüstia fürs Wohnzimmer: Pokémon Pokopia bekommt sein eigenes Spielset</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Pokémon Pokopia hat sich für The Pokémon Company zu einem <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">echten Erfolg</a> entwickelt – und entsprechend lässt auch neues Merchandise nicht lange auf sich warten. Gemeinsam mit dem langjährigen Partner <strong>Takara Tomy</strong> wurde jetzt eine ganze Spielzeugreihe zum gemütlichen Pokémon-Abenteuer vorgestellt.</p>
<p>Das Highlight dürfte dabei vor allem Fans bekannt vorkommen: <strong>Welkwüstia</strong>, das erste große Gebiet aus Pokémon Pokopia, wurde kurzerhand in ein komplettes Spielset verwandelt. Vorerst ist die neue Reihe allerdings nur für Japan angekündigt.</p>
<h3>Welkwüstia fürs eigene Zuhause</h3>
<p>Das Spielset bildet die wiederaufgebaute Version von Welkwüstia nach und greift zahlreiche Details aus dem Spiel auf. Dazu gehören unter anderem ein restauriertes Pokémon-Center, Gemüsebeete und ein Fluss am Rand des Gebiets. Selbst die Beerenbäume wurden berücksichtigt und sollen offenbar Früchte fallen lassen können – ganz ähnlich wie im Spiel.</p>
<p>Das Set kostet in Japan 4.950 Yen (ca. 27 Euro) und enthält zumindest die weibliche Variante des verwandelten Ditto. Darüber hinaus wurden zahlreiche weitere bekannte Figuren aus Pokémon Pokopia gezeigt. Dazu gehören die männliche Variante des verwandelten Ditto, Schlappchu, Mooslaxo, Professor Tangoloss sowie Ditto-Versionen von Lapras und Dragoran.</p>
<p>Die männliche Ditto-Figur, Schlappchu, Dragoran und Professor Tangoloss erscheinen zusammen mit dem Spielset am <strong>29. August</strong> und kosten jeweils 715 Yen (ca. 4 Euro). Lapras und Mooslaxo sollen am <strong>1. Oktober</strong> folgen.</p>
<p>Damit ist die Reihe noch längst nicht vollständig: Takara Tomy deutet bereits weitere Figuren an, darunter Felori, Flegmon und Schiggy. Mehr Informationen gibt es auf der offiziellen <a href="https://www.takaratomy.co.jp/products/pokemon/pocoapokemon/" target="_blank" rel="noopener">Website</a>. Nachfolgend einige Bilder – und darunter noch mehr Details zu weiteren Plänen!</p>

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<h3>Auch größere Figuren sind geplant</h3>
<p>Neben den kleinen Figuren und dem eigentlichen Welkwüstia-Spielset wird es außerdem drei größere Sammlerfiguren mit eigenem Standfuß geben. Zur Auswahl stehen ein gähnendes Schlappchu, die weibliche Version des verwandelten Ditto beim Laufen und Ditto-Lapras.</p>
<p>Letzteres steht auf einer transparenten blauen Plattform, wodurch es so aussieht, als würde Lapras gerade über das Wasser surfen. Die größeren Figuren werden in Japan jeweils 1.760 Yen (ungf. 9,5 Euro) kosten.</p>
<p>Ob die neue Pokémon Pokopia-Kollektion irgendwann auch offiziell außerhalb Japans angeboten wird, ist bislang nicht bekannt. Bei <a href="https://meccha-japan.com/de/figure-pokemon-moncolle/181181-toy-lets-build-a-town-together-pokemon-moncolle-pokopia-collection.html?utm_source=jpgames&amp;utm_medium=partners&amp;utm_campaign=meccha-partners" target="_blank" rel="noopener">Meccha Japan</a>* gibt es die Produkte als Import, mit dem entsprechenden Aufpreis, aber immerhin jetzt schon teilweise zur Vorbestellung.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/pokemon-pokopia-withered-wasteland-playset-character-figures/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Takara Tomy</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/welkwuestia-fuers-wohnzimmer-pokemon-pokopia-bekommt-sein-eigenes-spielset/">Welkwüstia fürs Wohnzimmer: Pokémon Pokopia bekommt sein eigenes Spielset</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der KI-Chat mit Ryza ist zu beliebt – deshalb muss jetzt erstmal mehr Hardware her</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/der-ki-chat-mit-ryza-ist-zu-beliebt-deshalb-muss-jetzt-erstmal-mehr-hardware-her/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 13:59:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[RyzaChat: AI]]></category>
		<category><![CDATA[SpiralAI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Start verschiebt sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/der-ki-chat-mit-ryza-ist-zu-beliebt-deshalb-muss-jetzt-erstmal-mehr-hardware-her/">Der KI-Chat mit Ryza ist zu beliebt – deshalb muss jetzt erstmal mehr Hardware her</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich hört es sich nach einer grandiosen Idee an: SpiralAI nutzt mit Atelier Ryza eine in Japan bekannte und beliebte Marke, um eine offizielle &#8222;AI Companion&#8220;-Chat-App zu veröffentlichen.</p>
<p>Diese sind in den letzten Monaten extrem beliebt geworden: Viele Millionen Jugendliche nutzen solche Apps bereits, aktuelle Schätzungen gehen von über 220 Millionen NutzerInnen weltweit aus – so sind etwa PolyBuzz mit über 50 Millionen Nutzern, Replica.ai mit über 40 Millionen Nutzern, Character.ai mit über 20 Millionen Nutzern und das ungefilterte Emocchi <a href="https://www.globemarketresearch.com/statistic/ai-companion-app-statistics" target="_blank" rel="noopener">aktuell beliebt</a>.</p>
<h3>Mehr Hardware aufgrund vieler Vorregistrierungen nötig</h3>
<p>Deshalb verwundert es kaum, dass SpiralAI während eines speziellen FamitsuTUBE-Livestreams am 18. August bekannt gab, dass sich <strong>RyzaChat: AI Your Midsummer Dream Story with AI Ryza</strong> (so die inoffizielle Übersetzung) verzögern wird.</p>
<p>CEO Yuichi Sasaki zufolge wurde die Verschiebung beschlossen, damit das Studio seine Server-Infrastruktur weiter „verstärken“ kann. Grund dafür ist die<strong> hohe Zahl an Vorregistrierungen</strong>, die seit der Ankündigung des Spiels Anfang des Monats eingegangen sind.</p>
<p>Eigentlich sollte RyzaChat: AI gestern an den Start gehen. Jetzt werden vorerst neue Informationen verbreitet: Beim Monetarisierungsmodell setzt RyzaChat: AI beispielsweise auf ein Abo-basiertes System mit sogenannten &#8222;Gesprächstokens&#8220; und mehreren verfügbaren Abo-Stufen.</p>
<h3>Eigene RPG-Szenarien erleben und gestalten</h3>
<p>Der Hauptmodus von RyzaChat: AI, das gemeinsam mit dem Koei-Tecmo-Studio Gust entwickelt wird, ist der RPG-Modus. Hier könnt ihr Gespräche mit Reisalin „Ryza“ Stout führen und eine Geschichte in Form eines freien Szenarios vorantreiben. Zusätzlich gibt es einen freien Chat-Modus, in dem sich SpielerInnen zwanglos mit Ryza unterhalten können.</p>
<p>Nach Abschluss eines kurzen Tutorials auf der Insel Kurken wird die vollständige Weltkarte freigeschaltet. Dadurch erhalten SpielerInnen Zugriff auf verschiedene Orte sowie personalisierte Quests, die auf den Gesprächen mit Ryza basieren. Dazu gehören unter anderem Kämpfe, Synthese und das Sammeln von Ressourcen.</p>
<p>RyzaChat: AI Your Midsummer Dream Story with AI Ryza wird für iOS und Android erscheinen. Ein konkretes Datum gibt es nach der Verschiebung noch nicht.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atelier-ryza-ai-chat-rpg-delays-launch-for-server-upgrades-after-pre-registrations-exceed-expectations/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: <a href="https://jpgames.de/2025/11/koei-tecmo-ergaenzt-atelier-ryza-3-um-eine-story-die-ihr-in-einem-asmr-video-erlebt/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo, Ryza ASMR</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/der-ki-chat-mit-ryza-ist-zu-beliebt-deshalb-muss-jetzt-erstmal-mehr-hardware-her/">Der KI-Chat mit Ryza ist zu beliebt – deshalb muss jetzt erstmal mehr Hardware her</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 07:41:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307254</guid>

					<description><![CDATA[<p>5 Millionen - stark!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Pokopia</strong> hat den nächsten großen Meilenstein erreicht. Wie The Pokémon Company bekannt gegeben hat, wurden mittlerweile weltweit mehr als fünf Millionen Exemplare des gemütlichen Pokémon-Spin-offs verkauft. Das Spiel erschien erst am 5. März exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>Setzt man diese Zahl in Relation zu den zuletzt veröffentlichten <a href="https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/">Hardware-Verkäufen</a> der Konsole, wird der Erfolg noch deutlicher. Zuletzt lag Nintendo Switch 2 bei rund 23,68 Millionen verkauften Geräten. Rechnerisch besitzt damit inzwischen ungefähr<strong> jeder fünfte &#8222;Switch 2&#8220;-Besitzer</strong> ein Exemplar von Pokémon Pokopia – das entspricht einer Quote von gut 20 Prozent.</p>
<p>Ein Vergleich: <span data-subtree="aimfl" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Google Sans, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"><strong> Pokémon Karmesin und Purpur</strong> haben sich bis zum 30. Juni 2026 insgesamt 28,46 Millionen Mal verkauft</span>. Die Hardware-Basis der Switch ist gleichwohl mit inzwischen 156,59 Millionen Einheiten ungleich größer. Hier ergibt sich eine Attach-Rate von gut 18,17 Prozent.</p>
<p>Für den Moment hat Pokopia also tatsächlich eine größere Attach-Rate als Karmesin und Purpur. Dass Pokopia aber die Gesamtverkaufszahlen von Karmesin und Purpur erreicht, ist dennoch sehr unwahrscheinlich. Im Gegensatz zu Karmesin und Purpur ist Pokopia eben ein Spin-off und noch dazu spielerisch spezifischer. Den &#8222;Early Adopter&#8220;-Effekt wird Pokopia mit der Zeit auch ablegen. Gleichwohl werden die DLCs und das Konsolenbundle die Zahlen kurzfristig wohl noch eine Weile hochhalten.</p>
<h3>Z-A nach &#8222;Switch 2&#8220;-Sales geknackt</h3>
<p>Pokopia liegt übrigens auch jenseits der Attach-Rate von Pokémon-Legenden: Z-A auf der Switch 2 (3,99 Millionen Einheiten bei 16,85 Prozent Attach-Rare) – allerdings erschien &#8222;Z-A&#8220; auch für die alte Switch, wo es weitere 8,4 Millionen Einheiten verkaufte. Die Gesamtverkaufszahlen von &#8222;Z-A&#8220; auf der Switch 2 hat Pokopia damit aber schon geknackt, wenngleich diese durch den Cross-Gen-Launch wohl geschwächt wurden.</p>
<p>So oder so macht der Titel mit den heutigen Zahlen einen weiteren Sprung innerhalb des bisherigen &#8222;Switch 2&#8220;-Line-ups. Nach den zuletzt veröffentlichten Nintendo-Zahlen liegt Pokémon Pokopia nun hinter Mario Kart World auf Platz zwei der meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele.</p>
<h3>Nachschub für Pokopia ist bereits unterwegs</h3>
<p>Auch inhaltlich wird Pokémon Pokopia weiter ausgebaut. Erst kürzlich erschien ein <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/">kostenloses Update</a>, das Ditto mit Taucher die Erkundung und Bebauung der Unterwasserwelt ermöglicht. Parallel dazu startete mit Blubbmeeria der erste Teil des <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">kostenpflichtigen Erweiterungspasses</a> und brachte unter anderem eine neue Unterwasserstadt, weitere Pokémon, Möbel und Gerichte.</p>
<p>Dabei bleibt es nicht: Teil 2 des Erweiterungspasses soll Ende 2026 erscheinen und unter anderem Accessoires bieten, die Pokémon tragen können. Teil 3 ist anschließend für 2027 geplant. Wie es mit Pokémon Pokopia langfristig weitergeht, dürfte angesichts von inzwischen mehr als fünf Millionen Verkäufen umso interessanter werden.</p>
<p>via <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20260813580796/en/Global-Sales-of-Pokmon-Pokopia-for-Nintendo-Switch-2-Surpass-5-Million-Units">Businesswire</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/pokemon-pokopia-sales-top-five-million">Gematsu</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Pokopia: Fan legt Blubbmeeria trocken, indem er drei Tage lang Wasser aufsaugt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-fan-legt-blubbmeeria-trocken-indem-er-drei-tage-lang-wasser-aufsaugt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 12:42:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307176</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erstaunlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-fan-legt-blubbmeeria-trocken-indem-er-drei-tage-lang-wasser-aufsaugt/">Pokémon Pokopia: Fan legt Blubbmeeria trocken, indem er drei Tage lang Wasser aufsaugt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich war es nur eine Frage der Zeit. Schon im Hauptspiel von<strong> Pokémon Pokopia</strong> sorgten einige SpielerInnen mit großen und teilweise erstaunlich <a href="https://jpgames.de/2026/04/30-stunden-bauzeit-so-gut-sieht-regenbogen-boulevard-in-pokemon-pokopia-aus/">aufwendigen Bauprojekten</a> für Aufmerksamkeit. Mit dem <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">ersten DLC Blubbmeeria</a> und seinen neuen Unterwasser-Möglichkeiten geht es nun munter weiter – wobei ein Fan das Thema „Unterwasser“ offenbar etwas anders interpretiert hat.</p>
<p>SpielerIn <a href="https://x.com/OffGao6502/status/2086385408846508353" target="_blank" rel="noopener">OffGao6502</a> hat sich nämlich vorgenommen, Blubbmeeria von fast seinem gesamten Wasser zu befreien. <strong>Rund drei Tage soll die Aktion gedauert haben</strong>. Lediglich einige kleinere Wasserstellen mussten bestehen bleiben, da sie für Story-Missionen, Aufgaben und Events benötigt werden und sich deshalb nicht entfernen lassen.</p>
<h3>Mit Sandbrücken gegen das Wasser</h3>
<p>Besonders beeindruckend ist das aufgrund der Größe von Blubbmeeria. Das neue Gebiet ist ungefähr so umfangreich wie die anderen großen Regionen des Spiels und besteht normalerweise fast vollständig aus Wasser.</p>
<p>Um es trockenzulegen, <a href="https://x.com/OffGao6502/status/2086784898531196973" target="_blank" rel="noopener">errichtete OffGao6502</a> zunächst Sandbrücken vier Blöcke unterhalb der Wasseroberfläche und saugte das Wasser anschließend systematisch in einem Zickzackmuster auf. Für tiefere Bereiche kam zusätzlich die Drehbewegung zum Einsatz, mit der sich auch auf dem Weg zum Meeresboden weiter Wasser entfernen lässt.</p>
<p>Der neu gewonnene Platz bleibt natürlich nicht ungenutzt. Unter anderem entstand bereits ein Lavabad für Feuer-Pokémon. Auch das Pokémon Center wurde kurzerhand an einen neuen, offeneren Standort verlegt. Habt ihr schon in den neuen DLC reingeschaut?</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/pokemon-pokopia-bubbly-basin-dlc-remove-all-water/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-fan-legt-blubbmeeria-trocken-indem-er-drei-tage-lang-wasser-aufsaugt/">Pokémon Pokopia: Fan legt Blubbmeeria trocken, indem er drei Tage lang Wasser aufsaugt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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	</channel>
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