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	<title>Koei Tecmo Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Dead or Alive 6 Last Round – für Fans der Serie gibt es kaum einen Grund zum Upgrade</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Fayt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive 6 Last Round]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man hat sich mehr erhofft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-dead-or-alive-6-last-round-fuer-fans-der-serie-gibt-es-kaum-einen-grund-zum-upgrade/">Im Test! Dead or Alive 6 Last Round – für Fans der Serie gibt es kaum einen Grund zum Upgrade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Dead or Alive 6 Last Round</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">25. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">25. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">25. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series X, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.10</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Team Ninja</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Beat ’em up</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-scaled.jpg"><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308548 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Vor einiger Zeit erschien mit Dead or Alive 6 Last Round Koei Tecmos neueste Version des Ablegers. Die Beat-’em-up-Reihe, die mit schnellen Kämpfen, einem anspruchsvollen Kombosystem und den berüchtigten Jiggle Physics berühmt geworden ist, will euch mit Last Round eine Upgrade-Version liefern, wie sie es schon so oft in der Vergangenheit gemacht hat.</p>
<p>Ist es eine Complete Edition geworden, welche alte Schwächen ausbügeln konnte und alte Stärken weiter ausbaut, oder ist es nur ein halbherziges Skelett, das den sechsten Teil verschlimmbessert? Wir haben uns Last Round angesehen und liefern euch das Ergebnis.</p>
<h3>Hat man schon mal gehört, irgendwas Neues?</h3>
<div class="quote-left">»An allen Ecken und Stellen explodiert etwas, Elektroschocks werden verteilt oder ihr werdet von irgendetwas oder irgendjemandem wieder brüllend in den Ring geworfen.«</div>
<p>Nachdem die Organisation DOATEC unter der Führung von Donovan zerschlagen, aber nicht vollends zerstört wurde, wurde es ruhiger. Helena Douglas baute die Firma von Grund auf neu und setzte die Ressourcen für friedliche Zwecke ein. Projekte wie Alpha, welches Klone von Kasumi erschaffen hatte, um hörige Supersoldaten auf die Welt zu lassen, wurden eingestellt.</p>
<p>Nachdem die Umstrukturierung beendet war, entschloss sich die Erbin des DOATEC-Imperiums, die Tradition des &#8222;Dead or Alive&#8220;-Turniers fortzusetzen. Zack, einstiger Teilnehmer, unterstützt sie dabei und fliegt um die Welt, um alte wie auch neue Kämpfer für das Turnier zu rekrutieren. Nun also stehen wir vor dem Beginn des sechsten Turniers. Ein Ereignis, das viele Kämpfer aus alten Tagen wieder zusammenführen soll. Jedoch wird das Ereignis von finsteren Plänen getrübt. Nicht alle Suborganisationen von Donovan wurden komplett zerstört und so entfaltet sich im Hintergrund eine neue Intrige, welche die freudigen Ereignisse stören könnte.</p>
<h3>Nicht viel Neues in der letzten Runde?</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308549 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>An der Geschichte hat sich auch in Last Round nicht wirklich etwas geändert, wie sollte es auch? Allerdings sind DLC-Figuren wie Nyotengu direkt vom Start an in den Storymodus eingebunden und müssen nicht extra gekauft werden. So stehen euch direkt 29 Charaktere zur Verfügung. Für die beiden Kollaborationen mit SNK, Kula und Mai Shiranui, gilt dies leider nicht.</p>
<p>Wollt ihr beide Charaktere in der neuen Version spielen und hattet diese bereits in der alten Version, werdet ihr trotzdem erneut zur Kasse gebeten. Es ist auch zu hinterfragen, wie lange die beiden dieses Mal zur Verfügung stehen, wurden sie doch schon beim Grundspiel nach Ablauf der Lizenzen aus den Stores entfernt. Insofern ist es schade, dass sie nicht im Hauptspiel direkt zum Start zur Verfügung gestellt wurden.</p>
<h3>Schlag, Abwehr, Konter!</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308550 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Die Kämpfe in Dead or Alive sind nach wie vor schnell, manchmal zu schnell, um richtig zu reagieren. So könnt ihr schnell in einer Kombo gefangen sein, die euch die Hälfte der Lebensanzeige kostet. Dennoch ist Dead or Alive 6 relativ einsteigerfreundlich. Schon mit ein wenig Übung lassen sich längere Kombos spielen. Erst mit dem Kontersystem wird es aufgrund der Geschwindigkeit hektisch in den Kämpfen. Nach dem Motto &#8222;einfach zu lernen, hart zu meistern&#8220; tastet ihr euch an die unterschiedlichen Charaktere und Kampfstile im Spiel heran.</p>
<div class="quote-right">»Visuell hat man bei Dead or Alive 6 Last Round dagegen nochmal eine Schippe drauf gelegt.«</div>
<p>In den verschiedenen Modi wie beispielsweise Arcade, Story oder den Prüfungen tastet ihr euch mittels der CPU-Gegner so langsam an das Spielgeschehen heran. Neue Kampfmodi sucht ihr übrigens in Last Round vergebens. Man hat mehr am Visuellen gearbeitet, als wirklich neuen Inhalt zu liefern. Einzige Ausnahme, wenn man so will, ist der neu integrierte Fotomodus.</p>
<h3>Online laggt es wie eh und je</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308551 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Habt ihr euch in den verschiedenen bewährten Offlinemodi genug aufgehalten, könnt ihr euch auch online gegen menschliche Gegner beweisen. Rangstufenkämpfe oder einfache Spaßkämpfe stehen euch hier zur Verfügung. Schon wie im Basisspiel hängt ein gutes Match von einer stabilen Verbindung ab und wie so oft ist das hier nicht gegeben gewesen.</p>
<p>Selbst wenn man nach der besten Verbindung sucht, sobald es bei einem der Spieler zu Schwankungen kommt, merkt ihr das deutlich. Eingabeverzögerungen und Lags trüben auch bei Last Round den Spielspaß ordentlich. Auch lassen sich nicht unbedingt Spieler finden, gegen die ihr Matches bestreiten könnt. Die Wartezeiten können, wenn ihr Pech habt, schon einige Minuten lang sein.</p>
<h3>Bis der Schweiß rinnt</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308552 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Visuell hat man bei Dead or Alive 6 Last Round dagegen nochmal eine Schippe draufgelegt. Die Umgebung, Lichteffekte, Wasserspiegelungen und der Schweiß, der den Kämpfern von den Körpern rinnt, sehen noch einmal um einiges detaillierter und schöner aus. Waren die Areale schon vorher schön designt gewesen, wird hier abermals nachgelegt. Das Ganze läuft auch nahezu flüssig im Performancemodus, in einer Stage gab es mal einen Aussetzer, das konnte ich aber nicht replizieren.</p>
<p>Auch einen neuen Grafikmodus spendiert euch das Spiel, den Oboromodus, welcher alles insgesamt nochmal visuell verbessert. Leider gibt’s den Modus derzeit nur mit großen Einschränkungen. Es gibt ihn nämlich derzeit nur für eine einzige Stage. Weitere Stages sollen über die Zeit hinweg noch geupdatet werden. Es ist aber ziemlich schade, dass es das zum Start nicht schon für alle Arenen gibt, sondern nur für eine einzige.</p>
<p>Die Charaktere sehen in der grafisch überarbeiteten Version mit ihren vielen verschiedenen Kostümen ziemlich schick aus. Männliche Charaktere haben allerdings auch in Last Round wieder deutlich weniger Anpassungsmöglichkeiten als ihre weiblichen Gegenparts. Macht ja nichts, gibt ja genügend DLCs zum Erweitern, außer für die Herren. Soundtechnisch gibt es eigentlich wenig zu meckern. Die Musik war schon im Grundspiel stark, ebenso die Soundeffekte in den Stages.</p>
<h3>Musikalisch eine Konstante</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308553 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Musikalisch warten überwiegend elektronische Beats und Gitarrenstücke. An allen Ecken und Stellen explodiert etwas, Elektroschocks werden verteilt oder ihr werdet von irgendetwas oder irgendjemandem wieder brüllend in den Ring geworfen. Einzig bei der Synchronisation kann man beanstanden, dass diese bei manchen Figuren zum Teil nicht lippensynchron ist. Gut, das ist sie bei der englischen Sprachausgabe selten, aber gerade bei Figuren wie Helena fühlt es sich ein wenig komisch an. Trotzdem, im Großen und Ganzen hat man bei Grafik und Sound die meiste Arbeit in Last Round gesteckt.</p>
<p>Eigentlich ist es schade, dass man so wenige, eigentlich gar keine, neue spielerische Inhalte präsentieren kann. Dazu gibt es für eine neu aufgearbeitete Version erstaunlich viele neue DLCs. Die alten gekauften Kostüme kann man zwar aus der Basisversion transferieren, wobei das nicht mit der Basisversion 1.0 funktioniert, sondern erst ab einem bereits veröffentlichten Patch.</p>
<p>Es wäre allerdings schöner gewesen, wenn in dieser Version auch die alten DLC-Kostüme zur Verfügung gestanden wären, es hätte schon eine Auswahl gereicht. Kaufen könnt ihr diese nämlich nicht über den Store der PS5, ihr müsst dies über den Store der PS4 machen. Kostüme kaufen könnt ihr nur die neuen, die bereits in Scharen im Store platziert werden, und das wieder für einige Goldstücke.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Unterm Strich</h2>
<div class="review-quote">
<p>Wie schon in der Basisversion bekommt man auch mit Dead or Alive 6 Last Round einen recht guten Fighter mit einer soliden Anzahl an Kämpfern, Stages und dem typischen Grundgerüst an Modi, immer noch ohne Tag-Team-Modus. In dieser Hinsicht macht Dead or Alive 6 Last Round nach wie vor viel Spaß.</p>
<p>Doch sagte ich damals schon, dass viele Stellen wie gerade das Grundgerüst an Kampfmodi ausbaufähig gewesen wären. Abseits von der Grafik hat man sich leider ziemlich auf der Basisversion ausgeruht. Es gibt bisher keine neuen Charaktere, keine neuen Moves oder Grundkostüme.</p>
<p>DLC-seitig wurden nur die älteren DLC-Charaktere hinzugefügt, aber auch hier nicht alle. Von dem Kostümchaos müssen wir gar nicht erst reden. Im Kern ein solides Spiel, das wie schon in seiner Basisversion zu viel Potenzial verschenkt.</p>
<p>Das Spiel fühlt sich ungeachtet der Grafik wie ein neuer Versuch an, auf der PS5 neue, schickere Kostüme an den Mann zu bringen. Dead or Alive 6 Last Round verliert sich hier irgendwo und verpasst es, seine alten spielerischen Stärken auszubauen. Fans der Reihe haben kaum einen Grund, vom Basisspiel auf die neue Version upzudaten. Abseits der neuen Kostüme, der verbesserten Grafik und des neuen Fotomodus hat man bereits alles Wichtige mit dem Basisspiel.</p>
<p>Ich hatte mir von Dead or Alive 6 Last Round mehr Fleiß erhofft.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>Selbe Geschichte wie in Dead or Alive 6, teilweise ergänzt um die DLC-Charaktere.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Keine wirklichen Neuerungen im Kampfsystem. Dennoch bietet DOA 6 Last Round spannende Kämpfe.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Verschiedene Verbesserungen bei der Beleuchtung und etwaigen anderen Grafikbereichen. Neuer Grafikmodus, der zurzeit nur für eine einzige Stage nutzbar ist.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Harte Beats und Riffs ergeben gepaart mit den Soundeffekten und Hintergrundgeräuschen ein lebendiges Gesamtbild.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Ein neuer Fotomodus und die Ergänzung verschiedener, nicht aller DLC-Charaktere bieten relativ wenig Neues in dieser Neuauflage. Mit Version 1.10 kommt eine neue DLC Kämpferin, Minato, zur Auswahl dazu.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Dead or Alive 6 Last Round, <a href="https://teamninja-studio.com/doa6/lastround/uk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-dead-or-alive-6-last-round-fuer-fans-der-serie-gibt-es-kaum-einen-grund-zum-upgrade/">Im Test! Dead or Alive 6 Last Round – für Fans der Serie gibt es kaum einen Grund zum Upgrade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wo Long 2: Wings of Ember erhebt sich im März und hat seit heute eine Alpha-Demo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/wo-long-2-wings-of-ember-erhebt-sich-im-maerz-und-hat-seit-heute-eine-alpha-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 14:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long 2: Wings of Ember]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308673</guid>

					<description><![CDATA[<p>Switch-Fans müssen warten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/wo-long-2-wings-of-ember-erhebt-sich-im-maerz-und-hat-seit-heute-eine-alpha-demo/">Wo Long 2: Wings of Ember erhebt sich im März und hat seit heute eine Alpha-Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das erst im Juni beim Xbox Games Showcase überraschend angekündigte<strong> Wo Long 2: Wings of Ember</strong> hat von Koei Tecmo und Team Ninja heute schon einen konkreten Termin verpasst bekommen. Dazu gibt es neue Details zur Fortsetzung.</p>
<p>Zunächst die harten Fakten: Wo Long 2 erscheint am 4. März 2027 für Nintendo Switch 2, Xbox Series, PCs und PS5. Der Titel geht auch im Xbox Game Pass an den Start. Eine Alpha-Demo (nicht auf Switch 2) ist ab sofort verfügbar, aber nur bis zum 30. September spielbar.</p>
<p>Wo Long 2: Wings of Ember knüpft an den Erstling an und bringt Fans ins China des Jahres 208, wo nach den Ereignissen aus Wo Long: Fallen Dynasty, das Dorf des Protagonisten und seines Freundes Pang Tong durch Cao Caos Truppen auf ihrem Marsch zur Invasion der Jing-Provinz zerstört wird. Dsa Land wird in einen Krieg mit freigesetzten Dämonen gestürzt.</p>
<p>Spielerisch will sich der zweite Teil natürlich weiterentwickeln. Angriff und Verteidigung werden mit &#8222;weiterentwickelten Aktionen kombiniert werden, die bei diesem Nachfolger exklusiv sind.&#8220; Die offenen Felder sollen mehr Freiheit bieten und Fans sollen sie frei erkunden können.</p>
<p>Neben einer Digital Deluxe Edition und einer Standard Edition wurde heute auch eine physische Version angekündigt. Dazu stehen die Details noch aus. Wo Long 2 wird japanische und englische Sprachausgabe sowie unter anderem deutsche Texte bieten.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] Wo Long 2: Wings of Ember - Trailer zur Ankündigung des Veröffentlichungstermins" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dSFrWteAd5w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dSFrWteAd5w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Wo Long 2: Wings of Ember, <a href="https://teamninja-studio.com/wolong2/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/wo-long-2-wings-of-ember-erhebt-sich-im-maerz-und-hat-seit-heute-eine-alpha-demo/">Wo Long 2: Wings of Ember erhebt sich im März und hat seit heute eine Alpha-Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Atelier Karia erhält einen konkreten Termin und Details zu Gameplay-Neuerungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/atelier-karia-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-details-zu-gameplay-neuerungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Sep 2026 06:03:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es erscheint im Februar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/atelier-karia-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-details-zu-gameplay-neuerungen/">Atelier Karia erhält einen konkreten Termin und Details zu Gameplay-Neuerungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Juni erst hatte Koei Tecmo das neue Atelier-Abenteuer angekündigt – hier im Westen konnte man es leicht verpassen, denn sein Debüt feierte Atelier Karia mit wenigen Sekunden in einem Reel bei der Direct.</p>
<p>Jetzt hat sich Koei Tecmo zurückgemeldet und neben einem neuen Trailer und neuen Gameplay-Details mit dem 25. Februar 2027 auch einen konkreten Termin im Gepäck. <strong>Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen</strong> erscheint dann für Switch 2, PC-Steam, Xbox Series und PS5.</p>
<p>Atelier-Fans kehren mit „Karia“ auf den Kontinent Aladiss zurück, den sie aus Atelier Yumia kennen. Gemeinsam mit der (natürlich) an Gedächtnisverlust leidenden Alchemistin Karia geht es auf eine Reise, die sich um die Themen Entdeckung und Entwicklung dreht. Auch ein Wiedersehen mit Yumia gibt es.</p>
<p>Fans &#8222;treffen auf ihrem Weg zudem auf weitere Verbündete wie Noelk Schreiber, einen unnahbaren Inspektor aus dem Amt für Alchemierelikte von Eustella, und Celes, eine Frau, deren Persönlichkeit ruhig und gesammelt wirkt, aber einen sonderbaren Aspekt hat. Gemeinsam brechen sie auf, um die mysteriöse Unterwelt von Aladiss zu erkunden und dort nach ihren Geheimnis zu suchen&#8220;, führt Koei Tecmo aus.</p>
<p>Dabei dürft ihr sogenannte Stiländerungen nutzen, &#8222;durch die Karia neue Mächte erwecken kann, durch die sich sowohl Karias Erscheinungsbild als auch ihr Kampfstil ändern&#8220;. Mehr als acht Stile stehen dabei zur Wahl, unter anderem Ignis (kann Feuer kanalisieren) und Meerjungfrau – dieser Stil ermöglicht Eismagie.</p>
<p>Alchemie und Synthese bleiben auch in Atelier Karia natürlich Schlüsselelemente &#8222;und Fans können sich über ein überarbeitetes Synthese-System freuen, das Strategie und Kreativität kombiniert, wenn man den Alchemie-Kessel verwendet, den man in den Tiefen von Aladiss findet.&#8220;</p>
<p>Die offizielle Website verspricht eine physische Veröffentlichung für Konsolen. Das Spiel wird obendrein japanische Stimmen mit Texten auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch enthalten.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen - Zweiter Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ijNlpVQwqdg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ijNlpVQwqdg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen, <a href="https://atelier.games/karia/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/atelier-karia-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-details-zu-gameplay-neuerungen/">Atelier Karia erhält einen konkreten Termin und Details zu Gameplay-Neuerungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Entwickelt von den Atelier-Machern: Beliebter Anime-Hit bekommt Videospiel für Konsolen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/entwickelt-von-den-atelier-machern-beliebter-anime-hit-bekommt-videospiel-fuer-konsolen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 12:57:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Tagebücher der Apothekerin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/entwickelt-von-den-atelier-machern-beliebter-anime-hit-bekommt-videospiel-fuer-konsolen/">Entwickelt von den Atelier-Machern: Beliebter Anime-Hit bekommt Videospiel für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie so häufig hatte die japanische Nintendo Direct einige Ankündigungen zu bieten, die bei uns einfach unter den Tisch gefallen sind. Eine davon dürfte insbesondere Anime- und Manga-Fans interessieren: The Apothecary Diaries (dt. Die Tagebücher der Apothekerin) bekommt ein eigenes richtiges Videospiel.</p>
<p>Koei Tecmo und Atelier-Entwickler<strong> Gust</strong> haben gemeinsam mit TOHO Games <strong>The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother</strong> angekündigt. Das Mystery-Adventure soll Anfang 2027 für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PCs via Steam erscheinen.</p>
<h3>Maomao ermittelt wieder</h3>
<p>Im Mittelpunkt steht natürlich Apothekerin <strong>Maomao</strong>, die eine Reihe merkwürdiger Ereignisse untersucht. Die sogenannten „Five Mysteries“ sorgen zunächst im hinteren Palast für Unruhe: Ein gesichtsloser Eunuch, ein nächtlich heulendes Lagerhaus und plötzlich tiefrot verfärbte Kleidung gehören zu den ungewöhnlichen Fällen.</p>
<p>Später tauchen ähnliche Vorfälle in der Hauptstadt auf und werden dort als „Five Curses“ bekannt. Gleichzeitig erscheint ein maskierter Mann, der sich als jüngerer Bruder des Kaisers ausgibt. Maomao muss herausfinden, wer hinter der Maske steckt und wie die verschiedenen Ereignisse miteinander zusammenhängen.</p>
<p>Spielerisch verbindet The False Imperial Brother <strong>Erkundung und Detektivarbeit mit Maomaos Wissen als Apothekerin</strong>. Ihr befragt ZeugInnen, sammelt Hinweise und organisiert Informationen in einem Notizbuch. Bei Gesprächen können die richtigen Erkenntnisse genutzt werden, um Vertrauen zu gewinnen – falsche Schlussfolgerungen schaden dagegen der eigenen Glaubwürdigkeit und können sogar in eine Sackgasse führen.</p>
<p>Natürlich dürfen auch Heilkräuter und Medizin nicht fehlen. Zutaten können in der Umgebung gesammelt und anschließend in eigenen Minispielen zu verschiedenen Arzneien verarbeitet werden.</p>
<p>Für Fans der Vorlage gibt es noch eine besonders interessante Nachricht: The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother erzählt eine neue Geschichte, die unter der Aufsicht von Serienautorin „Hyuganatsu“ entsteht. Auch bei den Stimmen setzt man auf bekannte Namen: Aoi Yuki spricht erneut Maomao, Takeo Otsuka übernimmt Jinshi und Yohei Azakami ist als Guiyuan zu hören. Deutsche Texte oder gar eine deutsche Sprachausgabe sind laut Steam leider nicht angekündigt.</p>
<p>The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother erscheint Anfang 2027. Einen ersten Eindruck liefert der ebenfalls veröffentlichte Ankündigungstrailer.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hLr4wJhdloE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hLr4wJhdloE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/koei-tecmo-and-gust-announce-the-apothecary-diaries-the-false-imperial-brother-for-ps5-switch-2-switch-and-pc">Gematsu</a>, Bildmaterial: The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/theapothecarydiaries/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/entwickelt-von-den-atelier-machern-beliebter-anime-hit-bekommt-videospiel-fuer-konsolen/">Entwickelt von den Atelier-Machern: Beliebter Anime-Hit bekommt Videospiel für Konsolen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Zurück in die Verheerung: Warriors-Ableger zu Zelda wird für &#8222;Switch 2&#8220; kräftig aufpoliert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/zurueck-in-die-verheerung-warriors-ableger-zu-zelda-wird-fuer-switch-2-kraeftig-aufpoliert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2026 11:53:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Profitiert von der Technik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/zurueck-in-die-verheerung-warriors-ableger-zu-zelda-wird-fuer-switch-2-kraeftig-aufpoliert/">Zurück in die Verheerung: Warriors-Ableger zu Zelda wird für &#8222;Switch 2&#8220; kräftig aufpoliert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ebenfalls bei der gestrigen Nintendo Direct vertreten war <strong>Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung – Definitive Edition</strong>. Das Actionspiel rund um die Ereignisse 100 Jahre vor <strong>The Legend of Zelda: Breath of the Wild</strong> erhält eine überarbeitete Version für Nintendo Switch 2. Erscheinen soll das Ganze am 25. Februar 2027.</p>
<p>Im Mittelpunkt stehen dabei <strong>verbesserte Grafik und eine höhere Bildrate</strong>. Zudem sollen auf der Switch 2 mehr GegnerInnen gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden können. Gerade die bessere Performance dürfte bei Fans auf offene Ohren stoßen.</p>
<h3>Endlich flüssiger durch Hyrule?</h3>
<p>Schließlich hatte Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung auf der ursprünglichen Nintendo Switch immer wieder mit deutlichen Performance-Problemen und Einbrüchen bei der Bildrate zu kämpfen. Die stärkere Hardware der Switch 2 soll hier nun Abhilfe schaffen und insbesondere die großen Schlachten flüssiger darstellen.</p>
<p>Enthalten sind außerdem <strong>sämtliche Inhalte des Erweiterungspasses</strong>, sodass KäuferInnen direkt das komplette Paket erhalten. &#8222;Switch 2&#8220;-BesitzerInnen dürfen sich zudem auf eine neue, physische Edition freuen.</p>
<p>Wer die Nintendo-Switch-Version bereits besitzt, kann die digitale Switch-2-Fassung im Nintendo eShop zudem <strong>vergünstigt erwerben</strong>. Der vorhandene Spielstand lässt sich ebenfalls auf die neue Version übertragen.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung – Definitive Edition ruft auf Nintendo Switch 2 zum Angriff!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5Zf1rzf2fKw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5Zf1rzf2fKw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Hyrule-Warriors-Zeit-der-Verheerung-1838129.html#Galerie" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/zurueck-in-die-verheerung-warriors-ableger-zu-zelda-wird-fuer-switch-2-kraeftig-aufpoliert/">Zurück in die Verheerung: Warriors-Ableger zu Zelda wird für &#8222;Switch 2&#8220; kräftig aufpoliert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon Pokopia wird modisch: Der nächste DLC lässt euch eure Pokémon schick machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-wird-modisch-der-naechste-dlc-laesst-euch-eure-pokemon-schick-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2026 15:10:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308354</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hat noch keinen Termin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-wird-modisch-der-naechste-dlc-laesst-euch-eure-pokemon-schick-machen/">Pokémon Pokopia wird modisch: Der nächste DLC lässt euch eure Pokémon schick machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch <strong>Pokémon Pokopia</strong> durfte bei der heutigen Nintendo Direct nicht fehlen. Nintendo und The Pokémon Company gewährten einen neuen Einblick in den <strong>zweiten Teil des Erweiterungspasses</strong>.</p>
<p>Nachdem es zuvor mit Blubbmeria ein neues Gebiet zu entdecken gab, dürfen sich diesmal vor allem die Pokémon selbst in Schale werfen. Im Mittelpunkt stehen nämlich neue Accessoires, mit denen ihr Ditto und die anderen Pokémon ausstatten könnt.</p>
<h3>Sonnenbrillen, Schleifen und neue Pokémon</h3>
<p>Im kurzen Trailer wurden drei Arten von Accessoires genauer vorgestellt: <strong>Sonnenbrillen, Schleifen und Fliegen</strong>. Diese können nicht nur von Ditto, sondern auch von jedem anderen Pokémon im Spiel getragen werden.</p>
<p>Doch bei der neuen Garderobe bleibt es nicht. Gleichzeitig wurden weitere Pokémon für die Erweiterung bestätigt. <strong>Dodu, Eneco und Rutena</strong> werden mit dem zweiten DLC-Teil Einzug in Pokémon Pokopia halten.</p>
<p>Auf einen konkreten Termin müssen Fans allerdings weiterhin warten. Der zweite Teil des Erweiterungspasses soll nach wie vor <strong>im Laufe des Jahres 2026</strong> erscheinen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Pokémon Pokopia Erweiterungspass – Accessoires und mehr Pokémon sind unterwegs (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rauyv1fhkaE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rauyv1fhkaE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/pokemon-pokopia-wird-modisch-der-naechste-dlc-laesst-euch-eure-pokemon-schick-machen/">Pokémon Pokopia wird modisch: Der nächste DLC lässt euch eure Pokémon schick machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Welkwüstia fürs Wohnzimmer: Pokémon Pokopia bekommt sein eigenes Spielset</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/welkwuestia-fuers-wohnzimmer-pokemon-pokopia-bekommt-sein-eigenes-spielset/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 12:23:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Meccha-Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Takara Tomy]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307812</guid>

					<description><![CDATA[<p>Von Takara Tomy.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/welkwuestia-fuers-wohnzimmer-pokemon-pokopia-bekommt-sein-eigenes-spielset/">Welkwüstia fürs Wohnzimmer: Pokémon Pokopia bekommt sein eigenes Spielset</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Pokémon Pokopia hat sich für The Pokémon Company zu einem <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">echten Erfolg</a> entwickelt – und entsprechend lässt auch neues Merchandise nicht lange auf sich warten. Gemeinsam mit dem langjährigen Partner <strong>Takara Tomy</strong> wurde jetzt eine ganze Spielzeugreihe zum gemütlichen Pokémon-Abenteuer vorgestellt.</p>
<p>Das Highlight dürfte dabei vor allem Fans bekannt vorkommen: <strong>Welkwüstia</strong>, das erste große Gebiet aus Pokémon Pokopia, wurde kurzerhand in ein komplettes Spielset verwandelt. Vorerst ist die neue Reihe allerdings nur für Japan angekündigt.</p>
<h3>Welkwüstia fürs eigene Zuhause</h3>
<p>Das Spielset bildet die wiederaufgebaute Version von Welkwüstia nach und greift zahlreiche Details aus dem Spiel auf. Dazu gehören unter anderem ein restauriertes Pokémon-Center, Gemüsebeete und ein Fluss am Rand des Gebiets. Selbst die Beerenbäume wurden berücksichtigt und sollen offenbar Früchte fallen lassen können – ganz ähnlich wie im Spiel.</p>
<p>Das Set kostet in Japan 4.950 Yen (ca. 27 Euro) und enthält zumindest die weibliche Variante des verwandelten Ditto. Darüber hinaus wurden zahlreiche weitere bekannte Figuren aus Pokémon Pokopia gezeigt. Dazu gehören die männliche Variante des verwandelten Ditto, Schlappchu, Mooslaxo, Professor Tangoloss sowie Ditto-Versionen von Lapras und Dragoran.</p>
<p>Die männliche Ditto-Figur, Schlappchu, Dragoran und Professor Tangoloss erscheinen zusammen mit dem Spielset am <strong>29. August</strong> und kosten jeweils 715 Yen (ca. 4 Euro). Lapras und Mooslaxo sollen am <strong>1. Oktober</strong> folgen.</p>
<p>Damit ist die Reihe noch längst nicht vollständig: Takara Tomy deutet bereits weitere Figuren an, darunter Felori, Flegmon und Schiggy. Mehr Informationen gibt es auf der offiziellen <a href="https://www.takaratomy.co.jp/products/pokemon/pocoapokemon/" target="_blank" rel="noopener">Website</a>. Nachfolgend einige Bilder – und darunter noch mehr Details zu weiteren Plänen!</p>

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<h3>Auch größere Figuren sind geplant</h3>
<p>Neben den kleinen Figuren und dem eigentlichen Welkwüstia-Spielset wird es außerdem drei größere Sammlerfiguren mit eigenem Standfuß geben. Zur Auswahl stehen ein gähnendes Schlappchu, die weibliche Version des verwandelten Ditto beim Laufen und Ditto-Lapras.</p>
<p>Letzteres steht auf einer transparenten blauen Plattform, wodurch es so aussieht, als würde Lapras gerade über das Wasser surfen. Die größeren Figuren werden in Japan jeweils 1.760 Yen (ungf. 9,5 Euro) kosten.</p>
<p>Ob die neue Pokémon Pokopia-Kollektion irgendwann auch offiziell außerhalb Japans angeboten wird, ist bislang nicht bekannt. Bei <a href="https://meccha-japan.com/de/figure-pokemon-moncolle/181181-toy-lets-build-a-town-together-pokemon-moncolle-pokopia-collection.html?utm_source=jpgames&amp;utm_medium=partners&amp;utm_campaign=meccha-partners" target="_blank" rel="noopener">Meccha Japan</a>* gibt es die Produkte als Import, mit dem entsprechenden Aufpreis, aber immerhin jetzt schon teilweise zur Vorbestellung.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/pokemon-pokopia-withered-wasteland-playset-character-figures/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Takara Tomy</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/welkwuestia-fuers-wohnzimmer-pokemon-pokopia-bekommt-sein-eigenes-spielset/">Welkwüstia fürs Wohnzimmer: Pokémon Pokopia bekommt sein eigenes Spielset</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der KI-Chat mit Ryza ist zu beliebt – deshalb muss jetzt erstmal mehr Hardware her</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/der-ki-chat-mit-ryza-ist-zu-beliebt-deshalb-muss-jetzt-erstmal-mehr-hardware-her/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 13:59:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[RyzaChat: AI]]></category>
		<category><![CDATA[SpiralAI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307381</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Start verschiebt sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/der-ki-chat-mit-ryza-ist-zu-beliebt-deshalb-muss-jetzt-erstmal-mehr-hardware-her/">Der KI-Chat mit Ryza ist zu beliebt – deshalb muss jetzt erstmal mehr Hardware her</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich hört es sich nach einer grandiosen Idee an: SpiralAI nutzt mit Atelier Ryza eine in Japan bekannte und beliebte Marke, um eine offizielle &#8222;AI Companion&#8220;-Chat-App zu veröffentlichen.</p>
<p>Diese sind in den letzten Monaten extrem beliebt geworden: Viele Millionen Jugendliche nutzen solche Apps bereits, aktuelle Schätzungen gehen von über 220 Millionen NutzerInnen weltweit aus – so sind etwa PolyBuzz mit über 50 Millionen Nutzern, Replica.ai mit über 40 Millionen Nutzern, Character.ai mit über 20 Millionen Nutzern und das ungefilterte Emocchi <a href="https://www.globemarketresearch.com/statistic/ai-companion-app-statistics" target="_blank" rel="noopener">aktuell beliebt</a>.</p>
<h3>Mehr Hardware aufgrund vieler Vorregistrierungen nötig</h3>
<p>Deshalb verwundert es kaum, dass SpiralAI während eines speziellen FamitsuTUBE-Livestreams am 18. August bekannt gab, dass sich <strong>RyzaChat: AI Your Midsummer Dream Story with AI Ryza</strong> (so die inoffizielle Übersetzung) verzögern wird.</p>
<p>CEO Yuichi Sasaki zufolge wurde die Verschiebung beschlossen, damit das Studio seine Server-Infrastruktur weiter „verstärken“ kann. Grund dafür ist die<strong> hohe Zahl an Vorregistrierungen</strong>, die seit der Ankündigung des Spiels Anfang des Monats eingegangen sind.</p>
<p>Eigentlich sollte RyzaChat: AI gestern an den Start gehen. Jetzt werden vorerst neue Informationen verbreitet: Beim Monetarisierungsmodell setzt RyzaChat: AI beispielsweise auf ein Abo-basiertes System mit sogenannten &#8222;Gesprächstokens&#8220; und mehreren verfügbaren Abo-Stufen.</p>
<h3>Eigene RPG-Szenarien erleben und gestalten</h3>
<p>Der Hauptmodus von RyzaChat: AI, das gemeinsam mit dem Koei-Tecmo-Studio Gust entwickelt wird, ist der RPG-Modus. Hier könnt ihr Gespräche mit Reisalin „Ryza“ Stout führen und eine Geschichte in Form eines freien Szenarios vorantreiben. Zusätzlich gibt es einen freien Chat-Modus, in dem sich SpielerInnen zwanglos mit Ryza unterhalten können.</p>
<p>Nach Abschluss eines kurzen Tutorials auf der Insel Kurken wird die vollständige Weltkarte freigeschaltet. Dadurch erhalten SpielerInnen Zugriff auf verschiedene Orte sowie personalisierte Quests, die auf den Gesprächen mit Ryza basieren. Dazu gehören unter anderem Kämpfe, Synthese und das Sammeln von Ressourcen.</p>
<p>RyzaChat: AI Your Midsummer Dream Story with AI Ryza wird für iOS und Android erscheinen. Ein konkretes Datum gibt es nach der Verschiebung noch nicht.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atelier-ryza-ai-chat-rpg-delays-launch-for-server-upgrades-after-pre-registrations-exceed-expectations/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: <a href="https://jpgames.de/2025/11/koei-tecmo-ergaenzt-atelier-ryza-3-um-eine-story-die-ihr-in-einem-asmr-video-erlebt/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo, Ryza ASMR</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/der-ki-chat-mit-ryza-ist-zu-beliebt-deshalb-muss-jetzt-erstmal-mehr-hardware-her/">Der KI-Chat mit Ryza ist zu beliebt – deshalb muss jetzt erstmal mehr Hardware her</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 07:41:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307254</guid>

					<description><![CDATA[<p>5 Millionen - stark!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Pokopia</strong> hat den nächsten großen Meilenstein erreicht. Wie The Pokémon Company bekannt gegeben hat, wurden mittlerweile weltweit mehr als fünf Millionen Exemplare des gemütlichen Pokémon-Spin-offs verkauft. Das Spiel erschien erst am 5. März exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>Setzt man diese Zahl in Relation zu den zuletzt veröffentlichten <a href="https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/">Hardware-Verkäufen</a> der Konsole, wird der Erfolg noch deutlicher. Zuletzt lag Nintendo Switch 2 bei rund 23,68 Millionen verkauften Geräten. Rechnerisch besitzt damit inzwischen ungefähr<strong> jeder fünfte &#8222;Switch 2&#8220;-Besitzer</strong> ein Exemplar von Pokémon Pokopia – das entspricht einer Quote von gut 20 Prozent.</p>
<p>Ein Vergleich: <span data-subtree="aimfl" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Google Sans, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"><strong> Pokémon Karmesin und Purpur</strong> haben sich bis zum 30. Juni 2026 insgesamt 28,46 Millionen Mal verkauft</span>. Die Hardware-Basis der Switch ist gleichwohl mit inzwischen 156,59 Millionen Einheiten ungleich größer. Hier ergibt sich eine Attach-Rate von gut 18,17 Prozent.</p>
<p>Für den Moment hat Pokopia also tatsächlich eine größere Attach-Rate als Karmesin und Purpur. Dass Pokopia aber die Gesamtverkaufszahlen von Karmesin und Purpur erreicht, ist dennoch sehr unwahrscheinlich. Im Gegensatz zu Karmesin und Purpur ist Pokopia eben ein Spin-off und noch dazu spielerisch spezifischer. Den &#8222;Early Adopter&#8220;-Effekt wird Pokopia mit der Zeit auch ablegen. Gleichwohl werden die DLCs und das Konsolenbundle die Zahlen kurzfristig wohl noch eine Weile hochhalten.</p>
<h3>Z-A nach &#8222;Switch 2&#8220;-Sales geknackt</h3>
<p>Pokopia liegt übrigens auch jenseits der Attach-Rate von Pokémon-Legenden: Z-A auf der Switch 2 (3,99 Millionen Einheiten bei 16,85 Prozent Attach-Rare) – allerdings erschien &#8222;Z-A&#8220; auch für die alte Switch, wo es weitere 8,4 Millionen Einheiten verkaufte. Die Gesamtverkaufszahlen von &#8222;Z-A&#8220; auf der Switch 2 hat Pokopia damit aber schon geknackt, wenngleich diese durch den Cross-Gen-Launch wohl geschwächt wurden.</p>
<p>So oder so macht der Titel mit den heutigen Zahlen einen weiteren Sprung innerhalb des bisherigen &#8222;Switch 2&#8220;-Line-ups. Nach den zuletzt veröffentlichten Nintendo-Zahlen liegt Pokémon Pokopia nun hinter Mario Kart World auf Platz zwei der meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele.</p>
<h3>Nachschub für Pokopia ist bereits unterwegs</h3>
<p>Auch inhaltlich wird Pokémon Pokopia weiter ausgebaut. Erst kürzlich erschien ein <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/">kostenloses Update</a>, das Ditto mit Taucher die Erkundung und Bebauung der Unterwasserwelt ermöglicht. Parallel dazu startete mit Blubbmeeria der erste Teil des <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">kostenpflichtigen Erweiterungspasses</a> und brachte unter anderem eine neue Unterwasserstadt, weitere Pokémon, Möbel und Gerichte.</p>
<p>Dabei bleibt es nicht: Teil 2 des Erweiterungspasses soll Ende 2026 erscheinen und unter anderem Accessoires bieten, die Pokémon tragen können. Teil 3 ist anschließend für 2027 geplant. Wie es mit Pokémon Pokopia langfristig weitergeht, dürfte angesichts von inzwischen mehr als fünf Millionen Verkäufen umso interessanter werden.</p>
<p>via <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20260813580796/en/Global-Sales-of-Pokmon-Pokopia-for-Nintendo-Switch-2-Surpass-5-Million-Units">Businesswire</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/pokemon-pokopia-sales-top-five-million">Gematsu</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon Pokopia: Fan legt Blubbmeeria trocken, indem er drei Tage lang Wasser aufsaugt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-fan-legt-blubbmeeria-trocken-indem-er-drei-tage-lang-wasser-aufsaugt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 12:42:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307176</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erstaunlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-fan-legt-blubbmeeria-trocken-indem-er-drei-tage-lang-wasser-aufsaugt/">Pokémon Pokopia: Fan legt Blubbmeeria trocken, indem er drei Tage lang Wasser aufsaugt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich war es nur eine Frage der Zeit. Schon im Hauptspiel von<strong> Pokémon Pokopia</strong> sorgten einige SpielerInnen mit großen und teilweise erstaunlich <a href="https://jpgames.de/2026/04/30-stunden-bauzeit-so-gut-sieht-regenbogen-boulevard-in-pokemon-pokopia-aus/">aufwendigen Bauprojekten</a> für Aufmerksamkeit. Mit dem <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">ersten DLC Blubbmeeria</a> und seinen neuen Unterwasser-Möglichkeiten geht es nun munter weiter – wobei ein Fan das Thema „Unterwasser“ offenbar etwas anders interpretiert hat.</p>
<p>SpielerIn <a href="https://x.com/OffGao6502/status/2086385408846508353" target="_blank" rel="noopener">OffGao6502</a> hat sich nämlich vorgenommen, Blubbmeeria von fast seinem gesamten Wasser zu befreien. <strong>Rund drei Tage soll die Aktion gedauert haben</strong>. Lediglich einige kleinere Wasserstellen mussten bestehen bleiben, da sie für Story-Missionen, Aufgaben und Events benötigt werden und sich deshalb nicht entfernen lassen.</p>
<h3>Mit Sandbrücken gegen das Wasser</h3>
<p>Besonders beeindruckend ist das aufgrund der Größe von Blubbmeeria. Das neue Gebiet ist ungefähr so umfangreich wie die anderen großen Regionen des Spiels und besteht normalerweise fast vollständig aus Wasser.</p>
<p>Um es trockenzulegen, <a href="https://x.com/OffGao6502/status/2086784898531196973" target="_blank" rel="noopener">errichtete OffGao6502</a> zunächst Sandbrücken vier Blöcke unterhalb der Wasseroberfläche und saugte das Wasser anschließend systematisch in einem Zickzackmuster auf. Für tiefere Bereiche kam zusätzlich die Drehbewegung zum Einsatz, mit der sich auch auf dem Weg zum Meeresboden weiter Wasser entfernen lässt.</p>
<p>Der neu gewonnene Platz bleibt natürlich nicht ungenutzt. Unter anderem entstand bereits ein Lavabad für Feuer-Pokémon. Auch das Pokémon Center wurde kurzerhand an einen neuen, offeneren Standort verlegt. Habt ihr schon in den neuen DLC reingeschaut?</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/pokemon-pokopia-bubbly-basin-dlc-remove-all-water/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-fan-legt-blubbmeeria-trocken-indem-er-drei-tage-lang-wasser-aufsaugt/">Pokémon Pokopia: Fan legt Blubbmeeria trocken, indem er drei Tage lang Wasser aufsaugt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung mit zwei Gesichtern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/im-test-blue-reflection-quartet-ist-eine-sammlung-mit-zwei-gesichtern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 07:15:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Blue Reflection Quartet]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306939</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für eine treue Fangemeinde.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-blue-reflection-quartet-ist-eine-sammlung-mit-zwei-gesichtern/">Im Test! Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung mit zwei Gesichtern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Blue Reflection Quartet</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PCs</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.000.000</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Gust</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Character-Focused RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Die Blue-Reflection-Reihe ist eine unkonventionelle JRPG-Reihe vom Entwicklerstudio Gust, das man primär für die Atelier-Spiele kennt. Unkonventionell daher, da man vor allem den Erstling weder mit der üblichen Atelier-Kost noch mit einem klassischen JRPG vergleichen kann.</p>
<p>Gust selbst und vor allem Atelier-Illustrator Mel Kishida schufen mit Blue Reflection seinerzeit einen ambitionierten Titel, der atmosphärisch stark war und Gameplay sowie Story gänzlich auf die Beziehungen zwischen Schulmädchen und ihrer Gefühlswelt aufbaute.</p>
<p>Auch wenn der erste Titel mehr als nischig war, konnte dieser dennoch eine beachtliche Fanbase aufbauen. So folgte dem noch sehr ausbaufähigen ersten Teil eine Anime-Serie, ein technisch um Welten besseres Sequel und sogar ein Ableger für Smartphones, welcher jedoch weder den Weg außerhalb Japans fand noch seine eigenständige Geschichte zu Ende erzählen konnte.</p>
<p>Mit Blue Reflection Quartet bringt man nun alle verschiedenen Ableger des Franchises zusammen in einer Kollektion mit vier Spielen. Der Anime und das Spiel für Smartphones erhalten hierbei eine spielerische Umsetzung im Stile der bestehenden Blue-Reflection-Teile.</p>
<p>Quartet nutzt hier auch die Chance, alle vier Ableger in einer Zeitlinie zusammenzubringen und versucht Plotlöcher entsprechend aufzufüllen. Inwieweit Blue Reflection Quartet auch Nicht-Fans ansprechen kann, schauen wir uns nun im folgenden Test genauer an.</p>

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<h3>Das Stachelschweinsyndrom</h3>
<p>Das erste Blue Reflection dreht sich um die Protagonistin Hinako Shirai, die nach einer Verletzung ihre Karriere als Balletttänzerin an den Nagel hängen muss. Sie wechselt an die Hoshinomiya-Mädchenschule, was auch den Beginn der Handlung widerspiegelt. Hinakos Gefühlswelt ist zu Beginn äußerst desolat. Sie fühlt sich leer, isoliert und hat ihre Zukunft praktisch aufgegeben. Als sie aber nun auf die mysteriösen Zwillinge Yuzu und Lime trifft, die ihr die Kraft einer sogenannten Reflector – einer Magical-Girl-Kämpferin – verleihen, wird ihr bisheriges Leben auf den Kopf gestellt.</p>
<p>Als Reflector bewegt sich unsere Protagonistin zwischen zwei Welten. Die normale Schulwelt, die dazu dient Freundschaften zu schließen und Schülerinnen zu helfen, mit ihren Gefühlen im Einklang zu leben; und die metaphysische Welt des sogenannten Common, in der die Gefühle der Menschen Gestalt annehmen. Die Interaktion zwischen den Schulkameraden und auch Kämpfe im Common sind schlussendlich eine große Selbstfindungsreise für Hinako auf ihrem Weg, sich wieder mehr zu öffnen, mit Selbstzweifeln umzugehen und auch Gefühle anderer in ihrer Welt zu akzeptieren.</p>
<p>Blue Reflection wählt hier bewusst einen eher langsamen, melancholischen und introspektiven Weg des Erzählstils und hebt sich somit auch von typischen JRPGs oder klassischen Heldenerzählungen ab. Die wichtigsten Aspekte sind eine atmosphärische Umsetzung der Gefühlswelt, der Umgang mit Selbstzweifeln und eigene Emotionen einzuordnen. Eigene sowie gegenseitige Akzeptanz und Neuanfang sind Themen, die nicht nur die Story bestimmen, sondern auch Gameplay-technisch verwendet werden.</p>

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<h3>Gefühlsknecht</h3>
<p>Den kreativsten Ansatz liefert Blue Reflection mit seinem Gameplay. Zwar sind Kämpfe im Grunde rundenbasiert und wenig komplex, aber kreativ ist das System, über das die Charaktere aufleveln. In Blue Reflection geht es nämlich nicht darum, Kampferfahrung zu sammeln und physisch stärker zu werden. Vielmehr fließen hier die Hauptthematiken zwischenmenschliche Beziehungen, Gefühle und Emotionen auch ins Gameplay mit ein. So steigt man nur im Level auf, wenn man die Beziehungen zu den Schulkameradinnen über Quests, Unterhaltungen oder Dates pflegt.</p>
<p>Kämpfe sind im Grunde also ein Aspekt, dem man weniger Aufmerksamkeit schenken kann. Eine Umsetzung, die mir hier persönlich sehr gefällt, da sich das Gameplay hier perfekt atmosphärisch in die Story und Thematiken einwebt. Kämpfe gegen Monster sind nur metaphorischer Natur; wahre Größe erlangt man darüber, mental und emotional zu wachsen. Die Art, wie man Blue Reflection mit diesen Kernthematiken bis ins letzte Detail füllt, hat damals sicherlich auch einige Interessenten trotz technischer Mängel hier und da aufhorchen lassen.</p>
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<h3>Anime-Zusammenfassung mit minimalem Aufwand</h3>
<p>Blue Reflection Ray übernimmt viele Konzepte des ersten Spiels, setzt aber neue Figuren in den Mittelpunkt. Hiori Hirahara und die introvertierte Ruka Hanari werden zu Reflectors und geraten in einen Konflikt zwischen zwei Weltanschauungen: Die blauen Reflectors bewahren Gefühle, die roten wollen belastende Emotionen entfernen, um Leid zu verhindern. Dadurch entwickelt sich Ray weniger zu einer Heldengeschichte als zu einer Diskussion über den Wert menschlicher Emotionen.</p>
<p>Im Zentrum steht die Gegenspielerin Shino, die den Common öffnen und die Menschheit von Schmerz, Einsamkeit und Verzweiflung befreien möchte. In Blue Reflection Quartet wird nun die vormals düstere Handlung des Animes in eine spielerische Zusammenfassung gepresst. Die beiden Protagonistinnen verlieren zu Beginn durch Shino ihren Antrieb und denken, dass Shinos Idee vielleicht doch keine so schlechte ist, doch Yuzu und Lime begleiten sie durch das Common und frischen ihre Erinnerungen auf.</p>
<p>Spielerisch ist das nicht viel mehr als eine Visual Novel mit animierten Szenen, zwar bewegt man sich aktiv durch das Common, begegnet aber keinen Gegnern. Es geht hier nur darum, die Erinnerungsfragmente einzusammeln und am Ende Shino zu stellen. Die Handlung des Animes ist hier sehr gestrafft und minimalistisch präsentiert, um Charakteren, die in späteren Spielen auftauchen, eine Einleitung zu geben. Grafisch wählt man hierfür den eher schwächeren Stil des ersten Teils, der doch sehr in die Jahre gekommen ist.</p>

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<h3>Asche zu Asche</h3>
<p>Blue Reflection Sun nimmt innerhalb des Franchises eine besondere Rolle ein. Das ursprünglich nur in Japan veröffentlichte Mobile-RPG stellt die Verbindung zwischen Ray und Second Light dar und führt mit dem Ash-Phänomen eine neue Bedrohung ein. Diese geheimnisvolle Asche greift nicht den Körper, sondern Erinnerungen, Gefühle und Identität an und lässt die Welt langsam ihre emotionale Grundlage verlieren.</p>
<p>Im Gegensatz zu den Vorgängern liegt der Schwerpunkt nun weniger auf einzelnen emotionalen Krisen als auf einer schleichenden globalen Katastrophe. Die neuen Reflectors kämpfen weiterhin mit Einsamkeit, Verlust und Selbstzweifeln, doch diese persönlichen Geschichten sind direkt mit dem Zerfall der Welt verbunden. Leider ist der Erzählstil in der Blue-Reflection-Quartet-Umsetzung zu Sun mehr als konfus. Durch den Wegfall des ursprünglichen Spielaufbaus bleibt eine Art Zusammenfassung mit Bosskämpfen. Die Story wird ohne Übergänge heruntererzählt.</p>
<p>Szenen springen hin und her in Zeit und Raum und ein sinnvoller Erzählfluss ist nicht vorhanden. Zwar kriegt man möglichst viele Szenen aus dem Mobil-Spiel vermittelt, aber der Preis dafür ist ein Gebilde, das kaum Sinn ergibt und auch keinerlei Spielspaß vermittelt. Gelegentlich wird der Handlungserguss durch Bosskämpfe unterbrochen, die ein abgespecktes Format des neuen Kampfsystems aus Blue Reflection: Second Light präsentieren. Eine nette Einführung, aber auch kaum herausfordernd. Quartet liefert allerdings nun ein Ende für Sun, welches nun maßgeschneidert den Übergang zu Second Light schlägt.</p>

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<h3>Eine neue Welt aus Erinnerungen</h3>
<p>Blue Reflection: Second Light bildet den Höhepunkt der gesamten Reihe und verbindet die Ereignisse aus dem ersten Spiel, Ray und Sun zu einer gemeinsamen Geschichte. Diesmal steht Ao Hoshizaki im Mittelpunkt, die in die geheimnisvolle Welt Oasis versetzt wird. Gemeinsam mit anderen Mädchen erkundet sie sogenannte Heartscapes, in denen verlorene Erinnerungen, Wünsche und Ängste verborgen liegen. Aus dem anfänglichen Schulalltag entwickelt sich dabei nach und nach ein großes Mysterium um die Vergangenheit der Figuren und das Schicksal der Welt.</p>
<p>Second Light ist technisch sowie spielerisch ein riesiger Schritt nach vorne zum ersten Titel. Nicht nur visuell hat sich hier viel getan, denn auch Gameplay-Mechaniken sind nun viel mehr an typische JRPGs angelehnt. Die Engine, die auch schon bei Atelier Ryza zum Einsatz kam, zeigt hier ebenso ihre positiven Aspekte. Das Gameplay und vor allem die Kämpfe sind nun viel dynamischer und bringen mehr Spaß. Ein standardmäßiges Level-System über Erfahrungspunkte ist zurück, allerdings spielen die zwischenmenschlichen Beziehungen weiterhin auch eine Rolle, die Charaktere zu verbessern.</p>
<p>Blue Reflection: Second Light ist definitiv das Highlight in der Kollektion und macht hier absolut die eher schlechten Umsetzungen von Ray und Sun mehr als wett. Ebenso bekommt Second Light durch die Verknüpfung aller Ableger neue Charaktere spendiert, die man sowohl im Kampf als auch nebenher näher kennenlernen darf.</p>

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<h3>Der Vierte wird’s richten</h3>
<p>Die Atmosphäre der Blue-Reflection-Reihe ist besonders durch die Designs von Mel Kishida geprägt, der für seine pastellenen Artworks und hübschen Kleider bekannt ist. Die visuelle Atmosphäre ist seit dem ersten Teil ein wichtiger Bestandteil und wurde damals schon mit wenigen technischen Möglichkeiten umzusetzen versucht . Die Herangehensweise, Bilder sprechen zu lassen und das Gameplay eher ruhig im Hintergrund mitlaufen zu lassen, war definitiv ein kreativer Ansatz.</p>
<p>Besonders in Blue Reflection: Second Light sieht man das in seiner Vollendung. Die Charaktere sind Kishidas Illustrationen eins zu eins nachempfunden und mit Leben gefüllt. Emotionen werden perfekt in Szene gesetzt und jedes Mädchen mit seinen Eigenheiten im Detail umgesetzt. Zwar dreht man dem künstlerischen Ansatz des Erstlings ein wenig den Rücken zu, indem man mehr in Richtung solides JRPG geht, aber das war auch eine Entscheidung der Fans, die man seitens Gust in Second Light hat einfließen lassen.</p>
<p>Leider hat man sich bei der Umsetzung zu Ray und Sun für die Quartet-Kollektion weniger solche Gedanken gemacht. Diese wirken zu den ursprünglichen Spielen eher wie eine Pflichtarbeit eines Praktikanten. Visuell nutzt man hier nur das Minimum, obwohl man das exzellente Second Light als Vorlage hatte. Letztlich sind die beiden Teile aber auch nur schnödes Beiwerk, was man leider auch gänzlich ignorieren kann. Schade, aber das tut den beiden echten Spielen keinen Abbruch.</p>
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<h2 style="text-align: center;">Für Historiker waren sie gute Freunde</h2>
<div class="review-quote">
<p>Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung mit zwei Gesichtern. Während Ray und Sun eher wie kurze Zusammenfassungen ihrer Originale wirken, liefern Blue Reflection und vor allem Second Light genau die Mischung aus Atmosphäre, Charakterentwicklung und emotionalem Storytelling, die die Reihe seit jeher ausmacht.</p>
<p>Besonders Second Light zeigt, warum die Serie trotz ihrer Nische eine treue Fangemeinde aufgebaut hat. Die Figuren wachsen einem schnell ans Herz, die Verknüpfung aller Ableger funktioniert überraschend gut und die Beziehungen zwischen den Mädchen bleiben das Herzstück der gesamten Reihe. Dass man dabei auffallend viel Zeit mit gemeinsamen Ausflügen, Geschenken, tiefgründigen Gesprächen und verträumten Blicken verbringt, sind natürlich reine Mädchenfreundschaften. Ja, die Yuri-Andeutungen sind nicht von der Hand zu weisen.</p>
<p>Wer nur das beste Spiel sucht, greift direkt zu Second Light. Wer das komplette Blue-Reflection-Universum erleben möchte, bekommt mit Quartet die bislang vollständigste Version dieser ungewöhnlichen Reihe. Nicht jede Idee zündet, aber kaum ein anderes JRPG-Franchise erzählt so konsequent von Gefühlen, Erinnerungen und zwischenmenschlichen Bindungen und verlagert so viel auf die Metaebene wie Blue Reflection (Emotion).</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Augenscheinlich typische Magical-Girl-Story im Schulsetting, doch weitaus tiefgründiger auf der Metaebene.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Von kreativem Ansatz ans typische JRPG-Genre im ersten Teil über uninspirierte Animations-Visual-Novel bis hin zu einem dynamischen und sehr unterhaltsamen Kampfsystem im letzten Ableger.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Anime-Look in atmosphärischen Pastellfarben.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Atmosphärisch, ruhig und nachdenklich.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Blue Reflection Quartet, <a href="https://blue-reflection.com/quartet/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-blue-reflection-quartet-ist-eine-sammlung-mit-zwei-gesichtern/">Im Test! Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung mit zwei Gesichtern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wie alles begann: &#8222;Pokémon Pokopia&#8220;-Macher liefern spannende Einblicke zu Prototyp</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/wie-alles-begann-pokemon-pokopia-macher-liefern-spannende-einblicke-zu-prototyp/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:23:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Ohmori]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307014</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unüblich, aber interessant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/wie-alles-begann-pokemon-pokopia-macher-liefern-spannende-einblicke-zu-prototyp/">Wie alles begann: &#8222;Pokémon Pokopia&#8220;-Macher liefern spannende Einblicke zu Prototyp</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Pokopia</strong> ließ Anfang des Jahres die Herzen vieler Fans und KritikerInnen höherschlagen. Erst vor wenigen Tagen startete mit <strong>Blubbmeeria</strong> zudem die <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">erste größere Erweiterung</a>.</p>
<p>Nun gewährt Game Freak einen ganz anderen Blick auf das Spiel und zeigt erstmals spannendes Videomaterial aus einer sehr frühen Entwicklungsphase des Pokémon-Spin-offs.</p>
<h3>Von drei EntwicklerInnen zum fertigen Spiel</h3>
<p>Neben dem ersten<strong> Prototyp-Material</strong> veröffentlichte Game Freak auch frühe <strong>Skizzen und Einblicke in damalige Designdokumente</strong>. Wie Director Shigeru Ohmori erklärt, begann die Arbeit am Prototyp ungefähr zu dem Zeitpunkt, als die Entwicklung von Pokémon Karmesin und Purpur abgeschlossen wurde.</p>
<p>Anfangs bestand das Team lediglich aus Ohmori und zwei ProgrammiererInnen, später wuchs es für die Ausarbeitung des grundlegenden Spielablaufs auf fünf Personen an.</p>
<p>Schon damals experimentierte das kleine Team mit einigen Ideen, die später das fertige Pokémon Pokopia prägen sollten. Im Mittelpunkt stand etwa das Wachstum von Gras an verschiedenen Stellen der Spielwelt, aus dem anschließend Pokémon auftauchen konnten.</p>
<h3>Ditto war gesetzt</h3>
<p>Auch<strong> Ditto als Protagonist</strong> stand bereits während dieser frühen Phase fest. Diskutiert wurde allerdings noch, wie weit seine Verwandlungen gehen sollten: Würden beispielsweise nur die Arme ihre Form verändern oder gleich der gesamte Körper?</p>
<p>Andere Details unterschieden sich hingegen deutlich vom fertigen Spiel. So sollten SpielerInnen ursprünglich noch mit Tangela sprechen, bevor daraus später Professor Tangoloss wurde.</p>
<p>Das nun veröffentlichte Material liefert damit einen spannenden Blick darauf, wie aus einem kleinen Prototyp mit gerade einmal drei beteiligten EntwicklerInnen schließlich eines der großen Pokémon-Projekte des Jahres wurde.</p>
<p>Pokémon Pokopia <a href="https://x.com/JoeMerrick/status/2085257047193362877" target="_blank" rel="noopener">gilt</a> seit einigen Tagen als das wahrscheinlich am häufigsten verkaufte Serien-Spin-off. <a href="https://link.amazon/B02bqZQ2M" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* findet ihr Pokémon Pokopia aktuell um 23 Prozent reduziert.</p>
<h3>Die frühen Szenen:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【公式】『ぽこ あ ポケモン』開発エピソード 前編【#ゲームフリーク ひみつきち#58】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LlNd2aWXN3c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LlNd2aWXN3c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/game-freak-reveals-first-ever-prototype-footage-of-pokemon-pokopia/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/wie-alles-begann-pokemon-pokopia-macher-liefern-spannende-einblicke-zu-prototyp/">Wie alles begann: &#8222;Pokémon Pokopia&#8220;-Macher liefern spannende Einblicke zu Prototyp</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Warum das heutige Gratis-Update zu Pokémon Pokopia fast wichtiger ist als der neue DLC</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 13:03:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da ist richtig was passiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/">Warum das heutige Gratis-Update zu Pokémon Pokopia fast wichtiger ist als der neue DLC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute ist es endlich so weit: Mit <strong data-start="140" data-end="200">„Pokémon Pokopia: Erweiterungspass, Teil 1: Blubbmeeria“</strong> erscheint die erste große Erweiterung für den &#8222;Switch 2&#8220;-Hit. Doch auch SpielerInnen ohne Erweiterungspass gehen nicht leer aus. Das kostenlose Update auf <strong>Version 2.0.0</strong> bringt eine neue Funktion, die das gesamte Spielerlebnis nachhaltig verändert.</p>
<h3>Taucher macht plötzlich die gesamte Spielwelt größer</h3>
<p>Blubbmeeria mit einer neuen Unterwasserstadt, zusätzlichen Pokémon, Quests, Möbeln, Outfits und <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">weiteren Inhalten</a> lockt, steht im kostenlosen Update die Attacke <strong>Taucher</strong> im Mittelpunkt.</p>
<p>Mit ihr kann Ditto dauerhaft unter Wasser bleiben und dort nicht nur frei erkunden, sondern auch Gebäude errichten, Felder anlegen und sogar Bahngleise bis auf den Meeresboden verlegen. Gewässer sind damit nicht länger bloße Hindernisse oder Dekoration, sondern werden zu vollwertigem Bauland.</p>
<p>Das bedeutet auch, dass bestehende Inseln und Regionen völlig neu gestaltet werden können. Seen, Flüsse oder Küsten lassen sich nun in große Bauprojekte integrieren und bieten deutlich mehr kreativen Freiraum als bisher.</p>
<h3 data-section-id="ep8gbp" data-start="1224" data-end="1292">Blubbmeeria liefert Inhalte – Taucher verändert das gesamte Spiel</h3>
<p>Natürlich bietet der kostenpflichtige DLC die größere Menge an neuen Inhalten. Mit <strong>Blubbmeeria</strong> erwarten euch unter anderem die Unterwasserstadt selbst, neue Pokémon wie <strong>Robball</strong>, <strong>Hydropi</strong>, <strong>Lampi</strong> und <strong>Manaphy</strong>, Wassermelonen als neue Nutzpflanze, Smoothies, schwebende Baublöcke sowie zahlreiche neue Möbel und Outfits.</p>
<p>Dennoch könnte das kostenlose Update langfristig sogar den größeren Einfluss haben. Während die Erweiterung vor allem neue Inhalte ergänzt, erweitert <strong data-start="1780" data-end="1791">Taucher</strong> die Möglichkeiten der gesamten Spielwelt. Jeder größere See und jedes Meer wird damit zu einer neuen Baufläche – unabhängig davon, ob ihr den Erweiterungspass besitzt oder nicht.</p>
<h3>Noch mehr im Gepäck</h3>
<p>Neben der neuen Unterwassermechanik bringt Version 2.0.0 außerdem zahlreiche Komfort- und Anpassungsfunktionen mit sich. So gibt es neue Gegenstände wie die Portalkapsel und einen Tresor, fünf zusätzliche Haarfarben, zwei neue Emotes sowie das neue dynamische Ditto-Muster.</p>
<p>Darüber hinaus wurden zahlreiche Verbesserungen am Bausystem vorgenommen – etwa eine präzisere Platzierung von Fenstern und Türen, weitere färbbare Möbel und Dekorationen sowie die Möglichkeit, Gegenstände komfortabler zwischen Tasche und Lager zu verschieben. Ergänzt wird das Update durch neue Kameraoptionen gegen Motion Sickness sowie verschiedene Einstellungen, die die Steuerung und Bedienung weiter verbessern.</p>
<p>Die detaillierten Patch-Notes <a href="https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/71348/~/how-to-update-pok%C3%A9mon-pokopia">findet ihr hier</a>. Mit dem Update werden auch einige Fehler behoben. Schaut doch mal rein.</p>
<p data-start="1630" data-end="2092" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://gamerant.com/pokemon-pokopia-free-august-update-bubbly-basin-paid-dlc/">GameRant</a>, <a href="https://nintendoeverything.com/pokemon-pokopia-2-0-0-update-out-now-patch-notes-new-items-new-features-improvements-much-more/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/">Warum das heutige Gratis-Update zu Pokémon Pokopia fast wichtiger ist als der neue DLC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Attack on Titan 3 erhält einen konkreten Termin und eine physische Veröffentlichung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/attack-on-titan-3-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-eine-physische-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 17:26:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Attack on Titan 3]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Omega Force]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das bisher größte Abenteuer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/attack-on-titan-3-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-eine-physische-version/">Attack on Titan 3 erhält einen konkreten Termin und eine physische Veröffentlichung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der Ankündigung von <strong>Attack on Titan 3</strong> beim Summer Game Fest hatte Koei Tecmo erst im Juli erstes Gameplay zum neuen Serienableger folgen lassen. Das Spiel soll größer werden als seine Vorgänger, denn erstmals möchte das Entwicklerteam die komplette Handlung des beliebten Animes in einem einzigen Spiel erzählen.</p>
<p>Das neue, große &#8222;Attack on Titan&#8220; werdet ihr am 10. Dezember 2026 erleben. Koei Tecmo konkretisierte heute den Veröffentlichungstermin. Das Spiel erscheint dann für PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC-Steam mit deutschen Texten und japanischer Sprachausgabe.</p>
<p>Neben einer Digital Deluxe Edition dürfen sich Fans auch auf eine physische Standard-Edition und eine Steelbook-Edition freuen, die der Trailer auch vorstellt. Neben verschiedenen digitalen Vorbestellerboni gibt es auch eine Belohnung für Fans, die Speicherdaten der ersten beiden Spiele vorweisen können. Details dazu folgen.</p>
<p>Koei Tecmo führt aus: &#8222;Fans können ihre Klingen zücken, um zum allerersten Mal gegen die Neun Titanen zu kämpfen. Dabei erfahren sie in brandneuen Inhalten mehr über die Charaktere und die Geschichte. Erlebe mit neuen Upgrades und Verbesserungen am 3D-Manöver-Apparat-Kamfsystem den Schrecken und das Drama der epischen Geschichte von Attack on Titan wie nie zuvor.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] A.O.T. 3 - Gameplay-Trailer | Veröffentlichung am 10.12.2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mBPQV0k3JJA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mBPQV0k3JJA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Attack on Titan 3, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/aot3/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Omega Force</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/attack-on-titan-3-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-eine-physische-version/">Attack on Titan 3 erhält einen konkreten Termin und eine physische Veröffentlichung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>So will Koei Tecmo eine übermäßige Abhängigkeit von AAA-Games vermeiden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/so-will-koei-tecmo-eine-uebermaessige-abhaengigkeit-von-aaa-games-vermeiden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 12:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long 2: Wings of Ember]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306784</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und zwar ... mit AA-Games.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/so-will-koei-tecmo-eine-uebermaessige-abhaengigkeit-von-aaa-games-vermeiden/">So will Koei Tecmo eine übermäßige Abhängigkeit von AAA-Games vermeiden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Koei Tecmo hat seine Entwicklungspipeline für den Rest des laufenden Geschäftsjahres bekräftigt. Wichtig sei dem Unternehmen dabei, ihre großen AAA-Veröffentlichungen mit einer Reihe kontinuierlich erscheinender, mittelgroßer Spiele zu kombinieren. Bis Ende März 2027 sollen sechs große Titel und 19 mittelgroße Titel erscheinen.</p>
<p>In der Finanzpräsentation zum ersten Quartal erklärte Koei Tecmo im Detail, dass das Unternehmen bis zum Ende des Geschäftsjahres sechs große PC- und Konsolentitel, 19 mittelgroße Titel und zwei weitere, intern entwickelte Online-/Mobile-Spiele veröffentlichen will – zusätzlich zu mehreren weiteren, noch nicht angekündigten Projekten.</p>
<p>Alles eine Frage der Definition, deshalb legt man sich fest: Zu den großen Titeln zählt man Spiele wie Wo Long 2 und Nioh. Auch <a href="https://jpgames.de/2026/07/attack-on-titan-3-praesentiert-erstes-gameplay-und-erscheint-im-kommenden-winter/">Attack on Titan 3</a>, das noch im Winter erscheint, dürfte dazu zählen. Mittelgroße Titel umfassen <a href="https://jpgames.de/2026/06/koei-tecmo-stellt-das-neue-atelier-karia-mit-vielen-details-und-neuem-gameplay-vor/">etwa die Atelier-Spiele</a>, Nobunaga’s Ambition, mehrere Remaster und ähnliche Spiele. Darunter sind auch noch Games, die man bisher unter Verschluss hält – es ist also bis Ende des Jahres mit weiteren Ankündigungen zu rechnen.</p>
<p>Dabei wolle man in Folge der jüngsten <a href="https://jpgames.de/2024/11/koei-tecmo-will-von-2-500-auf-5-000-mitarbeiter-wachsen-und-sich-auf-aaa-fokussieren/">Erweiterung der Belegschaft</a> die Entwicklungspipeline sowohl quantitativ als auch qualitativ ausbauen. Eine zu starke Abhängigkeit von großen Veröffentlichungen möchte vermeiden, wie <a href="https://gamebiz.jp/news/430045" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> hervorhebt.</p>
<p>So möchte man sicherstellen, dass das Portfolio ausreichend vielfältig ist. In den letzten Jahren ist es angesichts steigender Entwicklungskosten riskant geworden, auf den Erfolg einzelner AAA-Veröffentlichungen zu setzen. Deshalb möchte man die Einnahmen durch einen stetigen Strom mittelgroßer Veröffentlichungen, Remaster und &#8222;Switch 2&#8220;-Portierungen ergänzen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/koei-tecmo-wants-to-avoid-overreliance-on-aaa-games-with-steady-output-of-mid-size-games/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/dw3-re/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Omega Force</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/so-will-koei-tecmo-eine-uebermaessige-abhaengigkeit-von-aaa-games-vermeiden/">So will Koei Tecmo eine übermäßige Abhängigkeit von AAA-Games vermeiden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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