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	<title>Koei Tecmo Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 19 Aug 2026 13:59:01 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Der KI-Chat mit Ryza ist zu beliebt – deshalb muss jetzt erstmal mehr Hardware her</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/der-ki-chat-mit-ryza-ist-zu-beliebt-deshalb-muss-jetzt-erstmal-mehr-hardware-her/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 13:59:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[RyzaChat: AI]]></category>
		<category><![CDATA[SpiralAI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Start verschiebt sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/der-ki-chat-mit-ryza-ist-zu-beliebt-deshalb-muss-jetzt-erstmal-mehr-hardware-her/">Der KI-Chat mit Ryza ist zu beliebt – deshalb muss jetzt erstmal mehr Hardware her</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich hört es sich nach einer grandiosen Idee an: SpiralAI nutzt mit Atelier Ryza eine in Japan bekannte und beliebte Marke, um eine offizielle &#8222;AI Companion&#8220;-Chat-App zu veröffentlichen.</p>
<p>Diese sind in den letzten Monaten extrem beliebt geworden: Viele Millionen Jugendliche nutzen solche Apps bereits, aktuelle Schätzungen gehen von über 220 Millionen NutzerInnen weltweit aus – so sind etwa PolyBuzz mit über 50 Millionen Nutzern, Replica.ai mit über 40 Millionen Nutzern, Character.ai mit über 20 Millionen Nutzern und das ungefilterte Emocchi <a href="https://www.globemarketresearch.com/statistic/ai-companion-app-statistics" target="_blank" rel="noopener">aktuell beliebt</a>.</p>
<h3>Mehr Hardware aufgrund vieler Vorregistrierungen nötig</h3>
<p>Deshalb verwundert es kaum, dass SpiralAI während eines speziellen FamitsuTUBE-Livestreams am 18. August bekannt gab, dass sich <strong>RyzaChat: AI Your Midsummer Dream Story with AI Ryza</strong> (so die inoffizielle Übersetzung) verzögern wird.</p>
<p>CEO Yuichi Sasaki zufolge wurde die Verschiebung beschlossen, damit das Studio seine Server-Infrastruktur weiter „verstärken“ kann. Grund dafür ist die<strong> hohe Zahl an Vorregistrierungen</strong>, die seit der Ankündigung des Spiels Anfang des Monats eingegangen sind.</p>
<p>Eigentlich sollte RyzaChat: AI gestern an den Start gehen. Jetzt werden vorerst neue Informationen verbreitet: Beim Monetarisierungsmodell setzt RyzaChat: AI beispielsweise auf ein Abo-basiertes System mit sogenannten &#8222;Gesprächstokens&#8220; und mehreren verfügbaren Abo-Stufen.</p>
<h3>Eigene RPG-Szenarien erleben und gestalten</h3>
<p>Der Hauptmodus von RyzaChat: AI, das gemeinsam mit dem Koei-Tecmo-Studio Gust entwickelt wird, ist der RPG-Modus. Hier könnt ihr Gespräche mit Reisalin „Ryza“ Stout führen und eine Geschichte in Form eines freien Szenarios vorantreiben. Zusätzlich gibt es einen freien Chat-Modus, in dem sich SpielerInnen zwanglos mit Ryza unterhalten können.</p>
<p>Nach Abschluss eines kurzen Tutorials auf der Insel Kurken wird die vollständige Weltkarte freigeschaltet. Dadurch erhalten SpielerInnen Zugriff auf verschiedene Orte sowie personalisierte Quests, die auf den Gesprächen mit Ryza basieren. Dazu gehören unter anderem Kämpfe, Synthese und das Sammeln von Ressourcen.</p>
<p>RyzaChat: AI Your Midsummer Dream Story with AI Ryza wird für iOS und Android erscheinen. Ein konkretes Datum gibt es nach der Verschiebung noch nicht.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atelier-ryza-ai-chat-rpg-delays-launch-for-server-upgrades-after-pre-registrations-exceed-expectations/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: <a href="https://jpgames.de/2025/11/koei-tecmo-ergaenzt-atelier-ryza-3-um-eine-story-die-ihr-in-einem-asmr-video-erlebt/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo, Ryza ASMR</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/der-ki-chat-mit-ryza-ist-zu-beliebt-deshalb-muss-jetzt-erstmal-mehr-hardware-her/">Der KI-Chat mit Ryza ist zu beliebt – deshalb muss jetzt erstmal mehr Hardware her</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 07:41:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>5 Millionen - stark!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Pokopia</strong> hat den nächsten großen Meilenstein erreicht. Wie The Pokémon Company bekannt gegeben hat, wurden mittlerweile weltweit mehr als fünf Millionen Exemplare des gemütlichen Pokémon-Spin-offs verkauft. Das Spiel erschien erst am 5. März exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<p>Setzt man diese Zahl in Relation zu den zuletzt veröffentlichten <a href="https://jpgames.de/2026/08/switch-2-schreibt-ihre-erfolgsgeschichte-weiter-diese-zahlen-sprechen-fuer-sich/">Hardware-Verkäufen</a> der Konsole, wird der Erfolg noch deutlicher. Zuletzt lag Nintendo Switch 2 bei rund 23,68 Millionen verkauften Geräten. Rechnerisch besitzt damit inzwischen ungefähr<strong> jeder fünfte &#8222;Switch 2&#8220;-Besitzer</strong> ein Exemplar von Pokémon Pokopia – das entspricht einer Quote von gut 20 Prozent.</p>
<p>Ein Vergleich: <span data-subtree="aimfl" data-processed="true" data-copy-service-computed-style="font-family: Google Sans, Arial, sans-serif; font-size: 16px; font-weight: 400; margin: 0px; text-decoration: none; border-bottom: 0px rgb(10, 10, 10);"><strong> Pokémon Karmesin und Purpur</strong> haben sich bis zum 30. Juni 2026 insgesamt 28,46 Millionen Mal verkauft</span>. Die Hardware-Basis der Switch ist gleichwohl mit inzwischen 156,59 Millionen Einheiten ungleich größer. Hier ergibt sich eine Attach-Rate von gut 18,17 Prozent.</p>
<p>Für den Moment hat Pokopia also tatsächlich eine größere Attach-Rate als Karmesin und Purpur. Dass Pokopia aber die Gesamtverkaufszahlen von Karmesin und Purpur erreicht, ist dennoch sehr unwahrscheinlich. Im Gegensatz zu Karmesin und Purpur ist Pokopia eben ein Spin-off und noch dazu spielerisch spezifischer. Den &#8222;Early Adopter&#8220;-Effekt wird Pokopia mit der Zeit auch ablegen. Gleichwohl werden die DLCs und das Konsolenbundle die Zahlen kurzfristig wohl noch eine Weile hochhalten.</p>
<h3>Z-A nach &#8222;Switch 2&#8220;-Sales geknackt</h3>
<p>Pokopia liegt übrigens auch jenseits der Attach-Rate von Pokémon-Legenden: Z-A auf der Switch 2 (3,99 Millionen Einheiten bei 16,85 Prozent Attach-Rare) – allerdings erschien &#8222;Z-A&#8220; auch für die alte Switch, wo es weitere 8,4 Millionen Einheiten verkaufte. Die Gesamtverkaufszahlen von &#8222;Z-A&#8220; auf der Switch 2 hat Pokopia damit aber schon geknackt, wenngleich diese durch den Cross-Gen-Launch wohl geschwächt wurden.</p>
<p>So oder so macht der Titel mit den heutigen Zahlen einen weiteren Sprung innerhalb des bisherigen &#8222;Switch 2&#8220;-Line-ups. Nach den zuletzt veröffentlichten Nintendo-Zahlen liegt Pokémon Pokopia nun hinter Mario Kart World auf Platz zwei der meistverkauften &#8222;Switch 2&#8220;-Spiele.</p>
<h3>Nachschub für Pokopia ist bereits unterwegs</h3>
<p>Auch inhaltlich wird Pokémon Pokopia weiter ausgebaut. Erst kürzlich erschien ein <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/">kostenloses Update</a>, das Ditto mit Taucher die Erkundung und Bebauung der Unterwasserwelt ermöglicht. Parallel dazu startete mit Blubbmeeria der erste Teil des <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">kostenpflichtigen Erweiterungspasses</a> und brachte unter anderem eine neue Unterwasserstadt, weitere Pokémon, Möbel und Gerichte.</p>
<p>Dabei bleibt es nicht: Teil 2 des Erweiterungspasses soll Ende 2026 erscheinen und unter anderem Accessoires bieten, die Pokémon tragen können. Teil 3 ist anschließend für 2027 geplant. Wie es mit Pokémon Pokopia langfristig weitergeht, dürfte angesichts von inzwischen mehr als fünf Millionen Verkäufen umso interessanter werden.</p>
<p>via <a href="https://www.businesswire.com/news/home/20260813580796/en/Global-Sales-of-Pokmon-Pokopia-for-Nintendo-Switch-2-Surpass-5-Million-Units">Businesswire</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/pokemon-pokopia-sales-top-five-million">Gematsu</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-liegt-jetzt-in-diesen-statistiken-sogar-vor-karmesin-purpur-und-z-a/">Pokémon Pokopia liegt jetzt in diesen Statistiken sogar vor Karmesin, Purpur und Z-A</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Pokopia: Fan legt Blubbmeeria trocken, indem er drei Tage lang Wasser aufsaugt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-fan-legt-blubbmeeria-trocken-indem-er-drei-tage-lang-wasser-aufsaugt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 12:42:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erstaunlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-fan-legt-blubbmeeria-trocken-indem-er-drei-tage-lang-wasser-aufsaugt/">Pokémon Pokopia: Fan legt Blubbmeeria trocken, indem er drei Tage lang Wasser aufsaugt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich war es nur eine Frage der Zeit. Schon im Hauptspiel von<strong> Pokémon Pokopia</strong> sorgten einige SpielerInnen mit großen und teilweise erstaunlich <a href="https://jpgames.de/2026/04/30-stunden-bauzeit-so-gut-sieht-regenbogen-boulevard-in-pokemon-pokopia-aus/">aufwendigen Bauprojekten</a> für Aufmerksamkeit. Mit dem <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">ersten DLC Blubbmeeria</a> und seinen neuen Unterwasser-Möglichkeiten geht es nun munter weiter – wobei ein Fan das Thema „Unterwasser“ offenbar etwas anders interpretiert hat.</p>
<p>SpielerIn <a href="https://x.com/OffGao6502/status/2086385408846508353" target="_blank" rel="noopener">OffGao6502</a> hat sich nämlich vorgenommen, Blubbmeeria von fast seinem gesamten Wasser zu befreien. <strong>Rund drei Tage soll die Aktion gedauert haben</strong>. Lediglich einige kleinere Wasserstellen mussten bestehen bleiben, da sie für Story-Missionen, Aufgaben und Events benötigt werden und sich deshalb nicht entfernen lassen.</p>
<h3>Mit Sandbrücken gegen das Wasser</h3>
<p>Besonders beeindruckend ist das aufgrund der Größe von Blubbmeeria. Das neue Gebiet ist ungefähr so umfangreich wie die anderen großen Regionen des Spiels und besteht normalerweise fast vollständig aus Wasser.</p>
<p>Um es trockenzulegen, <a href="https://x.com/OffGao6502/status/2086784898531196973" target="_blank" rel="noopener">errichtete OffGao6502</a> zunächst Sandbrücken vier Blöcke unterhalb der Wasseroberfläche und saugte das Wasser anschließend systematisch in einem Zickzackmuster auf. Für tiefere Bereiche kam zusätzlich die Drehbewegung zum Einsatz, mit der sich auch auf dem Weg zum Meeresboden weiter Wasser entfernen lässt.</p>
<p>Der neu gewonnene Platz bleibt natürlich nicht ungenutzt. Unter anderem entstand bereits ein Lavabad für Feuer-Pokémon. Auch das Pokémon Center wurde kurzerhand an einen neuen, offeneren Standort verlegt. Habt ihr schon in den neuen DLC reingeschaut?</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/pokemon-pokopia-bubbly-basin-dlc-remove-all-water/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/pokemon-pokopia-fan-legt-blubbmeeria-trocken-indem-er-drei-tage-lang-wasser-aufsaugt/">Pokémon Pokopia: Fan legt Blubbmeeria trocken, indem er drei Tage lang Wasser aufsaugt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung mit zwei Gesichtern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/im-test-blue-reflection-quartet-ist-eine-sammlung-mit-zwei-gesichtern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 07:15:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Blue Reflection Quartet]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306939</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für eine treue Fangemeinde.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-blue-reflection-quartet-ist-eine-sammlung-mit-zwei-gesichtern/">Im Test! Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung mit zwei Gesichtern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Blue Reflection Quartet</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">30. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PCs</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.000.000</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Gust</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Character-Focused RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Die Blue-Reflection-Reihe ist eine unkonventionelle JRPG-Reihe vom Entwicklerstudio Gust, das man primär für die Atelier-Spiele kennt. Unkonventionell daher, da man vor allem den Erstling weder mit der üblichen Atelier-Kost noch mit einem klassischen JRPG vergleichen kann.</p>
<p>Gust selbst und vor allem Atelier-Illustrator Mel Kishida schufen mit Blue Reflection seinerzeit einen ambitionierten Titel, der atmosphärisch stark war und Gameplay sowie Story gänzlich auf die Beziehungen zwischen Schulmädchen und ihrer Gefühlswelt aufbaute.</p>
<p>Auch wenn der erste Titel mehr als nischig war, konnte dieser dennoch eine beachtliche Fanbase aufbauen. So folgte dem noch sehr ausbaufähigen ersten Teil eine Anime-Serie, ein technisch um Welten besseres Sequel und sogar ein Ableger für Smartphones, welcher jedoch weder den Weg außerhalb Japans fand noch seine eigenständige Geschichte zu Ende erzählen konnte.</p>
<p>Mit Blue Reflection Quartet bringt man nun alle verschiedenen Ableger des Franchises zusammen in einer Kollektion mit vier Spielen. Der Anime und das Spiel für Smartphones erhalten hierbei eine spielerische Umsetzung im Stile der bestehenden Blue-Reflection-Teile.</p>
<p>Quartet nutzt hier auch die Chance, alle vier Ableger in einer Zeitlinie zusammenzubringen und versucht Plotlöcher entsprechend aufzufüllen. Inwieweit Blue Reflection Quartet auch Nicht-Fans ansprechen kann, schauen wir uns nun im folgenden Test genauer an.</p>

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<h3>Das Stachelschweinsyndrom</h3>
<p>Das erste Blue Reflection dreht sich um die Protagonistin Hinako Shirai, die nach einer Verletzung ihre Karriere als Balletttänzerin an den Nagel hängen muss. Sie wechselt an die Hoshinomiya-Mädchenschule, was auch den Beginn der Handlung widerspiegelt. Hinakos Gefühlswelt ist zu Beginn äußerst desolat. Sie fühlt sich leer, isoliert und hat ihre Zukunft praktisch aufgegeben. Als sie aber nun auf die mysteriösen Zwillinge Yuzu und Lime trifft, die ihr die Kraft einer sogenannten Reflector – einer Magical-Girl-Kämpferin – verleihen, wird ihr bisheriges Leben auf den Kopf gestellt.</p>
<p>Als Reflector bewegt sich unsere Protagonistin zwischen zwei Welten. Die normale Schulwelt, die dazu dient Freundschaften zu schließen und Schülerinnen zu helfen, mit ihren Gefühlen im Einklang zu leben; und die metaphysische Welt des sogenannten Common, in der die Gefühle der Menschen Gestalt annehmen. Die Interaktion zwischen den Schulkameraden und auch Kämpfe im Common sind schlussendlich eine große Selbstfindungsreise für Hinako auf ihrem Weg, sich wieder mehr zu öffnen, mit Selbstzweifeln umzugehen und auch Gefühle anderer in ihrer Welt zu akzeptieren.</p>
<p>Blue Reflection wählt hier bewusst einen eher langsamen, melancholischen und introspektiven Weg des Erzählstils und hebt sich somit auch von typischen JRPGs oder klassischen Heldenerzählungen ab. Die wichtigsten Aspekte sind eine atmosphärische Umsetzung der Gefühlswelt, der Umgang mit Selbstzweifeln und eigene Emotionen einzuordnen. Eigene sowie gegenseitige Akzeptanz und Neuanfang sind Themen, die nicht nur die Story bestimmen, sondern auch Gameplay-technisch verwendet werden.</p>

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<h3>Gefühlsknecht</h3>
<p>Den kreativsten Ansatz liefert Blue Reflection mit seinem Gameplay. Zwar sind Kämpfe im Grunde rundenbasiert und wenig komplex, aber kreativ ist das System, über das die Charaktere aufleveln. In Blue Reflection geht es nämlich nicht darum, Kampferfahrung zu sammeln und physisch stärker zu werden. Vielmehr fließen hier die Hauptthematiken zwischenmenschliche Beziehungen, Gefühle und Emotionen auch ins Gameplay mit ein. So steigt man nur im Level auf, wenn man die Beziehungen zu den Schulkameradinnen über Quests, Unterhaltungen oder Dates pflegt.</p>
<p>Kämpfe sind im Grunde also ein Aspekt, dem man weniger Aufmerksamkeit schenken kann. Eine Umsetzung, die mir hier persönlich sehr gefällt, da sich das Gameplay hier perfekt atmosphärisch in die Story und Thematiken einwebt. Kämpfe gegen Monster sind nur metaphorischer Natur; wahre Größe erlangt man darüber, mental und emotional zu wachsen. Die Art, wie man Blue Reflection mit diesen Kernthematiken bis ins letzte Detail füllt, hat damals sicherlich auch einige Interessenten trotz technischer Mängel hier und da aufhorchen lassen.</p>
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<h3>Anime-Zusammenfassung mit minimalem Aufwand</h3>
<p>Blue Reflection Ray übernimmt viele Konzepte des ersten Spiels, setzt aber neue Figuren in den Mittelpunkt. Hiori Hirahara und die introvertierte Ruka Hanari werden zu Reflectors und geraten in einen Konflikt zwischen zwei Weltanschauungen: Die blauen Reflectors bewahren Gefühle, die roten wollen belastende Emotionen entfernen, um Leid zu verhindern. Dadurch entwickelt sich Ray weniger zu einer Heldengeschichte als zu einer Diskussion über den Wert menschlicher Emotionen.</p>
<p>Im Zentrum steht die Gegenspielerin Shino, die den Common öffnen und die Menschheit von Schmerz, Einsamkeit und Verzweiflung befreien möchte. In Blue Reflection Quartet wird nun die vormals düstere Handlung des Animes in eine spielerische Zusammenfassung gepresst. Die beiden Protagonistinnen verlieren zu Beginn durch Shino ihren Antrieb und denken, dass Shinos Idee vielleicht doch keine so schlechte ist, doch Yuzu und Lime begleiten sie durch das Common und frischen ihre Erinnerungen auf.</p>
<p>Spielerisch ist das nicht viel mehr als eine Visual Novel mit animierten Szenen, zwar bewegt man sich aktiv durch das Common, begegnet aber keinen Gegnern. Es geht hier nur darum, die Erinnerungsfragmente einzusammeln und am Ende Shino zu stellen. Die Handlung des Animes ist hier sehr gestrafft und minimalistisch präsentiert, um Charakteren, die in späteren Spielen auftauchen, eine Einleitung zu geben. Grafisch wählt man hierfür den eher schwächeren Stil des ersten Teils, der doch sehr in die Jahre gekommen ist.</p>

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<h3>Asche zu Asche</h3>
<p>Blue Reflection Sun nimmt innerhalb des Franchises eine besondere Rolle ein. Das ursprünglich nur in Japan veröffentlichte Mobile-RPG stellt die Verbindung zwischen Ray und Second Light dar und führt mit dem Ash-Phänomen eine neue Bedrohung ein. Diese geheimnisvolle Asche greift nicht den Körper, sondern Erinnerungen, Gefühle und Identität an und lässt die Welt langsam ihre emotionale Grundlage verlieren.</p>
<p>Im Gegensatz zu den Vorgängern liegt der Schwerpunkt nun weniger auf einzelnen emotionalen Krisen als auf einer schleichenden globalen Katastrophe. Die neuen Reflectors kämpfen weiterhin mit Einsamkeit, Verlust und Selbstzweifeln, doch diese persönlichen Geschichten sind direkt mit dem Zerfall der Welt verbunden. Leider ist der Erzählstil in der Blue-Reflection-Quartet-Umsetzung zu Sun mehr als konfus. Durch den Wegfall des ursprünglichen Spielaufbaus bleibt eine Art Zusammenfassung mit Bosskämpfen. Die Story wird ohne Übergänge heruntererzählt.</p>
<p>Szenen springen hin und her in Zeit und Raum und ein sinnvoller Erzählfluss ist nicht vorhanden. Zwar kriegt man möglichst viele Szenen aus dem Mobil-Spiel vermittelt, aber der Preis dafür ist ein Gebilde, das kaum Sinn ergibt und auch keinerlei Spielspaß vermittelt. Gelegentlich wird der Handlungserguss durch Bosskämpfe unterbrochen, die ein abgespecktes Format des neuen Kampfsystems aus Blue Reflection: Second Light präsentieren. Eine nette Einführung, aber auch kaum herausfordernd. Quartet liefert allerdings nun ein Ende für Sun, welches nun maßgeschneidert den Übergang zu Second Light schlägt.</p>

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<h3>Eine neue Welt aus Erinnerungen</h3>
<p>Blue Reflection: Second Light bildet den Höhepunkt der gesamten Reihe und verbindet die Ereignisse aus dem ersten Spiel, Ray und Sun zu einer gemeinsamen Geschichte. Diesmal steht Ao Hoshizaki im Mittelpunkt, die in die geheimnisvolle Welt Oasis versetzt wird. Gemeinsam mit anderen Mädchen erkundet sie sogenannte Heartscapes, in denen verlorene Erinnerungen, Wünsche und Ängste verborgen liegen. Aus dem anfänglichen Schulalltag entwickelt sich dabei nach und nach ein großes Mysterium um die Vergangenheit der Figuren und das Schicksal der Welt.</p>
<p>Second Light ist technisch sowie spielerisch ein riesiger Schritt nach vorne zum ersten Titel. Nicht nur visuell hat sich hier viel getan, denn auch Gameplay-Mechaniken sind nun viel mehr an typische JRPGs angelehnt. Die Engine, die auch schon bei Atelier Ryza zum Einsatz kam, zeigt hier ebenso ihre positiven Aspekte. Das Gameplay und vor allem die Kämpfe sind nun viel dynamischer und bringen mehr Spaß. Ein standardmäßiges Level-System über Erfahrungspunkte ist zurück, allerdings spielen die zwischenmenschlichen Beziehungen weiterhin auch eine Rolle, die Charaktere zu verbessern.</p>
<p>Blue Reflection: Second Light ist definitiv das Highlight in der Kollektion und macht hier absolut die eher schlechten Umsetzungen von Ray und Sun mehr als wett. Ebenso bekommt Second Light durch die Verknüpfung aller Ableger neue Charaktere spendiert, die man sowohl im Kampf als auch nebenher näher kennenlernen darf.</p>

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<h3>Der Vierte wird’s richten</h3>
<p>Die Atmosphäre der Blue-Reflection-Reihe ist besonders durch die Designs von Mel Kishida geprägt, der für seine pastellenen Artworks und hübschen Kleider bekannt ist. Die visuelle Atmosphäre ist seit dem ersten Teil ein wichtiger Bestandteil und wurde damals schon mit wenigen technischen Möglichkeiten umzusetzen versucht . Die Herangehensweise, Bilder sprechen zu lassen und das Gameplay eher ruhig im Hintergrund mitlaufen zu lassen, war definitiv ein kreativer Ansatz.</p>
<p>Besonders in Blue Reflection: Second Light sieht man das in seiner Vollendung. Die Charaktere sind Kishidas Illustrationen eins zu eins nachempfunden und mit Leben gefüllt. Emotionen werden perfekt in Szene gesetzt und jedes Mädchen mit seinen Eigenheiten im Detail umgesetzt. Zwar dreht man dem künstlerischen Ansatz des Erstlings ein wenig den Rücken zu, indem man mehr in Richtung solides JRPG geht, aber das war auch eine Entscheidung der Fans, die man seitens Gust in Second Light hat einfließen lassen.</p>
<p>Leider hat man sich bei der Umsetzung zu Ray und Sun für die Quartet-Kollektion weniger solche Gedanken gemacht. Diese wirken zu den ursprünglichen Spielen eher wie eine Pflichtarbeit eines Praktikanten. Visuell nutzt man hier nur das Minimum, obwohl man das exzellente Second Light als Vorlage hatte. Letztlich sind die beiden Teile aber auch nur schnödes Beiwerk, was man leider auch gänzlich ignorieren kann. Schade, aber das tut den beiden echten Spielen keinen Abbruch.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-306979 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg021.jpg" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg021.jpg 1920w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg021-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg021-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg021-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/Blue-Reflection-Quartet_2026_03-27-26_jpg021-1536x864.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></p>
<h2 style="text-align: center;">Für Historiker waren sie gute Freunde</h2>
<div class="review-quote">
<p>Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung mit zwei Gesichtern. Während Ray und Sun eher wie kurze Zusammenfassungen ihrer Originale wirken, liefern Blue Reflection und vor allem Second Light genau die Mischung aus Atmosphäre, Charakterentwicklung und emotionalem Storytelling, die die Reihe seit jeher ausmacht.</p>
<p>Besonders Second Light zeigt, warum die Serie trotz ihrer Nische eine treue Fangemeinde aufgebaut hat. Die Figuren wachsen einem schnell ans Herz, die Verknüpfung aller Ableger funktioniert überraschend gut und die Beziehungen zwischen den Mädchen bleiben das Herzstück der gesamten Reihe. Dass man dabei auffallend viel Zeit mit gemeinsamen Ausflügen, Geschenken, tiefgründigen Gesprächen und verträumten Blicken verbringt, sind natürlich reine Mädchenfreundschaften. Ja, die Yuri-Andeutungen sind nicht von der Hand zu weisen.</p>
<p>Wer nur das beste Spiel sucht, greift direkt zu Second Light. Wer das komplette Blue-Reflection-Universum erleben möchte, bekommt mit Quartet die bislang vollständigste Version dieser ungewöhnlichen Reihe. Nicht jede Idee zündet, aber kaum ein anderes JRPG-Franchise erzählt so konsequent von Gefühlen, Erinnerungen und zwischenmenschlichen Bindungen und verlagert so viel auf die Metaebene wie Blue Reflection (Emotion).</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Augenscheinlich typische Magical-Girl-Story im Schulsetting, doch weitaus tiefgründiger auf der Metaebene.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Von kreativem Ansatz ans typische JRPG-Genre im ersten Teil über uninspirierte Animations-Visual-Novel bis hin zu einem dynamischen und sehr unterhaltsamen Kampfsystem im letzten Ableger.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Anime-Look in atmosphärischen Pastellfarben.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Atmosphärisch, ruhig und nachdenklich.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Blue Reflection Quartet, <a href="https://blue-reflection.com/quartet/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-blue-reflection-quartet-ist-eine-sammlung-mit-zwei-gesichtern/">Im Test! Blue Reflection Quartet ist eine Sammlung mit zwei Gesichtern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Wie alles begann: &#8222;Pokémon Pokopia&#8220;-Macher liefern spannende Einblicke zu Prototyp</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/wie-alles-begann-pokemon-pokopia-macher-liefern-spannende-einblicke-zu-prototyp/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:23:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Ohmori]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307014</guid>

					<description><![CDATA[<p>Unüblich, aber interessant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/wie-alles-begann-pokemon-pokopia-macher-liefern-spannende-einblicke-zu-prototyp/">Wie alles begann: &#8222;Pokémon Pokopia&#8220;-Macher liefern spannende Einblicke zu Prototyp</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Pokémon Pokopia</strong> ließ Anfang des Jahres die Herzen vieler Fans und KritikerInnen höherschlagen. Erst vor wenigen Tagen startete mit <strong>Blubbmeeria</strong> zudem die <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">erste größere Erweiterung</a>.</p>
<p>Nun gewährt Game Freak einen ganz anderen Blick auf das Spiel und zeigt erstmals spannendes Videomaterial aus einer sehr frühen Entwicklungsphase des Pokémon-Spin-offs.</p>
<h3>Von drei EntwicklerInnen zum fertigen Spiel</h3>
<p>Neben dem ersten<strong> Prototyp-Material</strong> veröffentlichte Game Freak auch frühe <strong>Skizzen und Einblicke in damalige Designdokumente</strong>. Wie Director Shigeru Ohmori erklärt, begann die Arbeit am Prototyp ungefähr zu dem Zeitpunkt, als die Entwicklung von Pokémon Karmesin und Purpur abgeschlossen wurde.</p>
<p>Anfangs bestand das Team lediglich aus Ohmori und zwei ProgrammiererInnen, später wuchs es für die Ausarbeitung des grundlegenden Spielablaufs auf fünf Personen an.</p>
<p>Schon damals experimentierte das kleine Team mit einigen Ideen, die später das fertige Pokémon Pokopia prägen sollten. Im Mittelpunkt stand etwa das Wachstum von Gras an verschiedenen Stellen der Spielwelt, aus dem anschließend Pokémon auftauchen konnten.</p>
<h3>Ditto war gesetzt</h3>
<p>Auch<strong> Ditto als Protagonist</strong> stand bereits während dieser frühen Phase fest. Diskutiert wurde allerdings noch, wie weit seine Verwandlungen gehen sollten: Würden beispielsweise nur die Arme ihre Form verändern oder gleich der gesamte Körper?</p>
<p>Andere Details unterschieden sich hingegen deutlich vom fertigen Spiel. So sollten SpielerInnen ursprünglich noch mit Tangela sprechen, bevor daraus später Professor Tangoloss wurde.</p>
<p>Das nun veröffentlichte Material liefert damit einen spannenden Blick darauf, wie aus einem kleinen Prototyp mit gerade einmal drei beteiligten EntwicklerInnen schließlich eines der großen Pokémon-Projekte des Jahres wurde.</p>
<p>Pokémon Pokopia <a href="https://x.com/JoeMerrick/status/2085257047193362877" target="_blank" rel="noopener">gilt</a> seit einigen Tagen als das wahrscheinlich am häufigsten verkaufte Serien-Spin-off. <a href="https://link.amazon/B02bqZQ2M" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* findet ihr Pokémon Pokopia aktuell um 23 Prozent reduziert.</p>
<h3>Die frühen Szenen:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【公式】『ぽこ あ ポケモン』開発エピソード 前編【#ゲームフリーク ひみつきち#58】" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LlNd2aWXN3c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LlNd2aWXN3c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/game-freak-reveals-first-ever-prototype-footage-of-pokemon-pokopia/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/wie-alles-begann-pokemon-pokopia-macher-liefern-spannende-einblicke-zu-prototyp/">Wie alles begann: &#8222;Pokémon Pokopia&#8220;-Macher liefern spannende Einblicke zu Prototyp</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Warum das heutige Gratis-Update zu Pokémon Pokopia fast wichtiger ist als der neue DLC</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2026 13:03:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da ist richtig was passiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/">Warum das heutige Gratis-Update zu Pokémon Pokopia fast wichtiger ist als der neue DLC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute ist es endlich so weit: Mit <strong data-start="140" data-end="200">„Pokémon Pokopia: Erweiterungspass, Teil 1: Blubbmeeria“</strong> erscheint die erste große Erweiterung für den &#8222;Switch 2&#8220;-Hit. Doch auch SpielerInnen ohne Erweiterungspass gehen nicht leer aus. Das kostenlose Update auf <strong>Version 2.0.0</strong> bringt eine neue Funktion, die das gesamte Spielerlebnis nachhaltig verändert.</p>
<h3>Taucher macht plötzlich die gesamte Spielwelt größer</h3>
<p>Blubbmeeria mit einer neuen Unterwasserstadt, zusätzlichen Pokémon, Quests, Möbeln, Outfits und <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">weiteren Inhalten</a> lockt, steht im kostenlosen Update die Attacke <strong>Taucher</strong> im Mittelpunkt.</p>
<p>Mit ihr kann Ditto dauerhaft unter Wasser bleiben und dort nicht nur frei erkunden, sondern auch Gebäude errichten, Felder anlegen und sogar Bahngleise bis auf den Meeresboden verlegen. Gewässer sind damit nicht länger bloße Hindernisse oder Dekoration, sondern werden zu vollwertigem Bauland.</p>
<p>Das bedeutet auch, dass bestehende Inseln und Regionen völlig neu gestaltet werden können. Seen, Flüsse oder Küsten lassen sich nun in große Bauprojekte integrieren und bieten deutlich mehr kreativen Freiraum als bisher.</p>
<h3 data-section-id="ep8gbp" data-start="1224" data-end="1292">Blubbmeeria liefert Inhalte – Taucher verändert das gesamte Spiel</h3>
<p>Natürlich bietet der kostenpflichtige DLC die größere Menge an neuen Inhalten. Mit <strong>Blubbmeeria</strong> erwarten euch unter anderem die Unterwasserstadt selbst, neue Pokémon wie <strong>Robball</strong>, <strong>Hydropi</strong>, <strong>Lampi</strong> und <strong>Manaphy</strong>, Wassermelonen als neue Nutzpflanze, Smoothies, schwebende Baublöcke sowie zahlreiche neue Möbel und Outfits.</p>
<p>Dennoch könnte das kostenlose Update langfristig sogar den größeren Einfluss haben. Während die Erweiterung vor allem neue Inhalte ergänzt, erweitert <strong data-start="1780" data-end="1791">Taucher</strong> die Möglichkeiten der gesamten Spielwelt. Jeder größere See und jedes Meer wird damit zu einer neuen Baufläche – unabhängig davon, ob ihr den Erweiterungspass besitzt oder nicht.</p>
<h3>Noch mehr im Gepäck</h3>
<p>Neben der neuen Unterwassermechanik bringt Version 2.0.0 außerdem zahlreiche Komfort- und Anpassungsfunktionen mit sich. So gibt es neue Gegenstände wie die Portalkapsel und einen Tresor, fünf zusätzliche Haarfarben, zwei neue Emotes sowie das neue dynamische Ditto-Muster.</p>
<p>Darüber hinaus wurden zahlreiche Verbesserungen am Bausystem vorgenommen – etwa eine präzisere Platzierung von Fenstern und Türen, weitere färbbare Möbel und Dekorationen sowie die Möglichkeit, Gegenstände komfortabler zwischen Tasche und Lager zu verschieben. Ergänzt wird das Update durch neue Kameraoptionen gegen Motion Sickness sowie verschiedene Einstellungen, die die Steuerung und Bedienung weiter verbessern.</p>
<p>Die detaillierten Patch-Notes <a href="https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/71348/~/how-to-update-pok%C3%A9mon-pokopia">findet ihr hier</a>. Mit dem Update werden auch einige Fehler behoben. Schaut doch mal rein.</p>
<p data-start="1630" data-end="2092" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://gamerant.com/pokemon-pokopia-free-august-update-bubbly-basin-paid-dlc/">GameRant</a>, <a href="https://nintendoeverything.com/pokemon-pokopia-2-0-0-update-out-now-patch-notes-new-items-new-features-improvements-much-more/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/warum-das-heutige-gratis-update-zu-pokemon-pokopia-fast-wichtiger-ist-als-der-neue-dlc/">Warum das heutige Gratis-Update zu Pokémon Pokopia fast wichtiger ist als der neue DLC</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Attack on Titan 3 erhält einen konkreten Termin und eine physische Veröffentlichung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/attack-on-titan-3-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-eine-physische-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 17:26:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Attack on Titan 3]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Omega Force]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306874</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das bisher größte Abenteuer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/attack-on-titan-3-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-eine-physische-version/">Attack on Titan 3 erhält einen konkreten Termin und eine physische Veröffentlichung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der Ankündigung von <strong>Attack on Titan 3</strong> beim Summer Game Fest hatte Koei Tecmo erst im Juli erstes Gameplay zum neuen Serienableger folgen lassen. Das Spiel soll größer werden als seine Vorgänger, denn erstmals möchte das Entwicklerteam die komplette Handlung des beliebten Animes in einem einzigen Spiel erzählen.</p>
<p>Das neue, große &#8222;Attack on Titan&#8220; werdet ihr am 10. Dezember 2026 erleben. Koei Tecmo konkretisierte heute den Veröffentlichungstermin. Das Spiel erscheint dann für PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC-Steam mit deutschen Texten und japanischer Sprachausgabe.</p>
<p>Neben einer Digital Deluxe Edition dürfen sich Fans auch auf eine physische Standard-Edition und eine Steelbook-Edition freuen, die der Trailer auch vorstellt. Neben verschiedenen digitalen Vorbestellerboni gibt es auch eine Belohnung für Fans, die Speicherdaten der ersten beiden Spiele vorweisen können. Details dazu folgen.</p>
<p>Koei Tecmo führt aus: &#8222;Fans können ihre Klingen zücken, um zum allerersten Mal gegen die Neun Titanen zu kämpfen. Dabei erfahren sie in brandneuen Inhalten mehr über die Charaktere und die Geschichte. Erlebe mit neuen Upgrades und Verbesserungen am 3D-Manöver-Apparat-Kamfsystem den Schrecken und das Drama der epischen Geschichte von Attack on Titan wie nie zuvor.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] A.O.T. 3 - Gameplay-Trailer | Veröffentlichung am 10.12.2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mBPQV0k3JJA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mBPQV0k3JJA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Attack on Titan 3, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/aot3/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Omega Force</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/attack-on-titan-3-erhaelt-einen-konkreten-termin-und-eine-physische-version/">Attack on Titan 3 erhält einen konkreten Termin und eine physische Veröffentlichung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>So will Koei Tecmo eine übermäßige Abhängigkeit von AAA-Games vermeiden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/so-will-koei-tecmo-eine-uebermaessige-abhaengigkeit-von-aaa-games-vermeiden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2026 12:26:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long 2: Wings of Ember]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306784</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und zwar ... mit AA-Games.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/so-will-koei-tecmo-eine-uebermaessige-abhaengigkeit-von-aaa-games-vermeiden/">So will Koei Tecmo eine übermäßige Abhängigkeit von AAA-Games vermeiden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Koei Tecmo hat seine Entwicklungspipeline für den Rest des laufenden Geschäftsjahres bekräftigt. Wichtig sei dem Unternehmen dabei, ihre großen AAA-Veröffentlichungen mit einer Reihe kontinuierlich erscheinender, mittelgroßer Spiele zu kombinieren. Bis Ende März 2027 sollen sechs große Titel und 19 mittelgroße Titel erscheinen.</p>
<p>In der Finanzpräsentation zum ersten Quartal erklärte Koei Tecmo im Detail, dass das Unternehmen bis zum Ende des Geschäftsjahres sechs große PC- und Konsolentitel, 19 mittelgroße Titel und zwei weitere, intern entwickelte Online-/Mobile-Spiele veröffentlichen will – zusätzlich zu mehreren weiteren, noch nicht angekündigten Projekten.</p>
<p>Alles eine Frage der Definition, deshalb legt man sich fest: Zu den großen Titeln zählt man Spiele wie Wo Long 2 und Nioh. Auch <a href="https://jpgames.de/2026/07/attack-on-titan-3-praesentiert-erstes-gameplay-und-erscheint-im-kommenden-winter/">Attack on Titan 3</a>, das noch im Winter erscheint, dürfte dazu zählen. Mittelgroße Titel umfassen <a href="https://jpgames.de/2026/06/koei-tecmo-stellt-das-neue-atelier-karia-mit-vielen-details-und-neuem-gameplay-vor/">etwa die Atelier-Spiele</a>, Nobunaga’s Ambition, mehrere Remaster und ähnliche Spiele. Darunter sind auch noch Games, die man bisher unter Verschluss hält – es ist also bis Ende des Jahres mit weiteren Ankündigungen zu rechnen.</p>
<p>Dabei wolle man in Folge der jüngsten <a href="https://jpgames.de/2024/11/koei-tecmo-will-von-2-500-auf-5-000-mitarbeiter-wachsen-und-sich-auf-aaa-fokussieren/">Erweiterung der Belegschaft</a> die Entwicklungspipeline sowohl quantitativ als auch qualitativ ausbauen. Eine zu starke Abhängigkeit von großen Veröffentlichungen möchte vermeiden, wie <a href="https://gamebiz.jp/news/430045" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> hervorhebt.</p>
<p>So möchte man sicherstellen, dass das Portfolio ausreichend vielfältig ist. In den letzten Jahren ist es angesichts steigender Entwicklungskosten riskant geworden, auf den Erfolg einzelner AAA-Veröffentlichungen zu setzen. Deshalb möchte man die Einnahmen durch einen stetigen Strom mittelgroßer Veröffentlichungen, Remaster und &#8222;Switch 2&#8220;-Portierungen ergänzen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/koei-tecmo-wants-to-avoid-overreliance-on-aaa-games-with-steady-output-of-mid-size-games/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/dw3-re/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Omega Force</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/so-will-koei-tecmo-eine-uebermaessige-abhaengigkeit-von-aaa-games-vermeiden/">So will Koei Tecmo eine übermäßige Abhängigkeit von AAA-Games vermeiden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Jetzt offiziell: Pokémon Pokopia enthüllt ersten DLC und gibt eine Vorschau auf den zweiten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 14:06:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neuer Trailer, neue Details!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">Jetzt offiziell: Pokémon Pokopia enthüllt ersten DLC und gibt eine Vorschau auf den zweiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="98" data-end="517">Erst vor ein paar Stunden deuteten <a href="https://jpgames.de/2026/07/durchgesickert-der-erste-grosse-dlc-zu-pokemon-pokopia-erscheint-schon-in-wenigen-tagen/">Gerüchte</a> auf eine baldige Veröffentlichung hin, jetzt ist es offiziell: The Pokémon Company hat den Termin für den ersten Teil des Pokémon Pokopia: <strong>Erweiterungspass </strong>bestätigt.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="98" data-end="517">Gleichzeitig wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der einen ausführlichen Blick auf die Unterwasserwelt <strong data-start="431" data-end="446">Blubbmeeria</strong> gewährt. Außerdem gibt es bereits erste Informationen zum zweiten DLC.</p>
<p data-start="519" data-end="642">„Pokémon Pokopia: Erweiterungspass, Teil 1: Blubbmeeria“ erscheint <strong>am 5. August</strong> exklusiv für Nintendo Switch 2.</p>
<h3 data-section-id="1ifg830" data-start="644" data-end="695">Unterwasserstadt, neue Pokémon und ein Tauchboot</h3>
<p data-start="697" data-end="1022">Mit <strong data-start="701" data-end="716">Blubbmeeria</strong> erkunden SpielerInnen erstmals eine vollständig unter Wasser gelegene Stadt. Dort kommen neue Fähigkeiten der Pokémon zum Einsatz: Pokémon mit dem Talent <strong data-start="866" data-end="879">Bewässern</strong> können Melonen anbauen, während Pokémon mit <strong data-start="924" data-end="941">Elektrisieren</strong> unter anderem Blubberblasenmaschinen oder Straßenlaternen mit Energie versorgen.</p>
<p data-start="1024" data-end="1310">Darüber hinaus erwarten euch weitere Pokémon, neue Outfits, eine Verstärkung der Attacke <strong data-start="1113" data-end="1123">Surfer</strong> sowie Smoothies als neue Speisen. Wer sich in die Tiefsee wagt, kann zudem ein geheimnisvolles Loch im Meeresboden erkunden und leuchtenden Korallen in bislang unbekannte Gebiete folgen.</p>
<p data-start="1312" data-end="1565">Auch das Bausystem wird erweitert. Mithilfe neuer <strong data-start="1362" data-end="1379">Schwimmblöcke</strong> lassen sich schwebende Gebäude errichten, die nur unter Wasser möglich sind. Außerdem können Spieler ein <strong data-start="1485" data-end="1506">Tohaido-Tauchboot</strong> bauen, dessen Innenraum als persönliche Geheimbasis dient.</p>

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<h3 data-section-id="7tzos7" data-start="1567" data-end="1619">Teil 2 und kostenloses Update bereits angekündigt</h3>
<p data-start="1621" data-end="2010">Neben dem ersten DLC hat The Pokémon Company auch eine neue Funktion aus <strong data-start="1694" data-end="1704">Teil 2</strong> des Erweiterungspasses vorgestellt, der noch für <strong data-start="1754" data-end="1767">Ende 2026</strong> geplant ist. Dann können Spieler ihren Charakter und ihre Lieblings-Pokémon mit neuen Accessoires individualisieren. Außerdem werden zusätzliche Möbel und weitere Pokémon hinzugefügt. Weitere Details sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Der dritte Teil ist nach wie vor für 2027 angekündigt.</p>
<p data-start="2012" data-end="2333" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Unabhängig vom Erweiterungspass erscheint am 5. August außerdem das kostenlose Update <strong data-start="2102" data-end="2119">Version 2.0.0</strong>. Damit können alle Besitzer von Pokémon Pokopia die Attacke <strong data-start="2184" data-end="2195">Taucher</strong> von <strong data-start="2200" data-end="2211">Manaphy</strong> erlernen. Anschließend ist es möglich, gemeinsam mit Wasser-Pokémon zu schwimmen und erstmals auch unter Wasser zu bauen.</p>
<h3 data-start="2012" data-end="2333">Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Erweitert euer Pokémon Pokopia-Abenteuer! (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/czLrwyXanXM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/czLrwyXanXM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/jetzt-offiziell-pokemon-pokopia-enthuellt-ersten-dlc-und-gibt-eine-vorschau-auf-den-zweiten/">Jetzt offiziell: Pokémon Pokopia enthüllt ersten DLC und gibt eine Vorschau auf den zweiten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Durchgesickert: Der erste große DLC zu Pokémon Pokopia erscheint schon in wenigen Tagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/durchgesickert-der-erste-grosse-dlc-zu-pokemon-pokopia-erscheint-schon-in-wenigen-tagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 05:47:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unterwasser, versteht ihr?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/durchgesickert-der-erste-grosse-dlc-zu-pokemon-pokopia-erscheint-schon-in-wenigen-tagen/">Durchgesickert: Der erste große DLC zu Pokémon Pokopia erscheint schon in wenigen Tagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="98" data-end="383">Nach der großen <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erhaelt-unterwasser-dlc-und-kostenpflichtigen-erweiterungspass/">Nintendo Direct im Juni</a> warten viele Fans sehnsüchtig auf handfeste Informationen zum Erweiterungspaket von <strong data-start="231" data-end="250">Pokémon Pokopia</strong>. Jetzt gibt es jedoch neue Hinweise: Ein geleakter Werbespot soll den Veröffentlichungstermin des ersten großen DLCs verraten haben.</p>
<p data-start="385" data-end="474">Demnach könnte die Erweiterung rund um die neue Region <strong>Blubbmeeria</strong> bereits <strong data-start="441" data-end="462">am 5. August 2026</strong> erscheinen.</p>
<h3 data-section-id="u9g44q" data-start="476" data-end="515">Werbespot verrät offenbar den Termin</h3>
<p data-start="517" data-end="734">Wie Serebii <a href="https://x.com/SerebiiNet/status/2082151047808614613" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>, wurde in Japan ein neuer Werbespot zu Blubbmeeria veröffentlicht. Darin wird der 5. August 2026 als Erscheinungstermin genannt. Weitere Details liefert die Werbung allerdings nicht.</p>
<p data-start="736" data-end="1009">Kurz darauf wurde der Beitrag, in dem der Termin veröffentlicht wurde, jedoch auf privat gestellt. Das deutet darauf hin, dass es sich um eine versehentliche, zu frühe Veröffentlichung gehandelt haben könnte. Eine offizielle Bestätigung von Nintendo steht bislang noch aus.</p>
<p data-start="1011" data-end="1121">Sollte sich der Termin bewahrheiten, müssen Fans aber nicht mehr lange auf die erste große Erweiterung warten.</p>
<h3 data-section-id="8mikhh" data-start="1123" data-end="1178">Unterwasserwelt als Vorgeschmack auf Wind and Welle</h3>
<p data-start="1180" data-end="1587">Bereits bekannt ist, dass Blubbmeeria eine komplett neue Unterwasserregion einführt. SpielerInnen dürfen sich auf Erkundungstouren unter Wasser, neue Wasser-Pokémon sowie passende Möbel und Outfits freuen. Frühere Leaks sprachen außerdem von <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-fans-glauben-einen-versteckten-hinweis-zum-dlc-gefunden-zu-haben/">neuen kosmetischen Accessoires</a> wie Krawatten, Flügeln und Hüten.</p>
<p data-start="1589" data-end="1999">Die Attacke <strong data-start="1601" data-end="1612">Taucher</strong> wird allen Spielern als kostenloses Update zur Verfügung gestellt. Wer jedoch die neue Unterwasserregion vollständig erkunden möchte, benötigt den kostenpflichtigen Erweiterungspass. Dieser umfasst insgesamt drei DLC-Pakete, von denen das zweite noch für Ende 2026 geplant ist. Das dritte und letzte Kapitel soll 2027 folgen und unter anderem eine komplett neue Stadt sowie weitere Charaktere hinzufügen.</p>
<p data-start="2001" data-end="2280" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Viele Fans sehen Blubbmeeria außerdem als kleinen Vorgeschmack auf <a href="https://jpgames.de/2026/02/da-ist-die-naechste-generation-pokemon-wind-und-welle-erscheinen-aber-erst-2027/">Pokémon Wind und Welle</a>, da beide Spiele Unterwasser-Erkundungen bieten sollen. Ob darüber hinaus tatsächlich eine inhaltliche Verbindung zwischen beiden Titeln besteht, bleibt vorerst reine Spekulation.</p>
<p data-start="2001" data-end="2280" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.polygon.com/pokopia-bubbly-basin-release-date-switch-2-pokemon-leak-winds-waves/">Polygon</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/durchgesickert-der-erste-grosse-dlc-zu-pokemon-pokopia-erscheint-schon-in-wenigen-tagen/">Durchgesickert: Der erste große DLC zu Pokémon Pokopia erscheint schon in wenigen Tagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nioh 3 führt euch im August mit dem &#8222;Höllenaufstand&#8220; in die Keian-Ära</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/nioh-3-fuehrt-euch-im-august-mit-dem-hoellenaufstand-in-die-keian-aera/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:53:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306683</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein umfangreicher DLC.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nioh-3-fuehrt-euch-im-august-mit-dem-hoellenaufstand-in-die-keian-aera/">Nioh 3 führt euch im August mit dem &#8222;Höllenaufstand&#8220; in die Keian-Ära</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Koei Tecmo gibt bekannt, dass der erste DLC &#8222;Höllenaufstand&#8220; zu <strong>Nioh 3</strong> am 19. August erscheint. Die neuen Inhalte führen euch in die Keian-Ära und bringen neue Neue Waffen, Kampfkünste, Ninjutsu, Schutzgeister, Seelenkerne und vieles mehr.</p>
<p>Ihr reist in das Edo des Jahres 1651. Dort findet ihr eine Burgstadt vor, &#8222;die nach dem Tod des Shoguns Takechiyo im völligen Chaos versunken ist. Gemeinsam mit dem einäugigen Schwertkämpfer Yagyu Jubei und dem spanischen Gesandten Rodrigo gilt es, neue Geheimnisse rund um die Geistersteine aufzudecken und den Frieden wiederherzustellen.&#8220;</p>
<p>&#8222;Das neue offene Feld der Keian-Ära führt in ein höllisches Ödland, das von den Stürmen des Fegefeuers verwüstet wurde, und in dem Yokai, menschliche Rebellen und Alchemisten aus fernen Ländern umherstreifen.&#8220; Dort helfen euch neue Waffen wie Hoko und Schild für den Samurai- und Ninja-Stil ausrüsten.</p>
<p>&#8222;Diese Waffen eröffnen neue Möglichkeiten im Kampf, indem sie in ihren Standardangriffen die Verteidigung des Schildes mit der Offensive des Kurzspeers verbinden sowie zusätzliche taktische Manöver ermöglichen, etwa das Schleudern des Schildes auf Gegner.&#8220;</p>
<h3>Noch mehr Herausforderung</h3>
<p>Wer eine größere Herausforderung sucht, findet eine neue Ausrüstungskategorie: die Hundert-Dämonenreiche-Bildrolle. &#8222;Gegner lassen diese Bildrollen gelegentlich als seltene Beute fallen, doch um sie auszurüsten, müssen die Spieler zunächst den automatisch generierten Kampf bestehen, der mit der jeweiligen Rolle verbunden ist. Diese Kämpfe können wiederholt gespielt werden, wodurch es möglich ist, einen der Spezialeffekte der Bildrolle zufällig zu verändern und sie gleichzeitig weiter zu verstärken sowie individuell anzupassen.&#8220;</p>
<p>Hartgesottene Nioh-Fans, die den dritten Durchgang wagen, finden den neuen Schwierigkeitsgrad &#8222;Reise des Weisen&#8220; nach dem DLC-Update. &#8222;In diesem extrem schwierigen Modus erhalten bestimmte Gegner einen zufälligen Fluch-Bonus, wodurch sie deutlich stärker werden, Spieler jedoch nach einem Sieg mit Gegenständen von göttlicher Seltenheit belohnen.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] Nioh 3 – Höllenaufstand DLC Vol. 1 Trailer mit ersten Eindrücken" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g-TZzR_erlM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g-TZzR_erlM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Nioh 3, Koei Tecmo, <a href="https://teamninja-studio.com/nioh3/de/" target="_blank" rel="noopener">Team Ninja</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nioh-3-fuehrt-euch-im-august-mit-dem-hoellenaufstand-in-die-keian-aera/">Nioh 3 führt euch im August mit dem &#8222;Höllenaufstand&#8220; in die Keian-Ära</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pokémon Pokopia rückt Zorua und seine Fähigkeit mit neuem Event ins Rampenlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/pokemon-pokopia-rueckt-zorua-und-seine-faehigkeit-mit-neuem-event-ins-rampenlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 07:19:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306217</guid>

					<description><![CDATA[<p>Tarnen, verstecken – Bestzeiten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/pokemon-pokopia-rueckt-zorua-und-seine-faehigkeit-mit-neuem-event-ins-rampenlicht/">Pokémon Pokopia rückt Zorua und seine Fähigkeit mit neuem Event ins Rampenlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="66" data-end="295">Die Tarnfähigkeit von <strong data-start="88" data-end="97">Zorua</strong> gehört im Einzelspieler für viele eher zu den unterschätzten Mechaniken in <strong data-start="173" data-end="192">Pokémon Pokopia</strong>. Mit dem nächsten zeitlich begrenzten Event steht genau diese Fähigkeit nun allerdings im Mittelpunkt.</p>
<p data-start="297" data-end="462">Vom 19. Juli 2026 um 05:00 Uhr bis zum 27. Juli 2026 um 04:59 Uhr (Ortszeit) veranstaltet The Pokémon Companydas Event <strong>„Zoruas Schnappspielturnier“</strong>.</p>
<h3 data-section-id="bsyfa" data-start="464" data-end="511">Tarnen, verstecken und Bestzeiten aufstellen</h3>
<p data-start="513" data-end="798">Sobald ihr Pokémon Pokopia startet, wartet Zorua vor einem wiederaufgebauten Pokémon-Center auf euch. Dort könnt ihr das Schnappspielturnier starten und eure Tarnungskünste unter Beweis stellen. Je nach Leistung winken verschiedene Belohnungen – darunter auch ein besonderer Pokal.</p>
<p data-start="800" data-end="1126">Voraussetzung für die Teilnahme ist allerdings, dass ihr mindestens <strong data-start="868" data-end="906">ein Pokémon-Center wiederaufgebaut</strong> habt. Außerdem könnt ihr das Event gemeinsam mit anderen auf einer &#8222;fremden Welt&#8220; oder einer Online-Insel bestreiten. Im Mehrspielermodus zählt dabei die schnellste Zeit aller Teilnehmenden als Rekord der jeweiligen Welt. Mehr Informationen bekommt ihr auf der <a href="https://www.pokemon.com/de/news/spiele-mit-zorua-das-schnappspiel-in-pokemon-pokopia" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a>.</p>
<h3 data-section-id="94k99w" data-start="1128" data-end="1167">Der Erweiterungspass folgt im August</h3>
<p data-start="1169" data-end="1334">Mit dem Zorua-Event geht The Pokémon Company den Weg regelmäßiger Inhalte für <strong data-start="1247" data-end="1266">Pokémon Pokopia</strong> weiter. Erst vor Kurzem stand das <a href="https://jpgames.de/2026/06/jirachi-macht-wuensche-wahr-neues-event-fuer-pokemon-pokopia-angekuendigt/">Jirachi-Event </a>im Mittelpunkt.</p>
<p data-start="1336" data-end="1581" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Der nächste große Inhalt lässt ebenfalls nicht mehr lange auf sich warten: Bereits <strong data-start="1419" data-end="1432">im August</strong> erscheint der erste Teil des Erweiterungspasses. Welche Neuerungen euch dort erwarten, haben wir bereits in einem <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erhaelt-unterwasser-dlc-und-kostenpflichtigen-erweiterungspass/">separaten Artikel</a> zusammengefasst.</p>
<p data-start="1336" data-end="1581" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/pokemon-pokopia-rueckt-zorua-und-seine-faehigkeit-mit-neuem-event-ins-rampenlicht/">Pokémon Pokopia rückt Zorua und seine Fähigkeit mit neuem Event ins Rampenlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Das erfolgreichste Pokémon-Spin-off aller Zeiten&#8220; hieß das Ziel – doch es gab Zweifel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/das-erfolgreichste-pokemon-spin-off-aller-zeiten-hiess-das-ziel-doch-es-gab-zweifel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jul 2026 05:33:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entwickler reflektieren Pokémon Pokopia.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-erfolgreichste-pokemon-spin-off-aller-zeiten-hiess-das-ziel-doch-es-gab-zweifel/">&#8222;Das erfolgreichste Pokémon-Spin-off aller Zeiten&#8220; hieß das Ziel – doch es gab Zweifel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="100" data-end="396"><strong data-start="100" data-end="119">Pokémon Pokopia</strong> entwickelte sich nicht nur bei Fans und KritikerInnen zu einem echten Erfolg, sondern überzeugt auch kommerziell. Bereits wenige Wochen nach der Veröffentlichung wurden über <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">vier Millionen Exemplare</a> verkauft – inzwischen dürfte diese Zahl noch einmal deutlich höher liegen.</p>
<p data-start="398" data-end="623">In einem Interview mit <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/78364" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, übersetzt von <a href="https://nintendoeverything.com/koei-tecmo-talks-pokemon-pokopia-wanted-to-make-the-best-selling-pokemon-spin-off/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, sprach Koei-Tecmo-Präsident und CEO <strong data-start="513" data-end="532">Hisashi Koinuma</strong> nun über die ambitionierten Ziele, die das Studio von Anfang an mit dem Projekt verfolgte.</p>
<h3 data-section-id="1tzlhts" data-start="625" data-end="696">Große Ziele, aber anfängliche Zweifel</h3>
<p data-start="698" data-end="836">Auf die Frage, ob Pokémon Pokopia eines der erfüllendsten Gemeinschaftsprojekte der vergangenen Jahre gewesen sei, antwortete Koinuma:</p>
<p>„Was unsere Spin-off-Titel angeht, verspüre ich tatsächlich ein starkes Gefühl der Erfüllung. Wir haben zwar mit dem Ziel gearbeitet, das meistverkaufte Spin-off-Spiel zu entwickeln, aber vor der Veröffentlichung hatten wir keine wirklichen Erwartungen (lacht). Doch kurz vor der Veröffentlichung haben viele ausländische Medien das Spiel getestet und sehr positiv bewertet, und ich hatte das Gefühl, dass es sich von da an herumgesprochen hat.“</p>
<p data-start="1182" data-end="1598">Das Ziel war also von Beginn an klar: Pokémon Pokopia sollte der meistverkaufte Pokémon-Ableger überhaupt werden. Aktuell hält diesen Rekord noch Pokémon Mystery Dungeon: Team Rot und Team Blau mit 5,85 Millionen verkauften Exemplaren. Angesichts der bisherigen Verkaufszahlen könnte Pokémon Pokopia diese Marke jedoch schon bald erreichen – sofern dies nicht sogar bereits geschehen ist. Diese Zahlen stammen auch von Nintendo Everything.</p>
<h3 data-section-id="1tinijn" data-start="1600" data-end="1654">Erfahrungen aus früheren Projekten zahlten sich aus</h3>
<p data-start="1656" data-end="1909">Koinuma erklärte außerdem, dass frühere Kooperationen dem Studio geholfen hätten, neue Genres zu erschließen. Als Beispiel nannte er <strong data-start="1789" data-end="1816">Dragon Quest Builders 2</strong>, bei dem Koei Tecmo gemeinsam mit <strong data-start="1851" data-end="1866">Square Enix</strong> an den Crafting-Elementen gearbeitet habe.</p>
<p data-start="1913" data-end="2284">„Als wir früher gemeinsam mit Square Enix an Dragon Quest Builders 2 gearbeitet haben, haben wir durch Ausprobieren getestet, ob sich die von unserem Unternehmen entwickelten Crafting-Elemente nahtlos in das Spiel integrieren lassen. Ich glaube, dass die Marke Omega Force dank dieser Erfahrung ihr Fachgebiet über die Warriors-Reihe hinaus auf Crafting-Spiele ausweiten konnte.“</p>
<p data-start="2286" data-end="2444" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Für Pokémon Pokopia steht übrigens der nächste große Inhalt bereits bevor: Im August erscheinen das nächste Update sowie der erste Teil des <a href="https://jpgames.de/2026/06/pokemon-pokopia-erhaelt-unterwasser-dlc-und-kostenpflichtigen-erweiterungspass/">Erweiterungspasses</a>. Spielt ihr noch regelmäßig Pokopia?</p>
<p data-start="2286" data-end="2444" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://nintendoeverything.com/koei-tecmo-talks-pokemon-pokopia-wanted-to-make-the-best-selling-pokemon-spin-off/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-erfolgreichste-pokemon-spin-off-aller-zeiten-hiess-das-ziel-doch-es-gab-zweifel/">&#8222;Das erfolgreichste Pokémon-Spin-off aller Zeiten&#8220; hieß das Ziel – doch es gab Zweifel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Attack on Titan 3 präsentiert erstes Gameplay und erscheint im kommenden Winter</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/attack-on-titan-3-praesentiert-erstes-gameplay-und-erscheint-im-kommenden-winter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 15:40:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Attack on Titan 3]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Omega Force]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einige neue Details.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/attack-on-titan-3-praesentiert-erstes-gameplay-und-erscheint-im-kommenden-winter/">Attack on Titan 3 präsentiert erstes Gameplay und erscheint im kommenden Winter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der Ankündigung von <strong>Attack on Titan 3</strong> beim Summer Game Fest hat Koei Tecmo heute erstes Gameplay zum neuen Serienableger folgen lassen. Das Spiel soll größer werden als seine Vorgänger, denn erstmals möchte das Entwicklerteam die komplette Handlung des beliebten Animes in einem einzigen Spiel erzählen.</p>
<p>Gleichzeitig bestätigten Koei Tecmo und Entwickler Omega Force, dass Attack on Titan im Winter für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series und PCs via Steam erscheinen soll und dass die Eröffnungsanimation von MAPPA produziert wird, dem Studio hinter The Final Season.</p>
<p>Des Weiteren kehrt Arufumi Imai als Regisseur zurück, der als Animator von Actionszenen, Storyboard-Künstler und Key Animator an der Serie mitgewirkt hat. Das erste Gameplay-Video gibt unter anderem Einblicke zu den neuen Außenerkundungsmissionen.</p>
<p>Diese &#8222;ermöglichen es den Spielern, die Welt außerhalb der Mauern frei zu erkunden, Versorgungsstützpunkte zu errichten, gefährliche Titanen auszuschalten und das Herrschaftsgebiet der Menschheit zu erweitern&#8220;, heißt es. &#8222;Es liegt in der Verantwortung der Spieler, Treibstoff und Klingen des 3D-Manöver-Apparats sorgfältig zu verwalten, damit ihr Geschwader stets einsatzbereit und mobil bleibt, während sie gleichzeitig die Moral hochhalten, um eine sichere Niederlage zu vermeiden.&#8220;</p>
<p>&#8220; Jedes Mitglied des Aufklärungstrupps verfügt über individuelle Fähigkeiten und Talente, darunter beliebte Charaktere mit besonders mächtigen Fähigkeiten, sodass Spieler ihr eigenes Team zusammenstellen und das Blatt auf dem Schlachtfeld wenden können.&#8220;</p>
<p>Neu ist auch ein Casual-Modus, der Neulingen einen einfachen Einstieg bietet. Das Spiel wird japanische Sprachausgabe sowie Texte in Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch enthalten. Seht nachfolgend das erste Gameplay!</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] A.O.T. 3 - Gameplay-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PTcaty73Yqo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PTcaty73Yqo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Attack on Titan 3, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/aot3/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Omega Force</p>
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		<title>Codename: &#8222;FUJI&#8220; – Neue IP von Koei Tecmo wird von japanischer Regierung gefördert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/codename-fuji-koei-tecmo-arbeitet-an-neuer-ip-und-die-japanische-regierung-foerdert-sie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 06:34:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305732</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mit fernöstlicher Ästhetik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/codename-fuji-koei-tecmo-arbeitet-an-neuer-ip-und-die-japanische-regierung-foerdert-sie/">Codename: &#8222;FUJI&#8220; – Neue IP von Koei Tecmo wird von japanischer Regierung gefördert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Koei Tecmo</strong> arbeitet offenbar an einer komplett neuen Spielmarke. Das bislang unangekündigte Projekt trägt derzeit den <strong>Arbeitstitel „FUJI“</strong> und wurde nicht etwa vom Publisher selbst enthüllt, sondern tauchte in einer <a href="https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/2026/saitaku/list.html" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Liste</a> des japanischen Wirtschaftsministeriums auf.</p>
<p>Das Projekt ist Teil der IP360-Initiative, einem Förderprogramm der japanischen Regierung, das seit März 2026 die Entwicklung neuer Marken aus den Bereichen Videospiele, Manga und Anime unterstützt. Neben Koei Tecmo erhalten auch Unternehmen wie Konami, Square Enix und Sega Fördermittel im Rahmen des Programms.</p>
<h3>Original-IP mit Fokus auf Action und fernöstliche Ästhetik</h3>
<p>Viel ist über FUJI bislang noch nicht bekannt. Laut der Beschreibung im Regierungsdokument handelt es sich um eine vollständig neue Marke, die auf Koei Tecmos Erfahrung mit „fernöstlicher Ästhetik und Actionspielen“ setzt. Diese Formulierung stammt aus einer Übersetzung von <a href="https://automaton-media.com/en/news/koei-tecmo-is-working-on-a-brand-new-ip-codenamed-fuji-as-revealed-through-japanese-government-subsidy-program/" target="_blank" rel="noopener">Automation Media</a>.</p>
<p>Darüber hinaus heißt es, dass Koei Tecmo mit dem Projekt einen weltweiten Erfolg anstrebt und die neue Marke langfristig über das Spiel hinaus ausbauen möchte.</p>
<p>Welche Richtung FUJI letztlich einschlagen wird, bleibt allerdings offen. Die Stichworte „fernöstliche Ästhetik“ und „Action“ erinnern zwar an Reihen wie Dynasty Warriors, Wo Long: Fallen Dynasty oder Rise of the Ronin, doch da es sich ausdrücklich um eine neue Marke handelt, könnte Koei Tecmo diesmal auch völlig neue Wege gehen. Bis zu einer offiziellen Enthüllung dürften allerdings noch einige Fragen offen bleiben.</p>
<p>Was könntet ihr euch unter dem neuen Projekt vorstellen und welche Wünsche hättet ihr an eine neue Original-IP von Koei Tecmo?</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/koei-tecmo-is-working-on-a-brand-new-ip-codenamed-fuji-as-revealed-through-japanese-government-subsidy-program/">Automation Media</a>, Bildmaterial: Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/dw3-re/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Omega Force</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/codename-fuji-koei-tecmo-arbeitet-an-neuer-ip-und-die-japanische-regierung-foerdert-sie/">Codename: &#8222;FUJI&#8220; – Neue IP von Koei Tecmo wird von japanischer Regierung gefördert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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