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	<title>Take-Two Interactive Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 Feb 2026 07:35:14 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Alles im Plan: Take-Two stellt zwei Dinge zu Grand Theft Auto VI klar</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/alles-im-plan-take-two-stellt-zwei-dinge-zu-grand-theft-auto-vi-klar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 07:34:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gutes Gefühl zum Termin. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/alles-im-plan-take-two-stellt-zwei-dinge-zu-grand-theft-auto-vi-klar/">Alles im Plan: Take-Two stellt zwei Dinge zu Grand Theft Auto VI klar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst kürzlich machte das Gerücht die Runde, <strong>Grand Theft Auto VI könnte im November ohne physische Version erscheinen</strong> – angeblich, um Spoiler zu vermeiden. Nun hat sich Take-Two Interactive klar dazu geäußert und widerspricht: „Das ist nicht der Plan“, so CEO Strauss Zelnick.</p>
<h3>Jetzt also doch</h3>
<p>Zuvor hatte ein <a href="https://jpgames.de/2026/01/grand-theft-auto-vi-soll-zum-launch-auf-physische-version-verzichten-aus-gutem-grund/">Bericht</a> von PPE behauptet, die Disc-Fassung könne Wochen oder gar erst 2027 folgen. Zelnick stellte gegenüber <a href="https://variety.com/2026/gaming/news/borderlands-4-switch-release-paused-take-two-ceo-gta-online-1236651227/">Variety</a> jedoch klar, dass eine spätere physische Veröffentlichung nicht vorgesehen sei. Gleichzeitig wurde bekannt, dass Grand Theft Auto V inzwischen über 225 Millionen Mal verkauft wurde.</p>
<p>Auch beim Marketing gibt es Neuigkeiten: Dieses startet laut Take-Two bereits im Sommer. Gegenüber <a href="https://www.ign.com/articles/gta-6-marketing-will-kick-off-this-summer-as-take-two-confidently-reaffirms-november-release-date">IGN</a> erklärte Zelnick: „Denn jedes Mal, wenn man sich dem Marketing nähert, befindet man sich offensichtlich in einer Situation, in der das Selbstvertrauen so groß wie möglich ist.“ Der aktuelle Veröffentlichungstermin für GTA 6 ist der 19. November 2026, nachdem das Spiel bereits <a href="https://jpgames.de/2025/11/grand-theft-auto-vi-erneut-verschoben-und-der-neue-termin-ist-nicht-besser-fuer-die-branche/">mehrfach verschoben</a> wurde.</p>
<p>Take-Two bekräftigte diese Pläne zudem in seinem Geschäftsbericht. Dort heißt es: „Unsere Leistung im gesamten Geschäftsjahr 2026 war außergewöhnlich, und wir blicken mit großer Zuversicht auf das Geschäftsjahr 2027 (&#8230;), das durch die Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI am 19. November und die für diesen Sommer geplante Markteinführungskampagne von Rockstar geprägt sein wird.“ Auf die Frage, ob Grand Theft Auto VI diesmal seinen geplanten Veröffentlichungstermin einhalten wird antwortete Zelnick optimistisch: „Ich habe ein gutes Gefühl dabei. Ein sehr gutes Gefühl.“</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/take-two-denies-gta-6-will-launch-without-a-physical-version-thats-not-the-plan/">VGC</a> (<a href="https://www.gematsu.com/2026/02/grand-theft-auto-vi-marketing-to-begin-this-summer">2</a>), Bildmaterial: Grand Theft Auto VI, <a href="https://www.rockstargames.com/de/VI" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/alles-im-plan-take-two-stellt-zwei-dinge-zu-grand-theft-auto-vi-klar/">Alles im Plan: Take-Two stellt zwei Dinge zu Grand Theft Auto VI klar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Perfect Dark&#8220;-Reboot wäre wohl beinahe gerettet worden, aber das scheiterte im Streit</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/perfect-dark-reboot-waere-wohl-beinahe-gerettet-worden-aber-es-scheiterte-im-streit-um-die-rechte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 10:41:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Crystal Dynamics]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eben nur beinahe.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/perfect-dark-reboot-waere-wohl-beinahe-gerettet-worden-aber-es-scheiterte-im-streit-um-die-rechte/">&#8222;Perfect Dark&#8220;-Reboot wäre wohl beinahe gerettet worden, aber das scheiterte im Streit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vor einigen Wochen schockierte Microsoft mit der Nachricht, 9.000 Jobs und damit stolze vier Prozent seiner gesamten Belegschaft gestrichen zu haben –  wir <a href="https://jpgames.de/2025/07/noch-nie-so-stark-wie-heute-aber-microsoft-und-xbox-streichen-trotzdem-9-000-stellen/">berichteten</a>. Diese verheerende Entlassungswelle wirkte sich auch auf den Gaming-Zweig ab, was unter anderem den Schlussstrich für das Langzeitprojekt Everwild von Rare <a href="https://jpgames.de/2025/07/ploetzlich-der-schock-fuer-rare-fans-everwild-soll-jetzt-doch-gecancelt-worden-sein/">bedeutete</a>.</p>
<p>Auch das Reboot von <strong>Perfect Dark</strong> wurde in diesem Zuge eingestampft und das zuständige Studio The Initiative schloss seine Pforten. Nun erklärt Jason Schreier von <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-09-02/-perfect-dark-developer-lays-off-staff-after-funding-deal-falls-through?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc1NjgzNDY3OSwiZXhwIjoxNzU3NDM5NDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUMVoyQTRHUTdMRlEwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.iGoAomXADlAaCsr4KgsTEy8oHTbv4k9XTSl7NVtRZXo&amp;leadSource=uverify%20wall">Bloomberg</a>, dass der Titel daraufhin beinahe gerettet worden wäre.</p>
<p>Die Betonung liegt auf &#8222;beinahe&#8220;, denn entsprechende Gespräche zwischen Microsoft, Take-Two und Embracer, dem Eigentümer von Crystal Dynamics, seien nicht fruchtbar gewesen. Zum Bedauern der vielen &#8222;Perfect Dark&#8220;-Fans natürlich, die dem Reboot jetzt noch wehmütiger hinterherschauen.</p>





<p>Besagte Gespräche drehten sich um eine alternative Finanzierung und Veröffentlichung des Spiels, doch der Deal soll unter anderem daran gescheitert sein, dass sich die Unternehmen nicht auf die langfristige Eigentümerschaft der &#8222;Perfect Dark&#8220;-Marke einigen konnten. Eine offizielle Stellungnahme seitens Embracer, Xbox und Take-Two wurde verweigert.</p>



<p>Ist das der letzte Nagel im Sarg für das Projekt? So scheint es zumindest für den Moment. Weitere Gespräche wären durchaus möglich; in solch einem Falle werden wir berichten.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/take-two-talks-to-save-xboxs-perfect-dark-reboot-reportedly-collapsed/">VGC</a>, Bildmaterial: Perfect Dark, <a href="https://www.xbox.com/en-US/games/perfect-dark" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox Game Studios</a>, The Initiative</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/perfect-dark-reboot-waere-wohl-beinahe-gerettet-worden-aber-es-scheiterte-im-streit-um-die-rechte/">&#8222;Perfect Dark&#8220;-Reboot wäre wohl beinahe gerettet worden, aber das scheiterte im Streit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die Branche &#8222;hofft&#8220;, dass Grand Theft Auto VI teurer wird, um ein neues Preisniveau zu etablieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/die-branche-hat-hoffnung-dass-grand-theft-auto-vi-teurer-wird-um-ein-neues-preisniveau-zu-etablieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2025 13:28:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Analyst berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/die-branche-hat-hoffnung-dass-grand-theft-auto-vi-teurer-wird-um-ein-neues-preisniveau-zu-etablieren/">Die Branche &#8222;hofft&#8220;, dass Grand Theft Auto VI teurer wird, um ein neues Preisniveau zu etablieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Alles wird ja bekanntlich teurer. Auch Videospiele?</strong> Das scheint irgendwie unausweichlich, schließlich hören wir ständig, wie teuer die Entwicklung selbiger geworden sei. Die Branche fiebert deshalb aus unterschiedlichen Gründen Grand Theft Auto VI entgegen.</p>
<p>Ein aktueller Bericht des Analysten Matthew Ball von Epyllion, aus dem <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/there-is-hope-that-gta-6-will-cost-as-much-as-100-says-analyst/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> zitiert, beschäftigt sich mit der möglichen <strong>Preisgestaltung von Grand Theft Auto VI</strong> und ihren Auswirkungen auf die gesamte Videospielbranche. Denn wenn ein Spiel an den Preisen drehen kann, ohne dass Fans es in Massen ächten, dann ist es vermutlich am ehesten GTA VI.</p>
<p>In seinem „State of Video Gaming in 2025“-Report beschreibt Ball jedenfalls, dass es innerhalb der Industrie „Hoffnung“ gebe, dass Take-Two den Preis für das Spiel <strong>auf bis zu 100 US-Dollar</strong> anheben könnte. Die Hoffnung dahinter sei, dass andere Unternehmen diesem Beispiel folgen und dadurch die steigenden Entwicklungskosten auffangen könnten.</p>
<p>Laut dem Bericht könnte Take-Two die enorme Begeisterung um GTA VI nutzen, um einen <strong>neuen Standardpreis für Videospiele salonfähig</strong> zu machen. Falls das Unternehmen diesen Schritt gehe, könnten andere Publisher nachziehen. Da GTA VI ohnehin außergewöhnlich hohe Verkaufszahlen erreichen werde, sei dies eine Gelegenheit, um ein neues Preisniveau zu testen.</p>
<p>Schon 2020 gehörte Take-Two zu den ersten Publishern, die den Standardpreis für Konsolenspiele von 60 auf 70 US-Dollar anhoben. Aktuell wird erwartet, dass die Standardversion von GTA VI zu einem Preis von 70 US-Dollar angeboten wird. Gleichzeitig ist es aber auch wahrscheinlich, dass auch eine teurere 100-Dollar-Edition erscheint – beispielsweise in Form einer Special Edition, aber nicht als neuer Standardpreis.</p>
<p>Analyst Daniel Ahmad von Niko Partners hält <a href="https://x.com/ZhugeEX/status/1881049643221746005" target="_blank" rel="noopener">dagegen</a>. Er schildert bei Twitter, er erwarte diese Preissteigerung für GTA VI nicht. Einerseits mit dem Verweis auf die wahrscheinlichen 100-Dollar-Edition, zu der ohnehin sehr viele Fans greifen würden. Andererseits würde Take-Two sich es wahrscheinlich sogar leisten können, eher noch den Preis zu senken. Denn so würden noch mehr SpielerInnen bei GTA Online landen – und dort mutmaßlich am Ende mehr Geld ausgeben.</p>
<p>Bildmaterial: Grand Theft Auto VI, <a href="https://www.rockstargames.com/de/VI" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/die-branche-hat-hoffnung-dass-grand-theft-auto-vi-teurer-wird-um-ein-neues-preisniveau-zu-etablieren/">Die Branche &#8222;hofft&#8220;, dass Grand Theft Auto VI teurer wird, um ein neues Preisniveau zu etablieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Embracer verkauft Gearbox schon wieder, wo Borderlands 4 bereits in der Mache ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/embracer-verkauft-gearbox-schon-wieder-wo-borderlands-4-bereits-in-der-mache-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2024 13:39:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Embracer Group]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox]]></category>
		<category><![CDATA[Randy Pitchford]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Borderlands geht an 2K.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/embracer-verkauft-gearbox-schon-wieder-wo-borderlands-4-bereits-in-der-mache-ist/">Embracer verkauft Gearbox schon wieder, wo Borderlands 4 bereits in der Mache ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Gearbox Entertainment, das Unternehmen hinter der bei Fans beliebten Serie <strong>Borderlands</strong>, bestätigt, dass es von Take-Two Interactive/2K übernommen wurde. Die Ankündigung erfolgt über die sozialen Medien – konkret <a href="https://twitter.com/GearboxOfficial/status/1773195417653506202" target="_blank" rel="noreferrer noopener">via offiziellen Twitter-Auftritt von Gearbox</a>.</p>
<p>Gründer Randy Pitchford teilte mit und kommentierte, dass Take-Two Interactive und 2K dazu beitragen werden, das Unternehmen auf die nächste Stufe zu heben. Natürlich bleibt abzuwarten, was das bedeutet, aber Teil dieser Ankündigung ist die Bestätigung, dass sich die „nächste Iteration“ des Borderlands-Franchise in der aktiven Entwicklung befindet, wie aus der diesbezüglichen Veröffentlichung von Take-Two hervorgeht.</p>





<p><a href="https://www.businesswire.com/news/home/20240327928202/en/Take-Two-Interactive-Software-Inc.-to-Acquire-The-Gearbox-Entertainment-Company-Inc.-Developer-of-Highly-Successful-Borderlands-Franchise" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Take-Two/2K hat eine Stellungnahme veröffentlicht</a>, in der die Übernahme mit einem voraussichtlichen Abschlussdatum bis zum 30. Juni 2024 bestätigt wird. Die Stellungnahme enthält zwar den Standardjargon eines solchen Geschäftsschritts, macht aber auch auf die aktive Entwicklung von Borderlands 4 aufmerksam.</p>



<p>David Ismailer, Präsident von 2K, sagt: &#8222;Wir freuen uns sehr, Randy Pitchford und sein Team aus leidenschaftlichen, talentierten Entwicklern bei 2K willkommen zu heißen und freuen uns darauf, in Zukunft zahlreiche Projekte als Kollegen zu veröffentlichen.&#8220; Und weiter: &#8222;Wir haben die Zusammenarbeit mit Gearbox bei jeder Iteration des Borderlands-Franchise sehr genossen und freuen uns, aktiv an der Entwicklung des nächsten Teils der Serie zu arbeiten.“</p>



<p>Konkrete Details dürften folgen – nennenswert ist aber schon jetzt, dass der Austausch zwischen Take-Two und Embracer im Wert von 460 Millionen US-Dollar getätigt wurde. Die Embracer Group hatte in einem regelrechten Kaufwahn erst im Februar 2021 auch Gearbox übernommen, damals für ein Gesamtpaket von etwa einer Milliarde US-Dollar, von der aber &#8222;nur&#8220; 363 Millionen US-Dollar sofort auf dem Tisch landeten.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/borderlands-4-developer-gearbox-2k-acquisition-embracer/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Borderlands 3, Gearbox Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/embracer-verkauft-gearbox-schon-wieder-wo-borderlands-4-bereits-in-der-mache-ist/">Embracer verkauft Gearbox schon wieder, wo Borderlands 4 bereits in der Mache ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Red Dead Redemption: Take-Two-CEO hält Preis für die Neuauflage für &#8222;kommerziell akkurat&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/08/red-dead-redemption-take-two-ceo-haelt-preis-fuer-die-neuauflage-fuer-kommerziell-akkurat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Aug 2023 13:56:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Double Eleven]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss Zelnick]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Strauss Zelnick ist mit dem Preis zufrieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/08/red-dead-redemption-take-two-ceo-haelt-preis-fuer-die-neuauflage-fuer-kommerziell-akkurat/">Red Dead Redemption: Take-Two-CEO hält Preis für die Neuauflage für &#8222;kommerziell akkurat&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vor wenigen Tagen kündigten Rockstar eine Neuauflage von <strong>Red Dead Redemption</strong> <a href="https://jpgames.de/2023/08/red-dead-redemption-erscheint-schon-in-wenigen-tagen-fuer-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">für PlayStation 4 und Nintendo Switch an</a>. Eine überraschende Ankündigung, die zwar durchaus auf Gegenliebe traf, aber es herrschte nicht nur Begeisterung.</p>



<p>Immerhin handelt es sich bei der Neuauflage nicht etwa um eine Remaster- oder gar Remake-Version, sondern lediglich um eine Portierung des Open-World-Klassikers. Und für diese bittet Rockstar mit satten 49,99 Euro zur Kasse – ein stolzer Preis.</p>



<p>Nun äußerte sich Take-Two-CEO Strauss Zelnick zum Preis, der seiner Meinung nach &#8222;kommerziell akkurat&#8220; sei.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ein kommerziell akkurater Preis</h3>



<p>Fans kritisieren angesichts des Preises, dass der Neuveröffentlichung etwa der Multiplayer-Modus des Originals fehlt. Ferner sei die Xbox-360-Version, die dank Abwärtskompatibilität auf Xbox One und Series spielbar ist, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/store/red-dead-redemption/BWKLFHWT7DHC" target="_blank" rel="noreferrer noopener">derzeit für einen deutlich günstigeren Preis von 29,99 Euro zu haben</a>.</p>



<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-says-red-dead-redemption-port-pricing-is-commercially-accurate" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> weist Zelnick die Beschwerden jedoch zurück und betont: &#8222;Das ist unserer Meinung nach genau der kommerziell akkurate Preis dafür.&#8220; Er weist auch auf die Aufnahme von &#8222;Undead Nightmare&#8220; in die Switch- und PS4-Portierung hin und bezeichnet den DLC mit Zombie-Thema als &#8222;großartiges eigenständiges Spiel, als es ursprünglich veröffentlicht wurde, sodass wir das Gefühl haben, dass es sich zum ersten Mal um ein großartiges Paket handelt, mit großem Wert für die VerbraucherInnen.&#8220;</p>



<p>Und was ist mit einer PC-Veröffentlichung der &#8218;Red Dead Redemption&#8216;-Portierung? Die bleibt leider weiterhin fern. Warum das der Fall ist, ließ sich Zelnick im Gespräch nicht entlocken. In seiner ausweichenden Antwort nach einer PC-Version gibt er die Verantwortung für entsprechende Ankündigungen an die jeweiligen Teams weiter.</p>



<p>Red Dead Redemption erscheint am 17. August für Switch und PlayStation 4, mit PlayStation-5-Unterstützung durch Abwärtskompatibilität. Eine Handelsversion folgt im Oktober, diese könnt ihr <a href="https://amzn.to/3DSRZX9" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* bereits vorbestellen.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/take-two-ceo-calls-red-dead-redemption-ports-40-price-tag-commercially-accurate" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Red Dead Redemption, <a href="https://www.rockstargames.com/de/reddeadredemption" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/08/red-dead-redemption-take-two-ceo-haelt-preis-fuer-die-neuauflage-fuer-kommerziell-akkurat/">Red Dead Redemption: Take-Two-CEO hält Preis für die Neuauflage für &#8222;kommerziell akkurat&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bahnbrechende Titel: GTA-Publisher kündigt große Zahlen für das kommende Geschäftsjahr an</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/bahnbrechende-titel-gta-publisher-kuendigt-grosse-zahlen-fuer-das-kommende-geschaeftsjahr-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 May 2023 06:19:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[Strauss Zelnick]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Grand Theft Auto 6 auf dem Weg?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/bahnbrechende-titel-gta-publisher-kuendigt-grosse-zahlen-fuer-das-kommende-geschaeftsjahr-an/">Bahnbrechende Titel: GTA-Publisher kündigt große Zahlen für das kommende Geschäftsjahr an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wenn man Take-Two-CEO Strauss Zelnick Glauben schenken darf, erwarten uns im kommenden Fiskaljahr ein paar echte Videospiel-Perlen.</p>



<p>Ganz selbstbewusst verkündete er nun, dass das Unternehmen einen satten Anstieg der Zahlen für das kommende Fiskaljahr erwarte. Und das läge vor allem an &#8222;mehreren bahnbrechenden Titeln&#8220;.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Bahnbrechende Titel, neue Maßstäbe</h3>



<p>Für das frische aktuelle Fiskaljahr erwarte das Unternehmen Nettoeinnahmen zwischen 5,45 und 5,55 Milliarden US-Dollar. Zum Vergleich: Im vergangenen Jahr waren es 5,28 Milliarden US-Dollar. Für das nächste Fiskaljahr – also den Zeitraum zwischen April 2024 und März 2025 – rechne man allerdings mit Nettoeinnahmen von stolzen 8 Milliarden US-Dollar.</p>



<p>&#8222;Mit Blick auf das Fiskaljahr 2025 ist es ein mit Spannung erwartetes Jahr für unser Unternehmen&#8220;, erklärt Zelnick. &#8222;Seit mehreren Jahren bereiten wir unser Unternehmen auf die Veröffentlichung einer unglaublich robusten Projektpipeline vor, von der wir glauben, dass sie unserem Unternehmen zu noch größerem Erfolg verhelfen wird.&#8220;</p>



<p>Und weiter: &#8222;Wir gehen davon aus, dass wir im Geschäftsjahr 2025 mit der Einführung mehrerer bahnbrechender Titel in diese neue Ära eintreten werden, von denen wir glauben, dass sie neue Maßstäbe in unserer Branche setzen und es uns ermöglichen werden, über 8 Milliarden US-Dollar an Nettobuchungen und über eine Milliarde US-Dollar an bereinigtem, uneingeschränktem operativen Cashflow zu erzielen.&#8220;</p>



<p>&#8222;Bahnbrechende Titel&#8220; also, die &#8222;neue Maßstäbe in unserer Branche setzen&#8220; – da denkt man natürlich unweigerlich zuerst einmal an <strong>Grand Theft Auto VI</strong>. Details ließ Zelnick im Gespräch mit <a href="https://www.gamesindustry.biz/take-twos-q4-brings-higher-sales-deeper-losses" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GamesIndustry.biz</a> dann aber nicht durchsickern.</p>



<p>Wir werden uns also noch etwas gedulden müssen, ehe wir mehr über die Pläne von Take-Two und gegebenenfalls Rockstar erfahren.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/grand-theft-auto-publisher-says-groundbreaking-games-will-drive-a-big-jump-in-its-sales-next-fiscal-year/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Grand Theft Auto V, <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/172872k8a375k8/gtav-and-gta-online-coming-march-15-for-playstation-5-and-xbox-series" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rockstar Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/bahnbrechende-titel-gta-publisher-kuendigt-grosse-zahlen-fuer-das-kommende-geschaeftsjahr-an/">Bahnbrechende Titel: GTA-Publisher kündigt große Zahlen für das kommende Geschäftsjahr an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bloober Team arbeitet an neuem Horror-Titel für eine &#8222;führende Rolle in der Horror-Branche&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/12/bloober-team-arbeitet-an-neuem-horror-titel-fuer-eine-fuehrende-rolle-in-der-horror-branche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 14:37:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloober Team]]></category>
		<category><![CDATA[Private Division]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=258365</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nicht vor 2025.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/bloober-team-arbeitet-an-neuem-horror-titel-fuer-eine-fuehrende-rolle-in-der-horror-branche/">Bloober Team arbeitet an neuem Horror-Titel für eine &#8222;führende Rolle in der Horror-Branche&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bloober Team, bekannt für Layers of Fear oder The Medium, vor allem aber <a href="https://jpgames.de/2022/10/das-remake-von-silent-hill-2-von-bloober-team-ist-real-und-kommt-fuer-ps5/" target="_blank" rel="noopener">derzeit Entwickler von Silent Hill 2 Remake</a>, hat eine weitere Publishing-Partnerschaft mit Private Division geschlossen.</p>
<p>Für die Take-Two-Tochter entwickelt das polnische Studio demnach einen Survival-Horror-Titel – was auch sonst. &#8222;Unser nächstes Projekt ist ein spannendes neues Survival-Horror-Spiel, das uns dabei helfen wird, eine führende Rolle in der gesamten Horror-Branche zu übernehmen&#8220;, erklärt Piotr Babieno, Chief Executive Officer bei Bloober Team.</p>
<p>Das Spiel befindet sich noch in der frühen Entwicklungsphase und soll nicht vor dem Kalenderjahr 2025 erscheinen. Einzelheiten sollen in Zukunft bekannt gegeben werden. Zunächst dürfte Bloober Team wohl in erster Linie mit Silent Hill beschäftigt sein.</p>
<p>&#8222;Es ist wirklich aufregend, unser Portfolio um ein neues Genre zu erweitern, indem wir eines der erfolgreichsten unabhängigen Teams Europas in die Reihen unserer talentierten Entwicklungspartner aufnehmen können&#8220;, sagt Michael Worosz, Chief Strategy Officer bei Take-Two Interactive und Head of Private Division.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.blooberteam.com/" target="_blank" rel="noopener">Bloober Team</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/bloober-team-arbeitet-an-neuem-horror-titel-fuer-eine-fuehrende-rolle-in-der-horror-branche/">Bloober Team arbeitet an neuem Horror-Titel für eine &#8222;führende Rolle in der Horror-Branche&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Live-Action-Film zu BioShock: Netflix verrät neue Details zur Adaption</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/08/live-action-film-zu-bioshock-netflix-verraet-neue-details-zur-adaption/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Aug 2022 04:14:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Regisseur und Autor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/live-action-film-zu-bioshock-netflix-verraet-neue-details-zur-adaption/">Live-Action-Film zu BioShock: Netflix verrät neue Details zur Adaption</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zur im <a href="https://jpgames.de/2022/02/bioshock-netflix-und-take-two-kuendigen-live-action-film-an/" target="_blank" rel="noopener">Februar angekündigten Film-Adaption von BioShock</a> gibt es jetzt neue Details. Netflix gab Regisseur und Autor der Verfilmung <a href="https://twitter.com/netflix/status/1562864632708050945" target="_blank" rel="noopener">bekannt</a>. Francis Lawrence agiert als Regisseur, ihn kennt ihr von I am Legend und The Hunger Games: Catching Fire. Das Drehbuch wird von Michael Green geschrieben, der bereits an Logan, Blade Runner 2049 und American Gods mitgearbeitet hat.</p>
<p>Eine Story-Synopsis gibt es leider noch nicht. Netflix veröffentlichte aber zur Bekanntgabe auch ein neues Artwork. <strong>BioShock</strong> hat sich weltweit mehr als 39 Millionen Mal <a href="https://twitter.com/ZhugeEX/status/1493642878945579013" target="_blank" rel="noopener">verkauft</a>. Auch wenn es um die Serie ruhiger geworden ist, das Publikum ist also da.</p>
<p>Das Original BioShock erschien ursprünglich im Jahre 2007 und wurde seinerzeit von Irrational Games entwickelt. Das Sequel BioShock 2 erschien im Jahre 2010 und spielte ebenfalls in der Unterwasser-Metropole „Rapture“. Der dritte und bisher letzte Teil BioShock Infinite erschien im Jahre 2013 und ließ manche Fans enttäuscht zurück.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2020/03/bioshock-the-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">Nach einer Switch-Portierung</a> soll ein neues BioShock derzeit in Arbeit sein.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/the-bioshock-film-will-be-helmed-by-i-am-legends-director/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: BioShock, Netflix, 2K Games, Take-Two Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/08/live-action-film-zu-bioshock-netflix-verraet-neue-details-zur-adaption/">Live-Action-Film zu BioShock: Netflix verrät neue Details zur Adaption</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>BioShock: Netflix und Take-Two kündigen Live-Action-Film an</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/bioshock-netflix-und-take-two-kuendigen-live-action-film-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2022 07:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Details gibt es nicht viele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/bioshock-netflix-und-take-two-kuendigen-live-action-film-an/">BioShock: Netflix und Take-Two kündigen Live-Action-Film an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Netflix und Take-Two Interactive tun sich für eine Film-Adaption zu BioShock <a href="https://twitter.com/NetflixGeeked/status/1493631219405307904" target="_blank" rel="noopener">zusammen</a>. Und das war&#8217;s auch schon, mehr Details gibt es noch nicht, demzufolge auch noch keine Einblicke.</p>
<p>Laut <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/bioshock-movie-neflix-1235093896/" target="_blank" rel="noopener">The Hollywood Reporter</a> ist der Deal schon etwa ein Jahr in Arbeit und nun wohl beschlossene Sache. Ein Autor oder Producer stehen aber noch nicht fest. BioShock hat sich weltweit mehr als 39 Millionen Mal <a href="https://twitter.com/ZhugeEX/status/1493642878945579013" target="_blank" rel="noopener">verkauft</a>. Auch wenn es um die Serie ruhiger geworden ist, das Publikum ist also da.</p>
<p>Das Original BioShock erschien ursprünglich im Jahre 2007 und wurde seinerzeit von Irrational Games entwickelt. Das Sequel BioShock 2 erschien im Jahre 2010 und spielte ebenfalls in der Unterwasser-Metropole „Rapture“. Der dritte und bisher letzte Teil BioShock Infinite erschien im Jahre 2013 und ließ manche Fans enttäuscht zurück.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2020/03/bioshock-the-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener">Nach einer Switch-Portierung</a> soll ein neues BioShock derzeit in Arbeit sein.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://2k.com/de-DE/bioshock-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BioShock: The Collection</a>, 2K Games / Take-Two Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/bioshock-netflix-und-take-two-kuendigen-live-action-film-an/">BioShock: Netflix und Take-Two kündigen Live-Action-Film an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Take-Two sehr zufrieden: GTA Trilogy weltweit etwa 10 Millionen Mal verkauft</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/take-two-sehr-zufrieden-gta-trilogy-weltweit-mehr-als-10-millionen-mal-verkauft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Feb 2022 08:54:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto V]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Trotz aller Probleme.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/take-two-sehr-zufrieden-gta-trilogy-weltweit-mehr-als-10-millionen-mal-verkauft/">Take-Two sehr zufrieden: GTA Trilogy weltweit etwa 10 Millionen Mal verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2021/11/grand-theft-auto-trilogy-ein-desastroeser-launch-der-uns-einmal-mehr-eine-lehre-sein-sollte/" target="_blank" rel="noopener">Trotz negativer Presse rund um die Veröffentlichung</a> von Grand Theft Auto: Trilogy hat sich die &#8222;Definitive Edition&#8220; weltweit über 10 Millionen Mal verkauft und damit auch die Erwartungen von Take-Two übertroffen.</p>
<p>Konkret gab Take-Two bekannt, dass sich die GTA-Serie nunmehr 370 Millionen Mal verkauft hat, darunter seien 160 Millionen Einheiten von GTA V. Das sind 15 Millionen mehr als man im November berichtet hatte, als GTA V bei 155 Millionen stand. 10 Millionen entfallen also auf ein Spiel, das nicht GTA V heißt. Und da bleibt nur die GTA Trilogy.</p>
<p>Schon zuvor hatte CEO Strauss Zelnick der Trilogie eine &#8222;großartige [Verkaufs-]Performance&#8220; beschieden. Am Montag sagte Zelnick, die GTA Trilogy habe die Erwartungen &#8222;deutlich übertroffen&#8220;.</p>
<p>Der Launch von<strong> Grand Theft Auto: Trilogy</strong> war eigentlich alles andere als gelungen. Es gab zahlreiche Fehler in den Spielen und die PC-Version war einige Tage nach der Veröffentlichung mal eben komplett unspielbar, weil der Rockstar Games Launcher schlicht offline war. Als er wieder online war, war die GTA Trilogy offline.</p>
<p>Rockstar Games hatte sich <a href="https://jpgames.de/2021/11/grand-theft-auto-trilogy-rockstar-entschuldigt-sich-mit-geschenk-fuer-das-launch-debakel/" target="_blank" rel="noopener">anschließend für den vermasselten Launch entschuldigt</a> und Pläne vorgestellt, mit denen die Remaster den Qualitätsstandard erreichen sollten, den sie verdienen. Erst am Montag sagte Zelnick gegenüber <a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-02-07-take-two-ceo-on-zynga-acquisition-grand-theft-auto-definitive-edition-reviews-and-more" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry</a>, dass es immer noch &#8222;ein paar Qualitätsprobleme&#8220; gäbe. Man wolle sich diesen weiterhin widmen. Die meisten Probleme seien behoben, aber es gäbe noch Arbeit.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/gtas-remaster-trilogy-has-significantly-exceeded-expectations-with-up-to-10m-sales/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Grand Theft Auto: The Trilogy, <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/3933o7ko43o839/grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition-and-more-coming-so" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/take-two-sehr-zufrieden-gta-trilogy-weltweit-mehr-als-10-millionen-mal-verkauft/">Take-Two sehr zufrieden: GTA Trilogy weltweit etwa 10 Millionen Mal verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Grand Theft Auto 6: Rockstar Games bestätigt tatsächlich die Arbeit an der Fortsetzung</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/grand-theft-auto-6-rockstar-games-bestaetigt-tatsaechlich-die-arbeit-an-der-fortsetzung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2022 16:44:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto V]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto VI]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=246919</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gibt's ja nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/grand-theft-auto-6-rockstar-games-bestaetigt-tatsaechlich-die-arbeit-an-der-fortsetzung/">Grand Theft Auto 6: Rockstar Games bestätigt tatsächlich die Arbeit an der Fortsetzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das ist ja ein Ding: Rockstar Games arbeitet an einer Fortsetzung einer der erfolgreichsten Marken der Videospielgeschichte. Wie oft hat sich GTA V eigentlich nun verkauft? 100 Millionen Mal? Oder doch schon 200 Millionen Mal? Grand Theft Auto 6 ist ein Selbstläufer.</p>
<p>Kurz vor der Veröffentlichung der Geschäftszahlen am Montag hat Publisher Take-Two Interactive jetzt die Arbeiten an Grand Theft Auto 6 eingeräumt. In einem <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/ak73k92o47ko75/grand-theft-auto-community-update" target="_blank" rel="noopener">Blogbeitrag</a> geht es heute ein bisschen um GTA Online, ein bisschen um GTA V und am Ende um das, was als Nächstes kommt.</p>
<p>&#8222;Ungeachtet der beispiellosen Langlebigkeit [lies: man, ihr kauft das immer noch] von GTA V wissen wir, dass viele von euch nach einer Fortsetzung der Grand-Theft-Auto-Serie fragen. Wir wollen mit jedem Projekt, welches wir in Angriff nehmen, eine Schippe drauflegen&#8220;, heißt es.</p>
<p>&#8222;Es ist uns deshalb eine große Freude, dass wir heute bekannt geben können: Die Entwicklung des neuen GTA kommt gut voran. Wir freuen uns darauf, bald weitere Informationen mit euch zu teilen&#8220;, so Rockstar. Prima! Die meisten Medien wissen das schon lange. Es wurde ja bekannterweise sogar schon über die Größe der Map berichtet.</p>
<p><span class=" d29f95ed3bc7c6d7c617">Zunächst erscheint am 15. März 2022 die Next-Gen-Version von Grand Theft Auto V. Das Spiel wird dann für die mittlerweile dritte Konsolengeneration erscheinen. Und sich wahrscheinlich nochmal gut verkaufen. Mal sehen, wie lange uns GTA 6 begleitet.<br />
</span></p>
<p>Bildmaterial: Grand Theft Auto Trilogy: Definitive Edition, <a href="https://www.rockstargames.com/de/GTATrilogy" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a> / Grove Street Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/grand-theft-auto-6-rockstar-games-bestaetigt-tatsaechlich-die-arbeit-an-der-fortsetzung/">Grand Theft Auto 6: Rockstar Games bestätigt tatsächlich die Arbeit an der Fortsetzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>GTA-Publisher Take-Two kauft Mobile-Experte Zynga für Rekordsumme</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/gta-publisher-take-two-kauft-mobile-experte-zynga-fuer-rekordsumme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jan 2022 14:24:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Zynga Inc.]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deutlich teurer als Bethesda.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/gta-publisher-take-two-kauft-mobile-experte-zynga-fuer-rekordsumme/">GTA-Publisher Take-Two kauft Mobile-Experte Zynga für Rekordsumme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>GTA- und Borderlands-Publisher Take-Two Interactive hat sich Mobile-Games-Spezialist Zynga vollständig einverleibt. Dafür legt man 12,7 Milliarden US-Dollar auf den Tisch. Es ist damit die größte Übernahme in der Games-Branche, deutlich umfangreicher noch als der Aufkauf von Bethesda durch Microsoft.</p>
<p>Zynga ist bekannt für FarmVille und eines der populärsten Mobile-Rennspiele, CSR Racing 2. Das Management von Zynga wird die Leitung der neuen Mobile-Abteilung von Take-Two übernehmen. Zynga soll als eigenes Label weiterhin innerhalb des Unternehmens operieren.</p>
<p>Take-Two erwartet Kostensynergien von 100 Millionen US-Dollar in den ersten beiden Jahren nach Abschluss der Transaktion. Gleichzeitig sieht man etwa 500 Millionen US-Dollar pro Jahr an zusätzlichen Netto-Möglichkeiten durch die Nutzung von Take-Two-Marken für Mobile-Games. Zum 30. Juni 2022 soll die Akquirierung abgeschlossen sein.</p>
<p>via <a href="https://beta.gamesmarkt.de/details/467375" target="_blank" rel="noopener">GamesMarkt</a>, Bildmaterial: Grand Theft Auto: The Trilogy, <a href="https://www.rockstargames.com/newswire/article/3933o7ko43o839/grand-theft-auto-the-trilogy-the-definitive-edition-and-more-coming-so" target="_blank" rel="noopener">Rockstar Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/gta-publisher-take-two-kauft-mobile-experte-zynga-fuer-rekordsumme/">GTA-Publisher Take-Two kauft Mobile-Experte Zynga für Rekordsumme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>XCOM 2 Collection erscheint am 29. Mai für Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/xcom-2-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 19:19:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Firaxis]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuos]]></category>
		<category><![CDATA[XCOM 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=219257</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was erscheint eigentlich nicht im Mai für Switch?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/xcom-2-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-switch/">XCOM 2 Collection erscheint am 29. Mai für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Entwickler Firaxis Games und Virtuos sowie Publisher 2K Games bestätigten im heutigen Nintendo Direct Mini, dass die <strong>XCOM 2 Collection</strong> am 29. Mai 2020 für Nintendo Switch erscheinen soll.</p>
<p>Die Collection soll neben dem Hauptspiel XCOM 2 auch das Erweiterungspaket XCOM 2: War of the Chosen und die vier DLC-Packs Resistance Warrior Pack, Anarchy’s Children, Alien Hunters und Shen’s Last Gift beinhalten.</p>
<p>Der rundenbasierte Taktik-Hit XCOM 2 erschien ursprünglich im Februar 2016 für PCs. Im September 2016 folgten dann Umsetzungen für PlayStation 4 und Xbox One. Bei XCOM 2 handelt es sich um die Fortsetzung des im Jahre 2012 erschienenen XCOM: Enemy Unknown.</p>
<h3>Außerirdische Invasoren beherrschen die Erde &#8211; ihr müsst sie stoppen</h3>
<p>XCOM 2 spielt etwa 20 Jahre nach den Geschehnissen des ersten Teils. Die multinationale, militärische und wissenschaftliche Organisation XCOM konnte die Alienbedrohung nicht abwenden, letztlich wurde sie durch das Taktieren des Nationenrats hintergangen, der sich bereits kurz nach der Invasion den Aliens ergab.</p>
<p>XCOM wurde dadurch zu einer Untergrundorganisation, die den Widerstand neu formiert. Viele frühere XCOM-Offiziere, wie beispielsweise Central Officer Bradford, zogen es vor, sich der neuen Regierung unter den Aliens zu verweigern und versteckten sich.</p>
<p>Die Erde wird nun kontrolliert durch ADVENT, ein Marionettenregime, das durch seine Propaganda die Alienherrschaft schönredet, indem es die Invasion der Aliens als friedliche Kontaktaufnahme bezeichnet und die irdische XCOM-Streitmacht als Terroristen brandmarkt. Eure Aufgabe ist es nun, die Invasoren und ADVENT zu stoppen und euch den Planeten zurückzuholen.</p>
<p>Die XCOM 2 Collection soll am 29. Mai 2020 für Nintendo Switch erscheinen.</p>
<h3>Der offizielle Ankündigungstrailer zur XCOM 2 Collection für Switch</h3>
<p><iframe  title="XCOM 2 Collection - Nintendo Switch Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RQ1_qswDw1g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RQ1_qswDw1g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/xcom-2-collection-coming-to-switch-on-may-29" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://xcom.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">XCOM 2</a>, Take-Two Interactive, 2K Games / Firaxis Games, Virtuos</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/xcom-2-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-switch/">XCOM 2 Collection erscheint am 29. Mai für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Borderlands Legendary Collection erscheint am 29. Mai für Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/borderlands-legendary-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 18:04:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[Behaviour Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands Legendary Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Gearbox Software]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Turn Me Up Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2K <3 Nintendo Switch.
</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/borderlands-legendary-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-nintendo-switch/">Borderlands Legendary Collection erscheint am 29. Mai für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im September letzten Jahres erschien der mittlerweile dritte Teil der Borderlands-Reihe und verschaffte sich in den <a href="https://jpgames.de/2019/09/deutsche-verkaufscharts-borderlands-3-zuendet-ein-feuerwerk/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">deutschen Verkaufscharts</a> einen Spitzenplatz.</p>
<p>Im Rahmen der heutigen Nintendo Direct Mini gaben Nintendo und 2K nun bekannt, dass die <strong>Borderlands Legendary Collection</strong> für Nintendo Switch erscheinen wird. Und das bereits am 29. Mai 2020. Wer also schon immer mal für irrsinnigen Lootspaß in die Welt von Pandora abtauchen wollte, hat nun erneut die Chance.</p>
<h3>Die Inhalte der Collection</h3>
<p>Mit dabei im legendären Paket ist Borderlands: Game of the Year Edition, Borderlands 2 und Borderlands: The Pre-Sequel sowie allerlei Add-on-Inhalte der jeweiligen Versionen. Letztere sollen das Spielerlebnis nochmal um mehr als 100 Stunden mehr bereichern. Zu beachten ist jedoch, dass der Bonusinhalt Borderlands 2: Commander Lilith &amp; der Kampf um Sanctuary nicht enthalten sein wird.</p>
<p>Die ersten Screenshots zur Switch-Version der Borderlands Legendary Collection seht ihr hier. Zur Handelsversion der Borderlands Legedary Collection führt Publisher 2K aus:</p>
<blockquote><p>Das physische Spiel enthält eine 8-GB-Softwarekarte mit Borderlands: Game of the Year Edition, die einen zusätzlichen Download von 6,6 GB erfordert. Für Borderlands 2 und Borderlands: The Pre-Sequel ist ein Download von 35 GB erforderlich.</p></blockquote>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/NSwitch_BorderlandsLegendaryCollection_01.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/NSwitch_BorderlandsLegendaryCollection_01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/NSwitch_BorderlandsLegendaryCollection_02.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/NSwitch_BorderlandsLegendaryCollection_02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/NSwitch_BorderlandsLegendaryCollection_04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/NSwitch_BorderlandsLegendaryCollection_04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/NSwitch_BorderlandsLegendaryCollection_05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/NSwitch_BorderlandsLegendaryCollection_05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/NSwitch_BorderlandsLegendaryCollection_06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/NSwitch_BorderlandsLegendaryCollection_06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_Borderlands-Handsome_01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_Borderlands-Handsome_01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Borderlands Legendary Collection – Nintendo Switch Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/R08Bxbr9Tq0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/R08Bxbr9Tq0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Borderlands-Legendary-Collection-1748332.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.com/games/detail/borderlands-the-handsome-collection-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Borderlands: The Handsome Collection</a>, Take-Two Interactive, 2K Games / Gearbox Software, Turn Me Up Games, Behaviour Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/borderlands-legendary-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-nintendo-switch/">Borderlands Legendary Collection erscheint am 29. Mai für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>BioShock: The Collection erscheint am 29. Mai für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/bioshock-the-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2020 16:02:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[2K]]></category>
		<category><![CDATA[BioShock: The Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Take-Two Interactive]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=219213</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lange gemunkelt, jetzt offiziell.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/bioshock-the-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-nintendo-switch/">BioShock: The Collection erscheint am 29. Mai für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Anfang des Jahres ließ <a href="https://jpgames.de/2020/01/leak-des-taiwanesischen-rating-boards-deutet-auf-bioshock-collection-fuer-nintendo-switch-hin/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ein taiwanesisches Raitingboard</a> darauf hoffen, dass <strong>BioShock: The Collection</strong> ihren Weg auf Nintendo Switch finden könnte. Fans der Reihe sowie Personen, welche diese gerne einmal nachholen möchten, erhielten aber vorerst keine Bestätigung von Nintendo oder 2K Games.</p>
<p>Die heutige ohne Ankündigung veröffentlichte Nintendo Direct Mini bringt nun Licht ins Dunkel.</p>
<p>BioShock: The Collection wird am 29. Mai für Nintendo Switch erscheinen. Darin enthalten sind die Remaster-Versionen der ersten beiden Teile sowie BioShock Infinite: The Complete Edition. Letztere enthält, namensgebend, alle Erweiterungen des Singleplayer-Modus.</p>
<p>Das Original BioShock erschien ursprünglich im Jahre 2007 und wurde seinerzeit von Irrational Games entwickelt. Das Sequel BioShock 2 erschien im Jahre 2010 und spielte ebenfalls in der Unterwasser-Metropole „Rapture“. Der dritte und bisher letzte Teil BioShock Infinite erschien im Jahre 2013 und ließ manche Fans enttäuscht zurück.</p>
<p>In der Galerie seht ihr die ersten Screenshots aus der Nintendo-Switch-Version. 2K wird eine Handelsversion veröffentlichen, zu welcher der Publisher informiert:</p>
<blockquote><p>Das physische Spiel enthält eine 16-GB-Softwarekarte, die die Eröffnungsakte von BioShock Remastered, BioShock 2 Remastered und BioShock Infinite: The Complete Edition enthält. Spätere Spielinhalte und Add-ons müssen heruntergeladen werden.</p></blockquote>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_BioShock-TheCollection_01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_BioShock-TheCollection_01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_BioShock-TheCollection_02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_BioShock-TheCollection_02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_BioShock-TheCollection_03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_BioShock-TheCollection_03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_BioShock-TheCollection_04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_BioShock-TheCollection_04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_BioShock-TheCollection_05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_BioShock-TheCollection_05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_BioShock-TheCollection_06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2020/03/Switch_BioShock-TheCollection_06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="BioShock: The Collection – Nintendo Switch Announce Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8SeJ8YqL2VM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8SeJ8YqL2VM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2020/03/bioshock-the-collection-coming-to-switch-on-may-29" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://2k.com/de-DE/bioshock-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">BioShock: The Collection</a>, 2K Games / Take-Two Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/bioshock-the-collection-erscheint-am-29-mai-fuer-nintendo-switch/">BioShock: The Collection erscheint am 29. Mai für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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