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	<title>MercurySteam Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Jul 2026 12:30:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ein unangekündigtes Nintendo-Spiel könnte in Brasilien durchgesickert sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/ein-unangekuendigtes-nintendo-spiel-koennte-in-brasilien-durchgesickert-sein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 12:30:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Metroid: Ravenous.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-unangekuendigtes-nintendo-spiel-koennte-in-brasilien-durchgesickert-sein/">Ein unangekündigtes Nintendo-Spiel könnte in Brasilien durchgesickert sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit der Veröffentlichung von <strong>Metroid Dread</strong> warten Fans auf Neuigkeiten zum nächsten 2D-Abenteuer von Samus. Nun sorgt ein möglicher &#8222;Leak&#8220; für Aufsehen: Ein bislang unangekündigtes Metroid, das auf den Namen <strong>Metroid: Ravenous</strong> hören soll, soll in einer Datenbank des brasilianischen Justizministeriums aufgetaucht sein.</p>
<h3>Eintrag verschwindet kurz darauf wieder</h3>
<p>Das wurde das Spiel kurzzeitig im System der brasilianischen Altersfreigabe gelistet. Der Eintrag ist inzwischen zwar wieder entfernt worden, <a href="https://x.com/necrolipe/status/2072356171051057577?s=20" target="_blank" rel="noopener">ein Screenshot</a> konnte jedoch zuvor gesichert werden.</p>
<p>Konkrete Details zum Spiel gibt es nicht. Allerdings soll, wie der bekannte Insider <a href="https://x.com/necrolipe/status/2072378091079368774?s=20" target="_blank" rel="noopener">Necrolipe</a>, „Editor-in-Chief“ der Nintendo-Seite Universo Nintendo berichtet, Nintendo of America den brasilianischen Behörden einen 41-minütigen Gameplay-Ausschnitt zur Altersprüfung übermittelt haben. Als Produktionsjahr wird 2026 angegeben.</p>
<p>Necrolipe ist kein Unbekannter. Erst im Februar <a href="https://jpgames.de/2026/02/they-will-return-soon-leak-schuert-hoffnung-auf-alte-pokemon-klassiker-fuer-die-switch/">deutete er an</a>, dass Pokémon Feuerrot und Blattgrün auf die Switch zurückkommen würden, kurze Zeit später <a href="https://jpgames.de/2026/02/es-ist-wahr-pokemon-feuerrot-und-blattgruen-kehren-fuer-nintendo-switch-zurueck/">kam es dann auch genau so</a>. Unterstützt wird das Gerücht von VGC-Chef Andy Robinson, der bei Twitter gar schreibt, er habe von &#8222;mehr als einem&#8220; Spiel <a href="https://x.com/Andy_VGC/status/2072394651605123543" target="_blank" rel="noopener">gehört</a>.</p>
<h3>Kommt die Enthüllung schon im September?</h3>
<p>Sollte sich der Leak als echt herausstellen, könnte Metroid Ravenous das nächste große 2D-Abenteuer der Reihe für Nintendo Switch 2 werden. Da Metroid Dread bereits Ende 2021 erschien, wäre der Zeitraum für ein neues Projekt durchaus realistisch. Als wahrscheinlichster Entwickler gilt erneut <strong>MercurySteam</strong>, das bereits für Metroid: Samus Returns und Metroid Dread verantwortlich war.</p>
<p>Eine offizielle Ankündigung von Nintendo gibt es bislang allerdings nicht. Sollte Nintendo wie gewohnt im September eine neue Direct-Ausgabe veranstalten, könnte dort die Enthüllung erfolgen – derzeit bleibt das jedoch reine Spekulation. Hättet ihr Lust auf ein neues 2D-Metroid?</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/rumor-metroid-ravenous-leaked-for-nintendo-switch-2/">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Metroid Prime 4: Beyond, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Metroid-Prime-4-Beyond-2593922.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Retro Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ein-unangekuendigtes-nintendo-spiel-koennte-in-brasilien-durchgesickert-sein/">Ein unangekündigtes Nintendo-Spiel könnte in Brasilien durchgesickert sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Verrückte Gerüchte: Einer der größten Metroid-Klassiker soll ein Remake bekommen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/verrueckte-geruechte-einer-der-groessten-metroid-klassiker-soll-ein-remake-bekommen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 12:16:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jemand kam NateTheHate zuvor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/verrueckte-geruechte-einer-der-groessten-metroid-klassiker-soll-ein-remake-bekommen/">Verrückte Gerüchte: Einer der größten Metroid-Klassiker soll ein Remake bekommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Nintendo-Gerüchteküche kommt derzeit kaum zur Ruhe. Nach Spekulationen über ein <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-auch-noch-ein-spiel-star-fox-soll-nach-dem-kino-auftritt-ein-comeback-erleben/">neues Star Fox</a> sowie ein mögliches <a href="https://jpgames.de/2026/03/remake-des-beliebten-zelda-klassikers-es-gibt-geruechte-zur-neuauflage-von-ocarina-of-time/">Zelda: Ocarina of Time-Remake</a> machen nun auch neue Gerüchte rund um <strong>Metroid</strong> die Runde. Im Mittelpunkt steht dabei angeblich ein Remake eines echten Klassikers. Noch ist die Informationslage allerdings sehr vage – bestätigt ist bislang nichts.</p>
<h3>Super Metroid Remake von MercurySteam?</h3>
<p>Ausgangspunkt der Spekulationen ist ein Nutzer namens malo932, der mehrere angebliche Informationen zu kommenden Nintendo-Projekten in den Kommentaren unter einem <a href="https://youtu.be/Lw851_L8RAc?si=qelBdruf6CDGHyPJ" target="_blank" rel="noopener">Video von „Nintendo Forecast”</a> auf YouTube teilte. Vieles davon deckt sich mit den <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CnuTGIq5JzI">Behauptungen von NateTheHate</a>, <strong>allerdings einen Tag früher</strong> als dieser.</p>
<p>Weil man NateTheHate inzwischen viel Vertrauen schenkt, hat sich auch der unbekannte Nutzer malo932 durch sine Vorhersage der NateTheHate-Infos, wenn man so will, Respekt verschafft. Neu ist die Behauptung, dass Entwickler <strong>MercurySteam</strong> an einem <strong>Remake von Super Metroid</strong> arbeiten soll. Laut dem Gerücht könnte das Spiel einen Pixel-Art-Stil nutzen.</p>
<p>Das spanische Studio ist kein Unbekannter für die Reihe. Gemeinsam mit Nintendo entwickelte MercurySteam bereits <strong>Metroid: Samus Returns</strong> für Nintendo 3DS sowie <strong>Metroid Dread</strong> für Nintendo Switch. Gerade Dread wurde für seine flüssigen Bewegungen und das runde Gameplay gelobt und gilt als wichtiger Schritt für die jüngste Phase der 2D-Reihe. Dennoch geriet das Studio 2021 auch <a href="https://jpgames.de/2021/10/mercurysteam-in-kritik-studio-gibt-nicht-alle-entwickler-von-metroid-dread-in-credits-an/">in die Kritik</a>, da es damals nicht alle Entwickler von Metroid Dread in den Credits angab.</p>
<p>Zusätzlich behauptet der Leaker, dass sich bei MercurySteam auch <strong>ein komplett neues Metroid-Spiel in Entwicklung</strong> befindet, das als Nachfolger von Metroid Dread dienen soll.</p>
<p>Trotzdem gilt weiterhin: Offiziell bestätigt ist nichts. Nintendo selbst hat sich bislang nicht zu den Gerüchten geäußert. Fans sollten die Informationen daher vorerst mit entsprechender Vorsicht betrachten. Jetzt mal allen Zweifeln zum Trotz. Hättet ihr Lust auf eine Neuauflage?</p>
<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/59366-rumor-super-metroid-remake-coming-from-mercurysteam-alongside-a-new-metroid-game">Go Nintendo</a>, Bildmaterial: Metroid Prime 4: Beyond, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Metroid-Prime-4-Beyond-2593922.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Retro Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/verrueckte-geruechte-einer-der-groessten-metroid-klassiker-soll-ein-remake-bekommen/">Verrückte Gerüchte: Einer der größten Metroid-Klassiker soll ein Remake bekommen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues Spiel der &#8222;Metroid Dread&#8220;-Macher schreibt Millionenverlust wegen selektiver Kunden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/neues-projekt-der-metroid-dread-macher-schreibt-millionenverlust-wegen-selektiver-kunden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 13:45:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Blades of Fire]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Bros]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294844</guid>

					<description><![CDATA[<p>Anhaltende Marktunsicherheit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/neues-projekt-der-metroid-dread-macher-schreibt-millionenverlust-wegen-selektiver-kunden/">Neues Spiel der &#8222;Metroid Dread&#8220;-Macher schreibt Millionenverlust wegen selektiver Kunden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Blades of Fire</strong> ist MercurySteams erster neuer Titel seit der Zusammenarbeit mit Nintendo für das hochgelobte Metroid Dread. Das neue Projekt kam bei der Presse gut an – auch wir fühlten uns <a href="https://www.eurogamer.net/metroid-dread-studios-recent-console-and-epic-exclusive-action-adventure-underperformed-due-to-increasingly-selective-consumers-says-publisher">in unserem Test</a> bestens unterhalten. Trotzdem beklagt die Verlagsgruppe hinter dem Publisher des Spiels nun eine unterdurchschnittliche Performance des Titels.</p>



<p>Digital Bros – Eigentümer des &#8222;Blades of Fire&#8220;-Publishers 505 Games – hat <a href="https://digitalbros-com.b-cdn.net/wp-content/uploads/2025/07/2025.07.22-FY2024-2025-Trade-update_cript.pdf">angekündigt</a>, dass der Umsatz für das am 30. Juni 2025 beendete Geschäftsjahr – der bereits mit einem Rückgang im Vergleich zum Vorjahr prognostiziert wurde – nun noch weiter schrumpfen wird. Das Unternehmen rechne aktuell mit einem Verlust von mindestens 10 Millionen Euro. Dies führt man direkt auf die schwache Performance von Blades of Fire und höher als erwartete Abschreibungen aufgrund der anhaltenden Marktunsicherheit zurück.</p>



<p>„Der Videospielmarkt ist weiterhin von einer herausfordernden Wettbewerbsdynamik geprägt, die durch ein Überangebot an Neuerscheinungen und zunehmend selektive Konsumenten getrieben wird“, schreibt Digital Bros. „Diese Bedingungen erschweren die erfolgreiche Markteinführung neuer Titel und die Entwicklung zuverlässiger Prognosemodelle, die Umsatz und Absatz zum Marktstart präzise prognostizieren können.“</p>



<p>Dies, so heißt es weiter, „bestätigt die Herausforderungen, vor denen die meisten Branchenkollegen und Wettbewerber stehen, wenn es darum geht, Verbraucher für neue Titel zu gewinnen, insbesondere wenn diese nicht von einer etablierten Marke mit einer treuen Spielergemeinschaft unterstützt werden.“</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/metroid-dread-studios-recent-console-and-epic-exclusive-action-adventure-underperformed-due-to-increasingly-selective-consumers-says-publisher">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Blades of Fire, <a href="https://bladesoffire.com/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">505 Games</a>, MercurySteam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/neues-projekt-der-metroid-dread-macher-schreibt-millionenverlust-wegen-selektiver-kunden/">Neues Spiel der &#8222;Metroid Dread&#8220;-Macher schreibt Millionenverlust wegen selektiver Kunden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Mit Blades of Fire können Genre-Fans ein solides Soulslike finden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/07/im-test-mit-blades-of-fire-koennen-genre-fans-ein-solides-soulslike-finden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fayt]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2025 13:40:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Blades of Fire]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=294586</guid>

					<description><![CDATA[<p>Einige eigene Ideen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/im-test-mit-blades-of-fire-koennen-genre-fans-ein-solides-soulslike-finden/">Im Test! Mit Blades of Fire können Genre-Fans ein solides Soulslike finden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Blades of Fire</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">22. Mai 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">505 Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">22. Mai 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">505 Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">22. Mai 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">505 Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5, Xbox Series X, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">MercurySteam</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Blades of Fire ist nun seit einiger Zeit im Handel erhältlich und JPGAMES.DE war es vergönnt den Titel ausgiebig auszuprobieren und ausgiebig haben wir uns mit dem Spiel auch befasst. Folgt uns also in die Geschichte von Aran de Lira auf seiner Jagd in die Vergangenheit, einer alten Liebe und dem Hass auf die Welt, der ihn aufgrund der Geschehnisse tief in die Wälder getrieben hat.</p>
<h3>Ein Schrei ins Verderben</h3>
<p>Wie in einem Traum, von Schmerzen verzerrt, bewegt sich eine schemenhafte Gestalt dem Licht entgegen. Geräuschen, die Hammerschlägen gleichen, folgt ihr ins Ungewisse. In der Ferne zeichnen sich die Konturen einer Person ab. Eurer Kehle entrinnt ein letztes Hilfegesuch, doch noch bevor ihr die Person greifen könnt &#8230; vergeht ihr. Wer wart ihr, was war euer Ziel?</p>
<p>Verunsichert darüber, ob er etwas gehört hat, dreht sich Aran in die Richtung, doch sieht nichts. Ein plötzlich gellender Schrei und Kampfgetümmel lassen Aran aber nicht lange mit seinen Gedanken allein. Mit einer Waffe in der Hand folgt ihr dem Geschrei bis zu einer Lichtung.</p>
<p>Bereits auf eurem Weg zum Geschehen werdet ihr von Soldaten angegriffen. Angekommen seht ihr, wie ein alter Freund von euch überfallen wird. Mit dem Mut zur Tat springt ihr in die Bresche um die Aufmerksamkeit auf euch zu ziehen.</p>
<p>Ihr erschlagt eure Feinde, doch mit letzter Kraft schlitzt einer der Soldaten eurem alten Freund die Kehle auf, bevor der Soldat von euch final niedergestreckt wird. Mit letzter Kraft versucht Dorin euch ein paar Worte zu sagen. Doch nichts Deutbares dringt an euer Ohr, nur ein letztes schweres Röcheln und Gurgeln, bevor der Abt an seinem eigenen Blut erstickt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518154620-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-294636" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518154620-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518154620-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518154620-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518154620-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518154620-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518154620-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518154620-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<h3>Tod und Verderben</h3>
<div class="quote-left">»Ein besonderes Lob verdienen die unterschiedlichen Zeichnungen, die die bizarren Gestalten, die euch nach dem Leben trachten, in einem noch finstereren Licht zeigen.«</div>
<p>Da die Gefahr noch nicht gebannt ist, nehmt ihr euch seines Schützlings Adso an. Dieser übergibt euch ein Geschenk, das euch Vater Dorin geben wollte. Einen Hammer des Schöpfers. Eines der wenigen Artefakte, das in dieser stahllosen Welt jenen noch hervorbringen und schmieden kann. Ein seltenes und mächtiges Stück. Es bleibt euch jedoch kaum Zeit über Dorins Beweggründe zu sinnieren, denn ihr werdet bereits von neuem angegriffen.</p>
<p>Nach diesen Ereignissen habt ihr euren Entschluss gefasst, ihr werdet in die Schlacht ziehen um die Königin und die Nekromantie aus dieser Welt zu bannen, aus einer Welt, für die ihr selbst nur noch wenig übrighabt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515193557-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-294638" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515193557-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515193557-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515193557-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515193557-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515193557-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515193557-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515193557-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Auf den ersten Blick mag sich Blades of Fire wie eine Rachestory anfühlen, ein Storyansatz, der nicht neu ist. Doch auch hier liegt das Motiv etwas tiefer. Es beginnt irgendwo mit dem Motiv der Rache, dazu gesellt sich eine persönliche Bindung zwischen dem Protagonisten und der augenscheinlichen Antagonistin und eine verworrene Zwietracht durch eine noch finsterere Macht. Hat man schon oft gehört? Trotzdem weiß die Geschichte zu unterhalten, das liegt vor allem an Arans Sidekick Adso und dem Protagonisten selbst.</p>
<p>Die Zweckbindung bekommt man gerade am Anfang oft zu hören. Ein scharfes Wort von Adso, ein schroffer Kommentar von Aran und doch raufen sich beide für das größere Ziel zusammen, denn ohne den jeweils anderen würde keiner von beiden vorankommen. Über den Verlauf der Geschichte lernt ihr noch weitere Charaktere kennen, die wenigsten davon sind menschlich oder noch menschlich. Allesamt haben aber ihren Unterhaltungscharakter, der sich besonders in den Dialogen niederschlägt.</p>
<h3>Bei der Macht des Schöpferhammers</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628131905-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-294639" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628131905-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628131905-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628131905-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628131905-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628131905-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628131905-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628131905-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Niederschlagen, das werdet ihr in Blades of Fire des Öfteren. Am besten mit euren selbst geschmiedeten Waffen. Anders als in anderen Actionrollenspielen, die einen besonderen Wert auf ihren Schwierigkeitsgrad legen, levelt ihr in Blades of Fire nicht linear auf. Ihr erhaltet keine Erfahrung für das Schlachten von Gegnern. Stattdessen sammelt ihr Baupläne ein. Für eine bestimmte Anzahl an niedergemetzelten Gegnern erhaltet ihr Blaupausen für Waffen. Zusätzlich können Waffenverstärkungen an bestimmten Statuen gefunden werden. Ressourcen wiederum lassen sich aus Objekten der Umgebung, Truhen oder auch Gegnern extrahieren.</p>
<p>Mit allem zusammen könnt ihr in einer göttlichen Schmiede eure Waffen herstellen. Die gesammelten Ressourcen werden automatisch in Stahl umgewandelt. Neue Ressourcen in ausreichender Zahl geben euch neue Stahl- und Holztypen. Jede Waffe, die ihr herstellen wollt, besteht aus verschiedenen Komponenten. Ein Schwert besteht beispielsweise aus Klinge, Griff und Schaft. Für jede Komponente gibt es verschiedene Formen und Größen. Diese gilt es natürlich vorher zu entdecken. Habt ihr euch entschieden, ob das Schwert eher eine gerade oder geschwungene Klinge haben und der Griff eher größer oder kleiner ausfallen soll, geht es zum eigentlichen Schmiedeprozess.</p>
<div class="quote-right">»Das System des Waffenschmiedens verbunden mit dem Sammeln neuer Teile motiviert auf lange Sicht, kann aber nicht über den ganzen Verlauf des Spieles tragen.«</div>
<p>Je nach gewählter Grundform müsst ihr den Stahl in diese Form bringen. Mit einem Minispiel wird das Ganze vollbracht. Die Form eurer Waffe wird durch eine weiße Linie repräsentiert. Der Stahl in Balken, die über oder unter dieser Linie verlaufen. Euer Ziel ist es mit so wenig Schlägen wie möglich das größte Potenzial eurer Waffe herauszuholen.</p>
<p>Dafür stehen euch begrenzt leere Sterne während des Prozesses zur Verfügung. Jeder dieser leeren Sterne hat eine begrenzte Anzahl an Schlägen zur Verfügung. Verbraucht ihr die Schläge, verliert ihr einen Stern. Zu Anfang stehen euch vier Sterne zur Verfügung. Für jede Waffengattung kann diese auf ein Maximum von sieben erhöht werden. Die Sterne stehen am Ende nicht für besonders mächtige Waffen, aber für die Anzahl an Reparaturen, die ihr durchführen könnt. Denn eure Waffen werden mit der Zeit stumpf und unbrauchbar.</p>
<h3>Waffen müssen gepflegt werden</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518175402-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-294640" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518175402-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518175402-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518175402-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518175402-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518175402-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518175402-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250518175402-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Damit ihr sie weiter nutzen könnt, müsst ihr sie schärfen oder reparieren. Die Waffen zu schärfen macht eure Waffe wieder wirkungsvoller, strapaziert aber die allgemeine Nutzbarkeit der Waffe. Mit einer Reparatur und dem Verbrauch eines Sternes wird diese wieder vollkommen hergestellt. Unbrauchbare Waffen könnt ihr wieder einschmelzen oder später bei einem NPC eintauschen. Je wertvoller eure Waffe durch das Töten von Gegnern geworden ist – irgendwo steigen die Waffen also schon auf –, desto mehr Ressourcen könnt ihr eintauschen.</p>
<p>Klassisch verfügt ihr in dem Genre natürlich auch über eine Lebensanzeige, eine Ausdaueranzeige und eine Leiste fürs Parieren. Durch gefundene Splitter, von denen ihr jeweils immer vier braucht, könnt ihr die HP- und Ausdauerleiste dauerhaft erhöhen. Zusätzlich könnt ihr noch Schriftrollen finden, die zum einen die Anzahl der Heilflakons erhöhen und zum anderen deren Qualität bei der Heilung. Auch für eure Waffen gibt es Texte zu finden. Mit diesen könnt ihr, wie vorhin bereits erwähnt, eure Anzahl an Sternen erhöhen.</p>
<h3>Rechts, links, oben, unten</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515194035-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-294641" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515194035-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515194035-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515194035-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515194035-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515194035-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515194035-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515194035-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Gute Waffen werdet ihr brauchen, denn die Welt von Blades of Fire ist eine düstere. Hinter jeder Ecke lauern Gefahren, derer ihr euch erwehren müsst. Jeder eurer Gegner ist gegen bestimmte Waffen anfälliger als gegenüber anderen. Verschiedene Trefferzonen werden euch im Kampf farblich hervorgehoben. Von grün bis rot wird euch dabei gezeigt, wo es sich am ehesten lohnt zuzuschlagen. Ihr könnt über die vier Tasten Angriffe auf die verschiedenen Trefferzonen ausführen und diese aneinanderreihen. Kurzes oder längeres Gedrückthalten einer Angriffstaste bestimmt die Intensität des Angriffs und dessen Ausholbewegung.</p>
<p>Um das Ganze etwas kniffliger zu machen, können sich die Farben der Trefferzonen im Verlauf des Kampfes auch ändern. Wenn eure Waffe sich, wie bereits erwähnt, abnutzt, kann ihre Effektivität darunter leiden. Auch wenn Gegner bestimmte Haltungen einnehmen oder Fähigkeiten einsetzen, kann sich die Effektivität der Trefferzonen verändern. Es ist also wichtig möglichst viele verschiedene Waffen bei sich zu tragen. Lasst euch gesagt sein, dass ihr schon einiges an Waffen tragen könnt, aber trotzdem ist euer Waffeninventar begrenzt. Insgesamt gibt es 35 verschiedene Waffen und jede Menge Bauteile zu finden um die Waffen anzupassen.</p>
<h3>Ein Ghul, wer Böses denkt</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628190623-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-294642" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628190623-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628190623-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628190623-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628190623-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628190623-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628190623-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250628190623-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Natürlich gibt es auch eine gute Anzahl an unterschiedlichen Gegnern, wobei sich einige Arten über die Zeit wiederholen und sich nur vom Aussehen, aber nicht von ihren Angriffsmustern her unterscheiden, dennoch wird genug Abwechslung geboten, sowohl bei kleinen als auch bei großen Gegnern. Letztere sind zumeist entweder Bosse oder Zwischengegner, die man bereits an der großen Lebensleiste erkennt.</p>
<p>Die Bosskämpfe bieten eine gewisse Abwechslung durch die verschiedenen Angriffsmuster oder aufgrund mehrstufiger Kampfphasen. Der ein oder andere Kampf kann für Frustmomente sorgen, ist aber zumeist durch eine gute Taktik händelbar. Da die meisten Gegner auch nur einen beschränkten Angriffsradius haben und sich gerne mal zurückziehen, kann auch dies mit ausgenutzt werden um gerade Gruppen aufzusplitten.</p>
<p>Trotz der begrenzten Weitläufigkeit fühlen sich die Areale nicht klein an. Insgesamt werdet ihr vier verschiedene Landstriche in Blades of Fire besuchen, zwei riesige und zwei kleinere. Diese heben sich stilistisch voneinander ab und sind wirklich schön gestaltet. Ihr bewegt euch durch einen Mix aus schlauchartigen Passagen und größeren Flächen. Die Areale können dabei über mehrere Höhenebenen miteinander verbunden sein und suggerieren trotz teilweise enger Gänge ein Gefühl der Freiheit.</p>
<h3>Backtracking nicht nur im Endgame</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250706172450-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-294643" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250706172450-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250706172450-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250706172450-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250706172450-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250706172450-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250706172450-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250706172450-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Etwas nervig sind – und das trifft vor allem auf die spätere Erkundung zu – Aufgaben, die euch auch wieder in alte Gebiete zurückführen. Auch werdet ihr bestimmte Runen brauchen, welche euch den Weg zu neuen Arealen eröffnen. Jeweils drei Runen für verschiedene Einsatzmöglichkeiten gibt es. Manchmal sind die Informationen bezüglich eurer Ziele zu spärlich gelegt um schnell auf eine Lösung zu kommen.</p>
<p>Adso oder Aran geben euch Hinweise, wo es denn möglicherweise hingeht, aber oft sucht ihr euch euren nächsten Wegpunkt auch selbst und manchmal kann das dauern. Gleiches gilt für Schlüssel, die ihr nur von bestimmten Gegnern bekommt, welche es auch nur in einer begrenzten Anzahl gibt. Sprich: Für das Genre typisch werdet ihr öfters bereits bekannt Orte mehrmals durchstreifen, bis ihr irgendwo eine versteckte Nische gefunden habt, die euch weiterbringt.</p>
<h3>Wunderbar makabere Aufzeichnungen</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515204454-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-294644" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515204454-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515204454-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515204454-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515204454-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515204454-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515204454-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250515204454-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Besonders Adsos Chronik muss ich hier nochmal hervorheben. Nicht nur wegen dem Informationsgehalt und der schön geschriebenen Geschichten. Ein besonderes Lob verdienen die unterschiedlichen Zeichnungen, die die bizarren Gestalten, die euch nach dem Leben trachten, in einem noch finstereren Licht zeigen. Jedes Monster wirkt noch einmal wesentlich grotesker als durch sein 3D-Modell. Hier wurde mit viel Liebe zum Detail gearbeitet.</p>
<p>Für Sammler gibt es dazu den Ansporn, dass die meisten Zeichnungen nicht sofort gezeigt werden. In bestimmten Intervallen, in denen ihr das bestimmte Monster erledigt, wird die Zeichnung, aber auch der Text, Stück für Stück zusammengesetzt. Begleitet wird das Ganze von einem schönen Soundtrack, der die Stimmung im jeweiligen Areal einfängt. Dazu liefern die Sprecher ebenfalls gute Arbeit ab. Besonders Adsos freche, manchmal unbeholfene Art im Kontrast zum eher wortkargen Aran hatte es mir hier angetan.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/2025/07/im-test-mit-blades-of-fire-koennen-genre-fans-ein-solides-soulslike-finden/blades-of-fire_20250525212209/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250525212209-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250525212209-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250525212209-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250525212209-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250525212209-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250525212209-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/2025/07/im-test-mit-blades-of-fire-koennen-genre-fans-ein-solides-soulslike-finden/blades-of-fire_20250621142033/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250621142033-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250621142033-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250621142033-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250621142033-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250621142033-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/08/Blades-of-Fire_20250621142033-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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</p>
<h2 style="text-align: center;">Unterm Strich</h2>
<div class="review-quote">
<p>Im Grunde wurde ich sehr gut von Blades of Fire unterhalten. Die Welt und die Charaktere sind schön, die Kämpfe sind knifflig, aber nicht unfair und durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade kann man sich seine Erfahrung aussuchen. Das System des Waffenschmiedens verbunden mit dem Sammeln neuer Teile motiviert auf lange Sicht, kann aber nicht über den ganzen Verlauf des Spieles tragen. Irgendwann habt ihr die Mechanik so verinnerlicht, dass sie euch nicht mehr überrascht.</p>
<p>Die Welt ist abwechslungsreich designt genauso wie die verschiedenen Gegnertypen. Bei Letzteren gibt es trotzdem eine gewisse Redundanz. Nichtsdestotrotz werden euch vielfältig designte Areale und Gegner präsentiert, die in einer wirklich eindrucksvollen Chronik niedergeschrieben werden. Auch bei dem Soundtrack und der Synchronisation gibt es nichts zu meckern. Besonders die Zwiegespräche von Aran und Adso sowie mit anderen Charakteren sind mir ans Herz gewachsen.</p>
<p>Im Grunde erfindet Blades of Fire das Genre nicht neu, bietet aber ein paar nette Aspekte, die die Spielerfahrung positiv gestalten und den Spieler bei der Stange halten. Wer Soulslikes mag, kann gerne zugreifen. Die verschiedenen Schwierigkeitsgrade bieten auch für Einsteiger eine moderate Erfahrung.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Eine interessante, wenn auch vorhersehbare Geschichte mit einigen interessanten Twists. Die wenigen Charaktere, die man trifft, wachsen einem ans Herz.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Klassische Action-RPG-Kost, die sich an Dark Souls oder anderen traditionellen Genrevertretern orientiert, aber das Ganze mit eigenen Komponenten untersetzt. Das Schmieden der Waffen ist eine coole Mechanik, die einen aber aufgrund mangelnder neuer Funktionen nicht durch das ganze Spiel trägt.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>In vier verschiedenen Landstrichen werden euch unterschiedliche architektonische Stile und eine breite Variation an verschiedenen Biotopen präsentiert. Auch das Wetter ist unbeständig. Heiße Sandstürme, Wintereinbruch oder feuchte Sümpfe werdet ihr entdecken können.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Die Synchronsprecher machen einen tollen Job und die Figuren wachsen einem durch ihren Witz und Tadel im Zwiegespräch ans Herz. Untermalt wird das Ganze durch einen schön inszenierten Soundtrack.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Das Spiel bietet euch drei verschiedene Schwierigkeitsgrade an, sodass auch Einsteiger mal einen Blick riskieren können.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Blades of Fire, <a href="https://bladesoffire.com/de/" target="_blank" rel="noopener">505 Games</a>, MercurySteam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/07/im-test-mit-blades-of-fire-koennen-genre-fans-ein-solides-soulslike-finden/">Im Test! Mit Blades of Fire können Genre-Fans ein solides Soulslike finden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Das neue Spiel des &#8222;Metroid Dread&#8220;-Studios könnt ihr jetzt mit einer Demo ausprobieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/das-neue-spiel-des-metroid-dread-studios-koennt-ihr-jetzt-mit-einer-demo-ausprobieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 May 2025 07:14:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Blades of Fire]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Blades of Fire wird spielerisch anders.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/das-neue-spiel-des-metroid-dread-studios-koennt-ihr-jetzt-mit-einer-demo-ausprobieren/">Das neue Spiel des &#8222;Metroid Dread&#8220;-Studios könnt ihr jetzt mit einer Demo ausprobieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2021 ist Metroid Dread erschienen, entwickelt von MercurySteam. Das spanische Studio konnte schon zuvor auf Partnerschaften mit Konami oder Codemasters zurückblicken, aber die gelungene Auftragsarbeit für Nintendo brachte das Studio auf die Landkarte vieler Gaming-Fans.</p>
<p>Mit <strong>Blades of Fire</strong> steht nun die nächste Veröffentlichung von MercurySteam bevor und es geht in eine spielerisch ganz andere Richtung. Keine schlechte Idee also, eine spielbare Demo zur Verfügung zu stellen. Genau das hat man jetzt getan. Den Spielfortschritt könnt ihr in die Vollversion übertragen, die am 22. Mai <a href="https://amzn.to/4knA4e7" target="_blank" rel="noopener">auch im Handel</a>* erscheint.</p>
<p>In der Demo erhalten Fans einen ersten Eindruck von der düsteren Fantasy-Welt, in der die neu gekrönte Königin Nerea ein unheilvolles Zauberwerk entfesselt hat: Stahl verwandelt sich zu Stein, nur ihre monströsen Abgesandten können die göttlichen Metalle noch führen.</p>
<p>In dieser finsteren Welt übernehmt ihr die Rolle von Aran de Lira, dem letzten Helden, der noch in der Lage ist, Stahl zu führen. Ein komplexes Schmiedesystem hat folglich besonderen spielerischen Fokus. Ihr werdet begleitet von Adso, einem jungen Gelehrten, dessen Wissen über Mythen und heilige Sprachen entscheidend für den Ausgang der Geschichte sein könnte.</p>
<h3>Ein neuer Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Blades of Fire - World Trailer [ESRB]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/U5fHtXRfz28?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/U5fHtXRfz28?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Blades of Fire, <a href="https://bladesoffire.com/en/" target="_blank" rel="noopener">505 Games</a>, MercurySteam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/das-neue-spiel-des-metroid-dread-studios-koennt-ihr-jetzt-mit-einer-demo-ausprobieren/">Das neue Spiel des &#8222;Metroid Dread&#8220;-Studios könnt ihr jetzt mit einer Demo ausprobieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Blades of Fire: Seht ungeschnittenes Gameplay zum neuen Spiel der Macher von Metroid Dread</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/03/blades-of-fire-seht-ungeschnittenes-gameplay-zum-neuen-spiel-der-macher-von-metroid-dread/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2025 15:27:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[Blades of Fire]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pures Gameplay.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/blades-of-fire-seht-ungeschnittenes-gameplay-zum-neuen-spiel-der-macher-von-metroid-dread/">Blades of Fire: Seht ungeschnittenes Gameplay zum neuen Spiel der Macher von Metroid Dread</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>MercurySteam (Metroid Dread) und Publisher 505 Games haben einen neuen Trailer zu Blades of Fire veröffentlicht. Das fünfminütige Video zeigt ungeschnittenes Gameplay. Das Spiel erscheint am 22. Mai 2025 für PS5, Xbox Series und PCs.</p>
<p>Blades of Fire entführt die SpielerInnen in eine Welt, die von der tyrannischen Königin Nerea beherrscht wird. Sie hat mit einem dunklen Zauber alles Stahl zu Stein verwandelt, sodass sich niemand mehr gegen sie zur Wehr setzen kann. Doch Aran de Lira, der letzte Held, der noch echtes Metall führen kann, stellt sich ihr entgegen.</p>
<p>Eine sehr zentrale Mechanik im Spiel ist das Schmiedesystem, welches MercurySteam zuletzt schon in einem eigenen Video ausführlich vorgestellt hat. Dabei kombiniert man verschiedene Elemente, um Arans Ausrüstung <a href="https://jpgames.de/2025/03/das-neue-spiel-der-metroid-dread-macher-stellt-seine-zentrale-spielmechanik-im-neuen-trailer-vor/">durch einen komplexen Herstellungsprozess</a> noch weiter zu verbessern.</p>
<h3>Der neue Gameplay-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Blades of Fire - Gameplay Showcase 1 [ESRB M]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-bKp_mqNpXo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-bKp_mqNpXo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Blades of Fire, 505 Games, MercurySteam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/blades-of-fire-seht-ungeschnittenes-gameplay-zum-neuen-spiel-der-macher-von-metroid-dread/">Blades of Fire: Seht ungeschnittenes Gameplay zum neuen Spiel der Macher von Metroid Dread</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Insider stellt brandneues 2D-Metroid neben Metroid Prime 4: Beyond für dieses Jahr in Aussicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/insider-stellt-brandneues-2d-metroid-neben-metroid-prime-4-beyond-fuer-dieses-jahr-in-aussicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2025 15:57:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Prime 4: Beyond]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289982</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach Metroid Dread.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/insider-stellt-brandneues-2d-metroid-neben-metroid-prime-4-beyond-fuer-dieses-jahr-in-aussicht/">Insider stellt brandneues 2D-Metroid neben Metroid Prime 4: Beyond für dieses Jahr in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Zukunft der Metroid-Marke sieht rosig aus. Immerhin steckt mit <strong>Metroid Prime 4: Beyond</strong> ein brandneuer Ableger der 3D-Action-Adventure-Serie in den Startlöchern. Viele Fans sehen in dem Titel einen idealen Kandidaten für das Launchaufgebot von Nintendo Switch 2.</p>
<p>Nun stellt ein vermeintlicher Insider ein weiteres Metroid-Abenteuer in Aussicht, das ebenfalls noch dieses Jahr aufschlagen könnte. Das behauptet Nash Weedle, ein spanischer Gaming-News-Leaker, der die Veröffentlichung von Metroid Dread bereits 2021 richtig vorhergesagt hat.</p>
<p>Wie <a href="http://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1ifddv8/reminder_new_2d_metroid_might_be_coming_in_2025/?rdt=63717">Reddit-Benutzer Wertypite</a> im Forum r/GamingLeaksAndRumours zusammenfasst, hat Weedle <a href="https://x.com/NWeedle/status/1616473735489372161" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>, dass der Metroid-Dread-Entwickler MercurySteam an<strong> einem neuen 2D-Metroid-Spiel</strong> arbeitet, das 2025 erscheinen soll – möglicherweise als weiterer First-Party-Titel für Nintendo Switch 2.</p>





<p>Eine Ansage, an der sich aber selbst Fans den Kopf zu stoßen scheinen. Sie stellen Nash Weedles Aussage infrage; immerhin würde das bedeuten, dass Nintendo gleich zwei Metroid-Titel recht flott hintereinander veröffentlichen müsste. Keine allzu clevere Veröffentlichungsstrategie. Andere weisen darauf hin, dass dieses angebliche 2D-Metroid-Spiel auch nur drei Jahre nach der Veröffentlichung von Metroid Dread erscheinen würde.</p>



<p>Andererseits erschien Metroid Dread selbst nur vier Jahre nach Metroid: Samus Returns aus dem Jahr 2017, sodass es nicht völlig beispiellos wäre, wenn zwei Metroid-Sidescroller in so kurzem Abstand voneinander erscheinen würden. Die Gameplay-Unterschiede zwischen diesem unbestätigten 2D-Metroid und Metroid Prime 4: Beyond wären theoretisch auch unterschiedlich genug, um allzu große Konflikte zu vermeiden – vorausgesetzt, dass Nash Weedles jüngster Leak tatsächlich Hand und Fuß hat.</p>



<p>Abwarten und Tee trinken. Vielleicht erfahren wir schon am 2. April mehr – dann soll eine Nintendo-Direct-Ausgabe an den Start gehen, <a href="https://jpgames.de/2025/01/ende-der-spekulationen-nintendo-stellt-die-switch-2-mit-einem-ersten-video-endlich-vor/">die sich Nintendo Switch 2 im Detail widmet</a>. Es wird im Allgemeinen davon ausgegangen, dass Nintendo dann auch zahlreiche Spiele vorstellt.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/metroid-new-2d-game-2025-mercurysteam-development-leak/">GameRant</a>, Bildmaterial: Metroid Prime 4: Beyond, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/Metroid-Prime-4-Beyond-2593922.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Retro Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/insider-stellt-brandneues-2d-metroid-neben-metroid-prime-4-beyond-fuer-dieses-jahr-in-aussicht/">Insider stellt brandneues 2D-Metroid neben Metroid Prime 4: Beyond für dieses Jahr in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread fordert euch jetzt mit einem neuen, harten Spielmodus heraus</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/04/metroid-dread-fordert-euch-jetzt-mit-einem-neuen-harten-spielmodus-heraus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2022 05:06:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Dread]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=249287</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wem durchspielen nicht reicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/metroid-dread-fordert-euch-jetzt-mit-einem-neuen-harten-spielmodus-heraus/">Metroid Dread fordert euch jetzt mit einem neuen, harten Spielmodus heraus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Metroid Dread</strong> ist das wohl <a href="https://jpgames.de/2022/02/erste-verkaufszahlen-metroid-dread-wohl-schon-jetzt-der-erfolgreichreichste-serienteil/" target="_blank" rel="noopener">erfolgreichste Metroid der Seriengeschichte</a>, schon jetzt. Verdient, dürften die meisten meinen, die es gespielt haben. Einige haben aber auch aufgegeben: zu schwer. Tatsächlich ist Metroid Dread knackig, doch dazu gab es schon im März Abhilfe.</p>
<p>Nintendo und MercurySteam veröffentlichten mit einem Patch nämlich zwei neue Schwierigkeitsgrade an. Der Beginner-Modus richtet sich an alle, die bisher Probleme hatten. Bosse fügen weniger Schaden zu und man erhält durch Items mehr Energie und Missiles. Dazu gab es den Dread-Modus für die hartgesottenen Metroid-Fans.</p>
<p>Seit dieser Woche gibt es nun noch einen neuen Spielmodus. Im Bossansturm-Modus könnt ihr die schwierigsten Kämpfe auf ZDR direkt hintereinander austragen.</p>
<blockquote><p>Im Bossansturm kannst du außerdem die schwierigsten Kämpfe aus Samus&#8216; Mission direkt hintereinander ausfechten. Spiele das Spiel in jedem beliebigen Schwierigkeitsgrad durch, um den Bossansturm freizuschalten, oder beende es im Dread-Modus und stelle dich im Dread-Ansturm der ultimativen Herausforderung!</p></blockquote>
<p>Wagt ihr es?</p>
<p>In einem Interview mit der Famitsu hat übrigens auch Producer Yoshio Sakamoto <a href="https://jpgames.de/2022/01/metroid-dread-producer-spricht-darueber-warum-das-spiel-so-schwer-ist/" target="_blank" rel="noopener">kürzlich über den Schwierigkeitsgrad des Spiels gesprochen</a>. Er erklärt, wieso man ihn in dieser Intensität wählte.</p>
<p>Bildmaterial: Metroid Dread, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, MercurySteam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/metroid-dread-fordert-euch-jetzt-mit-einem-neuen-harten-spielmodus-heraus/">Metroid Dread fordert euch jetzt mit einem neuen, harten Spielmodus heraus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Metroid Dread: Ist es zu stark, bist du nicht zu schwach, dir fehlt einfach der Patch</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/metroid-dread-ist-es-zu-stark-bist-du-nicht-zu-schwach-dir-fehlt-einfach-der-patch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Feb 2022 05:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Dread]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=247223</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neue Schwierigkeitsstufen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/metroid-dread-ist-es-zu-stark-bist-du-nicht-zu-schwach-dir-fehlt-einfach-der-patch/">Metroid Dread: Ist es zu stark, bist du nicht zu schwach, dir fehlt einfach der Patch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Metroid Dread</strong> ist das wohl <a href="https://jpgames.de/2022/02/erste-verkaufszahlen-metroid-dread-wohl-schon-jetzt-der-erfolgreichreichste-serienteil/" target="_blank" rel="noopener">erfolgreichste Metroid der Seriengeschichte</a>, schon jetzt. Verdient, dürften die meisten meinen, die es gespielt haben. Einige haben aber auch aufgegeben: zu schwer. Tatsächlich ist Metroid Dread knackig, doch nun gibt es Abhilfe.</p>
<p>Nintendo und MercurySteam <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html#Dread_Mode" target="_blank" rel="noopener">bieten</a> in einem kostenlosen Update jetzt nämlich zwei neue Schwierigkeitsgrade an. Der Beginner-Modus richtet sich an alle, die bisher Probleme hatten. Bosse fügen weniger Schaden zu und man erhält durch Items mehr Energie und Missiles.</p>
<p>Der ebenfalls neue Dread-Modus ist für die hartgesottenen Metroid-Fans. Hier reicht ein einziger Treffer und ihr seht das Game Over. Falls ihr euch das antun wollt, jetzt gehts.</p>
<p>Im April soll es einen weiteren Patch geben, der noch ein neues Feature hinzufügt. Eine Art Boss-Rush-Mode. Im Bossansturm-Modus könnt ihr die schwierigsten Kämpfe auf ZDR direkt hintereinander austragen.</p>
<p>In einem Interview mit der Famitsu hat übrigens auch Producer Yoshio Sakamoto <a href="https://jpgames.de/2022/01/metroid-dread-producer-spricht-darueber-warum-das-spiel-so-schwer-ist/" target="_blank" rel="noopener">kürzlich über den Schwierigkeitsgrad des Spiels gesprochen</a>. Er erklärt, wieso man ihn in dieser Intensität wählte.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Metroid Dread - Free Update Trailer - Nintendo Switch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5wIuZp1p7Dg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5wIuZp1p7Dg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Metroid Dread, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, MercurySteam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/metroid-dread-ist-es-zu-stark-bist-du-nicht-zu-schwach-dir-fehlt-einfach-der-patch/">Metroid Dread: Ist es zu stark, bist du nicht zu schwach, dir fehlt einfach der Patch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erste Verkaufszahlen: Metroid Dread wohl schon jetzt der erfolgreichste Serienteil</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/erste-verkaufszahlen-metroid-dread-wohl-schon-jetzt-der-erfolgreichreichste-serienteil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Feb 2022 14:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Dread]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=246872</guid>

					<description><![CDATA[<p>Konnte auch E.M.M.I. nicht verhindern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/erste-verkaufszahlen-metroid-dread-wohl-schon-jetzt-der-erfolgreichreichste-serienteil/">Erste Verkaufszahlen: Metroid Dread wohl schon jetzt der erfolgreichste Serienteil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der Vorstellung der heutigen Geschäftszahlen veröffentlichte Nintendo auch die ersten weltweiten Verkaufszahlen zu Metroid Dread. Samus Arans neustes Abenteuer wurde von der Presse und von Fans mit viel Lob überschüttet.</p>
<p>Aber das wurden ältere Teile der Serie auch und trotzdem wurde Metroid nie der ganz große Big-Seller. Kein Teil der Serie hat sich über drei Millionen Mal verkaufen können. Das ist, kennt man die Zahlen anderer Franchises, schon ein wenig überraschend.</p>
<p>Metroid Dread steht aber schon jetzt bei 2,74 Millionen Einheiten. So viele Spiele wurden bis zum 31. Dezember 2021 verkauft, inzwischen könnten es also sogar schon mehr sein. Der bisherige Bestseller war <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/metroid-dread-could-already-be-the-series-best-ever-seller/" target="_blank" rel="noopener">Berichten</a> <a href="https://twitter.com/DomsPlaying/status/1489134015974195202" target="_blank" rel="noopener">zufolge</a> Metroid Prime. Metroid Dread ist mit Prime auf Augenhöhe und hat es bis heute vermutlich schon überholt.</p>
<p>Auch in <a href="https://jpgames.de/2022/01/verkaufszahlen-in-deutschland-metroid-dread-pokemon-und-resident-evil-knacken-meilensteine/" target="_blank" rel="noopener">Deutschland hat Metroid Dread schon den Meilenstein von 100.000</a> verkauften Einheiten durchbrochen. Eine durchaus gute Leistung! Verdient, oder was meint ihr?</p>
<p><strong>Metroid Dread</strong> ist zweifellos nicht ohne. Der Schwierigkeitsgrad ist Teil des Konzepts rund um das Abenteuer von Samus Aran, aber einigen SpielerInnen ist Metroid Dread auch einfach zu schwer. In einem Interview mit der Famitsu hat Producer Yoshio Sakamoto <a href="https://jpgames.de/2022/01/metroid-dread-producer-spricht-darueber-warum-das-spiel-so-schwer-ist/" target="_blank" rel="noopener">kürzlich über den Schwierigkeitsgrad des Spiels gesprochen</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Metroid Dread, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, MercurySteam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/erste-verkaufszahlen-metroid-dread-wohl-schon-jetzt-der-erfolgreichreichste-serienteil/">Erste Verkaufszahlen: Metroid Dread wohl schon jetzt der erfolgreichste Serienteil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Metroid Dread: Producer spricht darüber, warum das Spiel so schwer ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/metroid-dread-producer-spricht-darueber-warum-das-spiel-so-schwer-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Jan 2022 07:03:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Dread]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht schwer ging nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/metroid-dread-producer-spricht-darueber-warum-das-spiel-so-schwer-ist/">Metroid Dread: Producer spricht darüber, warum das Spiel so schwer ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Metroid Dread</strong> ist zweifellos nicht ohne. Der Schwierigkeitsgrad ist Teil des Konzepts rund um das Abenteuer von Samus Aran, aber einigen SpielerInnen ist Metroid Dread auch einfach zu schwer.</p>
<p>In einem Interview mit der <a href="https://www.famitsu.com/" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> (übersetzt von <a href="https://nintendoeverything.com/metroid-dread-difficulty-explaind-yoshio-sakamoto/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>) hat Producer Yoshio Sakamoto über den Schwierigkeitsgrad des Spiels gesprochen. Sakamoto ist seit dem ersten Metroid an der Serie beteiligt.</p>
<p>Von der Spielbarkeit und der Schnelligkeit des Spiels ist der Producer auch nach dem Launch begeistert. Man habe seit jeher viel ausprobiert, um das richtige Tempo für jedes Spiel zu finden. Metroid Dread sei &#8222;sehr einfach zu steuern&#8220; und könnte die &#8222;beste Action bieten, die wir in einem Metroid-Spiel gesehen haben&#8220;, glaubt Sakamoto.</p>
<p>Das Ausbalancieren des Schwierigkeitsgrads sei aber nicht ganz einfach gewesen. &#8222;Wir haben uns während der Entwicklung an die Schwierigkeit gewöhnt, was es schwer machte zu verstehen, wie es sich als neuer Spieler anfühlt&#8220;, so Sakamoto.</p>
<p>Dieses Ausbalancieren sei in jedem Spiel schwierig und wichtig sei es gewesen, die Action-Elemente flüssig erscheinen zu lassen. Mit E.M.M.I. habe man ein Element gehabt, was &#8222;anders als alles, was [wir] zuvor gemacht [haben]&#8220;, sei.</p>
<h3>Wissen, was das nächste Mal zu tun ist</h3>
<p>Viele Leute hätten Metroid Dread gespielt, um eine angemessene Balance sicherzustellen. Wichtig sei vor allem eines gewesen: Wenn Spieler ein &#8222;Game Over&#8220; sehen, sollen sie wissen, was sie beim nächsten Versuch besser machen können.</p>
<p>Und eine Kernkomponente des Spiels sei es nun mal gewesen, Angst vor E.M.M.I. zu haben. &#8222;Wenn sie es so machen, dass E.M.M.I. den Spieler nicht zu oft fängt, oder sie es so machen, dass sie schnell entkommen können, kann man die Angst vor E.M.M.I. als Kernkomponente nicht wirklich ausdrücken&#8220;, so Sakamoto.</p>
<p>Was meint ihr, ist dieses Ausbalancieren gelungen? Wusstet ihr mit jedem &#8222;Game Over&#8220;, was ihr das nächste Mal besser machen könnt? Oder war euch Metroid Dread einfach zu schwer? Zahlen lügen nicht: Kürzlich knackte <a href="https://jpgames.de/2022/01/verkaufszahlen-in-deutschland-metroid-dread-pokemon-und-resident-evil-knacken-meilensteine/" target="_blank" rel="noopener">Metroid Dread auch in Deutschland einen Meilenstein</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Metroid Dread, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, MercurySteam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/metroid-dread-producer-spricht-darueber-warum-das-spiel-so-schwer-ist/">Metroid Dread: Producer spricht darüber, warum das Spiel so schwer ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Scrapland: Metroid-Dread-Entwicker MercurySteam veröffentlicht Remaster des Debütspiels</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/scrapland-metroid-dread-entwicker-mercurysteam-veroeffentlicht-remaster-des-debuetspiels/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2021 07:50:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
		<category><![CDATA[Scrapland Remastered]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Bekanntheit genutzt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/scrapland-metroid-dread-entwicker-mercurysteam-veroeffentlicht-remaster-des-debuetspiels/">Scrapland: Metroid-Dread-Entwicker MercurySteam veröffentlicht Remaster des Debütspiels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>MercurySteam</strong> wurde erst im Jahr 2002 gegründet, kann aber schon auf Partnerschaften mit Codemasters oder Konami zurückblicken. Den großen Durchbruch hat das spanische Studio aber ganz sicher mit <strong>Metroid Dread</strong> erreicht, für das es ausgiebig gefeiert wurde.</p>
<p>Spätestens seit Metroid Dread ist MercurySteam bekannt und weckt auch mit <a href="https://jpgames.de/2021/12/project-iron-metroid-dread-entwickler-mercurysteam-arbeitet-an-neuem-action-rpg/" target="_blank" rel="noopener">unkonkreten Ankündigungen wie Project Iron Erwartungen</a>. Eine schwierige Sache für das Studio, aber die Bekanntheit bringt auch Vorteile mit sich.</p>
<p>Man nutzte die Gunst der Stunde und veröffentlichte jetzt ein HD-Remaster des Debütspiels des Studios. Scrapland Remastered hätte ohne Metroid Dread wohl nicht die Aufmerksamkeit, die es nun hat.</p>
<p>Ein Remaster des Science-Fiction-Abenteuers von 2004. <strong>Scrapland Remastered</strong> ist <a href="https://store.steampowered.com/app/897610/Scrapland_Remastered/" target="_blank" rel="noopener">bei Steam</a> <a href="https://adtr.co/okyJgt" target="_blank" rel="noopener">und GOG</a>* zu 19,95 Euro erhältlich. Zum Launch gibt es wie üblich 10 % Rabatt.</p>
<blockquote><p>Scrapland ist ein Third-Person-Action-Adventure, das in einer fernen Zukunft der Erde spielt. In dieser Zukunft wird der Planet nur noch von Robotern bewohnt, die Menschen als Monster betrachten, aus denen Albträume gemacht sind. Du spielst D-Tritus, einen Neuankömmling, der die brutalen Morde eines teuflischen Wesens untersucht, eines widerlichen Menschen auf freiem Fuß in der Stadt der Roboter.</p></blockquote>
<p>Das Remaster bietet &#8222;hochauflösende Modi, dedizierte Server und überarbeiteten Netzwerk-Code, vollständige Gamepad-Unterstützung, In-Game-Verbesserungen, Erfolge und Steam-Cloud-Unterstützung&#8220;. Mit dem neu veröffentlichten Trailer erinnert man aber auch an das Original.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Scrapland Remastered - Legacy Trailer" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QtAGJv7SB6I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/QtAGJv7SB6I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Scrapland Remastered, <a href="https://www.mercurysteam.com/" target="_blank" rel="noopener">MercurySteam</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/scrapland-metroid-dread-entwicker-mercurysteam-veroeffentlicht-remaster-des-debuetspiels/">Scrapland: Metroid-Dread-Entwicker MercurySteam veröffentlicht Remaster des Debütspiels</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Project Iron: Metroid-Dread-Entwickler MercurySteam arbeitet an neuem Action-RPG</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/12/project-iron-metroid-dread-entwickler-mercurysteam-arbeitet-an-neuem-action-rpg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Dec 2021 08:47:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Dread]]></category>
		<category><![CDATA[Project Iron]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man weckt nun Erwartungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/project-iron-metroid-dread-entwickler-mercurysteam-arbeitet-an-neuem-action-rpg/">Project Iron: Metroid-Dread-Entwickler MercurySteam arbeitet an neuem Action-RPG</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>MercurySteam</strong> wurde erst im Jahr 2002 gegründet, kann aber schon auf Partnerschaften mit Codemasters oder Konami zurückblicken. Den großen Durchbruch hat das spanische Studio aber ganz sicher mit <strong>Metroid Dread</strong> erreicht, für das es ausgiebig gefeiert wurde.</p>
<p>MercurySteam ist nun einer der Entwickler, über die man berichtet, wenn sie ein neues noch namenloses Projekt beginnen. An Metroid Dread wird sich MercurySteam in Zukunft sicher messen lassen müssen.</p>
<p>Gemeinsam mit Publisher Digital Bros <a href="https://www.mercurysteam.com/blog/digital-bros-signs-co-publishing-development-agreement-mercurysteam-brand-new-game/" target="_blank" rel="noopener">entwickelt man</a> jetzt <strong>Project Iron</strong>. Es handelt sich dabei um einen Arbeitstitel eines Action-RPGs, das weltweit für Konsolen und PCs erscheinen soll. MercurySteam und Publisher Digital Bros teilen sich die Rechte an dieser neuen IP.</p>
<p>Digital Bros ist euch vielleicht noch kein Begriff – wohl aber dürfte es 505 Games sein. Unter diesem Label vertreibt Digital Bros nämlich Videospiele. Project Iron soll aus der Third-Person-Perspektive gesteuert werden, wird also offenbar ein 3D-Spiel. 27 Millionen Euro möchte man zunächst in die Entwicklung investieren.</p>
<p>Für Metroid Dread bekam MercurySteam viel Lob, aber erntete auch Kritik. Mehrere ehemalige MercurySteam-Mitarbeiter sollen nicht ihren verdienten <a href="https://jpgames.de/2021/10/mercurysteam-in-kritik-studio-gibt-nicht-alle-entwickler-von-metroid-dread-in-credits-an/" target="_blank" rel="noopener">Eintrag in den Credits des Spiels erhalten haben</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Metroid Dread, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, MercurySteam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/12/project-iron-metroid-dread-entwickler-mercurysteam-arbeitet-an-neuem-action-rpg/">Project Iron: Metroid-Dread-Entwickler MercurySteam arbeitet an neuem Action-RPG</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Metroid Dread legt in den USA den besten Launch der Serien-Geschichte hin</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/11/metroid-dread-legt-in-den-usa-den-besten-launch-der-serien-geschichte-hin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Nov 2021 14:40:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Dread]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=244436</guid>

					<description><![CDATA[<p>Verdient.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/metroid-dread-legt-in-den-usa-den-besten-launch-der-serien-geschichte-hin/">Metroid Dread legt in den USA den besten Launch der Serien-Geschichte hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Analysten der NPD Group haben den aktuellen Monatsbericht vorgelegt. Der Oktober ist natürlich ein erster Wegbereiter für das Weihnachtsgeschäft, insofern dürfte die Branche zufrieden sein: Um 16 % sind in den USA im Vergleich zum Vorjahreszeitraum die Ausgaben für Videospiele und Zubehör gestiegen.</p>
<p>Die fünf Jahre alte Nintendo Switch war die am meisten verkaufte Hardware, auch dank des OLED-Modells. Und auch dank Metroid Dread. Es stieg auf Platz 3 der meistverkauften Spiele ein – in einem Monat mit Far Cry 6 und Back 4 Blood, welche die ersten beiden Plätze holten. Auch Mario Part Superstars und Guardians of the Galaxy sind im Oktober erschienen.</p>
<p>Gleichzeitig hat Metroid Dread auch den besten Launchmonat der Metroid-Geschichte hingelegt. Legt man den Umsatz mit physischen Verkäufen zugrunde, hat Metroid Dread das Ergebnis von Metroid Prime, bisher Spitzenreiter in dieser Kategorie, verdoppelt.</p>
<p>Und das in Zeiten, in denen garantiert öfter digital gekauft wird als noch zur Veröffentlichung von Metroid Prime. Mit anderen Worten: Metroid Dread ist ein großer Erfolg. Konkrete Verkaufszahlen von Nintendo stehen noch aus.</p>
<p>Update, 12. November um 16:40 Uhr: Gegenüber der <a href="https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/11/12/nintendo-switch-sales-oled-doug-bowser/" target="_blank" rel="noopener">Washington Post</a> nannte Nintendo-Präsident Doug Bowser die konkrete Zahl von 854.000 verkauften Spielen in den USA. Außerdem wurden im Oktober laut Doug Bowser 711.000 Switch-Geräte verkauft, davon entfallen 314.000 auf das OLED-Modell.</p>
<p>via <a href="https://twitter.com/MatPiscatella/status/1459158089324646403" target="_blank" rel="noopener">Mat Piscatella</a>, Bildmaterial: Metroid Dread, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, MercurySteam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/metroid-dread-legt-in-den-usa-den-besten-launch-der-serien-geschichte-hin/">Metroid Dread legt in den USA den besten Launch der Serien-Geschichte hin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Halloween-Geschenk: Metroid Dread könnt ihr jetzt kostenlos ausprobieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/halloween-geschenk-metroid-dread-koennt-ihr-jetzt-kostenlos-ausprobieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 12:55:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[MercurySteam]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid Dread]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=243903</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eine Demo im eShop.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/halloween-geschenk-metroid-dread-koennt-ihr-jetzt-kostenlos-ausprobieren/">Halloween-Geschenk: Metroid Dread könnt ihr jetzt kostenlos ausprobieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Entwickler MercurySteam konnte sich in den letzten Tagen kaum vor Lob retten. <strong>Metroid Dread</strong> ist genauso gut geworden, wie Fans es gehofft haben. Auch von der Presse gab es <a href="https://jpgames.de/2021/10/medienecho-so-wird-metroid-dread-von-der-presse-gefeiert/" target="_blank" rel="noopener">überwiegend positive Resonanz</a>. Ein kleiner Wermutstropfen war die Berichterstattung <a href="https://jpgames.de/2021/10/mercurysteam-in-kritik-studio-gibt-nicht-alle-entwickler-von-metroid-dread-in-credits-an/" target="_blank" rel="noopener">über die unvollständigen Credits</a>.</p>
<p>Zumindest von der Qualität des Spiels könnt ihr euch nun kostenlos überzeugen, falls euch <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-test-metroid-dread/" target="_blank" rel="noopener">unser Test</a> nicht ausreicht. Nintendo hat <a href="https://www.nintendo.com/whatsnew/detail/2021/try-metroid-dread-with-a-free-demo/" target="_blank" rel="noopener">heute</a> nämlich eine spielbare Demo zu Metroid Dread im Nintendo eShop veröffentlicht.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/10/gewinnspiel-schnappt-euch-metroid-dread-und-merchandise/" target="_blank" rel="noopener">Unser Gewinnspiel zu Metroid Dread</a></li>
</ul>
<p>Bei Nintendo heißt es zur Demo:</p>
<blockquote><p>Eine kostenlose Demo für Metroid Dread ist jetzt verfügbar. Tauche in die Tiefen des Planeten ZDR ab und erlebe eine Kostprobe von Samus Arans neuester Mission und der Bedrohung durch die E.M.M.I.!</p></blockquote>
<p>Nach all den Jahren gibt es ein neues 2D-Metroid, das den Handlungsbogen um Samus Aran und die Metroid abschließt, der 1986 mit Metroid auf dem Famicom begann <a href="https://jpgames.de/2021/06/die-entwicklung-von-metroid-dread-begann-vor-15-jahren-darauf-haben-metroid-fans-gewartet/" target="_blank" rel="noopener">und nach Metroid Fusion 19 Jahre unvollendet blieb</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Metroid Dread, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Metroid-Dread-1987653.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, MercurySteam</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/halloween-geschenk-metroid-dread-koennt-ihr-jetzt-kostenlos-ausprobieren/">Halloween-Geschenk: Metroid Dread könnt ihr jetzt kostenlos ausprobieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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