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	<title>Idea Factory Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Neptunia Unlimited angekündigt – neues Hauptspiel der Reihe erscheint im August in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/neptunia-unlimited-angekuendigt-neues-hauptspiel-der-reihe-erscheint-im-august-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 13:44:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Neptunia Unlimited]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neptune, Noire und Co. sind zurück.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/neptunia-unlimited-angekuendigt-neues-hauptspiel-der-reihe-erscheint-im-august-in-japan/">Neptunia Unlimited angekündigt – neues Hauptspiel der Reihe erscheint im August in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor wenigen Tagen sorgte ein <a href="https://jpgames.de/2026/03/nach-zehn-jahren-soll-hyperdimension-neptunia-endlich-ein-neues-hauptspiel-erhalten/">mysteriöser Teaser</a> für Spekulationen unter Fans der Reihe. Nun herrscht Gewissheit: <strong>Neptunia Unlimited</strong> ist das nächste große Hauptspiel der Rollenspielserie.</p>
<p><strong>Idea Factory </strong>und<strong> Compile Heart</strong> bestätigten die Entwicklung des neuen Titels jetzt offiziell. Damit handelt es sich um den nächsten Mainline-Ableger der Reihe seit Megadimension Neptunia VII von 2015.</p>
<p>Der Titel erscheint für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 und die erste Switch, wobei die PS4-Version ausschließlich digital verfügbar sein wird. In Japan ist der Start für 27. August geplant. Erfahrungsgemäß sollte aber auch noch später eine Version für den Westen folgen.</p>
<h3>Göttinnen, Weltuntergang und ein neuer Anfang</h3>
<p>Nach den offiziellen Informationen auf der <a href="https://www.compileheart.com/neptune/unlimited/product/">Webseite</a> des Spiels, übersetzt von <a href="https://www.gematsu.com/2026/03/neptunia-unlimited-announced-for-ps5-switch-2-ps4-and-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>: Ein mysteriöser Meteor läutet das Ende der Welt ein. Während alles im Chaos versinkt, bleibt nur eine Figur im weißen Nichts zurück – Neptune.</p>
<p>Von einer geheimnisvollen Stimme geführt und mit einer rätselhaften Zahl auf ihrer Wange erhält sie eine zweite Chance. Ihre Fähigkeit &#8222;Retry&#8220; setzt eine Schleife aus &#8222;Enden und neuen Anfängen&#8220; in Gang. Auf ihrer Reise begegnet sie neuen Verbündeten und Gegnern, während sie immer wieder Niederlagen überwindet, um schließlich dem &#8222;True End&#8220; entgegenzutreten und die Welt vor ihrem Untergang zu retten.</p>
<p>Neben Neptune – die sich erneut in Purple Heart verwandeln kann – kehren auch bekannte Figuren wie Noire, Blanc und Vert zurück. Unterstützt werden sie unter anderem von Rouge, Ciel sowie das Duo Anna und Lot.</p>
<p>Spielerisch setzt Neptunia Unlimited auf folgende Idee: Die Göttinnen können frei durch die Lüfte fliegen und dort auf spezielle Gegner sowie Mechaniken treffen. In sogenannten End Battles treten alle Göttinnen gemeinsam gegen riesige End-Bosse an. Mit speziellen Konterfähigkeiten lassen sich gewaltige Angriffe blocken und anschließend mit mächtigen Gegenattacken beantworten.</p>
<p>Passend zur Ankündigung wurde auch bereits ein erster Trailer veröffentlicht, der einen Vorgeschmack auf das neue Abenteuer liefert.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="『超新時空ゲイム ネプテューヌ∞』 - アナウンストレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6Ovq6riRoWk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/6Ovq6riRoWk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/03/neptunia-unlimited-announced-for-ps5-switch-2-ps4-and-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Neptunia Unlimited, Idea Factory, <a href="https://www.compileheart.com/neptune/unlimited/" target="_blank" rel="noopener">Compile Heart</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/neptunia-unlimited-angekuendigt-neues-hauptspiel-der-reihe-erscheint-im-august-in-japan/">Neptunia Unlimited angekündigt – neues Hauptspiel der Reihe erscheint im August in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Idea Factory bringt das &#8222;9 R.I.P.&#8220;-Sequel in diesem Jahr für Switch in den Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/idea-factory-bringt-das-9-r-i-p-sequel-in-diesem-jahr-fuer-switch-in-den-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 08:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[9 R.I.P. sequel]]></category>
		<category><![CDATA[Design Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Otomate]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es heißt 9 R.I.P. sequel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/idea-factory-bringt-das-9-r-i-p-sequel-in-diesem-jahr-fuer-switch-in-den-westen/">Idea Factory bringt das &#8222;9 R.I.P.&#8220;-Sequel in diesem Jahr für Switch in den Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Idea Factory International hat die Veröffentlichung des 9 R.I.P. Sequels im Westen angekündigt. Das Sequel heißt passenderweise <strong>9 R.I.P. sequel</strong> und soll 2026 für Nintendo Switch sowohl physisch als auch digital in unseren Gefilden erscheinen.</p>
<p>Die Fortsetzung knüpft, wenig überraschend, an das Ende von 9 R.I.P. an. Misa Isshiki steht an einem Scheideweg, an dem sie sich zwischen ihrem Liebesleben und den Folgen ihrer Handlungen entscheiden muss.</p>
<p>Das Szenario stammt von Director und Lead-Writer Amon. Die Charakter-Designs stammen von Yuuya, die auch Cupid Parasite gezeichnet hat. Die Synchronsprecher stellt euch der erste Trailer vor.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="9 R.I.P. sequel | Announcement Trailer | Nintendo Switch™" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GeoXiDEIEXE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GeoXiDEIEXE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: 9 R.I.P. sequel, <a href="https://ifi.games/9ripsequel/" target="_blank" rel="noopener">Idea Factory</a>, Design Factory, Otomate</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/idea-factory-bringt-das-9-r-i-p-sequel-in-diesem-jahr-fuer-switch-in-den-westen/">Idea Factory bringt das &#8222;9 R.I.P.&#8220;-Sequel in diesem Jahr für Switch in den Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach 10 Jahren soll Hyperdimension Neptunia endlich ein neues Hauptspiel erhalten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/nach-zehn-jahren-soll-hyperdimension-neptunia-endlich-ein-neues-hauptspiel-erhalten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 09:24:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Hyperdimension Neptunia]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Neptunia Unlimited]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach etlichen Remakes und Spin-offs.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nach-zehn-jahren-soll-hyperdimension-neptunia-endlich-ein-neues-hauptspiel-erhalten/">Nach 10 Jahren soll Hyperdimension Neptunia endlich ein neues Hauptspiel erhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mensch, wie doch die Zeit vergeht: Die <strong>Hyperdimension-Neptunia-Reihe</strong> feierte im letzten Jahr ihr 15-jähriges Jubiläum – und passend dazu haben Idea Factory und Compile Heart ein <strong>brandneues Hauptspiel</strong> angekündigt. Erst letztes Jahr erhielten wir die <a href="https://jpgames.de/2025/08/neptunia-feiert-geburtstag-und-compile-heart-stellt-zukunft-der-serie-in-aussicht/">ersten Hinweise</a> dazu.</p>
<p>Dabei handelt es sich um den ersten nummerierten Serienteil seit Megadimension Neptunia VII, das bereits 2015 erschienen ist. Seitdem gab es etliche Remakes und noch mehr Spin-offs, aber eben keinen Hauptteil mehr. Nach über zehn Jahren Pause soll die Reihe nun endlich wieder mit einem neuen Hauptspiel fortgesetzt werden.</p>
<p>Noch halten sich die Entwickler mit konkreten Informationen zurück. Weitere Details sollen allerdings schon bald folgen: Für den 19. März um 21:00 Uhr japanischer Zeit ist eine Präsentation auf dem offiziellen <a href="https://www.youtube.com/@CompileHeartOFFICIAL?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">YouTube-Kanal</a> von Compile Heart angekündigt. Dort wollen die Entwickler erstmals ausführlicher über den neuen Titel sprechen.</p>
<p>Bis dahin gibt es zumindest einen kleinen Vorgeschmack. Auf einer frisch gestarteten <a href="https://www.compileheart.com/neptune/next/dimension/">Teaser-Webseite</a> findet sich bereits Silhouetten-Artwork mehrerer Figuren. Laut Compile Heart dürfen sich Fans sowohl auf bekannte Charaktere aus der Reihe als auch auf neue Gesichter freuen.</p>
<h3>Der Teaser-Trailer:</h3>
<p><iframe  title="超次元ゲイムネプテューヌ ナンバリングタイトル最新作 ティザームービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-RjvJ54BKSw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-RjvJ54BKSw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/hyperdimension-neptunia-series-teases-first-new-mainline-entry-in-over-10-years/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Compile Heart</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nach-zehn-jahren-soll-hyperdimension-neptunia-endlich-ein-neues-hauptspiel-erhalten/">Nach 10 Jahren soll Hyperdimension Neptunia endlich ein neues Hauptspiel erhalten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Calamity Angels: Special Delivery – Chaoskurier am Rande des Wahnsinns</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/im-test-calamity-angels-special-delivery-chaoskurier-am-rande-des-wahnsinns/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 16:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Calamity Angels: Special Delivery]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fight, Deliver, Calamity Angels!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-calamity-angels-special-delivery-chaoskurier-am-rande-des-wahnsinns/">Im Test! Calamity Angels: Special Delivery – Chaoskurier am Rande des Wahnsinns</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Calamity Angels: Special Delivery</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">26. Juni 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Idea Factory</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">17. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Idea Factory Int.</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">17. Februar 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Reef Entertainment</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS4, PS5, Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PS5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Compile Heart</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Delivery-Service-RPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Wer wollte nicht schon einmal Paketzusteller in einer Fantasy-Welt sein? Und nein, ich spreche hier nicht von irgendwelchen weichgespülten „DHL-Simulationen“ wie Death Stranding, bei denen man stundenlang Pakete durch postapokalyptische Landschaften balanciert. Ich meine das wahre Liefer-Business – jenes, bei dem ständig irgendetwas schiefläuft, unvorhersehbare Ereignisse an jeder Ecke warten und man gefühlt dauerhaft an der Schwelle zum Wahnsinn steht, weil die eigenen „Kollegen“ einfach nicht das tun, was sie sollen, damit der Auftrag endlich eingetütet werden kann.</p>
<p>Genau dieses Chaos-Paket schnürt Calamity Angels: Special Delivery. Ab dem 17. Februar dürfen wir auf PlayStation 5, PlayStation 4 und Nintendo Switch in die Rolle von &#8222;Fantasy-Zustellern&#8220; schlüpfen. Hinter dem Projekt stecken Compile Heart zusammen mit Idea Factory, die auch als Publisher fungieren und uns ein sogenanntes „Delivery Service RPG“ liefern.</p>
<p><strong>Und ja – dieses Spiel hat mich im Verlauf des Tests mehrfach zum Schmunzeln gebracht. Gleichzeitig gab es Momente, in denen ich ernsthaft an meinem Verstand gezweifelt habe.</strong> Aber dazu später mehr – erst muss das Paket ja ordentlich sortiert werden.</p>
<h3>Zwischen Poststelle und Chaoskommando</h3>
<p>Willkommen in der Orkotris-Region, einer quietschbunten Fantasy-Welt, in der wir als Zustellbote Briefe, Pakete und allerlei andere Lieferungen quer durch die Gegend transportieren. Klingt nach einem ehrbaren Job – wäre da nicht das allgegenwärtige Chaos, das gefühlt bei jeder Tour mit im &#8222;Lieferwagen&#8220; sitzt.</p>
<p>Wir schlüpfen in die Rolle von Yuri, dem oder der AnführerIn der Cutie Angels – ja, das ist wirklich der Name unseres Teams. Zu Beginn dürfen wir das Geschlecht der Hauptfigur selbst wählen. Innerhalb der Poststelle läuft es für uns allerdings weniger rosig. Die konkurrierenden Teams nennen uns nur spöttisch die &#8222;Calamity Angels&#8220;, was uns natürlich gehörig gegen den Strich geht.</p>
<p>Allein liefern wir unsere Sendungen natürlich nicht aus. Schon früh formiert sich eine illustre Truppe rund um die Cutie Angels – und genau diese Mitstreiter sind eine der großen Stärken des Spiels. Jeder von ihnen ist auf seine schräge Art liebenswert und bringt ganz eigene Macken mit.</p>

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<p>Da wäre zum Beispiel unsere eigentlich talentierte Magierin Ivris, die Magie zwar hervorragend beherrscht, aber schlicht keine Lust hat, sie zu benutzen. Stattdessen ignoriert sie im Kampf regelmäßig Befehle und verpasst Gegnern lieber Faustschläge – auch wenn Zauber doch deutlich effektiver gewesen wären. Und sie ist bei weitem nicht die Einzige mit Eigenheiten. Die Ritterin Selma fürchtet sich vor ihrem eigenen Spiegelbild, während der völlig durchgeknallte Alchemist Numero für seine Experimente wirklich alles riskiert – selbst wenn dabei sprichwörtlich alles in die Luft fliegt.</p>
<p><strong>Die Dialoge innerhalb der Gruppe sind entsprechend humorvoll und oft herrlich überdreht inszeniert</strong> – definitiv ein Pluspunkt. Als Yuri bleibt es unsere Aufgabe, diesen chaotischen Haufen irgendwie zusammenzuhalten. Dafür braucht man allerdings ein ziemlich dickes Fell, denn nur selten läuft ein Auftrag so ab, wie man es sich eigentlich vorgestellt hat.</p>
<p>Die eigentliche Hauptgeschichte dagegen bleibt eher Beiwerk. Sie dient als lose Rahmenhandlung für das turbulente Lieferleben und drängt sich nie wirklich in den Vordergrund. Nach rund elf bis zwölf Stunden erreicht man den Abspann – wer sich strikt auf die Hauptstory konzentriert, dürfte sogar noch etwas schneller am Ziel sein.</p>
<h3>Zustellen mit Zufallsfaktor</h3>
<p>Der Arbeitsalltag in Calamity Angels beginnt ganz klassisch in der Postzentrale. Dort nehmen wir neue Aufträge an, stopfen unsere anfänglich noch recht kleine Posttasche mit Fracht voll und machen uns Schritt für Schritt an die Auslieferung.</p>

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<p><strong>Die Liefergebiete bilden dabei unterschiedliche Biome ab und erinnern in ihrer Struktur ein wenig an ein Brettspiel.</strong> Statt frei herumzulaufen bewegen wir uns mithilfe einer Art Glücksrad-Mechanik, ähnlich wie bei „Game of Life“, über einzelne Felder. Manche davon stärken uns mit Buffs, andere schwächen unsere Gruppe. Und natürlich lauern unterwegs immer wieder Monster, die unsere Tour unsanft unterbrechen.</p>
<p>Dann ist unsere Truppe gefragt – zumindest theoretisch. Denn ob unsere Mitstreiter gerade Lust haben, Befehle auszuführen, steht auf einem ganz anderen Lieferschein. Jeder Charakter verfügt über verschiedene Attacken und Fähigkeiten, doch ob diese auch wirklich wie geplant eingesetzt werden, hängt stark von ihrer momentanen „Motivation“ ab. Die Beschreibungen der Fähigkeiten helfen dabei nur bedingt weiter, frei nach dem Motto: Alles kann, nichts muss. Das Spiel fordert uns regelrecht zum Experimentieren auf, denn unter bestimmten, teils völlig obskuren Bedingungen lösen die Charaktere mächtige Spezialattacken aus. Diese sind nicht nur herrlich überdreht, sondern oft so stark, dass sie Kämpfe meist mit einem Schlag beenden.</p>
<p>Wie genau man diese Spezialfähigkeiten auslöst, ist allerdings von Fall zu Fall unterschiedlich. Manchmal hilft es sogar, einfach gar nichts zu tun. Das kann frustrieren – vor allem, wenn zum zehnten Mal in Folge eine gewünschte Aktion einfach ignoriert wird. Andererseits ist die Freude groß, wenn plötzlich alles aufgeht und die Gegner in einer &#8222;spektakulären&#8220; Attacke vom Bildschirm gefegt werden.</p>

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<p><strong>Alles wird dabei in ein loses RPG-Korsett gezwängt</strong>. Der Gruppenfortschritt ist an einen Team-Rang geknüpft, sodass alle Teammitglieder parallel leveln. Das ist natürlich schön, wenn man mal wild wechseln möchte. Dazu geben wir unseren Mitstreitern neue Ausrüstung, die aufgrund der sehr einfachen Schwierigkeit und des stumpfen Ansteigens der „Levelkurve” jedoch kaum spürbaren Einfluss hat.</p>
<p>Unterm Strich bleibt dieses unberechenbare Kampfsystem ein zweischneidiges Schwert. Taktisch besonders anspruchsvoll sind die Gefechte zwar nicht, doch sie leben vom Chaos und vom Überraschungseffekt. Wer bereit ist, eine gewisse Frustresistenz mitzubringen und sich auf das experimentelle System einzulassen, findet hier den wohl größten USP des Spiels – alle anderen dürften gelegentlich kräftig mit den Zähnen knirschen.</p>
<h3>Zwischen Charme und Durchschnitt</h3>
<p>Optisch bewegt sich Calamity Angels: Special Delivery irgendwo im Mittelfeld. <strong>Die Grafik ist okay – nicht mehr und nicht weniger.</strong> Sie erfüllt ihren Zweck und passt zur locker-chaotischen Geschichte.</p>
<p><strong>Ein klares Highlight sind dagegen die Charakterdesigns</strong> von Kei Nanameda (Mary Skelter und Death end re;Quest). Hier merkt man deutlich, dass viel Arbeit und Liebe zum Detail hineingeflossen sind. Die Figuren sind schön in 2D animiert und spiegeln ihre jeweiligen Persönlichkeiten hervorragend wider. Das gilt sowohl für unsere Teammitglieder als auch für wichtigere Nebencharaktere. Ganz anders sieht es bei den Gegnern und eher unwichtigen NPCs aus: Deren Designs bewegen sich eher im Bereich „zweckmäßig“ bis „ziemlich lahm“.</p>

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<p>Technisch läuft das Spiel auf der PS5 angenehm flüssig mit stabilen 60 fps – was bei der gebotenen Optik allerdings auch zu erwarten war. <strong>Während meiner Spielzeit sind mir keine nennenswerten Bugs oder größeren technischen Probleme aufgefallen.</strong></p>
<p><strong>Weniger überzeugend ist leider die Musik.</strong> Die Auswahl fällt recht klein aus und die Stücke bleiben insgesamt ziemlich generisch – nichts, was lange im Ohr bleibt. Dazu gesellen sich Soundeffekte, die entweder absichtlich völlig überdreht, billig und etwas mau klingen … oder es war vielleicht wirklich so gewollt. Ganz sicher ist man sich da nicht immer. Eine Ausnahme bildet aber der <a href="https://jpgames.de/2025/11/opening-zu-calamity-angels-special-delivery-zeigt-das-chaotisches-lieferabenteuer/">Opening-Song</a> von MINA: „Haihaihaitatsu“, der fetzt immerhin.</p>
<h3>Solide Lieferzeit</h3>
<p>Beim Umfang liefert das Spiel genau das, was man für den Preis erwarten darf. Wer sich ein wenig Zeit lässt, kommt auf etwa elf bis zwölf Stunden Spielzeit.</p>
<p>Der Schwierigkeitsgrad ist dagegen quasi nicht existent. Selbst Spielerinnen und Spieler ohne nennenswerte RPG-Erfahrung dürften problemlos durch das Abenteuer kommen. Neben der Hauptquest, die die lose Story vorantreibt, gibt es auch diverse Nebenaufträge. Diese laufen allerdings meist nach demselben Muster ab: Auftrag annehmen, ausliefern, fertig.</p>

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<p>Ein paar Ausnahmen bilden spezielle Charakterquests, die unseren Mitstreitern zumindest ein kleines bisschen mehr Tiefe verleihen. Das ist ein netter Zusatz, ändert aber nichts daran, dass der Großteil der Nebenbeschäftigungen spielerisch recht eintönig bleibt.</p>
<p>Deutsche Texte oder gar eine deutsche Sprachausgabe gibt es leider nicht. Die englischen Sprecher machen ihren Job gut, wobei vertonte Abschnitte eher die Ausnahme sind, die werden nämlich nur für die „wichtigen“ Storyabschnitte aufgehoben. Eine japanische Sprachausgabe gibt es auch noch.</p>
<h2 style="text-align: center;">Sonderlieferung mit Macken</h2>
<div class="review-quote">
<p>Die Story von Calamity Angels: Special Delivery passt auf einen Bierdeckel, reicht aber als Rahmen für das chaotische Lieferabenteuer. Große erzählerische Tiefe sollte man nicht erwarten – dafür überzeugen der Humor und die herrlich schrägen Charaktere.</p>
<p>Man muss sich auf das Spiel einlassen. Wer das unberechenbare Kampfsystem akzeptiert, bekommt ein sehr leichtes RPG mit vielen witzigen Momenten. Wer volle Kontrolle erwartet, dürfte schneller frustriert sein.</p>
<p>Grafisch bleibt der Titel – abgesehen von den starken Charakterdesigns – eher durchschnittlich und versprüht stellenweise billigen Mobile-Game-Charme. Musik ist unspektakulär, Soundeffekte wirken teils wie von der Resterampe. Trotzdem passt das Gesamtbild irgendwie zur überdrehten Welt.</p>
<p>Wer ein paar Stunden lockeren Spaß sucht und die Figuren mag, kann den Cutie Angels eine Chance geben – sollte aber wissen, worauf man sich einlässt. Und am Ende heißt es eben doch: Fight, Deliver, Calamity Angels!</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die Handlung ist simpel und dient hauptsächlich als Rahmen für das chaotische Lieferabenteuer. Humor und die schrägen, liebenswerten Charaktere tragen klar mehr als die eigentliche Geschichte.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Ein sehr leichtes RPG mit unberechenbarem Kampfsystem, das zum Experimentieren einlädt – aber auch frustrieren kann. Wer Kontrolle abgeben kann, erlebt viele witzige Momente.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Abseits der gelungenen Charakterdesigns bleibt die Optik eher durchschnittlich und versprüht stellenweise billige Mobile-Game-Vibes. Trotzdem fügt sich das Gesamtbild stimmig in die überdrehte Welt ein.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Die Musik bleibt unspektakulär und wenig abwechslungsreich. Auch die Soundeffekte wirken teils billig, passen aber irgendwie zum schrägen Ton des Spiels.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Rund elf bis zwölf Stunden Spielzeit bieten lockeren, unkomplizierten Spaß ohne große Herausforderung. Wer die Figuren mag, kann den Cutie Angels ruhig eine Chance geben.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Calamity Angels: Special Delivery, <a href="https://ifi.games/calamityangels/" target="_blank" rel="noopener">Idea Factory</a>, Compile Heart</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-calamity-angels-special-delivery-chaoskurier-am-rande-des-wahnsinns/">Im Test! Calamity Angels: Special Delivery – Chaoskurier am Rande des Wahnsinns</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Birushana: Winds of Fate erscheint im Mai im Westen für Nintendo Switch</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/birushana-winds-of-fate-erscheint-im-mai-im-westen-fuer-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2026 12:15:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Birushana: Winds of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Otomate]]></category>
		<category><![CDATA[Red Entertainment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Fan-Disc-Ableger.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/birushana-winds-of-fate-erscheint-im-mai-im-westen-fuer-nintendo-switch/">Birushana: Winds of Fate erscheint im Mai im Westen für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Idea Factory und Reef Entertainment haben die Veröffentlichung von <strong>Birushana: Winds of Fate</strong> im Westen auf den 26. Mai 2026 konkretisiert. Der Fan-Disc-Ableger zur <a href="https://jpgames.de/2022/07/im-test-birushana-rising-flower-of-genpei/">Otome-Visual-Novel Birushana: Rising Flower of Genpei</a> erscheint dann sowohl physisch als auch digital für Nintendo Switch. <a href="https://amzn.to/4tDlfKf" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* könnt ihr die Handelsversion schon vorbestellen.</p>
<p>Darüber hinaus wird es ein physisches Dual-Pack aus Rising Flower of Genpei und dem neuen Winds of Fate geben. Auch hier ist die Veröffentlichung am 26. Mai 2026 für Nintendo Switch geplant und auch hier werdet ihr <a href="https://amzn.to/4qjk8w0" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* schon fündig.</p>
<p><strong>Birushana: Winds of Fate</strong> bietet insgesamt neun Routen, die entweder an die Ereignisse des ersten Spiels anknüpfen oder zurück in die Zeit des Krieges führen und vier neue Liebhaber einführen. Der neue Trailer zeigt die fünf bekannten Figuren sowie die vier neuen Charaktere.</p>
<p>Die Geschichte setzt erneut bei Shanao an, der jüngsten überlebenden Erbin des Genji-Namens, die weiterhin als Mann leben muss, um ihre wahre Identität zu verbergen. Die Epilog-Routen spielen nach dem Ende des Krieges und erzählen, wie Shanao ihr Leben mit dem gewählten Partner aus dem ersten Spiel fortsetzt.</p>
<p>Die neuen Hauptrouten führen zurück in die Kriegszeit. Shanao wurde aus Kyoto vertrieben und muss in einer vom Konflikt zerrissenen Welt ihre Identität schützen. Dabei begegnet sie auch vier neuen potenziellen Partnern, darunter den Sato-Brüdern.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Birushana: Winds of Fate, <a href="https://ifi.games/birushanawof/" target="_blank" rel="noopener">Idea Factory</a>, Otomate, Red Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/birushana-winds-of-fate-erscheint-im-mai-im-westen-fuer-nintendo-switch/">Birushana: Winds of Fate erscheint im Mai im Westen für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>School-RPG von Ex-Atlus-Veteranen: Compile Heart zeigt den ersten Trailer zu Villion: Code</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/school-rpg-von-ex-atlus-veteranen-compile-heart-zeigt-den-ersten-trailer-zu-villion-code/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 13:42:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Gaia]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Villion: Code]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dazu viele neue Details!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/school-rpg-von-ex-atlus-veteranen-compile-heart-zeigt-den-ersten-trailer-zu-villion-code/">School-RPG von Ex-Atlus-Veteranen: Compile Heart zeigt den ersten Trailer zu Villion: Code</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst gestern gab es <a href="https://jpgames.de/2026/01/das-neue-school-rpg-mit-atlus-dna-und-von-ex-entwicklern-heisst-villion-code/">genauere Informationen zum neuen „School RPG“</a> von <strong>Compile Heart</strong> und <strong>mehreren Atlus-Veteranen</strong>, jetzt legt das Studio nach: Zu <strong>Villion: Code</strong> wurden der erste richtige Trailer, neue Screenshots sowie frische Details zu Story, Figuren und Gameplay veröffentlicht.</p>
<h3>Eine abgeschottete Akademie am Abgrund</h3>
<p>Die Handlung spielt in naher Zukunft, in der die Menschheit kurz vor dem Aus steht. In der Adhvan Resilience Research Academy City kommt es zu einem mysteriösen Zwischenfall: Menschen verwandeln sich in monsterhafte Wesen namens GEMs, während eine rätselhafte Barriere die gesamte Stadt von der Außenwelt abschneidet. In dieser ausweglosen Situation müssen sich die Schüler ihrer eigenen „Karma“-Last stellen – und der Wahrheit hinter dem Phänomen auf den Grund gehen.</p>
<h3>Die Hauptfiguren im Überblick</h3>
<p>Im Mittelpunkt steht ein hochbegabter 17-jähriger Protagonist, Basketballspieler und Klassenüberspringer, der gemeinsam mit Freunden das Team <strong>ADHVAN REBS</strong> gründet. An seiner Seite kämpfen <strong>Sushiro</strong>, ein gutmütiger, beschützender Teamkapitän; <strong>Anastasia</strong>, eine populäre Cosplayerin; <strong>Oliver</strong>, ein zynischer Debattier-Champion mit wenig Sozialtalent; <strong>Chloe</strong>, naturverbundene Musterschülerin mit fotografischem Gedächtnis; sowie <strong>Marika</strong>, die jüngste im Team, Mitglied des Okkult-Clubs und zugleich die Cousine des Protagonisten.</p>
<h3>Das Gameplay</h3>
<p>Spielerisch setzt Villion: Code auf eine Mischung aus Echtzeit-„Speed Action“ und taktischen Elementen. Zentrale Rolle spielen die sogenannten Genome Arms – mutierte Arme, die sich in verschiedene Waffen verwandeln lassen und sogar mitten im Kampf gewechselt werden können. Dazu kommen Wall Slides für schnelle Positionswechsel und Überraschungsangriffe sowie ein Parier- und Kontersystem, das gutes Timing belohnt.</p>
<p>In Japan erscheint das Spiel am 25. Mai für PlayStation 5, PlayStation 4, Switch und Switch 2. Neben der Standardversion werden eine Special Edition mit Artbook und Soundtrack sowie eine Digital Deluxe Edition angeboten.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-01-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-01.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-02-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-02-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-02-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-02-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-02.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-03-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-03.jpg 1000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-04-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-04-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-04-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-04-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/villion-code-04.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Ob und wann das Spiel bei uns im Westen erscheint, ist noch nicht bekannt. In der Vergangenheit haben es aber auch immer wieder andere (und auch deutlich ausgefallenere) Titel von &#8222;Compile Heart&#8220; zu uns geschafft. Nachfolgend könnt ihr euch den Ankündigungstrailer anschauen.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="学園RPG『Villion:Code』アナウンストレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2m_sxlFb3pU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2m_sxlFb3pU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/01/villion-code-debut-trailer-details-and-screenshots" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000969.000080401.html" target="_blank" rel="noopener">PR Times</a>, Bildmaterial: Idea Factory, <a href="https://www.compileheart.com/vc/" target="_blank" rel="noopener">Compile Heart</a>, Gaia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/school-rpg-von-ex-atlus-veteranen-compile-heart-zeigt-den-ersten-trailer-zu-villion-code/">School-RPG von Ex-Atlus-Veteranen: Compile Heart zeigt den ersten Trailer zu Villion: Code</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das neue „School RPG“ mit Atlus-DNA und von Ex-Entwicklern heißt Villion: Code</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/das-neue-school-rpg-mit-atlus-dna-und-von-ex-entwicklern-heisst-villion-code/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2026 13:50:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Gaia]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Kouji Okada]]></category>
		<category><![CDATA[Villion: Code]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300504</guid>

					<description><![CDATA[<p>Entwickelt von Compile Heart.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/das-neue-school-rpg-mit-atlus-dna-und-von-ex-entwicklern-heisst-villion-code/">Das neue „School RPG“ mit Atlus-DNA und von Ex-Entwicklern heißt Villion: Code</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst kürzlich gab es einen <a href="https://jpgames.de/2026/01/school-rpg-mit-persona-dna-projekt-von-ex-atlus-veteranen-erregt-aufmerksamkeit/">ersten Teaser</a>, jetzt folgen handfeste Informationen aus der japanischen Famitsu: Compile Heart hat <strong>Villion: Code</strong> offiziell angekündigt. Das sogenannte <strong>„School RPG“</strong> entsteht unter Mitwirkung mehrerer Atlus-Veteranen, allen voran <strong>Kouji Okada</strong>, Mitbegründer von Atlus sowie Miterschaffer von Shin Megami Tensei und Persona.</p>
<p>In Japan erscheint der Titel bereits am 25. Mai für PlayStation 5, PlayStation 4, Switch und Switch 2. Eine Lokalisierung wurde noch nicht angekündigt, aber schon ganz andere &#8222;Compile Heart&#8220;-Games haben es in den Westen geschafft. Widmen wir uns also den Details!</p>
<p>Neben Okada sind weitere bekannte Ex-Atlus-Namen an Bord: Tadashi Satomi (Persona 1 &amp; 2) kümmert sich um das Szenario, Tsukasa Masuko um die Musik, und das Charakterdesign stammt von Ilya Kuvshinov.</p>
<h3>Setting, Gameplay und Technik</h3>
<p>Villion: Code spielt in einer nahen Zukunft: Schauplatz ist eine Universitätsstadt auf einer schwebenden Insel in der Bucht von Tokio. Studenten und Lehrkräfte haben sich in Monster verwandelt, durch die sich die Spieler kämpfen müssen. Die prozedural generierten Dungeons bestehen aus röhrenförmigen Arealen ohne Decke, die 360-Grad-Bewegung in alle Richtungen erlauben – visuell und spielerisch angelehnt an Arcade-Klassiker wie Gyruss. Die Kämpfe laufen als schnelles Echtzeit-Action-System ab.</p>
<p>In Japan liegt die Standardversion umgerechnet bei etwa 45 bis 50 Euro, für die Collector’s Edition werden bis zu 100 Euro fällig. Die PS4-Version erscheint ausschließlich digital. Preise oder Termine für den westlichen Markt sind bislang nicht bekannt.</p>
<p>Unabhängig davon, wie man zu Compile Heart steht: Villion: Code bleibt durch sein Setting, das ungewöhnliche Dungeon-Design und das erfahrene Kreativteam definitiv ein Titel, den Genre-Fans im Blick behalten sollten. Der erste Trailer wird vermutlich bald folgen.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/01/compile-heart-and-megami-tensei-co-creator-announce-villion-code-for-ps5-switch-2-ps4-and-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Idea Factory, <a href="https://www.compileheart.com/vc/" target="_blank" rel="noopener">Compile Heart</a>, Gaia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/das-neue-school-rpg-mit-atlus-dna-und-von-ex-entwicklern-heisst-villion-code/">Das neue „School RPG“ mit Atlus-DNA und von Ex-Entwicklern heißt Villion: Code</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Erst gestrichen, jetzt uncut: Eastasiasoft bringt Tokyo Clanpool als limitierte PC-Fassung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/erst-gestrichen-jetzt-uncut-eastasiasoft-bringt-tokyo-clanpool-als-limitierte-pc-fassung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 09:39:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Eastasiasoft]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Clanpool]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jetzt gibt es die Neuauflage doch noch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/erst-gestrichen-jetzt-uncut-eastasiasoft-bringt-tokyo-clanpool-als-limitierte-pc-fassung/">Erst gestrichen, jetzt uncut: Eastasiasoft bringt Tokyo Clanpool als limitierte PC-Fassung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gute Nachrichten für Fans klassischer Dungeon-RPGs: <strong>Tokyo Clanpool</strong> kehrt in einer <strong>Uncut Edition</strong> zurück – und zwar als physische PC-Version. Publisher Eastasiasoft hat die Sammlerausgabe offiziell <a href="https://www.eastasiasoft.com/news/739/Anime-dungeon-RPG-Tokyo-Clanpool-gets-physical-Uncut-Edition-for-PC" target="_blank" rel="noopener">angekündigt</a>, Vorbestellungen starten am 22. Januar.</p>
<p>Die Uncut Edition stellt sämtliche Inhalte der japanischen Originalfassung wieder her und bietet eine Lokalisierung auf Englisch, die wir schon aus der <a href="https://jpgames.de/2024/07/tokyo-clanpool-das-ps-vita-rpg-erlebt-eine-neuauflage-und-erstmalige-lokalisierung/">Neuauflage von 2024</a> kennen. <a href="https://jpgames.de/2024/11/tokyo-clanpool-streicht-kommentarlos-die-steam-version-erscheint-stattdessen-bei-gog/">Die Steam-Version musste man damals streichen</a> und auf GOG ausweichen. Auch die Switch-Version musste man im Westen schuldig bleiben.</p>
<p>Wer das Spiel bereits digital bei <a href="https://www.gog.com/en/game/tokyo_clanpool" target="_blank" rel="noopener">GOG</a> besitzt, bekommt zusätzlich einen externen Patch, um die zuvor entfernten Inhalte nachzurüsten. Die ursprünglich mit der Steam-Version angekündigte Switch-Fassung des Spiels für Europa und Nordamerika ist jetzt auch offiziell gestrichen. In Japan wurde <a href="https://www.play-asia.com/tokyo-clanpool/13/70hdbh?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">die Switch-Version</a>* der Neuauflage physisch veröffentlicht.</p>
<p>Entwickelt wurde Tokyo Clanpool von <strong>Compile Heart</strong> in Zusammenarbeit mit <strong>Idea Factory</strong>. Die Uncut Edition erscheint exklusiv über Eastasiasoft und wird über den <a href="https://shop.eastasiasoft.com/products/tokyo-clanpool-limited-edition-pc" target="_blank" rel="noopener">hauseigenen Store</a> sowie Play-Asia vertrieben.</p>
<h3>Limitierte Sammlerbox mit viel Beigabe</h3>
<p>Inhaltlich fährt die Collector’s Box folgendes auf: USB-Version des Spiels, Soundtrack-CD, Artbook, Poster, Sticker, Acryl-Aufsteller und ein nummeriertes Zertifikat – alles verpackt in einer Sammlerbox. Preislich liegt das Ganze bei 49,99 US-Dollar, limitiert auf 1.000 Exemplare, Auslieferung ist für Anfang 2026 geplant.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/tokyo-clanpool-pc.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2000" height="1281" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/tokyo-clanpool-pc.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/tokyo-clanpool-pc.jpg 2000w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/tokyo-clanpool-pc-300x192.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/tokyo-clanpool-pc-1024x656.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/tokyo-clanpool-pc-768x492.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/01/tokyo-clanpool-pc-1536x984.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 2000px) 100vw, 2000px" /></a>

<p>Tokyo Clanpool erschien ursprünglich 2017 in Japan für die PS Vita und richtet sich klar an Fans klassischer, rundenbasierter Dungeon-RPGs. Schauplatz ist ein von der Außenwelt isoliertes Japan, das nach dem Auftauchen eines mysteriösen Turms von Monstern überrannt wird.</p>
<p>Die neu gegründete Organisation Cyber Tactics Cabinet schickt eine Gruppe junger Kämpferinnen in den Kampf gegen den sogenannten &#8222;Dark World Diet Tower&#8220;, der das japanische Parlamentsgebäude verschlungen hat.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/01/tokyo-clanpool-uncut-edition-announced-for-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tokyo Clanpool, Eastasiasoft, <a href="https://www.compileheart.com/tokyo_clanpool/" target="_blank" rel="noopener">Compile Heart</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/erst-gestrichen-jetzt-uncut-eastasiasoft-bringt-tokyo-clanpool-als-limitierte-pc-fassung/">Erst gestrichen, jetzt uncut: Eastasiasoft bringt Tokyo Clanpool als limitierte PC-Fassung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Konkrete Termine für die digitale und physische Version von Homura: The Crimson Warriors</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/konkrete-termine-fuer-die-digitale-und-physische-version-von-homura-the-crimson-warriors/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 05:48:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Design Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Homura: The Crimson Warriors]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Otomate]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man hat sich festgelegt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/konkrete-termine-fuer-die-digitale-und-physische-version-von-homura-the-crimson-warriors/">Konkrete Termine für die digitale und physische Version von Homura: The Crimson Warriors</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vertriebspartner Reef Entertainment hat die konkreten Termine für <strong>Homura: The Crimson Warriors</strong> in Europa bekannt gegeben. Die Otome-Visual-Novel erscheint digital am 31. März 2026 und kann damit gerade so den eingegrenzten März-Zeitraum halten. Die Handelsversion folgt am 28. April und ist <a href="https://amzn.to/4pMbWEy" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* bereits vorbestellbar.</p>
<p>Darüber hinaus gab es für Fans ein Update der offiziellen <a href="https://ifi.games/homura/chara/" target="_blank" rel="noopener">Website</a>, wo ihr nun Wallpaper, Handy-Hintergründe und Social-Media-Icons findet – und so die Werbetrommel für das Spiel rühren könnt. Zuletzt hatte man auf dieser Website auch die Charakter-Seiten ergänzt.</p>
<p>Es handelt sich um eine Lokalisierung von Kurenai no Homura: Sanada Ninpouchou, das im Februar 2024 in Japan seine Neuauflage für Switch erlebte. Zuvor war die Otome-Visual-Novel im Juni 2018 in Japan für PS Vita erschienen.</p>
<p>Die Geschichte setzt 14 Jahre nach der Schlacht von Sekigahara ein, die Japan gespalten hat. Das Tokugawa-Shogunat ist nun fest an der Macht und plant, den verhassten Toyotomi-Clan endgültig auszulöschen. Dieser wiederum zieht sich in die Burg Osaka zurück und ruft um Unterstützung, der nur wenige Daimyo folgen.</p>
<p>Bildmaterial: Homura: The Crimson Warriors, <a href="https://ifi.games/homura/" target="_blank" rel="noopener">Idea Factory</a>, Design Factory, Otomate</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/konkrete-termine-fuer-die-digitale-und-physische-version-von-homura-the-crimson-warriors/">Konkrete Termine für die digitale und physische Version von Homura: The Crimson Warriors</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>School-RPG mit Persona-DNA: Projekt von Ex-Atlus-Veteranen erregt Aufmerksamkeit</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/school-rpg-mit-persona-dna-projekt-von-ex-atlus-veteranen-erregt-aufmerksamkeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2026 13:39:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Gaia]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Kouji Okada]]></category>
		<category><![CDATA[Villion: Code]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=300065</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das klingt spannend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/school-rpg-mit-persona-dna-projekt-von-ex-atlus-veteranen-erregt-aufmerksamkeit/">School-RPG mit Persona-DNA: Projekt von Ex-Atlus-Veteranen erregt Aufmerksamkeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da ist sie endlich, die nächste große „Persona“-Ankündi… oder zumindest fast. Compile Heart, bekannt unter anderem für Hyperdimension Neptunia, arbeitet aktuell an einem <strong>neuen &#8222;School-RPG&#8220;</strong> – und das gemeinsam mit mehreren ehemaligen<strong> Atlus-Schlüsselfiguren</strong>. Kein Wunder also, dass bei vielen Fans sofort die Alarmglocken angehen.</p>
<p>Im Mittelpunkt des Projekts steht <strong>Kouji Okada</strong>, Mitbegründer von Atlus sowie Miterschaffer von <strong>Shin Megami Tensei und Persona</strong>. Das Spiel wird sogar als „Kouji Okadas letzte Botschaft an die nächste Generation“ beschrieben – eine Formulierung, die neugierig macht und Erwartungen weckt.</p>
<h3>Erste Namen, wenig Gameplay – noch</h3>
<p>Neben Okada sind weitere bekannte Ex-Atlus-Namen an Bord: <strong>Tadashi Satomi</strong> (Persona 1 &amp; 2) kümmert sich um das Szenario, <strong>Tsukasa Masuko</strong> um die Musik, und das Charakterdesign stammt von <strong>Ilya Kuvshinov</strong>. Das sind schon jetzt einige Personen, die man nicht ignorieren sollte.</p>
<p>Viel mehr als einen kurzen Teaser gibt es aktuell noch nicht zu sehen, aber das ändert sich bald: <strong>Am 29. Januar</strong> soll das Spiel offiziell enthüllt werden, oder zumindest sollen mehr Informationen gegeben werden. Ob daraus tatsächlich so etwas wie ein spiritueller Persona-Verwandter wird oder doch einen ganz eigenen Weg geht, bleibt abzuwarten. Fest steht aber: Dieses Projekt sollte man definitiv im Auge behalten.</p>
<h3>Der Teaser-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="新作学園RPG ティザームービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4r12nMDVxOo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4r12nMDVxOo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/01/compile-heart-to-announce-new-school-rpg-by-megami-tensei-co-creator-kouji-okada-on-january-29" target="_blank" rel="noopener">Gematsu,</a> Bildmaterial: Idea Factory, <a href="https://www.compileheart.com/vc/" target="_blank" rel="noopener">Compile Heart</a>, Gaia</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/school-rpg-mit-persona-dna-projekt-von-ex-atlus-veteranen-erregt-aufmerksamkeit/">School-RPG mit Persona-DNA: Projekt von Ex-Atlus-Veteranen erregt Aufmerksamkeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eastasiasoft zeigt ersten englischen Trailer zu Hakuoki SSL, das erstmals lokalisiert wird</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/eastasiasoft-zeigt-ersten-englischen-trailer-zu-hakuoki-ssl-das-erstmals-lokalisiert-wird/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2025 06:38:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Design Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Eastasiasoft]]></category>
		<category><![CDATA[Hakuoki SSL: Sweet School Life]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299451</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Februar für Switch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/eastasiasoft-zeigt-ersten-englischen-trailer-zu-hakuoki-ssl-das-erstmals-lokalisiert-wird/">Eastasiasoft zeigt ersten englischen Trailer zu Hakuoki SSL, das erstmals lokalisiert wird</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Schon im zurückliegenden September hatte Eastasiasoft angekündigt, dass <strong>Hakuoki SSL: Sweet School Life</strong> am 12. Februar 2026 im Westen erscheinen wird. Darüber haben sich Otome-Fans bbesonders gefreut, denn die Lokalisierung wird die erste englischsprachige Version der VisualNovel, die 2014 ursprünglich für PS Vita erschienen ist und 2023 eine Switch-Adaption erhielt.</p>
<p>Mit einem neuen englischen Trailer erinnert man jetzt an die baldige Veröffentlichung, die zu 49,99 Euro im Nintendo eShop erfolgen wird. Eine physische Version gibt es <a href="https://www.play-asia.com/search/Hakuoki+SSL?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">bei Play-Asia</a>* – neben der Standardversion ist auch eine auf 2.000 Einheiten begrenzte Limited Edition geplant.</p>
<p>Hakuoki SSL Sweet School Life ist ein Ableger der Hakuoki-Reihe. Im Gegensatz zur Hauptreihe, die im Japan der Edo-Zeit spielt, verlegt dieser Titel die Handlung in eine moderne japanische Schule. Die Protagonistin Chizuru Yukimura begegnet den legendären Kriegern der Shinsengumi, die als Schüler und Lehrer auftreten.</p>
<p>Spielende erleben den Alltag dieser Figuren in einem humorvollen und romantischen Slice-of-Life-Setting mit Schulveranstaltungen, Prüfungsstress und Wasserpistolenkämpfen. Das Spiel bietet freischaltbare Eventszenen, verschiedene Enden je nach getroffener Entscheidungen und diverse Minispiele. Die Charaktere sind Japanisch vertont.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Hakuoki SSL ~Sweet School Life~ Trailer (Nintendo Switch)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FzCqxiaS2fw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FzCqxiaS2fw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Hakuoki SSL: Sweet School Life, <a href="https://www.eastasiasoft.com/games/Hakuoki-SSL-Sweet-School-Life" target="_blank" rel="noopener">Eastasiasoft</a>, Idea Factory, Design Factory</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/eastasiasoft-zeigt-ersten-englischen-trailer-zu-hakuoki-ssl-das-erstmals-lokalisiert-wird/">Eastasiasoft zeigt ersten englischen Trailer zu Hakuoki SSL, das erstmals lokalisiert wird</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Calamity Angels: Special Delivery zeigt erstmals englisches Gameplay im neuen Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/calamity-angels-special-delivery-zeigt-erstmals-englisches-gameplay-im-neuen-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2025 14:55:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Calamity Angels: Special Delivery]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299421</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Spiel mit besonderem Humor.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/calamity-angels-special-delivery-zeigt-erstmals-englisches-gameplay-im-neuen-trailer/">Calamity Angels: Special Delivery zeigt erstmals englisches Gameplay im neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Idea Factory und Compile Heart haben einen neuen Gameplay-Trailer zu <strong>Calamity Angels: Special Delivery </strong>veröffentlicht – diesmal endlich mit englischer Sprachausgabe und Gameplay aus der westlichen Version. In Japan ist das Spiel schon ein paar Monate draußen, doch jetzt bekommen auch wir einen guten Eindruck davon, was uns ab dem 17. Februar 2026 erwartet.</p>
<p>Und eines merkt man wirklich in den ersten Sekunden: Dieses Spiel nimmt sich keinen Moment ernst. Calamity Angels versteht sich als „Paketzustellungs-Simulator“… allerdings in einer quietschbunten Fantasywelt, in der verrückte Charaktere, absurder Humor und ständig neue Eskalationen im Mittelpunkt stehen.</p>
<h3>Liefern, looten, kämpfen – und hoffen, dass die Crew wach bleibt</h3>
<p>Das Inventar-Management wirkt wie ein Mix aus Loot-Shooter-Inventar-Tetris, Anime-Chaos und einem Hauch Resident Evil (ja, wirklich). Eure Tasche müsst ihr auf das Pixel genau organisieren – sonst passt nichts mehr in den Beutel.</p>
<p>Dazu trefft ihr auf die sogenannten Cutie Angels… unser verrücktes Team. Auf der Oberwelt bewegt ihr euch mithilfe eines Glücksrads über Felder – vom Aufbau erinnert das Ganze tatsächlich ein wenig an die Erkundungen in The Hundred Line: Last Defense Academy.</p>
<p>Trefft ihr auf Gegner, geht’s in den Kampf – und genau da zeigt das Spiel seinen ganz eigenen Humor. Denn eure Kameraden tun… nun ja… nicht immer, was sie sollen. Manchmal haben sie einfach keine Lust. Oder sie schlafen ein. Oder sie ignorieren euch komplett. Willkommen im Alltag eines Fantasy-Lieferdienstes.</p>
<p>Neben Monstern müssen wir uns außerdem mit konkurrierenden Lieferdiensten herumschlagen, die genauso verbissen um jede Zustellung kämpfen wie wir selbst. Stimmung, Moral und Chaos-Faktor eurer Crew spielen dabei überraschend große Rollen – und können jeden Kampf schlagartig zum Desaster machen. Wenn ihr sehen wollt, wie wild, bunt und chaotisch das Ganze aussieht – hier ist der neue Gameplay-Trailer.</p>
<p>Calamity Angels: Special Delivery erscheint am 17. Februar 2026 für PS5, PS4 und Nintendo Switch sowie später für PCs, <a href="https://amzn.to/4oA3HLX" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* findet ihr die physischen Versionen. Eine Übersicht über alle Editionen findet ihr in einem <a href="https://jpgames.de/2025/10/calamity-angels-special-delivery-liefert-ab-februar-2026-auch-in-den-westen/">separaten Artikel</a> bei uns. Das Opening stellen wir in <a href="https://jpgames.de/2025/11/opening-zu-calamity-angels-special-delivery-zeigt-das-chaotisches-lieferabenteuer/">diesem Artikel</a> vor.</p>
<h3>Der Gameplay-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Calamity Angels: Special Delivery | Gameplay Trailer (NA) | PS4®, PS5®" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hUMfqcidEDQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hUMfqcidEDQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Calamity Angels: Special Delivery, <a href="https://ifi.games/calamityangels/" target="_blank" rel="noopener">Idea Factory</a>, Compile Heart</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/calamity-angels-special-delivery-zeigt-erstmals-englisches-gameplay-im-neuen-trailer/">Calamity Angels: Special Delivery zeigt erstmals englisches Gameplay im neuen Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eine Welt voller Bücher: Ariana and the Elder Codex soll euch im März verzaubern</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/eine-welt-voller-buecher-ariana-and-the-elder-codex-soll-euch-im-maerz-verzaubern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 13:58:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Ariana and the Elder Codex]]></category>
		<category><![CDATA[Compile Heart]]></category>
		<category><![CDATA[Hyde]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299380</guid>

					<description><![CDATA[<p>Der Termin steht fest.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/eine-welt-voller-buecher-ariana-and-the-elder-codex-soll-euch-im-maerz-verzaubern/">Eine Welt voller Bücher: Ariana and the Elder Codex soll euch im März verzaubern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das im August in Japan veröffentlichte und zunächst lose als <a href="https://jpgames.de/2025/05/magical-librarian-ariana-the-books-of-the-seven-heroes-erhaelt-ersten-trailer-und-den-termin/">Magical Librarian Ariana: The Books of the Seven Heroes</a> übersetzte Side-Scrolling-Action-RPG von Compile Heart und HYDE erscheint auch im Westen, wie wir schon seit Oktober wissen. Kurz vor Weihnachten legt Idea Factory jetzt mit dem Termin nach.</p>
<p>Idea Factory veröffentlicht das Spiel hierzulande ein bisschen kürzer und wohlklingender als<strong> Ariana and the Elder Codex</strong>. Die Veröffentlichung für den 24. März 2026 auf PS5, PS4, Nintendo Switch und für PCs geplant.</p>
<p>Physische Versionen soll es für PS4, PS5 und Switch geben. Reef Entertainment wird in Europa voraussichtlich auch wieder den breiteren Handel wie Amazon bedienen. Auf der neuen, <a href="https://ifi.games/ariana/chara/" target="_blank" rel="noopener">englischen Website</a> könnt ihr euch ein Bild von Charakteren und Spielmechaniken machen. <a href="https://jpgames.de/2025/10/idea-factory-bringt-ariana-and-the-elder-codex-im-kommenden-jahr-in-den-westen/">Einen älteren Trailer findet ihr hier</a>. Das Spiel wird englische Texte sowie englische und japanische Sprachausgabe bieten.</p>
<h3>Eine Welt voller Bücher</h3>
<p>Ariana and the Elder Codex entführt euch in eine magische Welt voller Bücher. Vor 1.500 Jahren hinterließ eine mysteriöse Gestalt vier Zauberbücher mit den Elementen der Magie – The Books of the Four Elements – sowie einen magischen Stift, mit dem später drei weitere Bücher, The Books of the Three Phenomena, erschaffen wurden.</p>
<p>Gemeinsam bilden diese sieben Werke die Books of the Seven Heroes, die seither in einer zentralen Bibliothek aufbewahrt werden. Ihr ahnt es, genau mit diesen Büchern gibt’s Probleme. Als eines Tages ein Zwischenfall die magische Ordnung stört und die Bücher manipuliert werden, verschwindet die Magie aus der Welt.</p>
<p>Inmitten dieses Chaos beginnt das Abenteuer der jungen Bibliothekarin Ariana Virellis. Mit der Fähigkeit, buchstäblich in die magischen Werke einzutauchen, nimmt sie die Aufgabe an, die beschädigten Bücher zu reparieren und das Geheimnis hinter dem Vorfall zu lösen.</p>
<p>Bildmaterial: Ariana and the Elder Codex, <a href="https://ifi.games/game/ariana-and-the-elder-codex/" target="_blank" rel="noopener">Idea Factory</a>, Compile Heart, HYDE</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/eine-welt-voller-buecher-ariana-and-the-elder-codex-soll-euch-im-maerz-verzaubern/">Eine Welt voller Bücher: Ariana and the Elder Codex soll euch im März verzaubern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Aksys betritt das Dojo: Otome Daoshi -Fighting for Love- erscheint im März im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/aksys-betritt-das-dojo-otome-daoshi-fighting-for-love-erscheint-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 14:46:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Aksys Games]]></category>
		<category><![CDATA[Design Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Otomate]]></category>
		<category><![CDATA[Otome Daoshi: Fighting for Love]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gute Tage für Otome-Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/aksys-betritt-das-dojo-otome-daoshi-fighting-for-love-erscheint-im-westen/">Aksys betritt das Dojo: Otome Daoshi -Fighting for Love- erscheint im März im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Es sind ganz gute Tage für Otome- und Visual-Novel-Fans. <a href="https://jpgames.de/2025/11/idea-factory-grenzt-den-launch-von-homura-the-crimson-warriors-auf-maerz-2026-ein/">Homura: The Crimson Warriors</a> wurde kürzlich auf März datiert, Aksys Games bringt das spannende Crime-Adventure <a href="https://jpgames.de/2025/11/aksys-games-bringt-das-mysteroese-path-of-mystery-a-brush-with-death-in-den-westen/">Path of Mystery: A Brush with Death</a> im Februar in den Westen. Aksys Games ist es auch, die heute nachlegen.</p>
<p>Wie man bekannt gibt, wird <strong>Otome Daoshi -Fighting for Love-</strong> am 26. März 2026 im Westen erscheinen. Es wird eine digitale und physische Veröffentlichung geben, im Aksys Online Store gibt es Schlüsselanhänger dazu. Zuletzt erschienen Aksys-Spiele aber auch im freien Handel physisch. So ist das in dieser Woche angekündigte Path of Mytery: A Brush with Death auch <a href="https://amzn.to/4oPIQEq" target="_blank" rel="noopener">schon bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<p>Otome Daoshi -Fighting for Love- vermischt Otome mit Fighting-Themen. Die Geschichte dreht sich um Shunlin, eine angehende Daoismus-Priesterin im Kampfkunstreich Kayu. Dort steht das bedeutende &#8222;Tournament of Valor&#8220; an, das alljährlich den stärksten Kämpfer des Landes bestimmt. Doch am Tag des Turniers stürmt eine Gruppe Angreifer die Arena und attackiert das Publikum.</p>
<p>Shunlin findet sich gemeinsam mit ihren Rivalen in einem Kampf wieder, in dem Loyalität und Verrat eng beieinanderliegen. Während sie versucht, ihr Königreich und die Menschen zu schützen, die ihr etwas bedeuten, stellt sich auch die Frage nach ihrer eigenen Zukunft und der des Kriegers, den sie liebt.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Otome Daoshi -Fighting for Love-  | Official Announcement Trailer | NSW" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/L-oF4hgBAfs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/L-oF4hgBAfs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Otome Daoshi -Fighting for Love-, <a href="https://www.aksysgames.com/otomedaoshi/" target="_blank" rel="noopener">Aksys Games</a>, Idea Factory, Design Factory, Otomate</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/aksys-betritt-das-dojo-otome-daoshi-fighting-for-love-erscheint-im-westen/">Aksys betritt das Dojo: Otome Daoshi -Fighting for Love- erscheint im März im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Idea Factory grenzt den Launch von Homura: The Crimson Warriors auf März 2026 ein</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/idea-factory-grenzt-den-launch-von-homura-the-crimson-warriors-auf-maerz-2026-ein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 08:25:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Design Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Homura: The Crimson Warriors]]></category>
		<category><![CDATA[Idea Factory]]></category>
		<category><![CDATA[Otomate]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=298647</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erstmal digital.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/idea-factory-grenzt-den-launch-von-homura-the-crimson-warriors-auf-maerz-2026-ein/">Idea Factory grenzt den Launch von Homura: The Crimson Warriors auf März 2026 ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Idea Factory hat die Veröffentlichung von <strong>Homura: The Crimson Warriors</strong> im Westen auf März 2026 eingegrenzt. Dann erscheint das Spiel zunächst digital, bevor im April in Europa auch eine physische Version für Nintendo Switch folgt.</p>
<p>Der Publisher hat obendrein die Charakter-Seiten zur Visual-Novel auf der offiziellen <a href="https://ifi.games/homura/chara/" target="_blank" rel="noopener">englischen Website</a> ergänzt. Ihr könnt die physische Standardedition im europäischen <a href="https://eustore.iffyseurope.com/products/homura-the-crimson-warriors-coming-soon" target="_blank" rel="noopener">IFFY-Store</a> wishlisten, aber üblicherweise gibt es auch eine Version für den freien Handel.</p>
<p>Es handelt sich um eine Lokalisierung von Kurenai no Homura: Sanada Ninpouchou, das im Februar 2024 in Japan seine Neuauflage für Switch erlebte. Zuvor war die Otome-Visual-Novel im Juni 2018 in Japan für PS Vita erschienen.</p>
<p>Die Geschichte setzt 14 Jahre nach der Schlacht von Sekigahara ein, die Japan gespalten hat. Das Tokugawa-Shogunat ist nun fest an der Macht und plant, den verhassten Toyotomi-Clan endgültig auszulöschen. Dieser wiederum zieht sich in die Burg Osaka zurück und ruft um Unterstützung, der nur wenige Daimyo folgen.</p>
<p>Bildmaterial: Homura: The Crimson Warriors, <a href="https://ifi.games/homura/" target="_blank" rel="noopener">Idea Factory</a>, Design Factory, Otomate</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/idea-factory-grenzt-den-launch-von-homura-the-crimson-warriors-auf-maerz-2026-ein/">Idea Factory grenzt den Launch von Homura: The Crimson Warriors auf März 2026 ein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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