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	<title>Final Fantasy VII Rebirth Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 25 May 2026 06:00:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Er könnte theoretisch sogar spielbar sein: Kontroverse Figur der Remake-Trilogie kehrt zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/er-koennte-theoretisch-sogar-spielbar-sein-kontroverse-figur-der-remake-trilogie-kehrt-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 05:59:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi schließt nichts aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/er-koennte-theoretisch-sogar-spielbar-sein-kontroverse-figur-der-remake-trilogie-kehrt-zurueck/">Er könnte theoretisch sogar spielbar sein: Kontroverse Figur der Remake-Trilogie kehrt zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die heiß erwartete Ankündigung des Remake-Finales von <strong>Final Fantasy VII</strong> steht weiterhin aus. Das hält Director Naoki Hamaguchi aber kaum davon ab, regelmäßig aus dem Nähkästchen zu plaudern. So verriet er kürzlich etwa, <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-die-neuen-charaktere-vincent-und-cid-im-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii/">was ihr in Bezug auf Cid und Vincent erwarten dürft</a>. Außerdem habe Hamaguchi selbst bereits <a href="https://jpgames.de/2026/05/der-letzte-remake-teil-ist-bereits-gut-spielbar-und-zwar-auch-in-40-durchlaeufen/">zahlreiche Durchgänge absolviert</a> und sei überzeugt, dass <a href="https://jpgames.de/2025/10/hamaguchi-ist-sicher-dass-ihr-den-abschluss-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-liebt/">ihr das große Finale lieben werdet</a>.</p>



<p>In einem Interview mit <a href="https://www.restart.run/articles/final-fantasy-vii-rebirth-director-naoki-hamaguchi-interview" target="_blank" rel="noopener">Restart.Run</a> verriet er nun, <strong>dass ein umstrittener Remake-Neuzugang auch im nächsten Spiel dabei sein wird</strong> – Chadley, der wahlweise nette oder eben nervige Materia-Forscher.</p>



<p>Die Frage, ob sich der wissbegierige Blondschopf im letzten Teil zum spielbaren Charakter mausert, wollte Hamaguchi nicht beantworten. Eine wichtige Rolle spiele Chadley trotzdem. &#8222;Seine ausgeprägte Neugier und seine Neigung, ein wenig zu viel zu reden – Wesenszüge, derer er sich bewusst ist und wegen derer er sich bisweilen etwas befangen fühlt –, werden auch im dritten Spiel weiter vertieft werden&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>&#8222;Es würde mich freuen, wenn die Spieler mit wohlwollender Anteilnahme verfolgen würden, wie Chadley in die Handlung eingebunden wird und welche unterstützende Rolle er dabei einnimmt.&#8220; Fans, die Chadley mal selbst steuern wollen, vertröstet Hamaguchi aber: &#8222;Ob er jedoch zu einem spielbaren Charakter avancieren wird, ist eine Frage, zu der wir uns zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht äußern können.&#8220;</p>



<p>Im Internet vergnügen sich Fans damit, <a href="https://x.com/Gameonysus/status/1763444376901222572">sich über den hilfsbereiten Wissenschaftler zu amüsieren</a>. Und auch das Team hinter den Spielen vergnügte sich in Vergangenheit bereits über <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-teilen-die-wildeste-fan-theorie-von-final-fantasy-vii-remake-und-rebirth-mit-euch/">die wilde Fan-Theorie, nach der Chadley böse</a> <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-teilen-die-wildeste-fan-theorie-von-final-fantasy-vii-remake-und-rebirth-mit-euch/">und zum finalen Boss avancieren könnte</a>. &#8222;Wir haben uns totgelacht&#8220;, resümierte Hamaguchi seinerzeit. <strong>Wie steht ihr zu Chadley?</strong></p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/final-fantasy-7-remake-part-3-chadley">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/er-koennte-theoretisch-sogar-spielbar-sein-kontroverse-figur-der-remake-trilogie-kehrt-zurueck/">Er könnte theoretisch sogar spielbar sein: Kontroverse Figur der Remake-Trilogie kehrt zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth auf Switch 2: Anpassungen deutlicher als im ersten Remake-Teil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-vii-rebirth-auf-switch-2-anpassungen-deutlicher-als-im-ersten-remake-teil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 04:25:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi führt aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-vii-rebirth-auf-switch-2-anpassungen-deutlicher-als-im-ersten-remake-teil/">Final Fantasy VII Rebirth auf Switch 2: Anpassungen deutlicher als im ersten Remake-Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Interview mit <a href="https://www.nintenderos.com/2026/05/entrevista-naoki-hamaguchi-director-de-final-fantasy-vii-rebirth-nos-habla-de-la-version-de-switch-2-y-del-futuro-de-la-trilogia/" target="_blank" rel="noopener">Nintenderos</a> sprach der Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII nicht nur über den <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-den-auftritt-von-zack-fair-im-finale-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">Auftritt von Zack Fair im dritten Teil der Trilogie</a>, sondern auch über die <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-den-auftritt-von-zack-fair-im-finale-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">technischen Einschnitte von Final Fantasy VII Rebirth</a> auf der Switch 2. Dabei gibt er zu: <strong>Die Anpassungen sind diesmal etwas umfangreicher.</strong></p>
<p>So erklärt Hamaguchi, dass die oberste Priorität eine konsistente Erfahrung zwischen Handheld- und TV-Modus war, was zum Teil deutliche Einschnitte notwendig machte. Wie bereits im ersten Teil der Trilogie wird die Framerate auf 30 fps begrenzt und DLSS zum Upscaling genutzt.</p>
<p>Im Handheld-Modus sinkt die interne Auflösung jedoch auf bis zu 672 x 380 bei einem Ziel von 1344 x 756, im TV-Modus von 960 x 540 bei einem Ziel von 1080p. Besonderes Augenmerk wurde erneut auf die Haare gerichtet. Da <a href="https://jpgames.de/2026/03/endlich-die-haare-schoen-ki-upscaler-pssr-ist-jetzt-fuer-ps5-pro-verfuegbar/">sie in der Vergangenheit häufiger Thema waren</a>, nutzt Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2 eine leichte Unschärfe entlang der Haarstruktur, was ein natürlicheres Bild erzeugt.</p>
<h3>Spielwelt war eine Herausforderung</h3>
<p>Die größte Herausforderung war jedoch die Darstellung der Weltkarte insgesamt. Denn die Anzahl der gleichzeitig gerenderten Objekte ist stark gestiegen, was eine tiefergreifende Optimierung notwendig machte. <a href="https://jpgames.de/2026/05/direktvergleich-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth-laeuft-gut-aber-ist-detailaermer/">Deshalb wurden Objekte und sonstige Assets reduziert</a>.</p>
<p>So wurde tiefer in die Grafik-Verarbeitungskette (Rendering-Pipeline) eingegriffen, um möglichst viele grafischen Möglichkeiten von PS5 und High-End-PCs für die Switch 2 zu übernehmen. Ziel ist es, eine stabile Open-World-Erfahrung über die gesamte Karte hinweg zu gewährleisten, auch wenn die aus technisch als auch kreativ notwendigen Anpassungen in der Folge etwas deutlicher ausfallen als noch beim Vorgänger.</p>
<p>Hamaguchi möchte ich die Erwartungen der Fans erfüllen und die Welt von Final Fantasy VII in Zukunft weiter vertiefen. Als Director und Studioleiter wird er in Zukunft mehr Projekte gleichzeitig betreuen. Sein Ziel ist es, weiterhin spannende Spielerlebnisse zu liefern.</p>
<p>via <a href="https://www.nintenderos.com/2026/05/entrevista-naoki-hamaguchi-director-de-final-fantasy-vii-rebirth-nos-habla-de-la-version-de-switch-2-y-del-futuro-de-la-trilogia/" target="_blank" rel="noopener">Nintenderos</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-vii-rebirth-auf-switch-2-anpassungen-deutlicher-als-im-ersten-remake-teil/">Final Fantasy VII Rebirth auf Switch 2: Anpassungen deutlicher als im ersten Remake-Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Director über den Auftritt von Zack Fair im Finale der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-den-auftritt-von-zack-fair-im-finale-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 09:25:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aber die Essenz bleibt erhalten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-den-auftritt-von-zack-fair-im-finale-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">Director über den Auftritt von Zack Fair im Finale der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Auftritt von Zack Fair in der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII ist nach wie vor eine der spannendsten Neuerungen der Reihe. Und auch nach zwei von drei Spielen ist noch nicht ganz klar, wo die Reise hingeht.</p>
<p>Im Original spielte Zack Fair im Prinzip überhaupt keine Rolle, in <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> ist der beliebte SOLDAT zwischenzeitlich sogar spielbar. Doch viele Fragen bleiben offen und Fans sind gespannt, ob wir Zack im Finale wiedersehen werden. Darüber sprach nun Director Naoki Hamaguchi.</p>
<p>Schon in einer recht frühen Konzeptphase habe man sich dazu entschieden,<strong> Zacks Präsenz zu erweitern</strong>. Er habe sich durch Spin-offs zu einem sehr beliebten Charakter im Universum von Final Fantasy VII entwickelt, so Hamaguchi in einem neuen Interview mit <a href="https://www.nintenderos.com/2026/05/entrevista-naoki-hamaguchi-director-de-final-fantasy-vii-rebirth-nos-habla-de-la-version-de-switch-2-y-del-futuro-de-la-trilogia/" target="_blank" rel="noopener">Nintenderos</a>.</p>
<p>Beim Remake-Projekt gäbe es viele Aspekte, bei denen man erhebliche Änderungen gegenüber dem Original vorgenommen habe. Statt diese Verschiebungen und Veränderungen in der Weltanschauung nur über Dialoge oder Erläuterungen zu vermitteln, habe man sich unter anderem dafür entschieden, Fans die Neuerungen intuitiv durch die Figur Zack wahrnehmen zu lassen. &#8222;Zack ist ein Charakter, dessen bloße Anwesenheit auf natürliche Weise einen &#8218;anderen Aspekt&#8216; der Welt zum Vorschein bringt&#8220;, so Hamaguchi im Interview mit <a href="https://www.nintenderos.com/2026/05/entrevista-naoki-hamaguchi-director-de-final-fantasy-vii-rebirth-nos-habla-de-la-version-de-switch-2-y-del-futuro-de-la-trilogia/" target="_blank" rel="noopener">Nintenderos</a>.</p>
<p>Genau deshalb habe man sich dazu entschieden, ihn so in Final Fantasy VII Rebirth einzubinden, wie man ihn eingebunden hat. Seine Anziehungskraft käme so optimal zur Geltung. &#8222;Und natürlich zieht sich dieser Ansatz durch die gesamte Trilogie. In diesem Sinne hoffen wir, dass ihr die Rolle von Zack in der Geschichte weiterhin aufmerksam verfolgt&#8220;, gibt Hamaguchi einen Ausblick auf das Finale der Trilogie.</p>
<h3>Gravierende Änderungen schließt Hamguchi weiterhin aus</h3>
<p>Gleichzeitig zieht Hamaguchi aber auch die Handbremse, wenn es um tiefgreifende Änderungen im Originalspiel geht. Hamaguchi hatte in der Vergangenheit schon oft deutlich gemacht, dass es bei allen Neuerungen, Erweiterungen und Nuancen darum gehe, neue Blickwinkel zu bieten und auszuschmücken, doch die Essenz des Originals würde man nicht angreifen. Das wiederholt Hamaguchi sinngemäß auch gegenüber <a href="https://www.nintenderos.com/2026/05/entrevista-naoki-hamaguchi-director-de-final-fantasy-vii-rebirth-nos-habla-de-la-version-de-switch-2-y-del-futuro-de-la-trilogia/" target="_blank" rel="noopener">Nintenderos</a>.</p>
<p>Es sei entscheidend, die Fans bei dieser Trilogie bis zum Ende zu fesseln. &#8222;Aus diesem Grund haben wir die Erzählung so strukturiert, dass die zentrale Frage (ob sich das Schicksal der Protagonisten tatsächlich ändern wird) bis zum Schluss offen bleibt&#8220;, so Hamaguchi. Das bedeute jedoch nicht, dass &#8222;sich alles ändern kann&#8220; – von Anfang an habe man beschlossen, den &#8222;emotionalen Kern der Charaktere&#8220; und die &#8222;grundlegenden Themen&#8220; nicht zu beeinträchtigen.</p>
<p>&#8222;Während wir Änderungen einführen, um Erwartungen zu durchbrechen, schützen wir den Kern, der bis zum Schluss erhalten bleiben muss. Wir glauben, dass dieses Gleichgewicht der wichtigste Aspekt dieser Trilogie ist&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-den-auftritt-von-zack-fair-im-finale-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">Director über den Auftritt von Zack Fair im Finale der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII: Heroes of Midgar nimmt bei Kickstarter zweiten Anlauf – und es sieht gut aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-vii-heroes-of-midgar-nimmt-bei-kickstarter-den-zweiten-anlauf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 06:07:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Videospielmusik]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Arrangements legendärer Musik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-vii-heroes-of-midgar-nimmt-bei-kickstarter-den-zweiten-anlauf/">Final Fantasy VII: Heroes of Midgar nimmt bei Kickstarter zweiten Anlauf – und es sieht gut aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Kickstarter ist eine neue Kampagne zur Finanzierung von <strong>Heroes of Midgar: A Tribute to Final Fantasy VII</strong> an den Start gegangen. Es ist bereits der zweite Versuch des Eikon String Quartet, die eigenen Arrangements auf ein Album zu pressen. Und diesmal sieht es gut aus!</p>
<p>Das Ensemble wurde 2024 gegründet und führte im Herbst 2024 das Konzert <strong>Mystic Worlds: Classic Video Game Music for String Quartet</strong> um Rahmen der Kammermusikreihe der Nashville Symphony auf. Das Konzert war damals ein großer Erfolg und ausverkauft – die Veranstalter fügten sogar zusätzliche Sitzreihen hinzu.</p>
<p>Das Programm umfasste eine Reihe von Arrangements aus Final Fantasy VII; darunter das Main Theme und die Character Themes zu Yuffie, Barret, Tifa und Aerith. Das neue Album soll viele zusätzliche Stücke bieten, allerdings, nur wenn es finanziert wird.</p>
<p>Nach einer ersten Kampagne im letzten Jahr, die leider nicht erfolgreich war, gibt es jetzt den zweiten Anlauf. Bei 21 verbleibenden Tagen steht die Kampagne jetzt bei gut 7.000 US-Dollar. Ein bisschen mehr als 10.000 US-Dollar werden benötigt.<strong> Schon für 15 US-Dollar gibt es eine physische CD des Albums.</strong></p>
<p>Das Album soll im Blackbird Studio D in Nashville aufgenommen werden und die Mittel der Kampagne fließen in die Buchung des Studios, die Beauftragung eines Tontechnikers für die Aufnahme, in die Abmischung und das Mastering sowie in die physische CD-Veröffentlichung. <a href="https://www.kickstarter.com/projects/heroesofmidgar/heroes-of-midgar-an-album-tribute-to-final-fantasy-vii/description" target="_blank" rel="noopener">Hier könnt ihr das Projekt unterstützen</a>.</p>
<h3>Hörproben vom Quartett:</h3>
<p><iframe  title="Main Theme of FFVII (from Final Fantasy VII) String Quartet Cover" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/D28QHmI7dtc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/D28QHmI7dtc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-vii-heroes-of-midgar-nimmt-bei-kickstarter-den-zweiten-anlauf/">Final Fantasy VII: Heroes of Midgar nimmt bei Kickstarter zweiten Anlauf – und es sieht gut aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Action in Final Fantasy war wohl &#8222;unvermeidlich&#8220;, glaubt der Director der Remake-Trilogie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/action-in-final-fantasy-war-unvermeidlich-glaubt-der-director-der-remake-trilogie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 16:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch die Trilogie folgt einem Trend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/action-in-final-fantasy-war-unvermeidlich-glaubt-der-director-der-remake-trilogie/">Action in Final Fantasy war wohl &#8222;unvermeidlich&#8220;, glaubt der Director der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rundenbasierte Kämpfe gelten für die jüngere Generation als &#8222;oldschool&#8220; – laut Naoki Hamaguchi, Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII, sehen es einige sogar als &#8222;veraltet&#8220; an. Trotzdem gab es in den letzten Jahren immer wieder Spiele, die trotz dieser &#8222;klassischen&#8220; Komponente große Erfolge verbuchen konnten.</p>
<p>Clair Obscur: Expedition 33 und Honkai: Star Rail sind Spiele, die diese klassischen Mechaniken erfolgreich modernisieren konnten. Vor allem letzteres konnte auch viele jüngere SpielerInnen weltweit für rundenbasierte Kämpfe begeistern.</p>
<h3>Gelungene Beispiele für modernisierte Rundenkämpfe</h3>
<p>Die Gründe dafür sind unterschiedlich, allerdings haben sie alle etwas gemeinsam: Sie verbinden die rundenbasierten Kämpfe mit einer visuell ansprechenden Präsentation und actiongeladenen Elementen.</p>
<p>Das Kampfsystem von Clair Obscur: Expedition 33 verbindet das klassische Gameplay mit Echtzeit-Elemente wie das Parieren von Angriffen und dem Timing von Kombos. Atlus geht etwas vorsichtiger vor, peppt die Kämpfe vor allem visuell auf. Bei Persona 5 sind die Menüs reaktionsschnell, interaktiv und stilvoll, sodass der Kampf allein durch die Präsentation lebendiger wirkt als früher.</p>
<p>Honkai: Star Rail – das erfolgreichste rundenbasierte RPG aktuell – setzt die Aufladung der ultimativen Fähigkeiten im Team strategisch ein, was einen verloren geglaubten Kampf drehen kann. Der Kampfverlauf wirkt deshalb reaktiver und befriedigender. Die visuell eindrucksvollere Kämpfe und Zeitersparnis sind wiederkehrende Trends bei Spielen mit rundenbasierten Systemen. Diese Designentscheidungen wurden vermutlich nicht direkt als Reaktion auf den Boom von Action-Spielen getroffen – aber ein Zufall scheint es auch nicht zu sein.</p>
<p>
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</p>
<h3>Remake-Trilogie orientiert sich an diesem Trend</h3>
<p>Der Director von Final Fantasy VII Rebirth und Remake, Naoki Hamaguchi, meint, dass eine solche Mischung aus rundenbasierten und Action-Elementen &#8222;unvermeidlich&#8220; gewesen sein könnte, da klassische rundenbasierte RPGs bei jüngeren Spielergenerationen gegenüber Action-Spielen an Boden verlieren.</p>
<p>&#8222;Gleichzeitig ist es aber auch so, dass jüngere Spieler zunehmend Echtzeit-Erfahrungen bevorzugen. Ich glaube, sie sind eine Generation, die es gewohnt ist, unmittelbar Feedback auf ihre Eingaben zu bekommen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Diese Veränderung in den Vorlieben des Publikums lässt sich auch mit einem oft unterschätzten Aspekt rundenbasierter RPGs verbinden: UI und UX – also wie sich Spiele bedienen und anfühlen und wie Kämpfe umgesetzt werden. Moderne Spiele sind generell weniger &#8222;sperrig&#8220; als ältere, aber einige Entwicklungen stechen bei rundenbasierten Titeln besonders hervor.</p>
<p>Final Fantasy VII Remake und Rebirth versuchten, strategische Elemente des Originals beizubehalten, während sie sich stärker in Richtung Action-Kampfsystem bewegten, wie man es auch aus Final Fantasy XV und Final Fantasy XVI kennt. Hamaguchi betont jedoch erneut, dass zukünftige &#8222;Final Fantasy&#8220;-Spiele nicht zwangsläufig dasselbe System verwenden werden. &#8222;Wenn etwas gut funktioniert, überlegen wir ständig, wie wir diese Elemente in unseren nächsten Titel übernehmen können.&#8220;</p>
<p>
<img decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2030/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth_2024_01-15-24_016-1024x576.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="278265,276672" orderby="post__in" include="278265,276672" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2030/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth_2024_01-15-24_016-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2030/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth_2024_01-15-24_016-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2030/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth_2024_01-15-24_016-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2030/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth_2024_01-15-24_016-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2030/02/Final-Fantasy-VII-Rebirth_2024_01-15-24_016-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" />
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</p>
<h3>Bedenken bei &#8222;Remake&#8220;</h3>
<p>Gerade bei Remake habe man Sorge gehabt, dass ein vollständiger Wechsel zu einem Action-RPG den Raum für strategisches Denken und die Spannung bei der Befehlsauswahl – zentrale Elemente des Originals – verringern könnte.</p>
<p>Bekanntlich fiel die Entscheidung letztlich zugunsten eines klaren Action-RPG-Ansatzes für die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII. Doch laut Hamaguchi sollten diese Spiele – ebenso wie andere Titel mit angepassten Kampfsystemen – nicht als endgültige Richtung für das Genre verstanden werden.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/jrpg/final-fantasy-7-rebirth-director-says-rpgs-like-clair-obscur-expedition-33-may-have-been-inevitable-as-new-players-favor-real-time-games-over-turn-based/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/action-in-final-fantasy-war-unvermeidlich-glaubt-der-director-der-remake-trilogie/">Action in Final Fantasy war wohl &#8222;unvermeidlich&#8220;, glaubt der Director der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Remakes und Wuthering Waves sind abhängig geworden von alter Technik</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-final-fantasy-vii-remakes-und-wuthering-waves-sind-abhaengig-geworden-von-alter-technik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 13:33:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
		<category><![CDATA[Wuthering Waves]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zwei Paradebeispiele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-final-fantasy-vii-remakes-und-wuthering-waves-sind-abhaengig-geworden-von-alter-technik/">Die &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Remakes und Wuthering Waves sind abhängig geworden von alter Technik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Videospielentwicklung ist zunehmend zeit- und kostenintensiv. Entwickler freuen sich deshalb, wenn sie auf Tools und Engines zurückgreifen können, die ihnen die Arbeit deutlich erleichtern. Doch selbst die Unreal Engine 4 ist nicht für jedes Spiel gleichermaßen geeignet – und so gibt es Entwickler, die eigene Erweiterungen schreiben, um Schwächen der Engine zu umgehen oder neue Funktionen hinzuzufügen.</p>
<p>Zwei Paradebeispiele dafür sind die <strong>Remake-Trilogie von Final Fantasy VII</strong> und <strong>Wuthering Waves.</strong> Beide treiben die Engine mit Eigenentwicklungen ans Limit – aber beide haben sich damit in eine unangenehme Abhängigkeit von veralteter Technologie manövriert. Auch in modernerer Form gibt es das bereits, denn für The Witcher 4 <a href="https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-4-Spiel-73629/News/Optimierungen-Unreal-Engine-5-1454044/" target="_blank" rel="noopener">entwickelt</a> CD Projekt RED eigene Erweiterungen für die Unreal Engine 5 und treibt somit die aktuellen Konsolen ans Limit.</p>
<p>Der ein oder andere Technik-Kenner nennt solche Entwicklungen sogar &#8222;an der Grenze zur Perversion&#8220;. In einem <a href="https://automaton-media.com/en/column/even-from-a-developers-perspective-wuthering-waves-use-of-unreal-engine-is-borderline-perverse-a-ue4-game-decked-out-in-custom-technology/" target="_blank" rel="noopener">Interview mit Automaton</a> spricht <b>Masahiko Nakamura</b>, Leiter von Indie-us Games und technischer Künstler mit viel Unreal-Engine-Erfahrung, über seine Eindrücke der Nutzung in Wuthering Waves. Nicht nur uns fallen auffällig viele Parallelen auf zu den Aussagen von Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy VII Rebirth.</p>
<h3>Hohe Skalierbarkeit dank starker Anpassungen</h3>
<p>Nakamura macht dabei keinen Hehl daraus, dass er die Nutzung der Unreal Engine 4 in Wuthering Waves hoch beeindruckend findet – er sieht es als Vorreiter unter Anime-Style-Spielen in dieser Engine. Besonders interessant ist für ihn die hohe Skalierbarkeit, da das Spiel sowohl mobil als auch auf PC sehr gut aussieht und trotz der älteren Engine hochkarätige moderne Grafiktechniken nutzt. Etwas, das ähnlich bei den Final Fantasy VII Remakes vorkommt, welche von Steam Deck und der Switch 2 bis zur PS5 Pro wunderbar skalieren.</p>
<h3>Moderne Techniken zurückportiert</h3>
<p>Ebenso sind in beiden Titeln die Charaktere detailliert und die Ausdrucksvielfalt über dem, was man normalerweise aus anderen Titeln mit der etwas älteren Engine gewohnt ist. Auch die Beleuchtung ist speziell angepasst.</p>
<p>In Wuthering Waves entschied man sich dazu, die <b>moderne Beleuchtungstechnik Lumen</b> zu portieren, während man sich bei Square Enix für einen anderen Weg entschied. Man entwickelte gleich sein eigenes modernes Beleuchtungssystem mit dem Namen <b>Enlighten.</b> Beide Spiele sehen daher nicht „alt“ aus, da sie neue Techniken in die Unreal Engine implementieren, die so nicht möglich sein sollten. Nakamura spricht hier passenderweise von &#8222;UE5-Level&#8220;-Grafik, obwohl die Unreal Engine 4 im Hintergrund läuft.</p>
<h3>Ein Wechsel zu modernerer Engine riskant</h3>
<p>Dadurch manövrieren sich aber sowohl die Remakes zu Final Fantasy VII als auch Wuthering Waves in eine Sackgasse. Sie bieten zwar mit viel Aufwand einzelne moderne Beleuchtungsfeatures und moderne Shader, was jedoch zu Herausforderungen in der Engine und potenziellen Performance-Problemen führt, die nur mit manueller Nacharbeit gelöst werden können.</p>
<p>Beide Entwicklungen wurden zu einer Zeit gestartet, als die Unreal Engine 4 noch aktuell war und die Unreal Engine 5 in den Kinderschuhen steckte. Eine Portierung auf die moderne und inzwischen auch auf schwächeren Geräten performante Unreal Engine 5 ginge laut Nakamura nur stufenweise. Man müsste quasi das Spiel zuerst auf die neueste Version der Unreal Engine 4 bringen, dann zur Unreal Engine 5 portieren und von dort aus mühsame Anpassungen bis hoch zur aktuellen Version 5.7 starten. Seiner Einschätzung nach würde das etwa ein Jahr dauern.</p>
<p>Daher sei insbesondere Wuthering Waves quasi gefangen in der Unreal Engine 4, da man für die aufwändige Portierung der eigenen Tools in die Unreal Engine 5 quasi neu anfangen müsste – für ein Live-Service-Spiel sei dies fast nicht machbar und würde die Stabilität gefährden.</p>
<h3>Ein möglicher Ausweg</h3>
<p>Etwas gemäßigter äußert sich der Director von Final Fantasy VII Rebirth: Die neue Engine biete vor allem zwei große Vorteile: die Raytracing-Beleuchtung via Lumen und das Geometrie-System Nanite. Doch die Vorteile seien nicht groß genug, <a href="https://jpgames.de/2026/03/director-erklaert-im-detail-warum-man-beim-dritten-remake-teil-nicht-zu-unreal-engine-5-wechselt/">um weitere Verzögerungen im Projektplan</a> zu riskieren, so Naoki Hamaguchi.</p>
<p>Die Flexibilität der Unreal Engine wird in diesen Titeln zur Gefahr, denn die Studios manövrieren sich in Abhängigkeiten, die sie selbst nicht unter Kontrolle haben. Die Unreal Engine 4 bekommt kaum noch Anpassungen für moderne Hardware, während die selbst geschriebenen Anpassungen intern gewartet und modernisiert werden müssen – mit Rücksicht auf eine Engine, die man nicht selbst geschrieben hat und deren Interna man nicht vollständig versteht.</p>
<p>Einen möglichen Ausweg zeigt CD Projekt RED: Man arbeitet eng mit Epic Games zusammen, um die vielen Anpassungen möglichst in den Hauptzweig der Unreal Engine zu bringen. So entsteht einerseits ein tieferes Verständnis und gegenseitige Unterstützung, andererseits profitieren nicht nur diese beiden Unternehmen davon, sondern am Ende eine Vielzahl von Spielen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-final-fantasy-vii-remakes-und-wuthering-waves-sind-abhaengig-geworden-von-alter-technik/">Die &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Remakes und Wuthering Waves sind abhängig geworden von alter Technik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Märchen oder Leak: Insider enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/maerchen-oder-leak-insider-enthuellt-enthuellt-titel-umfang-und-mechaniken-zum-dritten-remake-teil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:37:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Insider-Infos oder Märchenstunde?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/maerchen-oder-leak-insider-enthuellt-enthuellt-titel-umfang-und-mechaniken-zum-dritten-remake-teil/">Märchen oder Leak: Insider enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Aktuell <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">arbeitet das Team um Naoki Hamaguchi fleißig</a> am Finale der Remake-Reihe von <strong>Final Fantasy VII</strong>. Eine Enthüllung des Spiels steht aber nach wie vor aus – manch einer vermutet, der Vorhang könnte im Rahmen des diesjährigen Summer Game Fest fallen. Darauf stützt sich nun auch ein vermeintlicher Insider, der mit einem umfangreichen &#8222;Leak&#8220; für Furore sorgt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Insider-Rundumschlag oder Märchenstunde?</h3>



<p>Besagter Leak geht auf einen User des <a href="https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-remake-part-3-speculation-and-discussion-im-waiting-clown-open-spoilers-for-all-things-ff7.1368418/page-30#post-154534939" target="_blank" rel="noopener">ResetEra</a>-Forums zurück, der angibt, seine Informationen gingen auf den Kontakt zu einer Person &#8222;irgendwo in der Kette zwischen dem Marketing von Square Enix und den Mitarbeitern des Summer Game Fests&#8220; zurück. Seinen Angaben zufolge soll der Titel am 5. Juni im Zuge der besagten Veranstaltung enthüllt werden und auf den Titel <strong>Final Fantasy VII: Return</strong> hören.</p>



<p>Im Folgenden wirft der User mit allerhand vermeintlichen Informationen um sich. Demnach soll der Titel im Frühjahr 2027 aufschlagen und drei neue, permanent spielbare Party-Mitglieder ergänzen – darunter eine brandneue. Die Welt sei doppelt so groß wie jene aus &#8222;Rebirth&#8220; und man kehre nach Midgar zurück. Und der wohl interessanteste Einschub: &#8222;Return&#8220; ergänze ein optionales Kampfsystem unter dem Label &#8222;Active Turn Action&#8220;.</p>



<p>Dabei handele es sich um eine umfangreiche Überarbeitung des klassischen Kampfsystems. Dieses biete feste Kameraperspektiven, automatisierte Abläufe Eurer KameradInnen und einen größeren Fokus auf das ATB-Element. Als Versuch, das Spielgefühl der alten (kundenbasierten) Tage einzufangen, soll die Anzahl an Aktionen hier sinken, ihr Schaden dafür aber merklich erhöht sein.</p>



<p>Große Behauptungen, die irgendwo zwischen interessant und unglaubwürdig rangieren. ResetEra-Insider LaytonWright untermauert die Skepsis, indem er mit ziemlich klaren Worten auf den vermeintlichen Leak <a href="https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-remake-part-3-speculation-and-discussion-im-waiting-clown-open-spoilers-for-all-things-ff7.1368418/page-32#post-154549189">reagiert</a>: &#8222;War abwesend und hole gerade alles nach. Der Leak liegt sowas von daneben.&#8220;</p>



<p>Ob die Angaben nun Hand und Fuß haben oder nicht – vielleicht wissen wir schon am 5. Juni mehr, wenn der Startschuss für das <a href="https://jpgames.de/2026/05/let-the-hype-train-roll-neuer-trailer-stimmt-auf-das-summer-game-fest-2026-ein/">Summer Game Fest</a> fällt. Nur wenige Stunden zuvor erscheint passenderweise Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) für Switch 2 und Xbox. </p>



<p>via <a href="https://www.play3.de/2026/05/05/final-fantasy-7-remake-part-3-mega-leak-enthuellt-angeblich-titel-release-und-neues-kampfsystem/">Play3</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/maerchen-oder-leak-insider-enthuellt-enthuellt-titel-umfang-und-mechaniken-zum-dritten-remake-teil/">Märchen oder Leak: Insider enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Director über die neuen Charaktere Vincent und Cid im letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-die-neuen-charaktere-vincent-und-cid-im-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 13:59:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gib uns, Hamaguchi-san!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-die-neuen-charaktere-vincent-und-cid-im-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii/">Director über die neuen Charaktere Vincent und Cid im letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Neben Yuffie, die wir schon in Episode Intermission direkt steuern durften, gab es in<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> mit Red XIII und Cait Sith zwei weitere neue, spielbare Charaktere im Vergleich zum Vorgänger.</p>
<p>Wer mit dem Original vertraut ist, weiß: da geht noch was. Vincent und Cid warten noch darauf, dem Team beizutreten. In Final Fantasy VII Rebirth überraschte uns Naoki Hamaguchi mit ziemlich unterschiedlichen Spielstilen unter den Charakteren. Und gleiches stellt er für den<strong> finalen Remake-Teil</strong> in Aussicht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2023/11/final-fantasy-vii-rebirth-macher-ueber-das-kampfsystem-des-dritten-teils-vincent-und-cid/">Ende 2023 erklärte Hamaguchi noch</a>, viele Details zum Kampfsystem im dritten Teil seien noch unentschieden. &#8222;Wir müssen herausfinden, wie sie in das Gesamtbild passen und als Kampfcharaktere funktionieren – das ist etwas, worüber wir uns seit kurzem den Kopf zerbrechen&#8220;, so der Director damals. Seitdem ist viel Lebensstrom durch Gaia geflossen.</p>
<p>Er könne nicht zu viel verraten, &#8222;aber im finalen Spiel wurden sowohl Vincent als auch Cid mit unglaublich ansprechenden Kampffähigkeiten ausgestattet. Das sind Charaktere, bei denen ich es kaum erwarten kann, dass sie jeder endlich selbst ausprobieren kann&#8220;, so Hamaguchi in einem neuen Interview mit <a href="https://www.ntower.de/bericht/1572-final-fantasy-vii-rebirth-unser-interview-mit-naoki-hamaguchi-%C3%BCber-den-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">Ntower</a>. <strong>Was rechnet ihr euch zu ihren Spielstilen aus?</strong></p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) erscheint am 3. Juni für Switch 2 und Xbox. Wann wir den finalen Remake-Teil kennenlernen, steht allerdings noch nicht fest. Final Fantasy VII Remake Intergrade ist vor wenigen Monaten erst für Switch 2 und Xbox erschienen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-die-neuen-charaktere-vincent-und-cid-im-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii/">Director über die neuen Charaktere Vincent und Cid im letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Direktvergleich: &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy VII Rebirth läuft gut, aber ist detailärmer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/direktvergleich-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth-laeuft-gut-aber-ist-detailaermer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 13:02:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303749</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cloud bleibt hungrig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/direktvergleich-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth-laeuft-gut-aber-ist-detailaermer/">Direktvergleich: &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy VII Rebirth läuft gut, aber ist detailärmer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Anpassungen von Final Fantasy VII Remake Intergrade für die Nintendo Switch 2 waren außergewöhnlich gut und die ersten Anspielberichte und neuen Vergleichsvideos zeigen, dass sich der Trend bei<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> auf Nintendo Switch 2 fortsetzen wird.</p>
<p>Wie bereits beim Vorgänger wurden sinnvolle Anpassungen vorgenommen. Die Bildrate der Switch-2-Version liegt bei 30 Bildern pro Sekunde und Details wurden reduziert. Director Naoki Hamaguchi hatte in Interviews hervorgehoben, dass insbesondere die größeren Areale in Rebirth eine Herausforderung seien. Hier <a href="https://jpgames.de/2026/05/hamaguchi-verraet-die-technik-tricks-von-final-fantasy-vii-rebirth-auf-der-switch-2/">habe man verschiedene Ansätze überdacht</a>.</p>
<p>Im Vergleichsvideo fällt aber auch auf, dass speziell in kleinen Innenräumen deutlich mit Details gespart wurde. So fehlen beispielsweise auf einem Tisch einige Lebensmittel oder die Vegetation wurde im Vergleich zur PS5-Version reduziert. Allerdings scheint das gleiche für die &#8222;Xbox Series S&#8220;-Version zu gelten, wie ein Vergleichsvideo von <a href="https://www.youtube.com/@ElAnalistaDeBits" target="_blank" rel="noopener">ElAnalistaDeBits</a> zeigt. Auch die Texturen der Nintendo Switch 2 und Xbox Series S sind vergleichbar.</p>
<p>Den vollständigen Grafikvergleich von Final Fantasy VII Rebirth zwischen Nintendo Switch 2, PS5 und Xbox Series S könnt ihr euch unten ansehen. Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) erscheint am 3. Juni für Switch 2 und Xbox. Wann wir den finalen Remake-Teil kennenlernen, steht allerdings noch nicht fest.</p>
<h3>Das Vide von ElAnalistaDeBits:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Final Fantasy VII Rebirth | Switch 2 - PS5 - Xbox Series S | Graphics Comparison" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g02MRS1dcfk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g02MRS1dcfk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/video-final-fantasy-7-rebirth-nintendo-switch-2-vs-ps5-vs-xbox-series-s-graphics-comparison/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/direktvergleich-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth-laeuft-gut-aber-ist-detailaermer/">Direktvergleich: &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Final Fantasy VII Rebirth läuft gut, aber ist detailärmer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Director stellt schon jetzt DLCs für den finalen Remake-Teil von Final Fantasy VII in Aussicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/director-stellt-schon-jetzt-dlcs-fuer-den-finalen-remake-teil-von-final-fantasy-vii-in-aussicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 05:22:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303738</guid>

					<description><![CDATA[<p>Besteht denn Interesse?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-stellt-schon-jetzt-dlcs-fuer-den-finalen-remake-teil-von-final-fantasy-vii-in-aussicht/">Director stellt schon jetzt DLCs für den finalen Remake-Teil von Final Fantasy VII in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Anschluss an <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> hatte Square Enix mit Episode Intermission einen klassischen DLC veröffentlicht, der uns früher als erwartet mit Yuffie Kisaragi bekannt machte und das Spielerlebnis noch ein bisschen verlängerte.</p>
<p>Bei <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> mussten wir auf einen Post-Launch-DLC verzichten und Naoki Hamaguchi hatte schon mehrfach erklärt, wieso das so ist. In aller Kürze: Man wollte sich auf den dritten Teil konzentrieren. Auf den dritten Teil kommt allerdings kein vierter Teil – steigen die Chancen auf einen DLC für das Remake-Finale also wieder?</p>
<p>&#8222;Was DLCs über den dritten Teil hinaus betrifft, so wird dies letztlich davon abhängen, wie stark die Fans Final Fantasy VII weiterhin als Titel und als Franchise unterstützen&#8220;, so Hamaguchi in einem neuen Interview mit <a href="https://www.ntower.de/bericht/1572-final-fantasy-vii-rebirth-unser-interview-mit-naoki-hamaguchi-%C3%BCber-den-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">Ntower</a>. &#8222;Wenn eine große Nachfrage besteht, wären wir sicherlich offen dafür, diese Möglichkeiten proaktiv zu prüfen.&#8220;</p>
<p>Im gleichen Interview spricht Hamaguchi auch über die Entscheidungsfindung zum Yuffie-DLC. So sollte Episode Intermission nicht nur als Lücke dienen, die Remake und Rebirth verbindet. Man wollte auch &#8222;ein Erlebnis schaffen, das Yuffie nicht nur als Nebencharakter, sondern als eigenständige Protagonistin darstellt.&#8220;</p>
<h3>So kam es zum Yuffie-DLC</h3>
<p>Man habe das Format des DLCs gewählt, &#8222;damit die Spieler diese Veränderungen natürlich akzeptieren können&#8220; und die Erwartung geweckt wird, dass sich &#8222;im nächsten Titel die Dynamik zwischen den Charakteren auf ein völlig neues Level verlagern wird&#8220;.</p>
<p>In Final Fantasy VII Remake Intergrade, das für Nintendo Switch 2 und Xbox inzwischen auch verfügbar ist, ist Episode Intermission mit Yuffie (und Sonon) schon enthalten. Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) erscheint am 3. Juni für Switch 2 und Xbox. Wann wir den finalen Remake-Teil kennenlernen, steht allerdings noch nicht fest.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-stellt-schon-jetzt-dlcs-fuer-den-finalen-remake-teil-von-final-fantasy-vii-in-aussicht/">Director stellt schon jetzt DLCs für den finalen Remake-Teil von Final Fantasy VII in Aussicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Er habe einen &#8222;Weg gesucht, Aerith zurückzubringen&#8220;, verrät der Director der Remake-Trilogie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/er-habe-einen-weg-gesucht-aerith-zurueckzubringen-verraet-der-director-der-remake-trilogie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 13:01:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303733</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gelang ihm wohl auch nicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/er-habe-einen-weg-gesucht-aerith-zurueckzubringen-verraet-der-director-der-remake-trilogie/">Er habe einen &#8222;Weg gesucht, Aerith zurückzubringen&#8220;, verrät der Director der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In den letzten Tagen tourt Naoki Hamaguchi wieder fleißig durch die Schlagzeilen. Grund dafür ist, dass der Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII eine Reihe neuer Interviews gegeben hat. Anlass dafür wiederum war, dass die Veröffentlichung von <strong>Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2 und Xbox</strong> näherrückt.</p>
<p>In einem aktuellen Interview spricht Naoki Hamaguchi dabei auch darüber, wie es sich anfühlt, eines der wichtigsten RPGs der Videospielgeschichte neu aufzulegen – und Neuerungen mitzugestalten. Hamaguchi bringt Dankbarkeit zum Ausdruck und macht einmal mehr deutlich, wie sehr er selbst Fan des Originals war und ist.</p>
<p>&#8222;Es ist zweifellos eine Ehre, aber womit ich mich in erster Linie konfrontiert sehe, ist nicht das Ausmaß der Erwartungen, sondern das Gewicht der Verantwortung&#8220;, so Hamaguchi gegenüber <a href="https://www.ntower.de/bericht/1572-final-fantasy-vii-rebirth-unser-interview-mit-naoki-hamaguchi-%C3%BCber-den-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">Ntower</a>. Und doch ist er <strong>one of us</strong>: Hamaguchi hat versucht, was wahrscheinlich viele Fans Ende der 90er-Jahre versucht haben.</p>
<p>Der ein oder andere mag sich erinnern. Die Foren waren voll mit Gerüchten, die damals nicht so leicht zu widerlegen waren wie heute. &#8222;Ich war ursprünglich selbst auf der Seite der Spieler und habe damals in der Schulzeit mit Freunden ernsthaft nach einem &#8218;Weg gesucht, Aerith zurückzubringen'&#8220;, gesteht Hamaguchi.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Jetzt als Schöpfer an einem solchen Titel beteiligt zu sein, fühlt sich surreal an, und gleichzeitig spüre ich eine Verantwortung, der ich mich einfach nicht entziehen kann.&#8220; Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) erscheint am 3. Juni 2026 für Nintendo Switch 2 und Xbox. Und der letzte Teil der Trilogie wird hoffentlich noch in diesem Jahr vorgestellt.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/er-habe-einen-weg-gesucht-aerith-zurueckzubringen-verraet-der-director-der-remake-trilogie/">Er habe einen &#8222;Weg gesucht, Aerith zurückzubringen&#8220;, verrät der Director der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Japanischer Mobile-Riese übernimmt Unternehmen, das an Final Fantasy VII Rebirth beteiligt war</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/japanischer-mobile-riese-uebernimmt-unternehmen-das-an-final-fantasy-vii-rebirth-beteiligt-war/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 11:07:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cygames]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Griot Groove]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303720</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cygames holt sich Griot Groove.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/japanischer-mobile-riese-uebernimmt-unternehmen-das-an-final-fantasy-vii-rebirth-beteiligt-war/">Japanischer Mobile-Riese übernimmt Unternehmen, das an Final Fantasy VII Rebirth beteiligt war</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cygames, bekannt für Umamusume: Pretty Derby und Granblue Fantasy, hat angekündigt, das in Japan ansässige 3DCG- und VFX-Unternehmen <strong>Griot Groove</strong> mit Wirkung zum 1. Mai 2026 zu übernehmen. Cygames hat sämtliche Anteile erworben und macht das Unternehmen damit zu einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft.</p>
<p>Der in 2011 gegründete Entwickler von Umamusume: Pretty Derby und Granblue Fantasy, übernimmt damit ein Studio, das auf eine 31-jährige Geschichte zurückblickt und rund 100 Mitarbeitende beschäftigt. Mit der Übernahme von Griot Groove will Cygames die Qualität seiner Videoinhalte weiter verbessern und die Effizienz in der Videoproduktion steigern.</p>
<p>Griot Groove verfügt über Erfahrung in den Bereichen Film, Videospiele und Werbeproduktion und ist auf realistische Modellierung und Animation spezialisiert. Zudem betreibt es eines der führenden Motion-Capture-Studios in Japan.</p>
<p>Zu dessen Kunden in der Spielebranche <a href="https://www.griotgroove.com/news" target="_blank" rel="noopener">zählen</a> unter anderem Square Enix, Sega, Koei Tecmo und Sony Interactive Entertainment. Zu den jüngeren Titeln, an denen Griot Groove beteiligt war, gehören Final Fantasy VII Remake und Rebirth, Kirby Air Riders, Ninja Gaiden 4, Tekken 8 sowie Street Fighter 6.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/cygames-acquires-japanese-animation-vfx-and-motion-capture-company-credited-on-final-fantasy-vii-rebirth-ninja-gaiden-4/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/japanischer-mobile-riese-uebernimmt-unternehmen-das-an-final-fantasy-vii-rebirth-beteiligt-war/">Japanischer Mobile-Riese übernimmt Unternehmen, das an Final Fantasy VII Rebirth beteiligt war</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hamaguchi verrät die Technik-Tricks von Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/hamaguchi-verraet-die-technik-tricks-von-final-fantasy-vii-rebirth-auf-der-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 06:01:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303674</guid>

					<description><![CDATA[<p>DLSS als wichtiger Baustein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/hamaguchi-verraet-die-technik-tricks-von-final-fantasy-vii-rebirth-auf-der-switch-2/">Hamaguchi verrät die Technik-Tricks von Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> erscheint bald für die Switch 2 und Fans sind gespannt, wie der technisch ambitionierte Titel auf dem Nintendo-Hybridgerät aussehen wird. Unsere Preview <a href="https://jpgames.de/2026/04/angespielt-final-fantasy-vii-rebirth-duerfte-an-die-tolle-technik-des-vorgaengers-auf-switch-2-anknuepfen/">war kürzlich vielversprechend</a>. Director Hamaguchi verrät, welche Anpassungen nötig waren.</p>
<h3>DLSS wieder ein wichtiger Baustein</h3>
<p>Auch diesmal ist DLSS eines der zentralen Elemente, um das Spiel auf der deutlich schwächeren Hardware gut aussehen zu lassen. Bei <a href="https://www.nintendolife.com/news/2026/05/final-fantasy-vii-rebirths-internal-resolution-detailed-for-switch-2" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life</a> verriet Director Naoki Hamaguchi, dass die interne Auflösung von Final Fantasy VII Rebirth im Handheld-Modus mindestens bei 672&#215;380 und maximal 1344&#215;756 und im Dock beträgt die Auflösung mindestens 960&#215;540 und maximal 1920&#215;1080 betragen wird.</p>
<h3>Anpassung der Beleuchtung</h3>
<p>Die modernisierte Beleuchtung-Engine spielt, wie schon im Vorgänger, wieder eine wichtige Rolle in der &#8222;Switch 2&#8220;- und Xbox-Version. &#8222;Da Rebirth jedoch eine offene Spielwelt mit einem deutlich größeren Maßstab bietet, ist die Menge der gleichzeitig gerenderten Informationen höher. Daher haben wir uns, anstatt die Beleuchtung isoliert zu verändern, darauf konzentriert, die gesamte Rendering-Last optimal zu verteilen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Natürlich war es nicht so einfach, das Spiel zu portieren. Aufgrund der Unterschiede in der Rechenleistung zwischen Switch 2 und PlayStation 5 musste Rebirth angepasst werden – was dem Team letztlich auch mehr Vertrauen in seinen Ansatz für das Finale der Trilogie gab.</p>
<h3>Großflächige Areale eine Herausforderung</h3>
<p>&#8222;Da Rebirth großflächige Areale mit hoher Last bei Rendering und Streaming bietet, konnten wir es nicht unverändert portieren&#8220;, sagt Hamaguchi in einem Interview mit <a href="https://comicbook.com/gaming/feature/final-fantasy-vii-rebirth-naoki-hamaguchi-switch-2/" target="_blank" rel="noopener">Comic Book</a>. &#8222;Deshalb haben wir unsere Ansätze bei Rendering-Techniken, Beleuchtung und Hintergrund-Streaming überdacht. Besonders wichtig war uns, dass sich der Wechsel zwischen Handheld- und Dock-Modus nicht so anfühlt, als würde man ein anderes Spiel spielen.&#8220;</p>
<p>Das Kartenspiel &#8222;Blut der Königin&#8220; war von Anfang an als eigenständiges Spielerlebnis gedacht, nicht nur als Minispiel. Es sollte sich nahtlos in die Open-World-Struktur einfügen und auch in kurzen Spielsessions funktionieren. Gerade auf der Switch 2 entstehe ein natürlicher Spielfluss: &#8222;nur noch ein Match&#8220; gehe schnell in das nächste über – besonders im Handheld-Modus.</p>
<p>Hamaguchi zeigt sich überrascht, dass er bereits über zehn Jahre an der Reihe arbeitet. Trotz der langen Entwicklungszeit empfindet er keine Ermüdung, sondern vor allem Dankbarkeit gegenüber Final Fantasy VII. Seit kurzem ist die Demo zu Final Fantasy VII: Rebirth auf der Nintendo Switch 2 als auch auf der Xbox Series verfügbar. Die Vollversion wird am 3. Juni 2026 erscheinen.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/ff7-rebirth-switch-2-aufloesung-dlss-upscaling-performance-vergleich" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/hamaguchi-verraet-die-technik-tricks-von-final-fantasy-vii-rebirth-auf-der-switch-2/">Hamaguchi verrät die Technik-Tricks von Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Der letzte Remake-Teil ist bereits gut spielbar – und zwar auch in 40 Durchläufen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/der-letzte-remake-teil-ist-bereits-gut-spielbar-und-zwar-auch-in-40-durchlaeufen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 14:53:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303676</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi nimmt sich die Zeit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/der-letzte-remake-teil-ist-bereits-gut-spielbar-und-zwar-auch-in-40-durchlaeufen/">Der letzte Remake-Teil ist bereits gut spielbar – und zwar auch in 40 Durchläufen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Fans der Remake-Trilogie von <strong>Final Fantasy VII</strong> müssen sich aktuell noch in Geduld üben. Erst kürzlich beruhigte Director Naoki Hamaguchi zumindest mit der Aussage, nach der <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">die Arbeiten am Finale der Trilogie planmäßig voranschreiten</a>. Da dürfte es auch nicht verwundern, dass er den Titel bereits vielfach im Zuge der Entwicklungsarbeiten durchgespielt hat.</p>



<h3 class="wp-block-heading">40 Mal durchgespielt</h3>



<p>In einem Interview mit <a href="https://www.nintendolife.com/features/its-rare-for-me-to-make-downtime-naoki-hamaguchi-talks-final-fantasy-viis-packed-and-eventful-development" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life</a> erklärte Hamaguchi nochmal, dass Square Enix &#8222;sehr begeistert davon sei, wie die Entwicklung des Spiels derzeit voranschreite&#8220;, und fügte hinzu: &#8222;<strong>Ich habe bereits über 40 komplette Durchläufe absolviert!</strong>&#8222;</p>



<p>Er könne es kaum abwarten, dass möglichst viele Menschen das Spiel selbst erleben können und das Team arbeite mit Hochdruck daran, ein unvergessliches Spielerlebnis zu schaffen, heißt es weiter. Hamaguchi äußerte sich zudem zum Fortschritt, den er und sein Team dabei machen, dem Original treu zu bleiben.</p>



<p>&#8222;Für Spieler, die mit dem Originalspiel vertraut sind, geht es meiner Meinung nach um mehr als nur den reinen Handlungsbogen – es geht um die Beziehungen zwischen den Charakteren und um die Emotionen, die sie beim Entdecken dieser Welt empfanden&#8220;, so Hamaguchi.</p>



<p>&#8222;Das sind Elemente, die wir keinesfalls auf die leichte Schulter nehmen dürfen. Gleichzeitig mussten wir für Spieler, die FF VII erst heute für sich entdecken, die Präsentation und das Design modernisieren, um sie an heutige Sehgewohnheiten anzupassen; andernfalls würde das Spielerlebnis schlichtweg keine Resonanz finden.&#8220;</p>



<p>Hamaguchis Fazit: &#8222;Aus diesem Grund haben wir moderne Ansätze für die visuelle Gestaltung gewählt, dabei aber den emotionalen Kern und die Charakterbeziehungen bewahrt, die im Originalspiel von so vielen geliebt wurden.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/we-may-not-have-seen-anything-of-final-fantasy-7-remake-part-3-yet-but-co-director-hamaguchi-has-already-completed-over-40-full-playthroughs" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/der-letzte-remake-teil-ist-bereits-gut-spielbar-und-zwar-auch-in-40-durchlaeufen/">Der letzte Remake-Teil ist bereits gut spielbar – und zwar auch in 40 Durchläufen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Square Enix bereitet Enthüllung vor: Director über den letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 12:17:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303536</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nur noch ein bisschen Geduld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">Square Enix bereitet Enthüllung vor: Director über den letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Remake-Trilogie von Final Fantasy VII wird gerade wieder lebendig diskutiert. &#8222;Rebirth&#8220; positioniert sich für seine Switch-2- und Xbox-Veröffentlichung. Erstere haben wir vorab <a href="https://jpgames.de/2026/04/angespielt-final-fantasy-vii-rebirth-duerfte-an-die-tolle-technik-des-vorgaengers-auf-switch-2-anknuepfen/">bereits angespielt</a> – und ihr könnt das mit einer <a href="https://jpgames.de/2026/04/demo-zu-final-fantasy-vii-rebirth-erscheint-heute-fuer-switch-2-und-xbox-und-das-bietet-sie/">frisch veröffentlichten Demo</a> ebenfalls tun.</p>



<p>Alles wunderbar, aber wann geht es weiter? Das verrät Director Naoki Hamaguchi im Gespräch mit <a href="https://comicbook.com/gaming/feature/final-fantasy-vii-rebirth-naoki-hamaguchi-switch-2/" target="_blank" rel="noopener">Comic Book</a> zwar nicht, sehr wohl aber, dass die Arbeiten am Finale planmäßig voranschreiten. Außerdem gewährt der Branchenveteran Einblicke in die Philosophie, die hinter dem langersehnten dritten Teil steckt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mehr als nur ein Abschluss</h3>



<p>&#8222;Das leitende Prinzip des gesamten Remake-Projekts bestand darin, den Umfang des Spielerlebnisses mit jedem neuen Teil schrittweise zu erweitern, anstatt lediglich dieselbe Erfahrung zu wiederholen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Final Fantasy VII Remake etablierte ein Erlebnis, das ganz auf die intensive Auseinandersetzung mit der Geschichte und den Charakteren ausgerichtet war, während Rebirth den Schritt hin zu einem noch weitläufigeren Erlebnis wagte, das nun auch die Weltkarte umfasst. In dieser Reihe geht es nicht darum, bloß das gleiche Gameplay aufzuwärmen, nur weil es sich um ein Remake handelt.&#8220;</p>



<p>Hamaguchi betrachte das Projekt als Herausforderung, bei der sich das Team mit jedem neuen Spiel die Frage gestellt habe: &#8222;Wie weit können wir das Spielerlebnis noch ausbauen?&#8220; Beim dritten Teil gehe es nicht nur darum, alles, was man aufgebaut habe, einfach zum Abschluss zu bringen. Man wolle den vollen Umfang der Serie als vollendetes Gesamterlebnis realisieren.</p>



<p>&#8222;Diese Denkweise spiegelt sich tief in unserem aktuellen Entwicklungsprozess wider. Ich denke, ihr dürft euch auch schon auf die Highwind freuen – ich weiß nämlich, dass viele Leute darauf brennend neugierig sind [lacht]&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Die Entwicklung laufe pünktlich nach Zeitplan und man sei überzeugt, einen würdigen Abschluss der Trilogie abzuliefern. &#8222;Wir wissen, dass viele Fans sehnsüchtig warten, und die Vorbereitungen für die offizielle Ankündigung laufen bereits auf Hochtouren. Bitte habt noch ein kleines bisschen Geduld.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/60334-ffvii-trilogy-director-says-part-3-is-on-time-and-on-schedule-shares-the-guiding">Go Nintendo</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">Square Enix bereitet Enthüllung vor: Director über den letzten Remake-Teil von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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