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	<title>Final Fantasy VII Rebirth Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 16 Jun 2026 19:26:05 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 09:58:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Interesse an Vorgängern wächst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/">Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Über die (nach wie vor nicht offiziellen) weltweiten Verkaufszahlen von<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> wurde viel diskutiert in den letzten Jahren. In einem Geschäftsbericht <a href="https://jpgames.de/2024/09/schwarz-auf-weiss-final-fantasy-vii-rebirth-und-xvi-bleiben-hinter-den-erwartungen-von-square-enix/">erklärte Square Enix</a>, die Zahlen von &#8222;Rebirth&#8220; blieben hinter den Erwartungen zurück.</p>
<p>Was folgte, waren Portierungen für PC, Xbox und Nintendo Switch. Und spätestens mit der Ankündigung von <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-revelation/">Final Fantasy VII Revelation</a> ist um die Trilogie und damit auch um die ersten beiden Spiele ein kleiner Hype ausgebrochen.<strong> Das zeigt sich nun auch in konkreten Zahlen.</strong></p>
<p>Gerade erst konnten wir berichten, dass sich die &#8222;Switch 2&#8220;-Version von Rebirth in Japan <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-gelingt-auf-der-switch-2-etwas-erstaunliches-in-japan/">besser verkauft hat als der Vorgänger</a> – das kommt äußerst selten vor. Auch bei Steam schnellen die Spielerzahlen von Remake und Rebirth (im <a href="https://amzn.to/4xuUyt1" target="_blank" rel="noopener">Twin-Pack bei Amazon</a>* derzeit im Angebot) aktuell in die Höhe, zumindest vergleichsweise.</p>
<p>In den Tagen nach dem Summer Game Fest erreichte Final Fantasy VII Remake Intergrade bei Steam (via <a href="https://steamdb.info" target="_blank" rel="noopener">SteamDB</a>) in der Spitze 10.082 SpielerInnen gleichzeitig. Klingt wenig, aber man bedenke: Dieser Wert veranschaulicht die Fans, die <em>gleichzeitig</em> spielen. Insgesamt sind es mehr.</p>
<h3>Angebote sorgen für Zuwächse</h3>
<p>Beachtlich ist dieser Wert vor allem, wenn man gedenkt, dass &#8222;Remake&#8220; seinen Peak bei Steam mit nur wenig mehr gleichzeitigen SpielerInnen hatte. Und zwar 13.803 vor über vier Jahren. Das Interesse an Remake ist also nachweislich gewachsen, sicherlich auch dank des Steam-Sales: für 13,99 Euro ist das Spiel derzeit zu haben.</p>
<p>Auch Final Fantasy VII Rebirth ist für 19,99 Euro im Angebot und auch hier gibt es messbare Zuwächse. 6.826 gleichzeitige SpielerInnen wurden in den letzten Tagen in der Spitze erreicht. Das ist so etwa das Dreifache von dem, was &#8222;Rebirth&#8220; in den Tagen vor dem Summer Game Fest erreicht hat.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hype-um-die-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-zeigt-sich-auch-in-aktuellen-zahlen-auf-steam/">Hype um die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zeigt sich auch in aktuellen Zahlen auf Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Update] Pre-Deals zum Prime Day mit Angeboten zu Final Fantasy, Dragon Quest und Octopath</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pre-deals-zum-prime-day-mit-angeboten-zu-final-fantasy-dragon-quest-und-octopath/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 05:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Deals]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Prime Day 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Findet ihr etwas?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pre-deals-zum-prime-day-mit-angeboten-zu-final-fantasy-dragon-quest-und-octopath/">[Update] Pre-Deals zum Prime Day mit Angeboten zu Final Fantasy, Dragon Quest und Octopath</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Update: </strong>Wir haben unten weitere Pre-Deals vom 16. Juni ergänzt! <strong>Vom 23. bis zum 26. Juni feiert Amazon wieder den Prime Day.</strong> Wie immer gibt es schon in den Tagen erste Angebote, um euch in Stimmung zu bringen. Heute gibt es so einige schöne Deals zu Final Fantasy, Dragon Quest und Octopath Traveler.</p>
<p>So nimmt man den <strong>Hype um Final Fantasy VII Revelation</strong> mit und verkauft <a href="https://amzn.to/4aJ1Ord" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Intergrade</a>* (Switch 2) für günstige 26,59 Euro. <a href="https://amzn.to/4vUTOvH" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Rebirth</a>* (PS5) gibt&#8217;s für 26,51 Euro. Ihr müsst möglicherweise dem Umweg über &#8222;alle Angebote&#8220; gehen. Falls ihr beide Spiele noch nicht habt, lohnt sich das <a href="https://amzn.to/4e9QXcf" target="_blank" rel="noopener">Bundle aus Remake und Rebirth</a>* (PS5) für 57,01 Euro.</p>
<p>Weitere gute Angebote gibt es zu Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, zu Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles oder zu Octopath Traveler 0. Wir haben die Angebote für euch übersichtlich zusammengefasst.</p>
<h3>Die Deals im Überblick:</h3>
<ul>
<li><strong>Neu</strong>: <a href="https://amzn.to/4ep6oMi" target="_blank" rel="noopener">Super Mario RPG</a>* (Switch) für 24,64 Euro</li>
<li><strong>Neu</strong>: <a href="https://amzn.to/4vV1G0g" target="_blank" rel="noopener">Xenoblade Chronicles X</a>* (Switch) für 33,84 Euro</li>
<li><strong>Neu</strong>: <a href="https://amzn.to/4xxJUBH" target="_blank" rel="noopener">Chocobo GP</a>* (Switch) für 10,31 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4aJ1Ord" target="_blank" rel="noopener">FF VII Remake Intergrade</a>* (Switch 2) für 26,59 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4vUTOvH" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Rebirth</a>* (PS5) für 26,51 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4e9QXcf" target="_blank" rel="noopener">FF VII Remake und Rebirth</a>* (PS5) für 57,01 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4vh3hgQ" target="_blank" rel="noopener">Dragon Quest I &amp; II HD-2D</a>* (PS5, Switch) ab 37,99 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4e9Dzor" target="_blank" rel="noopener">Armored Core VI</a>* (PS5) für 19,99 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/3SbjhCn" target="_blank" rel="noopener">Clair Obscur: Expedition 33</a>* (PS5) für 33,24 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4eEZWlP" target="_blank" rel="noopener">Code Vein II</a>* (PS5) für 33,24 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4eqHfRE" target="_blank" rel="noopener">Octopath Traveler 0</a>* (PS5, Switch) ab 36,01 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/44bxwty" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy Tactics</a>* (PS5, Switch) ab 36,01 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4xrazQA" target="_blank" rel="noopener">Fatal Frame II Remake</a>* (PS5, Switch 2) für 36,09 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4eq2iUw" target="_blank" rel="noopener">Tales of Berseria Remastered</a>* (Switch) für 26,59 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4wad34D" target="_blank" rel="noopener">Little Nightmares III</a>* (PS5) für 26,59 Euro1</li>
<li><a href="https://amzn.to/43Vkel7" target="_blank" rel="noopener">Elden Ring</a>* (PS5) für 28,49 Euro</li>
<li><a href="https://amzn.to/4ejFyFr" target="_blank" rel="noopener">Digimon Story: Time Stranger</a>* (PS5) für 42,74 Euro</li>
</ul>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pre-deals-zum-prime-day-mit-angeboten-zu-final-fantasy-dragon-quest-und-octopath/">[Update] Pre-Deals zum Prime Day mit Angeboten zu Final Fantasy, Dragon Quest und Octopath</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth gelingt auf der Switch 2 etwas Erstaunliches in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-gelingt-auf-der-switch-2-etwas-erstaunliches-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2026 06:11:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japanische Verkaufscharts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-gelingt-auf-der-switch-2-etwas-erstaunliches-in-japan/">Final Fantasy VII Rebirth gelingt auf der Switch 2 etwas Erstaunliches in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt einen guten Grund, dass Publisher oft betonen, dass der x-te Teil einer langlebigen Serie keine Vorkenntnisse braucht. Die &#8222;7&#8220; im Namen könnte abschrecken und Interessierte glauben lassen, sie müssten zuvor erst sechs andere Spiele spielen.</p>
<p>Direkte (auch inhaltliche) Sequels verkaufen sich fast immer schlechter als ihre Vorgänger – das liegt quasi in der Natur der Sache. Insofern ist es erstaunlich, was <strong>Final Fantasy VII Rebirth für Nintendo Switch 2</strong> in der vergangenen Verkaufswoche in Japan gelungen ist.</p>
<p>Der zweite Teil der Remake-Trilogie für Switch 2 verkaufte sich nämlich besser als Final Fantasy VII Remake Intergrade für Switch 2 in Japan. Vom Remake-Debüt gingen im Januar 2026 in der ersten Verkaufswoche 23.428 Einheiten über die Ladentheken. Rebirth hingegen verkaufte sich nun 30.657 Mal.</p>
<p>Mal zum Vergleich: Final Fantasy VII Remake (PS4) startete mit 702.853 Einheiten. Final Fantasy VII Rebirth (dann allerdings für PS5) launchte mit 262.656 Einheiten. Der vielleicht bessere, wenn auch lange zurückliegende Vergleich: Final Fantasy X (PS2) debütierte mit 1.749.737 Einheiten. Obwohl tierisch beliebt und die Hardwarebasis wuchs, ging Final Fantasy X-2 &#8222;nur&#8220; 1.472.914 Mal in der Launchwoche über die Ladentheken. Ihr versteht das Prinzip.</p>
<p><a href="https://www.thegamer.com/ff7-rebirth-switch-2-famitsu-sales-launch/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a> schreibt Final Fantasy VII Rebirth deshalb das fortgesetzte kommerzielle Comeback zu. Nach den offenbar nicht zufriedenstellenden PS5-Verkäufen war schon die Veröffentlichung von Rebirth für PC-Steam erfolgreich. Das Spiel <a href="https://jpgames.de/2025/01/final-fantasy-vii-rebirth-legt-auf-steam-einen-schnellstart-hin-und-stellt-remake-in-den-schatten/">sicherte sich damals Platz 3 der erfolgreichsten Steam-Launches</a> von Square Enix, nur übertroffen von Dragon Quest III HD-2D und Final Fantasy XIV. Director Naoki Hamaguchi <a href="https://x.com/nhamaguc/status/2065237125872947651" target="_blank" rel="noopener">zitierte</a> den TheGamer-Artikel auf Twitter: &#8222;Das ist alles euch zu verdanken.&#8220;</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (04/16/26) – 50.151 (1.309.182)</li>
<li>[SW2] Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix, 06/03/26) – 30.657 (New)</li>
<li>[SW2] eFootball Kick-Off! (Konami, 06/03/26) – 20.047 (New)</li>
<li>[SW2] Pokémon Pokopia (TPC, 03/05/26) – 10.794 (1.049.201)</li>
<li>[SW2] Yoshi and the Mysterious Book (05/21/26) – 8.191 (60.553)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 7.381 (2.965.454)</li>
<li>[PS5] 007 First Light (IO Interactive, 05/27/26) – 4.388 (25.078)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 4.381 (4.218.943)</li>
<li>[SW2] A-Train9 Evolution (ARTDINK, 06/04/26) – 3.550 (New)</li>
<li>[PS5] ASTRO BOT (SIE, 09/06/24) – 3.460 (103.717)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 23.059 (5.888.272)</li>
<li>PS5 Digital Edition – 6.731 (1.309.551)</li>
<li>Switch Lite – 4.099 (6.977.052)</li>
<li>Switch OLED – 2.978 (9.588.808)</li>
<li>PS5 Pro – 1.644 (361.952)</li>
<li>Switch – 744 (20.301.079)</li>
<li>Xbox X Digital – 368 (31.912)</li>
<li>Xbox Series X – 277 (327.491)</li>
<li>PlayStation 5 – 271 (5.920.105)</li>
<li>Xbox Series S – 109 (342.328)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/famitsu-sales-6-1-26-6-7-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://sites.google.com/site/gamedatalibrary/game-search?authuser=0" target="_blank" rel="noopener">Game Data Library</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-gelingt-auf-der-switch-2-etwas-erstaunliches-in-japan/">Final Fantasy VII Rebirth gelingt auf der Switch 2 etwas Erstaunliches in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth auf Switch 2: Kein &#8222;Wunderport&#8220; – sondern harte Arbeit, sagt der Director</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-auf-switch-2-kein-wunderport-sondern-harte-arbeit-sagt-der-director/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 06:33:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi geht ins Detail.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-auf-switch-2-kein-wunderport-sondern-harte-arbeit-sagt-der-director/">Final Fantasy VII Rebirth auf Switch 2: Kein &#8222;Wunderport&#8220; – sondern harte Arbeit, sagt der Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Naoki Hamaguchi, Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII, hat sich in einem Interview einmal mehr zur Technik von<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> geäußert. Der Fokus liegt diesmal auf der neu erschienenen Umsetzung für Nintendo Switch 2.</p>
<p>Die zentrale Philosophie des Ports sei demnach nicht &#8222;Was können wir streichen?&#8220; gewesen, sondern &#8222;Was müssen wir umgestalten, um das Wesentliche zu erhalten?&#8220; – wichtig war auch eine konsistente Erfahrung sowohl im Handheld- als auch im TV-Modus. Hamaguchi betont ausdrücklich, dass dies kein &#8222;Wunderport&#8220; war, sondern das Ergebnis von monatelanger Lastmessung und schrittweiser Beseitigung individueller Engpässe. Das verriet Hamaguchi im Interview mit <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-vii-rebirths-switch-2-port-was-built-around-what-to-preserve-not-what-to-cut-director-naoki-hamaguchi-on-optimizing-a-massive-ope/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>.</p>
<h3>Optimierung in vielen Bereichen</h3>
<p>In viele Bereiche des Spiels wurde enormer Aufwand gesteckt. Besonders im Fokus standen die (Objekt-)Modelle. Das LOD-System (Level of Detail) – also, wie detailliert Figuren und Objekte in der Nähe und Ferne angezeigt werden, wurde speziell für die Switch 2 neu entworfen. Dabei wurde auch Material, Beleuchtung und Schattenwürfe berücksichtigt, die entsprechend angepasst wurden.</p>
<p>Die CPU der Switch 2 ist nur niedrig getaktet, deshalb liegt auch hier ein besonderes Augenmerk in der Optimierung. Das betrifft vor allem die Animationen und die NPCs. Die Update-Frequenz wurde nach Distanz zum Spieler verringert, während die Anzahl gleichzeitig aktualisierter Charaktere begrenzt wurde.</p>
<p>Auch die Speicherbandbreite des RAM ist geringer. Deshalb ist es wichtig, die Umweltmodelle und Mesh-Daten umfassend zu überarbeiten, sodass sie insbesondere in der Open-World passend nachgeladen werden können. Dazu musste tief in die Arbeitsweise der Engine gesehen werden – mehrere interne Berechnungen wurden vereinfacht und parallelisiert (SIMD), dazu werden tiefe Optimierungen auf Basis von Lastprofilen und Laufzeitdaten genutzt, die in Hotspots noch mal das entscheidende bisschen Leistung aus der Hardware holen können (Two-Pass-PGO).</p>
<h3>Weitere Optimierungen der Unreal Engine 4 und DLSS</h3>
<p>Nicht nur das Beleuchtungssystem der Unreal Engine 4 wurde mit Enlighten erweitert, auch beim Geometrie-System wurde mit dem eigens entwickelten „Massive Environment&#8220;-System nachgeholfen, die vornehmlich in der Open-World das Spiel technisch aktuell hält. In dieser aufwändigen Form passen nur sehr wenige Entwickler die Engine an, ein weiteres bekanntes Spiel mit derart starken Optimierungen der Unreal Engine 4 ist etwa Wuthering Waves.</p>
<p>Wie bereits im Vorgänger, Final Fantasy VII Remake Intergrade, wurde die Auflösung deutlich reduziert und mit DLSS hochskaliert. Im Handheld-Modus reicht die interne Auflösung von 1344 x 756 bis 672 x 380, im TV-Modus von 1920 x 1080 bis 960 x 540. Auch die Haare – ein bekanntes Problem bei Remake Intergrade – wurden noch mal optimiert. Hier wird gezielt Unschärfe hinzugefügt, damit das Upscaling mit DLSS besser funktioniert.</p>
<h3>Besondere Aufmerksamkeit galt der Open-World</h3>
<p>Wie zu erwarten kommt die Switch 2 besonders in der Open-World an die Grenzen, etwa bei den schnellen Chocobo-Reisen und den städtischen Gebieten wie Kalm und Junon. Die Durchschnittslast war schnell optimiert, aber es gab immer wieder unerwartete Lastspitzen, die aufwändig nachkorrigiert werden mussten.</p>
<p>So musste teilweise je nach Gebiet das LOD sowie das Verhalten der dynamischen Auflösung und DLSS manuell optimiert werden. Die Optimierungen gehen tief ins Detail – in Städten fehlt deshalb zum Teil das Essen auf den Tischen. Wichtig sei allerdings, die Lebendigkeit und Atmosphäre zu erhalten.</p>
<p>Kurz zusammengefasst: Die Optimierungen der &#8222;Switch 2&#8220;-Version sind aufwändig und tiefgreifend. An fast alle Teile des Spiels musste nochmals Hand angelegt werden, dabei wurden auch die letzten kleinen Performance-Gewinn-Möglichkeiten berücksichtigt.</p>
<p>Die Qualität des Spiels bleibt dabei erstaunlich hoch und unterscheidet sich nicht essentiell von Versionen auf deutlich stärkeren Systemen. Das Ergebnis ist, dass alle SpielerInnen dieselbe Reise erleben – egal ob im Handheld- oder TV-Modus. Wie seht ihr es – findet ihr den Port gelungen, oder hättet ihr euch gewünscht, dass der Fokus der Optimierung anders gelegt worden wäre?</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/interviews/final-fantasy-vii-rebirths-switch-2-port-was-built-around-what-to-preserve-not-what-to-cut-director-naoki-hamaguchi-on-optimizing-a-massive-ope/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/final-fantasy-vii-rebirth-auf-switch-2-kein-wunderport-sondern-harte-arbeit-sagt-der-director/">Final Fantasy VII Rebirth auf Switch 2: Kein &#8222;Wunderport&#8220; – sondern harte Arbeit, sagt der Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bei der State of Play gab&#8217;s nix: So stehen die Chancen auf &#8222;Part 3&#8220; beim Summer Game Fest</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/bei-der-state-of-play-gabs-nix-so-stehen-die-chancen-auf-part-3-beim-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 12:34:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304780</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sehr gut. Sagt NateTheHate.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/bei-der-state-of-play-gabs-nix-so-stehen-die-chancen-auf-part-3-beim-summer-game-fest/">Bei der State of Play gab&#8217;s nix: So stehen die Chancen auf &#8222;Part 3&#8220; beim Summer Game Fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der State of Play gingen &#8222;Final Fantasy&#8220;-Fans noch leer aus. Aber der finale und dritte Teil der <strong>Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII </strong>könnte bereits morgen Abend offiziell enthüllt werden. Das behauptet zumindest der inzwischen als verlässlich geltende Branchen-Insider <strong>NateTheHate</strong>.</p>
<p>Auf eine Nachfrage im <a href="https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1tvoegs/comment/oplpj8w/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>-Forum, ob der noch namenlose dritte Teil beim anstehenden Summer Game Fest zu sehen sein wird, äußerte sich der Insider konkret und sagte, er erwarte den Titel bei der morgigen Show.</p>
<p>Eine erneute Fan-Nachfrage wollte dann von Nate wissen, ob dies eine persönliche &#8222;Erwartung&#8220; sei oder ob er konkret davon gehört habe. Die Antwort: Er habe davon gehört, <strong>dass das Spiel beim SGF vertreten sei</strong>.</p>
<p>Eine offizielle Ankündigung seitens Square Enix steht bislang zwar noch aus, doch in der Community laufen die Spekulationen um den finalen Untertitel – nach Remake und Rebirth – bereits auf Hochtouren.</p>
<p>Die zeitliche Planung für die erste Gameplay-Präsentation wäre durchaus passend. Erst gestern ist der Vorgänger <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> für die Xbox Series sowie die Nintendo Switch 2 erschienen – <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-final-fantasy-vii-rebirth-ist-auch-auf-switch-2-ein-absolutes-muss-fuer-jeden-rpg-liebhaber/">mit einer passenden Review von uns</a>.</p>
<p>Damit hat Square Enix die aktuelle Phase der Multiplattform-Veröffentlichungen der Reihe vorerst abgeschlossen. Morgen Abend ab 23:00 Uhr deutscher Zeit wissen wir voraussichtlich mehr, wenn das Summer Game Fest live ausgestrahlt wird.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/bei-der-state-of-play-gabs-nix-so-stehen-die-chancen-auf-part-3-beim-summer-game-fest/">Bei der State of Play gab&#8217;s nix: So stehen die Chancen auf &#8222;Part 3&#8220; beim Summer Game Fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Final Fantasy VII Rebirth ist auch auf Switch 2 ein absolutes Muss für jeden RPG-Liebhaber</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/im-test-final-fantasy-vii-rebirth-ist-auch-auf-switch-2-ein-absolutes-muss-fuer-jeden-rpg-liebhaber/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 12:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Gold-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304385</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zweiter Teil der Remake-Trilogie.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-final-fantasy-vii-rebirth-ist-auch-auf-switch-2-ein-absolutes-muss-fuer-jeden-rpg-liebhaber/">Im Test! Final Fantasy VII Rebirth ist auch auf Switch 2 ein absolutes Muss für jeden RPG-Liebhaber</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Final Fantasy VII Rebirth</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">3. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">3. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">3. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch 2</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Mit dem Remake von Final Fantasy VII schuf Square Enix im Jahre 2020 ein wahrhaftiges Meisterwerk und damit auch einen weiteren Meilenstein im JRPG-Genre. Recht schnell nach dem Release wurden dann auch schon Stimmen laut, die nach einer Fortsetzung des ohnehin auf drei Etappen aufgeteilten Rollenspiels riefen.</p>
<p>Mit &#8222;<strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong>&#8220; kam Square Enix diesem Wunsch am 29. Februar 2024 schließlich nach. Vorerst erschien der Titel allerdings lediglich exklusiv für Sonys PlayStation 5. Eine angepasste und vor allem optisch etwas verbesserte Variante erschien am 23. Januar 2025 für PCs. Xbox- und Switch-Spieler gingen also erst mal leer aus. Square Enix gab allerdings schon recht früh zu verstehen, dass auch Microsoft- und Nintendo-Jünger früher oder später in den Genuss des Titels kommen würden.</p>
<p>Am 3. Juni ist es nun also endlich so weit, womit auch Switch-2- und Xbox-Nutzer in die zweite Episode des Remake-Meisterwerks starten. Ob der Titel immer noch so faszinierend ausfällt, nach wie vor begeistern kann und ob auch die technische Seite entsprechend angepasst wurde, erfahrt ihr wie immer in unserem ausführlichen Test.</p>
<h3>Nahtlose Fortsetzung des epochalen Meisterwerks</h3>
<p>Die Story von Final Fantasy VII Rebirth setzt quasi genau da an, wo der erste Teil der Remake-Trilogie geendet hatte. Nach wie vor wird die Bevölkerung der Mega-Metropole &#8222;Midgar&#8220; von der machtbesessenen Shinra Corporation tyrannisiert. Doch nicht nur die Tyrannei durch den Megakonzern macht den Menschen zu schaffen, auch der stetige Abbau der sogenannten &#8222;Mako-Energie&#8220;, sozusagen dem Lebensstrom des Planeten, belastet vor allem die Umwelt und den Planeten selbst.</p>

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<p>Die Öko-Terroristengruppierung &#8222;Avalanche&#8220; hat es sich zur Aufgabe gemacht, der Shinra Corporation das Handwerk zu legen und sowohl den Planeten als auch die Gesellschaft von der Tyrannei zu befreien. Dieser Gruppierung gehört auch unser Held &#8222;Cloud Strife&#8220; an.</p>
<p>Wie auch im Original übernehmen wir die meiste Zeit die Rolle des furchtlosen, blonden Helden und Ex-Soldaten. Cloud diente ehemals als angestellter Söldner bei der Shinra Corporation, verließ diese jedoch auf eigenen Wunsch hin um eigenen Interessen nachzugehen. Doch Shinra bleibt am Ende nicht die einzige Bedrohung, mit der wir es zu tun bekommen, und am Ende steht vielleicht sogar das Schicksal der gesamten Welt auf dem Spiel.</p>
<p>Auf der beschwerlichen Reise treffen wir außerdem auf allerlei Mitstreiter, die unterschiedlicher nicht hätten ausfallen können. Gerade in Sachen Charakterdesign macht Square Enix, speziell im Rollenspiel-Genre, absolut niemand etwas vor. Die Charaktere wirken auch heute noch absolut fantastisch gezeichnet und durchdacht.</p>
<p>Gerade für die Story der Remake-Trilogie bedient sich der Entwickler und Publisher Square Enix vor allem einer bestimmten Mechanik – die der alternativen Zeitlinien. Denn so umschifft Square Enix gekonnt diverse Hürden der ursprünglichen Story und kann diese so gekonnt weiter auskleiden, ohne dass das Ganze am Ende zu wirr oder nicht durchdacht genug wirkt.</p>
<p>Die Remake-Trilogie hält sich also im Großen und Ganzen schon an die Story des Originals aus dem Jahre 1997, dichtet hier und da aber auch mal mehr und mal weniger hinzu. Um aus ursprünglich einem Titel nun drei zu machen, bedarf es eben doch etwas mehr Story-Material, als es das Original zu bieten hatte. Alles in allem wirken die beiden bisher veröffentlichten Remake-Episoden aber stets stimmig und keinesfalls völlig überzogen.</p>

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<h3>Original erfolgreich in die Moderne transportiert</h3>
<div class="quote-right">»Wie auch schon beim ersten Teil der Remake-Trilogie setzt Square Enix auch bei Rebirth auf das neue, deutlich actionorientiertere Kampfsystem der neuen Final-Fantasy-Ableger.«</div>
<p>Wie auch schon beim ersten Teil der Remake-Trilogie setzt Square Enix auch bei Rebirth auf das neue, deutlich actionorientiertere Kampfsystem der neuen Final-Fantasy-Ableger. Gekämpft wird also in einem aktiven Kampfsystem, bei dem jeder Tastendruck auch eine direkte Auswirkung auf den Kampf hat. Auch Blocken und Ausweichen steht also an der Tagesordnung. Per Tastendruck lässt sich das Kampfgeschehen in eine Art Taktik-Modus schalten, hier läuft der Kampf dann quasi in Zeitlupe im Hintergrund weiter.</p>
<p>Nun haben wir die Möglichkeit, diverse Aktionen wie beispielsweise verschiedene Zauber, Items und andere Angriffe zu bestimmen, welche beim Fortsetzen des regulären Kampfgeschehens dann direkt von den Mitstreitern unserer Gruppe umgesetzt werden. In Sachen Kampfsystem hat man sich bei Square Enix also wirklich Gedanken gemacht und sich für ein fast schon perfektes Kampfsystem für die Remake-Trilogie entschieden. Auch wenn viele Hardcore-Fans des Originals das sicher anders sehen.</p>
<p>Auch in Sachen Bewegungsfreiheit hat sich beim zweiten Teil der Remake-Trilogie einiges getan. Wir können uns ab einem bestimmten Punkt im Spiel nun deutlich freier fortbewegen und die Spielwelt fast schon nach eigenem Belieben erkunden. Der rote Faden der Story bleibt natürlich nach wie vor bestehen, dennoch haben wir die Möglichkeit, auch zu bereits besuchten Schauplätzen zurückzukehren, um eventuell vergessene Items einzusammeln oder Nebenquests nachträglich noch zu absolvieren.</p>
<p>Die Entwickler schaffen es mit den beiden Remake-Teilen gekonnt, den Spirit und das Spielgefühl des Originals in die Moderne zu transportieren, ohne dabei gekünstelt oder gestreckt zu wirken. Allein dafür muss man Square Enix wirklich loben, denn ein so durchdachtes und toll umgesetztes Remake eines der wohl einflussreichsten JRPGs überhaupt auf die Beine zu stellen, ist schon eine wahrhaftige Mammutaufgabe.</p>

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<h3>Zahlreiche Nebenquests kleiden Story weiter aus</h3>
<p>Gerade für die zahlreichen Nebenquests sollte man sich genügend Zeit nehmen. Denn diese kleiden die Story weiter aus und verleihen sogar dem ein oder anderen Charakter nochmals ein ganz neues Level von Tiefgang in Sachen Charakterentwicklung.</p>
<p>Allgemein legt Square Enix bei der Remake-Trilogie enormen Wert darauf die einzelnen Charaktere in ihrer Tiefe zu vermitteln und somit ein einprägsames Bild eines jeden Charakters zu schaffen. Beim Original von 1997 war dies aufgrund diverser Limitierungen natürlich noch nicht in diesem Umfang möglich.</p>

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<h3>Grafisch eine absolute Augenweide und perfekt optimiert</h3>
<p>Vor allem optisch ist Final Fantasy VII Rebirth eine wahre Augenweide. Neben den fantastischen Charaktermodellen sind es vor allem auch die knackigen Texturen und die wundervoll gestaltete Spielwelt, die dieses Abenteuer regelrecht erstrahlen lassen. Man erkennt jede Location des Originals sofort wieder, jedoch sieht das Ganze nun deutlich beeindruckender aus. Das alles schafft Square Enix ohne dabei die Identität und das Feeling des Originals von 1997 zu verlieren.</p>
<p>Auch die technische Umsetzung, speziell für Switch 2, ist über jeden Zweifel erhaben. Denn der Titel sieht auch auf der deutlich schwächeren Switch 2 immer noch wirklich fantastisch aus und läuft mit 30 Frames zudem auch noch ziemlich flüssig über den Bildschirm. Natürlich musste Square Enix hier von den 60 Frames der PS5-, Xbox- und PC-Versionen abweichen, das ist aber auch einfach der geringeren Hardware-Leistung der Switch 2 geschuldet.</p>
<p>Speziell bei der Auflösung macht sich die doch schwächere Hardware der aktuellen Nintendo-Konsole bemerkbar, denn diese fällt eine ganze Ecke niedriger aus als bei den anderen Versionen. Dennoch weiß der Titel auch auf der Nintendo-Konsole zu begeistern und speziell für die doch etwas abgespeckte Mobile-Hardware der Switch 2 ist das Gebotene wirklich absolut beeindruckend. Wer hätte schließlich noch vor ein paar Jahren gedacht, dass ein solch technisch beeindruckender Titel auf einem Handheld-Gerät spielbar sein würde?</p>
<h3>Perfekte Synchronisation trifft auf Kult-Soundtrack</h3>
<p>Die durchweg fantastische Synchronisation fusioniert wunderbar mit dem kultigen Soundtrack, den man bereits aus dem Original von 1997 kennt. Doch alles wirkt nun deutlich moderner und angepasster. Gerade der Soundtrack dürfte vielen Fans des Originals noch bis heute in den Gehörgängen hängen und zählt wohl bis heute mit zu den ikonischsten Soundtracks der Videospielgeschichte. Ein akustisches Fest für Fans und alle, die es werden wollen.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Legendäres Abenteuer geht in die nächste Runde – nun auch mobil</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247651 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Final Fantasy VII Rebirth ist nach wie vor ein Fest für die Sinne. Sowohl die fantastisch umgesetzte und gekonnt erweiterte Story als auch die toll geschriebenen Charaktere können jederzeit vollstens überzeugen und begeistern.</p>
<p>Auch die technische Umsetzung kann überzeugen und so läuft der Titel auch auf Nintendo Switch 2 stets flüssig mit 30 Frames über den Bildschirm und sieht dabei auch noch verdammt gut aus. So muss eine Portierung aussehen. Allgemein kann man sagen, dass Final Fantasy VII Rebirth ein technisch absolut rundes Erlebnis ist. Auch Soundtrack und Synchronisation sind auf Oberklasse-Niveau und lassen keine Wünsche offen.</p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth ist wie auch schon der Vorgänger absolutes Pflichtprogramm für Fans und Genre-Liebhaber. Aber auch Spieler, die vielleicht Genre-Neulinge oder vielleicht sogar -Verächter sind, sollten sich die beiden Titel auf jeden Fall anschauen, denn hier werden auch JRPG-Verächter bekehrt. Ein absolutes Meisterwerk nun auch noch für unterwegs – was will man mehr? Von meiner Seite aus also eine klare Kaufempfehlung.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>Die Menschheit und der gesamte Planet werden von der Shinra Corporation bedroht. Avalanche, eine Terror-Gruppierung, hat es sich zur Aufgabe gemacht, den Planeten zu retten. Unser Held Cloud befindet sich nun inmitten eines Kampfes um das Schicksal des Planeten. Doch Shinra bleibt nicht die einzige Bedrohung in dieser Geschichte.</section>
<h2>Gameplay</h2>
<section>Modernisiertes Kampfsystem mit Taktik-Modus und vielen Anpassungen, die den Titel auch neuen Spielergenerationen zugänglich machen sollen. Absolut fantastisch umgesetzt.</section>
<h2>Grafik</h2>
<section>Tolle Optik mit wundervollen Texturen, Charaktermodellen und einer spektakulär umgesetzten Spielwelt weiß zu begeistern.</section>
<h2>Sound</h2>
<section>Der Kult-Soundtrack schlechthin trifft auf eine fast perfekte Synchronisation. Hochkarätig und wirklich toll umgesetzt.</section>
<h2>Sonstiges</h2>
<section>Ein weiterer Performance-Modus mit 60 Frames wäre toll gewesen, hätte aufgrund der schwächeren Hardware aber wahrscheinlich zu viele Einbußen mit sich gebracht.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/im-test-final-fantasy-vii-rebirth-ist-auch-auf-switch-2-ein-absolutes-muss-fuer-jeden-rpg-liebhaber/">Im Test! Final Fantasy VII Rebirth ist auch auf Switch 2 ein absolutes Muss für jeden RPG-Liebhaber</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein Blick auf die limitierte &#8222;Zack Fair&#8220;-Karte zu Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/ein-blick-auf-die-limitierte-zack-fair-karte-zu-final-fantasy-vii-rebirth-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 06:12:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304586</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nur in der Erstauflage.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-blick-auf-die-limitierte-zack-fair-karte-zu-final-fantasy-vii-rebirth-fuer-switch-2/">Ein Blick auf die limitierte &#8222;Zack Fair&#8220;-Karte zu Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nächste Woche, genauer gesagt am 3. Juni, wird <a href="https://amzn.to/4u5i9O4" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Rebirth für Nintendo Switch 2</a>* (und Xbox) erscheinen. Von der Technik der Portierung konnten wir uns inzwischen mehrfach überzeugen und auch ihr habt die Gelegenheit, denn eine spielbare Demo ist verfügbar.</p>
<p>Jetzt gewährte Square Enix in den sozialen Medien einen detaillierten Blick auf die <strong>limitierte &#8222;Zack Fair&#8220;-Karte von Magic the Gathering</strong>, die der Erstauflage der Handelsversion (<a href="https://amzn.to/4u5i9O4" target="_blank" rel="noopener">hier bei Amazon vorbestellbar</a>*) für Nintendo Switch beiliegt. Schaut euch die Karte weiter unten an!</p>
<p>Eine Kollaboration zu Magic the Gathering gab es auch schon für die Launch Edition von Final Fantasy VII Remake Intergrade für Switch 2, diese Edition ist jetzt großflächig vergriffen. Eine weitere Gemeinsamkeit: auch diesmal gibt es leider nur eine Game Key Card.</p>
<p><strong>Was im Falle von Final Fantasy VII Remake galt, gilt auch diesmal</strong>: Rebirth ist schlicht zu groß für die dem Vernehmen nach größten „Switch 2“-Cartridges. Director Naoki Hamaguchi hatte zudem mehrfach deutlich gemacht, dass auch die Lesegeschwindigkeit von Cartridge ohnehin nicht förderlich wäre. Immerhin, die Zack-Karte ist <em>wirklich</em> physisch.</p>
<p>Rebirth setzt als zweiter Teil der Remake-Trilogie an der Flucht der Freunde aus Midgar an und führt euch erstmals in die große Spielwelt. Wann wir den finalen Remake-Teil kennenlernen, ist derzeit offen. Im Sommer rund um Events wie die kommende State of Play oder das Summer Game Fest gibt es sicherlich einige Gelegenheiten.</p>
<h3>Die Bilder der Zack-Karte:</h3>

<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="840" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-1-1024x1024.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="304588,304589" orderby="post__in" include="304588,304589" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-1-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-1-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-1-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-1-1536x1536.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-1-2048x2048.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="840" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-2-1024x1024.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" link="none" columns="2" size="large" ids="304588,304589" orderby="post__in" include="304588,304589" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-2-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-2-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-2-768x768.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-2-1536x1536.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/05/rebirth-zack-2-2048x2048.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" />

<p>via <a href="https://x.com/SQEX_eSTORE/status/2060269916830277676" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-blick-auf-die-limitierte-zack-fair-karte-zu-final-fantasy-vii-rebirth-fuer-switch-2/">Ein Blick auf die limitierte &#8222;Zack Fair&#8220;-Karte zu Final Fantasy VII Rebirth für Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Er könnte theoretisch sogar spielbar sein: Kontroverse Figur der Remake-Trilogie kehrt zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/er-koennte-theoretisch-sogar-spielbar-sein-kontroverse-figur-der-remake-trilogie-kehrt-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 05:59:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi schließt nichts aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/er-koennte-theoretisch-sogar-spielbar-sein-kontroverse-figur-der-remake-trilogie-kehrt-zurueck/">Er könnte theoretisch sogar spielbar sein: Kontroverse Figur der Remake-Trilogie kehrt zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die heiß erwartete Ankündigung des Remake-Finales von <strong>Final Fantasy VII</strong> steht weiterhin aus. Das hält Director Naoki Hamaguchi aber kaum davon ab, regelmäßig aus dem Nähkästchen zu plaudern. So verriet er kürzlich etwa, <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-die-neuen-charaktere-vincent-und-cid-im-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii/">was ihr in Bezug auf Cid und Vincent erwarten dürft</a>. Außerdem habe Hamaguchi selbst bereits <a href="https://jpgames.de/2026/05/der-letzte-remake-teil-ist-bereits-gut-spielbar-und-zwar-auch-in-40-durchlaeufen/">zahlreiche Durchgänge absolviert</a> und sei überzeugt, dass <a href="https://jpgames.de/2025/10/hamaguchi-ist-sicher-dass-ihr-den-abschluss-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-liebt/">ihr das große Finale lieben werdet</a>.</p>



<p>In einem Interview mit <a href="https://www.restart.run/articles/final-fantasy-vii-rebirth-director-naoki-hamaguchi-interview" target="_blank" rel="noopener">Restart.Run</a> verriet er nun, <strong>dass ein umstrittener Remake-Neuzugang auch im nächsten Spiel dabei sein wird</strong> – Chadley, der wahlweise nette oder eben nervige Materia-Forscher.</p>



<p>Die Frage, ob sich der wissbegierige Blondschopf im letzten Teil zum spielbaren Charakter mausert, wollte Hamaguchi nicht beantworten. Eine wichtige Rolle spiele Chadley trotzdem. &#8222;Seine ausgeprägte Neugier und seine Neigung, ein wenig zu viel zu reden – Wesenszüge, derer er sich bewusst ist und wegen derer er sich bisweilen etwas befangen fühlt –, werden auch im dritten Spiel weiter vertieft werden&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>&#8222;Es würde mich freuen, wenn die Spieler mit wohlwollender Anteilnahme verfolgen würden, wie Chadley in die Handlung eingebunden wird und welche unterstützende Rolle er dabei einnimmt.&#8220; Fans, die Chadley mal selbst steuern wollen, vertröstet Hamaguchi aber: &#8222;Ob er jedoch zu einem spielbaren Charakter avancieren wird, ist eine Frage, zu der wir uns zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht äußern können.&#8220;</p>



<p>Im Internet vergnügen sich Fans damit, <a href="https://x.com/Gameonysus/status/1763444376901222572">sich über den hilfsbereiten Wissenschaftler zu amüsieren</a>. Und auch das Team hinter den Spielen vergnügte sich in Vergangenheit bereits über <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-teilen-die-wildeste-fan-theorie-von-final-fantasy-vii-remake-und-rebirth-mit-euch/">die wilde Fan-Theorie, nach der Chadley böse</a> <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-teilen-die-wildeste-fan-theorie-von-final-fantasy-vii-remake-und-rebirth-mit-euch/">und zum finalen Boss avancieren könnte</a>. &#8222;Wir haben uns totgelacht&#8220;, resümierte Hamaguchi seinerzeit. <strong>Wie steht ihr zu Chadley?</strong></p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/final-fantasy-7-remake-part-3-chadley">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/er-koennte-theoretisch-sogar-spielbar-sein-kontroverse-figur-der-remake-trilogie-kehrt-zurueck/">Er könnte theoretisch sogar spielbar sein: Kontroverse Figur der Remake-Trilogie kehrt zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth auf Switch 2: Anpassungen deutlicher als im ersten Remake-Teil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-vii-rebirth-auf-switch-2-anpassungen-deutlicher-als-im-ersten-remake-teil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 04:25:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hamaguchi führt aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-vii-rebirth-auf-switch-2-anpassungen-deutlicher-als-im-ersten-remake-teil/">Final Fantasy VII Rebirth auf Switch 2: Anpassungen deutlicher als im ersten Remake-Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Interview mit <a href="https://www.nintenderos.com/2026/05/entrevista-naoki-hamaguchi-director-de-final-fantasy-vii-rebirth-nos-habla-de-la-version-de-switch-2-y-del-futuro-de-la-trilogia/" target="_blank" rel="noopener">Nintenderos</a> sprach der Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII nicht nur über den <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-den-auftritt-von-zack-fair-im-finale-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">Auftritt von Zack Fair im dritten Teil der Trilogie</a>, sondern auch über die <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-den-auftritt-von-zack-fair-im-finale-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">technischen Einschnitte von Final Fantasy VII Rebirth</a> auf der Switch 2. Dabei gibt er zu: <strong>Die Anpassungen sind diesmal etwas umfangreicher.</strong></p>
<p>So erklärt Hamaguchi, dass die oberste Priorität eine konsistente Erfahrung zwischen Handheld- und TV-Modus war, was zum Teil deutliche Einschnitte notwendig machte. Wie bereits im ersten Teil der Trilogie wird die Framerate auf 30 fps begrenzt und DLSS zum Upscaling genutzt.</p>
<p>Im Handheld-Modus sinkt die interne Auflösung jedoch auf bis zu 672 x 380 bei einem Ziel von 1344 x 756, im TV-Modus von 960 x 540 bei einem Ziel von 1080p. Besonderes Augenmerk wurde erneut auf die Haare gerichtet. Da <a href="https://jpgames.de/2026/03/endlich-die-haare-schoen-ki-upscaler-pssr-ist-jetzt-fuer-ps5-pro-verfuegbar/">sie in der Vergangenheit häufiger Thema waren</a>, nutzt Final Fantasy VII Rebirth auf der Switch 2 eine leichte Unschärfe entlang der Haarstruktur, was ein natürlicheres Bild erzeugt.</p>
<h3>Spielwelt war eine Herausforderung</h3>
<p>Die größte Herausforderung war jedoch die Darstellung der Weltkarte insgesamt. Denn die Anzahl der gleichzeitig gerenderten Objekte ist stark gestiegen, was eine tiefergreifende Optimierung notwendig machte. <a href="https://jpgames.de/2026/05/direktvergleich-switch-2-version-von-final-fantasy-vii-rebirth-laeuft-gut-aber-ist-detailaermer/">Deshalb wurden Objekte und sonstige Assets reduziert</a>.</p>
<p>So wurde tiefer in die Grafik-Verarbeitungskette (Rendering-Pipeline) eingegriffen, um möglichst viele grafischen Möglichkeiten von PS5 und High-End-PCs für die Switch 2 zu übernehmen. Ziel ist es, eine stabile Open-World-Erfahrung über die gesamte Karte hinweg zu gewährleisten, auch wenn die aus technisch als auch kreativ notwendigen Anpassungen in der Folge etwas deutlicher ausfallen als noch beim Vorgänger.</p>
<p>Hamaguchi möchte ich die Erwartungen der Fans erfüllen und die Welt von Final Fantasy VII in Zukunft weiter vertiefen. Als Director und Studioleiter wird er in Zukunft mehr Projekte gleichzeitig betreuen. Sein Ziel ist es, weiterhin spannende Spielerlebnisse zu liefern.</p>
<p>via <a href="https://www.nintenderos.com/2026/05/entrevista-naoki-hamaguchi-director-de-final-fantasy-vii-rebirth-nos-habla-de-la-version-de-switch-2-y-del-futuro-de-la-trilogia/" target="_blank" rel="noopener">Nintenderos</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-vii-rebirth-auf-switch-2-anpassungen-deutlicher-als-im-ersten-remake-teil/">Final Fantasy VII Rebirth auf Switch 2: Anpassungen deutlicher als im ersten Remake-Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Director über den Auftritt von Zack Fair im Finale der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-den-auftritt-von-zack-fair-im-finale-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 09:25:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aber die Essenz bleibt erhalten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-den-auftritt-von-zack-fair-im-finale-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">Director über den Auftritt von Zack Fair im Finale der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Auftritt von Zack Fair in der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII ist nach wie vor eine der spannendsten Neuerungen der Reihe. Und auch nach zwei von drei Spielen ist noch nicht ganz klar, wo die Reise hingeht.</p>
<p>Im Original spielte Zack Fair im Prinzip überhaupt keine Rolle, in <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> ist der beliebte SOLDAT zwischenzeitlich sogar spielbar. Doch viele Fragen bleiben offen und Fans sind gespannt, ob wir Zack im Finale wiedersehen werden. Darüber sprach nun Director Naoki Hamaguchi.</p>
<p>Schon in einer recht frühen Konzeptphase habe man sich dazu entschieden,<strong> Zacks Präsenz zu erweitern</strong>. Er habe sich durch Spin-offs zu einem sehr beliebten Charakter im Universum von Final Fantasy VII entwickelt, so Hamaguchi in einem neuen Interview mit <a href="https://www.nintenderos.com/2026/05/entrevista-naoki-hamaguchi-director-de-final-fantasy-vii-rebirth-nos-habla-de-la-version-de-switch-2-y-del-futuro-de-la-trilogia/" target="_blank" rel="noopener">Nintenderos</a>.</p>
<p>Beim Remake-Projekt gäbe es viele Aspekte, bei denen man erhebliche Änderungen gegenüber dem Original vorgenommen habe. Statt diese Verschiebungen und Veränderungen in der Weltanschauung nur über Dialoge oder Erläuterungen zu vermitteln, habe man sich unter anderem dafür entschieden, Fans die Neuerungen intuitiv durch die Figur Zack wahrnehmen zu lassen. &#8222;Zack ist ein Charakter, dessen bloße Anwesenheit auf natürliche Weise einen &#8218;anderen Aspekt&#8216; der Welt zum Vorschein bringt&#8220;, so Hamaguchi im Interview mit <a href="https://www.nintenderos.com/2026/05/entrevista-naoki-hamaguchi-director-de-final-fantasy-vii-rebirth-nos-habla-de-la-version-de-switch-2-y-del-futuro-de-la-trilogia/" target="_blank" rel="noopener">Nintenderos</a>.</p>
<p>Genau deshalb habe man sich dazu entschieden, ihn so in Final Fantasy VII Rebirth einzubinden, wie man ihn eingebunden hat. Seine Anziehungskraft käme so optimal zur Geltung. &#8222;Und natürlich zieht sich dieser Ansatz durch die gesamte Trilogie. In diesem Sinne hoffen wir, dass ihr die Rolle von Zack in der Geschichte weiterhin aufmerksam verfolgt&#8220;, gibt Hamaguchi einen Ausblick auf das Finale der Trilogie.</p>
<h3>Gravierende Änderungen schließt Hamguchi weiterhin aus</h3>
<p>Gleichzeitig zieht Hamaguchi aber auch die Handbremse, wenn es um tiefgreifende Änderungen im Originalspiel geht. Hamaguchi hatte in der Vergangenheit schon oft deutlich gemacht, dass es bei allen Neuerungen, Erweiterungen und Nuancen darum gehe, neue Blickwinkel zu bieten und auszuschmücken, doch die Essenz des Originals würde man nicht angreifen. Das wiederholt Hamaguchi sinngemäß auch gegenüber <a href="https://www.nintenderos.com/2026/05/entrevista-naoki-hamaguchi-director-de-final-fantasy-vii-rebirth-nos-habla-de-la-version-de-switch-2-y-del-futuro-de-la-trilogia/" target="_blank" rel="noopener">Nintenderos</a>.</p>
<p>Es sei entscheidend, die Fans bei dieser Trilogie bis zum Ende zu fesseln. &#8222;Aus diesem Grund haben wir die Erzählung so strukturiert, dass die zentrale Frage (ob sich das Schicksal der Protagonisten tatsächlich ändern wird) bis zum Schluss offen bleibt&#8220;, so Hamaguchi. Das bedeute jedoch nicht, dass &#8222;sich alles ändern kann&#8220; – von Anfang an habe man beschlossen, den &#8222;emotionalen Kern der Charaktere&#8220; und die &#8222;grundlegenden Themen&#8220; nicht zu beeinträchtigen.</p>
<p>&#8222;Während wir Änderungen einführen, um Erwartungen zu durchbrechen, schützen wir den Kern, der bis zum Schluss erhalten bleiben muss. Wir glauben, dass dieses Gleichgewicht der wichtigste Aspekt dieser Trilogie ist&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-den-auftritt-von-zack-fair-im-finale-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">Director über den Auftritt von Zack Fair im Finale der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII: Heroes of Midgar nimmt bei Kickstarter zweiten Anlauf – und es sieht gut aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-vii-heroes-of-midgar-nimmt-bei-kickstarter-den-zweiten-anlauf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 06:07:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Videospielmusik]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304087</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neue Arrangements legendärer Musik.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-vii-heroes-of-midgar-nimmt-bei-kickstarter-den-zweiten-anlauf/">Final Fantasy VII: Heroes of Midgar nimmt bei Kickstarter zweiten Anlauf – und es sieht gut aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Kickstarter ist eine neue Kampagne zur Finanzierung von <strong>Heroes of Midgar: A Tribute to Final Fantasy VII</strong> an den Start gegangen. Es ist bereits der zweite Versuch des Eikon String Quartet, die eigenen Arrangements auf ein Album zu pressen. Und diesmal sieht es gut aus!</p>
<p>Das Ensemble wurde 2024 gegründet und führte im Herbst 2024 das Konzert <strong>Mystic Worlds: Classic Video Game Music for String Quartet</strong> um Rahmen der Kammermusikreihe der Nashville Symphony auf. Das Konzert war damals ein großer Erfolg und ausverkauft – die Veranstalter fügten sogar zusätzliche Sitzreihen hinzu.</p>
<p>Das Programm umfasste eine Reihe von Arrangements aus Final Fantasy VII; darunter das Main Theme und die Character Themes zu Yuffie, Barret, Tifa und Aerith. Das neue Album soll viele zusätzliche Stücke bieten, allerdings, nur wenn es finanziert wird.</p>
<p>Nach einer ersten Kampagne im letzten Jahr, die leider nicht erfolgreich war, gibt es jetzt den zweiten Anlauf. Bei 21 verbleibenden Tagen steht die Kampagne jetzt bei gut 7.000 US-Dollar. Ein bisschen mehr als 10.000 US-Dollar werden benötigt.<strong> Schon für 15 US-Dollar gibt es eine physische CD des Albums.</strong></p>
<p>Das Album soll im Blackbird Studio D in Nashville aufgenommen werden und die Mittel der Kampagne fließen in die Buchung des Studios, die Beauftragung eines Tontechnikers für die Aufnahme, in die Abmischung und das Mastering sowie in die physische CD-Veröffentlichung. <a href="https://www.kickstarter.com/projects/heroesofmidgar/heroes-of-midgar-an-album-tribute-to-final-fantasy-vii/description" target="_blank" rel="noopener">Hier könnt ihr das Projekt unterstützen</a>.</p>
<h3>Hörproben vom Quartett:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Main Theme of FFVII (from Final Fantasy VII) String Quartet Cover" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/D28QHmI7dtc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/D28QHmI7dtc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-vii-heroes-of-midgar-nimmt-bei-kickstarter-den-zweiten-anlauf/">Final Fantasy VII: Heroes of Midgar nimmt bei Kickstarter zweiten Anlauf – und es sieht gut aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Action in Final Fantasy war wohl &#8222;unvermeidlich&#8220;, glaubt der Director der Remake-Trilogie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/action-in-final-fantasy-war-unvermeidlich-glaubt-der-director-der-remake-trilogie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 16:12:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Honkai: Star Rail]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304061</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch die Trilogie folgt einem Trend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/action-in-final-fantasy-war-unvermeidlich-glaubt-der-director-der-remake-trilogie/">Action in Final Fantasy war wohl &#8222;unvermeidlich&#8220;, glaubt der Director der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rundenbasierte Kämpfe gelten für die jüngere Generation als &#8222;oldschool&#8220; – laut Naoki Hamaguchi, Director der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII, sehen es einige sogar als &#8222;veraltet&#8220; an. Trotzdem gab es in den letzten Jahren immer wieder Spiele, die trotz dieser &#8222;klassischen&#8220; Komponente große Erfolge verbuchen konnten.</p>
<p>Clair Obscur: Expedition 33 und Honkai: Star Rail sind Spiele, die diese klassischen Mechaniken erfolgreich modernisieren konnten. Vor allem letzteres konnte auch viele jüngere SpielerInnen weltweit für rundenbasierte Kämpfe begeistern.</p>
<h3>Gelungene Beispiele für modernisierte Rundenkämpfe</h3>
<p>Die Gründe dafür sind unterschiedlich, allerdings haben sie alle etwas gemeinsam: Sie verbinden die rundenbasierten Kämpfe mit einer visuell ansprechenden Präsentation und actiongeladenen Elementen.</p>
<p>Das Kampfsystem von Clair Obscur: Expedition 33 verbindet das klassische Gameplay mit Echtzeit-Elemente wie das Parieren von Angriffen und dem Timing von Kombos. Atlus geht etwas vorsichtiger vor, peppt die Kämpfe vor allem visuell auf. Bei Persona 5 sind die Menüs reaktionsschnell, interaktiv und stilvoll, sodass der Kampf allein durch die Präsentation lebendiger wirkt als früher.</p>
<p>Honkai: Star Rail – das erfolgreichste rundenbasierte RPG aktuell – setzt die Aufladung der ultimativen Fähigkeiten im Team strategisch ein, was einen verloren geglaubten Kampf drehen kann. Der Kampfverlauf wirkt deshalb reaktiver und befriedigender. Die visuell eindrucksvollere Kämpfe und Zeitersparnis sind wiederkehrende Trends bei Spielen mit rundenbasierten Systemen. Diese Designentscheidungen wurden vermutlich nicht direkt als Reaktion auf den Boom von Action-Spielen getroffen – aber ein Zufall scheint es auch nicht zu sein.</p>
<p>
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</p>
<h3>Remake-Trilogie orientiert sich an diesem Trend</h3>
<p>Der Director von Final Fantasy VII Rebirth und Remake, Naoki Hamaguchi, meint, dass eine solche Mischung aus rundenbasierten und Action-Elementen &#8222;unvermeidlich&#8220; gewesen sein könnte, da klassische rundenbasierte RPGs bei jüngeren Spielergenerationen gegenüber Action-Spielen an Boden verlieren.</p>
<p>&#8222;Gleichzeitig ist es aber auch so, dass jüngere Spieler zunehmend Echtzeit-Erfahrungen bevorzugen. Ich glaube, sie sind eine Generation, die es gewohnt ist, unmittelbar Feedback auf ihre Eingaben zu bekommen&#8220;, so Hamaguchi.</p>
<p>Diese Veränderung in den Vorlieben des Publikums lässt sich auch mit einem oft unterschätzten Aspekt rundenbasierter RPGs verbinden: UI und UX – also wie sich Spiele bedienen und anfühlen und wie Kämpfe umgesetzt werden. Moderne Spiele sind generell weniger &#8222;sperrig&#8220; als ältere, aber einige Entwicklungen stechen bei rundenbasierten Titeln besonders hervor.</p>
<p>Final Fantasy VII Remake und Rebirth versuchten, strategische Elemente des Originals beizubehalten, während sie sich stärker in Richtung Action-Kampfsystem bewegten, wie man es auch aus Final Fantasy XV und Final Fantasy XVI kennt. Hamaguchi betont jedoch erneut, dass zukünftige &#8222;Final Fantasy&#8220;-Spiele nicht zwangsläufig dasselbe System verwenden werden. &#8222;Wenn etwas gut funktioniert, überlegen wir ständig, wie wir diese Elemente in unseren nächsten Titel übernehmen können.&#8220;</p>
<p>
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</p>
<h3>Bedenken bei &#8222;Remake&#8220;</h3>
<p>Gerade bei Remake habe man Sorge gehabt, dass ein vollständiger Wechsel zu einem Action-RPG den Raum für strategisches Denken und die Spannung bei der Befehlsauswahl – zentrale Elemente des Originals – verringern könnte.</p>
<p>Bekanntlich fiel die Entscheidung letztlich zugunsten eines klaren Action-RPG-Ansatzes für die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII. Doch laut Hamaguchi sollten diese Spiele – ebenso wie andere Titel mit angepassten Kampfsystemen – nicht als endgültige Richtung für das Genre verstanden werden.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/jrpg/final-fantasy-7-rebirth-director-says-rpgs-like-clair-obscur-expedition-33-may-have-been-inevitable-as-new-players-favor-real-time-games-over-turn-based/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/action-in-final-fantasy-war-unvermeidlich-glaubt-der-director-der-remake-trilogie/">Action in Final Fantasy war wohl &#8222;unvermeidlich&#8220;, glaubt der Director der Remake-Trilogie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Remakes und Wuthering Waves sind abhängig geworden von alter Technik</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/die-final-fantasy-vii-remakes-und-wuthering-waves-sind-abhaengig-geworden-von-alter-technik/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 May 2026 13:33:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine 4]]></category>
		<category><![CDATA[Wuthering Waves]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zwei Paradebeispiele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-final-fantasy-vii-remakes-und-wuthering-waves-sind-abhaengig-geworden-von-alter-technik/">Die &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Remakes und Wuthering Waves sind abhängig geworden von alter Technik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Videospielentwicklung ist zunehmend zeit- und kostenintensiv. Entwickler freuen sich deshalb, wenn sie auf Tools und Engines zurückgreifen können, die ihnen die Arbeit deutlich erleichtern. Doch selbst die Unreal Engine 4 ist nicht für jedes Spiel gleichermaßen geeignet – und so gibt es Entwickler, die eigene Erweiterungen schreiben, um Schwächen der Engine zu umgehen oder neue Funktionen hinzuzufügen.</p>
<p>Zwei Paradebeispiele dafür sind die <strong>Remake-Trilogie von Final Fantasy VII</strong> und <strong>Wuthering Waves.</strong> Beide treiben die Engine mit Eigenentwicklungen ans Limit – aber beide haben sich damit in eine unangenehme Abhängigkeit von veralteter Technologie manövriert. Auch in modernerer Form gibt es das bereits, denn für The Witcher 4 <a href="https://www.pcgameshardware.de/The-Witcher-4-Spiel-73629/News/Optimierungen-Unreal-Engine-5-1454044/" target="_blank" rel="noopener">entwickelt</a> CD Projekt RED eigene Erweiterungen für die Unreal Engine 5 und treibt somit die aktuellen Konsolen ans Limit.</p>
<p>Der ein oder andere Technik-Kenner nennt solche Entwicklungen sogar &#8222;an der Grenze zur Perversion&#8220;. In einem <a href="https://automaton-media.com/en/column/even-from-a-developers-perspective-wuthering-waves-use-of-unreal-engine-is-borderline-perverse-a-ue4-game-decked-out-in-custom-technology/" target="_blank" rel="noopener">Interview mit Automaton</a> spricht <b>Masahiko Nakamura</b>, Leiter von Indie-us Games und technischer Künstler mit viel Unreal-Engine-Erfahrung, über seine Eindrücke der Nutzung in Wuthering Waves. Nicht nur uns fallen auffällig viele Parallelen auf zu den Aussagen von Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy VII Rebirth.</p>
<h3>Hohe Skalierbarkeit dank starker Anpassungen</h3>
<p>Nakamura macht dabei keinen Hehl daraus, dass er die Nutzung der Unreal Engine 4 in Wuthering Waves hoch beeindruckend findet – er sieht es als Vorreiter unter Anime-Style-Spielen in dieser Engine. Besonders interessant ist für ihn die hohe Skalierbarkeit, da das Spiel sowohl mobil als auch auf PC sehr gut aussieht und trotz der älteren Engine hochkarätige moderne Grafiktechniken nutzt. Etwas, das ähnlich bei den Final Fantasy VII Remakes vorkommt, welche von Steam Deck und der Switch 2 bis zur PS5 Pro wunderbar skalieren.</p>
<h3>Moderne Techniken zurückportiert</h3>
<p>Ebenso sind in beiden Titeln die Charaktere detailliert und die Ausdrucksvielfalt über dem, was man normalerweise aus anderen Titeln mit der etwas älteren Engine gewohnt ist. Auch die Beleuchtung ist speziell angepasst.</p>
<p>In Wuthering Waves entschied man sich dazu, die <b>moderne Beleuchtungstechnik Lumen</b> zu portieren, während man sich bei Square Enix für einen anderen Weg entschied. Man entwickelte gleich sein eigenes modernes Beleuchtungssystem mit dem Namen <b>Enlighten.</b> Beide Spiele sehen daher nicht „alt“ aus, da sie neue Techniken in die Unreal Engine implementieren, die so nicht möglich sein sollten. Nakamura spricht hier passenderweise von &#8222;UE5-Level&#8220;-Grafik, obwohl die Unreal Engine 4 im Hintergrund läuft.</p>
<h3>Ein Wechsel zu modernerer Engine riskant</h3>
<p>Dadurch manövrieren sich aber sowohl die Remakes zu Final Fantasy VII als auch Wuthering Waves in eine Sackgasse. Sie bieten zwar mit viel Aufwand einzelne moderne Beleuchtungsfeatures und moderne Shader, was jedoch zu Herausforderungen in der Engine und potenziellen Performance-Problemen führt, die nur mit manueller Nacharbeit gelöst werden können.</p>
<p>Beide Entwicklungen wurden zu einer Zeit gestartet, als die Unreal Engine 4 noch aktuell war und die Unreal Engine 5 in den Kinderschuhen steckte. Eine Portierung auf die moderne und inzwischen auch auf schwächeren Geräten performante Unreal Engine 5 ginge laut Nakamura nur stufenweise. Man müsste quasi das Spiel zuerst auf die neueste Version der Unreal Engine 4 bringen, dann zur Unreal Engine 5 portieren und von dort aus mühsame Anpassungen bis hoch zur aktuellen Version 5.7 starten. Seiner Einschätzung nach würde das etwa ein Jahr dauern.</p>
<p>Daher sei insbesondere Wuthering Waves quasi gefangen in der Unreal Engine 4, da man für die aufwändige Portierung der eigenen Tools in die Unreal Engine 5 quasi neu anfangen müsste – für ein Live-Service-Spiel sei dies fast nicht machbar und würde die Stabilität gefährden.</p>
<h3>Ein möglicher Ausweg</h3>
<p>Etwas gemäßigter äußert sich der Director von Final Fantasy VII Rebirth: Die neue Engine biete vor allem zwei große Vorteile: die Raytracing-Beleuchtung via Lumen und das Geometrie-System Nanite. Doch die Vorteile seien nicht groß genug, <a href="https://jpgames.de/2026/03/director-erklaert-im-detail-warum-man-beim-dritten-remake-teil-nicht-zu-unreal-engine-5-wechselt/">um weitere Verzögerungen im Projektplan</a> zu riskieren, so Naoki Hamaguchi.</p>
<p>Die Flexibilität der Unreal Engine wird in diesen Titeln zur Gefahr, denn die Studios manövrieren sich in Abhängigkeiten, die sie selbst nicht unter Kontrolle haben. Die Unreal Engine 4 bekommt kaum noch Anpassungen für moderne Hardware, während die selbst geschriebenen Anpassungen intern gewartet und modernisiert werden müssen – mit Rücksicht auf eine Engine, die man nicht selbst geschrieben hat und deren Interna man nicht vollständig versteht.</p>
<p>Einen möglichen Ausweg zeigt CD Projekt RED: Man arbeitet eng mit Epic Games zusammen, um die vielen Anpassungen möglichst in den Hauptzweig der Unreal Engine zu bringen. So entsteht einerseits ein tieferes Verständnis und gegenseitige Unterstützung, andererseits profitieren nicht nur diese beiden Unternehmen davon, sondern am Ende eine Vielzahl von Spielen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-final-fantasy-vii-remakes-und-wuthering-waves-sind-abhaengig-geworden-von-alter-technik/">Die &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Remakes und Wuthering Waves sind abhängig geworden von alter Technik</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Märchen oder Leak: Insider enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/maerchen-oder-leak-insider-enthuellt-enthuellt-titel-umfang-und-mechaniken-zum-dritten-remake-teil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2026 05:37:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303762</guid>

					<description><![CDATA[<p>Insider-Infos oder Märchenstunde?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/maerchen-oder-leak-insider-enthuellt-enthuellt-titel-umfang-und-mechaniken-zum-dritten-remake-teil/">Märchen oder Leak: Insider enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Aktuell <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-bereitet-enthuellung-vor-director-ueber-den-letzten-remake-teil-von-final-fantasy-vii/">arbeitet das Team um Naoki Hamaguchi fleißig</a> am Finale der Remake-Reihe von <strong>Final Fantasy VII</strong>. Eine Enthüllung des Spiels steht aber nach wie vor aus – manch einer vermutet, der Vorhang könnte im Rahmen des diesjährigen Summer Game Fest fallen. Darauf stützt sich nun auch ein vermeintlicher Insider, der mit einem umfangreichen &#8222;Leak&#8220; für Furore sorgt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Insider-Rundumschlag oder Märchenstunde?</h3>



<p>Besagter Leak geht auf einen User des <a href="https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-remake-part-3-speculation-and-discussion-im-waiting-clown-open-spoilers-for-all-things-ff7.1368418/page-30#post-154534939" target="_blank" rel="noopener">ResetEra</a>-Forums zurück, der angibt, seine Informationen gingen auf den Kontakt zu einer Person &#8222;irgendwo in der Kette zwischen dem Marketing von Square Enix und den Mitarbeitern des Summer Game Fests&#8220; zurück. Seinen Angaben zufolge soll der Titel am 5. Juni im Zuge der besagten Veranstaltung enthüllt werden und auf den Titel <strong>Final Fantasy VII: Return</strong> hören.</p>



<p>Im Folgenden wirft der User mit allerhand vermeintlichen Informationen um sich. Demnach soll der Titel im Frühjahr 2027 aufschlagen und drei neue, permanent spielbare Party-Mitglieder ergänzen – darunter eine brandneue. Die Welt sei doppelt so groß wie jene aus &#8222;Rebirth&#8220; und man kehre nach Midgar zurück. Und der wohl interessanteste Einschub: &#8222;Return&#8220; ergänze ein optionales Kampfsystem unter dem Label &#8222;Active Turn Action&#8220;.</p>



<p>Dabei handele es sich um eine umfangreiche Überarbeitung des klassischen Kampfsystems. Dieses biete feste Kameraperspektiven, automatisierte Abläufe Eurer KameradInnen und einen größeren Fokus auf das ATB-Element. Als Versuch, das Spielgefühl der alten (kundenbasierten) Tage einzufangen, soll die Anzahl an Aktionen hier sinken, ihr Schaden dafür aber merklich erhöht sein.</p>



<p>Große Behauptungen, die irgendwo zwischen interessant und unglaubwürdig rangieren. ResetEra-Insider LaytonWright untermauert die Skepsis, indem er mit ziemlich klaren Worten auf den vermeintlichen Leak <a href="https://www.resetera.com/threads/final-fantasy-vii-remake-part-3-speculation-and-discussion-im-waiting-clown-open-spoilers-for-all-things-ff7.1368418/page-32#post-154549189">reagiert</a>: &#8222;War abwesend und hole gerade alles nach. Der Leak liegt sowas von daneben.&#8220;</p>



<p>Ob die Angaben nun Hand und Fuß haben oder nicht – vielleicht wissen wir schon am 5. Juni mehr, wenn der Startschuss für das <a href="https://jpgames.de/2026/05/let-the-hype-train-roll-neuer-trailer-stimmt-auf-das-summer-game-fest-2026-ein/">Summer Game Fest</a> fällt. Nur wenige Stunden zuvor erscheint passenderweise Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) für Switch 2 und Xbox. </p>



<p>via <a href="https://www.play3.de/2026/05/05/final-fantasy-7-remake-part-3-mega-leak-enthuellt-angeblich-titel-release-und-neues-kampfsystem/">Play3</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/maerchen-oder-leak-insider-enthuellt-enthuellt-titel-umfang-und-mechaniken-zum-dritten-remake-teil/">Märchen oder Leak: Insider enthüllt Titel und weitere Details zum dritten Remake-Teil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Director über die neuen Charaktere Vincent und Cid im letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-die-neuen-charaktere-vincent-und-cid-im-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2026 13:59:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303763</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gib uns, Hamaguchi-san!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-die-neuen-charaktere-vincent-und-cid-im-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii/">Director über die neuen Charaktere Vincent und Cid im letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Neben Yuffie, die wir schon in Episode Intermission direkt steuern durften, gab es in<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> mit Red XIII und Cait Sith zwei weitere neue, spielbare Charaktere im Vergleich zum Vorgänger.</p>
<p>Wer mit dem Original vertraut ist, weiß: da geht noch was. Vincent und Cid warten noch darauf, dem Team beizutreten. In Final Fantasy VII Rebirth überraschte uns Naoki Hamaguchi mit ziemlich unterschiedlichen Spielstilen unter den Charakteren. Und gleiches stellt er für den<strong> finalen Remake-Teil</strong> in Aussicht.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2023/11/final-fantasy-vii-rebirth-macher-ueber-das-kampfsystem-des-dritten-teils-vincent-und-cid/">Ende 2023 erklärte Hamaguchi noch</a>, viele Details zum Kampfsystem im dritten Teil seien noch unentschieden. &#8222;Wir müssen herausfinden, wie sie in das Gesamtbild passen und als Kampfcharaktere funktionieren – das ist etwas, worüber wir uns seit kurzem den Kopf zerbrechen&#8220;, so der Director damals. Seitdem ist viel Lebensstrom durch Gaia geflossen.</p>
<p>Er könne nicht zu viel verraten, &#8222;aber im finalen Spiel wurden sowohl Vincent als auch Cid mit unglaublich ansprechenden Kampffähigkeiten ausgestattet. Das sind Charaktere, bei denen ich es kaum erwarten kann, dass sie jeder endlich selbst ausprobieren kann&#8220;, so Hamaguchi in einem neuen Interview mit <a href="https://www.ntower.de/bericht/1572-final-fantasy-vii-rebirth-unser-interview-mit-naoki-hamaguchi-%C3%BCber-den-nintendo/" target="_blank" rel="noopener">Ntower</a>. <strong>Was rechnet ihr euch zu ihren Spielstilen aus?</strong></p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth (<a href="https://amzn.to/4tLb3yK" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* mit exklusiver Magic-Karte) erscheint am 3. Juni für Switch 2 und Xbox. Wann wir den finalen Remake-Teil kennenlernen, steht allerdings noch nicht fest. Final Fantasy VII Remake Intergrade ist vor wenigen Monaten erst für Switch 2 und Xbox erschienen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/director-ueber-die-neuen-charaktere-vincent-und-cid-im-letzten-remake-teil-zu-final-fantasy-vii/">Director über die neuen Charaktere Vincent und Cid im letzten Remake-Teil zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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