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	<title>Capcom Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Jun 2026 18:26:42 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:22:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom intensiviert Bemühungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/">Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Während sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">PlayStation gerade vom PC-Markt verabschiedet</a>, verstärken andere ihren Fokus seit Jahren. Dazu gehört auch Capcom, die den PC seit einigen Jahren intensiv im Blick haben, sowohl mit Portierungen als auch mit inzwischen simultanen Veröffentlichungen. Das schlägt sich auch in den Zahlen nieder.</p>
<p>In Capcoms Wertpapierbericht über das im März 2026 endende Geschäftsjahr steht erneut, dass Steam die inzwischen wichtigste Spieleplattform für das Unternehmen ist. Die PC-Plattform machte dank anhaltend starker Verkäufe 40,383 Milliarden Yen Umsatz, das sind ca. 252 Millionen USD und über 20 Prozent des Gesamtumsatzes.</p>
<p>Die PlayStation hingegen nur etwa 129 Millionen USD, das sind etwa 10 Prozent. Immerhin: Damit ist die PlayStation wieder über der 10-Prozent-Hürde und wird explizit im Geschäftsbericht aufgeführt. <a href="https://jpgames.de/2025/07/steam-als-goldesel-capcom-kann-einnahmen-auf-der-plattform-um-60-prozent-steigern/">Das war in der Vergangenheit nicht immer so</a>.</p>
<p>Insbesondere vor dem Hintergrund der stark kritisierten Portierung von Monster Hunter Wilds sind die Zahlen beeindruckend. Aber offenbar sind attraktive Steam-Sales ein Argument für PC-Spielende: Auch Klassiker wie Resident Evil und Devil May Cry sind so häufiger in den Verkaufsstatistiken weit oben zu finden. Wir sind gespannt, ob sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Pragmata</a> nächstes Jahr ebenso stark in den Steam-Statistiken und dem Geschäftsbericht von Capcom zeigen wird.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/steam-accounted-for-over-20-of-capcoms-total-revenue-nearly-double-playstations-share-in-the-past-fiscal-year/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/platforms/pc-gaming/capcom-made-twice-as-much-money-on-steam-compared-to-playstation-in-the-last-year-boosted-by-resident-evil-monster-hunter-and-devil-may-cry-as-pc-gaming-continues-to-grow/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/">Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom bestätigt Gamescom-Teilnahme und hat diese zwei Weltpremieren im Gepäck</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/capcom-bestaetigt-gamescom-teilnahme-und-hat-diese-zwei-weltpremieren-im-gepaeck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 12:17:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man: Dual Override]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>So langsam geht's los!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-bestaetigt-gamescom-teilnahme-und-hat-diese-zwei-weltpremieren-im-gepaeck/">Capcom bestätigt Gamescom-Teilnahme und hat diese zwei Weltpremieren im Gepäck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bisher ist die Liste der Aussteller für die <a href="https://jpgames.de/tag/gamescom-2026/">Gamescom 2026</a> noch sehr überschaubar. Alles bestens – wir bewegen uns noch im üblichen Zeitrahmen. Das mag euch anders vorkommen, weil Nintendo in diesem Jahr seine Teilnahme <a href="https://jpgames.de/2026/05/gamescom-2026-nintendo-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-messe-in-diesem-jahr/">wirklich ungewohnt früh bekannt gab</a>.</p>
<p>Jetzt wird die Gästeliste um einen japanischen Publisher reicher: <strong>Capcom hat die Teilnahme an der Messe in Köln bestätigt</strong>. Mit dabei ist eine spielbare Version von Onimusha: Way of the Sword sowie die spielbaren Weltpremieren von Dragon&#8217;s Dogma 2: Dark Arisen und Mega Man: Dual Override.</p>
<p>Des Weiteren steht Street Fighter 6 &#8222;ebenfalls auf dem Programm der Messe für ein unverzichtbares Erlebnis&#8220;, so Capcom. Insgesamt werden am Capcom-Messestand in Halle 9, Stand A070 &#8222;auf einer Fläche von mehr als 950 Quadratmetern rund 60 Stände mit spielbaren Demos zu finden sein.&#8220;</p>
<p>&#8222;Capcom bietet den Besuchenden zudem weitere spannende Angebote sowie eine Reihe von Livestreams, die während der gesamten Dauer der Messe direkt aus Köln in die ganze Welt übertragen werden. Für das deutschsprachige Publikum bietet Capcom zusätzlich täglich von früh bis spät Sendungen an, die von Rocket Beans TV produziert und moderiert werden.&#8220;</p>
<p>Onimusha: Way of the Sword, mutmaßlich der Headliner im Capcom-Line-up, erscheint kurz nach der Messe am 25. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und Steam. Eine spielbare Demo steht seit der neuerlichen State of Play aber auch schon in den digitalen Stores bereit.</p>
<p>Bildmaterial: Mega Man: Dual Override, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-bestaetigt-gamescom-teilnahme-und-hat-diese-zwei-weltpremieren-im-gepaeck/">Capcom bestätigt Gamescom-Teilnahme und hat diese zwei Weltpremieren im Gepäck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Vom Soulslike über Devil May Cry zu Collections – Switch 2 erhält jede Menge neue Ports</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/vom-soulslike-ueber-devil-may-cry-zu-collections-switch-2-erhaelt-jede-menge-neue-ports/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 13:14:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Wo Long: Fallen Dynasty]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Über welchen freut ihr euch?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/vom-soulslike-ueber-devil-may-cry-zu-collections-switch-2-erhaelt-jede-menge-neue-ports/">Vom Soulslike über Devil May Cry zu Collections – Switch 2 erhält jede Menge neue Ports</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/tag/nintendo-direct/" target="_blank" rel="noopener">In der letzten „Nintendo Direct“-Präsentation</a> hat Nintendo dem digitalen Publikum nicht nur überraschende und vielversprechende hauseigene Spiele präsentiert, sondern auch viele Dritthersteller zeigten ihre Titel für die aktuelle Hybridkonsole. Vor allem Capcom erweitert den Spielekatalog der Nintendo Switch 2 um diverse Spieletitel.</p>
<h3>Capcom macht es vor</h3>
<p>Wer intensive Schwertkampf-Action in einem düsteren Setting sucht, hat sich den 25. September bereits im Kalender markiert. An diesem Tag erscheint <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> für die PlayStation 5, Xbox Series und PC – und nun auch für Nintendo Switch 2. Im Gegensatz zu den anderen Versionen könnt ihr in der „Switch 2“-Version den Schwertkampf als Miyamoto Musashi mittels Bewegungssteuerung noch intensiver ausführen.</p>
<p>Wer lieber mit Bogen oder Magie eine wunderschöne Fantasy-Landschaft erkunden möchte, für den könnte <strong>Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen</strong> <a href="https://jpgames.de/2026/06/dragons-dogma-ii-erwacht-auf-neuer-konsole-und-erhaelt-nach-zwei-jahren-eine-erweiterung/">das passende Spiel sein</a>. Das im Jahr 2024 veröffentlichte Action-Fantasy-RPG erhält am 9. Oktober eine kostenpflichtige Erweiterung. Capcom nutzt dies ebenfalls, um das Hauptspiel zusammen mit der Erweiterung am selben Tag auf der Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen.</p>
<p>Dass die <strong>Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition</strong> für die aktuelle Hybridkonsole von Nintendo erscheinen wird, deutete sich <a href="https://jpgames.de/2026/03/devil-may-cry-revival-findet-auf-der-switch-2-statt-rating-spatzen-pfeiffen-es-von-den-daechern/">durch ein Rating in Taiwan</a> bereits an. Nun ist die Veröffentlichung offiziell. Der dämonenjagende Spaß erscheint am 23. Juni für Nintendo Switch 2, beinhaltet alle bisherigen DLCs und beeindruckt mit atemberaubender Grafik mit 60 fps sowohl im TV- als auch im Handheld-Modus.</p>
<h3>Soulslike und Collections</h3>
<p>Ebenfalls actionreich wird es bei den Umsetzungen von <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-fuer-nintendo-switch-2-angekuendigt-noch-2026-wird-eve-mobil/" target="_blank" rel="noopener">Stellar Blade</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/06/atlus-macht-was-sich-niemand-traut-metaphor-jrpg-port-erscheint-im-november/" target="_blank" rel="noopener">Metaphor: ReFantazio</a> und <strong>Lies of P: Complete Edition</strong>. Letztere enthält nicht nur die Reise von Geppettos Marionette und knackige Bosskämpfe, sondern auch die Prequel-Erweiterung <strong>Overture</strong>. Das Soulslike-Abenteuer erscheint am 6. August für Switch 2. Wem das noch nicht reicht, darf sich im Herbst auf das Dark-Fantasy-Action-RPG <strong>Lords of the Fallen II</strong> mit noch schwierigeren Gegnern freuen.</p>
<p>Wessen Spielekalender im September noch nicht genug Spiele auflistet, darf sich ab dem 3. September mit der <strong>Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition</strong> auf noch mehr Soulslike freuen. Die erweiterte Form des im März 2023 erschienenen Spiels ist bereits am 6. Februar 2024 für alle anderen Plattformen erschienen und enthält neben dem Basisspiel alle Erweiterungen.</p>
<p>Seit der Ausstrahlung der Nintendo Direct dürfen sich Spielerinnen und Spieler zusätzlich auf die <strong>Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration</strong> und <strong>SnowRunner</strong> freuen. Beide Spiele sind ab sofort im eShop verfügbar. Des Weiteren erscheinen die <strong>METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.</strong> 2 am 27. August und <strong>Observer: System Redux</strong> am 18. Juni.</p>
<h3>Onimusha: Way of the Sword</h3>
<p><iframe  title="Onimusha: Way of the Sword - Trailer zur Nintendo Switch 2-Version" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uExybTkdMfI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uExybTkdMfI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen</h3>
<p><iframe  title="Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Ab 9. Oktober (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8kbc8vsGHFg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8kbc8vsGHFg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition</h3>
<p><iframe  title="Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition – Nintendo Direct 6.9.2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MOYl5Oz4nQk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MOYl5Oz4nQk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Lies of P: Complete Edition</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Lies of P: Complete Edition – Announcement Trailer – Nintendo Switch 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7Z6abyyE0dE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7Z6abyyE0dE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition - Nintendo Switch™ 2 Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-U6FqIlnJHc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-U6FqIlnJHc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/nintendo-direct-unveils-new-games-and-updates-for-nintendo-switch-2-and-nintendo-switch-including-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-kingdom-hearts-iv-xenoblade-genesis-and-more/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/wo-long-fallen-dynasty-complete-edition-coming-to-switch-2-on-september-3" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/vom-soulslike-ueber-devil-may-cry-zu-collections-switch-2-erhaelt-jede-menge-neue-ports/">Vom Soulslike über Devil May Cry zu Collections – Switch 2 erhält jede Menge neue Ports</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma II erwacht auf neuer Konsole und erhält nach zwei Jahren eine Erweiterung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/dragons-dogma-ii-erwacht-auf-neuer-konsole-und-erhaelt-nach-zwei-jahren-eine-erweiterung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 13:18:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bald auch für Switch 2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/dragons-dogma-ii-erwacht-auf-neuer-konsole-und-erhaelt-nach-zwei-jahren-eine-erweiterung/">Dragon&#8217;s Dogma II erwacht auf neuer Konsole und erhält nach zwei Jahren eine Erweiterung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dragon&#8217;s Dogma II</strong> erschien 2024 für PlayStation 5, Xbox Series und PCs, heimste nicht nur allgemein Höchstwertungen ein, sondern war am Ende des Jahres auch <a href="https://jpgames.de/tag/game-of-the-year-2024/" target="_blank" rel="noopener">in unserer Redaktion sehr beliebt</a>. Mittlerweile hat sich der Titel über 4,2 Millionen Mal verkauft – ein großer Erfolg für Capcom.</p>
<p>Nichtsdestotrotz gibt es einen kleinen Wermutstropfen für die Spielreihe. Nach über 30 Jahren <a href="https://jpgames.de/2025/01/dragons-dogma-schoepfer-hideaki-itsuno-will-sein-neues-spiel-bald-vorstellen/" target="_blank" rel="noopener">verließ Hideaki Itsuno</a>, der als Director die Devil-May-Cry- und Dragon’s-Dogma-Reihen betreute, Capcom. Daher gab es die Befürchtung, dass die Reihe im japanischen Unternehmen ein wenig aus den Augen verloren wird. Das ist jedoch nicht der Fall.</p>
<h3>Switch 2 und Erweiterung</h3>
<p>In der letzten „Nintendo Direct“-Präsentation wurde nicht nur eine Umsetzung des Spiels für Nintendo Switch 2 angekündigt, sondern auch die kostenpflichtige Erweiterung <strong>Dragon’s Dogma II: Dark Arisen</strong>. Diese erscheint zusammen mit der „Switch 2“-Version am 9. Oktober ebenfalls für PlayStation 5, Xbox Series und PCs.</p>
<p>Laut Capcom wird Dark Arisen auf Grundlage des umfangreichen Feedbacks angeboten, welches nach der Veröffentlichung des Hauptspiels eingegangen ist. Die Erweiterung wurde demnach so entwickelt, dass sie eine bessere Zugänglichkeit und zusätzliche Inhalte bietet. Somit schaffe sie ein Erlebnis, das nicht nur Fans der Reihe, sondern auch Neueinsteiger zufriedenstellt.</p>
<h3>Auf in den Norden</h3>
<p>In Dragon’s Dogma II: Dark Arisen schickt euch das Spiel in ein neues, verschneites Gebiet im Norden: die verlassene Region Norgan. Dort erwarten euch zwölf neue Dungeon-Herausforderungen, die sich über die bestehende Welt verteilen. Zudem gibt es neue kosmetische Optionen für den Erwachten und seine BegleiterInnen.</p>
<p>Neben der kostenpflichtigen Erweiterung bietet Capcom euch ebenfalls kostenlose Updates. So erscheint am 9. Juni ein Update, das die Spielqualität verbessert und zusätzliche Portkristalle enthält. Ein zweites Update folgt im August. Es soll die Bildrate auf allen Plattformen verbessern und zusätzliche Speicherplätze sowie viele weitere Anpassungen und Verbesserungen bieten.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dragon&#39;s Dogma 2: Dark Arisen - Ankündigungs-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jb7IVtzybaA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jb7IVtzybaA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260610.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a>, Bildmaterial: Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://www.dragonsdogma.com/2/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/dragons-dogma-ii-erwacht-auf-neuer-konsole-und-erhaelt-nach-zwei-jahren-eine-erweiterung/">Dragon&#8217;s Dogma II erwacht auf neuer Konsole und erhält nach zwei Jahren eine Erweiterung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Capcom prüft jetzt offiziell, ob man aus Pragmata &#8222;eine Serie entwickeln&#8220; könnte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/capcom-prueft-jetzt-offiziell-ob-man-aus-pragmata-eine-serie-entwickeln-koennte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 04:55:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304891</guid>

					<description><![CDATA[<p>Viele Fans würden es begrüßen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-prueft-jetzt-offiziell-ob-man-aus-pragmata-eine-serie-entwickeln-koennte/">Capcom prüft jetzt offiziell, ob man aus Pragmata &#8222;eine Serie entwickeln&#8220; könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit über zwei Millionen verkauften Exemplaren innerhalb von nur 16 Tagen hat sich <strong>Pragmata</strong> für <strong>Capcom</strong> nicht nur als Kritikerliebling, sondern auch als kommerzieller Erfolg erwiesen. Entsprechend überrascht es kaum, dass der Publisher nun offen über die Zukunft der neuen Marke spricht.</p>
<p>Im Rahmen der <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_04.pdf">aktuellen Geschäftszahlen</a> wurde Capcom gefragt, ob man plane, Pragmata künftig als Reihe weiterzuführen. Die Antwort fällt zwar noch vorsichtig aus, macht die Richtung jedoch deutlich.</p>
<h3>Capcom sieht großes Potenzial in der neuen Marke</h3>
<p>Capcom verweist auf den starken Start des Science-Fiction-Abenteuers und erklärt, der Erfolg sei &#8222;vor allem auf die hohe Anerkennung unserer &#8218;Entwicklungskompetenzen&#8216; zurückzuführen, darunter das innovative Gameplay, das Action und Rätsel miteinander verbindet, sowie die fesselnden Charaktere und die Spielwelt.&#8220;</p>
<p>Anschließend ergänzt das Unternehmen: &#8222;Aufgrund dieses vielversprechenden Starts werden wir unsere Analyse fortsetzen und die Möglichkeit prüfen, daraus eine Serie zu entwickeln.&#8220;</p>
<p>Damit bestätigt Capcom zwar noch keine Fortsetzung, macht aber deutlich, dass weitere Spiele im Pragmata-Universum eine reale Möglichkeit darstellen. Das deckt sich auch mit früheren <a href="https://jpgames.de/2026/05/pragmata-director-yonghee-cho-sorgt-mit-aeusserung-zu-sequel-fuer-panik-im-pr-team/">Wünschen von Director Yonghee Cho</a>, der erst kürzlich in einem Interview ähnliche Gedanken über die Zukunft der Marke äußerte.</p>
<h3>Lob für die EntwicklerInnen</h3>
<p>In den Geschäftszahlen hebt Capcom außerdem die Entstehung des Projekts hervor. Das Unternehmen bezeichnet Pragmata als &#8222;ein gutes Beispiel dafür, wie frische Ideen jüngerer Mitarbeiter in Verbindung mit der Zusammenarbeit mit erfahrenen Kollegen zu erfolgreichen Ergebnissen geführt haben.&#8220;</p>
<p>Offenbar ist man bei Capcom besonders zufrieden damit, wie das Zusammenspiel aus jungen Talenten und erfahrenen EntwicklerInnen zum Erfolg des Spiels beigetragen hat. Das dürfte umso erfreulicher sein, wenn man bedenkt, dass seit der ursprünglichen Ankündigung rund sechs Jahre bis zur Veröffentlichung vergangen sind.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/capcom-says-it-out-loud-pragmata-has-done-so-well-that-it-will-consider-the-possibility-of-developing-it-into-a-series/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-prueft-jetzt-offiziell-ob-man-aus-pragmata-eine-serie-entwickeln-koennte/">Capcom prüft jetzt offiziell, ob man aus Pragmata &#8222;eine Serie entwickeln&#8220; könnte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Street Fighter 6 bestätigt das &#8222;Final Fantasy&#8220;-Gerücht zum Summer Game Fest</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/street-fighter-6-bestaetigt-final-fantasy-geruecht-zum-summer-game-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 05:52:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 6]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tifa joins the cast!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/street-fighter-6-bestaetigt-final-fantasy-geruecht-zum-summer-game-fest/">Street Fighter 6 bestätigt das &#8222;Final Fantasy&#8220;-Gerücht zum Summer Game Fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ob Capcom diesen Slot kurz bevor &#8222;one more thing&#8220; beim Summer Game Fest bekommen hätte, wenn man für die nächste DLC-Serie zu<strong> Street Fighter 6</strong> nicht Tifa vorweisen könnte? Gut möglich. Aber es hat einfach zu gut gepasst.</p>
<p>Tifa Lockhart aus Final Fantasy VII auf der großen Bühne, auf der die ganze Welt in den kommenden Momenten mit der Ankündigung des finalen Remake-Teils rechnet, das hatte sich einfach angeboten. Den Bühnenauftritt mit Entwicklern (hier war&#8217;s Director Naoki Hamaguchi) bekommt auch nicht jede DLC-Ankündigung, aber das fügte sich natürlich auch ein.</p>
<p>Jedenfalls wird Tifa zusammen mit Yasmine, Arjun und Bosch das &#8222;Year 4 Roster&#8220; von Street Fighter 6 verkörpern. Bosch feierte sein Debüt schon in der World Tour als Avatars Rivale und Freund – jetzt wird er spielbar. Arjun und Yasmine sind komplett neue Charaktere und Tifa natürlich der Spezialgast.</p>
<p>Pikant dabei auch: Tifa war lange Zeit als Gast-Charakter für Tekken 8 im Gespräch <a href="https://jpgames.de/2024/12/harada-macht-fans-wieder-hoffnung-es-gibt-noch-spielraum-fuer-tifa-in-tekken-8/">und ein großer Fan-Wunsch</a>, bevor Bandai Namco schließlich Clive aus Final Fantasy XVI vorstellte. Ihr Auftritt in Street Fighter 6 war zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/04/pikant-ein-neues-geruecht-um-einen-gast-charakter-in-street-fighter-6-macht-die-runde/">schon Teil der Gerüchteküche</a>.</p>
<h3>Yasmine, Arjun und Bosch</h3>
<p><strong>Yasmine geht in Sommer 2026</strong> an den Start und wird als &#8222;eine Oberschülerin aus den Philippinen&#8220; vorgestellt, die ihren verschollenen Bruder sucht. Schüchtern, sanft – und mit ihrem halbmondförmigen Karambit-Messer bewaffnet</p>
<p><strong>Arjun folgt im Herbst 2026</strong> und &#8222;nutzt seine außergewöhnliche Lungenkapazität in Verbindung mit Atemtechniken des Yogas, um mit seinen einzigartigen Bare-Knuckle-Yoga-Techniken explosive Kraft zu entfesseln. Während seiner Tätigkeit als Polizist in Indien wurde Arjun beschuldigt, einen Kollegen getötet zu haben, und lebt nun auf der Flucht, während er nach dem wahren Täter sucht.&#8220;</p>
<p><strong>Tifa wird Anfang 2027 noch vor Bosch</strong> (Frühling 2027) an den Start gehen und wird als versierte Kämpferin der Zangan-ryu-Kampfkunst vorgestellt. &#8222;Bosch verließ seine Heimat Nayshall, um der wahren Bedeutung von Stärke auf den Grund zu gehen, und gewann schließlich das heilige Kampfsportturnier. Seine Reisen führten ihn nach Metro City, wo er unter Luke trainierte, um moderne Kampfmethoden in die alten Techniken des Kriegerglaubens von Nayshall zu integrieren.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Street Fighter 6 - Year 4 Character Reveal Trailer feat. Tifa (FINAL FANTASY VII Remake Series) (DE)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hNlBZcOcXm8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hNlBZcOcXm8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Street Fighter 6, <a href="https://www.streetfighter.com/6/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/street-fighter-6-bestaetigt-final-fantasy-geruecht-zum-summer-game-fest/">Street Fighter 6 bestätigt das &#8222;Final Fantasy&#8220;-Gerücht zum Summer Game Fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Monster Hunter Wilds erhält massive Erweiterung und kündigt beiläufig &#8222;Switch 2&#8220;-Version an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/monster-hunter-wilds-erhaelt-massive-erweiterung-und-eine-switch-2-version/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2026 04:52:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Soll Jagdaction in neue Höhen führen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/monster-hunter-wilds-erhaelt-massive-erweiterung-und-eine-switch-2-version/">Monster Hunter Wilds erhält massive Erweiterung und kündigt beiläufig &#8222;Switch 2&#8220;-Version an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des Summer Game Fest 2026 hat Capcom eine massive Erweiterung zu Monster Hunter Wilds angekündigt und beiläufig nach der Show auch die <strong>Entwicklung einer &#8222;Switch 2&#8220;-Version</strong> bestätigt.</p>
<p>Die Erweiterung <strong>Monster Hunter Wilds: Ascendance</strong> erscheint 2027 für PS5, Xbox Series und PC-Steam. Genau genommen ist die Erweiterung noch nicht für Switch 2 angekündigt. In einem <a href="https://x.com/MH_Wilds/status/2063078764649779287" target="_blank" rel="noopener">Tweet</a> nach der Show bestätigte Capcom die Entwicklung der &#8222;Switch 2&#8220;-Version und will weitere Details dazu nachreichen.</p>
<p>Die Präsentation beim Summer Game Fest &#8222;bot einen ersten Einblick in die inhaltsreiche Erweiterung und zeigte neue sowie bekannte Monster, verfeinerte Spielmechaniken, eine neue Hochgebirgs-Umgebung und vieles mehr.&#8220;</p>
<p>Capcom führt ein: &#8222;Monster Hunter Wilds: Ascendance führt die Geschichte des Verbotenen Lands fort, während das Abenteuer des Expeditionsteams in eine neue, in den Wolken gelegene Umgebung führt. In der Erweiterung erkunden JägerInnen Inseln im Himmel und setzen explosive neue Fähigkeiten ein, die das Gameplay weiterentwickeln und die Jagdaction in neue Höhen führen.&#8220;</p>
<p>Man verspricht: &#8222;Mit der Rückkehr der Drachenältesten und Inhalten des Meisterrangs erreichen die Herausforderungen ein völlig neues Level.&#8220; Im Nachgang des Summer Game Fest veröffentlichte Capcom zu dem eine Video-Message mit <span class="ytAttributedStringHost ytAttributedStringWhiteSpacePreWrap" dir="auto"><span class="ytAttributedStringLinkInheritColor" dir="auto">Producer Ryozo Tsujimoto und Director Takuro Hiraoka, die Kernaspekte der Erweiterung diskutieren.</span></span></p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds: Ascendance - Offizieller Reveal-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3RNF6twhfmA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3RNF6twhfmA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Video-Botschaft:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds: Ascendance | Developer Message (DE)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2PfSB8Hyqjo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2PfSB8Hyqjo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Monster Hunter Wilds, <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/monster-hunter-wilds-erhaelt-massive-erweiterung-und-eine-switch-2-version/">Monster Hunter Wilds erhält massive Erweiterung und kündigt beiläufig &#8222;Switch 2&#8220;-Version an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Resident Evil Veronica eröffnet das Summer Game Fest und erscheint 2027</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/resident-evil-veronica-eroeffnet-das-summer-game-fest-und-erscheint-2027/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 21:12:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Veronica]]></category>
		<category><![CDATA[Summer Game Fest 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Endlich offiziell.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/resident-evil-veronica-eroeffnet-das-summer-game-fest-und-erscheint-2027/">Resident Evil Veronica eröffnet das Summer Game Fest und erscheint 2027</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine feine Eröffnung hatte sich Geoff Keighley da für das Summer Game Fest 2026 zurechtgelegt. Zu Beginn der Show machte Keighley endlich <strong>Resident Evil Veronica</strong> offiziell. Die Neuauflage soll 2027 erscheinen.</p>
<p>Das Remake zum ursprünglich schon im Jahr 2000 veröffentlichten Serien-Spin-offs Resident Evil &#8211; Code: Veronica war schon länger ein fester Bestandteil der Gerüchteküche rund um Resident Evil und erscheint für PCs, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch 2.</p>
<p>Das Spiel erhielt schon 2011 eine HD-Überarbeitung, aber die heute angekündigte Neuauflage schlägt optisch natürlich nochmal eine ganze Schippe obendrauf. Capcom wird bezüglich möglicher Neuerungen aber noch nicht sehr ausführlich.</p>
<p>So heißt es lediglich: &#8222;Das Spiel wurde auf Capcoms hauseigener RE ENGINE entwickelt und bietet ein modernisiertes Gameplay mit erschreckendem Realismus, der das Survival-Horror-Genre auf ein neues Niveau heben soll.&#8220;</p>
<p>Die Story des Originals spielt drei Monate nach den Ereignissen aus Resident Evil 2 und Resident Evil 3: Nemesis. Protagonistin Claire Redfield tut sich mit Steve Burnside zusammen, um nach den Ereignissen des zweiten Teils der Gefangennahme durch Umbrella auf Rockfort Island zu entkommen. Seht unten den ersten Trailer!</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Resident Evil Veronica – Ankündigungs-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/q_6S7x85r8o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/q_6S7x85r8o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Resident Evil Veronica, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/resident-evil-veronica-eroeffnet-das-summer-game-fest-und-erscheint-2027/">Resident Evil Veronica eröffnet das Summer Game Fest und erscheint 2027</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Hobby-Anwälte aufgepasst: Capcom soll angeblich diese beliebte Spielereihe fortsetzen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/hobby-anwaelte-aufgepasst-capcom-soll-angeblich-diese-beliebte-spielereihe-fortsetzen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2026 06:35:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Attorney]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304800</guid>

					<description><![CDATA[<p>Gibt's ein "Ace Attorney"-Comeback?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hobby-anwaelte-aufgepasst-capcom-soll-angeblich-diese-beliebte-spielereihe-fortsetzen/">Hobby-Anwälte aufgepasst: Capcom soll angeblich diese beliebte Spielereihe fortsetzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Capcom</strong> könnte laut einem aktuellen Insider-Bericht an der lang ersehnten Rückkehr der &#8222;<strong>Ace Attorney</strong>&#8222;-Reihe arbeiten. Neun Jahre ist es jetzt schon her, dass die Anwalts-Saga zuletzt bedient wurde – zumindest, was komplett neue Ableger betrifft.</p>
<p>Der jüngste Hinweis stammt von dem Insider MajorPlayeix <a href="https://x.com/MajorPlayeix/status/2061196065022615619?s=20">über Twitter</a>. Nach einer kryptischen Andeutung bezüglich des Franchises fragte ein Nutzer direkt nach, ob es sich dabei um ein Remake oder ein völlig neues Kapitel handle.</p>
<p>Die Antwort des Leakers fiel kurz aber eindeutig aus: <strong>&#8222;New game&#8220;</strong>. Der Insider sagt, dass Capcom den Titel möglicherweise noch in diesem Jahr offiziell ankündigen wird. Da sich Capcom mit Titeln wie Resident Evil Requiem, Pragmata und dem bevorstehenden Onimusha: Way of the Sword ohnehin im Dauerfeuer befindet, wäre ein neuer Gerichtssaal-Krimi für viele Fans das absolute Highlight.</p>
<p>Der Inhalt des Leaks lässt bisher nicht erkennen, ob es sich um den heißersehnten siebten Hauptteil oder ein weiteres Spin-off handelt. Seit der Veröffentlichung von The Great Ace Attorney 2: Resolve im Jahr 2017 hat Capcom die Marke zwar mit verschiedenen Remaster-Sammlungen für moderne Plattformen frisch gehalten, die Geschichte selbst wurde jedoch nicht weitererzählt.</p>
<p>Wie immer gilt, dass solche Gerüchte mit der nötigen Skepsis betrachtet werden sollten, bis zu einer offiziellen Bestätigung durch Capcom. Fakt ist: Ace Attorney gehört weiterhin zu den beliebtesten Capcom-Marken. Das untermauerte 2024 <a href="https://jpgames.de/2024/04/dino-crisis-bis-mega-man-umfrage-enthuellt-welche-capcom-marken-ihr-am-liebsten-wiedersehen-wollt/">eine Umfrage mit über 200.000 Teilnehmenden</a>. Kenichi Hashimoto, Produzent der Apollo Justice: Ace Attorney Trilogie, versprach im Januar 2024 außerdem, <a href="https://jpgames.de/2024/01/ace-attorney-capcom-hat-plaene-fuer-die-fortfuehrung-der-serie-bestaetigt-der-produzent/">dass die &#8222;Ace Attorney&#8220;-Reihe nicht enden würde</a>.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/new-ace-attorney-game-2026/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hobby-anwaelte-aufgepasst-capcom-soll-angeblich-diese-beliebte-spielereihe-fortsetzen/">Hobby-Anwälte aufgepasst: Capcom soll angeblich diese beliebte Spielereihe fortsetzen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Onimusha: Way of the Sword erscheint im September und überrascht mit einer Demo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/onimusha-way-of-the-sword-erscheint-im-september-und-ueberrascht-mit-einer-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 22:09:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304697</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bei der State of Play.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/onimusha-way-of-the-sword-erscheint-im-september-und-ueberrascht-mit-einer-demo/">Onimusha: Way of the Sword erscheint im September und überrascht mit einer Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der neusten State of Play hat <strong>Capcom</strong> einen neuen Trailer zu <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> veröffentlicht und gleichzeitig den Veröffentlichungstermin bestätigt. Das neue Abenteuer erscheint am <strong>25. September 2026</strong> für die PlayStation 5, Xbox Serien und PC.</p>
<p>Wer nicht so lange warten möchte, kann bereits heute selbst Hand anlegen. Eine rund 30 Minuten lange Demo steht ab sofort im PlayStation Store bereit und gewährt einen ersten Einblick in die Geschichte sowie das Kampfsystem.</p>
<h3>Blutige Schwertkämpfe im alten Kyoto</h3>
<p>Onimusha: Way of the Sword erzählt die Geschichte des legendären Schwertkämpfers Miyamoto Musashi, der die Macht der Oni erhält und sich gegen die monströsen Genma stellt.</p>
<p>Der neue Trailer zeigt unter anderem den Berg Oe, eine bekannte Region in Kyoto, die vom mächtigen Dämon Shuten Doji kontrolliert wird. Dort erwarten Musashi zahlreiche Kämpfe gegen übernatürliche Gegner.</p>
<p>Capcom verspricht dabei ein besonders tiefes Kampfsystem mit Paraden, Kontern und den klassischen Issen-Angriffen der Reihe. Hinzu kommen verschiedene Oni-Fähigkeiten, die Musashi im Kampf und bei der Erkundung unterstützen. Während „Oni Strength“ gegnerische Verteidigungen durchbricht, erlaubt „Oni Agility“ sogar das Laufen an bestimmten Wänden.</p>
<p>Die Demo umfasst den Tempel Kiyomizu-dera und einen Kampf gegen Musashis Rivalen Sasaki Ganryu. Wer die Testversion spielt, erhält später in der Vollversion zudem den Bonus-Gegenstand „Charm: Kubi Akari“. Fortschritte aus der Demo lassen sich allerdings nicht übernehmen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword - 5. Trailer: Ankündigung des Veröffentlichungstermins" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IbNIYO5bCs0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/IbNIYO5bCs0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der Demo-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword - Demo-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qBbsCmYe2uI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qBbsCmYe2uI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://blog.playstation.com/2026/06/02/onimusha-way-of-the-sword-out-september-25-on-ps5-demo-out-today/">PlayStation Blog</a>, Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/onimusha-way-of-the-sword-erscheint-im-september-und-ueberrascht-mit-einer-demo/">Onimusha: Way of the Sword erscheint im September und überrascht mit einer Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Pragmata wurde zum Erfolg – doch eine Sache bereuen die Entwickler bis heute</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pragmata-wurde-zum-erfolg-doch-eine-sache-bereuen-die-entwickler-bis-heute/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2026 05:23:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304602</guid>

					<description><![CDATA[<p>Director Cho im Interview.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-wurde-zum-erfolg-doch-eine-sache-bereuen-die-entwickler-bis-heute/">Pragmata wurde zum Erfolg – doch eine Sache bereuen die Entwickler bis heute</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Geschichte von Capcom&#8217;s <strong>Pragmata</strong> ist eine lange. Nach der Ankündigung im Jahr 2020 verschwand der Titel für lange Zeit nahezu von der Bildfläche, wurde <a href="https://jpgames.de/2025/10/immer-haben-die-leute-pragmata-erwartet-director-enthuellt-grund-fuer-verschiebungen/">mehrfach verschoben</a> und entwickelte sich zu einem der großen Mysterien der Branche. In einem ausführlichen Interview mit <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/why-pragmata-disappeared-for-6-years-and-how-capcom-built-a-new-ip-while-the-games-industry-imploded/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> sprachen Regisseur <strong>Yonghee Cho</strong> und Produzent <strong>Naoto Oyama</strong> nun erstmals detailliert über die turbulente Entwicklung.</p>
<p>Dabei wird schnell klar: Die lange Wartezeit hatte weniger mit fehlendem Fortschritt zu tun, sondern vielmehr damit, dass Capcom mit dem Spiel lange nicht zufrieden war.</p>
<h3>Von der Mond-Idee zum fertigen Spiel</h3>
<p>Der Ursprung von Pragmata war laut Cho überraschend simpel. Innerhalb von Capcom entstand die Idee, ein Spiel zu entwickeln, das in der Zukunft auf dem Mond spielt. Doch was genau daraus werden sollte, war zunächst offen.</p>
<p>Cho dachte zunächst sogar über ein Survival-Spiel oder ein Survival-Crafting-Abenteuer nach. Das Team entschied sich letztlich jedoch für einen anderen Ansatz und fragte sich, wie sich eine komplett neue Marke von anderen Actionspielen unterscheiden könnte.</p>
<p>Die Antwort fand man bei den Gegnern. Da die Feinde auf künstlicher Intelligenz basieren, entstand die Idee, sie nicht nur zu bekämpfen, sondern ihre Systeme zu hacken. Daraus entwickelte sich schließlich die heute zentrale Kombination aus Schusswechseln und Hacking-Mechaniken.</p>
<p>Doch genau dieser Teil sorgte für die größten Probleme während der Entwicklung. Wie Oyama erklärt, funktionierte die ursprüngliche Version des Hacking-Systems zwar in einzelnen Abschnitten, konnte das Team aber nicht davon überzeugen, ein komplettes Spiel zu tragen: „Es entsprach nicht unseren internen Qualitätsstandards.“</p>
<p>Die Entwickler entschieden sich deshalb, große Teile des Kern-Gameplays neu zu gestalten. Dieser Prozess aus Prototypen, Tests und Überarbeitungen verschlang letztlich mehrere Jahre Entwicklungszeit.</p>
<h3>Die Fans halfen durch die schwierigsten Jahre</h3>
<p>Rückblickend spricht Cho auch offen über die <a href="https://jpgames.de/2020/06/pragmata-von-capcom-erzeugt-mehr-fragen-als-antworten/">frühe Ankündigung des Spiels</a>. Die Resonanz auf den ersten Trailer sei deutlich größer ausgefallen, als das Team erwartet hatte: „Als wir diesen ersten Ankündigungstrailer gemacht haben, hätten wir ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass das Interesse der Nutzer so groß sein würde.“</p>
<p>Mit den steigenden Erwartungen wuchs gleichzeitig auch der Druck. Aus Sicht des Teams reichte es nicht mehr aus, lediglich ein gutes Spiel abzuliefern. Stattdessen wollte man ein Projekt schaffen, das den Erwartungen der Fans gerecht wird.</p>
<p>Ob er die frühe Ankündigung heute bereue? „Natürlich“ gibt es da ein gewisses Bedauern. Gleichzeitig betont Cho jedoch, dass genau diese Begeisterung der Community das Team durch die schwierigen Entwicklungsjahre getragen habe. Immer wieder habe ihn das Interesse der SpielerInnen motiviert, weiterzumachen.</p>
<p>Für Cho war das Projekt zudem eine ganz persönliche Reise, da es sein Debüt als Director markierte.<br />
Und sein Rat an sein jüngeres Ich nach sechs Jahren Entwicklung: &#8222;Du musst das durchstehen. Du musst dranbleiben. Du darfst nicht aufgeben!&#8220;</p>
<p>Heute kann Capcom auf ein erfolgreiches Ergebnis blicken. Pragmata wurde von Kritikern und SpielerInnen gleichermaßen positiv aufgenommen und hat sich bereits über <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">zwei Millionen Mal verkauft</a>. Ebenfalls in einem Interview mit GamesRadar ließ Cho verlauten, er sei <a href="https://jpgames.de/2026/05/pragmata-director-yonghee-cho-sorgt-mit-aeusserung-zu-sequel-fuer-panik-im-pr-team/">offen für eine Fortsetzung</a>, was die PR von Capcom allerdings leicht nervös machte.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/action/why-pragmata-disappeared-for-6-years-and-how-capcom-built-a-new-ip-while-the-games-industry-imploded/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-wurde-zum-erfolg-doch-eine-sache-bereuen-die-entwickler-bis-heute/">Pragmata wurde zum Erfolg – doch eine Sache bereuen die Entwickler bis heute</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pragmata-Director Yonghee Cho sorgt mit Äußerung zu Sequel für Panik im PR-Team</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/pragmata-director-yonghee-cho-sorgt-mit-aeusserung-zu-sequel-fuer-panik-im-pr-team/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 06:37:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304531</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nur seine Meinung!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/pragmata-director-yonghee-cho-sorgt-mit-aeusserung-zu-sequel-fuer-panik-im-pr-team/">Pragmata-Director Yonghee Cho sorgt mit Äußerung zu Sequel für Panik im PR-Team</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei <strong>Capcom</strong> läuft es aktuell einfach. Neben etablierten Reihen sorgen inzwischen auch komplett neue Marken für Aufmerksamkeit – und genau das scheint nun auch <strong>PRAGMATA</strong> gelungen zu sein.</p>
<p>Nur 16 Tage nach Veröffentlichung hat das Spiel laut Capcom bereits weltweit <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">über zwei Millionen Verkäufe</a> erreicht. Für eine neue AAA-Marke ist das durchaus bemerkenswert – besonders in einer Zeit, in der viele große Publisher fast ausschließlich auf bekannte Reihen setzen.</p>
<h3>„Natürlich würde ich mir eine Fortsetzung wünschen“</h3>
<p>Passend zum Erfolg wurde Director <strong>Yonghee Cho</strong> und Producer <strong>Naoto Oyama</strong> in einem Interview mit <a href="https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/of-course-the-director-of-pragmata-would-love-a-sequel-but-hes-not-the-only-one-who-decides-that-at-capcom/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> gefragt, ob aus dem Spiel in der Zukunft auch mal ein eigenes Franchise werden könnte. Oyama wird dabei wenig konkret und betont die kurze Zeit seit Veröffentlichung und er wüsste nicht, was die Zukunft bringen würde. Und so weiter.</p>
<p>Chos Antwort, nachdem die Frage etwas abgeändert wurde, nämlich ob er gerne Pragmata 2 machen würde, fiel allerdings sehr eindeutig aus: „Natürlich würde ich mir eine Fortsetzung wünschen.“</p>
<p>Allerdings schob Cho direkt hinterher, dass er „nicht der Einzige, der entscheidet“ sei und deshalb nichts weiter dazu sagen könne. Genau dieser Satz sorgte im Interview offenbar sofort für leichte Panik auf PR-Seite von Capcom.</p>
<p>Laut dem Bericht meldete sich Capcoms japanisches PR-Team direkt mehrfach zu Wort, um klarzustellen, dass es sich dabei lediglich um Chos persönliche Meinung handle – und keinesfalls um eine offizielle Ankündigung von Pragmata 2. Produzent Naoto Oyama ergänzte sogar lachend: „Bitte reiß diesen Satz nicht aus dem Zusammenhang.“</p>
<p>Man kann sich die Situation also ungefähr vorstellen: Der Director sagt einmal vorsichtig, dass er gerne mehr machen würde – und im Hintergrund wirft sich die PR-Abteilung gefühlt sofort auf die imaginäre Handgranate.</p>
<h3>Neue Marke mit ungewöhnlichem Ansatz</h3>
<p>PRAGMATA gilt für Capcom als eher ungewöhnliches Projekt. Statt großer Open Worlds oder Live-Service-Elemente setzt das Spiel auf ein vergleichsweise kompaktes, lineares Singleplayer-Erlebnis mit eigenständigem Gameplay-Fokus.</p>
<p>Cho erklärte außerdem, dass er bei der Entwicklung bewusst einen etwas „indie“-artigen Ansatz verfolgen wollte. Gerade das scheint bei vielen SpielerInnen gut angekommen zu sein.</p>
<p>Mit über zwei Millionen Verkäufen innerhalb von etwas mehr als zwei Wochen dürfte PRAGMATA damit bereits jetzt zu den erfolgreicheren neuen Marken der letzten Jahre gehören. Ob daraus tatsächlich eine größere Reihe entsteht, bleibt zwar offen – überrascht wäre nach diesem Start vermutlich aber kaum noch jemand.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/third-person-shooter/of-course-the-director-of-pragmata-would-love-a-sequel-but-hes-not-the-only-one-who-decides-that-at-capcom/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/pragmata-director-yonghee-cho-sorgt-mit-aeusserung-zu-sequel-fuer-panik-im-pr-team/">Pragmata-Director Yonghee Cho sorgt mit Äußerung zu Sequel für Panik im PR-Team</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Resident Evil Requiem: Capcom veröffentlicht überraschend eine spielbare Demo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/resident-evil-requiem-capcom-veroeffentlicht-ueberraschend-eine-spielbare-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 12:49:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spielstand ist nicht übertragbar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/resident-evil-requiem-capcom-veroeffentlicht-ueberraschend-eine-spielbare-demo/">Resident Evil Requiem: Capcom veröffentlicht überraschend eine spielbare Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine Demo zu<strong> Resident Evil Requiem</strong> steht ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 und PCs via Steam und den Epic Games Store zur Verfügung. Das gab Capcom offiziell bekannt.</p>
<p>Der neueste Ableger der legendären Survival-Horror-Reihe setzt auf zwei spielbare Hauptfiguren mit unterschiedlichen Gameplay-Stilen. Die SpielerInnen schlüpfen in die Rolle der FBI-Analystin Grace Ashcroft, deren Fokus auf klassischem Survival-Horror liegt, sowie des bekannten Agenten Leon S. Kennedy, der für actionreichere Passagen sorgt.</p>
<p>Die kostenlose Testversion erlaubt es, einen Teil der frühen Spielphase anzutesten. Capcom weist jedoch darauf hin, dass die Speicherdaten aus der Demo nicht in die Vollversion übernommen werden können. Falls euch die Demo zur Meinungsfindung nicht genügt, solltet ihr einen Blick in <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-resident-evil-requiem-feuert-alles-ab-was-das-survival-horror-genre-zu-bieten-hat/">unseren Test</a> zum neuesten Teil des Zombie-Franchises werfen.</p>
<p>Seit einigen Tagen ist mit &#8222;Leon Must Die Forever&#8220; <a href="https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/">ein kostenfreies Update in Form eines Minispiels</a> für Resident Evil Requiem verfügbar. Mit fast 7 Millionen verkauften Einheiten bisher ist &#8222;Requiem&#8220; einer der großen Treiber im <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">aktuellen Geschäftsbericht von Capcom</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/resident-evil-requiem-capcom-veroeffentlicht-ueberraschend-eine-spielbare-demo/">Resident Evil Requiem: Capcom veröffentlicht überraschend eine spielbare Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom: KI soll keine Kunst erschaffen, sondern das Potenzial von Kreativen fördern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/capcom-ki-soll-keine-kunst-erschaffen-sondern-das-potenzial-von-kreativen-foerdern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 06:39:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Menschliche Sensibilität ist unersetzlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-ki-soll-keine-kunst-erschaffen-sondern-das-potenzial-von-kreativen-foerdern/">Capcom: KI soll keine Kunst erschaffen, sondern das Potenzial von Kreativen fördern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der Einsatz von KI in der Videospielentwicklung bleibt heiß diskutiert und auch Capcom positioniert sich zu dem Thema. Wenn es nach Shinichi Inoue, Vice President für Game-Development-Plattformen und KI-Lösungen bei Capcom, geht, <strong>diene KI nicht dazu &#8222;Kunst zu erschaffen, sondern dazu, das Potenzial von Kreativen freizusetzen&#8220;</strong>.</p>



<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20260519017/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> auf der Google Cloud Next 2026 in Las Vegas erläuterte Inoue-san, wie Capcom KI während der Entwicklung einsetzt, und stellte dabei klar, dass das Unternehmen diese Tools nicht zur Erstellung von Kunstwerken nutze.</p>



<p>„KI entwickelt sich rasant weiter und verfügt über eine zunehmend fortschrittliche Intelligenz. Bisweilen übertrifft sie die meisten Menschen, und ich habe das Gefühl, dass sie sogar die Besten unter den Menschen bereits überholt hat“, so Inoue gegenüber 4Gamer.</p>



<p>Er erklärt weiter: „Andererseits gibt es etwas, das wir in der Unterhaltungsindustrie im Zusammenhang mit dieser Intelligenz als äußerst wichtig erachten: die ‚Sensibilität‘.&#8220; An die Sensibilität eines menschlichen Kreativen reiche selbst &#8222;eine KI mit dem höchsten Intelligenzniveau&#8220; nicht heran, findet Inoue.</p>



<p>Selbst eine KI mit dem höchsten Intelligenzniveau reicht in puncto Sensibilität noch immer nicht an unsere menschlichen Kreativen heran. Daher sei es sinnvoller, den Fokus auf die Sensibilität zu legen. Dies sei entscheidend &#8222;für das harmonische Zusammenwirken mit unseren Kreativen&#8220;.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Routine automatisieren, um Kreativität zu fördern</h3>



<p>Auch Kazuki Abe, Technical Director bei Capcom, war vor Ort und nutzte die Gelegenheit, um die unverzichtbare Bedeutung menschlicher Kreativer hervorzuheben. „Unser Ziel ist es, jene Routineaufgaben, die im Zuge kreativer Arbeit anfallen, durch den Einsatz von KI zu automatisieren“, so Abe. „Der Mensch muss stets die Qualität gewährleisten. Daher kontrolliert er sowohl den Input – dort, wo der KI Befehle erteilt werden – als auch den Output, wo die Ergebnisse entstehen. Wir entwickeln ein System, das es der KI ermöglicht, die Zwischenschritte effizient abzuwickeln.“</p>



<p>Die Spieleentwicklung ist im Laufe der letzten Jahrzehnte zunehmend komplexer und kostspieliger geworden – bedingt durch die gestiegenen Anforderungen an visuelle Detailtreue und mechanische Tiefe. Inoue möchte nun die neue Technologie nutzen, um zu den traditionellen Arbeitsweisen zurückzukehren.</p>



<p>„Die Idee ist denkbar einfach: Wir wollen zu jenem Zustand der Vergangenheit zurückfinden, in dem Menschen interessante Ideen diskutierten, einen Konsens erzielten und diese Ideen anschließend zum Leben erweckten“, erklärt Inoue. &#8222;Damals verstanden alle an der Entwicklung Beteiligten den jeweiligen Kontext sowie die zugrundeliegenden Absichten vollumfänglich – eine Voraussetzung, die ein Höchstmaß an Leistungsfähigkeit ermöglichte.&#8220;</p>



<p>Sein Fazit: &#8222;Aus diesem Grund möchten wir ein kontextbezogenes Modell für die zwischenmenschliche Kommunikation bereitstellen und so für Klarheit hinsichtlich der jeweiligen Absichten sorgen. Unser übergeordnetes Ziel ist es, ein Medium zu schaffen, das die Zusammenarbeit maßgeblich erleichtert.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-ai-not-for-creating-art-unlock-potential-of-creators/">VGC</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-ki-soll-keine-kunst-erschaffen-sondern-das-potenzial-von-kreativen-foerdern/">Capcom: KI soll keine Kunst erschaffen, sondern das Potenzial von Kreativen fördern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nao Toyama will Pragmata spielen und die Livestreams könnten in Japan viral gehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nao-toyama-will-pragmata-spielen-und-die-livestreams-koennten-in-japan-viral-gehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 07:12:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nao Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304056</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sie spielt Diana in Japan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nao-toyama-will-pragmata-spielen-und-die-livestreams-koennten-in-japan-viral-gehen/">Nao Toyama will Pragmata spielen und die Livestreams könnten in Japan viral gehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kennt ihr Nao Toyama? Wahrscheinlich schon, wenn ihr <strong>Pragmata</strong> mit japanischer Sprachausgabe spielt. Die Sängerin und Synchronsprecherin verkörpert Diana im aktuellen Capcom-Hit.</p>
<p>Wie Toyama bei Twitter <a href="https://x.com/naobou_official/status/2054501911089254434" target="_blank" rel="noopener">bekannt</a> gibt, wird sie in Kürze ihren ersten Videospiel-Livestream veranstalten und dabei die Sketchbook-Demo zu Pragmata spielen und streamen. Sie nennt sich eine &#8222;absolute Anfängerin&#8220; in Sachen Gaming und bittet ihre Fans (und Pragmata-Fans) um Nachsicht und Geduld.</p>
<p>Toyama könnte damit an die sehr erfolgreichen Livestreams von Konatsu Kato anknüpfen. Die Schauspielerin verkörperte Hinako Shimizu in Silent Hill f <a href="https://jpgames.de/2025/11/wieso-einige-fans-den-neuen-casual-mode-zu-silent-hill-f-liebevoll-kato-mode-nennen/">und ihre Livestreams gingen in Japan förmlich viral</a>.</p>
<p>Dass Silent Hill f ihr erstes PS5-Spiel überhaupt war und sie alles andere als eine Core-Gamerin ist, dürfte dazu beigetragen haben. Den später veröffentlichten Casual-Mode zu Silent Hill f nannten viele japanische Fans in Anlehnung an die Livestreams gerne &#8222;Kato Mode&#8220;.</p>
<p>Den Livestream von Nao Toyama zu Pragmata könnt ihr morgen auf <a href="https://www.youtube.com/live/BD6v4IXRk_Y?si=n6Wgwlio_I4N0Kkk" target="_blank" rel="noopener">diesem Youtube-Kanal</a> sehen. Neben ihrer Rolle als Diana hat Toyama zahlreiche Anime- und Spiele-Charaktere gesprochen, darunter die japanische Stimme von Kimberly aus Street Fighter 6 und Mualani aus Genshin Impact.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/japanese-voice-actress-behind-pragmatas-diana-to-stream-herself-playing-the-game/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nao-toyama-will-pragmata-spielen-und-die-livestreams-koennten-in-japan-viral-gehen/">Nao Toyama will Pragmata spielen und die Livestreams könnten in Japan viral gehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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