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	<title>Capcom Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 06:15:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Capcom meldet Sicherheitsvorfall: Das solltet ihr jetzt tun, um eure Daten zu schützen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/capcom-von-sicherheitsvorfall-betroffen-das-solltet-ihr-jetzt-tun-um-eure-daten-zu-schuetzen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 06:15:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>12 Millionen Konten kompromittiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/capcom-von-sicherheitsvorfall-betroffen-das-solltet-ihr-jetzt-tun-um-eure-daten-zu-schuetzen/">Capcom meldet Sicherheitsvorfall: Das solltet ihr jetzt tun, um eure Daten zu schützen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom gab <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e261022.html" target="_blank" rel="noopener">bekannt</a>, dass es unbefugte Zugriffe auf den Online-Mitgliederservice CAPCOM ID gab. Der Dienst wird unter anderem für Online-Spiele wie Street Fighter 6 und viele weitere Angebote des Publishers genutzt.</p>
<h3>Rund 12 Millionen Konten betroffen</h3>
<p>Nach aktuellem Stand vom 22. Oktober sind weltweit 11.774.247 Konten von dem Vorfall betroffen. Zu den <strong>kompromittierten Daten zählen E-Mail-Adressen</strong> sowie Angaben wie Datum und Uhrzeit der Kontoerstellung und der letzten Anmeldung, die Anzahl der Anmeldungen und die bei der letzten Anmeldung verwendete Client-IP-Adresse.</p>
<p>In 43 Fällen wurde bestätigt, dass auch <strong>weitere persönliche Daten</strong> wie Geburtsdatum, Geschlecht, Land beziehungsweise Region und Nickname kompromittiert wurden. Bei 196 Konten wurden Passwörter unbefugt geändert. Nach aktuellem Kenntnisstand waren keine Kreditkartendaten von dem Vorfall betroffen. Die Passwörter der 196 Konten, bei denen sie unbefugt geändert worden waren, wurden bereits zurückgesetzt.</p>
<p>Capcom entdeckte am 19. Oktober erste Anzeichen für einen möglichen Angriff und sperrte teilweise den Zugriff auf betroffene Konten. Nachdem feststand, dass Kundendaten kompromittiert und Passwörter geändert worden waren, meldete Capcom den Vorfall am 21. Oktober der Polizei. Der Dienst CAPCOM ID steht weiterhin zur Verfügung – ihr könnt eure Capcom-Spiele also nach wie vor spielen.</p>
<h3>Warnung vor betrügerischen E-Mails</h3>
<p>Das Unternehmen warnt davor, dass die kompromittierten Informationen missbraucht werden könnten. NutzerInnen von CAPCOM ID sollten mit betrügerischen E‑Mails rechnen – möglicherweise auch mit Phishing-Nachrichten, die vorgeben, von Capcom zu stammen. Capcom rät davon ab, in verdächtigen E-Mails enthaltene Links aufzurufen oder Anhänge zu öffnen.</p>
<p>Das <a href="https://www.bsi.bund.de/DE/Themen/Verbraucherinnen-und-Verbraucher/Cyber-Sicherheitslage/Methoden-der-Cyber-Kriminalitaet/Identitaetsdiebstahl/Hilfe-fuer-Betroffene/hilfe-fuer-betroffene.html?nn=132136#doc507580bodyText4" target="_blank" rel="noopener">Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik</a> empfiehlt in derartigen Fällen, das Passwort zu ändern, bestehende Anmeldungen und Sitzungen zu beenden und <a href="https://cid.capcom.com/en/support/" target="_blank" rel="noopener">die Zwei-Faktor-Authentifizierung zu aktivieren</a>. Überprüft außerdem die in eurem Konto hinterlegten Daten und meldet eventuelle Unstimmigkeiten an Capcom.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-reports-large-scale-data-breach-affecting-approximately-11-77-million-capcom-id-accounts-no-credit-card-information-compromised/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/capcom-von-sicherheitsvorfall-betroffen-das-solltet-ihr-jetzt-tun-um-eure-daten-zu-schuetzen/">Capcom meldet Sicherheitsvorfall: Das solltet ihr jetzt tun, um eure Daten zu schützen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wie Monster Hunter Wilds auf der Switch 2 läuft, könnt ihr jetzt selbst ausprobieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/wie-monster-hunter-wilds-auf-der-switch-2-laeuft-koennt-ihr-jetzt-selbst-ausprobieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 13:09:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Demo ist erschienen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wie-monster-hunter-wilds-auf-der-switch-2-laeuft-koennt-ihr-jetzt-selbst-ausprobieren/">Wie Monster Hunter Wilds auf der Switch 2 läuft, könnt ihr jetzt selbst ausprobieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine kostenlose Demo zu <strong>Monster Hunter Wilds</strong> für Nintendo Switch 2 ist ab sofort verfügbar. Capcom hat außerdem die Möglichkeit freigeschaltet, die neue Portierung im Nintendo eShop vorzubestellen. Physisch erscheint Monster Hunter Wilds auf Game Key Card.</p>
<p>Dazu gibt es aktuell auf die digitale Version einen Rabatt von 25 Prozent bis zum Launch, der am 4. Dezember 2026 erfolgt. &#8222;Wilds&#8220; kostet somit 29,99 Euro statt 39,99 Euro. Damit einher geht heute natürlich auch ein neuer Trailer, den ihr unten seht.</p>
<p>&#8222;Die Prologue-Demo von Monster Hunter Wilds gibt Jägerinnen und Jägern die Chance, sich einen Vorsprung für ihre Expedition ins Verbotene Land zu verschaffen&#8220;, wirbt Capcom. Der Spielfortschritt aus der Demo kann nahtlos in die Vollversion übernommen werden.</p>
<p>&#8222;Die Demo enthält den kompletten Spielbeginn von Monster Hunter Wilds. Dazu gehört auch der umfangreiche Charaktereditor, mit dem Spielende ihren eigenen Charakter und ihren Palico-Partner gestalten können. Außerdem bekommen Jägerinnen und Jäger einen ersten Einblick in die Geschichte.&#8220;</p>
<p>Die Monster in der Windebene geben einen Vorgeschmack auf die Action, die ihr in der Demo allerdings nur offline erlebt. Die Vollversion bietet dann auch einen Mehrspielermodus, der auf der Switch 2 auch per drahtlosem lokalen Spiel möglich ist.</p>
<p>Monster Hunter Wilds bringt am am 4. Dezember alle Inhalte der Title Updates auf der Switch 2 mit. &#8222;Dazu zählen die Große Stätte und zusätzliche Monster wie Mizutsune, Lagiacrus, Seregios und der Drachenälteste Gogmazios. Hinzu kommen die Kollaboration mit FINAL FANTASY XIV Online, weitere Herausforderungen und mehr.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Monster Hunter Wilds - Nintendo Switch 2 Prolog-Demo" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VGGEZHcTE-8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/VGGEZHcTE-8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Monster Hunter Wilds, <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/wie-monster-hunter-wilds-auf-der-switch-2-laeuft-koennt-ihr-jetzt-selbst-ausprobieren/">Wie Monster Hunter Wilds auf der Switch 2 läuft, könnt ihr jetzt selbst ausprobieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Spannend: Pragmata sollte eigentlich deutlich mehr Horror bieten – doch etwas stand im Weg</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/spannend-pragmata-sollte-eigentlich-deutlich-mehr-horror-bieten-doch-etwas-stand-im-weg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2026 05:53:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Masachika Kawata]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Resident Evil.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/spannend-pragmata-sollte-eigentlich-deutlich-mehr-horror-bieten-doch-etwas-stand-im-weg/">Spannend: Pragmata sollte eigentlich deutlich mehr Horror bieten – doch etwas stand im Weg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lange galt <strong>Pragmata</strong> als Sorgenkind. Nach der ursprünglichen Ankündigung im Jahr 2020 wurde es mehrfach verschoben und zwischenzeitlich dürften sich einige Fans gefragt haben, ob Capcoms ungewöhnliches Sci-Fi-Projekt überhaupt noch erscheinen würde.</p>
<p>2026 war es dann endlich so weit – und Pragmata entwickelte sich für Capcom zum Erfolg. Nicht nur bei der Presse kam das Abenteuer gut an, auch bei den Verkaufszahlen konnte der Titel bereits erste <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Meilensteine</a> erreichen.</p>
<p>Dabei hätte Pragmata ursprünglich eine ziemlich andere Richtung einschlagen können. Wie Lead Producer <strong>Masachika Kawata</strong> jetzt in einem Interview mit <a href="https://www.theringer.com/2026/09/03/video-games/how-capcom-cracked-the-code-of-game-development-onimusha-resident-evil-pragmata" target="_blank" rel="noopener">The Ringer</a> (via <a href="https://nintendoeverything.com/capcom-reveals-pragmatas-horror-origins/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>) verriet, experimentierte Capcom während der frühen Entwicklung unter anderem mit einem deutlich stärkeren <strong>Horror-Fokus</strong>.</p>
<h3>Resident Evil sprach gegen mehr Horror</h3>
<p>„Schon viel früher hat Capcom damit experimentiert, welche Art von Spiel es werden könnte. Zu einem bestimmten Zeitpunkt gab es die Idee, etwas zu entwickeln, das etwas stärker auf Horror ausgerichtet ist“, erklärt Kawata.</p>
<p>Letztlich entschied sich Capcom allerdings dagegen – und ausgerechnet die eigene Erfolgsreihe <strong>Resident Evil</strong> spielte dabei eine Rolle. Pragmata sollte schließlich eine komplett neue Marke werden. Ein weiteres Spiel mit starkem Horror-Schwerpunkt hätte sich nach Ansicht des Teams zu sehr in eine Richtung bewegt, die Capcom bereits mit Resident Evil erfolgreich abdeckt.</p>
<p>„Wenn man das Ganze einmal etwas aus der Distanz betrachtet: Es sollte eine neue Serie werden, ein neues IP, und daher schien das Horrorgenre, das offenbar viel mit ‚Resident Evil‘ gemeinsam hat, nicht gerade die überzeugendste Wahl für den neuen Titel zu sein“, so Kawata weiter.</p>
<p>Stattdessen entwickelte sich Pragmata zu dem Sci-Fi-Abenteuer, das wir heute kennen. Angesichts der ungewöhnlich langen Entwicklungszeit ist es allerdings wenig überraschend, dass Capcom zwischen der ersten <a href="https://jpgames.de/2020/06/pragmata-von-capcom-erzeugt-mehr-fragen-als-antworten/">Vorstellung 2020</a> und der letztendlichen Veröffentlichung verschiedene Konzepte ausprobierte und wieder verwarf.</p>
<p>Was meint ihr: Hättet ihr Pragmata gerne mit einem stärkeren Horror-Einschlag gesehen oder war es die richtige Entscheidung, sich deutlicher von Resident Evil abzugrenzen?</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/capcom-reveals-pragmatas-horror-origins/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/spannend-pragmata-sollte-eigentlich-deutlich-mehr-horror-bieten-doch-etwas-stand-im-weg/">Spannend: Pragmata sollte eigentlich deutlich mehr Horror bieten – doch etwas stand im Weg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Projekt REX: Capcom will die RE Engine in eine Game-Engine der KI-Generation transformieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/capcom-will-die-re-engine-in-eine-game-engine-der-ki-generation-transformieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 12:10:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schrittweise verbessern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/capcom-will-die-re-engine-in-eine-game-engine-der-ki-generation-transformieren/">Projekt REX: Capcom will die RE Engine in eine Game-Engine der KI-Generation transformieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom ist einer der wenigen Entwickler, die noch eine eigene Engine nutzen – mit gemischten Ergebnissen. Bei Resident Evil funktioniert der Ansatz ausgezeichnet, Monster Hunter Wilds hatte jedoch erheblich mit der Technik zu kämpfen.</p>
<p>Jetzt möchte man die <strong>hauseigene RE Engine schrittweise verbessern</strong> und in eine &#8222;AI-Generation Game Engine&#8220; verwandeln. Das gab Capcom am 2. Oktober auf der Technologiekonferenz Capcom Open Conference RE: 2026 bekannt.</p>
<p>Besonders eindrucksvoll war ein Vortrag des Programmierers Satoshi Ishida mit dem Titel &#8222;The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation&#8220;. Demnach soll die Engine in mehreren Stufen verbessert und auf die nächste Konsolengeneration vorbereitet werden.</p>
<p>Das Projekt trägt intern den Namen REX. Ishida nennt <strong>drei zentrale Herausforderungen</strong>: Heutige Videospiele sind so umfangreich, dass ihre Entwicklung sehr viel Zeit in Anspruch nimmt. Daraus ergibt sich das zweite Problem: Die gestiegene Zahl an Mitarbeitenden muss alle mit der Engine vertraut sein. Drittens sei die Integration von KI-Technologie in die Entwicklungsworkflows zentral für einen reibungslosen Ablauf und eine effizientere Entwicklung.</p>
<h3>Drei Herausforderungen</h3>
<p>Der Bericht der japanischen Seite <a href="https://gamebiz.jp/news/433531" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/capcom-announces-plans-to-transform-the-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine-our-goal-is-a-future-where-we-create-games-together-with-ai" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>) bestätigt, dass REX diese Probleme vor allem durch Verbesserungen der Effizienz der Spieleentwicklung, der Spielleistung, der Tools und der Qualitätssicherung lösen soll. Capcom möchte vermeiden, aufwendig eine völlig neue Engine zu entwickeln. Stattdessen werden Teile der RE Engine sowie deren neue Verbesserungen als Open Source veröffentlicht. Sie sollen sowohl für Menschen als auch für KI leicht verständlich sein.</p>
<p>Das bedeutet allerdings nicht, dass KI in der Engine zur Erstellung von Assets eingesetzt wird. <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Dieser im März öffentlich kommunizierte Standpunkt</a> scheint also weiterhin zu gelten. Gleichzeitig erklärte Capcom damals: &#8222;Allerdings planen wir, sie aktiv als unterstützende Technologie einzusetzen, um die Effizienz und Produktivität des Spieleentwicklungsprozesses zu verbessern. Zu diesem Zweck prüfen wir derzeit Möglichkeiten, sie in verschiedenen Bereichen einzusetzen, darunter Grafik, Sound und Programmierung.&#8220;</p>
<p>Für Capcom war 2026 ein gutes Jahr mit einem starken Output: Resident Evil Requiem, Pragmata und Onimusha: Way of the Sword wurden von der Kritik gefeiert. Dazu kommen zwei Verfilmungen: Zach Creggers Resident Evil und Legendarys Street-Fighter-Film, der am 16. Oktober 2026 in die Kinos kommt. Daher wird es spannend zu sehen sein, was Capcom für die nächste Konsolengeneration anzubieten hat.</p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/capcom-announces-plans-to-transform-the-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine-our-goal-is-a-future-where-we-create-games-together-with-ai" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> (<a href="https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-developer-capcom-insists-it-wont-use-ai-generated-assets-in-its-games-but-will-harness-tech-to-make-game-development-processes-more-efficient" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/capcom-will-die-re-engine-in-eine-game-engine-der-ki-generation-transformieren/">Projekt REX: Capcom will die RE Engine in eine Game-Engine der KI-Generation transformieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter ist zurück in der Hosentasche: Neuer Ableger erscheint nächsten Monat</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-ist-zurueck-in-der-hosentasche-neuer-ableger-erscheint-naechsten-monat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 10:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Outlanders]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[TiMi Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Monster Hunter Outlanders.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-ist-zurueck-in-der-hosentasche-neuer-ableger-erscheint-naechsten-monat/">Monster Hunter ist zurück in der Hosentasche: Neuer Ableger erscheint nächsten Monat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Monster Hunter wurde auf der mobilen PlayStation Portable zum Massenphänomen. Jetzt, über 15 Jahre später, passt die Monsterjagd erneut in die Hosentasche. Am 29. Oktober wird <strong>Monster Hunter Outlanders</strong> für iOS und Android <a href="https://monsterhunteroutlanders.com/en/news-monster-hunter-outlanders-will-officially-launch-on-october-29th.html" target="_blank" rel="noopener">erscheinen</a>.</p>
<p>Entwickelt wird der neue Titel von der TiMi Studio Group, welche den meisten von euch durch Call of Duty: Mobile, Pokémon UNITE und Honor of Kings bzw. Arena of Valor bekannt sein dürfte. Das neue Spiel wurde von Capcom lizenziert und spielt in einer komplett neuen, offenen Welt namens Aesoland.</p>
<p>Der klassische Inhalt wird durch neue Abenteurer, Monster und Waffen ergänzt. Ein Highlight ist der Ältestendrache Ruger Aidal, der wie eine lodernde Sonne vom Himmel herabsteigt. Ihn und andere Monster könnt ihr solo oder im 4er-Team herausfordern.</p>
<p>Alle sieben legendären Waffengattungen sind mit an Bord: Großschwert, Langschwert, Doppelklingen, Hammer, Lanze, schwere Armbrust und Bogen. Jede Waffe entfaltet in Kombination mit den einzigartigen Abenteurern völlig neue Folgeangriffe. Weitere Waffen werden bald in neuen Updates folgen.</p>
<p>Dazu kommen die drei Begleiter Palico, Rutaco und Trillan. Jeder von ihnen hat eine eigene Persönlichkeit, mit der die Begleiter euren Abenteuern und Events einen besonderen Charme im Jagdalltag geben. Die Vorabregistrierung im App Store und bei Google Play hat begonnen.</p>
<h3>Release Date:</h3>
<p><iframe  title="Monster Hunter Outlanders Producer&#39;s Message | Official Launch Date Confirmed!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vdr2l9u3ylk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vdr2l9u3ylk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Monster Hunter Outlanders, Tencent, <a href="https://monsterhunteroutlanders.com/" target="_blank" rel="noopener">TiMi Studios</a>, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-ist-zurueck-in-der-hosentasche-neuer-ableger-erscheint-naechsten-monat/">Monster Hunter ist zurück in der Hosentasche: Neuer Ableger erscheint nächsten Monat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Rasantes Wachstum: Der PC-Markt hat sich in Japan in wenigen Jahren verdoppelt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/rasantes-wachstum-der-pc-markt-hat-sich-in-japan-in-wenigen-jahren-verdoppelt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 14:17:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Davon profitieren westliche Spiele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/rasantes-wachstum-der-pc-markt-hat-sich-in-japan-in-wenigen-jahren-verdoppelt/">Rasantes Wachstum: Der PC-Markt hat sich in Japan in wenigen Jahren verdoppelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Japan ist vor allem bekannt für seine heimischen Konsolen und Spielehits von japanischen Firmen – von Nintendo, Sony, Capcom, Bandai Namco, Capcom, Sega und vielen mehr. In den letzten Jahren ändert es sich jedoch zunehmend – die schwächelnden Verkaufszahlen der Konsolen nutzen vor allem dem PC mit Steam- und Free-to-Play-Spielen.</p>
<h3>Beliebte PC-Spiele in Japan sind international</h3>
<p>Daran hat auch der Aufstieg erfolgreicher Streamer einen Anteil: Beliebte Spiele auf Twitch und YouTube verzeichnen zunehmend zunehmende Spielerzahlen. Nach Umsatz waren Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds und Apex Legends die erfolgreichsten PC-Spiele.</p>
<p>Gemessen an der Spielzeit lag Left 4 Dead 2 an der Spitze, gefolgt von Terraria. Es folgen auf den weiteren Plätzen Titel wie DOTA 2 und Stardew Valley. <strong>Von den zwölf erfolgreichsten Titeln auf dem PC ist lediglich einer in Japan entwickelt worden – Monster Hunter Wilds von Capcom.</strong></p>
<p>Wenn ihr die wöchentlichen Famitsu-Charts verfolgt, wird euch das vielleicht verwundern. Dort landen westliche Spiele regelmäßig auf den unteren Rängen, so populär sie hierzulande auch sind.</p>
<p>Das PC-Wachstum führt dazu, dass immer mehr japanische Publisher den PC als Spieleplattform unterstützen. Das betrifft nicht nur Capcom mit den Monster-Hunter-Titeln und Ports älterer Spiele. Auch SEGA und Square Enix veröffentlichen regelmäßig neue Titel auf dem PC.</p>
<h3>PC-Umsatz mehr als verdoppelt</h3>
<p>Die Japanische Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) berichtet, dass die Umsätze mit PC-Spielen im japanischen Markt 2021 noch bei 132,1 Milliarden Yen lagen. 2025 überschritten sie erstmals die Marke von 300 Milliarden Yen. Innerhalb der vergangenen vier Jahre sind die Umsätze dadurch um mehr als 234 Prozent auf ein Rekordniveau gestiegen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/pc-gaming-has-more-than-doubled-in-size-over-the-last-4-years-in-japan-report-finds-with-global-steam-hits-like-counter-strike-2-and-pubg-leading-the-charge/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nSE38xjMLqE&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Valve</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/rasantes-wachstum-der-pc-markt-hat-sich-in-japan-in-wenigen-jahren-verdoppelt/">Rasantes Wachstum: Der PC-Markt hat sich in Japan in wenigen Jahren verdoppelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Phoenix Wright kehrt zurück – aber ganz anders, als viele Fans gehofft haben dürften</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/phoenix-wright-kehrt-zurueck-aber-ganz-anders-als-viele-fans-gehofft-haben-duerften/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 07:45:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[AMATA Games]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine VR-Neuauflage von Dual Destinies.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/phoenix-wright-kehrt-zurueck-aber-ganz-anders-als-viele-fans-gehofft-haben-duerften/">Phoenix Wright kehrt zurück – aber ganz anders, als viele Fans gehofft haben dürften</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Was wurde im Vorfeld nicht alles rund um <strong>Ace Attorney</strong> spekuliert – und jetzt das. Habt ihr damit gerechnet? Statt einer der vielleicht erwarteten Ankündigungen bekommen wir <strong>Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR</strong>.</p>
<p>AMATA Games entwickelt unter Lizenz von Capcom eine vollständige VR-Version des fünften Hauptteils der Reihe. Erscheinen soll das Spiel <strong>2027 für Meta Quest und die neu angekündigten Meta VR Glasses</strong>. Mit dabei sind unter anderem deutsche, englische, französische und japanische Texte.</p>
<h3>„OBJECTION!“ – diesmal wirklich selbst schreien</h3>
<p>Und zugegeben: Einige der klassischen Ace-Attorney-Mechaniken scheinen geradezu für VR gemacht zu sein. Ihr schlüpft erneut in die Rollen von <strong>Phoenix Wright, Apollo Justice und Athena Cykes</strong> und versucht, die Unschuld eurer MandantInnen vor Gericht zu beweisen.</p>
<p>Dabei könnt ihr Zeugen nun tatsächlich direkt gegenüberstehen, Beweise mit euren eigenen Händen präsentieren und auf Widersprüche hinweisen. Besonders schön: Das berühmte <strong>„OBJECTION!“</strong> lässt sich per Spracherkennung selbst in den virtuellen Gerichtssaal brüllen. Hand-Tracking soll außerdem Gesten und das Zeigen auf Personen ermöglichen. Alternativ lässt sich das Spiel klassisch mit Controllern bedienen.</p>
<p>Auch die Ermittlungen werden entsprechend angepasst. Tatorte lassen sich in dreidimensionalen Umgebungen aus unterschiedlichen Blickwinkeln untersuchen und Beweisstücke mit Bewegungssteuerung genauer unter die Lupe nehmen.</p>
<p>Inhaltlich bleibt Dual Destinies seiner bekannten Geschichte treu. Nach acht Jahren kehrt Phoenix Wright darin als Anwalt zurück und versucht gemeinsam mit Apollo und Athena, das sogenannte <strong>„Dark Age of the Law“</strong> zu beenden.</p>
<p>Dual Destinies erschien ursprünglich <strong>2013 für Nintendo 3DS</strong> und war später auch auf Mobilgeräten erhältlich. Seit 2024 ist das Abenteuer zudem Bestandteil der <strong>Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy</strong> für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und PCs.</p>
<p>Nun bekommt der inzwischen über zehn Jahre alte Teil also noch einmal eine ziemlich ungewöhnliche Neuinterpretation. Einen konkreten Veröffentlichungstermin innerhalb des Jahres 2027 gibt es bislang nicht.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Ace Attorney: Dual Destinies VR - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-674m8jJ0Ac?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-674m8jJ0Ac?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/phoenix-wright-ace-attorney-dual-destinies-vr-announced-for-quest-meta-vr-glasses">Gematsu</a>, Bildmaterial: Capcom, AMATA Games, Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR</p>
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		<title>Monster Hunter Wilds für Switch 2 soll nicht abgespeckt sein, aber anfangs lief es gar nicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-fuer-switch-2-soll-nicht-abgespeckt-sein-aber-zunaechst-lief-es-gar-nicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 14:32:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint im Dezember.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-fuer-switch-2-soll-nicht-abgespeckt-sein-aber-zunaechst-lief-es-gar-nicht/">Monster Hunter Wilds für Switch 2 soll nicht abgespeckt sein, aber anfangs lief es gar nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des Summer Game Fest 2026 <a href="https://jpgames.de/2026/06/monster-hunter-wilds-erhaelt-massive-erweiterung-und-eine-switch-2-version/" target="_blank" rel="noopener">kündigte Capcom</a> fast schon beiläufig eine „Switch 2“-Version von <strong>Monster Hunter Wilds</strong> an. Inzwischen wissen wir, dass die Portierung am 4. Dezember 2026 für die Hybridkonsole von Nintendo erscheint.</p>
<p>Anlässlich der Tokyo Game Show sind nun weitere Informationen zu dieser Version erschienen, die unter anderem die technischen Aspekte mehr beleuchten. Auf der <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/product/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a> zum Spiel hat Capcom die Angaben zur Auflösung und Bildrate der &#8222;Switch 2&#8220;-Version aufgeführt.</p>
<p>Sowohl im TV- als auch im Handheld-Modus liegt die Zielrate des Spiels bei 30 FPS. Je nach Einstellung fällt die Auflösung anders aus. Im Qualitätsmodus sollen 1260p erreicht werden, im Leistungsmodus sind es im TV-Modus 1080p. Im Handheld-Modus werden es 864p sein.</p>
<p>Wie das aussieht, konnten bereits einige Redaktionen bei Capcom und auf der TGS erleben. Ein Video von GameSpot weiter unten zeigt euch, wie sich der monströse Titel im Handheld-Modus schlägt.</p>
<h3>Keine abgespeckte Version</h3>
<p>In einem neuen Interview mit der <a href="https://www.famitsu.com/article/202609/88517" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> sprach das Entwicklerteam über die Arbeit an der „Switch 2“-Version, die bereits im Juni 2025 begann. Das Team hatte sich zum Ziel gesetzt, eine Version zu erschaffen, die sich nicht minderwertig oder abgespeckt anfühlt im Vergleich zu anderen Konsolen.</p>
<p>Zu Beginn lief das Spiel auf der neuen Hardware überhaupt nicht. Daher konzentrierte man sich zunächst darauf, den Titel in einen spielbaren Mindestzustand zu bringen, ohne sich sofort Gedanken über die finale Produktqualität zu machen.</p>
<p>Sobald das Spiel lief, begann die schrittweise Leistungssteigerung und Anpassung, um die Qualität wieder auf das eigene Niveau anzuheben. Die beim Testen gewonnenen Erkenntnisse helfen dem Team ebenfalls dabei, Verbesserungen für die bestehenden Plattformen umzusetzen.</p>
<p>Für das kommende Jahr hat Capcom die Erweiterung <strong>Monster Hunter Wilds: Ascendance</strong> für PS5, Xbox Series und PC via Steam angekündigt. Diese soll ebenfalls für die Switch 2 erscheinen. Wann genau dies geschehen wird und ob alle Versionen zeitgleich erscheinen werden, hat Capcom jedoch noch nicht verraten.</p>
<h3>Der aktuelle Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds – ab 4. Dezember (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3URPKOK8LYI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3URPKOK8LYI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>&#8222;Switch 2&#8220;-Gameplay</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds Switch 2 Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wFNvMeBhPA8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wFNvMeBhPA8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/65222-monster-hunter-wilds-devs-on-switch-2-porting-process-not-settling-for-a-downgraded" target="_blank" rel="noopener">GoNintendo</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Wilds, <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-fuer-switch-2-soll-nicht-abgespeckt-sein-aber-zunaechst-lief-es-gar-nicht/">Monster Hunter Wilds für Switch 2 soll nicht abgespeckt sein, aber anfangs lief es gar nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das meistverkaufte Capcom-Spiel aller Zeiten erscheint nicht für Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/das-meistverkauftes-capcom-spiel-aller-zeiten-erscheint-nicht-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 13:48:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter World]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter World: Iceborne]]></category>
		<category><![CDATA[Ryozo Tsujimoto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308818</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kein World für Switch 2?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-meistverkauftes-capcom-spiel-aller-zeiten-erscheint-nicht-fuer-switch-2/">Das meistverkaufte Capcom-Spiel aller Zeiten erscheint nicht für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit inzwischen über 30 Millionen verkauften Einheiten ist <strong>Monster Hunter: World</strong> in Kombination mit der Erweiterung Iceborne Capcoms meistverkauftes Spiel aller Zeiten. Das Spiel erschien ursprünglich im Jahr 2018 für PlayStation 4, Xbox One und PCs via Steam.</p>
<p>Seitdem ist mit <strong>Monster Hunter Wilds</strong> dessen Nachfolger erschienen, der im Dezember ebenfalls eine „Switch 2“-Version erhalten wird. Zu diesem Zeitpunkt kann die Frage aufkommen, ob dieses Spiel, wie so viele andere Capcom-Titel, nicht auch für die Switch 2 erscheinen könnte.</p>
<p>Schließlich kündigte Capcom gerade erst eine <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-volle-packung-resident-evil-die-bisherigen-remakes-erscheinen-fuer-switch-2/">ganze Ladung von &#8222;Resident Evil Remakes&#8220; für die Switch 2</a> an. In einem Interview mit <a href="https://www.thegamer.com/monster-hunter-world-no-switch-2-port/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a> sprach Producer Ryozo Tsujimoto über diese Möglichkeit – und erteilte ihr eine Absage.</p>
<h3>Müsste von Grund auf neu entwickelt werden</h3>
<p>„Die größte Herausforderung besteht darin, dass die Engine bei Monster Hunter World völlig anders ist“, erklärte Tsujimoto. „Seit <strong>Monster Hunter Rise</strong> verwenden wir unsere eigene RE Engine. Dieser Wechsel der Engine verändert die Situation grundlegend, unabhängig von der Leistung oder der Rechenkraft der Hardware. Wir müssten das Spiel von Grund auf neu entwickeln.“</p>
<p>Diese Antwort ist nachvollziehbar, da alle aktuellen und kommenden &#8222;Switch 2&#8220;-Portierungen von Capcom die RE Engine nutzen. Darunter befinden sich neuere Titel wie <strong>Pragmata</strong> oder bereits erschienene Spiele wie <strong>Street Fighter 6</strong> und die Resident-Evil-Remakes.</p>
<p>Monster Hunter Wilds erscheint am 4. Dezember für die Nintendo Switch 2. Für das kommende Jahr hat Capcom zudem die Erweiterung <strong>Ascendance</strong> für PS5, Xbox Series und PC via Steam angekündigt. Diese soll ebenfalls für die Switch 2 erscheinen. Wann genau dies geschehen wird und ob alle Versionen zeitgleich erscheinen werden, hat Capcom jedoch noch nicht verraten.</p>
<p>Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-meistverkauftes-capcom-spiel-aller-zeiten-erscheint-nicht-fuer-switch-2/">Das meistverkaufte Capcom-Spiel aller Zeiten erscheint nicht für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die volle Packung Resident Evil – die bisherigen Remakes erscheinen für Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/die-volle-packung-resident-evil-die-bisherigen-remakes-erscheinen-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 13:36:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 Remake]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308816</guid>

					<description><![CDATA[<p>Alles dank der RE Engine.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-volle-packung-resident-evil-die-bisherigen-remakes-erscheinen-fuer-switch-2/">Die volle Packung Resident Evil – die bisherigen Remakes erscheinen für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die RE Engine, auch bekannt als „Reach for the Moon Engine“, ist Capcoms hauseigene Videospiel-Engine, mit der das Unternehmen derzeit alle Spiele entwickelt und Titel für die Switch 2 portiert.</p>
<p>So durften sich SpielerInnen dieses Jahr bereits über <strong>Devil May Cry 5</strong> freuen und auch <strong>Resident Evil Requiem</strong> wurde direkt zum Erscheinungsdatum neben den anderen Konsolenversionen für die Switch 2 veröffentlicht.</p>
<p>Dabei fungierte Resident Evil Requiem im letzten Geschäftsjahr ebenfalls <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">als Verkaufstreiber</a> für die gesamte Marke und steigerte die Verkaufszahlen anderer Titel. Vermutlich aus diesem Grund und angesichts des guten Umgangs mit der RE Engine entschied Capcom, die „Resident Evil“-Remakes auf die Switch 2 zu portieren. Somit dürfen sich Fans auf die Veröffentlichung von <strong>Resident Evil 2</strong>, <strong>Resident Evil 3</strong> und <strong>Resident Evil 4</strong> für die Nintendo Switch 2 freuen.</p>
<p>Wer die Remakes im nächsten Monat auf der Hybridkonsole spielen möchte, sollte sich den 16. Oktober 2026 im Kalender markieren. An diesem Tag erscheinen die Titel digital im Nintendo eShop.</p>
<p>Wer lieber eine physische Fassung sein Eigen nennen möchte, muss sich bis zum 29. Januar 2027 gedulden, denn erst dann erscheinen die Remakes in einer Einzelhandelsversion. Ob es sich dabei um Game-Key-Cards handelt, ist derzeit noch nicht bekannt.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4 - Nintendo Switch 2 Ankündigungs-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zAEPBLvDY2k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zAEPBLvDY2k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/resident-evil-2-resident-evil-3-and-resident-evil-4-remakes-coming-to-switch-2-on-october-16" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Resident Evil 4, <a href="https://www.residentevil.com/re4/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-volle-packung-resident-evil-die-bisherigen-remakes-erscheinen-fuer-switch-2/">Die volle Packung Resident Evil – die bisherigen Remakes erscheinen für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Proto Man betritt die Bühne im neuen Mega Man: Dual Override</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/proto-man-betritt-die-buehne-im-neuen-mega-man-dual-override/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:14:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[amiibo]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man: Dual Override]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308815</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und bringt amiibo-Figuren mit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/proto-man-betritt-die-buehne-im-neuen-mega-man-dual-override/">Proto Man betritt die Bühne im neuen Mega Man: Dual Override</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir konnten <strong>Mega Man: Dual Override</strong> bereits <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-mega-man-dual-override-laesst-langzeit-fans-das-herz-aufgehen/">im Zuge der Gamescom 2026 anspielen</a>. Das Spiel hat unser Fan-Herz höher schlagen lassen. Wie Capcom nun angekündigt hat, soll der Action-Plattformer im Frühjahr 2027 für PlayStation 4 und 5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch und Switch 2 sowie für PC erscheinen.</p>
<p>Passend dazu dürfen sich Fans auf neue <strong>amiibo</strong>-Figuren freuen, die bereits während der letzten Nintendo Direct erstmals vorgestellt wurden. Diese gibt es nicht nur für Mega Man, sondern auch für <strong>Proto Man</strong>, der als<strong> zweiter spielbarer Charakter</strong> angekündigt wurde.</p>
<p>Im Gegensatz zu Mega Man, der sich auf Fernkampf-Angriffe verlässt, setzt Proto Man auf Nahkampf-Angriffe. Er besitzt eine Hitzeanzeige, die ein beeindruckendes Arsenal an Fähigkeiten mitbringt. Im Kampf sollte sie jedoch im Auge behalten werden, damit sie nicht überhitzt.</p>
<p>Mit Spezialchips könnt ihr Mega Man und Proto Man personalisieren und verbessern. Außerdem feiert Twinkle Girl ein feuriges Debüt als eine von acht neuen Meisterrobotern. Die Fähigkeiten besiegter Meisterroboter können wie immer analysiert und in Spezialwaffen umgewandelt werden.</p>
<p>Mindestens genauso wichtig ist aber das neue, namensgebende Override-System, das offensichtlich sogar wichtiger für den Titel des Spiels war, als die 12. Dieses System ermöglicht es Robotern, „vorübergehend Kräfte freizusetzen, die über ihre normalen Fähigkeiten hinausgehen. Dieser Kraftschub hat jedoch seinen Preis! Wenn der Override nachlässt, kommt es zu einem vorübergehenden Leistungsabfall.“</p>
<h3>Die beiden amiibo:</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308819 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Mega-Man.webp" alt="" width="680" height="383" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Mega-Man.webp 680w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Mega-Man-300x169.webp 300w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mega Man: Dual Override – 2. Trailer – Proto Man-Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0a--hLXWJtk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0a--hLXWJtk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Japanischer Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『ロックマン: デュアル オーバーライド』 2nd トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r5fIrNmmfJc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r5fIrNmmfJc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/mega-man-dual-override-launches-in-spring-2027" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Mega Man: Dual Override, <a href="https://www.capcom-games.com/megaman/do/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/proto-man-betritt-die-buehne-im-neuen-mega-man-dual-override/">Proto Man betritt die Bühne im neuen Mega Man: Dual Override</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds: Ascendance lockt mit Boost-Angriffen und Drachenältesten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-ascendance-lockt-mit-boost-angriffen-und-drachenaeltesten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:10:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308821</guid>

					<description><![CDATA[<p>Zudem: Hands-on-Demo bei der TGS.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-ascendance-lockt-mit-boost-angriffen-und-drachenaeltesten/">Monster Hunter Wilds: Ascendance lockt mit Boost-Angriffen und Drachenältesten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im kommenden Jahr 2027 erscheint mit <strong>Monster Hunter Wilds: Ascendance</strong> die große Erweiterung für das aktuelle Hauptspiel. Darin erwarten Jäger und Jägerinnen neue Waffen, Monster und Ausrüstungsteile.</p>
<p>Eine der größeren Neuerungen ist der Boost-Armschutz, mit dem die „Boost-Antreiber“-Angriffe eingesetzt werden können. Wie die neuen dynamischen Aktionen für die 14 Waffenkategorien aussehen, hat Capcom in einem passenden Gameplay-Video veröffentlicht.</p>
<h3>Wiederkehrende Monster und Drachenälteste</h3>
<p>Zusätzlich dürfen sich Fans auf die Rückkehr des Drachenältesten Teostra freuen, der mit seinen mächtigen Flammenangriffen das Jagen erneut erschwert. Er kündigt sich im neuen TGS-Trailer an. Mit Spannung erwartet werden auch die Jagd gegen Lao-Shan Lung und die kürzlich angekündigte Rückkehr von Khezu.</p>
<p>Zusätzlich dürfen sich SpielerInnen über einen schnelleren Waffenwechsel, die Anpassung der HUD-Elemente und den Wegfall der Charakterbearbeitungsgutscheine freuen, die seit ihrer Einführung kritisiert wurden. Diese werden ab dem Release von Ascendance im Jahr 2027 nicht mehr verfügbar sein. SpielerInnen, die bereits einen Gutschein benutzt haben, werden mit einem besonderen Dankeschön-Anhängerset kompensiert.</p>
<p>Eine erste öffentliche Hands-on-Demo gab es dieses Jahr am Stand von PlayStation und Capcom auf der Tokyo Game Show. Sie umfasste drei Quests und bot die Gelegenheit, sich mit den neuen Spielmechaniken vertraut zu machen. Der PlayStation Blog hat dazu einen <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/09/17/monster-hunter-wilds-ascendance-hands-on-mit-araketa/">umfangreichen Einblick bereitgestellt</a>. In Europa wird die Demo im nächsten Monat erstmals auf der Paris Games Week anspielbar sein.</p>
<h3>&#8222;Gameplay Boost&#8220;-Antreiber</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds: Ascendance – Alle Waffen | Übersicht der Boost-Aktionen" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O7dtOsKWwcY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O7dtOsKWwcY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der erweiterte TGS-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds: Ascendance – 1. Trailer | TGS 2026 Extended Cut" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OAE0XSf1Lwg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OAE0XSf1Lwg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/21416-monster-hunter-wilds-ascendance-teostra-gameplay-tgs-2026" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Wilds, <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-ascendance-lockt-mit-boost-angriffen-und-drachenaeltesten/">Monster Hunter Wilds: Ascendance lockt mit Boost-Angriffen und Drachenältesten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein Experte verrät, warum gibt es bei japanischen Studios so viel weniger Entlassungen gibt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/ein-experte-verraet-warum-gibt-es-bei-japanischen-studios-so-viel-weniger-entlassungen-gibt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 06:20:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entgegen dem Trend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-experte-verraet-warum-gibt-es-bei-japanischen-studios-so-viel-weniger-entlassungen-gibt/">Ein Experte verrät, warum gibt es bei japanischen Studios so viel weniger Entlassungen gibt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Spielebranche erlebt seit Jahren eine massive Entlassungswelle. Allein 2026 traf es unter anderem Beschäftigte bei <a href="https://jpgames.de/2026/06/playstation-studio-bungie-muss-signifikante-entlassungen-hinnehmen/">Bungie</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/07/obsidian-cancelt-avowed-sequel-entlaesst-ueber-50-mitarbeitende-und-entwickelt-neues-fallout/">Obsidian</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/">Xbox</a>, Warner Bros. und Epic. Auffällig ist dabei allerdings, dass große Entlassungswellen bei <strong>japanischen Entwicklerstudios und Publishern deutlich seltener</strong> zu beobachten sind.</p>
<p>Warum ist das so? <strong>Amir Satvat</strong>, der seit 2022 den ASGC Games Industry Layoffs Tracker betreibt, nennt im Gespräch mit <a href="https://knowledge.edge-online.com/p/the-game-industry-is-broken-can-we-fix-it-tim-sweeney-edge-crash" target="_blank" rel="noopener">Edge</a> gleich mehrere mögliche Gründe – und sieht einige deutliche Unterschiede zwischen der japanischen und westlichen Spieleindustrie.</p>
<p>„Japan ist eine ganz andere Liga“, erklärt Satvat. Ein Paradies sei die japanische Branche deshalb allerdings keineswegs.</p>
<h3>Kleinere Teams und weniger Jagd nach Trends</h3>
<p>Müsse ein japanisches Unternehmen Personalkosten reduzieren, treffe es laut Satvat beispielsweise häufiger externe AuftragnehmerInnen außerhalb Japans. Damit werde versucht, die Stammbelegschaft im eigenen Land zu schützen.</p>
<p>Bei großen Unternehmen seien die Unterschiede besonders auffällig. Satvat nennt <strong>Nintendo, Konami und Capcom</strong>, die ihm zufolge jeweils eine MitarbeiterInnenbindung von über 97 Prozent erreichen.</p>
<p>Ein möglicher Grund dafür seien die Teamgrößen. Japanische Studios würden häufig mit <strong>kleineren und schlankeren Teams</strong> arbeiten. Gleichzeitig hätten sich viele Unternehmen weniger stark von Trends wie Live-Service-Spielen oder riesigen AAA-Produktionen mit Teams von 500 Personen mitreißen lassen.</p>
<p>Satvat verweist außerdem auf die Bezahlung der Führungsebene. Japanische ManagerInnen würden zwar ebenfalls sehr gut verdienen, die Summen lägen seiner Einschätzung nach aber eher bei <strong>zwei bis drei Millionen US-Dollar statt 30 Millionen US-Dollar</strong>.</p>
<p>Zum Vergleich führt der Bericht EA-Chef Andrew Wilson an, dessen Vergütung im vergangenen Jahr bei 38,6 Millionen US-Dollar gelegen habe. Take-Two-Chef Strauss Zelnick erhielt bereits 2022 rund 42,1 Millionen US-Dollar. Beide Unternehmen haben 2026 gleichzeitig Stellen abgebaut.</p>
<h3>Auch der Kündigungsschutz spielt eine Rolle</h3>
<p>Allerdings gibt es noch einen wichtigen Unterschied, der bei solchen Vergleichen nicht fehlen sollte: Der gesetzliche Kündigungsschutz für regulär Beschäftigte ist in Japan im direkten Vergleich mit den USA deutlich stärker.</p>
<p>Unternehmen können ihre Stammbelegschaft deshalb nicht ohne Weiteres in derselben Weise reduzieren, wie es insbesondere bei US-amerikanischen Firmen möglich ist. Auch für japanische Spieleunternehmen sind Entlassungen natürlich nicht grundsätzlich ausgeschlossen, die rechtlichen Voraussetzungen und die etablierte Unternehmenskultur setzen ihnen jedoch andere Grenzen.</p>
<p>Die Unterschiede lassen sich damit nicht einfach auf einen einzelnen Faktor wie Managergehälter oder kleinere Entwicklerteams reduzieren.</p>
<p>Die Zahlen aus Satvats Tracker zeigen dennoch einen deutlichen geografischen Schwerpunkt der aktuellen Krise. Zwischen 2022 und 2026 gingen demnach weltweit 57.628 Arbeitsplätze in der Spieleindustrie verloren. Im Jahr 2026 entfielen laut seiner Auswertung 96 Prozent der verlorenen Stellen auf Nordamerika und Europa.</p>
<p>Zeitweise habe Satvat sogar geschätzt, dass mehr als die Hälfte aller weltweiten Entlassungen innerhalb eines Zeitraums von 12 bis 18 Monaten allein auf Kalifornien entfielen.</p>
<p>„Ich glaube, für Spieleentwickler in Nordamerika oder Westeuropa, die in einem traditionellen Triple-A-Studio arbeiten, ist die Lage genauso schlimm wie beim Crash von 1983“, beschreibt er die Lage drastisch.</p>
<p>Eine einfache Lösung für die Probleme der Branche gibt es auch seiner Ansicht nach nicht. Die Entwicklung in Japan deutet für Satvat jedoch darauf hin, dass <strong>kleinere Teams, zurückhaltendere Vergütungen auf Führungsebene und eine geringere Abhängigkeit von kurzfristigen Branchentrends</strong> zumindest zu stabileren Strukturen beitragen können. Wir nutzen die Gelegenheit, um noch einmal <a href="https://jpgames.de/2026/07/ueberall-werden-stellen-gestrichen-und-wir-erinnern-uns-an-diese-worte-von-satoru-iwata/">auf die Worte</a> des ehemaligen Nintendo-Präsidenten Satoru Iwata hinzuweisen.</p>
<p>Dass japanische Unternehmen damit wirtschaftlich nicht zwangsläufig schlechter fahren, zeigen derzeit etwa <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/">Capcom</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-ueberrascht-mit-gewinnen-dank-trumps-zollpolitik-und-dem-super-mario-galaxy-film/">Nintendo</a>. Auch Koei Tecmo hat zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/08/so-will-koei-tecmo-eine-uebermaessige-abhaengigkeit-von-aaa-games-vermeiden/">ausdrücklich betont</a>, weiterhin auf kleinere Produktionen als Bestandteil seiner Strategie setzen zu wollen.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/japan-game-development-layoffs-exec-money" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Diverses/Der-Super-Mario-Galaxy-Film-2915226.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-experte-verraet-warum-gibt-es-bei-japanischen-studios-so-viel-weniger-entlassungen-gibt/">Ein Experte verrät, warum gibt es bei japanischen Studios so viel weniger Entlassungen gibt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>In Japan lehrt Onimusha seinen Verfolgern Dawnwalker und Orbitals das Fürchten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/in-japan-lehrt-onimusha-seinen-verfolgern-dawnwalker-und-orbitals-das-fuerchten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:23:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ganz anders als hierzulande.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/in-japan-lehrt-onimusha-seinen-verfolgern-dawnwalker-und-orbitals-das-fuerchten/">In Japan lehrt Onimusha seinen Verfolgern Dawnwalker und Orbitals das Fürchten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts stehen wohl einmal mehr für den unterschiedlichen Geschmack westlicher und japanischer Gamer – bei aller Globalisierung. Wir <a href="https://jpgames.de/2026/09/blut-geleckt-dawnwalker-sticht-den-koop-hit-orbitals-und-onimusha-hierzulande-aus/">berichten bereits über die deutschen Charts</a> der gegenständlichen Woche.</p>
<p>Hierzulande hatte Onimusha das Nachsehen gegen Orbitals und The Blood of Dawnwalker. In Japan zeigt die Verkaufswoche vom 31. August bis zum 6. September 2026 jedoch ein ganz anderes Bild – und zwar deutlichst.</p>
<p><strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> steht hier mit 76.530 verkauften Einheiten für PS5 an der Spitze. Dazu kommen 19.499 weitere verkaufte Einheiten für Switch 2 (Rang 3) – allein die Verkäufe auf der Switch 2 hätten genügt, um <strong>The Blood of Dawnwalker</strong> und <strong>Orbitals</strong> zusammen in Schach zu halten. Spannend, oder?</p>
<p>Noch ein Blick auf Onimusha im Serienvergleich, der schwierig ist, weil die Reihe zuletzt auf PS2 bedient wurde und die Zeiten heute natürlich ganz andere sind. Der letzte Teil &#8222;Dawn of Dreams&#8220; <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2098116685890773474" target="_blank" rel="noopener">verkaufte</a> sich 188.908 Mal im japanischen Handel in seiner Launchwoche.</p>
<p>&#8222;Way of the Sword&#8220; dürfte es gemeinsam mit den digitalen Verkäufen in etwa auch auf diesen Wert bringen. Die Famitsu-Charts bilden wie immer nur physische Verkäufe ab. Für eine 20 Jahre ruhende Reihe dürften die japanischen Verkaufszahlen jedenfalls als ganz gut gelten. Übrigens: Die Launchweek-Sales von Pragmata für PS5 lagen bei 36.740 Einheiten.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[PS5] Onimusha: Way of the Sword (Capcom, 09/04/26) – 76.530 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 29.360 (975.289)</li>
<li>[SW2] Onimusha: Way of the Sword (Capcom, 09/04/26) – 19.499 (New)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 10.267 (648.529)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 9.880 (1.595.536)</li>
<li>[SW2] Elden Ring Tarnished Edition (FromSoftware, 08/28/26) – 6.559 (34.163)</li>
<li>[PS5] The Blood of Dawnwalker (Bandai Namco, 09/03/26) – 4.618 (New)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 4.259 (3.028.216)</li>
<li>[SW2] Orbitals (Kepler Interactive, 09/03/26) – 3.949 (New)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.754 (4.274.163)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 24.281 (6.265.473)</li>
<li>PS5 Digital – 7.054 (1.422.319)</li>
<li>Switch Lite – 6.566 (7.027.977)</li>
<li>Switch (OLED) – 3.890 (9.629.810)</li>
<li>Switch – 1.135 (20.309.485)</li>
<li>PS5 Pro – 604 (369.536)</li>
<li>PlayStation 5 – 102 (5.919.917)</li>
<li>Xbox X Digital – 57 (33.398)</li>
<li>Xbox Series X – 48 (328.654)</li>
<li>Xbox Series S – 22 (342.992)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/famitsu-sales-8-31-26-9-6-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/in-japan-lehrt-onimusha-seinen-verfolgern-dawnwalker-und-orbitals-das-fuerchten/">In Japan lehrt Onimusha seinen Verfolgern Dawnwalker und Orbitals das Fürchten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das neue &#8222;Onimusha&#8220; feiert ersten Meilenstein, doch die eigentliche News ist eine andere</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/das-neue-onimusha-feiert-ersten-meilenstein-doch-die-eigentliche-news-ist-eine-andere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 06:49:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308271</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lauscher auf, Dino-Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-neue-onimusha-feiert-ersten-meilenstein-doch-die-eigentliche-news-ist-eine-andere/">Das neue &#8222;Onimusha&#8220; feiert ersten Meilenstein, doch die eigentliche News ist eine andere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom feiert den nächsten Hit des Jahres – aber wen überrascht das noch? Nach Resident Evil Requiem, Pragmata und Monster Hunter Stories 3 kommt auch Onimusha: Way of the Sword <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-onimusha-way-of-the-sword-war-die-lange-wartezeit-definitiv-wert/">nicht nur bei Fachmedien gut an</a>, sondern auch bei Fans. Folgerichtig feiert Capcom schon zum Launch die erste verkaufte Million. <strong>Doch die eigentliche News ist eine andere!</strong></p>
<p>Doch zunächst zu den Zahlen: Die schnelle erste Million ist auch deshalb stark, weil &#8222;Way of the Sword&#8220; auf einer inzwischen ziemlich alten Capcom-Marke basiert. Onimusha ist in den frühen 2000er-Jahren zu Hause und feierte seine Erfolge auf PS2 und Xbox 360. Seit 2006 gab es nur sporadische Ausflüge zur IP, etwa mit einem Browsergame in Japan, einem VR-Spiel und Remastern.</p>
<p>Das Sales-Momentum spricht dafür, dass Onimusha: Way of the Sword mittelfristig das am häufigsten verkaufte Onimusha wird. Aktuell hält Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny mit 2,1 Millionen diesen Rekord. Doch &#8222;Way of the Sword&#8220; ist schon jetzt bei der Hälfte.</p>
<p>Und die anderen News in diesem Zusammenhang? Versteckt sich am Ende der <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260907.html" target="_blank" rel="noopener">Pressemeldung</a> zum Verkaufserfolg: &#8222;Capcom bringt nicht nur jedes Jahr regelmäßig große neue Titel auf den Markt, sondern konzentriert sich auch darauf, <strong>Spielereihen wiederzubeleben, für die in letzter Zeit keine neuen Titel erschienen sind</strong>&#8222;, heißt es dort.</p>
<p>Die Hoffnung, dass Capcom neben neuen Hits wie Pragmata und Dauerbrennern wie Resident Evil auch alte Marken wie Onimusha weiterhin reaktiviert, darf also groß sein. Und das geht wohl vor allem an die &#8222;Dino Crisis&#8220;-Fans da draußen. Gemächlich geht&#8217;s los: Noch in diesem Jahr geht Dino Crisis 2 erstmal bei PlayStation Plus Premium an den Start.</p>
<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-neue-onimusha-feiert-ersten-meilenstein-doch-die-eigentliche-news-ist-eine-andere/">Das neue &#8222;Onimusha&#8220; feiert ersten Meilenstein, doch die eigentliche News ist eine andere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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