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	<title>Capcom Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2026 13:52:48 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Projekt REX: Capcom will die RE Engine in eine Game-Engine der KI-Generation transformieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/capcom-will-die-re-engine-in-eine-game-engine-der-ki-generation-transformieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2026 12:10:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Schrittweise verbessern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/capcom-will-die-re-engine-in-eine-game-engine-der-ki-generation-transformieren/">Projekt REX: Capcom will die RE Engine in eine Game-Engine der KI-Generation transformieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom ist einer der wenigen Entwickler, die noch eine eigene Engine nutzen – mit gemischten Ergebnissen. Bei Resident Evil funktioniert der Ansatz ausgezeichnet, Monster Hunter Wilds hatte jedoch erheblich mit der Technik zu kämpfen.</p>
<p>Jetzt möchte man die <strong>hauseigene RE Engine schrittweise verbessern</strong> und in eine &#8222;AI-Generation Game Engine&#8220; verwandeln. Das gab Capcom am 2. Oktober auf der Technologiekonferenz Capcom Open Conference RE: 2026 bekannt.</p>
<p>Besonders eindrucksvoll war ein Vortrag des Programmierers Satoshi Ishida mit dem Titel &#8222;The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation&#8220;. Demnach soll die Engine in mehreren Stufen verbessert und auf die nächste Konsolengeneration vorbereitet werden.</p>
<p>Das Projekt trägt intern den Namen REX. Ishida nennt <strong>drei zentrale Herausforderungen</strong>: Heutige Videospiele sind so umfangreich, dass ihre Entwicklung sehr viel Zeit in Anspruch nimmt. Daraus ergibt sich das zweite Problem: Die gestiegene Zahl an Mitarbeitenden muss alle mit der Engine vertraut sein. Drittens sei die Integration von KI-Technologie in die Entwicklungsworkflows zentral für einen reibungslosen Ablauf und eine effizientere Entwicklung.</p>
<h3>Drei Herausforderungen</h3>
<p>Der Bericht der japanischen Seite <a href="https://gamebiz.jp/news/433531" target="_blank" rel="noopener">GameBiz</a> (via <a href="https://www.ign.com/articles/capcom-announces-plans-to-transform-the-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine-our-goal-is-a-future-where-we-create-games-together-with-ai" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>) bestätigt, dass REX diese Probleme vor allem durch Verbesserungen der Effizienz der Spieleentwicklung, der Spielleistung, der Tools und der Qualitätssicherung lösen soll. Capcom möchte vermeiden, aufwendig eine völlig neue Engine zu entwickeln. Stattdessen werden Teile der RE Engine sowie deren neue Verbesserungen als Open Source veröffentlicht. Sie sollen sowohl für Menschen als auch für KI leicht verständlich sein.</p>
<p>Das bedeutet allerdings nicht, dass KI in der Engine zur Erstellung von Assets eingesetzt wird. <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/">Dieser im März öffentlich kommunizierte Standpunkt</a> scheint also weiterhin zu gelten. Gleichzeitig erklärte Capcom damals: &#8222;Allerdings planen wir, sie aktiv als unterstützende Technologie einzusetzen, um die Effizienz und Produktivität des Spieleentwicklungsprozesses zu verbessern. Zu diesem Zweck prüfen wir derzeit Möglichkeiten, sie in verschiedenen Bereichen einzusetzen, darunter Grafik, Sound und Programmierung.&#8220;</p>
<p>Für Capcom war 2026 ein gutes Jahr mit einem starken Output: Resident Evil Requiem, Pragmata und Onimusha: Way of the Sword wurden von der Kritik gefeiert. Dazu kommen zwei Verfilmungen: Zach Creggers Resident Evil und Legendarys Street-Fighter-Film, der am 16. Oktober 2026 in die Kinos kommt. Daher wird es spannend zu sehen sein, was Capcom für die nächste Konsolengeneration anzubieten hat.</p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/capcom-announces-plans-to-transform-the-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine-our-goal-is-a-future-where-we-create-games-together-with-ai" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> (<a href="https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-developer-capcom-insists-it-wont-use-ai-generated-assets-in-its-games-but-will-harness-tech-to-make-game-development-processes-more-efficient" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/capcom-will-die-re-engine-in-eine-game-engine-der-ki-generation-transformieren/">Projekt REX: Capcom will die RE Engine in eine Game-Engine der KI-Generation transformieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Monster Hunter ist zurück in der Hosentasche: Neuer Ableger erscheint nächsten Monat</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-ist-zurueck-in-der-hosentasche-neuer-ableger-erscheint-naechsten-monat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2026 10:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Outlanders]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
		<category><![CDATA[TiMi Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Monster Hunter Outlanders.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-ist-zurueck-in-der-hosentasche-neuer-ableger-erscheint-naechsten-monat/">Monster Hunter ist zurück in der Hosentasche: Neuer Ableger erscheint nächsten Monat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Monster Hunter wurde auf der mobilen PlayStation Portable zum Massenphänomen. Jetzt, über 15 Jahre später, passt die Monsterjagd erneut in die Hosentasche. Am 29. Oktober wird <strong>Monster Hunter Outlanders</strong> für iOS und Android <a href="https://monsterhunteroutlanders.com/en/news-monster-hunter-outlanders-will-officially-launch-on-october-29th.html" target="_blank" rel="noopener">erscheinen</a>.</p>
<p>Entwickelt wird der neue Titel von der TiMi Studio Group, welche den meisten von euch durch Call of Duty: Mobile, Pokémon UNITE und Honor of Kings bzw. Arena of Valor bekannt sein dürfte. Das neue Spiel wurde von Capcom lizenziert und spielt in einer komplett neuen, offenen Welt namens Aesoland.</p>
<p>Der klassische Inhalt wird durch neue Abenteurer, Monster und Waffen ergänzt. Ein Highlight ist der Ältestendrache Ruger Aidal, der wie eine lodernde Sonne vom Himmel herabsteigt. Ihn und andere Monster könnt ihr solo oder im 4er-Team herausfordern.</p>
<p>Alle sieben legendären Waffengattungen sind mit an Bord: Großschwert, Langschwert, Doppelklingen, Hammer, Lanze, schwere Armbrust und Bogen. Jede Waffe entfaltet in Kombination mit den einzigartigen Abenteurern völlig neue Folgeangriffe. Weitere Waffen werden bald in neuen Updates folgen.</p>
<p>Dazu kommen die drei Begleiter Palico, Rutaco und Trillan. Jeder von ihnen hat eine eigene Persönlichkeit, mit der die Begleiter euren Abenteuern und Events einen besonderen Charme im Jagdalltag geben. Die Vorabregistrierung im App Store und bei Google Play hat begonnen.</p>
<h3>Release Date:</h3>
<p><iframe  title="Monster Hunter Outlanders Producer&#39;s Message | Official Launch Date Confirmed!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vdr2l9u3ylk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Vdr2l9u3ylk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Monster Hunter Outlanders, Tencent, <a href="https://monsterhunteroutlanders.com/" target="_blank" rel="noopener">TiMi Studios</a>, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-ist-zurueck-in-der-hosentasche-neuer-ableger-erscheint-naechsten-monat/">Monster Hunter ist zurück in der Hosentasche: Neuer Ableger erscheint nächsten Monat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Rasantes Wachstum: Der PC-Markt hat sich in Japan in wenigen Jahren verdoppelt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/rasantes-wachstum-der-pc-markt-hat-sich-in-japan-in-wenigen-jahren-verdoppelt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2026 14:17:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Davon profitieren westliche Spiele.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/rasantes-wachstum-der-pc-markt-hat-sich-in-japan-in-wenigen-jahren-verdoppelt/">Rasantes Wachstum: Der PC-Markt hat sich in Japan in wenigen Jahren verdoppelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Japan ist vor allem bekannt für seine heimischen Konsolen und Spielehits von japanischen Firmen – von Nintendo, Sony, Capcom, Bandai Namco, Capcom, Sega und vielen mehr. In den letzten Jahren ändert es sich jedoch zunehmend – die schwächelnden Verkaufszahlen der Konsolen nutzen vor allem dem PC mit Steam- und Free-to-Play-Spielen.</p>
<h3>Beliebte PC-Spiele in Japan sind international</h3>
<p>Daran hat auch der Aufstieg erfolgreicher Streamer einen Anteil: Beliebte Spiele auf Twitch und YouTube verzeichnen zunehmend zunehmende Spielerzahlen. Nach Umsatz waren Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds und Apex Legends die erfolgreichsten PC-Spiele.</p>
<p>Gemessen an der Spielzeit lag Left 4 Dead 2 an der Spitze, gefolgt von Terraria. Es folgen auf den weiteren Plätzen Titel wie DOTA 2 und Stardew Valley. <strong>Von den zwölf erfolgreichsten Titeln auf dem PC ist lediglich einer in Japan entwickelt worden – Monster Hunter Wilds von Capcom.</strong></p>
<p>Wenn ihr die wöchentlichen Famitsu-Charts verfolgt, wird euch das vielleicht verwundern. Dort landen westliche Spiele regelmäßig auf den unteren Rängen, so populär sie hierzulande auch sind.</p>
<p>Das PC-Wachstum führt dazu, dass immer mehr japanische Publisher den PC als Spieleplattform unterstützen. Das betrifft nicht nur Capcom mit den Monster-Hunter-Titeln und Ports älterer Spiele. Auch SEGA und Square Enix veröffentlichen regelmäßig neue Titel auf dem PC.</p>
<h3>PC-Umsatz mehr als verdoppelt</h3>
<p>Die Japanische Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) berichtet, dass die Umsätze mit PC-Spielen im japanischen Markt 2021 noch bei 132,1 Milliarden Yen lagen. 2025 überschritten sie erstmals die Marke von 300 Milliarden Yen. Innerhalb der vergangenen vier Jahre sind die Umsätze dadurch um mehr als 234 Prozent auf ein Rekordniveau gestiegen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/pc-gaming-has-more-than-doubled-in-size-over-the-last-4-years-in-japan-report-finds-with-global-steam-hits-like-counter-strike-2-and-pubg-leading-the-charge/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nSE38xjMLqE" target="_blank" rel="noopener">Valve</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/rasantes-wachstum-der-pc-markt-hat-sich-in-japan-in-wenigen-jahren-verdoppelt/">Rasantes Wachstum: Der PC-Markt hat sich in Japan in wenigen Jahren verdoppelt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Phoenix Wright kehrt zurück – aber ganz anders, als viele Fans gehofft haben dürften</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/phoenix-wright-kehrt-zurueck-aber-ganz-anders-als-viele-fans-gehofft-haben-duerften/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 07:45:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[AMATA Games]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine VR-Neuauflage von Dual Destinies.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/phoenix-wright-kehrt-zurueck-aber-ganz-anders-als-viele-fans-gehofft-haben-duerften/">Phoenix Wright kehrt zurück – aber ganz anders, als viele Fans gehofft haben dürften</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Was wurde im Vorfeld nicht alles rund um <strong>Ace Attorney</strong> spekuliert – und jetzt das. Habt ihr damit gerechnet? Statt einer der vielleicht erwarteten Ankündigungen bekommen wir <strong>Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR</strong>.</p>
<p>AMATA Games entwickelt unter Lizenz von Capcom eine vollständige VR-Version des fünften Hauptteils der Reihe. Erscheinen soll das Spiel <strong>2027 für Meta Quest und die neu angekündigten Meta VR Glasses</strong>. Mit dabei sind unter anderem deutsche, englische, französische und japanische Texte.</p>
<h3>„OBJECTION!“ – diesmal wirklich selbst schreien</h3>
<p>Und zugegeben: Einige der klassischen Ace-Attorney-Mechaniken scheinen geradezu für VR gemacht zu sein. Ihr schlüpft erneut in die Rollen von <strong>Phoenix Wright, Apollo Justice und Athena Cykes</strong> und versucht, die Unschuld eurer MandantInnen vor Gericht zu beweisen.</p>
<p>Dabei könnt ihr Zeugen nun tatsächlich direkt gegenüberstehen, Beweise mit euren eigenen Händen präsentieren und auf Widersprüche hinweisen. Besonders schön: Das berühmte <strong>„OBJECTION!“</strong> lässt sich per Spracherkennung selbst in den virtuellen Gerichtssaal brüllen. Hand-Tracking soll außerdem Gesten und das Zeigen auf Personen ermöglichen. Alternativ lässt sich das Spiel klassisch mit Controllern bedienen.</p>
<p>Auch die Ermittlungen werden entsprechend angepasst. Tatorte lassen sich in dreidimensionalen Umgebungen aus unterschiedlichen Blickwinkeln untersuchen und Beweisstücke mit Bewegungssteuerung genauer unter die Lupe nehmen.</p>
<p>Inhaltlich bleibt Dual Destinies seiner bekannten Geschichte treu. Nach acht Jahren kehrt Phoenix Wright darin als Anwalt zurück und versucht gemeinsam mit Apollo und Athena, das sogenannte <strong>„Dark Age of the Law“</strong> zu beenden.</p>
<p>Dual Destinies erschien ursprünglich <strong>2013 für Nintendo 3DS</strong> und war später auch auf Mobilgeräten erhältlich. Seit 2024 ist das Abenteuer zudem Bestandteil der <strong>Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy</strong> für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und PCs.</p>
<p>Nun bekommt der inzwischen über zehn Jahre alte Teil also noch einmal eine ziemlich ungewöhnliche Neuinterpretation. Einen konkreten Veröffentlichungstermin innerhalb des Jahres 2027 gibt es bislang nicht.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Ace Attorney: Dual Destinies VR - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-674m8jJ0Ac?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-674m8jJ0Ac?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/phoenix-wright-ace-attorney-dual-destinies-vr-announced-for-quest-meta-vr-glasses">Gematsu</a>, Bildmaterial: Capcom, AMATA Games, Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/phoenix-wright-kehrt-zurueck-aber-ganz-anders-als-viele-fans-gehofft-haben-duerften/">Phoenix Wright kehrt zurück – aber ganz anders, als viele Fans gehofft haben dürften</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds für Switch 2 soll nicht abgespeckt sein, aber anfangs lief es gar nicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-fuer-switch-2-soll-nicht-abgespeckt-sein-aber-zunaechst-lief-es-gar-nicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 14:32:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint im Dezember.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-fuer-switch-2-soll-nicht-abgespeckt-sein-aber-zunaechst-lief-es-gar-nicht/">Monster Hunter Wilds für Switch 2 soll nicht abgespeckt sein, aber anfangs lief es gar nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des Summer Game Fest 2026 <a href="https://jpgames.de/2026/06/monster-hunter-wilds-erhaelt-massive-erweiterung-und-eine-switch-2-version/" target="_blank" rel="noopener">kündigte Capcom</a> fast schon beiläufig eine „Switch 2“-Version von <strong>Monster Hunter Wilds</strong> an. Inzwischen wissen wir, dass die Portierung am 4. Dezember 2026 für die Hybridkonsole von Nintendo erscheint.</p>
<p>Anlässlich der Tokyo Game Show sind nun weitere Informationen zu dieser Version erschienen, die unter anderem die technischen Aspekte mehr beleuchten. Auf der <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/product/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a> zum Spiel hat Capcom die Angaben zur Auflösung und Bildrate der &#8222;Switch 2&#8220;-Version aufgeführt.</p>
<p>Sowohl im TV- als auch im Handheld-Modus liegt die Zielrate des Spiels bei 30 FPS. Je nach Einstellung fällt die Auflösung anders aus. Im Qualitätsmodus sollen 1260p erreicht werden, im Leistungsmodus sind es im TV-Modus 1080p. Im Handheld-Modus werden es 864p sein.</p>
<p>Wie das aussieht, konnten bereits einige Redaktionen bei Capcom und auf der TGS erleben. Ein Video von GameSpot weiter unten zeigt euch, wie sich der monströse Titel im Handheld-Modus schlägt.</p>
<h3>Keine abgespeckte Version</h3>
<p>In einem neuen Interview mit der <a href="https://www.famitsu.com/article/202609/88517" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> sprach das Entwicklerteam über die Arbeit an der „Switch 2“-Version, die bereits im Juni 2025 begann. Das Team hatte sich zum Ziel gesetzt, eine Version zu erschaffen, die sich nicht minderwertig oder abgespeckt anfühlt im Vergleich zu anderen Konsolen.</p>
<p>Zu Beginn lief das Spiel auf der neuen Hardware überhaupt nicht. Daher konzentrierte man sich zunächst darauf, den Titel in einen spielbaren Mindestzustand zu bringen, ohne sich sofort Gedanken über die finale Produktqualität zu machen.</p>
<p>Sobald das Spiel lief, begann die schrittweise Leistungssteigerung und Anpassung, um die Qualität wieder auf das eigene Niveau anzuheben. Die beim Testen gewonnenen Erkenntnisse helfen dem Team ebenfalls dabei, Verbesserungen für die bestehenden Plattformen umzusetzen.</p>
<p>Für das kommende Jahr hat Capcom die Erweiterung <strong>Monster Hunter Wilds: Ascendance</strong> für PS5, Xbox Series und PC via Steam angekündigt. Diese soll ebenfalls für die Switch 2 erscheinen. Wann genau dies geschehen wird und ob alle Versionen zeitgleich erscheinen werden, hat Capcom jedoch noch nicht verraten.</p>
<h3>Der aktuelle Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Monster Hunter Wilds – ab 4. Dezember (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3URPKOK8LYI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3URPKOK8LYI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>&#8222;Switch 2&#8220;-Gameplay</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds Switch 2 Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wFNvMeBhPA8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wFNvMeBhPA8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/65222-monster-hunter-wilds-devs-on-switch-2-porting-process-not-settling-for-a-downgraded" target="_blank" rel="noopener">GoNintendo</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Wilds, <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-fuer-switch-2-soll-nicht-abgespeckt-sein-aber-zunaechst-lief-es-gar-nicht/">Monster Hunter Wilds für Switch 2 soll nicht abgespeckt sein, aber anfangs lief es gar nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das meistverkaufte Capcom-Spiel aller Zeiten erscheint nicht für Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/das-meistverkauftes-capcom-spiel-aller-zeiten-erscheint-nicht-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 13:48:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter World]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter World: Iceborne]]></category>
		<category><![CDATA[Ryozo Tsujimoto]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308818</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kein World für Switch 2?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-meistverkauftes-capcom-spiel-aller-zeiten-erscheint-nicht-fuer-switch-2/">Das meistverkaufte Capcom-Spiel aller Zeiten erscheint nicht für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit inzwischen über 30 Millionen verkauften Einheiten ist <strong>Monster Hunter: World</strong> in Kombination mit der Erweiterung Iceborne Capcoms meistverkauftes Spiel aller Zeiten. Das Spiel erschien ursprünglich im Jahr 2018 für PlayStation 4, Xbox One und PCs via Steam.</p>
<p>Seitdem ist mit <strong>Monster Hunter Wilds</strong> dessen Nachfolger erschienen, der im Dezember ebenfalls eine „Switch 2“-Version erhalten wird. Zu diesem Zeitpunkt kann die Frage aufkommen, ob dieses Spiel, wie so viele andere Capcom-Titel, nicht auch für die Switch 2 erscheinen könnte.</p>
<p>Schließlich kündigte Capcom gerade erst eine <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-volle-packung-resident-evil-die-bisherigen-remakes-erscheinen-fuer-switch-2/">ganze Ladung von &#8222;Resident Evil Remakes&#8220; für die Switch 2</a> an. In einem Interview mit <a href="https://www.thegamer.com/monster-hunter-world-no-switch-2-port/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a> sprach Producer Ryozo Tsujimoto über diese Möglichkeit – und erteilte ihr eine Absage.</p>
<h3>Müsste von Grund auf neu entwickelt werden</h3>
<p>„Die größte Herausforderung besteht darin, dass die Engine bei Monster Hunter World völlig anders ist“, erklärte Tsujimoto. „Seit <strong>Monster Hunter Rise</strong> verwenden wir unsere eigene RE Engine. Dieser Wechsel der Engine verändert die Situation grundlegend, unabhängig von der Leistung oder der Rechenkraft der Hardware. Wir müssten das Spiel von Grund auf neu entwickeln.“</p>
<p>Diese Antwort ist nachvollziehbar, da alle aktuellen und kommenden &#8222;Switch 2&#8220;-Portierungen von Capcom die RE Engine nutzen. Darunter befinden sich neuere Titel wie <strong>Pragmata</strong> oder bereits erschienene Spiele wie <strong>Street Fighter 6</strong> und die Resident-Evil-Remakes.</p>
<p>Monster Hunter Wilds erscheint am 4. Dezember für die Nintendo Switch 2. Für das kommende Jahr hat Capcom zudem die Erweiterung <strong>Ascendance</strong> für PS5, Xbox Series und PC via Steam angekündigt. Diese soll ebenfalls für die Switch 2 erscheinen. Wann genau dies geschehen wird und ob alle Versionen zeitgleich erscheinen werden, hat Capcom jedoch noch nicht verraten.</p>
<p>Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-meistverkauftes-capcom-spiel-aller-zeiten-erscheint-nicht-fuer-switch-2/">Das meistverkaufte Capcom-Spiel aller Zeiten erscheint nicht für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Die volle Packung Resident Evil – die bisherigen Remakes erscheinen für Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/die-volle-packung-resident-evil-die-bisherigen-remakes-erscheinen-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 13:36:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 2 Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 3 Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4 Remake]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alles dank der RE Engine.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-volle-packung-resident-evil-die-bisherigen-remakes-erscheinen-fuer-switch-2/">Die volle Packung Resident Evil – die bisherigen Remakes erscheinen für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die RE Engine, auch bekannt als „Reach for the Moon Engine“, ist Capcoms hauseigene Videospiel-Engine, mit der das Unternehmen derzeit alle Spiele entwickelt und Titel für die Switch 2 portiert.</p>
<p>So durften sich SpielerInnen dieses Jahr bereits über <strong>Devil May Cry 5</strong> freuen und auch <strong>Resident Evil Requiem</strong> wurde direkt zum Erscheinungsdatum neben den anderen Konsolenversionen für die Switch 2 veröffentlicht.</p>
<p>Dabei fungierte Resident Evil Requiem im letzten Geschäftsjahr ebenfalls <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">als Verkaufstreiber</a> für die gesamte Marke und steigerte die Verkaufszahlen anderer Titel. Vermutlich aus diesem Grund und angesichts des guten Umgangs mit der RE Engine entschied Capcom, die „Resident Evil“-Remakes auf die Switch 2 zu portieren. Somit dürfen sich Fans auf die Veröffentlichung von <strong>Resident Evil 2</strong>, <strong>Resident Evil 3</strong> und <strong>Resident Evil 4</strong> für die Nintendo Switch 2 freuen.</p>
<p>Wer die Remakes im nächsten Monat auf der Hybridkonsole spielen möchte, sollte sich den 16. Oktober 2026 im Kalender markieren. An diesem Tag erscheinen die Titel digital im Nintendo eShop.</p>
<p>Wer lieber eine physische Fassung sein Eigen nennen möchte, muss sich bis zum 29. Januar 2027 gedulden, denn erst dann erscheinen die Remakes in einer Einzelhandelsversion. Ob es sich dabei um Game-Key-Cards handelt, ist derzeit noch nicht bekannt.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4 - Nintendo Switch 2 Ankündigungs-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zAEPBLvDY2k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zAEPBLvDY2k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/resident-evil-2-resident-evil-3-and-resident-evil-4-remakes-coming-to-switch-2-on-october-16" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Resident Evil 4, <a href="https://www.residentevil.com/re4/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-volle-packung-resident-evil-die-bisherigen-remakes-erscheinen-fuer-switch-2/">Die volle Packung Resident Evil – die bisherigen Remakes erscheinen für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Proto Man betritt die Bühne im neuen Mega Man: Dual Override</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/proto-man-betritt-die-buehne-im-neuen-mega-man-dual-override/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:14:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[amiibo]]></category>
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		<category><![CDATA[Mega Man: Dual Override]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und bringt amiibo-Figuren mit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/proto-man-betritt-die-buehne-im-neuen-mega-man-dual-override/">Proto Man betritt die Bühne im neuen Mega Man: Dual Override</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir konnten <strong>Mega Man: Dual Override</strong> bereits <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-mega-man-dual-override-laesst-langzeit-fans-das-herz-aufgehen/">im Zuge der Gamescom 2026 anspielen</a>. Das Spiel hat unser Fan-Herz höher schlagen lassen. Wie Capcom nun angekündigt hat, soll der Action-Plattformer im Frühjahr 2027 für PlayStation 4 und 5, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch und Switch 2 sowie für PC erscheinen.</p>
<p>Passend dazu dürfen sich Fans auf neue <strong>amiibo</strong>-Figuren freuen, die bereits während der letzten Nintendo Direct erstmals vorgestellt wurden. Diese gibt es nicht nur für Mega Man, sondern auch für <strong>Proto Man</strong>, der als<strong> zweiter spielbarer Charakter</strong> angekündigt wurde.</p>
<p>Im Gegensatz zu Mega Man, der sich auf Fernkampf-Angriffe verlässt, setzt Proto Man auf Nahkampf-Angriffe. Er besitzt eine Hitzeanzeige, die ein beeindruckendes Arsenal an Fähigkeiten mitbringt. Im Kampf sollte sie jedoch im Auge behalten werden, damit sie nicht überhitzt.</p>
<p>Mit Spezialchips könnt ihr Mega Man und Proto Man personalisieren und verbessern. Außerdem feiert Twinkle Girl ein feuriges Debüt als eine von acht neuen Meisterrobotern. Die Fähigkeiten besiegter Meisterroboter können wie immer analysiert und in Spezialwaffen umgewandelt werden.</p>
<p>Mindestens genauso wichtig ist aber das neue, namensgebende Override-System, das offensichtlich sogar wichtiger für den Titel des Spiels war, als die 12. Dieses System ermöglicht es Robotern, „vorübergehend Kräfte freizusetzen, die über ihre normalen Fähigkeiten hinausgehen. Dieser Kraftschub hat jedoch seinen Preis! Wenn der Override nachlässt, kommt es zu einem vorübergehenden Leistungsabfall.“</p>
<h3>Die beiden amiibo:</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308819 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Mega-Man.webp" alt="" width="680" height="383" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Mega-Man.webp 680w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/Mega-Man-300x169.webp 300w" sizes="auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mega Man: Dual Override – 2. Trailer – Proto Man-Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0a--hLXWJtk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0a--hLXWJtk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Japanischer Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『ロックマン: デュアル オーバーライド』 2nd トレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r5fIrNmmfJc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r5fIrNmmfJc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/mega-man-dual-override-launches-in-spring-2027" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Mega Man: Dual Override, <a href="https://www.capcom-games.com/megaman/do/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/proto-man-betritt-die-buehne-im-neuen-mega-man-dual-override/">Proto Man betritt die Bühne im neuen Mega Man: Dual Override</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds: Ascendance lockt mit Boost-Angriffen und Drachenältesten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-ascendance-lockt-mit-boost-angriffen-und-drachenaeltesten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:10:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zudem: Hands-on-Demo bei der TGS.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-ascendance-lockt-mit-boost-angriffen-und-drachenaeltesten/">Monster Hunter Wilds: Ascendance lockt mit Boost-Angriffen und Drachenältesten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im kommenden Jahr 2027 erscheint mit <strong>Monster Hunter Wilds: Ascendance</strong> die große Erweiterung für das aktuelle Hauptspiel. Darin erwarten Jäger und Jägerinnen neue Waffen, Monster und Ausrüstungsteile.</p>
<p>Eine der größeren Neuerungen ist der Boost-Armschutz, mit dem die „Boost-Antreiber“-Angriffe eingesetzt werden können. Wie die neuen dynamischen Aktionen für die 14 Waffenkategorien aussehen, hat Capcom in einem passenden Gameplay-Video veröffentlicht.</p>
<h3>Wiederkehrende Monster und Drachenälteste</h3>
<p>Zusätzlich dürfen sich Fans auf die Rückkehr des Drachenältesten Teostra freuen, der mit seinen mächtigen Flammenangriffen das Jagen erneut erschwert. Er kündigt sich im neuen TGS-Trailer an. Mit Spannung erwartet werden auch die Jagd gegen Lao-Shan Lung und die kürzlich angekündigte Rückkehr von Khezu.</p>
<p>Zusätzlich dürfen sich SpielerInnen über einen schnelleren Waffenwechsel, die Anpassung der HUD-Elemente und den Wegfall der Charakterbearbeitungsgutscheine freuen, die seit ihrer Einführung kritisiert wurden. Diese werden ab dem Release von Ascendance im Jahr 2027 nicht mehr verfügbar sein. SpielerInnen, die bereits einen Gutschein benutzt haben, werden mit einem besonderen Dankeschön-Anhängerset kompensiert.</p>
<p>Eine erste öffentliche Hands-on-Demo gab es dieses Jahr am Stand von PlayStation und Capcom auf der Tokyo Game Show. Sie umfasste drei Quests und bot die Gelegenheit, sich mit den neuen Spielmechaniken vertraut zu machen. Der PlayStation Blog hat dazu einen <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/09/17/monster-hunter-wilds-ascendance-hands-on-mit-araketa/">umfangreichen Einblick bereitgestellt</a>. In Europa wird die Demo im nächsten Monat erstmals auf der Paris Games Week anspielbar sein.</p>
<h3>&#8222;Gameplay Boost&#8220;-Antreiber</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds: Ascendance – Alle Waffen | Übersicht der Boost-Aktionen" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O7dtOsKWwcY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O7dtOsKWwcY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der erweiterte TGS-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds: Ascendance – 1. Trailer | TGS 2026 Extended Cut" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OAE0XSf1Lwg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OAE0XSf1Lwg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/21416-monster-hunter-wilds-ascendance-teostra-gameplay-tgs-2026" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Wilds, <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-ascendance-lockt-mit-boost-angriffen-und-drachenaeltesten/">Monster Hunter Wilds: Ascendance lockt mit Boost-Angriffen und Drachenältesten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Ein Experte verrät, warum gibt es bei japanischen Studios so viel weniger Entlassungen gibt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/ein-experte-verraet-warum-gibt-es-bei-japanischen-studios-so-viel-weniger-entlassungen-gibt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 06:20:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entgegen dem Trend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-experte-verraet-warum-gibt-es-bei-japanischen-studios-so-viel-weniger-entlassungen-gibt/">Ein Experte verrät, warum gibt es bei japanischen Studios so viel weniger Entlassungen gibt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Spielebranche erlebt seit Jahren eine massive Entlassungswelle. Allein 2026 traf es unter anderem Beschäftigte bei <a href="https://jpgames.de/2026/06/playstation-studio-bungie-muss-signifikante-entlassungen-hinnehmen/">Bungie</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/07/obsidian-cancelt-avowed-sequel-entlaesst-ueber-50-mitarbeitende-und-entwickelt-neues-fallout/">Obsidian</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/">Xbox</a>, Warner Bros. und Epic. Auffällig ist dabei allerdings, dass große Entlassungswellen bei <strong>japanischen Entwicklerstudios und Publishern deutlich seltener</strong> zu beobachten sind.</p>
<p>Warum ist das so? <strong>Amir Satvat</strong>, der seit 2022 den ASGC Games Industry Layoffs Tracker betreibt, nennt im Gespräch mit <a href="https://knowledge.edge-online.com/p/the-game-industry-is-broken-can-we-fix-it-tim-sweeney-edge-crash" target="_blank" rel="noopener">Edge</a> gleich mehrere mögliche Gründe – und sieht einige deutliche Unterschiede zwischen der japanischen und westlichen Spieleindustrie.</p>
<p>„Japan ist eine ganz andere Liga“, erklärt Satvat. Ein Paradies sei die japanische Branche deshalb allerdings keineswegs.</p>
<h3>Kleinere Teams und weniger Jagd nach Trends</h3>
<p>Müsse ein japanisches Unternehmen Personalkosten reduzieren, treffe es laut Satvat beispielsweise häufiger externe AuftragnehmerInnen außerhalb Japans. Damit werde versucht, die Stammbelegschaft im eigenen Land zu schützen.</p>
<p>Bei großen Unternehmen seien die Unterschiede besonders auffällig. Satvat nennt <strong>Nintendo, Konami und Capcom</strong>, die ihm zufolge jeweils eine MitarbeiterInnenbindung von über 97 Prozent erreichen.</p>
<p>Ein möglicher Grund dafür seien die Teamgrößen. Japanische Studios würden häufig mit <strong>kleineren und schlankeren Teams</strong> arbeiten. Gleichzeitig hätten sich viele Unternehmen weniger stark von Trends wie Live-Service-Spielen oder riesigen AAA-Produktionen mit Teams von 500 Personen mitreißen lassen.</p>
<p>Satvat verweist außerdem auf die Bezahlung der Führungsebene. Japanische ManagerInnen würden zwar ebenfalls sehr gut verdienen, die Summen lägen seiner Einschätzung nach aber eher bei <strong>zwei bis drei Millionen US-Dollar statt 30 Millionen US-Dollar</strong>.</p>
<p>Zum Vergleich führt der Bericht EA-Chef Andrew Wilson an, dessen Vergütung im vergangenen Jahr bei 38,6 Millionen US-Dollar gelegen habe. Take-Two-Chef Strauss Zelnick erhielt bereits 2022 rund 42,1 Millionen US-Dollar. Beide Unternehmen haben 2026 gleichzeitig Stellen abgebaut.</p>
<h3>Auch der Kündigungsschutz spielt eine Rolle</h3>
<p>Allerdings gibt es noch einen wichtigen Unterschied, der bei solchen Vergleichen nicht fehlen sollte: Der gesetzliche Kündigungsschutz für regulär Beschäftigte ist in Japan im direkten Vergleich mit den USA deutlich stärker.</p>
<p>Unternehmen können ihre Stammbelegschaft deshalb nicht ohne Weiteres in derselben Weise reduzieren, wie es insbesondere bei US-amerikanischen Firmen möglich ist. Auch für japanische Spieleunternehmen sind Entlassungen natürlich nicht grundsätzlich ausgeschlossen, die rechtlichen Voraussetzungen und die etablierte Unternehmenskultur setzen ihnen jedoch andere Grenzen.</p>
<p>Die Unterschiede lassen sich damit nicht einfach auf einen einzelnen Faktor wie Managergehälter oder kleinere Entwicklerteams reduzieren.</p>
<p>Die Zahlen aus Satvats Tracker zeigen dennoch einen deutlichen geografischen Schwerpunkt der aktuellen Krise. Zwischen 2022 und 2026 gingen demnach weltweit 57.628 Arbeitsplätze in der Spieleindustrie verloren. Im Jahr 2026 entfielen laut seiner Auswertung 96 Prozent der verlorenen Stellen auf Nordamerika und Europa.</p>
<p>Zeitweise habe Satvat sogar geschätzt, dass mehr als die Hälfte aller weltweiten Entlassungen innerhalb eines Zeitraums von 12 bis 18 Monaten allein auf Kalifornien entfielen.</p>
<p>„Ich glaube, für Spieleentwickler in Nordamerika oder Westeuropa, die in einem traditionellen Triple-A-Studio arbeiten, ist die Lage genauso schlimm wie beim Crash von 1983“, beschreibt er die Lage drastisch.</p>
<p>Eine einfache Lösung für die Probleme der Branche gibt es auch seiner Ansicht nach nicht. Die Entwicklung in Japan deutet für Satvat jedoch darauf hin, dass <strong>kleinere Teams, zurückhaltendere Vergütungen auf Führungsebene und eine geringere Abhängigkeit von kurzfristigen Branchentrends</strong> zumindest zu stabileren Strukturen beitragen können. Wir nutzen die Gelegenheit, um noch einmal <a href="https://jpgames.de/2026/07/ueberall-werden-stellen-gestrichen-und-wir-erinnern-uns-an-diese-worte-von-satoru-iwata/">auf die Worte</a> des ehemaligen Nintendo-Präsidenten Satoru Iwata hinzuweisen.</p>
<p>Dass japanische Unternehmen damit wirtschaftlich nicht zwangsläufig schlechter fahren, zeigen derzeit etwa <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/">Capcom</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-ueberrascht-mit-gewinnen-dank-trumps-zollpolitik-und-dem-super-mario-galaxy-film/">Nintendo</a>. Auch Koei Tecmo hat zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/08/so-will-koei-tecmo-eine-uebermaessige-abhaengigkeit-von-aaa-games-vermeiden/">ausdrücklich betont</a>, weiterhin auf kleinere Produktionen als Bestandteil seiner Strategie setzen zu wollen.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/japan-game-development-layoffs-exec-money" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Diverses/Der-Super-Mario-Galaxy-Film-2915226.html" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/ein-experte-verraet-warum-gibt-es-bei-japanischen-studios-so-viel-weniger-entlassungen-gibt/">Ein Experte verrät, warum gibt es bei japanischen Studios so viel weniger Entlassungen gibt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>In Japan lehrt Onimusha seinen Verfolgern Dawnwalker und Orbitals das Fürchten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/in-japan-lehrt-onimusha-seinen-verfolgern-dawnwalker-und-orbitals-das-fuerchten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 12:23:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308606</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ganz anders als hierzulande.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/in-japan-lehrt-onimusha-seinen-verfolgern-dawnwalker-und-orbitals-das-fuerchten/">In Japan lehrt Onimusha seinen Verfolgern Dawnwalker und Orbitals das Fürchten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts stehen wohl einmal mehr für den unterschiedlichen Geschmack westlicher und japanischer Gamer – bei aller Globalisierung. Wir <a href="https://jpgames.de/2026/09/blut-geleckt-dawnwalker-sticht-den-koop-hit-orbitals-und-onimusha-hierzulande-aus/">berichten bereits über die deutschen Charts</a> der gegenständlichen Woche.</p>
<p>Hierzulande hatte Onimusha das Nachsehen gegen Orbitals und The Blood of Dawnwalker. In Japan zeigt die Verkaufswoche vom 31. August bis zum 6. September 2026 jedoch ein ganz anderes Bild – und zwar deutlichst.</p>
<p><strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> steht hier mit 76.530 verkauften Einheiten für PS5 an der Spitze. Dazu kommen 19.499 weitere verkaufte Einheiten für Switch 2 (Rang 3) – allein die Verkäufe auf der Switch 2 hätten genügt, um <strong>The Blood of Dawnwalker</strong> und <strong>Orbitals</strong> zusammen in Schach zu halten. Spannend, oder?</p>
<p>Noch ein Blick auf Onimusha im Serienvergleich, der schwierig ist, weil die Reihe zuletzt auf PS2 bedient wurde und die Zeiten heute natürlich ganz andere sind. Der letzte Teil &#8222;Dawn of Dreams&#8220; <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2098116685890773474" target="_blank" rel="noopener">verkaufte</a> sich 188.908 Mal im japanischen Handel in seiner Launchwoche.</p>
<p>&#8222;Way of the Sword&#8220; dürfte es gemeinsam mit den digitalen Verkäufen in etwa auch auf diesen Wert bringen. Die Famitsu-Charts bilden wie immer nur physische Verkäufe ab. Für eine 20 Jahre ruhende Reihe dürften die japanischen Verkaufszahlen jedenfalls als ganz gut gelten. Übrigens: Die Launchweek-Sales von Pragmata für PS5 lagen bei 36.740 Einheiten.</p>
<h3>Die Top 10:</h3>
<ol>
<li>[PS5] Onimusha: Way of the Sword (Capcom, 09/04/26) – 76.530 (New)</li>
<li>[NSW] Rhythm Heaven Groove (Nintendo, 07/02/26) – 29.360 (975.289)</li>
<li>[SW2] Onimusha: Way of the Sword (Capcom, 09/04/26) – 19.499 (New)</li>
<li>[SW2] Splatoon Raiders (Nintendo, 07/23/26) – 10.267 (648.529)</li>
<li>[NSW] Tomodachi Life: Living the Dream (Nintendo, 04/16/26) – 9.880 (1.595.536)</li>
<li>[SW2] Elden Ring Tarnished Edition (FromSoftware, 08/28/26) – 6.559 (34.163)</li>
<li>[PS5] The Blood of Dawnwalker (Bandai Namco, 09/03/26) – 4.618 (New)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 4.259 (3.028.216)</li>
<li>[SW2] Orbitals (Kepler Interactive, 09/03/26) – 3.949 (New)</li>
<li>[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 3.754 (4.274.163)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ul>
<li>Switch 2 – 24.281 (6.265.473)</li>
<li>PS5 Digital – 7.054 (1.422.319)</li>
<li>Switch Lite – 6.566 (7.027.977)</li>
<li>Switch (OLED) – 3.890 (9.629.810)</li>
<li>Switch – 1.135 (20.309.485)</li>
<li>PS5 Pro – 604 (369.536)</li>
<li>PlayStation 5 – 102 (5.919.917)</li>
<li>Xbox X Digital – 57 (33.398)</li>
<li>Xbox Series X – 48 (328.654)</li>
<li>Xbox Series S – 22 (342.992)</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/famitsu-sales-8-31-26-9-6-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/in-japan-lehrt-onimusha-seinen-verfolgern-dawnwalker-und-orbitals-das-fuerchten/">In Japan lehrt Onimusha seinen Verfolgern Dawnwalker und Orbitals das Fürchten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das neue &#8222;Onimusha&#8220; feiert ersten Meilenstein, doch die eigentliche News ist eine andere</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/das-neue-onimusha-feiert-ersten-meilenstein-doch-die-eigentliche-news-ist-eine-andere/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 06:49:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308271</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lauscher auf, Dino-Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-neue-onimusha-feiert-ersten-meilenstein-doch-die-eigentliche-news-ist-eine-andere/">Das neue &#8222;Onimusha&#8220; feiert ersten Meilenstein, doch die eigentliche News ist eine andere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom feiert den nächsten Hit des Jahres – aber wen überrascht das noch? Nach Resident Evil Requiem, Pragmata und Monster Hunter Stories 3 kommt auch Onimusha: Way of the Sword <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-onimusha-way-of-the-sword-war-die-lange-wartezeit-definitiv-wert/">nicht nur bei Fachmedien gut an</a>, sondern auch bei Fans. Folgerichtig feiert Capcom schon zum Launch die erste verkaufte Million. <strong>Doch die eigentliche News ist eine andere!</strong></p>
<p>Doch zunächst zu den Zahlen: Die schnelle erste Million ist auch deshalb stark, weil &#8222;Way of the Sword&#8220; auf einer inzwischen ziemlich alten Capcom-Marke basiert. Onimusha ist in den frühen 2000er-Jahren zu Hause und feierte seine Erfolge auf PS2 und Xbox 360. Seit 2006 gab es nur sporadische Ausflüge zur IP, etwa mit einem Browsergame in Japan, einem VR-Spiel und Remastern.</p>
<p>Das Sales-Momentum spricht dafür, dass Onimusha: Way of the Sword mittelfristig das am häufigsten verkaufte Onimusha wird. Aktuell hält Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny mit 2,1 Millionen diesen Rekord. Doch &#8222;Way of the Sword&#8220; ist schon jetzt bei der Hälfte.</p>
<p>Und die anderen News in diesem Zusammenhang? Versteckt sich am Ende der <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260907.html" target="_blank" rel="noopener">Pressemeldung</a> zum Verkaufserfolg: &#8222;Capcom bringt nicht nur jedes Jahr regelmäßig große neue Titel auf den Markt, sondern konzentriert sich auch darauf, <strong>Spielereihen wiederzubeleben, für die in letzter Zeit keine neuen Titel erschienen sind</strong>&#8222;, heißt es dort.</p>
<p>Die Hoffnung, dass Capcom neben neuen Hits wie Pragmata und Dauerbrennern wie Resident Evil auch alte Marken wie Onimusha weiterhin reaktiviert, darf also groß sein. Und das geht wohl vor allem an die &#8222;Dino Crisis&#8220;-Fans da draußen. Gemächlich geht&#8217;s los: Noch in diesem Jahr geht Dino Crisis 2 erstmal bei PlayStation Plus Premium an den Start.</p>
<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-neue-onimusha-feiert-ersten-meilenstein-doch-die-eigentliche-news-ist-eine-andere/">Das neue &#8222;Onimusha&#8220; feiert ersten Meilenstein, doch die eigentliche News ist eine andere</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Mega Man: Dual Override lässt Langzeit-Fans das Herz aufgehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/angespielt-mega-man-dual-override-laesst-langzeit-fans-das-herz-aufgehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 12:41:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man: Dual Override]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307882</guid>

					<description><![CDATA[<p>Blauer Bomber auf Mission.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-mega-man-dual-override-laesst-langzeit-fans-das-herz-aufgehen/">Angespielt! Mega Man: Dual Override lässt Langzeit-Fans das Herz aufgehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Mega-Man-Franchise ist seit Jahrzehnten ein fester Bestandteil der Gaming-Welt. Sehr lange war es jedoch sehr ruhig rund um den blauen Bomber und viele Fans wussten nicht mehr so recht, ob sie ihren blauen Helden überhaupt jemals wieder auf der großen Bühne sehen werden.</p>
<p>Erst im Dezember des Jahres 2025 war es dann endlich so weit und Capcom gab nach langer Wartezeit und vielen Gerüchten endlich bekannt, dass man die Marke &#8222;Mega Man&#8220; wieder mehr ins Rampenlicht rücken und sogar in die Riege der Haupt-IPs aufnehmen möchte.</p>
<p>Noch in derselben Woche kündigte Capcom im Zuge der The Game Awards anschließend das neueste Projekt <b>Mega Man: Dual Override</b> an. Mega Man: Dual Override wird ein völlig neuer Ableger der Reihe, der sich speziell an den Anfängen und den Wurzeln des traditionsreichen Jump-and-Run-Franchise aus dem Hause Capcom orientieren soll.</p>
<p>Im Zuge der Gamescom 2026 konnten wir das neueste Abenteuer des blauen Bombers endlich Probespielen, um euch einen ersten Eindruck zum kommenden Action-Feuerwerk aus dem Hause Capcom liefern zu können. Ob sich die Warterei lohnt oder ob man Mega Man vielleicht doch besser in nostalgischer Erinnerung behalten sollte, erfahrt ihr in unserer Vorschau.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_6-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_6-1024x576.png" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_6-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_6-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_6-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_6-1536x864.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_6-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_12-scaled.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="840" height="473" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_12-1024x576.png" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_12-1024x576.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_12-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_12-768x432.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_12-1536x864.png 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/08/MM_GC_SS_12-2048x1152.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a>

<h3><b>Etwas Moderne darf natürlich schon sein</b></h3>
<p>Die Besonderheit von Mega Man: Dual Override ist zweifelsohne die Tatsache, dass es dem japanischen Entwickler und Publisher Capcom bei diesem Titel unglaublich gut gelingt, die <strong>Wurzeln der Mega-Man-Reihe</strong> mit diversen <strong>Gameplay-Elementen aus der Moderne</strong> zu verbinden und zu kreuzen.</p>
<p>Hardcore-Fans sind ja stets skeptisch, wenn es um Anpassungen oder Eingeständnisse ihres, mittlerweile doch recht betagten, Franchise geht. Im Falle von Mega Man: Dual Override kann man diese Angst jedoch als absolut unbegründet bezeichnen.</p>
<p>Mega Man: Dual Override spielte sich während unserer rund 30-minütigen Testsession im Grunde genommen wie eine schönere und etwas modernere Variante der alten Mega-Man-Ableger. Natürlich sind die Level nun deutlich aufregender gestaltet und die Hürden, die wir überwinden müssen, noch eine Ecke umfangreicher. Im Kern spürte man aber <strong>zu jeder Sekunde die DNA der Reihe</strong> und das war einfach wundervoll. Dennoch hatte man zu keiner Sekunde das Gefühl, ein veraltetes Gameplay-Konzept vor sich zu haben. Mega Man ist eben doch irgendwie zeitlos.</p>
<p>Neben den, aus vergangenen Teilen, bekannten Upgrades wie beispielsweise einer Art Tornado-Angriff, hatte man in der Demo außerdem die Möglichkeit, Mega Man in eine Art Power-Modus zu versetzen. Hier nahm unser blauer Held dann weniger Schaden und unsere Angriffe waren noch stärker. Dieser Power-Modus war allerdings nur eine kurze Zeit lang nutzbar, bis dieser sich erst erneut aufladen musste. Taktisch also ein durchaus effektives Mittel, welches allerdings zur richtigen Zeit und am richtigen Ort eingesetzt werden will.</p>

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<h3><b>Die schweißtreibenden Bosskämpfe sind immer noch knackig</b></h3>
<p>Ein Highlight, wie es für die Mega-Man-Reihe üblich ist, sind auch hier wieder die ausufernden und extrem anstrengenden Bosskämpfe. Äußerst <strong>anspruchsvoll</strong> und nur seltenst verzeihend, treiben einem diese Boss-Begegnungen regelmäßig den Schweiß auf die Stirn. Hier muss man seine Konzentration wirklich zusammensammeln und alles geben, um am Ende siegreich aus den Kämpfen zu gehen.</p>
<p>In der Demo konnte man drei unterschiedliche Bosskämpfe spielen, die durchaus fordernd, aber nach einigen Versuchen definitiv machbar waren. Dem Power-Modus sei Dank konnte man sich hier oft den entscheidenden Vorteil sichern und siegreich aus den Duellen gehen.</p>

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<h3><b>Unterschiedliche Chip-Sets ermöglichen unterschiedliche Spielstile</b></h3>
<p>Bevor man ein Level betritt, gibt einem das Spiel die Möglichkeit, aus drei unterschiedlichen Chip-Sets auszuwählen. Beim ersten Chip handelt es sich um den passiven Chip. Dieser erzeugt eine schützende Barriere gegen feindliche Angriffe und bietet außerdem einen nützlichen E-Tank, welchen wir zur Heilung unseres blauen Helden benötigen.</p>
<p>Der zweite Chip ist für den aggressiveren Spielstil gedacht. Denn dieser sorgt dafür, dass Mega Man die aufgeladenen Schüsse automatisch auflädt und wir sozusagen nur noch den Abschuss bestätigen müssen. Man spart sich quasi das manuelle Aufladen der Schüsse. Außerdem haben wir die Möglichkeit, doppelt aufgeladene, sogenannte &#8222;double charge shots&#8220;, zu verwenden.</p>
<p>Beim dritten Chip wartet dann sogar eine kleine Überraschung auf viele Hardcore-Fans. Denn dieser Chip ist dafür da, die zusätzlichen Hilfen abzuschalten und das Spiel in eine klassischere, noch schwerere Richtung zu drehen. Dafür steht uns hier dann ein altbekannter Begleiter zur Seite. Kein Geringerer als der Robohund &#8222;Rush&#8220;. Je nach gewähltem Chip-Set ändert sich das Spielgefühl also teils drastisch. Ein wirklich toller Ansatz, der für den ein oder anderen Spieler vielleicht sogar mehrere Spieldurchgänge rechtfertigen wird.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Der blaue Bomber ist endlich zurück auf der großen Bühne</h2>
<div class="review-quote">
<p>Mega Man: Dual Override vereint so ziemlich alles, was man sich in der heutigen Zeit von einem modernen Ableger der Reihe erhoffen würde. Denn im Kern bleibt Mega Man: Dual Override seinen Wurzeln treu, ohne dabei jedoch langweilig oder gar veraltet zu wirken.</p>
<p>Mit den unterschiedlichen Chip-Sets haben die Entwickler außerdem eine nette Möglichkeit eingebaut, das Spielgefühl in unterschiedliche Richtungen zu lenken. Der dritte Chip sorgt sogar dafür, dass sich der Titel noch stärker wie die alten Ableger anfühlt.</p>
<p>Auch optisch und tontechnisch wirkt Mega Man: Dual Override äußerst liebevoll umgesetzt und lässt alteingesessenen Mega-Man-Fans wahrlich das Herz aufgehen. Die Levelabschnitte, die wir während unserer Testsession spielen konnten, waren allesamt spannend gestaltet.</p>
<p>Wenn auch der Rest des Spiels diese hohen Qualitätsansprüche erreichen kann, erwartet uns hier ein richtiges Genre-Highlight. Mega-Man-Fans dürfen sich auf jeden Fall auf 2027 freuen, denn dann soll Mega Man: Dual Override für alle gängigen Plattformen erscheinen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Mega Man: Dual Override, <a href="https://www.capcom-games.com/megaman/do/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-mega-man-dual-override-laesst-langzeit-fans-das-herz-aufgehen/">Angespielt! Mega Man: Dual Override lässt Langzeit-Fans das Herz aufgehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach vier Blockbustern in diesem Jahr: Capcom will bei der Tokyo Game Show nachlegen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/nach-vier-blockbustern-in-diesem-jahr-capcom-will-bei-der-tokyo-game-show-nachlegen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 06:48:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307961</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Capcom Spotlight zur TGS.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nach-vier-blockbustern-in-diesem-jahr-capcom-will-bei-der-tokyo-game-show-nachlegen/">Nach vier Blockbustern in diesem Jahr: Capcom will bei der Tokyo Game Show nachlegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach der Gamescom ist vor der <strong>Tokyo Game Show</strong>. Und zwischendurch <a href="https://jpgames.de/2026/08/sony-schwaenzte-die-gamescom-dafuer-gibt-es-diese-woche-gleich-zwei-praesentationen/">lauert die State of Play</a> &#8211; wenn nicht sogar noch eine Nintendo Direct dazukommt. Der September ist traditionell packevoll. Ergänzt wird euer Livestream-Plan jetzt von Capcom.</p>
<p>Wie man bekannt gab, wird man im Rahmen der Tokyo Game Show eine neue Ausgabe des <strong>Capcom Spotlight</strong> abhalten. Die Show wird am 16. September um 16 Uhr deutscher Zeit abgehalten und verspricht eine Laufzeit von etwa 40 Minuten.</p>
<p>Zum Line-up für die Show gab Capcom keine Details – es wird also spannend. Mit Onimusha: Way of the Sword hat Capcom aktuell schon den vierten Blockbuster des Jahres veröffentlicht – was für ein Output. Das Spiel, das in dieser Woche erscheint, steht bei Metacritic derzeit bei 86 Punkten. Zuvor verließen Resident Evil Requiem (89) sowie Monster Hunter Stories (86) und Pragmata (85) die Capcom-Fabrik.</p>
<p>Zu rechnen ist mit weiteren Details zu Dragon&#8217;s Dogma II: Dark Arisen und Mega Man: Dual Override. Beide Spiele sind auch <a href="https://www.capcom-games.com/tgs/en-us/" target="_blank" rel="noopener">Teil des Messe-Line-ups</a> für die Tokyo Game Show, das außerdem durch die kommende Erweiterung &#8222;Ascendance&#8220; zu Monster Hunter Wilds sowie Onimusha, Pragmata und Street Fighter 6 ergänzt wird.</p>
<p>Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nach-vier-blockbustern-in-diesem-jahr-capcom-will-bei-der-tokyo-game-show-nachlegen/">Nach vier Blockbustern in diesem Jahr: Capcom will bei der Tokyo Game Show nachlegen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Onimusha: Way of the Sword war die lange Wartezeit definitiv wert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/im-test-onimusha-way-of-the-sword-war-die-lange-wartezeit-definitiv-wert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 15:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Gold-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=307463</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein einschneidendes Abenteuer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-onimusha-way-of-the-sword-war-die-lange-wartezeit-definitiv-wert/">Im Test! Onimusha: Way of the Sword war die lange Wartezeit definitiv wert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Onimusha: Way of the Sword</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">4. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">4. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">4. September 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.000.001</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Capcom</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Mit der Onimusha-Reihe schuf der japanische Publisher und Entwickler Capcom Anfang der 2000er-Jahre das bis dato Unerreichte. Denn die talentierten Entwickler kombinierten die bewährte Survival-Horror-Formel der Resident-Evil-Reihe mit einem feudalen Japan-Setting. Das Ergebnis war ein packendes Samurai-Abenteuer mit Horror-Elementen, einem coolen Hauptcharakter und ordentlich Monster-Gemetzel.</p>
<p>Onimusha: Warlords war seinerzeit sogar einer der ersten größeren Blockbuster-Titel, der auf Sonys damaliger neuen Konsole, der PlayStation 2, erschien. Durch den enormen Erfolg von Onimusha: Warlords war ein Fortbestehen der Reihe quasi gesichert und schon im Jahre 2002 folgte mit Onimusha 2: Samurai’s Destiny der Nachfolger. Hier übernahmen wir allerdings die Rolle eines neuen Hauptcharakters und folgten einem anderen Story-Strang.</p>
<p>In den folgenden Jahren erschienen mit „Onimusha Blade Warriors“, „Onimusha Tactics“ und „Onimusha 3: Demon Siege“ gleich zwei Spin-offs und ein vollwertiger Nachfolger der Reihe. Im Jahre 2006 fand die Reihe dann leider mit „Onimusha: Dawn of Dreams“ ihr vorzeitiges Ende. Grund hierfür waren wohl in erster Linie die eher durchwachsenen Kritiken, die dieser Titel erhielt.</p>
<p>Erst im Zuge der Game Awards 2024 wurde bekanntgegeben, dass sich ein neuer Onimusha-Ableger in der Entwicklung befindet. Ursprünglich sollte der vielversprechende Titel am 25. September für PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PCs erscheinen. Das Erscheinungsdatum wurde dann allerdings aufgrund nicht näher genannter Umstände auf den 4. September vorverlegt.</p>
<p>Der neueste Teil der Reihe hört auf den Namen <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> und wurde auf Basis der Capcom-hauseigenen &#8222;RE Engine&#8220; entwickelt. Neben dem Überraschungshit &#8222;Pragmata&#8220; wurden beispielsweise auch die letzten Resident-Evil-Ableger inklusive der beiden Remakes von Teil zwei und drei auf Basis dieser Engine entwickelt.</p>
<p>Ob uns das hochkarätige Samurai-Abenteuer begeistern konnte und wie weit sich der neueste Ableger von der ursprünglichen Reihe entfernt hat, erfahrt ihr natürlich wie immer in unserem ausführlichen Review.</p>

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<h3>Der größte Schwertkämpfer der Geschichte auf einem dämonischen Höllentrip</h3>
<p>In Onimusha: Way of the Sword übernehmen wir die Rolle des Miyamoto Musashi, des wohl legendärsten Schwertkämpfers des feudalen Japans. Musashi befindet sich auf dem Weg, der beste Schwertkämpfer des Landes zu werden, und bereist daher ganz Japan, um die Meister der talentiertesten Schwertkampf-Schulen zu einem Duell herauszufordern und sein Können unter Beweis zu stellen.</p>
<p>Eines Tages gerät unser Held Musashi jedoch zwischen die Fronten eines dämonischen Konflikts und findet sich schon bald in einer äußerst misslichen Lage wieder. Denn nun muss sich Musashi nicht nur mit menschlichen Widersachern auseinandersetzen, sondern auch mit den finsteren Kreaturen der Unterwelt. Diese Ausgeburten der Hölle werden &#8222;Genma&#8220; genannt und stellen eine massive Bedrohung für die menschliche Rasse dar.</p>
<p>Als ein tragischer Vorfall Musashi quasi dazu zwingt, den schier endlosen Kampf mit diesen Kreaturen der Unterwelt aufzunehmen, da er sonst selbst sterben würde, nimmt er allen Mut zusammen und stellt sich dieser übermenschlichen Herausforderung. Auf seinem beschwerlichen Weg stehen Musashi jedoch allerlei Gefährten zur Seite. Ein Konflikt, der über das Fortbestehen der Menschheit entscheidet, beginnt.</p>

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<h3>Neues Kampfsystem unterscheidet sich komplett von den Vorgängern</h3>
<p>Speziell in Sachen Kampfsystem unterscheidet sich der neueste Ableger der Reihe quasi komplett von seinen Vorgängern. Wo die damaligen Onimusha-Ableger noch sehr Resident-Evil-artig ausfielen, spielt sich Onimusha: Way of the Sword logischerweise deutlich moderner und flexibler. Natürlich gibt es nun auch keinen Bild-in-Bild-Levelaufbau mehr. Das relativ starre Kampfsystem der Vorgänger ist also Geschichte.</p>
<p>Die Kämpfe laufen durch verschiedene Kombo-Möglichkeiten nun deutlich taktischer ab und je nach Gegnertyp, der uns gerade gegenübersteht, müssen wir uns im Kampf natürlich sofort an die jeweilige Situation anpassen. Richtig interessant wird es dann, wenn wir mehrere verschiedene Gegnertypen vor uns haben. Denn dann müssen wir während des Kampfes schnell adaptieren und uns den jeweiligen Gegebenheiten anpassen. Genau das ist es jedoch auch, was das Kampfsystem von Onimusha: Way of the Sword so speziell und gleichzeitig auch so spaßig macht. Denn kaum ein Kampf läuft gleich ab. Vorbereitung ist also nur in gewissem Maße möglich.</p>
<p>Obendrauf bietet uns der Oni-Handschuh einen weiteren taktischen Kniff. Denn jeder gefallene Gegner, so klein er auch sein mag, hinterlässt nach seinem digitalen Tod ein paar Seelen. Diese Seelen können wir mit Hilfe unseres Oni-Handschuhs einsaugen und uns später sogar zunutze machen. Denn mit diesen gesammelten Seelen können wir an den unzähligen Spiegelschreinen, die in der Spielwelt verstreut sind, diverse Upgrades vornehmen.</p>

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<h3>Geschickte Charakteranpassung kann über Leben und Tod entscheiden</h3>
<p>Ein tolles Feature ist die Möglichkeit, die verschiedenen Attribute Musashis an den eigenen Spielstil anzupassen. Man hat also die Möglichkeit neben unterschiedlichen Talismanen, die unterschiedlichste Attributsverstärkungen bescheren, auch andere Werte wie beispielsweise das Katana, die Kleidung und den Oni-Handschuh selbst aufzuleveln und zu verstärken.</p>
<p>Je nach eigenem Fokus kann man sich so seinen eigenen Spielstil zusammenbasteln und je nach Bosskampf sogar mit entsprechenden Talismanen auf dessen Fähigkeiten und Stärken reagieren, um so den entscheidenden Vorteil im Kampf zu erhalten. Bekämpft man aktuell beispielsweise einen Boss, der Feuermagie nutzt, kann man sich mit einem entsprechenden Talisman gegen diese Magie rüsten und sich so einen Vorteil erhaschen. Verschiedene Schwert- und Rüstungs-Designs lassen sich ebenfalls im Spielverlauf freischalten. Diese sind allerdings rein kosmetischer Natur und verändern nicht die Fähigkeiten oder Attribute von Musashi selbst.</p>
<p>Neben diesen Features gibt es auch eine Fülle an unterschiedlichen Items, die man sich zunutze machen kann. Neben Ausdauer-Boosts und diversen Widerstands-Upgrades, die allerdings nur von kurzer Dauer sind, gibt es auch die, speziell im Souls-Genre, üblichen Heil-Items. Diese füllen sich beim Aktivieren eines Spiegelschreins jedes Mal neu auf. Allerdings tauchen dann auch bereits erledigte Gegner wieder auf. Hier ließ man sich bei Capcom also definitiv vom Souls-Genre inspirieren. Immer wieder findet man das ein oder andere Feature, welches man bereits von diesen Titeln her kennt. Schlecht ist dies allerdings nicht, denn wieso sollte man das Rad jedes Mal neu erfinden, wenn andere es bereits fast perfektioniert haben?</p>

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<h3>Immersiv und spannend umgesetzte Spielwelt zieht uns direkt in ihren Bann</h3>
<p>Speziell für mich ist die Spielwelt eines der besten Features von Onimusha: Way of the Sword. Das von Dämonen heimgesuchte Kyoto strotzt nur so vor liebevollen Details und man kann, gerade zu Beginn des Abenteuers, kaum entscheiden, welche Ecke des digitalen Kyotos man zuerst erkunden möchte. Die Spielwelt wirkt von Sekunde eins an absolut immersiv und wunderschön anzusehen. Im weiteren Spielverlauf vergrößert sich außerdem das begehbare Areal Kyotos etwas und nach und nach nimmt das Spiel in puncto Atmosphäre sogar Resident-Evil-artige Züge an. Aber weitere Details würden hier Spoiler-Gefahr bedeuten.</p>
<p>Neben den Hauptquests gibt es auch allerlei Nebenquests, die uns in noch entlegenere Ecken Kyotos entführen und uns für den erfolgreichen Abschluss dieser Missionen sogar mit diversen Spezial-Items belohnen. Mit diesen speziellen Gegenständen können wir unseren Helden und dessen Equipment dann wieder stärker machen und uns den weiteren Spielverlauf so etwas erleichtern.</p>
<p>Auch lohnt es sich, bereits besuchte Gebiete erneut zu erkunden. Denn nach und nach schalten wir auch spezielle Fähigkeiten frei, die es uns erlauben, zuvor versperrte Wege nun zu passieren. Auch hängt der Nebel des Miasmas über Kyoto. Dieser rote Schleier verhindert eine sofortige und vollständige Erkundung, da dieser zuerst nach und nach zurückgedrängt werden muss.</p>

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<h3>Die fordernden Bosskämpfe sind die Kirsche auf der Torte</h3>
<div class="quote-right">»Das größte Highlight von Onimusha: Way of the Sword stellen die ausufernden und extrem actionreichen Bosskämpfe dar.«</div>
<p>Das größte Highlight von Onimusha: Way of the Sword dürften aber zweifelsohne die ausufernden und extrem actionreichen Bosskämpfe gegen die Genma sein. Durch geschicktes Kontern und Blocken behält man in den ausufernden Bosskämpfen die Oberhand und kann so siegreich aus den zahllosen Duellen gehen. Manche Bosskämpfe haben zwei Phasen, andere wiederum nur eine. Gerade die zweiphasigen Kämpfe sind es aber, die einem wirklich alles abverlangen und eine nachlassende Konzentration des Spielers sofort bestrafen. Fordernd, aber zugleich auch unheimlich belohnend.</p>
<p>Die völlig unterschiedlichen Bosse sind allesamt wunderbar und toll umgesetzt und da die Genma auch sprechen können, wirken diese teilweise sogar sympathisch und liefern sich zum Teil sogar relativ witzige Konversationen mit unserem Helden Musashi. Speziell bei den Bosskämpfen kann man also sagen, dass Capcom hier wirklich alles richtig gemacht und genau ins Schwarze getroffen hat.</p>

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<h3>Etwas mehr Nebenquests wären wünschenswert gewesen</h3>
<p>Der einzige negative Aspekt, den ich am neuesten Onimusha-Ableger zu bemängeln habe, ist die Tatsache, dass die Spielwelt hier und da vielleicht noch ein wenig mehr Nebenaktivitäten vertragen hätte. Immer wieder ertappte ich mich dabei, wie ich etwas ziellos in der Spielwelt umherstreifte, quasi ohne wirklichen Plan. Nebenquests sind zwar vorhanden, aber gemessen an der Größe des Areals vielleicht doch etwas mager in ihrer Anzahl.</p>
<p>Etwas mehr zu tun hier und da hätte dem Spiel sicher gut getan. Alles in allem fühlt man sich aber nur selten wirklich ziellos oder ohne Motivation in der Story voranzuschreiten.</p>

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<h3>Ein umwerfend schönes Abenteuer dank hauseigener Engine</h3>
<div class="quote-right">»Dank der hauseigenen RE Engine schafft es Capcom, eine unheimlich stimmige Welt zu erschaffen, die obendrein auch noch verdammt gut aussieht.«</div>
<p>Dank der hauseigenen RE Engine schafft es Capcom, eine unheimlich stimmige Welt zu erschaffen, die obendrein auch noch verdammt gut aussieht. Die tollen und wundervoll gestalteten Charaktermodelle gepaart mit den knackigen Texturen und tollen Licht- und Schatteneffekten erwecken diese Spielwelt wahrlich zum Leben.</p>
<p>Bereits bei den letzten Resident-Evil-Ablegern und dem Sci-Fi-Hit Pragmata konnte Capcom eindrucksvoll beweisen, was alles in der hauseigenen Engine steckt. Speziell der Schattenwurf macht wirklich viel aus in Sachen Atmosphäre und so sieht Onimusha: Way of the Sword am Ende wirklich super und äußerst stimmig aus.</p>
<p>Auch in Sachen Performance ist der Titel wirklich mehr als gelungen. Absolut runde 60 Frames konnte der Titel während unserer Testsession stets halten. Egal, wie viel gerade auf dem Bildschirm los war. Auf Wunsch kann man den Titel auch in einem Qualitätsmodus mit 30 Frames genießen. Das Bild wird somit zwar deutlich schärfer, die Performance aber auch deutlich schlechter. Der Performance-Modus ist in diesem Fall also vorzuziehen.</p>
<p>Abstürze oder Ruckler konnte ich während der gesamten Testphase nicht feststellen und auch ohne Day-1-Patch lief Onimusha: Way of the Sword also stets perfekt. So wünscht man sich den Launch eines solchen Titels doch. Vorbildlich und typisch Capcom-Oberklasse eben.</p>

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<h3>Auch akustisch ein Fest für die Sinne</h3>
<p>Die bombastischen Soundeffekte, die jedes Kampfgeräusch bis ins Kleinste gekonnt untermalen, treffen auf einen epischen Soundtrack und hitzige Boss-Melodien, die das hektische und treibende Kampfgeschehen noch pulsierender wirken lassen. Wirklich toll umgesetzt und absolut passend für einen Titel dieser Art.</p>
<p>Die Synchronisation ist ebenfalls mehr als gelungen und kann sich in jeder Variante hören lassen. Vorzugsweise spiele ich solche Titel aber natürlich mit japanischer Original-Synchronisation und deutschen Untertiteln.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Die actiongeladene Onimusha-Reihe ist endlich zurück!</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247651 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Nach vielen Jahren der Warterei ist es nun endlich so weit und ich kann mit vollster Überzeugung sagen: Dieses Spiel war die lange Wartezeit definitiv wert. Lange mussten Onimusha-Fans auf ein Revival ihrer Lieblingsreihe warten und mit Onimusha: Way of the Sword gibt es nun endlich einen würdigen Nachfolger.</p>
<p>Neben der umwerfend gestalteten Spielwelt und dem neuen, taktischeren Kampfsystem ist es allen voran auch die Atmosphäre, die den Titel für mich so besonders macht. Auch optisch kann Onimusha: Way of the Sword vollstens überzeugen und mit tollen Effekten und schönen Charaktermodellen glänzen.</p>
<p>Der Star sind hier neben der Atmosphäre auf jeden Fall die wuchtigen und eindrucksvollen Bosskämpfe gegen die finsteren Genma. Jeder Bosskampf stellt eine neue Herausforderung dar, an die man sich anpassen muss. Auch technisch kann der Titel in jeder Hinsicht glänzen.</p>
<p>Onimusha: Way of the Sword ist also ein absoluter Pflichtkauf für Onimusha-Fans, aber auch Spieler, die mal wieder einen Action-Blockbuster mit Japan-Setting genießen möchten, sind hier an der absolut richtigen Stelle. Von meiner Seite aus gibt es also eine klare Kaufempfehlung für dieses, meiner Meinung nach, grandiose Spiel.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Unser Held und Meister-Schwertkämpfer Miyamoto Musashi gerät in einen dämonischen Konflikt und sieht sich gezwungen, die Menschheit und damit die gesamte Welt vor der teuflischen Bedrohung zu bewahren, um dem sicheren Tod zu entgehen.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Taktischeres Kampfsystem trifft auf knallharte Bosskämpfe. Unzählige Anpassungsmöglichkeiten ermöglichen zusätzlichen Spielraum für die eigene Spielweise. Weit weg von den alten Onimusha-Teilen und dennoch genial in die Neuzeit transportiert.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Dank der hauseigenen RE Engine bekommen wir eine wunderschöne, unheimliche Spielwelt serviert, die auch mit tollen Charaktermodellen und Licht- und Schatteneffekten glänzen kann.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Umwerfender Soundtrack trifft auf tolle und knackige Effekte. Was will man mehr?</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Etwas mehr Nebenquests hätten dem Titel ganz gut getan. Man fühlt sich zwar nie gelangweilt, aber dennoch hätte man das digitale Kyoto hier und da noch mit mehr Aufgaben füllen können.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/im-test-onimusha-way-of-the-sword-war-die-lange-wartezeit-definitiv-wert/">Im Test! Onimusha: Way of the Sword war die lange Wartezeit definitiv wert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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