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	<title>Capcom Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 May 2026 10:18:54 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nao Toyama will Pragmata spielen und die Livestreams könnten in Japan viral gehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nao-toyama-will-pragmata-spielen-und-die-livestreams-koennten-in-japan-viral-gehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 07:12:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nao Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sie spielt Diana in Japan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nao-toyama-will-pragmata-spielen-und-die-livestreams-koennten-in-japan-viral-gehen/">Nao Toyama will Pragmata spielen und die Livestreams könnten in Japan viral gehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Kennt ihr Nao Toyama? Wahrscheinlich schon, wenn ihr <strong>Pragmata</strong> mit japanischer Sprachausgabe spielt. Die Sängerin und Synchronsprecherin verkörpert Diana im aktuellen Capcom-Hit.</p>
<p>Wie Toyama bei Twitter <a href="https://x.com/naobou_official/status/2054501911089254434" target="_blank" rel="noopener">bekannt</a> gibt, wird sie in Kürze ihren ersten Videospiel-Livestream veranstalten und dabei die Sketchbook-Demo zu Pragmata spielen und streamen. Sie nennt sich eine &#8222;absolute Anfängerin&#8220; in Sachen Gaming und bittet ihre Fans (und Pragmata-Fans) um Nachsicht und Geduld.</p>
<p>Toyama könnte damit an die sehr erfolgreichen Livestreams von Konatsu Kato anknüpfen. Die Schauspielerin verkörperte Hinako Shimizu in Silent Hill f <a href="https://jpgames.de/2025/11/wieso-einige-fans-den-neuen-casual-mode-zu-silent-hill-f-liebevoll-kato-mode-nennen/">und ihre Livestreams gingen in Japan förmlich viral</a>.</p>
<p>Dass Silent Hill f ihr erstes PS5-Spiel überhaupt war und sie alles andere als eine Core-Gamerin ist, dürfte dazu beigetragen haben. Den später veröffentlichten Casual-Mode zu Silent Hill f nannten viele japanische Fans in Anlehnung an die Livestreams gerne &#8222;Kato Mode&#8220;.</p>
<p>Den Livestream von Nao Toyama zu Pragmata könnt ihr morgen auf <a href="https://www.youtube.com/live/BD6v4IXRk_Y?si=n6Wgwlio_I4N0Kkk" target="_blank" rel="noopener">diesem Youtube-Kanal</a> sehen. Neben ihrer Rolle als Diana hat Toyama zahlreiche Anime- und Spiele-Charaktere gesprochen, darunter die japanische Stimme von Kimberly aus Street Fighter 6 und Mualani aus Genshin Impact.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/japanese-voice-actress-behind-pragmatas-diana-to-stream-herself-playing-the-game/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nao-toyama-will-pragmata-spielen-und-die-livestreams-koennten-in-japan-viral-gehen/">Nao Toyama will Pragmata spielen und die Livestreams könnten in Japan viral gehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Capcom über den Einsatz von generativer KI in der eigenen Entwicklung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/capcom-ueber-den-einsatz-von-generativer-ki-in-der-eigenen-entwicklung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 May 2026 05:05:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304018</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für Routineaufgaben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-ueber-den-einsatz-von-generativer-ki-in-der-eigenen-entwicklung/">Capcom über den Einsatz von generativer KI in der eigenen Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In ihrem aktuellen Geschäftsbericht geht Capcom nicht nur <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">auf aktuellen Zahlen ein</a>, sondern auch auf <strong>langfristige Wachstumsstrategien</strong>, welche die Effizienz und Produktivität in der Spiele-Entwicklung steigern sollen. Dazu soll generative KI eingesetzt werden.</p>
<p>Bereits letztes Jahr hatte der Technikdirektor Kazuki Abe <a href="https://automaton-media.com/en/game-development/capcom-is-experimenting-with-generative-ai-to-help-generate-the-hundreds-of-thousands-of-ideas-needed-for-game-development/" target="_blank" rel="noopener">angedeutet</a>, dass Capcom KI einsetzt, um den Ideenfindungsprozess für Umgebungsobjekte zu beschleunigen. Auf der Investorenkonferenz im Februar 2026 ging das Unternehmen etwas näher darauf ein und erklärte, dass keine KI-generierten Assets in den Videospielen implementiert werden.</p>
<p>&#8222;Andererseits planen wir, die Technologie aktiv einzusetzen, um Effizienz und Produktivität in der Entwicklung zu steigern – aktuell testen wir Ansätze in Grafik, Sound und Programmierung&#8220;, <a href="https://jpgames.de/2026/03/capcom-bezieht-position-keine-ki-assets-in-spielen-aber-auch-kein-verzicht-auf-ki-einsatz/" target="_blank" rel="noopener">hieß es in der Zusammenfassung der Fragen und Antworten</a>.</p>
<h3>KI in der Spiele-Entwicklung</h3>
<p>Im aktuellen Bericht schreibt das Unternehmen, dass es generative KI gezielt nutzt, um die Effizienz und Produktivität der Prozesse in der Spiele-Entwicklung zu steigern. Dazu investiert Capcom verstärkt in die Erforschung von Technologien. Neben der eigenen Spiel-Engine gehört dazu auch die Anpassung an neue Technologien wie KI, um die nachhaltige Erweiterung der Produktpipeline sicherzustellen.</p>
<p>KI soll dabei nicht menschliche Kreativität ersetzen, sondern als Werkzeug betrachtet, um Routineaufgaben im Entwicklungsprozess zu vereinfachen. Dadurch soll die Zeit für Aufgaben verringert werden, um den EntwicklerInnen mehr Freiraum für kreative Arbeit zu geben und die Schaffung von „echtem Mehrwert“.</p>
<p>Dabei listet Capcom konkrete Anwendungsbereiche auf. So soll KI-Unterstützung unter anderem in der Entwurfserstellung und Forschung für neue Projekte, in der Nutzeranalyse und in der Qualitätssicherung, beispielsweise durch Fehlerprüfungen, zum Einsatz kommen. Zudem soll sie administrative Aufgaben in Meetings erleichtern, wie das Erstellen von Besprechungsnotizen.</p>
<p>via Capcom (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-ueber-den-einsatz-von-generativer-ki-in-der-eigenen-entwicklung/">Capcom über den Einsatz von generativer KI in der eigenen Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:43:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es funktioniert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In der Regel endet das Geschäftsjahr mit dem Ende des Monats März. Damit werden nicht nur die neuen Umsätze des jeweiligen Unternehmens bekannt gegeben, sondern auch die aktuellen Verkaufszahlen der einzelnen Videospieltitel veröffentlicht.</p>
<p>So hat auch Capcom eine aktualisierte Liste veröffentlicht, die ihr nachfolgend sehen könnt. Darin ist zu erkennen, dass Resident Evil nach wie vor die stärkste Marke ist, gefolgt von Monster Hunter und Street Fighter. Doch auch <strong>Devil May Cry 5</strong> braucht sich hinter den anderen Spielen nicht zu verstecken. Es zählt es weiterhin zu den <span class="ng-star-inserted" data-start-index="17">wichtigsten und erfolgreichsten Spielen von Capcom.</span></p>
<h3>„Single Content Multiple Usage“-Strategie</h3>
<p>An den Zahlen lässt sich etwas Interessantes über die „Devil May Cry“-Reihe bzw. über Devil May Cry 5 erkennen. Obwohl das Spiel bereits sieben Jahre alt ist, verkaufte es sich im letzten Geschäftsjahr 2,71 Millionen Mal und somit insgesamt 12,94 Millionen Mal. <span class="ng-star-inserted" data-start-index="17">Ein </span>Grund dafür ist sicherlich Capcoms &#8222;Single Content Multiple Usage&#8220;-Strategie, oft abgekürzt als SCMU-Strategie.</p>
<p>Damit möchte das Unternehmen den Markenwert und die weltweite Bekanntheit seiner Marken steigern, indem diese über eine Vielzahl von Kanälen und Medien jenseits der klassischen Videospiele vermarktet werden. Ein aktuelles Beispiel dafür ist die „Devil May Cry“-Animeserie, die auf Netflix verfügbar ist und in die zweite Staffel startete. <a href="https://jpgames.de/2025/06/dank-netflix-serie-devil-may-cry-5-knackt-nach-sechs-jahren-bedeutenden-meilenstein/">Diese trug unter anderem zu den Verkaufszahlen bei</a>.</p>
<p>Vielleicht kommt Capcom ja auch auf die Idee, den &#8222;Single Content&#8220; Devil May Cry 5: Special Edition im Sinne der &#8222;Multiple Usage&#8220; noch für Nintendo Switch 2 zu veröffentlichen? <a href="https://jpgames.de/2026/03/devil-may-cry-revival-findet-auf-der-switch-2-statt-rating-spatzen-pfeiffen-es-von-den-daechern/">Dafür gab es zuletzt deutliche Anzeichen</a>, doch bestätigt ist noch nichts.</p>
<p>Für den 16. Oktober plant Capcom einen „Street Fighter“-Live-Action-Film, für den 18. September 2026 ist eine neue Filmumsetzung von Resident Evil angekündigt. Es bleibt abzuwarten, welche Auswirkungen diese Umsetzungen auf die Verkaufszahlen der Videospiele haben werden.</p>
<h3>Die aktuellen Zahlen:</h3>
<ul>
<li>Monster Hunter: World: 29,60 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 5: 19,01 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Rise: 18,69 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 2: 18,32 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 7: 17,40 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 6: 16,88 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter World: Iceborne: 16,00 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil Village: 14,93 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 4: 13,60 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil 3: 13,36 Millionen Einheiten</li>
<li>Devil May Cry 5: 12,94 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Wilds: 11,40 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Rise: Sunbreak: 11,30 Millionen Einheiten</li>
<li>Resident Evil Requiem: 6,91 Millionen Einheiten</li>
<li>Street Fighter 6: 6,71 Millionen Einheiten</li>
<li>Dragon&#8217;s Dogma 2: 4,20 Millionen Einheiten</li>
</ul>
<h3>Gesamtverkaufszahlen</h3>
<ul>
<li>Resident Evil Reihe: 201 Millionen Einheiten</li>
<li>Monster Hunter Reihe: 127 Millionen Einheiten</li>
<li>Street Fighter Reihe: 59 Millionen Einheiten</li>
<li>Mega Man Reihe: 44 Millionen Einheiten</li>
<li>Devil May Cry Reihe: 38 Millionen Einheiten</li>
<li>Dead Rising Reihe: 19 Millionen Einheiten</li>
<li>Dragon’s Dogma Reihe: 14 Millionen Einheiten</li>
<li>Ace Attorney Reihe: 14 Millionen Einheiten</li>
</ul>
<p>via Capcom (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Devil May Cry 5 Special Edition, <a href="http://capcom-germany.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/devil-may-cry-5-ist-das-musterbeispiel-von-capcoms-gefestigter-scmu-strategie/">Das Musterbeispiel von Capcoms gefestigter &#8222;SCMU&#8220;-Strategie heißt Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 May 2026 14:17:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 6]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es läuft weiter bestens.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem zuletzt <a href="https://jpgames.de/2026/05/die-meistverkauften-switch-2-games-und-erste-und-neue-zahlen-zu-tomodachi-pokopia-und-co/">Nintendo</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/05/sega-meldet-ruecklaeufige-spieleumsaetze-kann-aber-auf-ein-grosses-comeback-hoffen/">Sega</a> ihre aktuellen Geschäftszahlen vorgestellt haben, hat nun auch Capcom den finalen Bericht zum abgelaufenen Geschäftsjahr veröffentlicht. Dabei kann das japanische Unternehmen im Bereich der Videospiele für Konsolen, PCs und Mobilgeräte auf ein <strong>durchaus erfolgreiches Jahr</strong> zurückblicken.</p>
<p>Insgesamt konnte Capcom seinen Nettoumsatz in diesem Segment um 15,3 Prozent auf ca. 144 Milliarden Yen (ca. 780 Millionen Euro) steigern. Auch das Betriebsergebnis stieg im Vorjahresvergleich um 8,4 Prozent auf 70 Milliarden Yen (ca. 379 Millionen Euro). Dabei wurden 59,07 Millionen Einheiten von 253 Titeln in 244 Ländern und Regionen verkauft. Im Vorjahr waren es noch 51,87 Millionen Einheiten.</p>
<h3>Resident Evil Requiem als Verkaufstreiber</h3>
<p>Dazu beigetragen hat vor allem <strong>Resident Evil Requiem</strong>. Der im Februar 2026 für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC veröffentlichte Titel verkaufte sich über 6,9 Millionen Mal. Das Spiel erhielt weltweit großen Zuspruch von Fans, was laut Capcom insbesondere auf die moderne Grafik und das immersive Gameplay zurückzuführen ist. Damit legte es den <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/" target="_blank" rel="noopener">stärksten Verkaufsstart eines &#8222;Resident Evil&#8220;-Titels hin</a>.</p>
<p>Der Erfolg von Resident Evil Requiem fungierte ebenfalls als Treiber für die gesamte Marke und steigerte auch die Verkaufszahlen der anderen Titel. Allen voran profitierten <strong>Resident Evil 4</strong> und <strong>Resident Evil Village </strong>davon. Für das nächste Geschäftsjahr plant das Unternehmen, den Absatz von Resident Evil Requiem durch gezielte Marketingmaßnahmen weiter zu vergrößern.</p>
<p>Laut Capcom trug auch <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>, welches im März für Konsolen und PCs veröffentlicht wurde, positiv zum Ergebnis bei. Genauere Angaben zu den Verkaufszahlen macht Capcom jedoch nicht. Dagegen konnte <strong>Monster Hunter Wilds</strong>, das im Februar 2025 erschien, nun die Marke von 11,4 Millionen verkauften Einheiten knacken. Das bedeutet, dass sich der Haupttitel im letzten Geschäftsjahr 1,3 Millionen Mal verkaufen konnte.</p>
<h3>Multiplattform-Strategie</h3>
<p>Auch ältere Spiele wie <strong>Street Fighter 6</strong> konnten im letzten Geschäftsjahr überzeugen. So verkaufte sich der Titel im Geschäftsjahr 2,04 Millionen Mal und erreicht damit insgesamt 6,7 Millionen verkaufte Einheiten. Capcom führt den Erfolg auf die Veröffentlichung auf neuer Hardware (Nintendo Switch 2) und eSports-Events zurück. Um die Marke weiter voranzutreiben, ist für den 16. Oktober 2026 die Veröffentlichung eines neuen &#8222;Street Fighter&#8220;-Live-Action-Films geplant.</p>
<p>Capcom plant zukünftig weiterhin eine Multiplattform-Strategie als zentralen Bestandteil in ihren Wachstumsplänen. Dabei will das Unternehmen die Portierung seiner Titel auch auf Nintendo Switch 2 vorantreiben, um die Zahl der NutzerInnen zu erhöhen.</p>
<p>So erschien in diesem Geschäftsjahr mit <strong>Pragmata</strong> bereits eine neue IP ebenfalls für die Nintendo-Konsole. Die neue IP konnte sich bislang <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">über 2 Millionen Mal verkaufen</a>. Im aktuellen Bericht, der den Zeitraum bis zum 31. März 2026 abbildet, spielt das am 17. April veröffentlichte Pragmata noch keine Rolle. Für das restliche Geschäftsjahr ist unter anderem die Veröffentlichung von <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> geplant.</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260513b.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a> (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/result/2025/full/result_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">1</a>), (<a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">2</a>), Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">Capcom erzielt das neunte Jahr in Folge Rekordumsätze, vor allem getrieben von Resident Evil</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Produktion der dritten Staffel von Devil May Cry soll bereits gestartet sein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/produktion-der-dritten-staffel-von-devil-may-cry-soll-bereits-gestartet-sein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 06:23:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch vor dem Start der zweiten Staffel.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/produktion-der-dritten-staffel-von-devil-may-cry-soll-bereits-gestartet-sein/">Produktion der dritten Staffel von Devil May Cry soll bereits gestartet sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In wenigen Tagen startet die zweite Staffel der Netflix-Serie <strong>Devil May Cry</strong>. Bereits die erste Staffel verbuchte im April 2025 große Erfolge und fand in der ersten Woche nach dem Start bei über fünf Millionen ZuschauerInnen Anklang. Dies sorgte sogar dafür, dass <strong>Devil May Cry 5</strong> nach Jahren <a href="https://jpgames.de/2025/06/dank-netflix-serie-devil-may-cry-5-knackt-nach-sechs-jahren-bedeutenden-meilenstein/" target="_blank" rel="noopener">einen bedeutenden Meilenstein knackte</a>.</p>
<p>Wie die erste Staffel entsteht auch die kommende unter der Leitung von Adi Shankar beim Animationsstudio Studio Mir. Wie <a href="https://mp1st.com/news/report-netflixs-devil-may-cry-renewed-for-a-third-season" target="_blank" rel="noopener">MP1st</a> nun erfahren haben will, wurde „Devil May Cry” für eine dritte Staffel verlängert. Während Details zur Handlung noch unter Verschluss sind, deutet es darauf hin, dass die Produktion hinter den Kulissen bereits in vollem Gange sei.</p>
<p>Eine offizielle Bestätigung von Netflix steht natürlich aus, doch Fans müssen sich nicht mehr lange gedulden, um ihre nächste Dosis Dämonenjagd-Action zu erhalten. Die zweite Staffel startet am 12. Mai beim Streamingdienst. Passend dazu hat dieser einen neuen Trailer veröffentlicht, welcher auf den Kampf zwischen Dante und Vergil einstimmen soll.</p>
<p>Im Bereich der Videospiele gibt es seitens Capcom derzeit keine eindeutigen Informationen zu einem neuen Teil. In den letzten Wochen haben sich <a href="https://jpgames.de/2026/03/devil-may-cry-revival-findet-auf-der-switch-2-statt-rating-spatzen-pfeiffen-es-von-den-daechern/" target="_blank" rel="noopener">allerdings Hinweise darauf verdichtet</a>, dass die <strong>Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition</strong> für die Nintendo Switch 2 erscheinen könnte. In Taiwan wurde dieses Spiel einer Altersprüfung unterzogen.</p>
<h3>Der neue Trailer</h3>
<p><iframe  title="Devil May Cry: Season 2 | See U in Hell | Netflix" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E7mzCan6psA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E7mzCan6psA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://mp1st.com/news/report-netflixs-devil-may-cry-renewed-for-a-third-season" target="_blank" rel="noopener">MP1st</a>, Bildmaterial: Devil May Cry, <a href="https://www.netflix.com/de/title/81506915" target="_blank" rel="noopener">Netflix</a>, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/produktion-der-dritten-staffel-von-devil-may-cry-soll-bereits-gestartet-sein/">Produktion der dritten Staffel von Devil May Cry soll bereits gestartet sein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Leon Must Die Forever: Capcom veröffentlicht Minispiel zu Resident Evil Requiem</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 May 2026 06:16:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303851</guid>

					<description><![CDATA[<p>Noch mehr Action für Leon-Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/">Leon Must Die Forever: Capcom veröffentlicht Minispiel zu Resident Evil Requiem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der neueste Eintrag in Capcoms beliebte Survival-Horror-Serie traf gleich zum Start voll ins Schwarze. <strong>Resident Evil Requiem</strong> mauserte sich flott zum <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/">am schnellsten verkauften Titel der Marke</a>. Nur naheliegend also, dass man wenig später <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">weitere Inhalte für die Zukunft ankündigte</a> – neben einer vollwertigen Erweiterung etwa ein Minispiel.</p>



<p>Eben dieses hat Capcom nun im Rahmen eines kostenfreien Updates veröffentlicht. Der neue Modus hört auf den Namen <strong>Leon Must Die Forever</strong> und wird mit dem erstmaligen Durchspielen freigeschaltet. Wie bereits im Vorfeld angedeutet, fokussiert sich der Modus auf die Action-Aspekte des Spiels.</p>



<p>Ihr schlüpft abermals in die Rolle von Leon S. Kennedy und kämpft Euch unter Zeitdruck durch bekannte Gebiete. Dabei bekommt Ihr es mit robusteren Gegnervariationen auf fünf ansteigenden Schwierigkeitsstufen zu tun.</p>
<p>Das Besiegen von Feinden füllt Eure Verstärkungsanzeige, um so Fähigkeiten und Boni in Roguelike-Manier freizuschalten. Folgerichtig sollen auch die Reihenfolge und der Ablauf einzelner Bereiche, sowie besagte Boni bei jedem Durchlauf durchrotiert werden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Trailer zum neuen Modus &#8222;Leon Must Die Forever&#8220;</h3>
<p><iframe  title="Resident Evil Requiem | Leon Must Die Forever Trailer (DE)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p4pHmwVB_jc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/p4pHmwVB_jc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/resident-evil-requiem-leon-must-die-forever-update-now-available" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/">Leon Must Die Forever: Capcom veröffentlicht Minispiel zu Resident Evil Requiem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 13:04:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die nächste Million ist erreicht.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits nach zwei Tagen konnte Capcom <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/" target="_blank" rel="noopener">den ersten Meilenstein</a> für <strong>Pragmata</strong> verkünden: Die neue IP hat sich weltweit über eine Million Mal verkauft. Nach 16 Tagen wurde nun der nächste Meilenstein erreicht. Der Titel konnte sich weltweit über zwei Millionen Mal verkaufen.</p>
<p>Das ist eine erfreuliche Meldung zu einem Spiel, welches nach jahrelanger Entwicklung von vielen schon fast in die &#8222;development hell&#8220; zitiert wurde. <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-in-der-development-hell-und-jetzt-ein-hit-capcom-koennte-pragmata-weiter-ausbauen/" target="_blank" rel="noopener">In einem früheren Interview</a> gab Rob Dyer, COO von Capcom USA, an, dass man an einem Punkt angelangt sei, an dem es eine weitere IP gebe, die Capcom weiter ausbauen könne. Bei den aktuellen Zahlen ist dies somit noch wahrscheinlicher geworden.</p>
<p>Anlässlich der neuen Verkaufszahlen gibt Capcom selbst an, dass Pragmata kurz nach der Veröffentlichung weltweit großen Anklang bei Spielerinnen und Spielern gefunden hat, was zu einem anhaltenden Umsatzwachstum geführt hat.</p>
<p>Aus diesem Grund ist Capcom weiterhin fest entschlossen, die Erwartungen aller zu erfüllen. Dazu nutzt das Unternehmen seine führenden Fähigkeiten in der Spieleentwicklung, um unterhaltsame Spielerlebnisse zu schaffen.</p>
<p>Pragmata erschien am 17. April 2026. Auch wir haben uns bereits ausführlich mit dem Titel beschäftigt und <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-pragmata-ist-ein-rundes-space-abenteuer-mit-einem-besonderen-gameplay-kniff/">einen Test veröffentlicht</a>, den ihr euch nicht entgehen lassen solltet. Das Spiel ist hierzulande für PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 und PC via Steam verfügbar. Die Handelsversion könnt ihr <a href="https://amzn.to/4286AKd" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon</a>* bestellen. Für Switch 2 gibt es leider nur eine Game Key Card.</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260507.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Nach 16 Tagen: Pragmata erreicht weiteren Meilenstein bei den Verkaufszahlen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fast in der &#8222;development hell&#8220; – und jetzt ein Hit: Capcom könnte Pragmata &#8222;weiter ausbauen&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/fast-in-der-development-hell-und-jetzt-ein-hit-capcom-koennte-pragmata-weiter-ausbauen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 04:41:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fans dürfen hoffen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-in-der-development-hell-und-jetzt-ein-hit-capcom-koennte-pragmata-weiter-ausbauen/">Fast in der &#8222;development hell&#8220; – und jetzt ein Hit: Capcom könnte Pragmata &#8222;weiter ausbauen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine jahrelange Entwicklung, von der wohl nicht wenige Beobachter dachten, sie würde in der viel zitierten <strong>development hell</strong> enden, nahm schließlich einen mehr als versöhnlichen Abschluss. <strong>Pragmata</strong> ist eine klare Empfehlung und es zeigt sich glücklicherweise auch in den Verkaufszahlen.</p>
<p>Der Mut zur neuen Marke, obwohl sich im Capcom-Katalog gewiss weniger risikoreiche Varianten finden würden, hat sich ausgezahlt. Jetzt will Capcom mehr, wie COO Rob Dyer von Capcom USA andeutet.</p>
<p>&#8222;Wir sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem wir eine weitere IP haben, die Capcom – und Gott segne sie, sie haben ein ganzes Arsenal – weiter ausbauen kann&#8220;, so Dyer, wie <a href="https://www.gamefile.news/p/story-kitchen-tomb-raider-streets-of-rage-planet-of-lana-capcom-niantic">Game File</a> via <a href="https://www.eurogamer.net/pragmata-success-hugh-diana-future" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> berichtet. Dyer fügte hinzu, die lange Entwicklungszeit habe sich am Ende gelohnt.</p>
<p>Capcom hatte kurz nach der Veröffentlichung mitgeteilt, dass sich Pragmata schon über eine Million Mal verkauft hat. Man resümierte, dass das „hochinnovative und originelle Gameplay“ bei Spielern weltweit „großen Anklang“ finden würde. Capcom hebt weiterhin hervor, dass Pragmata „hauptsächlich von einem Team jüngerer Capcom-Entwickler“ erschaffen wurde und lobt sich selbst für das erfolgreiche Marketing.</p>
<p>Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-in-der-development-hell-und-jetzt-ein-hit-capcom-koennte-pragmata-weiter-ausbauen/">Fast in der &#8222;development hell&#8220; – und jetzt ein Hit: Capcom könnte Pragmata &#8222;weiter ausbauen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Versteckte URL führt zu Meme-Seite: Pragmata bietet kuriose &#8222;Resident Evil&#8220;-Anspielung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/versteckte-url-in-fuehrt-zu-meme-seite-pragmata-bietet-kuriose-resident-evil-anspielung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 05:26:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A Wesker production com.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn <strong>Pragmata</strong> eine neue Marke ist, bleibt Capcom seiner Tradition treu: versteckte Anspielungen und Easter Eggs. Fans haben nun ein besonders kurioses Detail auf eine sehr kultige Horror-Reihe entdeckt.</p>
<h3>Werbebande mit versteckter Botschaft</h3>
<p>In einer „KI-generierten Version von New York“ im zweiten großen Abschnitt des Spiels stößt man auf ein unscheinbares Billboard. Wie die Nutzerin swii_live auf <a href="https://www.instagram.com/reel/DXWqsbaCeQJ/?utm_source=ig_embed" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a> zeigt, läuft dort eine URL über den Bildschirm: „a Wesker production com“. Wer dieser Spur folgt, landet auf einer <a href="https://aweskerproduction.com/">Website</a> – und die hat es in sich.</p>
<p>Statt offizieller Inhalte erwartet euch dort eine Sammlung von Memes rund um Albert Wesker und Leon aus der &#8222;Resident Evil&#8220;-Reihe. Die Seite selbst stellt klar, dass es sich um ein reines Fanprojekt ohne kommerzielle Absichten handelt und keine Verbindung zu Capcom besteht.</p>
<p>Das Easter Egg zeigt einmal mehr, wie sehr Capcom mit seinen eigenen Marken spielt. Schon in anderen Titeln versteckt das Studio regelmäßig Hinweise und Insider-Gags für Fans. Auch in Pragmata scheint es davon noch deutlich mehr zu geben, wie etwa <a href="https://x.com/AestheticGamer1/status/2043755265212985499?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2043755265212985499%7Ctwgr%5E18f8855ab35326d75cb34232e6cbff55087daefa%7Ctwcon%5Es1_c10&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fpragmata-easter-egg-resident-evil-devil-may-cry%2F">weitere Verweise</a> auf die &#8222;Resident Evil&#8220;-Reihe.</p>
<p>Generell scheint es bei Capcom aktuell hervorragend zu laufen: Die letzten Veröffentlichungen <a href="https://jpgames.de/2026/04/were-not-done-yet-capcom-ist-on-fire-und-trotzdem-faellt-auch-nach-pragmata-die-aktie/">kamen sehr gut an</a>. Auch <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/">verkaufstechnisch</a> sieht es bei Pragmata kurz nach der Veröffentlichung schon sehr gut aus. Ist euch das Easter Egg auch aufgefallen?</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/pragmata-url-website-wesker-memes/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/capcom-repeats-its-resident-evil-requiem-mistake-leaves-another-fake-url-in-pragmata-that-now-points-to-an-absurd-wesker-fansite/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/versteckte-url-in-fuehrt-zu-meme-seite-pragmata-bietet-kuriose-resident-evil-anspielung/">Versteckte URL führt zu Meme-Seite: Pragmata bietet kuriose &#8222;Resident Evil&#8220;-Anspielung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Okami erhält zum 20. Geburtstag ein Konzert und brandneues Merchandise</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/okami-erhaelt-zum-20-geburtstag-ein-konzert-und-brandneues-merchandise/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2026 06:41:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[VGM]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Hideki Kamiya]]></category>
		<category><![CDATA[Okami]]></category>
		<category><![CDATA[Okami Sequel]]></category>
		<category><![CDATA[Videospielkonzerte]]></category>
		<category><![CDATA[Videospielmusik]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kamiya freut sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/okami-erhaelt-zum-20-geburtstag-ein-konzert-und-brandneues-merchandise/">Okami erhält zum 20. Geburtstag ein Konzert und brandneues Merchandise</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>20 Jahre ist es inzwischen her, dass Okami auf der PlayStation 2 das Licht der Welt erblickte. Capcom eröffnete passend dazu eine spezielle Website zur Feier des 20. Jubiläums. Während die Website auch auf Englisch verfügbar ist, enthält die japanische Version der Website Ankündigungen zu Konzerten und Merchandise, die somit voraussichtlich Japan-exklusiv bleiben.</p>
<p>So soll das <strong>Okami 20th Anniversary Concert</strong> soll am 29. April 2026 in der Bunkamura Orchard Hall in Tokio stattfinden. Capcom und Promax haben außerdem neu angekündigt, dass es am Sonntag, dem 27. Dezember 2026, eine zusätzliche Aufführung desselben Konzerts in Halle A des Tokyo International Forum geben wird – quasi ein göttliches Weihnachtskonzert.</p>
<p>Dazu wird es zum Jubiläum eine neue Merchandise-Kollektion geben, die in Japan verkauft wird. Beispiele sind diverse gerahmte Illustrationen für Fans, die aber nicht ganz günstig sind. Aber auch die Capcom Stores werden Okami-Merch im Angebot haben. So gibt es für ca. 4 Euro eine Klarsichthülle und für ca. 25 Euro ein T-Shirt. Im Westen <a href="https://www.fangamer.com/collections/okami" target="_blank" rel="noopener">springt Fangamer ein</a> und verkauft neues Merchandise.</p>
<p>Derzeit ist eine Fortsetzung der 20 Jahre alten Serie, die mit Okimaden für den Nintendo DS ihren letzten Ableger erhielt, in Entwicklung. Seit Dezember wissen wir, dass es <a href="https://jpgames.de/tag/okami-sequel/">Okami Sequel</a> geben wird. <strong>Hideki Kamiya</strong>, von dem es auf <a href="https://www.capcom-games.com/o-kami/20th/en-us/" target="_blank" rel="noopener">der Jubiläums-Website</a> eine Botschaft an die Fans gibt, wird höchstpersönlich die Entwicklung leiten. Weitere Informationen dazu werden im Laufe des Jahres erwartet.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/okami-20th-anniversary-merchandise-and-concert-announced/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/okami-erhaelt-zum-20-geburtstag-ein-konzert-und-brandneues-merchandise/">Okami erhält zum 20. Geburtstag ein Konzert und brandneues Merchandise</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Street Fighter 6 stellt Ingrid vor, was von den aktuellen Gerüchten aber kaum ablenken kann</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/street-fighter-6-stellt-ingrid-vor-was-von-den-aktuellen-geruechten-aber-kaum-ablenkt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 11:17:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Season-Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 6]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ingrid startet Ende Mai.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/street-fighter-6-stellt-ingrid-vor-was-von-den-aktuellen-geruechten-aber-kaum-ablenkt/">Street Fighter 6 stellt Ingrid vor, was von den aktuellen Gerüchten aber kaum ablenken kann</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während sich aktuell die Gerüchte schon um die neue Season ranken, ist uns Capcom erstmal noch Ingrid schuldig. Sie wird als neuer spielbarer Charakter die aktuelle Season von <strong>Street Fighter 6</strong> abschließen. Capcom enthüllte jetzt den Termin und neue Details zu Ingrid.</p>
<p>&#8222;Heute betrat die geheimnisvolle und mächtige Ingrid eine neue Dimension, um ihre realitätsverändernden Kräfte zu demonstrieren, bevor sie in Street Fighter 6 erscheint&#8220;, so Capcom. Ingrid wird am 28. Mai als vierte und letzte Figur der Season für alle Plattformen verfügbar sein.</p>
<p>&#8222;Ingrid trat erstmals 2004 in Capcom Fighting Evolution in Erscheinung, bevor sie 2006 im Handumdrehen die Grenzen der Realität durchbrach und in Street Fighter Alpha 3 MAX auftauchte. Ingrid hat sich nie gescheut, ihre magischen Manöver im Kampf gegen ihre Gegner einzusetzen&#8220;, was auch ihr neuer Gameplay-Trailer unter Beweis stellen soll.</p>
<p>Ingrid vervollständigt die Season, der zuvor Sagat, C. Viper und Alex angehörten. Ab sofort können Fans der nächsten Season entgegenfiebern. Aktuelle Gerüchte um das Line-up der neuen Season rücken mehr und mehr in den Fokus. <a href="https://jpgames.de/2026/04/pikant-ein-neues-geruecht-um-einen-gast-charakter-in-street-fighter-6-macht-die-runde/">Im Mittelpunkt dabei: ein Gast-Charakter</a>.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Street Fighter 6 - Ingrid Gameplay Trailer (DE)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2O08ipaUWmI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2O08ipaUWmI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Street Fighter 6, <a href="https://www.streetfighter.com/6/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/street-fighter-6-stellt-ingrid-vor-was-von-den-aktuellen-geruechten-aber-kaum-ablenkt/">Street Fighter 6 stellt Ingrid vor, was von den aktuellen Gerüchten aber kaum ablenken kann</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;We&#8217;re not done yet&#8220; – Capcom ist on fire und trotzdem fällt auch nach Pragmata die Aktie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/were-not-done-yet-capcom-ist-on-fire-und-trotzdem-faellt-auch-nach-pragmata-die-aktie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 09:48:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[TOM]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303328</guid>

					<description><![CDATA[<p>Next: Onimusha.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/were-not-done-yet-capcom-ist-on-fire-und-trotzdem-faellt-auch-nach-pragmata-die-aktie/">&#8222;We&#8217;re not done yet&#8220; – Capcom ist on fire und trotzdem fällt auch nach Pragmata die Aktie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom hat einen Lauf, wie man so schön sagt. <strong>Resident Evil Requiem</strong> und<strong> Monster Hunter Stories 3</strong> wurden zu besten Kritiken veröffentlicht und auch die Fans sind mehr als zufrieden, das beweisen schon die Verkaufszahlen zu Requiem.</p>
<p>Und während <strong>Capcom</strong> fleißig weiter auf &#8222;Nummer sicher&#8220; gehen könnte – Marken wie Street Fighter, Mega Man oder Devil May Cry würden es möglichen machen – entwickelte man jahrelang unter großem Aufwand eine brandneue Marke. <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/">Pragmata schlug ebenfalls ein</a>. Capcom ist on fire!</p>
<p>Da lässt man sich schon mal zu selbstbewussten Tweets <a href="https://x.com/CapcomUSA_/status/2046333330975592497" target="_blank" rel="noopener">hinreißen</a>. &#8222;We&#8217;re not done with 2026 yet&#8220;, so ein aktueller Tweet von Capcom USA, der auf die erfolgreichen Veröffentlichungen von Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3 und Pragmata sowie das eben noch kommende<strong> Onimusha: Way of the Sword</strong> anspielt.</p>
<p>Überhaupt, Onimusha: Auch dafür gäbe es sicherlich weniger risikobehaftete Projekte. Wie Capcom das etwa 20 Jahre schlafende &#8222;Onimusha&#8220; zurück ins Leben holen will, darüber haben wir uns mit Director Satoru Nihei und Producer Akihito Kadowaki schon im Rahmen der Gamescom unterhalten – <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-interview-wie-man-das-20-jahre-schlafende-onimusha-zurueck-ins-leben-holt/">lest da gern mal rein</a>.</p>
<h3>Onimusha und Okami</h3>
<p>Onimusha ist aber nicht das Ende der Fahnenstange. Mit<strong> Okami Sequel</strong> holt Capcom eine weitere beliebte Marke aus der Mottenkiste. Das Spiel entsteht noch dazu unter der Leitung von Okami-Schöpfer Hideki Kamiya. Capcom <a href="https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-capcom-kuendigt-okami-sequel-an-und-hideki-kamiya-ist-director/">vertraut seinem neuen Studio Clovers die Marke an</a>. Chapeau.</p>
<p>Dass die Comebacks von Onimusha und Okami gelingen – es gibt derzeit keinen Grund dafür, daran zu zweifeln. Darüber hinaus hatte Capcom sich zuletzt vorgenommen, <a href="https://jpgames.de/2024/12/nach-okami-und-onimusha-capcom-will-weitere-fruehere-marken-wiederbeleben/">weitere frühere Marken wiederzubeleben</a>. Viele Fans hoffen weiter auf Dino Crisis, aber auch Dead Rising dürfte weit oben auf den Wunschlisten stehen.</p>
<p>Ganz nebenbei veröffentlicht man auch <a href="https://jpgames.de/2026/04/im-test-die-mega-man-star-force-legacy-collection-hat-nur-ein-einziges-manko/">noch gelungene &#8222;Mega Man&#8220;-Sammlungen</a> und entwickelt mit <a href="https://jpgames.de/2026/03/mega-man-dual-override-stellt-boss-silhouetten-und-die-gewinner-des-design-contest-vor/">Dual Override</a> auch noch einen brandneuen Serienableger. Es könnte wohl keinen besseren Zeitpunkt geben, Fan von Capcom-Marken zu sein. Allein: die Anzugträger sehen&#8217;s mal wieder anders.</p>
<h3>Aber die Aktie &#8230;</h3>
<p>Die Capcom-Aktie sank in den Tagen nach der Veröffentlichung von Pragmata um bis zu 5 Prozentpunkte. Branchenberater Dr. Serkan Toto von Kantan Games <a href="https://x.com/serkantoto/status/2046826154666188902" target="_blank" rel="noopener">schätzt ein</a>, dass Pragmata trotz aller Erfolge nicht so viele Umsätze erzielt habe, wie Investoren sich erhofft hätten. Toto bezeichnet diese Einschätzung wohlgemerkt als &#8222;lächerlich&#8220; – die Umsätze seien &#8222;sehr solide für eine neue Marke&#8220;.</p>
<p>Außerdem würden Investoren denken, dass nach Pragmata zunächst &#8222;alle guten Nachrichten ausgeschöpft&#8220; seien. Einen neuen, unmittelbaren Katalysator für die Aktie würden Investoren aktuell nicht sehen. &#8222;Erwartet denselben Zyklus mit Onimusha später in diesem Jahr&#8220;, so Toto. Nun &#8230;</p>
<p>Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://vg07.met.vgwort.de/na/1556c63ed89f43708418182a1b82b730" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/were-not-done-yet-capcom-ist-on-fire-und-trotzdem-faellt-auch-nach-pragmata-die-aktie/">&#8222;We&#8217;re not done yet&#8220; – Capcom ist on fire und trotzdem fällt auch nach Pragmata die Aktie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Wenn ihr nicht genug von Pragmata bekommen könnt, hat ein Gacha-Spiel bald neue Inhalte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/wenn-ihr-nicht-genug-von-pragmata-bekommen-koennt-hat-ein-gacha-spiel-bald-neue-inhalte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 13:44:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Kaiju No. 8: The Game]]></category>
		<category><![CDATA[Kuro Games]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Riders Republic]]></category>
		<category><![CDATA[Wuthering Waves]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wuthering Waves.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/wenn-ihr-nicht-genug-von-pragmata-bekommen-koennt-hat-ein-gacha-spiel-bald-neue-inhalte/">Wenn ihr nicht genug von Pragmata bekommen könnt, hat ein Gacha-Spiel bald neue Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Expedition-Motorrad in <strong>Wuthering Waves</strong> hat seit seiner Einführung im vergangenen Dezember schon einige Kollaborationen gesehen. So gab es zum Beispiel schon Designs aus Persona und Sonic the Hedgehog für das Bike.</p>
<p>Bald bekommt das Bike neue wieder Möglichkeiten – kommende Designs werden Marken wie Pragmata, Resident Evil, Angry Birds, Haikyu!!, Kaiju No. 8 und Riders Republic nutzen, wie Kuro Games über Twitter bekannt gab.</p>
<p>Die Crossover starten mit dem Update auf Version 3.3 am 30. April 2026, drei Wochen vor dem zweiten Jubiläum des Spiels. Insbesondere die Kollaboration mit dem von Fans und Kritikern gefeierten Pragmata sorgt dabei für Aufsehen.</p>
<h3>Das Motorrad bitte nicht auf die Schleuder packen</h3>
<p>Das nächste Update von Wuthering Waves, &#8222;<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">Widerhall, der aus der fernen Sternsee erklingt</span>&#8222;, wird drei Hauptquests, verschiedene kostenlose Belohnungen sowie ein zweiteiliges Kollaborations-Event enthalten.</p>
<p>Ein &#8222;<a href="https://x.com/Wuthering_Waves/status/2045105492314501381" target="_blank" rel="noopener">Resident Evil</a>&#8222;-Motorrad wird anlässlich des 30-jährigen Jubiläums der Reihe erscheinen, während das <a href="https://x.com/Wuthering_Waves/status/2045105743872098788" target="_blank" rel="noopener">Pragmata</a>-Bike Capcoms neuesten Sci-Fi-Titel in den Fokus rückt. Dazu kommt die bekannte SEGA-Marke <a href="https://x.com/Wuthering_Waves/status/2045105240798884302" target="_blank" rel="noopener">Angry Birds</a> mit einem farbenfrohen Design. Weitere geplante Crossovers umfassen Motorräder im Stil der Manga-Reihen <a href="https://x.com/Wuthering_Waves/status/2045106247268221223" target="_blank" rel="noopener">Haikyu!!</a> und <a href="https://x.com/Wuthering_Waves/status/2045104989195075843" target="_blank" rel="noopener">Kaiju No. 8</a> sowie des Ubisoft-Spiels <a href="https://x.com/Wuthering_Waves/status/2045105995576459493" target="_blank" rel="noopener">Riders Republic</a>.</p>
<p>
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</p>
<p>&#8222;Unsere Spieler waren angenehm überrascht von der Zusammenarbeit, und wir haben viel positives Feedback erhalten. Wir werden künftig weitere Crossover-Kooperationen mit anderen Marken ausloten&#8220;, heißt es.</p>
<h3>Update 3.3 und weltweite Konzerte angekündigt</h3>
<p>Mit Version 3.3 wird außerdem neue Gameplay-Funktionalität eingeführt: Die Motorräder erhalten einen Luftmodus sowie ein Modul für Lufttaktiken. Neben den üblichen Story- und Charakter-Erweiterungen bringt das Update UI-Überarbeitungen und Performance-Verbesserungen für Mittelklasse-Mobilgeräte.</p>
<p>Für später im Jahr 2026 wurde zusätzlich eine Wuthering-Waves-Welttour mit Konzerten in Shanghai, Tokio, Seoul, Taipeh, Singapur und Los Angeles angeteasert. Europa geht nach ersten Erkenntnissen leider leer aus.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wuthering Waves Version 3.3 Official Trailer | Reverbs From the End of Galaxies" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/60JiozUVswk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/60JiozUVswk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.pocketgamer.biz/wuthering-waves-lands-collabs-with-angry-birds-resident-evil-pragmata-and-more/" target="_blank" rel="noopener">Pocket Gamer</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/wenn-ihr-nicht-genug-von-pragmata-bekommen-koennt-hat-ein-gacha-spiel-bald-neue-inhalte/">Wenn ihr nicht genug von Pragmata bekommen könnt, hat ein Gacha-Spiel bald neue Inhalte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pikant: Ein neues Gerücht um einen Gast-Charakter in Street Fighter 6 macht die Runde</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/pikant-ein-neues-geruecht-um-einen-gast-charakter-in-street-fighter-6-macht-die-runde/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 07:10:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter 6]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von wegen Tifa in Tekken.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/pikant-ein-neues-geruecht-um-einen-gast-charakter-in-street-fighter-6-macht-die-runde/">Pikant: Ein neues Gerücht um einen Gast-Charakter in Street Fighter 6 macht die Runde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit einem guten Monat ist Alex als neuer Charakter in<strong> Street Fighter 6</strong> spielbar und mit der Veröffentlichung von Ingrid im Frühjahr wird Capcom die aktuelle Season abschließen. Fans fiebern schon jetzt der nächsten Season entgegen – und freuen sich über ein aktuelles Gerücht dazu.</p>
<p><a href="https://nintendoeverything.com/rumor-street-fighter-6-year-4-dlc-characters-leak-includes-big-crossover/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a> zitiert einen inzwischen gelöschten Reddit-Beitrag eines wohl renommierten Leakers, der auch schon zuvor mit Nachrichten zu Charakteren in Street Fighter 6 richtig lag. Der Beitrag soll alle vier kommenden Charaktere der nächsten Season verraten haben. Solltet ihr euch überraschen lassen wollen, lest also nicht weiter.</p>
<p>Die gemunkelten Charaktere sind demnach Vega, Haggar, Gouken und Tifa. Vor allem Tifa Lockhart sorgt natürlich für Aufsehen, nicht nur, weil es sich um ein spannendes Crossover handelt. Tifa war lange Zeit als Gast-Charakter für Tekken 8 im Gespräch <a href="https://jpgames.de/2024/12/harada-macht-fans-wieder-hoffnung-es-gibt-noch-spielraum-fuer-tifa-in-tekken-8/">und ein großer Fan-Wunsch</a>, bevor Bandai Namco schließlich Clive aus Final Fantasy XVI vorstellte.</p>
<p>Ein &#8222;herber Schlag für die Tekken-Fans, die schon seit langem sehnsüchtig auf ihre Aufnahme gewartet haben&#8220;, resümiert dann auch <a href="https://www.thegamer.com/street-fighter-6-season-4-adding-tifa/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>. Spannend: The-Gamer-Autor Joshua Robertson will den Gast-Auftritt von Tifa aus einer eigenen Quelle ebenfalls erfahren haben.</p>
<p>Nintendo Everyting verweist darauf, dass Fans in der Szene annehmen, dass Capcom mitunter &#8222;falsche Informationen als Ablenkung&#8220; streut. Ihr solltet das Gerücht also mit Vorsicht betrachten, aber das solltet ihr ohnehin: schließlich ist nichts offiziell.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/rumor-street-fighter-6-year-4-dlc-characters-leak-includes-big-crossover/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, <a href="https://www.thegamer.com/street-fighter-6-season-4-adding-tifa/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/pikant-ein-neues-geruecht-um-einen-gast-charakter-in-street-fighter-6-macht-die-runde/">Pikant: Ein neues Gerücht um einen Gast-Charakter in Street Fighter 6 macht die Runde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Erfolgsmeldung von Capcom: Pragmata feiert nach nur zwei Tagen den ersten Meilenstein</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:06:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303201</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die erste Million ist die schwerste.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/">Erfolgsmeldung von Capcom: Pragmata feiert nach nur zwei Tagen den ersten Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine weitere der in diesen Zeiten regelmäßigen Erfolgsmeldungen aus dem Hause Capcom erreicht uns zum Start in die neue Woche. Wie Capcom mitteilt, hat sich <strong>Pragmata</strong> nach nur zwei Tagen schon weltweit über eine Million Mal verkauft.</p>
<p>Capcom resümiert, dass das &#8222;hochinnovative und originelle Gameplay&#8220; bei Spielern weltweit &#8222;großen Anklang&#8220; finden würde. Besonders erstaunlich ist allerdings, dass Capcom diesen Meilenstein so schnell mit einer komplett neuen IP knackt.</p>
<p>Capcom hebt weiterhin hervor, dass Pragmata &#8222;hauptsächlich von einem Team jüngerer Capcom-Entwickler&#8220; erschaffen wurde und lobt sich selbst für das erfolgreiche Marketing. So heißt es: &#8222;Da es weder eine etablierte Fangemeinde noch einen bestehenden Markenbekanntheitsgrad gab, setzte Capcom eine Reihe von Marketinginitiativen um – beginnend mit der frühzeitigen Veröffentlichung einer spielbaren Demo –, um die einzigartigen Features des Spiels einem breiteren Publikum zu vermitteln.&#8220;</p>
<p>Auch die Multiplattform-Strategie wird hervorgehoben, dabei namentlich insbesondere die Unterstützung für Nintendo Switch 2. &#8222;Infolgedessen sorgten diese Initiativen für eine erhebliche Dynamik, wodurch PRAGMATA trotz seiner Eigenschaft als völlig neue IP innerhalb von nur zwei Tagen weltweit über eine Million verkaufte Einheiten erreichte und damit einen starken Start hinlegte.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260420.html" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/">Erfolgsmeldung von Capcom: Pragmata feiert nach nur zwei Tagen den ersten Meilenstein</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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