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	<title>Capcom Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 03 Aug 2026 18:10:02 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Capcom drohte Nintendo mit Zelda-Klon – erst dann kamen die Oracle-Spiele zustande</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/capcom-drohte-nintendo-mit-zelda-klon-erst-dann-kamen-die-oracle-spiele-zustande/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 13:09:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Oracle of Ages]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Oracle of Seasons]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshiki Okamoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Geschichten von 1999.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/capcom-drohte-nintendo-mit-zelda-klon-erst-dann-kamen-die-oracle-spiele-zustande/">Capcom drohte Nintendo mit Zelda-Klon – erst dann kamen die Oracle-Spiele zustande</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="93" data-end="458">Heute gelten <strong data-start="106" data-end="148">The Legend of Zelda: Oracle of Seasons</strong> und <strong data-start="153" data-end="171">Oracle of Ages</strong> als zwei der beliebtesten Handheld-Abenteuer der Reihe. Doch beinahe wäre es nie zu der Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Capcom gekommen. Ein neu aufgetauchtes Interview mit Capcom-Legende <strong>Yoshiki Okamoto</strong> aus dem Jahr 1999 zeigt, wie ungewöhnlich bzw. speziell die Verhandlungen damals verliefen.</p>
<p data-start="460" data-end="665">Die Originalausgabe des Interviews aus der deutschen Gaming-Zeitschrift Total, Ausgabe 1999/12, ist beispielsweise auf der Archivseite von <a href="https://www.kultmags.com/mags.php?folder=VG90YWwhLzE5OTk=" target="_blank" rel="noopener">Kultmags</a> zu finden. Das Team von <a href="https://www.youtube.com/watch?v=12dPbzjDv6I" target="_blank" rel="noopener">Did You Know Gaming</a> hat den Inhalt auch ausfindig gemacht und für sein Video ins Englische übersetzt. Wir können jetzt aber natürlich auch auf das Original zurückgreifen.</p>
<h3 data-section-id="n99qm1" data-start="667" data-end="702">„Wenn es Nintendo nicht machen will &#8230;“</h3>
<p data-start="704" data-end="989">Ende der 1990er-Jahre wollte Yoshiki Okamoto, der unter anderem als Produzent von Final Fight und Street Fighter II bekannt wurde, unbedingt das erste The Legend of Zelda für den Game Boy Color neu auflegen. Anschließend sollten sogar drei komplett neue Zelda-Spiele entstehen.</p>
<p data-start="991" data-end="1097">Doch Nintendo war zunächst nicht überzeugt. Okamoto schilderte die Situation damals mit deutlichen Worten. Auf die Frage, ob er Zelda mochte, antwortete er:</p>
<p data-start="1101" data-end="1426">„Ja, besonders das Zelda auf dem NES-Disk-System hat mir gefallen. Aber Nintendo will es einfach nicht für den Game Boy Color umsetzen. Daher meinte ich zu Herrn Miyamoto, dass ich das Spiel produzieren würde, aber wir kamen zu keinem klaren Ergebnis. Also habe ich ihm letztendlich gedroht.“</p>
<p data-start="1101" data-end="1426">Okamoto daraufhin: „Ich meinte, wenn es Nintendo nicht machen will, werden wir ein identisches Spiel mit anderen Charakteren auf den Markt bringen und es einfach anders nennen. Natürlich haben wir kein O. K. bekommen. Aber daraufhin wurde ich gefragt, ob wir nicht das echte Produkt entwickeln wollten. Wir haben sofort zugesagt.“</p>
<p data-start="1428" data-end="1620">Ob die Aussage mit einem Augenzwinkern gemeint war oder nicht, lässt sich heute kaum noch beurteilen. Fest steht jedoch: Schließlich kam es doch zu einer Einigung zwischen Capcom und Nintendo.</p>
<h3 data-section-id="ogt4sa" data-start="1622" data-end="1661">Aus vier Spielen wurden am Ende zwei</h3>
<p data-start="1663" data-end="1972">Ursprünglich war geplant, zunächst ein Remake des ersten <strong>The Legend of Zelda </strong>für den Game Boy Color zu entwickeln und darauf aufbauend eine Trilogie neuer Spiele zu veröffentlichen. Das Remake wurde jedoch im Laufe der Entwicklung eingestellt, während die geplante Trilogie auf zwei Titel reduziert wurde.</p>
<p data-start="1974" data-end="2298" data-is-last-node="" data-is-only-node="">So erschienen schließlich Oracle of Seasons und Oracle of Ages, die bis heute zu den beliebtesten Ablegern, wenn auch gerne mal übersehenden, Teile der Reihe zählen. Die erfolgreiche Zusammenarbeit setzte sich wenig später mit <strong data-start="2168" data-end="2207">The Legend of Zelda: The Minish Cap</strong> fort – ein weiteres Capcom-Zelda, das bei Fans bis heute einen hervorragenden Ruf genießt.</p>
<p data-start="1974" data-end="2298" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/capcom-dev-got-his-dream-zelda-game-by-threatening-shigeru-miyamoto-if-nintendos-not-up-for-it-well-release-an-identical-game-with-different-characters-and-just-call-it-something-else/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Zelda: Oracle of Seasons, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Game-Boy-Color/The-Legend-of-Zelda-Oracle-of-Seasons-266263.html#Galerie" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
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		<title>Resident Evil überholt Final Fantasy, aber Mario und Pokémon sind wohl nicht zu knacken</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/resident-evil-ueberholt-final-fantasy-aber-mario-und-pokemon-sind-wohl-nicht-zu-knacken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2026 06:36:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>213 Millionen Mal "Resident Evil".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/resident-evil-ueberholt-final-fantasy-aber-mario-und-pokemon-sind-wohl-nicht-zu-knacken/">Resident Evil überholt Final Fantasy, aber Mario und Pokémon sind wohl nicht zu knacken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das <strong>Remake von Resident Evil 2</strong> war ein voller Erfolg für Capcom: Mit 19,75 Millionen verkauften Einheiten wird es zum erfolgreichsten Spiel der Reihe und landet somit noch vor dem bisherigen Spitzenreiter, Resident Evil 5, welches sich bis heute insgesamt 19,01 Millionen mal verkauft hat.</p>
<p>Aber auch Resident Evil 4 Remake und Resident Evil Requiem verkaufen sich weiterhin hervorragend, wie aus dem aktuellen Geschäftsbericht von Capcom <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2026/1st/explanation_2026_1st_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">hervorgeht</a>. Doch eine andere Zahl zur Serie macht derzeit die große Runde.</p>
<p>Capcom bestätigte nämlich auch, dass die &#8222;<strong>Resident Evil&#8220;-Reihe</strong> seit ihrem Debüt vor 30 Jahren nunmehr weltweit insgesamt <strong>213 Millionen Exemplare verkauft</strong> hat. Damit hat sie Final Fantasy übertroffen, das Square Enix nach eigenen Angaben im letzten Monat auf 212 Millionen verkaufte Exemplare <a href="https://press.na.square-enix.com/FINAL-FANTASY-VII-REVELATION-ANNOUNCED-EXPERIENCE-THE-JOURNEYS-END-IN-" target="_blank" rel="noopener">bezifferte</a>.</p>
<p>Resident Evil steht nun auf der <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_game_franchises" target="_blank" rel="noopener">Rangliste</a> der meistverkauften Game-Franchises aller Zeiten auf dem neunten Platz und ist außerdem die meistverkaufte japanische Spieleserie, die nicht von Nintendo veröffentlicht wurde. Dass die Verkäufe dieser beiden Marken auch noch eingeholt werden ist unwahrscheinlich. Super Mario steht bei fast 900 Millionen Einheiten.</p>
<p>via <a href="https://www.polygon.com/resident-evil-best-selling-game-re2-remake-capcom/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/resident-evil-beats-final-fantasy-to-become-the-best-selling-japanese-game-series-not-published-by-nintendo-with-resident-evil-2-remake-now-leading-the-pack/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Resident Evil 4, <a href="https://www.residentevil.com/re4/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/resident-evil-ueberholt-final-fantasy-aber-mario-und-pokemon-sind-wohl-nicht-zu-knacken/">Resident Evil überholt Final Fantasy, aber Mario und Pokémon sind wohl nicht zu knacken</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die amiibo von Leon und Grace sind jetzt erhältlich und ihr solltet nicht zu lange warten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/die-amiibo-von-leon-und-grace-sind-jetzt-erhaeltlich-und-ihr-solltet-nicht-zu-lange-warten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 12:10:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[amiibo]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diana war schnell vergriffen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/die-amiibo-von-leon-und-grace-sind-jetzt-erhaeltlich-und-ihr-solltet-nicht-zu-lange-warten/">Die amiibo von Leon und Grace sind jetzt erhältlich und ihr solltet nicht zu lange warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom ist inzwischen einer der Hauptabnehmer von amiibo-Figuren. Nach Street Fighter und Pragmata erhält auch <strong>Resident Evil Requiem</strong> zwei der NFC-Figürchen. Capcom hat sie uns schon vor einer Weile vorgestellt – allein: man konnte sie hierzulande noch nicht vorbestellen.</p>
<p>Heute sind sie nun erhältlich und ganz pünktlich zum Launch auch im Nintendo Store verfügbar. Aktuell <a href="https://nintendo-de.pxf.io/1GOJ5g" target="_blank" rel="noopener">könnt ihr Grace</a>* und <a href="https://nintendo-de.pxf.io/vDbYnA" target="_blank" rel="noopener">Leon im Nintendo Store</a>* noch kaufen. Falls ihr die Figuren möchtet, solltet ihr euch beeilen. Diana (aus Pragmata) war hierzulande nur kurz erhältlich und ist seit Wochen ausverkauft.</p>
<p>Im Spiel schalten Leon und Grace exklusive Waffenskins frei. Die Figuren kosten 29,99 Euro – inzwischen ein normaler Preis für amiibo-Figuren. Und weit entfernt von den 49,99 Euro, die Nintendo für einige der (allerdings ziemlich großen) <a href="https://jpgames.de/2026/03/neuer-preisrekord-das-ist-die-bisher-teuerste-amiibo-figur-von-nintendo/">amiibo zu Kirby Air Riders aufruft</a>.</p>
<p>Apropos Kirby Air Riders: Die kommenden amiibo-Figuren <a href="https://nintendo-de.pxf.io/7XxzvY" target="_blank" rel="noopener">Dedede Noir mit Hydra</a>* und <a href="https://nintendo-de.pxf.io/dyZYMW" target="_blank" rel="noopener">Schwert-Kirby mit Dragoon</a>* könnt ihr euch seit heute ebenfalls im Nintendo Store sichern. Zusammen kosten beide fast 100 Euro.</p>
<p>Resident Evil Requiem hat sich nunmehr über 8 Millionen Mal weltweit verkauft. Auf den großen Story-DLC, <a href="https://jpgames.de/2026/07/grosse-story-dlcs-sollen-zum-standard-fuer-resident-evil-werden-aber-requiem-laesst-warten/">der fleißig weiter durch die Gerüchteküchen geistert</a>, warten Fans allerdings derzeit noch vergeblich. Mit &#8222;Leon Must Die Forever&#8220; hatten Fans aber bereits die Gelegenheit, <a href="https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/">sich im Rahmen eines Roguelite-Highscore-Modus durch Zombiemassen zu schießen</a>.</p>

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<p>Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/die-amiibo-von-leon-und-grace-sind-jetzt-erhaeltlich-und-ihr-solltet-nicht-zu-lange-warten/">Die amiibo von Leon und Grace sind jetzt erhältlich und ihr solltet nicht zu lange warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Capcom eilt von Erfolg zu Erfolg – selbst neue Marken entwickeln sich zu Millionensellern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 12:52:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom vergoldet derzeit alles.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/">Capcom eilt von Erfolg zu Erfolg – selbst neue Marken entwickeln sich zu Millionensellern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="95" data-end="447"><strong>Capcom</strong> scheint derzeit kaum etwas falsch machen zu können. Ob langjährige Serien oder komplett neue Marken – der japanische Publisher liefert nicht nur bei Kritikern und Fans ab, sondern feiert auch kommerziell einen Erfolg nach dem anderen.</p>
<p class="PDq2pG_selectionAnchorContainer" data-start="95" data-end="447">Das unterstreichen nun auch die aktuellen Geschäftszahlen für das erste Quartal des laufenden Geschäftsjahres. Zwischen April und Juni 2026 konnte das Unternehmen seinen Umsatz und Gewinn im Vergleich zum Vorjahreszeitraum deutlich steigern.</p>
<h3 data-section-id="1imdi47" data-start="581" data-end="641">Pragmata überzeugt, Resident Evil bleibt ein Dauerbrenner</h3>
<p data-start="643" data-end="1017">Wie Capcom <a href="https://www.capcom.co.jp/ir/english/data/pdf/explanation/2026/1st/explanation_2026_1st_01.pdf" target="_blank" rel="noopener">mitteilt</a>, stieg der Umsatz im ersten Quartal auf 70,41 Milliarden Yen (ca. 378 Millionen Euro), was einem Plus von <strong data-start="748" data-end="764">54,7 Prozent </strong>gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der operative Gewinn legte sogar um <strong data-start="835" data-end="851">66,9 Prozent</strong> auf 41,05 Milliarden Yen (ca. 220 Millionen Euro) zu. Insgesamt verkaufte das Unternehmen <strong data-start="921" data-end="947">23,81 Millionen Spiele</strong>, nachdem es im Vorjahresquartal noch 14,16 Millionen Einheiten waren.</p>
<p data-start="1019" data-end="1340">Besonders erfreulich entwickelte sich die neue Marke Pragmata. Das Science-Fiction-Abenteuer hat laut Capcom inzwischen die Marke von <strong data-start="1157" data-end="1205">2,5 Millionen verkauften Exemplaren weltweit</strong> überschritten. Als Grund nennt das Unternehmen unter anderem die starke Marketingkampagne und die positive Aufnahme zum Verkaufsstart. Mit einem Extra-Team, <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/">das man als &#8222;Diana-Polizei&#8220; betitelte</a>, hatte Capcom intern sichergestellt, dass die gleichnamige Protagonistin Diana wirkt.</p>
<p data-start="1342" data-end="1639">Auch <strong data-start="1347" data-end="1364">Resident Evil</strong> bleibt eine der wichtigsten Säulen des Publishers. <strong data-start="1416" data-end="1441">Resident Evil Requiem</strong> hat mittlerweile <strong data-start="1459" data-end="1492">über acht Millionen Einheiten</strong> verkauft. Darüber hinaus erreichten im vergangenen Quartal gleich fünf weitere Spiele der Reihe jeweils mehr als eine Million verkaufte Exemplare.</p>
<h3 data-section-id="56f3wn" data-start="1641" data-end="1697">Auch ältere Spiele verkaufen sich weiter hervorragend</h3>
<p data-start="1699" data-end="2132">Neben den aktuellen Veröffentlichungen profitiert Capcom weiterhin von seinem <strong>umfangreichen Spielekatalog</strong>. So kommt das Resident Evil 2 Remake inzwischen auf 19,75 Millionen Verkäufe, gefolgt von Resident Evil 7: Biohazard mit 18,41 Millionen sowie dem Resident Evil 4 Remake mit 16,04 Millionen verkauften Einheiten. Auch Resident Evil Village und das Resident Evil 3 Remake setzen ihren Erfolg fort.</p>
<p data-start="2134" data-end="2558">Ebenfalls bemerkenswert ist die Entwicklung von <strong>Devil May Cry 5</strong>. Rund sieben Jahre nach seiner Veröffentlichung konnte das Actionspiel allein im vergangenen Quartal noch einmal 1,29 Millionen Exemplare verkaufen und steht nun bei 14,24 Millionen verkauften Einheiten.</p>
<p data-start="2560" data-end="2735" data-is-last-node="" data-is-only-node="">Angesichts der starken Zahlen sieht das Unternehmen keinen Grund, seine Prognose für das laufende Geschäftsjahr anzupassen und rechnet weiterhin mit einem weiteren Rekordjahr.</p>
<p data-start="2560" data-end="2735" data-is-last-node="" data-is-only-node="">via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-reports-another-strong-quarter-as-resident-evil-requiem-passes-8-million-sold-and-pragmata-hits-2-5-million/#google_vignette">VGC</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-eilt-von-erfolg-zu-erfolg-selbst-neue-marken-entwickeln-sich-zu-millionensellern/">Capcom eilt von Erfolg zu Erfolg – selbst neue Marken entwickeln sich zu Millionensellern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Capcom könnte seine beliebte Kult-Marke nach über 20 Jahren endlich wiederbeleben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/capcom-koennte-seine-beliebte-kult-marke-nach-ueber-20-jahren-endlich-wiederbeleben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jul 2026 08:23:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dino Crisis]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Endlich ein neues Dino Crisis?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-koennte-seine-beliebte-kult-marke-nach-ueber-20-jahren-endlich-wiederbeleben/">Capcom könnte seine beliebte Kult-Marke nach über 20 Jahren endlich wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ein neues <strong>Dino Crisis</strong>? Das wünschen sich Fans der ikonischen Capcom-Marke laut und in aller Regelmäßigkeit. Leider blieben die Rufe bis dato ungehört. Oder auch nicht? Wenn man einem vermeintlichen Leak Glauben schenken darf, könnte sich ein Remake des Originals tatsächlich in Entwicklung befinden.</p>



<p>Der aktuelle Bericht stammt von dem französischen Insider „Team Biohazard“, der auf <a href="https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=122132829777158442&amp;id=61584753279683&amp;mibextid=wwXIfr&amp;rdid=9RhdaU0FggWejq35#" target="_blank" rel="noopener">Facebook</a> erklärte, <strong>dass ein Remake von Dino Crisis 2028 angekündigt werden könnte</strong>.</p>



<p>&#8222;Ich sage es noch einmal für diejenigen, die die Information verpasst haben oder mir die Frage immer noch gelegentlich stellen: Das Dino-Crisis-Remake ist zu 100.000 % echt. Die Entwicklung begann 2022, und die Ankündigung könnte etwa 2028 oder 2029 erfolgen, wenn man Capcoms üblichen Zeitplan für Remakes zugrunde legt&#8220;, heißt es im Post.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Weiterer Insider gibt Hinweis</h3>



<p>Interessant: In einem Beitrag auf <a href="https://x.com/AestheticGamer1/status/2064743777529733326" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> vom 10. Juni teilte auch der bekannte Insider Dusk Golem einen vielsagenden Hinweis zu einem möglichen &#8222;Dino Crisis&#8220;-Projekt. Seinerzeit gab er an, seine Capcom-Quelle nach einem neuen Spiel der Marke befragt zu haben. Die Antwort: &#8222;Ich kann dazu nichts sagen … auch wenn ich die Antwort kenne [lacht].&#8220; Einer Bestätigung kommt das sicher nicht gleich. Trotzdem werten viele Fans die Aussage als Indiz dafür, dass Capcom tatsächlich an einem neuen &#8222;Dino Crisis&#8220;-Projekt werkeln könnte.</p>



<p><strong>Ein möglicher Dämpfer:</strong> Dino Crisis gehörte nicht zu den Marken, die bei Capcoms Investorentreffen im Mai 2026 hervorgehoben wurden. Während der Investorenkonferenz präsentierte Capcom eine Liste klassischer Spiele, die als „nächster Wachstumsmotor“ betrachtet werden. Marken wie Mega Man, Ace Attorney und Dead Rising wurden als Spiele genannt, für die Fortsetzungen, Remakes oder Portierungen infrage kommen könnten. Von Dino Crisis hingegen fehlte hier jede Spur.</p>



<p>Laut Team Biohazard sei eine Ankündigung aber frühestens für 2028 angedacht. Vor diesem Hintergrund muss ein Fehlen der Marke in aktuellen Investorenberichten nichts bedeuten. Wie auch immer: Bis sich Capcom offiziell äußert, können Fans nur die Daumen drücken. Sollten sich die Berichte bewahrheiten, würde das Remake die erste Neuveröffentlichung der Marke seit dem Erscheinen von Dino Crisis 3 im Jahr 2003 darstellen.</p>



<p>via <a href="https://www.vice.com/en/article/classic-capcom-franchise-returning-after-23-years/">Vice</a>, Bildmaterial: Dino Crisis 2, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/capcom-koennte-seine-beliebte-kult-marke-nach-ueber-20-jahren-endlich-wiederbeleben/">Capcom könnte seine beliebte Kult-Marke nach über 20 Jahren endlich wiederbeleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma II auf Switch 2 übertrifft selbst Capcoms Erwartungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/dragons-dogma-ii-auf-switch-2-uebertrifft-selbst-capcoms-erwartungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2026 08:36:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306216</guid>

					<description><![CDATA[<p>Passt mit der RE Engine.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/dragons-dogma-ii-auf-switch-2-uebertrifft-selbst-capcoms-erwartungen/">Dragon&#8217;s Dogma II auf Switch 2 übertrifft selbst Capcoms Erwartungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Am 9. Oktober 2026 wird Dragon&#8217;s Dogma II nicht nur <a href="https://jpgames.de/2026/06/dragons-dogma-ii-erwacht-auf-neuer-konsole-und-erhaelt-nach-zwei-jahren-eine-erweiterung/">um den großen &#8222;Dark Arisen&#8220;-DLC erweitert</a>; parallel erscheint das Fantasy-RPG auch für Nintendo Switch 2. Eine Veröffentlichung, der man angesichts der wackligen Technik auf den Konkurrenz-Konsolen mit Skepsis entgegenblicken könnte. Capcoms Naoto Oyama zeigt sich jedoch begeistert von der Portierung.</p>



<h3 class="wp-block-heading">RE Engine passt hervorragend zu Switch 2</h3>



<p>In einem Interview mit <a href="https://www.eurogamer.net/dragons-dogma-2-switch-2-development" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a> erklärte der Produzent, das Team habe versucht, die Leistung der PS5- und Xbox-Series-X/S-Versionen rechtzeitig für „Dark Arisen“ zu verbessern. Die dabei angewandten Optimierungstechniken hätten dazu geführt, <strong>dass die Switch-2-Version nun besser läuft als ursprünglich prognostiziert.</strong></p>



<p>„Wir haben nicht nur daran gearbeitet, die Leistung für die Switch 2 zu optimieren, sondern auch die bestehenden Versionen des Hauptspiels auf anderen Plattformen zu verbessern“, so Oyama.</p>
<p>„Insbesondere haben wir nach zahlreichen kleinen Anpassungsmöglichkeiten gesucht, um die Leistung auf Konsolen – speziell im Performance-Modus – spürbar zu steigern. Genau das streben wir mit dem für Ende August geplanten Titel-Update an: Der Performance-Modus auf Konsolen soll 60 fps erreichen.“</p>



<p>Und daraus resultiere eben auch, dass sich die Switch-2-Portierung überaus gut mache. Derzeit erreiche man mindestens 30 fps, in vielen Szenen sogar mehr. „Die RE Engine, mit der wir unsere Spiele derzeit entwickeln, passt hervorragend zur Nintendo Switch 2“, so Oyama.</p>
<p>Tatsächlich: Sowohl die Portierung von Resident Evil Requiem als auch jene von Pragmata und Devil May Cry V bewiesen kürzlich, dass die groß angelegten Triple-A-Titel aus eigenem Hause eine tolle Figur auf der Hybridkonsole machen. <a href="https://amzn.to/3RBv1y9" target="_blank" rel="noopener">Dragon&#8217;s Dogma II erscheint auf Game Key Card</a>* für Nintendo Switch 2.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/dragons-dogma-2-performance-on-switch-2-is-exceeding-our-expectations-says-producer/">VGC</a>, Bildmaterial: Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://www.dragonsdogma.com/2/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/dragons-dogma-ii-auf-switch-2-uebertrifft-selbst-capcoms-erwartungen/">Dragon&#8217;s Dogma II auf Switch 2 übertrifft selbst Capcoms Erwartungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Große Story-DLCs sollen zum Standard für Resident Evil werden, aber &#8222;Requiem&#8220; lässt warten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/grosse-story-dlcs-sollen-zum-standard-fuer-resident-evil-werden-aber-requiem-laesst-warten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2026 06:23:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil Requiem]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306193</guid>

					<description><![CDATA[<p>Insider berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/grosse-story-dlcs-sollen-zum-standard-fuer-resident-evil-werden-aber-requiem-laesst-warten/">Große Story-DLCs sollen zum Standard für Resident Evil werden, aber &#8222;Requiem&#8220; lässt warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der neueste Eintrag in Capcoms beliebte Survival-Horror-Serie traf gleich zum Start voll ins Schwarze. <strong>Resident Evil Requiem</strong> mauserte sich flott zum <a href="https://jpgames.de/2026/03/jetzt-ist-resident-evil-requiem-auch-ganz-offiziell-das-am-schnellsten-verkaufte-spiel-der-reihe/">am schnellsten verkauften Titel der Marke</a>; nur naheliegend also, dass man wenig später <a href="https://jpgames.de/2026/03/resident-evil-requiem-director-bedankt-sich-und-stellt-spannende-neue-inhalte-in-aussicht/">weitere Inhalte für die Zukunft ankündigte</a>.</p>



<p>Mit &#8222;Leon Must Die Forever&#8220; hatten Fans bereits die Gelegenheit, <a href="https://jpgames.de/2026/05/leon-must-die-forever-capcom-veroeffentlicht-minispiel-zu-resident-evil-requiem/">sich im Rahmen eines Roguelite-Highscore-Modus durch Zombiemassen zu schießen</a>. Um die groß angelegte Story-Erweiterung blieb es derweil bis dato ruhig.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Große Erweiterungen als Teil der Resident-Evil-Strategie</h3>



<p>Nun hat Dusk Golem – ein bekannter Insider mit mal mehr, mal weniger treffsicheren Informationen zur Marke – angedeutet, dass das Studio <strong>mehrere Erweiterungen entwickele, die vom Umfang her mit &#8222;Shadows of Rose“ aus Resident Evil Village vergleichbar sind.</strong></p>



<p>„Ich möchte etwas Interessantes teilen, das ich gehört habe und das meiner Meinung nach wirklich spannend ist – es hat mit Resident Evil zu tun“, so Dusk Golem auf <a href="https://x.com/AestheticGamer1/status/2076839679857709242?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2076839679857709242%7Ctwgr%5Ed32bfde644628d9c89d0710967457ec8550c2746%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fresident-evil-requiem-lengthy-expansions-leak%2F">Twitter</a>. „Capcom investiert in Zukunft in umfangreichere Story-DLCs für die Reihe, die vom Umfang und Anspruch her Separate Ways oder Shadows of Rose ähneln – sowohl für ‚Requiem‘ als auch für künftige Resident-Evil-Titel.“</p>



<p>Der Insider vermutet, dass diese Strategie darin begründet liegt, dass Capcom in den letzten Jahren Schwierigkeiten hatte, eigenständige Spin-off-Spiele zu entwickeln. Groß angelegte Erweiterungen sollen daher als Lückenfüller im Veröffentlichungskalender des Studios zwischen den großen Haupttiteln dienen.</p>



<p><strong>In diesem Zuge gibt Dusk Golem auch ein vermeintliches Update zur Erweiterung von &#8222;Requiem&#8220;</strong>. Mit der sollten Fans nicht allzu bald rechnen, sei sie doch erst für eine Veröffentlichung nach Erscheinen von Resident Evil Veronica angedacht. Die <a href="https://jpgames.de/2026/06/resident-evil-veronica-eroeffnet-das-summer-game-fest-und-erscheint-2027/">Neuauflage von Claire Redfields Dreamcast-Abenteuer</a> ist für das kommende Jahr angesetzt.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/resident-evil-requiem-lengthy-expansions-leak/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/grosse-story-dlcs-sollen-zum-standard-fuer-resident-evil-werden-aber-requiem-laesst-warten/">Große Story-DLCs sollen zum Standard für Resident Evil werden, aber &#8222;Requiem&#8220; lässt warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neues &#8222;Monster Hunter&#8220;-Spin-off für unterwegs bekommt neuen Trailer und Beta-Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/neues-monster-hunter-spin-off-fuer-unterwegs-bekommt-neuen-trailer-und-beta-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 07:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Outlanders]]></category>
		<category><![CDATA[TiMi Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305873</guid>

					<description><![CDATA[<p>Monster Hunter Outlanders.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/neues-monster-hunter-spin-off-fuer-unterwegs-bekommt-neuen-trailer-und-beta-termin/">Neues &#8222;Monster Hunter&#8220;-Spin-off für unterwegs bekommt neuen Trailer und Beta-Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Monster Hunter bekommt ein neues Survival-Spin-off für iOS und Android – und Capcom veröffentlicht gemeinsam mit der TiMi Studio Group einen neuen Trailer und öffnet die Vorregistrierung für die nächste Beta des Spiels.</p>
<p><strong>Monster Hunter Outlanders</strong> orientiert sich am klassischen Monster-Hunter-Gameplay mit Erkunden, Sammeln, Crafting und Bossjagden. Ziel ist es, die komplette Monster-Hunter-Erfahrung mobil zu machen. &#8222;Es ist an der Zeit, dass die Mobile-Gamer in den vollen Genuss dessen kommen, was Monster Hunter zu einer der beliebtesten Spielereihen macht&#8220;, so Dong Huang, Produzent der TiMi Studio Group, zur Ankündigung.</p>
<p>In der Beta geht es erneut nach Aesoland, wo ihr alleine oder im Koop für bis zu vier SpielerInnen die neue, offene Welt erkunden könnt. Neu sind außerdem spezialisierte Adventurer, Begleiter mit eigenen Fähigkeiten und die besonders starken Radiant-Monster.</p>
<p>Die Anmeldungen für die dritte Closed Beta zu Monster Hunter Outlanders sind ab sofort über die offizielle <a href="https://monsterhunteroutlanders.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> möglich und laufen bis zum 24. Juli. Der Test startet am 7. August und wird auf iOS und Android spielbar sein.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Monster Hunter Outlanders ｜3rd Closed Beta Test Recruitment Now Open!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/k1RPFh19X08?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/k1RPFh19X08?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/monster-hunter-outlanders-third-closed-beta-registration-now-available" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Outlanders, Tencent, <a href="https://monsterhunteroutlanders.com/" target="_blank" rel="noopener">TiMi Studios</a>, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/neues-monster-hunter-spin-off-fuer-unterwegs-bekommt-neuen-trailer-und-beta-termin/">Neues &#8222;Monster Hunter&#8220;-Spin-off für unterwegs bekommt neuen Trailer und Beta-Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Vielleicht der nächste Capcom-Hit: Launch des neuen &#8222;Onimusha&#8220; um drei Wochen vorverlegt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/vielleicht-der-naechste-capcom-hit-launch-des-neuen-onimusha-um-drei-wochen-vorverlegt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 13:38:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305852</guid>

					<description><![CDATA[<p>Capcom kann's nicht erwarten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/vielleicht-der-naechste-capcom-hit-launch-des-neuen-onimusha-um-drei-wochen-vorverlegt/">Vielleicht der nächste Capcom-Hit: Launch des neuen &#8222;Onimusha&#8220; um drei Wochen vorverlegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom hat einen Lauf, wie man so schön sagt. <strong>Resident Evil Requiem</strong> und<strong> Monster Hunter Stories 3</strong> wurden zu besten Kritiken veröffentlicht und auch die Fans sind mehr als zufrieden, das beweisen schon die Verkaufszahlen zu Requiem.</p>
<p>Und während <strong>Capcom</strong> fleißig weiter auf „Nummer sicher“ gehen könnte – Marken wie Street Fighter, Mega Man oder Devil May Cry würden es möglichen machen – entwickelte man jahrelang unter großem Aufwand eine brandneue Marke. <a href="https://jpgames.de/2026/04/erfolgsmeldung-von-capcom-pragmata-feiert-nach-nur-zwei-tagen-den-ersten-meilenstein/">Pragmata schlug ebenfalls ein</a>. Capcom ist on fire, wie man so schön sagt.</p>
<p>Da lässt man sich schon mal zu selbstbewussten Tweets <a href="https://x.com/CapcomUSA_/status/2046333330975592497" target="_blank" rel="noopener">hinreißen</a>. &#8222;We’re not done with 2026 yet&#8220;, hieß es im April. Eine Anspielung unter anderem auf Onimusha: Way of the Sword – der nächste Capcom-Hit in diesem Jahr? <a href="https://jpgames.de/2025/08/angespielt-onimusha-way-of-the-sword-koennte-ein-echtes-bilderbuch-comeback-werden/">Die Previews sehen gut aus</a>, aber finales lässt sich erst zum Launch sagen.</p>
<p><strong>Und der wird jetzt vorgezogen.</strong> Erst vor ziemlich genau einem Monat hatte sich Capcom auf den 25. September festgelegt. Jetzt gibt man bekannt, dass die Veröffentlichung für PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series und PCs auf den 4. September vorverlegt wird.</p>
<p>Gründe dafür gibt man nicht an. &#8222;Das Schwertkampf-Action-Spiel erscheint nun einige Wochen früher als erwartet, sodass Spielende so schnell wie möglich in den Kampf eintauchen und sich ganz auf die lang erwartete Rückkehr der Onimusha-Reihe einlassen können&#8220;, heißt es nur.</p>
<p>Eine Demo zu Onimusha: Way of the Sword ist weiterhin im PlayStation Store, im Xbox Store, auf Steam und im Epic Games Store erhältlich. Eine physische Edition zum <a href="https://amzn.to/4fdL8ee" target="_blank" rel="noopener">Spiel findet ihr bei Amazon</a>* – auch noch für PS5.</p>
<h3>Neuer Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Onimusha: Way of the Sword erscheint am 4. September 2026!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ne0Q-g9IA6Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ne0Q-g9IA6Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Onimusha: Way of the Sword, <a href="https://www.capcom-games.com/onimusha/ws/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/vielleicht-der-naechste-capcom-hit-launch-des-neuen-onimusha-um-drei-wochen-vorverlegt/">Vielleicht der nächste Capcom-Hit: Launch des neuen &#8222;Onimusha&#8220; um drei Wochen vorverlegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Seltene Einblicke: Entwickler von Pragmata teilen harsche interne Kritik aus früher Phase</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/seltene-einblicke-entwickler-von-pragmata-teilen-harsche-interne-kritik-aus-frueher-phase/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2026 06:57:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305800</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein steiniger Weg.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/seltene-einblicke-entwickler-von-pragmata-teilen-harsche-interne-kritik-aus-frueher-phase/">Seltene Einblicke: Entwickler von Pragmata teilen harsche interne Kritik aus früher Phase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lange galt <strong>Pragmata</strong> als Sorgenkind, von dem Fans beinahe befürchteten, es würde gar nicht mehr erscheinen. Dann entpuppte sich Capcoms Sci-Fi-Experiment aber als echter Erfolg – sowohl bei der Presse <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">als auch an den Kassen</a>. <strong>Trotzdem: Die Sorgen waren durchaus berechtigt, wie sich nun zeigt</strong>.</p>



<p>Ihr erinnert Euch: Mit einem großen YouTube-Livestream am 18. Juni feierte das Team hinter Pragmata sowohl den Vatertag als auch den bedeutenden Meilenstein, nach dem Pragmata zwei Millionen Einheiten absetzen konnte. Im Rahmen der Veranstaltung plauderte das Team aus dem Nähkästchen – <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/">man enthüllte etwa die &#8222;Diana-Polizei&#8220;</a>.</p>



<p><strong>Gleichzeitig nutzte man die Gelegenheit, um ernstere Töne anzuschlagen</strong>. Zwar war bereits bekannt, dass Pragmata eine eher turbulente Entwicklungsphase mit zwei großen Verzögerungen durchlief, doch der neue Livestream verdeutlicht, wie gnadenlos die frühen Prototypen verworfen wurden, bevor das Projekt grünes Licht erhielt.</p>



<p>Das Projekt begann bereits 2019, als Jun Takeuchi, Leiter von Capcoms „Development Division 1“, ein Team junger EntwicklerInnen damit beauftragte, „ein Spiel auf dem Mond“ zu erschaffen. Nach zahlreichen gescheiterten Konzeptvorschlägen enthüllte Capcom 2020 schließlich den ersten Trailer zu <br />Pragmata und setzte den Veröffentlichungstermin für 2022 an. Doch genau zu diesem Zeitpunkt stieß die Entwicklung auf erste große Hindernisse. Fertiggestellte Test-Level wurden reihenweise abgelehnt, das Team steckte in einer kreativen Sackgasse. Und viele Mitglieder verließen das Projekt, was schließlich 2021 zu der Verzögerung führte.</p>



<p>Die interne Kritik war harsch: Man warf dem Team vor, weder fesselnde Rätsel noch überzeugende Action-Elemente entwickeln zu können und beim Leveldesign inkompetent zu sein. Dies veranlasste das Team dazu, das innovative Hacking-System des Spiels zu entwerfen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Harsche Kritik innerhalb von Capcom</h3>



<p>Anfangs wies dieses System jedoch noch viele Mängel auf, und es erwies sich als schwierig, die richtige Balance zwischen Action- und Rätselpassagen zu finden, was zu weiterer Kritik innerhalb des Unternehmens führte.<strong> Im Livestream fasst das Team die Kritik transparent zusammen:</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li>„Die Spiellogik, an deren Entwicklung wir so hart gearbeitet haben, ist völlig hinüber“</li>



<li>„Gebt mir die zwei Monate zurück, die ich in der Zusammenarbeit mit dem Team investiert habe. Ist das wirklich das, womit ihr die Spieler unterhalten wollt?“</li>



<li>„Das Spiel hat sich dadurch grundlegend verschlechtert, ich bin zutiefst enttäuscht“</li>



<li>„Es wirkt, als würde man sich nur ziellos vorwärts bewegen – einfach langweilig“</li>
</ul>



<p>Angesichts dieses Feedbacks arbeitete das Team unter Hochdruck an einer überarbeiteten Version des Spiels, um sie der Führungsebene von Capcom zu präsentieren. Bei dieser Präsentation sollte zudem entschieden werden, ob das Projekt eingestellt wird. Glücklicherweise kam der überarbeitete Prototyp im Unternehmen ganz hervorragend an. Die Chance für das Team, die Entwicklung mit neuem Elan anzugehen und das Ruder herumzureißen.</p>



<p>Etwa zu dem Zeitpunkt, als die zweite große Verschiebung angekündigt wurde, lief die Entwicklung auf Hochtouren. Während die weitere Entwicklung nicht ohne Schwierigkeiten verlief, konnte Pragmata vor einigen Monaten endlich erscheinen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">&#8222;Hundred Line&#8220;-Autor reagiert mit Sympathie</h3>



<p>Kürzlich machte das Video dann in den sozialen Medien die Runde – und zog die Sympathie von Fans und EntwicklerInnen nach sich. Akihiro Togawa – Entwickler von The Hundred Line: Last Defense Academy, einem Spiel, das ebenfalls mit erheblichen Problemen zu kämpfen hatte <a href="https://jpgames.de/2025/07/too-kyo-games-atmet-auf-the-hundred-line-hat-die-kurve-nochmal-gekriegt/">und dessen Studio sogar in die Insolvenzgefahr geriet</a> – äußerte sich dazu <a href="https://x.com/Jabberwocky2469/status/2071218540242432147?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E2071218540242432147%7Ctwgr%5Ee20a8e08224e02e498dc38a4bdc34813caa4e658%7Ctwcon%5Es1_&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fautomaton-media.com%2Fen%2Fnews%2Fpragmata-developers-share-devastating-internal-criticism-from-the-games-early-development-earning-sympathy-from-industry-peers-and-fans%2F">wie folgt</a>: „Auch wenn es eigentlich das Problem eines anderen ist, konnte ich es nicht als solches betrachten; beim Anblick dessen bekam ich Bauchschmerzen.“</p>



<p>„Bei der Spieleentwicklung kommt es täglich zu Ungerechtigkeiten und Problemen, und an den meisten Tagen fühlt man sich dadurch völlig zermürbt und erschöpft“, schreibt er in einem Folgebeitrag. „Wenn man sich diesen Herausforderungen jedoch ehrlich stellt, wird man das Spiel schließlich fertigstellen und der Welt präsentieren können, damit die Spieler daran ihre Freude haben. Behalten wir das im Hinterkopf und geben wir weiterhin unser Bestes. Wir alle sind das nächste Pragmata.&#8220; <strong>In diesem Sinne: Ende gut, alles gut!</strong></p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/pragmata-developers-share-devastating-internal-criticism-from-the-games-early-development-earning-sympathy-from-industry-peers-and-fans/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/seltene-einblicke-entwickler-von-pragmata-teilen-harsche-interne-kritik-aus-frueher-phase/">Seltene Einblicke: Entwickler von Pragmata teilen harsche interne Kritik aus früher Phase</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das habt ihr beim gestrigen Capcom Showcase parallel zum Deutschland-Spiel verpasst</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/das-habt-ihr-beim-abendlichen-capcom-showcase-parallel-zum-deutschland-spiel-verpasst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 05:36:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 30th Anniversary]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305626</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Zusammenfassung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-habt-ihr-beim-abendlichen-capcom-showcase-parallel-zum-deutschland-spiel-verpasst/">Das habt ihr beim gestrigen Capcom Showcase parallel zum Deutschland-Spiel verpasst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Falls ihr euch gestern spätabends für das Spiel von Deutschland gegen Ecuador entschieden habt, war das möglicherweise retrospektiv die falsche Entscheidung. Parallel strahlte Capcom um 23 Uhr eine neue Ausgabe des <strong>Capcom Spotlight</strong> aus. Wir fassen für euch die Ankündigungen und Videos nachfolgend zusammen.</p>
<p>Die Show bot Neuigkeiten zu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen, Onimusha: Way of the Sword und Resident Evil. Mit diesen und weiteren Titeln verspricht Capcom einen &#8222;heißen Sommer&#8220; – das klingt derzeit mehr nach Drohung als nach Vergnügen, aber das sei mal dahingestellt.</p>
<h3>Neuer DLC zu Monster Hunter</h3>
<p>Zum im März veröffentlichten Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection stellte Capcom <a href="https://www.youtube.com/watch?v=C196Z0op37g" target="_blank" rel="noopener">mit einem Video einen Story-DLC vor</a>. Die neue Nebengeschichte dreht sich um die Ursprünge des königlichen Felyne und seiner Vorfahren. &#8222;In dieser DLC-Nebengeschichte gerät Rudy in eine seltsame Situation, die ihn unerwartet mit Navirou konfrontiert, dem legendären Felyne, der einst in Monster Hunter Stories die Welt gerettet hat.&#8220;</p>
<p>Der DLC mit dem passenden Namen &#8222;Zusätzliche Nebengeschichte: Rudy&#8220; ist ab sofort für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series und Steam erhältlich. KäuferInnen der Deluxe und Premium Deluxe Edition haben Zugriff. Ein kostenloses Update bringt außerdem Nergigante ins Spiel.</p>
<h3>Neue Einblicke zu Dark Arisen</h3>
<p>Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen Director Kento Kinoshita gab <a href="https://www.youtube.com/watch?v=5mJGQTRQjWA" target="_blank" rel="noopener">neue Einblicke in den Entstehungsprozess der Expansion</a>, die eine brandneue Geschichte bietet, die in der verlassenen nördlichen Region Norgan spielt. Die Erweiterung erscheint am 9. Oktober für alle Plattformen.</p>
<p>&#8222;Nach dem Juni Title Update wird Dragon’s Dogma 2 zudem gegen Ende August ein weiteres Update erhalten, das die Leistung auf allen Plattformen verbessert, zusätzliche Speicherplätze hinzufügt, den Zustand der Drachenpest anpasst und die Menge der Waffen Skill Slots von vier auf sechs erhöht&#8220;, so Capcom.</p>
<h3>Onimusha enthüllt Duelisten</h3>
<p>Auch zum neuen Onimusha bot die Show Neuigkeiten. Director Satoru Nihei enthüllte &#8222;einen furchterregenden neuen Gegner, mit dem die Spielenden in dem mit Spannung erwarteten Schwertkampf-Action-Spiel duellieren werden&#8220; – wir lernen Dohatsu-ten, einen schnellen und blutrünstigen Genma.</p>
<p>&#8222;Nachdem er sich seinen Weg in die Welt der Sterblichen gebahnt hat, kreuzt dieser geflügelte Krieger aus den Tiefen der Hölle die Klingen mit dem Protagonisten Miyamoto Musashi in einem intensiven Bosskampf, der die Spielenden um Gnade flehen lassen wird&#8220;, heißt es.</p>
<h3>Resident Evil feiert sein Jubiläum</h3>
<p>Für Resident Evil läuft es besser denn je. Nach dem erfolgreichen Resident Evil Requiem und der Enthüllung von Resident Evil Veronica will Capcom mit feierlichen Ankündigungen anknüpfen. Ab dem 30. Oktober gibt es die Sonderausstellung &#8222;The World of Resident Evil 30th Anniversary&#8220; im Shibuya Beam in Tokio.</p>
<p>&#8222;Die Resident Evil 30th Anniversary Concerts – Symphony of Legacy, die Anfang des Jahres in Japan ihren Auftakt hatten, starten im August ihre Welttournee. Die Sonderkonzerte zeichnen die 30-jährige Geschichte der Serie nach – mit sorgfältig ausgewählten Stücken, die von Sinfonieorchestern live aufgeführt werden.&#8220; <a href="https://www.awin1.com/cread.php?awinmid=11388&amp;awinaffid=195055&amp;ued=https%3A%2F%2Fwww.eventim.de%2Fartist%2Fresident-evil-30th-anniversary-concert-symphony-of-legacy%2F" target="_blank" rel="noopener">Tickets sind ab sofort bei Eventim</a>* erhältlich!</p>
<h3>Die Show im VOD:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Capcom Spotlight (DE)｜Juni 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CluBiIrUmUY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CluBiIrUmUY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://www.dragonsdogma.com/2/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/das-habt-ihr-beim-abendlichen-capcom-showcase-parallel-zum-deutschland-spiel-verpasst/">Das habt ihr beim gestrigen Capcom Showcase parallel zum Deutschland-Spiel verpasst</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Capcom Spotlight präsentiert euch in dieser Woche neue Infos zu alten und neuen Titeln</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/capcom-spotlight-praesentiert-euch-in-dieser-woche-eue-infos-zu-alten-und-neuen-titeln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 07:39:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Onimusha und mehr.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-spotlight-praesentiert-euch-in-dieser-woche-eue-infos-zu-alten-und-neuen-titeln/">Capcom Spotlight präsentiert euch in dieser Woche neue Infos zu alten und neuen Titeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In der ersten Hälfte dieses Jahres hat Capcom bereits einige gute Titel seiner Marken veröffentlicht. Dazu zählen <strong>Resident Evil Requiem</strong>, die neue IP <strong>Pragmata</strong> und <strong>Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection</strong>. Alle Spiele waren für Capcom <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-erzielt-das-neunte-jahr-infolge-rekordumsaetze-vor-allem-getrieben-von-resident-evil/">bislang durchaus erfolgreich</a> und erhielten viel positive Kritik.</p>
<p>Für die zweite Jahreshälfte plant das japanische Unternehmen ebenfalls die Veröffentlichung einiger großer Titel. Dazu zählt das <a href="https://jpgames.de/2026/06/dragons-dogma-ii-erwacht-auf-neuer-konsole-und-erhaelt-nach-zwei-jahren-eine-erweiterung/">kürzlich angekündigte</a> <strong>Dragon’s Dogma II: Dark Arisen</strong>, welches am 9. Oktober als Erweiterung für PlayStation 5, Xbox Series und PCs erscheint. Erstmals wird das Spiel zusammen mit der Erweiterung auch als „Switch 2“-Version erscheinen.</p>
<p>Wenige Wochen vorher lässt Capcom mit <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong> die „Onimusha“-Reihe wieder aufleben. Die intensive Schwertkampf-Action in einem düsteren Setting erscheint am 25. September für die PlayStation 5, Xbox Series, PCs sowie für die „Switch 2“. Letztere Version ermöglicht sogar das Spielen mit Bewegungssteuerung.</p>
<p>Um die genannten Titel in den Fokus zu rücken und neue Informationen zu liefern, strahlt Capcom am Donnerstag, dem 25. Juni 2026, um 23:00 Uhr deutscher Zeit eine neue Ausgabe von <strong>Capcom Spotlight</strong> aus. In der circa 30-minütigen Präsentation dreht sich alles um Monster Hunter Stories 3, Onimusha: Way of the Sword und Dragon’s Dogma II: Dark Arisen. Fans der Spiele können sich also auf neue Informationen freuen.</p>
<h3>Capcom Spotlight Teaser:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Teaser: Das Capcom Spotlight ist ein digitales Event, das dich mit den aktuellsten versorgt!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OmbFdGe2uzw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OmbFdGe2uzw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Livestream:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Capcom Spotlight (DE)｜Juni 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CluBiIrUmUY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/CluBiIrUmUY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.capcom-games.com/showcase/spotlight/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, <a href="https://www.monsterhunter.com/stories3/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-spotlight-praesentiert-euch-in-dieser-woche-eue-infos-zu-alten-und-neuen-titeln/">Capcom Spotlight präsentiert euch in dieser Woche neue Infos zu alten und neuen Titeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pragmata: Eine &#8222;Diana-Polizei&#8220; im Team sollte sicherstellen, dass Diana authentisch wirkt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 05:37:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Cho Yonghee]]></category>
		<category><![CDATA[Nao Toyama]]></category>
		<category><![CDATA[Naoto Oyama]]></category>
		<category><![CDATA[Pragmata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305476</guid>

					<description><![CDATA[<p>Authentisch süß statt künstlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/">Pragmata: Eine &#8222;Diana-Polizei&#8220; im Team sollte sicherstellen, dass Diana authentisch wirkt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>Pragmata</strong> gelang es Capcom kürzlich eine von Grund auf neue Marke zu etablieren. Der Titel kam nicht nur bei der Presse gut weg, sondern mauserte sich zum waschechten Hit. In <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">weniger als drei Wochen setzte man zwei Millionen Einheiten ab</a>. Nun ist sogar bereits schüchtern <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-prueft-jetzt-offiziell-ob-man-aus-pragmata-eine-serie-entwickeln-koennte/">von einem Nachfolger die Rede</a>.</p>



<p>Genug Grund zum Feiern und welches Datum bot sich dazu besser an als der Vatertag am 18. Juni. Im Rahmen eines Livestreams kamen das Team und der Cast zusammen, um den Erfolg von Pragmata Revue passieren zu lassen.</p>



<p><strong>Warum gerade am Vatertag?</strong> Das erklärt sich Kennern des Spiels von selbst. Die Geschichte von Pragmata beleuchtet die Dynamik einer „Wahlfamilie“ zwischen dem Protagonisten Hugh und seiner Androiden-Begleiterin Diana. Eine Dynamik, in die viel Arbeit floss, wie sich jetzt herausstellt.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die Diana-Polizei</h3>



<p>Wie Produzent Naoto Oyama im Livestream verriet, war es für die EntwicklerInnen eine durchaus anspruchsvolle Aufgabe, bei Dianas Niedlichkeit das richtige Maß zu finden. Offenbar gab es im Entwicklungsteam von Pragmata eine Gruppe, die er scherzhaft als <strong>„Diana-Polizei“</strong> bezeichnete.</p>
<p>Sie führte gründliche Kontrollen durch, um sicherzustellen, dass Dianas Charakter eine natürliche, kindliche Unschuld ausstrahlte, ohne dabei zu gekünstelt oder für die SpielerInnen womöglich nervig zu wirken. Dies betraf sowohl die Regie bei der Synchronisation als auch die Anweisungen an die Motion-Capture-DarstellerInnen.</p>



<p>Die &#8222;Diana-Polizei&#8220; war im Folgenden auch Gegenstand eines Interviews mit <a href="https://www.gamespark.jp/article/2026/06/19/168196.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game*Spark</a>. In diesem enthüllte Game Director Cho Yonghee, dass es sich bei den meisten Mitgliedern tatsächlich um Frauen handelte. &#8222;Frauen erkennen eher diese Art von &#8218;berechnender&#8216; Niedlichkeit bei weiblichen Charakteren, während Männer sich wahrscheinlich fragen würden: &#8218;Wo ist da der Unterschied?&#8216; (lacht). Ich bin mir also ziemlich sicher, dass alle Mitglieder der Diana-Polizei Frauen waren&#8220;, so Cho.</p>



<p>Nao Toyama, die Diana in der japanischen Fassung von Pragmata ihre Stimme leiht, erzählte im Livestream, sie habe die Anweisung erhalten, &#8222;[Diana] nicht zu niedlich anzulegen, sondern so zu sprechen, wie ein Kind natürlicherweise sprechen würde.&#8220;</p>



<p>Es wäre übrigens nicht das erste Mal, dass Capcom ein &#8222;Gremium&#8220; einrichtet, um Qualität eines Designs zu sichern. Erst kürzlich erklärte &#8222;Resident Evil Requiem&#8220;-Director Koshi Nakanishi, dass man ganz ähnlich in Hinblick auf das neue Design von Leon verfahren sei. Eine Gruppe von Entwicklerinnen stand mit Rat und Tat zur Seite, um Leon möglichst &#8222;ansprechend&#8220; zu gestalten. Mit offensichtlichem Erfolg, wenn man sich an die Reaktionen vorrangig weiblicher Spielerinnen in den sozialen Medien zurückerinnert, als der Titel erschien.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Der Pragmata-Livestream zum Vatertag</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="6月18日（木）よる7時配信|『プラグマタ』大ヒット記念！父の日スペシャルイベント" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XaweVCnHYsE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XaweVCnHYsE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/capcom-had-a-women-led-diana-police-on-the-pragmata-team-to-make-sure-diana-was-cute-in-an-uncontrived-and-childlike-way/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pragmata-eine-diana-polizei-im-team-sollte-sicherstellen-dass-diana-authentisch-wirkt/">Pragmata: Eine &#8222;Diana-Polizei&#8220; im Team sollte sicherstellen, dass Diana authentisch wirkt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2026 12:22:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305410</guid>

					<description><![CDATA[<p>Capcom intensiviert Bemühungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/">Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">PlayStation gerade vom PC-Markt verabschiedet</a>, verstärken andere ihren Fokus seit Jahren. Dazu gehört auch Capcom, die den PC seit einigen Jahren intensiv im Blick haben, sowohl mit Portierungen als auch mit inzwischen simultanen Veröffentlichungen. Das schlägt sich auch in den Zahlen nieder.</p>
<p>In Capcoms Wertpapierbericht über das im März 2026 endende Geschäftsjahr steht erneut, dass Steam die inzwischen wichtigste Spieleplattform für das Unternehmen ist. Die PC-Plattform machte dank anhaltend starker Verkäufe 40,383 Milliarden Yen Umsatz, das sind ca. 252 Millionen USD und über 20 Prozent des Gesamtumsatzes.</p>
<p>Die PlayStation hingegen nur etwa 129 Millionen USD, das sind etwa 10 Prozent. Immerhin: Damit ist die PlayStation wieder über der 10-Prozent-Hürde und wird explizit im Geschäftsbericht aufgeführt. <a href="https://jpgames.de/2025/07/steam-als-goldesel-capcom-kann-einnahmen-auf-der-plattform-um-60-prozent-steigern/">Das war in der Vergangenheit nicht immer so</a>.</p>
<p>Insbesondere vor dem Hintergrund der stark kritisierten Portierung von Monster Hunter Wilds sind die Zahlen beeindruckend. Aber offenbar sind attraktive Steam-Sales ein Argument für PC-Spielende: Auch Klassiker wie Resident Evil und Devil May Cry sind so häufiger in den Verkaufsstatistiken weit oben zu finden. Wir sind gespannt, ob sich <a href="https://jpgames.de/2026/05/nach-16-tagen-pragmata-erreicht-weiteren-meilenstein-bei-den-verkaufszahlen/">Pragmata</a> nächstes Jahr ebenso stark in den Steam-Statistiken und dem Geschäftsbericht von Capcom zeigen wird.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/steam-accounted-for-over-20-of-capcoms-total-revenue-nearly-double-playstations-share-in-the-past-fiscal-year/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/platforms/pc-gaming/capcom-made-twice-as-much-money-on-steam-compared-to-playstation-in-the-last-year-boosted-by-resident-evil-monster-hunter-and-devil-may-cry-as-pc-gaming-continues-to-grow/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Pragmata, <a href="https://www.capcom-games.com/pragmata/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/steam-bleibt-capcoms-staerkster-verkaufstreiber-vor-allem-dank-sales-und-katalogtiteln/">Steam bleibt Capcoms stärkster Verkaufstreiber – vor allem dank Sales und Katalogtiteln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Capcom bestätigt Gamescom-Teilnahme und hat diese zwei Weltpremieren im Gepäck</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/capcom-bestaetigt-gamescom-teilnahme-und-hat-diese-zwei-weltpremieren-im-gepaeck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 12:17:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Mega Man: Dual Override]]></category>
		<category><![CDATA[Onimusha: Way of the Sword]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305387</guid>

					<description><![CDATA[<p>So langsam geht's los!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-bestaetigt-gamescom-teilnahme-und-hat-diese-zwei-weltpremieren-im-gepaeck/">Capcom bestätigt Gamescom-Teilnahme und hat diese zwei Weltpremieren im Gepäck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bisher ist die Liste der Aussteller für die <a href="https://jpgames.de/tag/gamescom-2026/">Gamescom 2026</a> noch sehr überschaubar. Alles bestens – wir bewegen uns noch im üblichen Zeitrahmen. Das mag euch anders vorkommen, weil Nintendo in diesem Jahr seine Teilnahme <a href="https://jpgames.de/2026/05/gamescom-2026-nintendo-bestaetigt-die-teilnahme-an-der-messe-in-diesem-jahr/">wirklich ungewohnt früh bekannt gab</a>.</p>
<p>Jetzt wird die Gästeliste um einen japanischen Publisher reicher: <strong>Capcom hat die Teilnahme an der Messe in Köln bestätigt</strong>. Mit dabei ist eine spielbare Version von Onimusha: Way of the Sword sowie die spielbaren Weltpremieren von Dragon&#8217;s Dogma 2: Dark Arisen und Mega Man: Dual Override.</p>
<p>Des Weiteren steht Street Fighter 6 &#8222;ebenfalls auf dem Programm der Messe für ein unverzichtbares Erlebnis&#8220;, so Capcom. Insgesamt werden am Capcom-Messestand in Halle 9, Stand A070 &#8222;auf einer Fläche von mehr als 950 Quadratmetern rund 60 Stände mit spielbaren Demos zu finden sein.&#8220;</p>
<p>&#8222;Capcom bietet den Besuchenden zudem weitere spannende Angebote sowie eine Reihe von Livestreams, die während der gesamten Dauer der Messe direkt aus Köln in die ganze Welt übertragen werden. Für das deutschsprachige Publikum bietet Capcom zusätzlich täglich von früh bis spät Sendungen an, die von Rocket Beans TV produziert und moderiert werden.&#8220;</p>
<p>Onimusha: Way of the Sword, mutmaßlich der Headliner im Capcom-Line-up, erscheint kurz nach der Messe am 25. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series und Steam. Eine spielbare Demo steht seit der neuerlichen State of Play aber auch schon in den digitalen Stores bereit.</p>
<p>Bildmaterial: Mega Man: Dual Override, Capcom</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/capcom-bestaetigt-gamescom-teilnahme-und-hat-diese-zwei-weltpremieren-im-gepaeck/">Capcom bestätigt Gamescom-Teilnahme und hat diese zwei Weltpremieren im Gepäck</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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