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	<title>Tomoya Asano Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Dec 2024 06:53:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>2025 wird vielleicht das Jahr, in dem wir Bravely Default 3 endlich kennenlernen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/2025-wird-vielleicht-das-jahr-in-dem-wir-bravely-default-endlich-wiedersehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Dec 2024 06:52:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default 3]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Asano blickt voraus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/2025-wird-vielleicht-das-jahr-in-dem-wir-bravely-default-endlich-wiedersehen/">2025 wird vielleicht das Jahr, in dem wir Bravely Default 3 endlich kennenlernen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die japanischen Fachmagazine lassen das Jahr traditionell mit Kommentaren von namhaften Entwicklern ausklingen. Dutzende Persönlichkeiten kommen dabei zu Wort und geben mal mehr, mal weniger spannende Ausblicke auf das kommende Jahr. <strong>Zu ihnen gehörte auch 2024 Tomoya Asano.</strong></p>
<p>Tomoya Asano ist bekannt als Leiter von Team Asano, dessen Arbeiten 2021 mit Bravely Default an Popularität gewannen. Seitdem koproduzierte man nicht zuletzt Octopath Traveler mit Acquire, aber auch Triangle Strategy, Live A Live und Dragon Quest III HD-2D Remake entstanden jeweils mit Partnern unter der Leitung von Asano.</p>
<p>Schon in der &#8222;Neujahrsansprache&#8220; vor einem Jahr versprach Asano, man wolle verschiedene Titel und Informationen veröffentlichen. Ganz falsch war das nicht, immerhin ist Dragon Quest III HD-2D Remake (mit Asano als Executive Producer) erschienen und es gab neue Veröffentlichungen der Octopath-Reihe für PlayStation und Xbox. Aber auf <strong>ein neues Bravely Default warten Fans vergeblich</strong>.</p>
<p>Wird 2025 das Jahr, in dem wir Bravely Default wiedersehen? &#8222;In diesem Jahr [2025] sollten wir die verschiedenen Dinge veröffentlichen, die wir vorbereitet haben. Seid gespannt auf das, was kommt &#8230;&#8220;, kommentierte Tomoya Asano in der <a href="https://www.famitsu.com/article/202412/28748" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>.</p>
<p>Möglicherweise könnte uns ein Remaster des ersten „Bravely Default“ erwarten – <a href="https://jpgames.de/2022/10/bravely-default-producer-asano-deutet-remaster-des-10-jahre-alten-3ds-rpgs-an/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">das deutete Asano schon im Oktober 2022 an</a>. Auch eine Fortsetzung der Serie ist in Planung – als Asano über diese im September 2021 erstmals sprach, befand man sich in der Planungsphase und sagte <a href="https://jpgames.de/2021/09/bravely-default-producer-asano-will-die-reihe-fortfuehren-aber-es-dauert-eine-weile/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">3-4 Jahren Entwicklung voraus</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Bravely Default II, <a href="https://www.jp.square-enix.com/bd2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/2025-wird-vielleicht-das-jahr-in-dem-wir-bravely-default-endlich-wiedersehen/">2025 wird vielleicht das Jahr, in dem wir Bravely Default 3 endlich kennenlernen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Bravely Third ist vielleicht schon nah: Tomoya Asano verspricht &#8222;neue Entwicklungen&#8220; für 2024</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/bravely-third-ist-vielleicht-schon-nah-tomoya-asano-verspricht-neue-entwicklungen-fuer-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Feb 2024 13:50:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default II]]></category>
		<category><![CDATA[Claytech Works]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Remaster und/oder Fortsetzung?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/bravely-third-ist-vielleicht-schon-nah-tomoya-asano-verspricht-neue-entwicklungen-fuer-2024/">Bravely Third ist vielleicht schon nah: Tomoya Asano verspricht &#8222;neue Entwicklungen&#8220; für 2024</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix wird in diesem Jahr &#8222;neue Entwicklungen&#8220; für die Bravely-Reihe vorstellen. Das hat Serien-Producer Tomoya Asano in einem Tweet versprochen, mit dem man den zweiten Geburtstag von Bravely Default II feierte.</p>
<p>&#8222;Wir sollten in der Lage sein, euch in diesem Jahr über einige Entwicklungen in der Bravely-Serie zu informieren, also bleibt bitte dran&#8220;, <a href="https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/1761768020458848584" target="_blank" rel="noopener">sagte Asano</a>. Das Versprechen ist dabei gar nicht neu, sondern lediglich erneuert.</p>
<p>Zum Jahreswechsel machte Tomoya Asano in den japanischen Fachmagazinen bei den üblichen Interviews zum Start in das neue Jahr bereits ganz ähnliche Ankündigungen. Damals stellte er diese Aussagen allerdings nicht in den Kontext der Bravely-Serie.</p>
<p>Doch ohnehin dürfen Fans schon seit Monaten mit Folgeprojekten rechnen. Ein Remaster des Erstlings Bravely Default hatte Asano <a href="https://jpgames.de/2022/10/bravely-default-producer-asano-deutet-remaster-des-10-jahre-alten-3ds-rpgs-an/" target="_blank" rel="noopener">schon im Oktober 2022 angedeutet</a>.</p>
<p>Auch eine Fortsetzung der Serie ist in Planung – als Asano diese im September 2021 andeutete, <a href="https://jpgames.de/2021/09/bravely-default-producer-asano-will-die-reihe-fortfuehren-aber-es-dauert-eine-weile/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sprach er aber noch vor 3-4 Jahren Entwicklung</a>. Je nachdem wie flott das Team war und ist, könnte also auch ein „Bravely Default 3“ eine Rolle für 2024 spielen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2021/12/bravely-default-ii-knackt-verkaufsmeilenstein-so-geht-es-mit-der-serie-weiter/" target="_blank" rel="noopener">Bravely Default II hat sich über eine Million Mal verkauft</a>. Ein Trademark zu Bravely Third hatte sich Square Enix schon 2013 <a href="https://www.gematsu.com/2013/09/square-enix-trademarks-bravely-second-bravely-third" target="_blank" rel="noopener">gesichert</a>, als Bravely Second noch nicht einmal angekündigt war.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/02/bravely-series-producer-tomoya-asano-teases-new-developments-to-be-announced-in-2024" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Bravely Default II, <a href="https://www.jp.square-enix.com/bd2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/bravely-third-ist-vielleicht-schon-nah-tomoya-asano-verspricht-neue-entwicklungen-fuer-2024/">Bravely Third ist vielleicht schon nah: Tomoya Asano verspricht &#8222;neue Entwicklungen&#8220; für 2024</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bravely-Default- und Octopath-Traveler-Macher möchten 2024 mehrere Titel präsentieren</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/bravely-default-und-octopath-traveler-macher-moechten-2024-mehrere-titel-praesentieren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Dec 2023 06:50:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Team Asano ist bereit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/bravely-default-und-octopath-traveler-macher-moechten-2024-mehrere-titel-praesentieren/">Bravely-Default- und Octopath-Traveler-Macher möchten 2024 mehrere Titel präsentieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20231220015/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">4Gamer</a> hat auch in diesem Jahr wieder diverse Entwickler angesteuert, um zum Jahreswechsel ihre Ambitionen für das kommende Jahr festzuhalten. Auch Tomoya Asano von Square Enix meldete sich zu Wort – mit seinem &#8222;Team Asano&#8220; ist er vor allem für die &#8222;Octopath Traveler&#8220;- und &#8222;Bravely Default&#8220;-Spiele bekannt.</p>



<p>Für 2024 haben sich Asano und sein Team eine Menge vorgenommen: &#8222;Ich denke, wir werden im Jahr 2024 verschiedene Titel und Informationen veröffentlichen können, von großen bis hin zu weniger großen. Während ich diese Aufgaben sorgfältig erledige, werde ich mich auch auf zukünftige Unternehmungen vorbereiten.&#8220;</p>



<p>Team Asano möchte 2024 also gleich mehrere Titel veröffentlichen – spannend. Um welche es sich dabei handelt, bleibt vorerst unklar. Möglicherweise könnte uns ein Remaster des ersten &#8222;Bravely Default&#8220; erwarten – <a href="https://jpgames.de/2022/10/bravely-default-producer-asano-deutet-remaster-des-10-jahre-alten-3ds-rpgs-an/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">das deutete Asano zumindest im Oktober 2022 an</a>.</p>
<p>Auch eine Fortsetzung der Serie ist in Planung – als Asano diese im September 2021 andeutete, <a href="https://jpgames.de/2021/09/bravely-default-producer-asano-will-die-reihe-fortfuehren-aber-es-dauert-eine-weile/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">sprach er aber noch vor 3-4 Jahren Entwicklung</a>. Je nachdem wie flott das Team war und ist, könnte also auch ein &#8222;Bravely Default 3&#8220; eine Rolle für 2024 spielen. Vielleicht erwartet uns aber auch ein gänzlich neuer Titel im Stile von &#8222;Triangle Strategy&#8220;. Wir dürfen gespannt sein.</p>



<p>Bildmaterial: Bravely Default II, <a href="https://www.jp.square-enix.com/bd2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/bravely-default-und-octopath-traveler-macher-moechten-2024-mehrere-titel-praesentieren/">Bravely-Default- und Octopath-Traveler-Macher möchten 2024 mehrere Titel präsentieren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Bravely Default: Producer Asano deutet Remaster des 10 Jahre alten 3DS-RPGs an</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/10/bravely-default-producer-asano-deutet-remaster-des-10-jahre-alten-3ds-rpgs-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Oct 2022 15:46:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default II]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default: Flying Fairy]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wäre das etwas für euch?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/bravely-default-producer-asano-deutet-remaster-des-10-jahre-alten-3ds-rpgs-an/">Bravely Default: Producer Asano deutet Remaster des 10 Jahre alten 3DS-RPGs an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während eines Livestreams zum 10. Geburtstag von <strong>Bravely Default</strong> hat Producer Tomoya Asano ein Remaster des Serien-Erstlings angedeutet. Das rundenbasierte RPG erschien ursprünglich 2012 für Nintendo 3DS.</p>
<p>Während des Livestreams sagte Asano, übersetzt von <a href="https://www.gematsu.com/2022/10/bravely-default-producer-tomoya-asano-seemingly-hints-at-remaster" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>: &#8222;In den letzten 10 Jahren ist unser Team größer geworden und unsere Kapazität hat sich erhöht. Wenn ich mir den Eröffnungsfilm von [Bravely Default:] Flying Fairy ansehe, habe ich das Gefühl, dass die Ankündigung eines Remasters von [Bravely Default:] Flying Fairy das Bestmögliche wäre und etwas, das sich die Fans wünschen würden&#8220;, so Asano.</p>
<p>Er schränkt aber auch ein: &#8222;Aber im Moment bin ich leider nicht in der Lage, so etwas anzukündigen. Vorläufig nicht, sagen wir einfach.&#8220; Bravely Default ist sicher eine nischige Reihe, doch sie hat über die Jahre viele Fans gefunden.</p>
<p>Bravely-Default-Fans in Japan konnten sich nach Bravely Default II <a href="https://jpgames.de/2021/11/bravely-default-brilliant-lights-startet-die-vorregistrierungen-in-japan/" target="_blank" rel="noopener">die Zeit mit Bravely Default: Brilliant Lights vertreiben</a>. Der zweite Teil der Serie war recht erfolgreich <a href="https://jpgames.de/2021/12/bravely-default-ii-knackt-verkaufsmeilenstein-so-geht-es-mit-der-serie-weiter/" target="_blank" rel="noopener">und blickt auf eine Million verkaufte Einheiten zurück</a>.</p>
<p>Vor etwa einem Jahr gab sich Asano bedeckt, wie es mit der Reihe weitergehen würde. Damals stand der Mobile-Ableger Brilliant Lights erst vor der Veröffentlichung und er bat Konsolenfans um Geduld.</p>
<p>Bildmaterial: Bravely Default: Brilliant Lights, <a href="https://www.jp.square-enix.com/bdbl_SP/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/10/bravely-default-producer-asano-deutet-remaster-des-10-jahre-alten-3ds-rpgs-an/">Bravely Default: Producer Asano deutet Remaster des 10 Jahre alten 3DS-RPGs an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>HD2D-Spiele sind kostspieliger als ihr glaubt, sagt der Producer von Triangle Strategy</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/hd2d-spiele-sind-kostspieliger-als-ihr-glaubt-sagt-der-producer-von-triangle-strategy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 May 2022 13:56:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Acquire]]></category>
		<category><![CDATA[Artdink]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler]]></category>
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		<category><![CDATA[Triangle Strategy]]></category>
		<category><![CDATA[Yasuaki Arai]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man hilft sich gegenseitig.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/hd2d-spiele-sind-kostspieliger-als-ihr-glaubt-sagt-der-producer-von-triangle-strategy/">HD2D-Spiele sind kostspieliger als ihr glaubt, sagt der Producer von Triangle Strategy</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Gemeinsam entwickelten Square Enix und Acquire mit <strong>Octopath Traveler </strong>das erste „HD2D“-Spiel seiner Art für das japanische Unternehmen. Der Grafikstil kam so gut an, dass Square Enix sich dazu entschied weitere Spiele damit zu entwickeln, darunter <strong>Triangle Strategy</strong>, welches Anfang des Jahres für Nintendo Switch erschien.</p>
<p>In einem Interview gegenüber <a href="https://www.4gamer.net/games/553/G055388/20220228038/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> sprachen die Producer Tomoya Asano und Yasuaki Arai nun über den Grafikstil. Dieser sei mit mehr Kosten verbunden, als man denke. So benötigte das Team von Artdink unter anderem Hilfe von anderen Teams, welche bereits im Vorfeld mit der Engine gearbeitet hatten. Nur so konnte die Entwicklung des Spiels innerhalb kurzer Zeit beendet werden.</p>
<h3>Die Entwicklerteams stehen im Austausch</h3>
<p>In dem Interview, welches von <a href="https://nintendoeverything.com/triangle-strategy-producers-say-hd-2d-costs-more-than-youd-think-internal-teams-shared-knowledge-to-help-with-its-implementation/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything </a>übersetzt wurde, kommen ebenfalls Dragon Quest III und Live A Live zur Sprache. Die beiden Spiele werden die neusten Titel sein, welche den Stil nutzen werden. Laut Asano gaben vorherige Teams, welche mit HD2D arbeiteten, wesentliche Informationen an die neuen Teams für diese Entwicklung weiter.</p>
<p>Man versuche so gut wie möglich mit anderen Entwicklerstudios im Austausch zu stehen. Falls gute Methoden bei früheren Titel verwendet wurden, gäbe es keinen Grund, warum diese nicht in die neueren Titel aufgenommen werden sollten, so der Producer.</p>
<p>Dabei führe man keine strenge Definitionsliste von Methoden. Der Stil von jedem Titel unterscheide sich, sodass sich der Anblick von HD2D immer leicht unterscheide. Das sehe man unter anderem an Live A Live. Die Atmosphäre in den vorgeschichtlichen Abschnitten unterscheidet sich von Sci-Fi-Szenarien.</p>
<p>Zu guter Letzt kam die Frage auf, warum andere Entwicklerstudios etwas Ähnliches wie HD2D bislang nicht ausprobiert haben. Besonders bei Indie-Spielen sehe man viele verschiedene Pixelgrafiken. Da wäre es verständlich, wenn es solche Stile ebenfalls bei größeren Titeln gäbe. Laut Asano koste HD2D mehr, als man denke. Aus diesem Grund finde er es gut, dass diese Titel bei Square Enix Anklang gefunden haben. Andere Unternehmen könnten vermutlich nicht so stark davon profitieren wie Square Enix.</p>
<p>Bildmaterial: Dragon Quest III HD-2D Remake, Square Enix, Team Asano, Amata K.K.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/hd2d-spiele-sind-kostspieliger-als-ihr-glaubt-sagt-der-producer-von-triangle-strategy/">HD2D-Spiele sind kostspieliger als ihr glaubt, sagt der Producer von Triangle Strategy</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Producer erklärt, wie man Namen wie Triangle Strategy und Octopath Traveler auswählt</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/producer-erklaert-wie-man-namen-wie-triangle-strategy-und-octopath-traveler-auswaehlt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2022 08:07:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Artdink]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
		<category><![CDATA[Triangle Strategy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Namen werden oft belächelt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/producer-erklaert-wie-man-namen-wie-triangle-strategy-und-octopath-traveler-auswaehlt/">Producer erklärt, wie man Namen wie Triangle Strategy und Octopath Traveler auswählt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Als Square Enix vor <a href="https://jpgames.de/2022/03/the-diofield-chronicle-taktik-rpg-von-square-enix-bei-state-of-play-enthuellt/" target="_blank" rel="noopener">einigen Tagen The DioField Chronicle ankündigte</a>, machten sich viele über die oftmals seltsamen Namenswahlen von Square Enix lustig. <a href="https://www.fanbyte.com/features/38-video-game-name-ideas-for-the-folks-at-square-enix/" target="_blank" rel="noopener">Fanbyte</a> brachte es in einem witzigen Artikel auf den Punkt.</p>
<p>Manchmal denkt man, Square Enix hätte einfach ein paar Vokabeln aneinandergereiht. Bei Twitter gibt es einen <a href="https://twitter.com/HD2DGenerator?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor" target="_blank" rel="noopener">Generator für HD2D-Spiele</a>. Manchmal ist die Auswahl auch sehr trivial. Auch<strong> Triangle Strategy</strong> gehört zu den Titeln, wo man sich fragt, ob es da nicht etwas Einfallsreicheres hätte geben können.</p>
<p>Producer Tomoya Asano erklärt in einem neuen Interview, wie es dazu kommt. Gegenüber <a href="https://www.inverse.com/gaming/triangle-strategy-interview-hd2d-remakes" target="_blank" rel="noopener">Inverse</a> (via <a href="https://nintendoeverything.com/triangle-strategy-producer-on-how-the-name-was-decided/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>) sagte Asano, Square Enix würde darauf achten, dass sich die SpielerInnen schon anhand des Titels vorstellen können, um welche Art von Spiel es sich handelt. Die drei Blickwinkel und der Strategie-Faktor von Triangle Strategy machen es demnach zu Triangle Strategy. So einfach ist das.</p>
<p>Das &#8222;Project&#8220; in der ersten Ankündigung sollte nur Spielraum für eventuelle Änderungen geben. Man hatte es später einfach weggelassen. &#8222;Wir machen uns normalerweise viele Gedanken über die Titel der Spiele. Eines der Dinge, über die wir uns Gedanken machen, ist, ob sich der Spieler anhand des Titels vorstellen kann, um welche Art von Spiel es sich handelt&#8220;, erklärt Asano.</p>
<p>&#8222;Wenn man sich Triangle Strategy ansieht, besteht eine Sichtweise aus drei Blickwinkeln und dann &#8218;Strategie&#8216;. [&#8230;] <strong>Octopath Traveler</strong> hat seinen Namen auch aus dieser Perspektive: Octo sind die acht Pfade, auf denen man reist&#8220;, berichtet Tomoya Asano.</p>
<p>&#8222;Wir wollten sehen, wie die Reaktionen auf &#8218;Project Triangle Strategy&#8216; ausfallen würden. &#8218;Projekt&#8216; am Anfang des Namens würde uns also ein wenig Spielraum geben, um den Namen zu ändern, aber am Ende kam er beim Publikum gut an, also dachten wir, wir behalten den Namen Triangle Strategy bei.&#8220;</p>
<p>Die Japaner ziehen bei der Namensfindung aber auch englische Hilfe zurate. &#8222;Ein weiterer Prozess, den wir bei der Benennung von Spielen durchlaufen, ist, dass es in unserem Team einen englischen Muttersprachler gibt. Ich spreche also mit diesem, wenn wir den Titel benennen, und einer der Punkte, über die wir sprechen, ist, ob der Name so seltsam oder einzigartig ist wie Bravely Default und Octopath Traveler.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Triangle Strategy, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/TRIANGLE-STRATEGY--1923371.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Square Enix, Artdink</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/producer-erklaert-wie-man-namen-wie-triangle-strategy-und-octopath-traveler-auswaehlt/">Producer erklärt, wie man Namen wie Triangle Strategy und Octopath Traveler auswählt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Triangle Strategy</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/im-test-triangle-strategy/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2022 19:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Artdink]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
		<category><![CDATA[Triangle Strategy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Final Fantasy Tactics trifft Game of Thrones.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Triangle Strategy</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">04. März 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">04. März 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">04. März 2022</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo Switch</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Artdink</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">SRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte </strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>

<p>Wir erinnern uns: 2018 verantworteten Produzent Tomoya Asano und sein Team das JRPG Octopath Traveler. Wenn auch nicht vollends makellos, begeisterte der Titel als Reminiszenz an die gute alte JRPG-Zeit der SNES-Ära. Unterstrichen wurde das von einer frischen neuen Optik, die man bald „HD-2D“ taufte und sich großer Beliebtheit erfreute.</p>



<p>Im Folgenden betreute Asano dann auch Bravely Default II, das in eine ganz ähnliche Kerbe schlug, wenngleich es etwas zu sehr an wahlweise traditionellen oder angestaubten Spielprinzipien und -mechaniken festhielt.</p>



<p>In Kooperation mit dem Entwicklerstudio Artdink präsentiert Asano nun bereits den nächsten „HD-2D“-Streich. Und verabschiedet sich dabei auch kurzerhand vom traditionellen JRPG-Genre. Allzu weit entfernt er sich allerdings nicht von seinen letzten Projekten. Triangle Strategy lässt uns vor allem den Abenteurer-Job an den Nagel hängen und auf dem Strategen-Stuhl Platz nehmen. Wie gut das gelingt, erfahrt ihr im folgenden Test.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/2022030418022600-F6201CAA76254472DE8B55A36D0DA720.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-248223" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/2022030418022600-F6201CAA76254472DE8B55A36D0DA720-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/2022030418022600-F6201CAA76254472DE8B55A36D0DA720-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/2022030418022600-F6201CAA76254472DE8B55A36D0DA720-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/2022030418022600-F6201CAA76254472DE8B55A36D0DA720-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/2022030418022600-F6201CAA76254472DE8B55A36D0DA720.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Ein wackeliger Frieden</h3>



<p>Triangle Strategy spielt auf dem fiktiven Kontinent Norzelia, der sich zu Beginn der Handlung einer Friedenszeit erfreut. Dem war nicht immer so: Die drei großen Nationen Norzelias – Glenbrock, Aesfrost und Heissand – kontrollieren jeweils seit jeher lebenswichtige Ressourcen. Während sich die Lande des Herzogtums Aesfrost an einem reichen Eisenvorkommen erfreuen, besitzt das Heilige Land Heissand ein Monopol auf die Ressource Salz. Das Königreich Glenbrock hingegen zeichnet sich durch einen florierenden Handel aus – dem fruchtbaren Fluss Norzelia sei Dank.</p>



<p>Die Spannungen rund um die Ressourcen nahmen bald gewaltige Ausmaße an und stürzten die Nationen in einen Konflikt, der als „Salzeisenkrieg“ in die Geschichtsbücher eingehen würde. Ein tobender Krieg, der immense Verluste auf allen Seiten bedeutete und für dessen Beendigung nicht zuletzt ein Haus der Nation Glenbrock entscheidend war – Haus Wolffort.</p>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Verbuendete-Nationen-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248225" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Verbuendete-Nationen-1-1024x576.jpg" alt="" data-id="248225" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Verbuendete-Nationen-1.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Verbuendete-Nationen-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Verbuendete-Nationen-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Verbuendete-Nationen-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Verbuendete-Nationen-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Vereinte-Nationen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248226" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Vereinte-Nationen-1024x576.jpg" alt="" data-id="248226" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Vereinte-Nationen.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248226" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Vereinte-Nationen-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Vereinte-Nationen-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Vereinte-Nationen-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Vereinte-Nationen.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Der anfängliche Frieden droht schon bald einzubrechen.</figcaption>
</figure>
</div></div>



<p>30 Jahre später erfreut sich dieses am Status eines der „Großen Häuser“ Glenbrocks. Die Zeiten des Friedens sollen durch die vereinten Anstrengungen aller Nationen zum gemeinsamen Ressourcenabbau und einer politischen Hochzeit zwischen Serenoa Wolffort und Frederica Aesfrost – der (Halb-)Schwester des Herzogs Gustadolph Aesfrost – gefestigt werden. Und ja, so heißt er wirklich.</p>



<p>Eine Serie von Ereignissen droht allerdings schon wenig später, die Schrecken der Vergangenheit einmal mehr zu entflammen. Der vermeintliche Frieden der Nationen bricht in sich zusammen und stellt den nun jungen Fürsten Serenoa Wolffort und seine Gefolgschaft vor große Herausforderungen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Taktik ist Programm</h3>



<p>Hier kommen dann wir ins Spiel. Mit der Hilfe unserer MitstreiterInnen, stellen wir uns – in der Rolle von Serenoa – diesen neu entfachten Konflikten. Und weil diese gern mal körperlich werden, beweisen wir uns im Kern von Triangle Strategy in – wer hätte es gedacht – strategischen Rundenkämpfen auf isometrisch präsentierten Schlachtfeldern. Ganz im Stile bekannter SRPGs, wie Final Fantasy Tactics oder Fire Emblem, navigieren wir unsere Gefolgschaft Feld für Feld über unterschiedliches Terrain und stechen feindliche Truppen aus.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-1 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/2022030617454800-F6201CAA76254472DE8B55A36D0DA720.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-248227" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/2022030617454800-F6201CAA76254472DE8B55A36D0DA720-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" data-id="248227" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/2022030617454800-F6201CAA76254472DE8B55A36D0DA720.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248227" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/2022030617454800-F6201CAA76254472DE8B55A36D0DA720-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/2022030617454800-F6201CAA76254472DE8B55A36D0DA720-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/2022030617454800-F6201CAA76254472DE8B55A36D0DA720-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/2022030617454800-F6201CAA76254472DE8B55A36D0DA720.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Wir sehen uns mit regelmäßigen Hinterhalten konfrontiert.</figcaption>
</figure>



<p>Ganz simpel gilt es dabei, unsere KämpferInnen an jene des Feindes heranzuführen, um ihnen mit unseren Waffen den Garaus zu machen. NahkämpferInnen wagen sich dazu in die unmittelbare Nähe des Gegners, während BogenschützInnen und MagierInnen aus sicherer Distanz agieren. Die obligatorischen unterstützenden Einheiten sind natürlich auch mit an Bord und versorgen die Gruppe mit Heilung und stärkenden Zaubern.</p>



<p>Spätere Neuzugänge warten zusätzlich mit spannenden, individuellen Fertigkeiten auf, die unsere Möglichkeiten im Gefecht großzügig erweitern. Ein Ratgeber versorgt eifrige KämpferInnen etwa mit zusätzlichen FP, die für spezielle Fertigkeiten abseits des gängigen Angriffskommandos benötigt werden. Der dubiose Unterhändler überzeugt feindliche SoldatInnen, die eigenen Reihen zu verraten, und der Schmied baut kurzerhand Leitern, um schwieriges Terrain begehbar zu machen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Facettenreiche Schlachten</h3>



<p>Stichwort Terrain: Dieses spielt in Gefechten eine gewichtige Rolle und kann von uns (wie von Feinden) zum Vorteil genutzt werden. Unsere Bogenschützin etwa bewegt sich auf ihrem stattlichen Falken fort. Das nutzen wir natürlich aus und platzieren sie sinnvollerweise auf hochgelegenen Hügeln und nutzen die gewonnene Höhe, um ferner platzierte Gegner härter zu treffen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Bogenschuetzin.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-248228" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Bogenschuetzin-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Bogenschuetzin-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Bogenschuetzin-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Bogenschuetzin-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Bogenschuetzin.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Das Terrain nutzen wir strategisch zu unserem Vorteil.</figcaption>
</figure>



<p>Unsere Platzierung bedenken wir im Bestfall aber auch in unmittelbarer Distanz zum Feind. Greifen wir Gegner nämlich von hinten an, fügen unsere Angriffe erhöhten Schaden zu. Kesseln wir ihn zusätzlich von zwei entgegengesetzten Richtungen ein, setzen wir zum verheerenden Doppelangriff an. Und wenn wir ganz gewieft sind, stürzen wir feindliche Einheiten von höhergelegenem Terrain in die Tiefe – Wirbelwind-Zauber oder Rammangriff machen es möglich. Diverse Konfrontationen im Verlauf des Spiels lenken uns förmlich in die Richtung, die Umgebung in unsere Kampfstrategie mit einzuplanen und verweben dies zuweilen sogar sinnvoll mit der Handlung – dazu aber gleich mehr.</p>



<p>Unser Ziel variiert übrigens von Schlacht zu Schlacht. Während zumeist das Bezwingen aller gegnerischen Einheiten gefordert wird, gibt es auch immer wieder abweichende Zielsetzungen. So gilt es mal eine besondere Einheit sicher an das andere Ende des Schlachtfeldes zu eskortieren oder einen Zielort einzunehmen.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Terrain.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248249" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Terrain-1024x576.jpg" alt="" data-id="248249" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Terrain.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248249" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Terrain-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Terrain-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Terrain-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Terrain.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Zielsetzung-1024x576.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248229" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Zielsetzung-1024x576.jpg" alt="" data-id="248229" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248229" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Zielsetzung-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Zielsetzung-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Zielsetzung-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Zielsetzung.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Zielsetzung-2-1024x576.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248230" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Zielsetzung-2-1024x576.jpg" alt="" data-id="248230" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248230" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Zielsetzung-2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Zielsetzung-2-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Zielsetzung-2-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Kampf-Zielsetzung-2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Die Zielsetzung variiert von Schlacht zu Schlacht.</figcaption>
</figure>

<div class="quote-left">»Auf normalem Schwierigkeitsgrad fallen die Schlachten durchaus knackig aus und erfordern bedachtes Vorgehen. Ein paar Patzer zu viel und ihr findet euch schnell in einer brenzligen Situation wieder.«</div>

<p>Die Kämpfe bleiben so über die gesamte Laufzeit spannend und vor allem… fordernd. Auf normalem Schwierigkeitsgrad fallen die Schlachten durchaus knackig aus und erfordern bedachtes Vorgehen. Ein paar Patzer zu viel und ihr findet euch schnell in einer brenzligen Situation wieder. Der leichte (oder bei Bedarf sehr leichte) Schwierigkeitsgrad lockert diesen Umstand etwas auf. Und Strategie-Spezialisten (oder Masochisten) versuchen sich alternativ am Schwierigkeitsgrad „Anspruchsvoll“.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Vorbereitung ist die halbe Miete</h3>



<p>Gerade weil die Gefechte angenehm fordernd ausfallen, bereiten wir uns im Vorfeld am besten ordentlich vor. Dazu steuern wir unser Feldlager an, in dem uns diverse Optionen zur Verfügung stehen, um unsere Einheiten zu optimieren. Der gängige Händler versorgt uns etwa neben allerhand praktischen Hilfsgegenständen mit Ausrüstung und Ressourcen. Letztere nutzen wir beim Schmied unseres Vertrauens, um unsere Waffen und damit die Fähigkeiten unserer StreiterInnen zu stärken. Mithilfe von Auszeichnungen befördern wir zudem unsere Einheiten nach und nach und steigern so nicht nur ihre Werte, sondern schalten zusätzliche Fertigkeiten für den Kampf frei.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-248234" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-1-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-1.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Im Feldlager erholen wir uns von den Strapazen des letzten Kampfes.</figcaption>
</figure>



<p>Frisch befördert, die Rüstung poliert und trotzdem noch etwas schwach auf der Brust? Halb so wild. Unsere Taverne versorgt uns nämlich nicht nur mit Speis und Trank, sondern ebenso mit einer stetig wachsenden Auswahl an Übungskämpfen. In diesen Gefechten werden wir mit unterschiedlichen Zielsetzungen konfrontiert und verdienen uns so zusätzliche Erfahrungspunkte.</p>



<p>Im Kampf erbeuten wir übrigens regelmäßig Auszeichnungspunkte für gewiefte Manöver – das können der Angriff von hinten, das Treffen mehrerer Feinde mit einer Attacke oder Ähnliches sein. Diese lösen wir ebenfalls im Feldlager für diverse Gegenstände ein, wie zum Beispiel Trumpfkarten. Trümpfe ermöglichen uns pro Kampf einmalige Manöver wie das Teleportieren einer Einheit an einen anderen Ort auf dem Schlachtfeld oder einen garantierten kritischen Treffer beim nächsten Angriff. Sehr praktisch.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Befoerderung.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248231" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Befoerderung-1024x576.jpg" alt="" data-id="248231" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Befoerderung.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248231" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Befoerderung-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Befoerderung-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Befoerderung-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Befoerderung.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Schmied.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248232" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Schmied-1024x576.jpg" alt="" data-id="248232" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Schmied.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248232" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Schmied-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Schmied-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Schmied-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Schmied.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Uebungskaempfe.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248233" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Uebungskaempfe-1024x576.jpg" alt="" data-id="248233" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Uebungskaempfe.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248233" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Uebungskaempfe-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Uebungskaempfe-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Uebungskaempfe-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Feldlager-Uebungskaempfe.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Hier befördern wir auch unsere MitstreiterInnen, rüsten sie aus und bestreiten Übungskämpfe.</figcaption>
</figure>



<h3 class="wp-block-heading">Game of Thrones Lite</h3>



<p>Jetzt habe ich recht umfangreich das gelungene Kampfsystem von Triangle Strategy erläutert und SRPG-Fans mögen eventuell gar nicht weiterlesen und sich stattdessen eifrig ins Gefecht stürzen, aber immer mit der Ruhe. Denn Vorsicht: Gekämpft wird gar nicht mal so viel wie gedacht. Wir taktieren nicht nur auf dem Schlachtfeld, sondern ebenso im Kreis unserer Verbündeten.</p>

<div class="quote-left">»Wir lauschen im Schnitt merklich länger diplomatischen Debatten rund um politisch verzwickte Lagen, als die Klingen mit unseren Gegnern zu kreuzen.«</div>

<p>Triangle Strategy erzählt ein üppiges Epos über Macht, Intrigen, Moral und Verrat. Und das tut es eben im Zuge vieler, langer Dialoge. Grundsätzlich bietet jedes Kapitel der Geschichte eine Schlacht, denen zahlreiche Gespräche vorangehen und auf die zahlreiche Gespräche folgen. Wir lauschen im Schnitt also merklich länger diplomatischen Debatten rund um politisch verzwickte Lagen, als die Klingen mit unseren Gegnern zu kreuzen. Daran muss man natürlich grundlegend Gefallen finden, wenn man mit Triangle Strategy seinen Spaß haben möchte.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Diplomatie-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-248236" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Diplomatie-4-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Diplomatie-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Diplomatie-4-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Diplomatie-4-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Diplomatie-4.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Die Handlung von Triangle Strategy weiß durchaus zu fesseln.</figcaption>
</figure>



<p>Zum Glück erzählt der Titel eine über weite Strecken gelungene Geschichte, die sich doch recht deutlich am mittlerweile weltbekannten Epos Game of Thrones (bzw. Ein Lied von Eis und Feuer) orientiert. Familienfehden und skrupellose Machtspiele münden in aller Regelmäßigkeit in intriganten Machenschaften. Dabei wird auch vor unangenehmen Themen nicht zurückgeschreckt, wenngleich die Kompromisslosigkeit und Unberechenbarkeit des vermeintlichen Vorbildes kaum erreicht wird. So drängte sich mir beim Test mehr und mehr das Bild auf, dass sich Triangle Strategy wie die Light-Version eines Game of Thrones anfühlt. Klingt negativer als es soll, denn im Großen und Ganzen wusste mich die Handlung gut zu fesseln.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Auch daheim wird taktiert</h3>



<p>Diesen Eindruck schmälerte etwas die fragwürdige Entscheidung, neue Story-Entwicklungen im Zuge sogenannter Nebengeschichten unnötig frühzeitig zu enthüllen. Besagte Nebengeschichten machen sich in aller Regelmäßigkeit auf der Weltkarte – in Form eines grünen Icons – bemerkbar. Der Name ist an dieser Stelle Programm, denn hinter den vermeintlichen Nebenaktivitäten verbergen sich keine optionalen Schlachten, sondern optionale Storyeinschübe. Taktieren wir an Ort A, erfahren wir so, wie sich eine andere Fraktionen zur selben Zeit an Ort B verhält. Alles schön und gut, wenn wir nicht manch einen Twist auf diese Weise verdorben bekämen. Folgerichtig wirkt der eine oder andere Hinterhalt im Ergebnis einfach nicht mehr besonders hinterhältig.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-248240" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Eine Kernmechanik: die Waage des Urteils.</figcaption>
</figure>



<p>Aber sei es drum! Denn eine weitere, essentielle Mechanik macht diesen ärgerlichen Umstand wieder wett – die Waage des Urteils. Klingt etwas albern, ist es als Bild vielleicht auch. Allerdings verbirgt sich dahinter ein erfrischendes System, das uns vor spannende Entscheidungen stellt. Wir finden uns nämlich regelmäßig an Abzweigungen in der Geschichte wieder, in der uns zwei oder gar drei Handlungsalternativen präsentiert werden. Über diese gilt es dann im Kreis unserer engsten Verbündeten zu debattieren, um den weiteren Verlauf unserer Handlungen zu klären.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Ueberzeugen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248237" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Ueberzeugen-1024x576.jpg" alt="" data-id="248237" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Ueberzeugen.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248237" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Ueberzeugen-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Ueberzeugen-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Ueberzeugen-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Ueberzeugen.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Optionen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248238" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Optionen-1024x576.jpg" alt="" data-id="248238" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Optionen.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248238" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Optionen-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Optionen-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Optionen-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Optionen.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Entscheidung.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248239" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Entscheidung-1024x576.jpg" alt="" data-id="248239" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Entscheidung.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248239" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Entscheidung-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Entscheidung-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Entscheidung-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Waage-des-Urteils-Entscheidung.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Gemeinsam mit unseren MitstreiterInnen debattieren wir über unsere nächsten Schritte.</figcaption>
</figure>



<p>Bei jeder dieser Debatten gibt es Charaktere, die sich für die eine oder andere Option starkmachen. Bevorzugen wir einen bestimmten Weg, steht es uns frei, zu versuchen, die Gegenseite von unserer Meinung zu überzeugen. Das tun wir, indem wir aus verschiedenen Gesprächsoptionen wählen und im besten Falle mit schlüssigen Argumenten überzeugen. Fehlen uns mal die Worte, machen wir im Vorfeld einen Abstecher in die Stadt und sammeln Informationen (und ein paar praktische Gegenstände). Am Ende der Debatte folgt dann die Abstimmung in Form eines Münzwurfs in die Waage des Urteils.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ihr schreibt eure eigene Geschichte</h3>



<p>Was bewirken die Entscheidungen aber letztlich? Vorrangig bestimmen sie den Weg, den ihr im folgenden Kapitel beschreitet. Relativ zu Beginn etwa beeinflussen wir so, ob wir das Herzogtum Aesfrost oder das Heilige Land Heissand besuchen. Daraus resultiert dann auch, wo wir welche Schlacht kämpfen und welcher optionale Charakter sich im Folgenden unseren Reihen anschließt. Spätere Entscheidungen fallen uns umso schwerer, wenn es heißt, zwischen Pest und Cholera zu entscheiden. Triangle Strategy begeistert hier vor allem damit, uns nicht nur müde den richtigen, ritterlichen und schurkisch bösen Weg anzubieten, sondern alle Optionen mit realistischen Vor- und Nachteilen zu präsentieren – spielerisch wie moralisch. Auch wenn die Abzweigungen im weiteren Verlauf wieder in den Hauptweg münden, eröffnen sich so an diversen Stellen individualisierte Verläufe, die sich von SpielerIn zu SpielerIn unterscheiden. Und letztlich – nach guten 30 Stunden aufwärts – sogar in verschiedenen Enden resultieren.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Heissand.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-248241" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Heissand-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Heissand-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Heissand-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Heissand-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Heissand.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<figcaption>Je nach Entscheidung führt uns unser Weg an verschiedene Orte.</figcaption>
</figure>



<p>Unsere Entscheidungen im Gespräch – sowie in der Wahl unserer Route – haben zudem Einfluss auf die Gesinnung unseres Protagonisten. Dieser kann nämlich moralisch, pragmatisch oder auch idealistisch handeln. Wir beeinflussen so nicht zuletzt, welche optionalen Charaktere im Verlauf der Geschichte an unserer Tür klopfen. Etwas bedauerlich gestaltet sich dabei, dass das Gesinnungssystem recht nebulös ausfällt. So recht wissen wir nämlich nie, woran wir sind.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-2 is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Alternative-Routen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248243" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Alternative-Routen-1024x576.jpg" alt="" data-id="248243" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Alternative-Routen.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248243" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Alternative-Routen-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Alternative-Routen-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Alternative-Routen-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Alternative-Routen.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Cutscene-Stadt-erkunden.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248242" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Cutscene-Stadt-erkunden-1024x576.jpg" alt="" data-id="248242" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Cutscene-Stadt-erkunden.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248242" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Cutscene-Stadt-erkunden-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Cutscene-Stadt-erkunden-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Cutscene-Stadt-erkunden-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Cutscene-Stadt-erkunden.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Entsprechend variiert das Abenteuer von SpielerIn zu SpielerIn – inklusive unterschiedlicher Enden.</figcaption>
</figure>



<p>So erfreulich es sich zudem gestaltet, dass die finale Truppe von SpielerIn zu SpielerIn unterschiedlich bunt ausfallen kann, ist es doch etwas schade, dass die optionalen Charaktere allesamt sehr blass ausfallen. Sie alle trudeln im Zuge verfügbar werdender Charakterepisoden in unserem Feldlager ein und sind ein paar Sätze später stummer Teil unserer Streiterriege. Im Kontrast dazu steht aber die schön ausgearbeitete Kerngruppe an Charakteren, die uns mit der Zeit sogar richtig ans Herz wächst.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Eine Wonne für „HD-2D“-Fans</h3>

<div class="quote-left">»Sofern auch ihr zu den SpielerInnen gehört, die sich nicht am &#8222;HD-2D&#8220;-Look sattsehen können, dürfte euch Triangle Strategy eine wahre Wonne sein.«</div>

<p>Square Enix’ patentierter „HD-2D&#8220;-Look erfreut sich – wie eingangs erwähnt – großer Beliebtheit unter zahlreichen SpielerInnen. Immerhin trägt er die nostalgische Pixeloptik der goldenen JRPG-Ära des SNES mittels hübscher Effekt-Kur gelungen in die heutige Zeit. Sofern auch ihr zu den SpielerInnen gehört, die sich an diesem Look nicht sattsehen können, dürfte euch Triangle Strategy eine wahre Wonne sein.<br />Sowohl im Handheld-Modus einer originalen als auch OLED-Switch begeistert der Titel optisch – BesitzerInnen letzterer Konsole erfreuen sich zusätzlich an satteren Farben.</p>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<ul class="blocks-gallery-grid">
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Effekte.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248244" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Effekte-1024x576.jpg" alt="" data-id="248244" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Effekte.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248244" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Effekte-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Effekte-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Effekte-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Effekte.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-heissand-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248245" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-heissand-3-1024x576.jpg" alt="" data-id="248245" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-heissand-3.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248245" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-heissand-3-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-heissand-3-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-heissand-3-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-heissand-3.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
<li class="blocks-gallery-item">
<figure><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Rosaille.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" class="wp-image-248246" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Rosaille-1024x576.jpg" alt="" data-id="248246" data-full-url="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Rosaille.jpg" data-link="https://jpgames.de/?attachment_id=248246" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Rosaille-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Rosaille-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Rosaille-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Rosaille.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>
</li>
</ul>
<figcaption class="blocks-gallery-caption">Triangle Strategy begeistert technisch vor allem mit dem bewährten &#8222;HD-2D&#8220;-Look. Mit Abzügen in der B-Note.</figcaption>
</figure>



<p>Der tolle, visuelle Eindruck wird lediglich von einigen technischen Patzern getrübt, die je nach Spielertyp unterschiedlich ins Gewicht fallen dürften. Zoomt die Kamera etwa näher an die Figuren, fällt eine sonst eher vernachlässigbare Unschärfe doch recht deutlich auf – vor allem im Dock-Modus. Außerdem kann es im Kampf durchaus zu Rucklern kommen – als wirklicher Dealbreaker stellten diese sich aber nie heraus. Etwas lästiger verhält sich eingangs die Bedienung der Kamera im Kampf. Den Blickwinkel an die jeweilige Situation anzupassen und unsere Truppen über das Feld zu navigieren, kann etwas fummelig sein, ehe man den (wortwörtlichen) Dreh raushat.</p>



<p>Auf auditiver Ebene begeistert Triangle Strategy vor allem mit einem starken Soundtrack, der das Geschehen – ob ruhige Konversation oder hitzige Schlacht – stets toll untermalt. Die Vertonung der Figuren hingegen fällt durchwachsen aus. Während die japanische Tonspur einen tollen Eindruck macht, wirken einige der englischsprachigen SprecherInnen etwas müde bis bemüht.</p>



<p>Die grundsätzliche Lokalisierung ist wiederum durchweg gelungen. Grobe Schnitzer findet man keine – allenfalls eine Handvoll wenige Flüchtigkeitsfehler.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Rede.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-248247" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Rede-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Rede-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Rede-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Rede-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/03/Grafik-Rede.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>

<h2 style="text-align: center;">Final Fantasy Tactics trifft Game of Thrones</h2>
<div class="review-quote">
<p>Nachdem uns Octopath Traveler als Abenteurer durch eine klassische Fantasy-Welt führte, in der wir uns einer bunten Riege von Monstern in rundenbasierten Kämpfen stellten, verfolgt Triangle Strategy nun einen verhältnismäßig geerdeten Ansatz. Unsere Reihen bestehen nicht mehr aus Abenteurern, sondern aus Taktikern und Diplomaten, und wir bekämpfen keine Monster mehr, sondern machtverliebte, intrigante Herzoge und ihre militärischen Truppen.</p>



<p>Allzu passend also, dass wir diese Gefechte im Stile bekannter SRPGs – wie Final Fantasy Tactics oder Fire Emblem – austragen und umso erfreulicher, dass das Kampfsystem bis zum Ende spannend, tief und fordernd bleibt. Gekämpft wird in Triangle Strategy aber nicht nur mit Klingen, sondern ebenso mit Worten. Und auch das bereitet viel Spaß, vorausgesetzt ihr könnt etwas damit anfangen. Gesprochen wird nämlich viel.</p>



<p>Da trifft es sich natürlich gut, dass der Titel eine spannende Geschichte über Macht, Intrigen, Moral und Verrat erzählt, die nicht unmerklich an Game of Thrones erinnert. Bei Weitem nicht so kompromisslos und unberechenbar wie sein Vorbild, weiß Triangle Strategy hier durchaus trotzdem zu fesseln. Zumal uns die Waage des Urteils – als gelungene Mechanik – regelmäßig vor schwierige Entscheidungen stellt und eine individuelle Geschichte erleben lässt.</p>



<p>Technisch begeistert Triangle Strategy mit seinem „HD-2D“-Look, der vor allem Fans dieser Optik erfreuen dürfte. Einige wenige Patzer schmälern das gelungene Gesamtbild dabei kaum.</p>



<p>Sofern ihr euch also sowohl an strategischen Kämpfen als auch ausufernden politischen Debatten erfreut, sei euch Triangle Strategy wärmstens empfohlen.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>30 Jahre nach einem verheerenden Krieg zwischen den Nationen des Landes Norzelia bricht der Frieden in sich zusammen – und wir finden uns inmitten des neu entfachten Konflikts wieder.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Strategische Schlachten im bekannten SRPG-Stil begeistern mit Abwechslung, Tiefe und Anspruch. Und dazwischen wird eine ganze Menge geredet und taktiert.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Square Enix’ patentierter „HD-2D“-Look begeistert einmal mehr Fans der Optik. Kleinere Unzulänglichkeiten trüben den tollen Gesamteindruck dabei nur marginal.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Ein toller Soundtrack, der die sanften und epischen Momente souverän untermalt. Die Riege an SprecherInnen überzeugt weitgehend.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>30+ stündige Kampagne mit diversen Abzweigungen und optionalen Charakteren lädt zum New Game + ein.</section>
</div>

<p>Bildmaterial: Triangle Strategy, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/TRIANGLE-STRATEGY--1923371.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a>, Square Enix, Artdink</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/im-test-triangle-strategy/">Im Test! Triangle Strategy</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Square Enix hat eine Liste von Spielen erstellt, die in HD2D-Optik erscheinen könnten</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/square-enix-hat-eine-liste-von-spielen-erstellt-die-in-hd2d-optik-erscheinen-koennten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 13:11:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Matsuda]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=247608</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ihr dürft träumen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/square-enix-hat-eine-liste-von-spielen-erstellt-die-in-hd2d-optik-erscheinen-koennten/">Square Enix hat eine Liste von Spielen erstellt, die in HD2D-Optik erscheinen könnten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei einem japanischen <a href="https://www.youtube.com/watch?v=UUSmZs1I_yM&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Livestream</a> von Square Enix mit Präsident Yosuke Matsuda und Tomoya Asano ging es unter anderem um die HD2D-Remakes. &#8222;HD2D&#8220; hat sich Square Enix <a href="https://jpgames.de/2019/01/square-enix-sichert-sich-hd-2d-und-hd2d-in-europa/" target="_blank" rel="noopener">bereits eintragen lassen</a> und gemeint ist damit der Grafikstil, den <strong>Octopath Traveler</strong> bekannt und beliebt machte.</p>
<p>Schon in wenigen Tagen erscheint <a href="https://jpgames.de/2021/10/triangle-strategy-eine-video-einfuehrung-zum-neuen-hd2d-taktikspiel-von-square-enix/" target="_blank" rel="noopener">mit Triangle Strategy das nächste HD2D-Spiel</a>. In Bälde wird auch das <a href="https://jpgames.de/2022/02/erstmals-lokalisiert-live-a-live-ist-in-hd2d-optik-fuer-nintendo-switch-zurueck/" target="_blank" rel="noopener">überraschende Remake von Live A Live diese Behandlung erfahren</a>. Auch das <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-iii-remake-in-hd2d-engine-von-octopath-traveler-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">Dragon Quest III Remake</a> ist als HD2D-Remake angekündigt. Und wenn es nach Square-Enix-Präsident Matsuda geht, ist das noch lange nicht das Ende.</p>
<p>&#8222;Der Präsident hat uns gebeten, HD2D stärker zu nutzen, also beschlossen wir, über Remakes früherer Titel nachzudenken&#8220;, wird Producer Tomoya Asano in einer Übersetzung von VGC zitiert. Man habe eine Liste möglicher Titel erstellt, die man dann dem Präsidenten vorgelegt habe.</p>
<p>Die Liste beinhaltete auch einige Spiele, die sehr schwer zu realisieren seien. Live A Live sei der Erstplatzierte dieser Liste gewesen. Es habe weitere Spiele auf dieser Liste gegeben, auch ActRaiser. ActRaiser Renaissance wurde bereits neu veröffentlicht, aber hier hat man sich offenbar gegen die HD2D-Optik entschieden.</p>
<p>Welche Spiele wohl noch darauf stehen? Fans haben da sicher Ideen&#8230;</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/20220221-9826/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>, <a href="https://www.famitsu.com/news/202202/20252043.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/square-enix-is-considering-creating-hd-2d-remakes-of-more-snes-games/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Dragon Quest III HD-2D Remake, Square Enix, Team Asano, Amata K.K.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/square-enix-hat-eine-liste-von-spielen-erstellt-die-in-hd2d-optik-erscheinen-koennten/">Square Enix hat eine Liste von Spielen erstellt, die in HD2D-Optik erscheinen könnten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bravely-Default-Team will in diesem Jahr mehrere Spiele ankündigen und veröffentlichen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/bravely-default-team-will-in-diesem-jahr-mehrere-spiele-ankuendigen-und-veroeffentlichen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jan 2022 07:06:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viel zu tun bei Team Asano.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/bravely-default-team-will-in-diesem-jahr-mehrere-spiele-ankuendigen-und-veroeffentlichen/">Bravely-Default-Team will in diesem Jahr mehrere Spiele ankündigen und veröffentlichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist nicht das erste Mal in den letzten Wochen, dass wir uns Hoffnung auf eine Fortsetzung der Bravely-Serie machen dürfen. Aber das Classic-JRPG-Team von Tomoya Asano könnte auch an einem weiteren Spiel arbeiten, das nichts mit der Bravely-Serie gemein hat.</p>
<p>Auf dem japanischen <a href="https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/1478896894009298951" target="_blank" rel="noopener">Twitter-Account</a> zu Bravely Default verkündete das Team, dass Fans im neuen Jahr ein Auge auf gleich mehrere Veröffentlichungen und Ankündigungen haben sollen, allen voran zunächst Triangle Strategy im März.</p>
<p>Dazu veröffentlichte man ein extra dazu angefertigtes Artwork, das verschiedene Charaktere der Bravely-Serie gemeinsam mit dem Protagonisten von Triangle Strategy zeigt. Und einen Schwerpunkt auf Katzentiere legt.</p>
<p>Kürzlich konnte Square Enix verkünden, dass sich Bravely Default II weltweit über eine Million Mal verkauft hat. Sicher ein Erfolg für ein solches Spiel. Dass man die Serie fortführen wird, <a href="https://jpgames.de/2021/09/bravely-default-producer-asano-will-die-reihe-fortfuehren-aber-es-dauert-eine-weile/" target="_blank" rel="noopener">verriet Tomoya Asano schon im September</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.siliconera.com/bravely-default-team-plans-to-release-multiple-titles-in-2022/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a>, Bildmaterial: <a href="https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/1478896894009298951/photo/1" target="_blank" rel="noopener">Team Asano</a>, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/bravely-default-team-will-in-diesem-jahr-mehrere-spiele-ankuendigen-und-veroeffentlichen/">Bravely-Default-Team will in diesem Jahr mehrere Spiele ankündigen und veröffentlichen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Bravely Default: Producer deutet Überraschungen zum 10-jährigen Jubliäum an</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/11/bravely-default-producer-deutet-ueberraschungen-zum-10-jaehrigen-jubliaeum-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2021 08:25:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default II]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ob es der neue Serienteil wird?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/bravely-default-producer-deutet-ueberraschungen-zum-10-jaehrigen-jubliaeum-an/">Bravely Default: Producer deutet Überraschungen zum 10-jährigen Jubliäum an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix möchte die Bravely-Default-Serie weiter fortführen. Das <a href="https://jpgames.de/2021/09/bravely-default-producer-asano-will-die-reihe-fortfuehren-aber-es-dauert-eine-weile/" target="_blank" rel="noopener">verriet Producer Tomoya Asano bereits im September</a>. Man erwartet allerdings, dass die Entwicklung einige Jahre dauert.</p>
<p>„Bravely Default II wurde von den Fans sehr gut angenommen und im Ergebnis hoffen wir, die Serie fortsetzen zu können. Auch weil wir der Meinung sind, sie noch stärker machen zu können“, so Asano damals.</p>
<p>Schon damals hieß es von Asano, man befinde sich zunächst noch in der Planungsphase und die anschließende Entwicklung würde drei bis vier Jahre dauern. In der Famitsu gibt Asano nun aktuelle Einblicke.</p>
<p>&#8222;Was die Entwicklung eines neuen Konsolenspiels [für die Bravely-Default-Reihe] betrifft, tut es mir leid, aber da gibt es vorerst keine Neuigkeiten. Da nächstes Jahr jedoch das 10-jährige Jubiläum ist, erwarten wir, dass es im Vergleich zu einem normalen Jahr ein wenig aktiver wird. Ich freue mich darauf&#8220;, so Asano.</p>
<p>Es wird also wohl gefeiert. Ob die Ankündigung des neuen Konsolenspiels auch Teil der Feierlichkeiten sein wird, das scheint derzeit aber noch fraglich. Bravely-Default-Fans in Japan können sich bis dahin <a href="https://jpgames.de/2021/11/bravely-default-brilliant-lights-startet-die-vorregistrierungen-in-japan/" target="_blank" rel="noopener">die Zeit mit Bravely Default: Brilliant Lights vertreiben</a>.</p>
<h3>Solide Verkaufszahlen für die nischige JRPG-Reihe</h3>
<p>Wie Square Enix kürzlich erst mit der Ankündigung der PC-Version zu <strong>Bravely Default II</strong> verbreitet hat, wurde selbiges Spiel bisher 950.000 Mal weltweit verkauft. Die Zahl schließt sowohl digitale Verkäufe als auch physische Auslieferungen ein.</p>
<p>via <a href="https://www.nintendolife.com/news/2021/11/bravely-default-producer-tells-fans-to-look-forward-to-next-years-anniversary" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life</a>, Bildmaterial: Bravely Default II, <a href="https://www.jp.square-enix.com/bd2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/bravely-default-producer-deutet-ueberraschungen-zum-10-jaehrigen-jubliaeum-an/">Bravely Default: Producer deutet Überraschungen zum 10-jährigen Jubliäum an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bravely Default: Producer Asano will die Reihe fortführen, aber es dauert eine Weile</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/bravely-default-producer-asano-will-die-reihe-fortfuehren-aber-es-dauert-eine-weile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2021 05:31:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default II]]></category>
		<category><![CDATA[Claytech Works]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=242016</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man ist in der Planungsphase.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/bravely-default-producer-asano-will-die-reihe-fortfuehren-aber-es-dauert-eine-weile/">Bravely Default: Producer Asano will die Reihe fortführen, aber es dauert eine Weile</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix möchte die Bravely-Default-Serie weiter fortführen. Man erwartet allerdings, dass die Entwicklung einige Jahre dauert und Fans erstmal eine Weile nichts von einem neuen Serienteil hören werden. Serien-Producer Tomoya Asano sprach in dieser Woche mit der Famitsu über die Zukunft der Reihe.</p>
<p>&#8222;Bravely Default II wurde von den Fans sehr gut angenommen und im Ergebnis hoffen wir, die Serie fortsetzen zu können. Auch weil wir der Meinung sind, sie noch stärker machen zu können&#8220;, so Asano.</p>
<p>&#8222;Aber wir befinden uns noch in der Planungsphase und ich glaube, die Entwicklung wird drei bis vier Jahre dauern. Wir freuen uns, wenn die Fans uns dabei unterstützen könnten&#8220;, erklärt Tomoya Asano weiter.</p>
<h3>Solide Verkaufszahlen für die nischige JRPG-Reihe</h3>
<p>Wie Square Enix kürzlich erst mit der Ankündigung der PC-Version zu <strong>Bravely Default II</strong> verbreitet hat, wurde selbiges Spiel bisher 950.000 Mal weltweit verkauft. Die Zahl schließt sowohl digitale Verkäufe als auch physische Auslieferungen ein.</p>
<p>Zur Einordnung: Erst im Juli hatte Square Enix zur Feier <a href="https://jpgames.de/2021/07/square-enix-feiert-mit-bravely-default-brilliant-lights-den-10-geburtstag-der-reihe/" target="_blank" rel="noopener">der Ankündigung von Bravely Default: Brilliant Lights</a> bekannt gegeben, dass sich die Serie insgesamt über drei Millionen Mal verkauft hat.</p>
<p>via <a href="https://nintendoeverything.com/bravely-default-series-future-square-enix/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>, Bildmaterial: Bravely Default II, <a href="https://www.jp.square-enix.com/bd2/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, Nintendo, Claytech Works</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/bravely-default-producer-asano-will-die-reihe-fortfuehren-aber-es-dauert-eine-weile/">Bravely Default: Producer Asano will die Reihe fortführen, aber es dauert eine Weile</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Entwickler von Bravely Default bestätigen bei Twitter die Arbeiten an einem neuen Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/01/entwickler-von-bravely-default-bestaetigen-bei-twitter-die-arbeiten-an-einem-neuen-spiel/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2019/01/entwickler-von-bravely-default-bestaetigen-bei-twitter-die-arbeiten-an-einem-neuen-spiel/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 18:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Default: Flying Fairy]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Third]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=197241</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ist es eventuell Bravely Third?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/01/entwickler-von-bravely-default-bestaetigen-bei-twitter-die-arbeiten-an-einem-neuen-spiel/">Entwickler von Bravely Default bestätigen bei Twitter die Arbeiten an einem neuen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-3DS/Bravely-Default-813488.html" target="_blank" rel="noopener">Bravely Default</a>, Nintendo / Square Enix<br />
</em></p>
<p>Bereits 2015 äußerte Produzent Tomoya Asano erste Gedanken zu <a href="https://jpgames.de/2015/04/tomoya-asano-denkt-bereits-ueber-bravely-third-nach/" target="_blank" rel="noopener">Bravely Third</a>. Doch damals war noch nicht einmal der zweite Teil für Nintendo 3DS erhältlich. Und so verstrichen die Jahre, bis der <a href="https://jpgames.de/2018/08/square-enix-deutet-neues-bravely-spiel-an/" target="_blank" rel="noopener">offizielle Twitter-Account</a> ein kleines Artwork veröffentlichte, welches den Schatten einer Fee aus den Bravely-Spielen darstellte. Das heizte ein wenig die Gerüchteküche an.</p>
<p>Heute verkündete der <a href="https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/1082110869352308737" target="_blank" rel="noopener">Twitter-Account die Nachricht</a>, dass sie zumindest an einem neuen Spiel arbeiten. Dazu gab es ebenfalls ein kleines Artwork mit einigen Charakteren aus Bravely Default. Ob es sich hierbei um den dritten Teil der Reihe handelt, ist nicht bekannt. Für welche Plattform das neue Spiel erscheint, gab man ebenfalls nicht bekannt. Sicherlich erfährt man dies in einer der nächsten Nintendo Directs.</p>
<p><figure id="attachment_197250" aria-describedby="caption-attachment-197250" style="width: 594px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/DwRuGIyU0AAXMWJ.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-197250" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/DwRuGIyU0AAXMWJ-737x1024.jpg" alt="" width="594" height="825" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/DwRuGIyU0AAXMWJ-737x1024.jpg 737w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/DwRuGIyU0AAXMWJ-216x300.jpg 216w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/DwRuGIyU0AAXMWJ-768x1067.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/01/DwRuGIyU0AAXMWJ.jpg 864w" sizes="auto, (max-width: 594px) 100vw, 594px" /></a><figcaption id="caption-attachment-197250" class="wp-caption-text">Dieses Artwork präsentierten die Entwickler auf dem offiziellen Twitter-Account @BDFF_OFFICIAL.</figcaption></figure></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2019-01-08-bravely-default-neues-spiel-bestaetigt" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/01/entwickler-von-bravely-default-bestaetigen-bei-twitter-die-arbeiten-an-einem-neuen-spiel/">Entwickler von Bravely Default bestätigen bei Twitter die Arbeiten an einem neuen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Octopath Traveler: Die Producer schauen in die Zukunft</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/07/octopath-traveler-dlc-die-producer-schauen-in-die-zukunft/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/07/octopath-traveler-dlc-die-producer-schauen-in-die-zukunft/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jul 2018 15:34:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Masashi Takahashi]]></category>
		<category><![CDATA[Octopath Traveler]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=185229</guid>

					<description><![CDATA[<p>Seit Freitag ist Octopath Traveler für Nintendo Switch im Handel erhältlich. Die beiden Producer des Spiels, Tomoya Asano und Masashi Takahashi, waren deswegen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/octopath-traveler-dlc-die-producer-schauen-in-die-zukunft/">Octopath Traveler: Die Producer schauen in die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit Freitag ist <strong>Octopath Traveler</strong> für Nintendo Switch im Handel erhältlich. Die beiden Producer des Spiels, Tomoya Asano und Masashi Takahashi, waren deswegen in den letzten Tagen begehrte Interviewpartner und haben auch über die Zukunft gesprochen.</p>
<h3>Octopath Traveler DLC oder Fortsetzung?</h3>
<p>An neuen Inhalten zu Octopath Traveler arbeitet man jedenfalls nicht, <a href="https://jpgames.de/2018/06/octopath-traveler-das-spiel-kommt-ohne-dlcs-aus/">das bestätigte Masashi Takahashi bereits</a>. Herunterladbare Inhalte wird es zum Spiel keine geben. Ein Spiel zum Vollpreis solle auch 100 Prozent des Spiels bieten, so Takahashi. Aber wie sieht es mit weiteren Spielen mit diesem Konzept aus, könnte daraus sogar eine neue Reihe werden? &#8222;Es kommt auf die Verkäufe an&#8220;, sagt Takahashi dazu. &#8222;Wenn die Spieler das Spiel mögen, könnte das eine Möglichkeit sein, ja.&#8220; Hier ist also so schnell nicht mit einem neuen Release zu rechnen, gearbeitet wird aber an anderen Projekten.</p>
<h3>Daran wird derzeit gearbeitet</h3>
<p>Bereits im Juni machte Tomoya Asano Andeutungen, dass in seiner Abteilung, der Business Division 11, &#8222;mehrere andere Titel&#8220; für Nintendo Switch in Entwicklung seien. &#8222;Legt euch bitte eine Switch zu, wenn ihr Spiele wie Octopath Traveler spielen wollt&#8220;, so damals die klare Ansage. Aber das ist laut Masashi Takahashi nicht alles. &#8222;Ja, wir arbeiteten an Octopath Traveler und wir arbeiten an Switch-Spielen, aber das heißt nicht, dass wir nur an Switch-Spielen arbeiten.&#8220; Die Business Division 11 entstand ursprünglich aus dem Bravely-Default-Team, ausgelöst durch den Erfolg des Spiels. Tomoya Asano war bereits bei Bravely Default und Bravely Second: End Layer als Producer tätig. <a href="https://jpgames.de/2015/04/tomoya-asano-denkt-bereits-ueber-bravely-third-nach/">Im April 2015</a> äußerte sich dieser zudem zu einem möglichen Bravely Third. Ein Konzept dafür hatte er damals bereits im Kopf, welches er bei guten Verkaufszahlen von Bravely Second umsetzen wollte. Da sich dieser Titel jedoch schlechter verkaufte als noch Bravely Default, ist unsicher, was daraus wurde.</p>
<h3>Und wie steht es um Final Fantasy?</h3>
<p>&#8222;Um die Wahrheit zu sagen, ich habe weder die Absicht noch den Wunsch, zur Final-Fantasy-Franchise zurückzukehren&#8220;, so Takahashi. &#8222;Nachdem mein Studio eine eigene Division wurde, sagte uns Square Enix, dass wir neue IPs erschaffen sollen.&#8220; Er sei zwar von vielen Leuten nach einem Remake von Final Fantasy VI in diesem Grafik-Stil gefragt worden, seine Rolle sei jedoch, neue Ideen umzusetzen.</p>
<p>Was wünscht ihr euch von der Business Division 11 von Square Enix in Zukunft? Sollen Tomoya Asano und Masashi Takahashi Octopath Traveler zu einer Serie ausbauen oder lieber Bravely Third angehen? Oder wünscht ihr euch wieder etwas komplett Neues?</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/07/octopath-traveler-producer-teases-more-than-just-switch-titles-in-development">Gematsu</a>, <a href="https://gematsu.com/2018/06/octopath-traveler-producer-teases-several-other-switch-titles-in-development">2</a>, <a href="https://www.gameinformer.com/2018/06/05/square-enix-devotes-division-to-developing-switch-games">Gameinformer</a>, <a href="https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-12-we-just-created-the-game-that-we-wanted-to-play-as-japanese-developers">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/octopath-traveler-dlc-die-producer-schauen-in-die-zukunft/">Octopath Traveler: Die Producer schauen in die Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bravely Second: Asano deutet erneut West-Release an</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2015 16:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Second: End Layer]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem neuen Interview sprach Produzent Tomoa Asano über die Ideen für ein Bravely Third. Das müsse nicht zwingend ein Sequel zu...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/bravely-second-asano-deutet-erneut-west-release-an/">Bravely Second: Asano deutet erneut West-Release an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem neuen Interview sprach Produzent Tomoya Asano über die Ideen für ein Bravely Third. Das müsse nicht zwingend ein Sequel zu Bravely Default und <strong>Bravely Second</strong> sein, so Asano. Was angesichts der dann ziemlich sicher <a href="http://jpgames.de/2015/05/bravely-second-details-zu-den-verkaufszahlen-in-japan/">weiter sinkenden Verkaufszahlen</a> &#8211; wie so oft bei direkten Sequels &#8211; sicherlich keine schlecht Idee is.</p>
<p style="text-align: justify;">Was für uns zunächst wichtiger ist: Derzeit denkt man im Team ohnehin vor allem an den Release von Bravely Second im Westen. Dieser wurde zwar noch nicht offiziell durch Square Enix bestätigt, aber Asano spricht nicht das erste Mal davon. Diese erneute Äußerung darf man deshalb wohl als halboffizielle Zusage werten.</p>
<p style="text-align: justify;">Vielleicht erfahren wir schon bei der E3 2015 in wenigen Wochen mehr&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2015/05/26/the-next-bravely-game-might-be-a-completely-new-title/" target="_blank">Siliconera</a></p>
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		<title>Die ersten 160 Minuten aus Bravely Second im Video</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2015 07:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bravely Second: End Layer]]></category>
		<category><![CDATA[Silicon Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tomoya Asano]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch ist Bravely Second nicht offiziell für den Westen angekündigt, doch Produzent Tomoya Asano machte schon mehrere Andeutungen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/die-ersten-160-minuten-aus-bravely-second-im-video/">Die ersten 160 Minuten aus Bravely Second im Video</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Noch ist <strong>Bravely Second</strong> nicht offiziell für den Westen angekündigt, doch Produzent Tomoya Asano machte schon <a href="http://jpgames.de/2015/01/bravely-second-erneut-hoffnung-auf-eine-lokalisierung/">mehrere Andeutungen diesbezüglich</a>. Bis es soweit ist, könnt ihr eure Neugier mit einem ausführlichen Video aus der japanischen Version befriedigen.</p>
<p style="text-align: justify;">In Japan ist Bravely Second seit wenigen Tagen für Nintendo 3DS erhältlich. NintenDaan hat die ersten 160 Minuten in einem YouTube-Video festgehalten. Ihr könnt einen Blick auf die Eröffnung des Spiels werfen, ebenso auf die ersten Städte und Dungeons sowie natürlich das Kampfsystem.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Bravely Second] First Look" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Yq49Z6Kj3so?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Yq49Z6Kj3so?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/04/die-ersten-160-minuten-aus-bravely-second-im-video/">Die ersten 160 Minuten aus Bravely Second im Video</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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