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	<title>Teruki Endo Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 21 Mar 2024 17:04:17 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Respekt, Sorge und Zweifel – die Macher über ihre bisher größte Aufgabe</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-respekt-sorge-und-zweifel-die-macher-ueber-ihre-bisher-groesste-aufgabe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2024 14:05:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
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		<category><![CDATA[Hsueh Huei Liao]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einblicke in die Gefühlswelt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-respekt-sorge-und-zweifel-die-macher-ueber-ihre-bisher-groesste-aufgabe/">Final Fantasy VII Rebirth: Respekt, Sorge und Zweifel – die Macher über ihre bisher größte Aufgabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Inzwischen ist <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> seit einigen Tagen erhältlich und ihr spielt sicher schon fleißig. Dass es einmal so weit sein würde, daran konnte das Entwicklerteam nach eigenem Bekunden anfangs selbst nicht so richtig glauben. Man sah sich einer schier riesigen Aufgabe mit &#8222;Rebirth&#8220; gegenüber.</p>
<p>&#8222;Als ich zum ersten Mal sah, wie viele Inhalte für dieses Spiel erstellt werden mussten, und sei es nur der Kampf, war ich mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob wir das alles in der Zeit schaffen würden&#8220;, gesteht beispielsweise Teruki Endo ein, der Batte Director des Spiels.</p>
<p>&#8222;Von der riesigen Anzahl an Charakterfähigkeiten über die Beschwörungen und die Systeme, mit denen man an ihrer Seite kämpfen kann, bis hin zu der großen Vielfalt an Gegnertypen [&#8230; und den] Bosskämpfen&#8220;, <a href="https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/final-fantasy-vii-rebirth-developer-comments" target="_blank" rel="noopener">erinnert sich</a> Endo, habe jedes dieser Elemente &#8222;eine eigene Vielfalt an Gameplay- und visuellen Elementen&#8220;.</p>
<p>&#8222;Die Entwicklung dieses Titels war wirklich hart, aber selbst während der Arbeiten waren sich die Mitarbeiter einig, dass das Erlebnis die Mühe wert ist, die wir hineingesteckt haben&#8220;, erinnert sich auch Environment Director Takako Miyake. &#8222;Als Entwickler hat die Arbeit daran sehr viel Spaß gemacht, aber das Arbeitspensum war auch ziemlich hoch&#8220;, ergänzt Hsueh Huei Liao &#8211; Lead UI Artist.</p>
<h3>Masashi Hamauzu kommt ins Schwitzen</h3>
<p>Selbst der schon so erfahrene Masashi Hamauzu hatte großen Respekt vor der Aufgabe, insbesondere vor den Bühnenshow-Szenen. Er sei ins Schwitzen gekommen, als er das Rohmaterial dafür sah.</p>
<p>&#8222;Ich dachte mir: &#8218;Man muss schon so gut sein wie ein historischer klassischer Komponist, um das zu schaffen&#8216; und &#8218;Ich habe so etwas noch nie gemacht&#8216;. Aber als ich damit anfing, konnte ich mich an die Erfahrungen erinnern, die ich als Student beim Studium von Opern und religiöser Musik gemacht hatte, und als ich die Demo an Mr. Toriyama schickte, antwortete er nur mit &#8218;Bravo!'&#8220;</p>
<p>Obwohl man stolz auf das Erschaffene war, schwang trotzdem immer die Sorge mit, wie Fans die Überarbeitung des legendären Klassikers von 1997 aufnehmen würden. &#8222;Wir sind zwar stolz auf das, was wir geschaffen haben, aber wir sind auch besorgt, ob die Änderungen von den Spielern akzeptiert werden&#8220;, erklärte Cutscene Director Hidekazu Miyake noch vor der Veröffentlichung. Das gesamte Team sei deshalb sehr &#8222;erleichtert&#8220; gewesen, dass Sephiroths &#8222;Nacht&#8220; (in Nibelheim) in der Demo &#8222;gut aufgenommen&#8220; wurde.</p>
<p>Der <a href="https://www.square-enix-games.com/en_GB/news/final-fantasy-vii-rebirth-developer-comments" target="_blank" rel="noopener">Beitrag im Square Enix Blog</a> bietet noch Kommentare von vielen weiteren führenden Entwicklern des Teams und nicht nur interessante Einblicke in die Arbeit am Spiel, sondern auch in die Gefühlswelt der Macher.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/final-fantasy-vii-rebirth-respekt-sorge-und-zweifel-die-macher-ueber-ihre-bisher-groesste-aufgabe/">Final Fantasy VII Rebirth: Respekt, Sorge und Zweifel – die Macher über ihre bisher größte Aufgabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth bietet eine komplett neue Story-Episode im Rahmen von Costa del Sol</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-bietet-eine-komplett-neue-story-episode-im-rahmen-von-costa-del-sol/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jan 2024 06:40:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Teruki Endo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das kommt nicht überraschend.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-bietet-eine-komplett-neue-story-episode-im-rahmen-von-costa-del-sol/">Final Fantasy VII Rebirth bietet eine komplett neue Story-Episode im Rahmen von Costa del Sol</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Am Wochenende fand im Rahmen der Taipei Game Show eine 50-minütige Bühnenshow zu<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> statt. Weil Yoshinori Kitase und Naoki Hamaguchi auf Mediatour durch die Welt reisen, besuchten Co-Director Motomu Toriyama und Battle Director Teruki Endo die Messe.</p>
<p>Auch wenn Fans einige Hoffnung auf eine ergiebigere Show hatten, weil Square Enix vorab einen Livestream offiziell teilte, so war die Veranstaltung relativ ereignisarm. Immerhin gab es <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-ein-erweiterter-blick-auf-das-chocobo-rennen-in-gold-saucer/" target="_blank" rel="noopener">einen erweiterten Blick auf das Chocobo-Rennen in Gold Saucer</a>.</p>
<p>Außerdem zeigten die Entwickler diverse bereits bekannte Szenen und besprachen diese. Auch einen Blick auf bekannte Szenen aus Costa del Sol gab es. Dabei verrieten Toriyama und Endo dann doch ein neues Detail. So soll es in dem Urlaubsort eine komplett neue Story geben, welche es im Original nicht gab.</p>
<p>So richtig überraschend kommt das nicht. Immerhin hat Square Enix im ersten Teil der Trilogie aus etwa zwei Stunden Midgar aus dem Originalspiel ein umfangreiches RPG mit 30 Stunden Spielzeit gezaubert. Dass auch &#8222;Rebirth&#8220; ausgeschmückt wird, ist zu erwarten.</p>
<p>Im Original war Costa del Sol mehr oder weniger eine Durchreise, bot aber eine angenehme Abwechslung nach ziemlich aufregenden und düsteren Szenen und Orten zuvor. Mehr als Sand und ein Aufeinandertreffen mit einem verrückten Professor gab es aber eigentlich nicht zu sehen. Das wird sich in &#8222;Rebirth&#8220; offensichtlich ändern.</p>
<ul>
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</ul>
<p>Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar 2024. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>
<p>via <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1751121154969161886" target="_blank" rel="noopener">Aitai Kimochi</a>, <a href="https://twitter.com/Genki_JPN/status/1751121432103526453" target="_blank" rel="noopener">Genki</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-bietet-eine-komplett-neue-story-episode-im-rahmen-von-costa-del-sol/">Final Fantasy VII Rebirth bietet eine komplett neue Story-Episode im Rahmen von Costa del Sol</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Fans hoffen morgen auf neue Einblicke bei der Taipei Game Show</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-fans-hoffen-morgen-auf-neue-einblicke-bei-der-taipei-game-show/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2024 20:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>50 Minuten mit Toriyama und Endo.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-fans-hoffen-morgen-auf-neue-einblicke-bei-der-taipei-game-show/">Final Fantasy VII Rebirth: Fans hoffen morgen auf neue Einblicke bei der Taipei Game Show</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix wird am morgigen Samstag, den 27. Januar 2024 um 6 Uhr morgens deutscher Zeit eine Bühnenshow zu <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> im Rahmen der Taipei Game Show veranstalten.</p>
<p>Dabei werden Co-Director Motomu Toriyama sowie Battle Director Teruki Endo anwesend sein und durch das Programm führen. Yoshinori Kitase und Naoki Hamaguchi weilen derzeit auf Media-Tour durch den Rest der Welt.</p>
<p>Interessant: Der japanische FF7-Account bei Twitter <a href="https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1750866184927604958" target="_blank" rel="noopener">wirbt</a> für den Livestream. Die 50-minütige Bühnenshow wird nämlich live übertragen! <a href="https://twitter.com/Genki_JPN/status/1750873725594132584" target="_blank" rel="noopener">Fans</a> haben nicht unbegründet Hoffnung auf neue Einblicke zu Final Fantasy VII Rebirth.</p>
<p>Manche hoffen sogar, dass Square Enix die spielbare Demo ankündigt, von der sie hoffen, dass sie erscheint. Wieder andere glauben, dass sich Square Enix diese Ankündigung für den FF7-Geburtstag am 31. Januar 2024 aufhebt.</p>
<p>Den Livestream könnt ihr morgen früh auf dem YouTube-Kanal von Bandai Namco <a href="https://bandainamcoent-event.com/zh-TW" target="_blank" rel="noopener">verfolgen</a>. Richtig, Bandai Namco. Final Fantasy VII Rebirth wird nämlich in Taipei am Bandai-Namco-Stand präsentiert, direkt neben Tekken 8. <a href="https://jpgames.de/2024/01/fans-fordern-dass-tifa-lockhart-zu-tekken-8-kommt-und-das-ist-gar-nicht-abwegig/" target="_blank" rel="noopener">Da staunte nicht nur Katsuhiro Harada</a>.</p>
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<p>Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar 2024. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>
<h3>Der Livestream:</h3>
<p><iframe  title="萬代南夢宮娛樂 2024台北國際電玩展舞台活動直播 Day3" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-SWUEkT7R6s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-SWUEkT7R6s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/final-fantasy-vii-rebirth-fans-hoffen-morgen-auf-neue-einblicke-bei-der-taipei-game-show/">Final Fantasy VII Rebirth: Fans hoffen morgen auf neue Einblicke bei der Taipei Game Show</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Würfel, Glück und ein Moogle – so spielt sich Cait Sith</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-wuerfel-glueck-und-ein-moogle-so-spielt-sich-cait-sith/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Dec 2023 08:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
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		<category><![CDATA[Teruki Endo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Extravagant!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-wuerfel-glueck-und-ein-moogle-so-spielt-sich-cait-sith/">Final Fantasy VII Rebirth: Würfel, Glück und ein Moogle – so spielt sich Cait Sith</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit<strong> Final Fantasy VII Rebirth</strong> geht die Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII in die zweite Runde. Wie es in RPGs üblich ist, baut sie die Reisegruppe erst nach und nach auf. Und weil Final Fantasy VII Remake eben nur den Teil in Midgar abbildete, kommen in &#8222;Rebirth&#8220; neue Charaktere hinzu. Neben Red XIII, der diesmal auch spielbar ist, sind das außerdem Vincent und Cait Sith.</p>
<p>Dem <a href="https://www.gameinformer.com/preview/2023/12/22/how-cait-siths-combat-works" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> geklärten die Entwickler, wie sich der beliebte Cait Sith spielt. &#8222;Bei Cait Sith wollten wir die wirklich lustigen Elemente aus dem Original beibehalten, wie die Würfelattacken und die Glückskomponente in seinem Kampfspiel; das ist auch in Rebirth zu sehen&#8220;, erklärt Director Naoki Hamaguchi. &#8222;Natürlich wird es aufgrund seines niedlichen Aussehens einen schrulligen und extravaganten Kampfstil haben, im Gegensatz zu dem eher orthodoxen Kampfstil von Cloud.&#8220;</p>
<p>Battle Director Teruki Endo stimmt zu. Es gehe darum, den Kern der Charaktere zu analysieren, der auf das Original zurückzuführen sei. Die glücksbasierten Fähigkeiten wolle man deshalb zurückbringen. Das gilt nicht nur für Cait Sith. &#8222;Darauf aufbauend haben wir dann Befehle und Aktionen entwickelt, die unserer Meinung nach zu dieser Figur passen. Das ist nicht nur bei [Neuzugängen wie] Cait Sith oder Red XIII der Fall, sondern auch bei anderen Charakteren wie Cloud oder Barret&#8220;, so Endo.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-cait-sith-01.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-276077" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-cait-sith-01-1024x575.jpg" alt="" width="840" height="472" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-cait-sith-01-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-cait-sith-01-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-cait-sith-01-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-cait-sith-01-1536x863.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-cait-sith-01.jpg 1598w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Neben Cait Siths einzelnen glücksbasierten Fähigkeiten ist sein hauptsächliches Merkmal die Fähigkeit, einen zweiten Charakter herbeizurufen: den Moogle. &#8222;Wenn man einen Moogle in den Kampf ruft, ändert sich Cait Siths Kampfstil&#8220;, sagt Hamaguchi. &#8222;Man kann abspringen und Cait selbst steuern. In diesem Fall ist der Moogle nur ein KI-Charakter, der selbständig kämpft. Wenn die Lebenspunkte auf Null gesunken sind, verschwindet er, aber man kann ihn wieder rufen, damit er wieder erscheint.&#8220;</p>
<p>Auch die Synergie-Fähigkeiten gibt es bei Cait Sith natürlich. Dem Game Informer zeigte Hamaguchi einen gemeinsamen Angriff von Cait Sith und Cloud, den der Redakteur als einen der verrücktesten Angriffe bezeichnet, die er in der Trilogie bisher gesehen habe.</p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth erscheint am 29. Februar 2024. Ihr wollt auf dem Laufenden bleiben, was Final Fantasy VII Rebirth angeht? Hier findet ihr <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alle Artikel unserer ausführlichen Berichterstattung</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/final-fantasy-vii-rebirth-wuerfel-glueck-und-ein-moogle-so-spielt-sich-cait-sith/">Final Fantasy VII Rebirth: Würfel, Glück und ein Moogle – so spielt sich Cait Sith</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Rebirth: Die Frage nach dem Kampfsystem und eine geheime Botschaft</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-und-die-frage-ob-sich-das-kampfsystem-im-vergleich-zum-vorgaenger-veraendert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jun 2023 13:12:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Teruki Endo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neue Charaktere, klar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-und-die-frage-ob-sich-das-kampfsystem-im-vergleich-zum-vorgaenger-veraendert/">Final Fantasy VII Rebirth: Die Frage nach dem Kampfsystem und eine geheime Botschaft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Weiter geht es heute mit einem neuen Entwickler-Kommentar zu <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong>. Was vor einigen Tagen als Überraschung begann, hat sich inzwischen eingespielt. Heute beantwortet Battle Director Teruki Endo eine Frage, die sich naturgemäß um das Kampfsystem dreht.</p>
<p>Nämlich, ob sich selbiges im Vergleich zu Final Fantasy VII Remake geändert hat. Eine so richtig direkte Antwort gibt es nicht, aber Teruki Endo erklärt, dass man mit Partymitgliedern noch intensiver kooperieren kann. Außerdem sollen wir uns auf neue Mitstreiter an unserer Seite freuen.</p>
<p>&#8222;In Final Fantasy VII Rebirth werden sich dir neue Charaktere im Kampf anschließen und du kannst in Kämpfen noch besser als bisher mit ihnen kooperieren&#8220;, so Battle Director Teruki Endo <a href="https://twitter.com/SquareEnixDE/status/1666069930687758341/photo/1" target="_blank" rel="noopener">konkret</a>.</p>
<p>Nun, das ist natürlich keine Überraschung. Fans dürfen sich mutmaßlich darauf freuen, Red XIII – anders als noch in Final Fantasy VII Remake – diesmal als festen Bestandteil des Teams begrüßen zu dürfen. Darüber hinaus warten natürlich noch weitere Charaktere darauf, in die Party aufgenommen zu werden.</p>
<p>Übrigens: Die ersten Fans glauben, dass noch mehr hinter den Kommentaren steckt. Nämlich eine geheime Botschaft durch die hervorgehobenen Wörter. Das lassen wir einfach mal so stehen und verweisen auf den Tweet von <a href="https://twitter.com/aitaikimochi/status/1666069577640611842" target="_blank" rel="noopener">Aitaikimochi</a>, welche die bisherigen Wörter gesammelt hat.</p>
<p>Konkret soll sich diese Botschaft möglicherweise um Zack drehen, der auch im ersten Trailer zu Final Fantasy VII Rebirth schon eine Rolle spielte. Und in der Remake-Trilogie <a href="https://jpgames.de/2022/12/final-fantasy-vii-rebirth-zack-fair-koennte-eine-weitaus-groessere-rolle-als-im-original-spielen/" target="_blank" rel="noopener">möglicherweise eine größere Rolle einnimmt als noch im Original</a>. Auch die gewählten Hintergründe der Kommentare sollen ein Thema sein.</p>
<h3>Ein Rückblick auf die letzten Kommentare</h3>
<p>Mit dem ersten Entwickler-Kommentare versicherte man uns, dass <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-erster-entwickler-kommentar-liefert-neues-lebenszeichen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">alles im grünen Bereich ist</a>. Zudem erfuhren wir <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-frage-nach-der-reise-durch-die-welt-ausserhalb-midgars-beantwortet/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">mehr zur Reise durch die Welt von „Rebirth“</a> und auf das <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-ihr-sollt-euch-auf-das-schicksal-der-einzelnen-charaktere-freuen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">„Schicksal der einzelnen Charaktere“ dürfen wir uns auch freuen</a>. Der vierte Kommentar versicherte uns, dass man den <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-ihr-muesst-den-ersten-teil-nicht-gespielt-haben-um-rebirth-zu-spielen/" target="_blank" rel="noopener">ersten Teil der Trilogie nicht gespielt haben muss</a>, um Rebirth spielen zu können.</p>
<p>Final Fantasy VII Rebirth soll im Winter 2023 erscheinen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://www.jp.square-enix.com/ffvii_rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-vii-rebirth-und-die-frage-ob-sich-das-kampfsystem-im-vergleich-zum-vorgaenger-veraendert/">Final Fantasy VII Rebirth: Die Frage nach dem Kampfsystem und eine geheime Botschaft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake: Battle Director würde gerne das &#8222;System insgesamt überarbeiten&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/09/final-fantasy-vii-remake-battle-director-wuerde-gerne-das-kampfsystem-insgesamt-ueberarbeiten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2022 06:14:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Teruki Endo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rückblickend "einige Probleme".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/final-fantasy-vii-remake-battle-director-wuerde-gerne-das-kampfsystem-insgesamt-ueberarbeiten/">Final Fantasy VII Remake: Battle Director würde gerne das &#8222;System insgesamt überarbeiten&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In Final Fantasy VII Remake Revisited besprechen die Entwickler seit Monaten verschiedene Design- und Entscheidungsprozesse bei der Erschaffung von<strong> Final Fantasy VII Remake</strong>. Dabei kommen jeweils die Experten ihres Fachgebietes zu Wort.</p>
<p>Im neuesten Artikel geht es um die Seilpistole in Kapitel 15, die eine Hommage an die schwingende Stange im Original sein soll. Um einstürzende Gebäude und um kleine Steine auf Stahlträgern. Es geht ins Detail, aber auch um das große Ganze, beispielsweise das Kampfsystem.</p>
<p>Angesprochen auf die Luftkämpfe in diesem Kapitel gesteht Battle Director Teruki Endo, dass er gerne etwas anders gemacht hätte. Gibt es irgendwas, das das Team anders machen würde, wenn es die Chance hätte, das Kampfsystem nochmal zu entwickeln? So die Frage an Endo.</p>
<p>&#8222;Es gibt da etwas, bei dem wir ziemlich hin- und hergerissen waren. Wir wollten das hier so hinbekommen, dass auch die SpielerInnen, die nicht besonders gut in Actionspielen sind, halbwegs leicht kämpfen können. Aber ich denke, dass hier einige Probleme nicht angegangen wurden&#8220;, gesteht Endo <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-15" target="_blank" rel="noopener">rückblickend ein</a>.</p>
<p>&#8222;Ich würde gerne das System insgesamt überarbeiten, damit es den Charakteren immer möglich ist, bis zu einem gewissen Grad in der Luft zu kämpfen, so wie Yuffie das kann&#8220;, so Teruki Endo weiter. <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-vii-rebirth-offenbart-den-plan-von-tetsuya-nomura-und-es-wird-grossartig/" target="_blank" rel="noopener">Vielleicht ist er ja auch an Final Fantasy VII Rebirth beteiligt</a> und kann seine Vorstellungen hier umsetzen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake: Der Kampfstil dieses Charakters sorgte für viel Kopfzerbrechen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-vii-remake-der-kampfstil-dieses-charakters-bereitete-den-machern-viel-kopfzerbrechen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2022 15:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Teruki Endo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Findet ihr, dass Tifa gelungen ist?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-vii-remake-der-kampfstil-dieses-charakters-bereitete-den-machern-viel-kopfzerbrechen/">Final Fantasy VII Remake: Der Kampfstil dieses Charakters sorgte für viel Kopfzerbrechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Final Fantasy VII Remake Revisited brachte uns schon <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-remake/" target="_blank" rel="noopener">einige interessante Erkenntnisse zum ersten Teil der Remake-Trilogie</a>. In dieser Artikelserie von Square Enix lassen die Entwickler diverse Prozesse und Design-Entscheidungen noch einmal Revue passieren.</p>
<p>Im <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/news/final-fantasy-vii-remake-revisited-chapter-5" target="_blank" rel="noopener">neuen Teil der Serie</a> geht es auch um die Animationen der Charaktere. Der Fragesteller lobt dabei, wie realistisch und überzeugend die Bewegungen beim Entfernen der Gastryht-Spinnweben in Kapitel 5 aussehen. Man bekäme einen guten Eindruck von der Klebrigkeit.</p>
<p>&#8222;Die unterschiedlichen Bewegungen sind von individuellen Animatoren designt, die auf Basis ihres eigenen Erfindungsreichtums versuchen, sie mit den Persönlichkeiten der Charaktere in Übereinstimmung zu bringen&#8220;, erklärt Yoshiyuki Soma, Animation Director, dazu.</p>
<p>&#8222;Der Leiter des Animationsteams prüft das Ganze sporadisch und managt das Gesamtbild. Entsprechend muss jedes Teammitglied seine eigene kreative Sensibilität ausüben. Viel von dem Gefühl bei den Spinnweben kam von deren Darstellung selbst, und das zeigt, wie die Zusammenarbeit zwischen allen Bereichen des Entwicklerteams über das ganze Spiel hinweg großartige Ergebnisse liefert.&#8220;</p>
<p>Auch um die Animationen während der Kämpfe geht es anschließend. Vermutet wird, dass Tifa am schwierigsten zu animieren gewesen sei, weil sie im Vergleich zu Cloud und Barret sehr flink und mobil ist. So war es auch.</p>
<p>&#8222;Wir wollten ein spaßiges Kampfsystem erschaffen, bei dem die SpielerInnen sich auf viele unterschiedliche Arten vergnügen, indem sie zwischen den kämpfenden Charakteren wechseln. Deshalb haben wir sehr genau darauf geachtet, jeden Charakter zu seinem Recht kommen zu lassen&#8220;, erklärt Teruki Endo, Battle Director, zunächst.</p>
<h3>Cloud und Barret waren einfach</h3>
<p>&#8222;Es war vergleichsweise einfach, Cloud, Barret und Aerith zu differenzieren, aber wir mussten uns gewaltig den Kopf zerbrechen, welche bestimmenden Charakteristika wir Tifa geben sollten&#8220;, gesteht Endo ein. &#8222;Ich denke, dass wir es geschafft haben, Tifas Mechaniken Tiefe zu verleihen, indem wir ihre Fähigkeiten mit dem Burst-System verknüpften, das ja eine der Hauptsäulen der Kämpfe in Final Fantasy VII Remake ist.&#8220;</p>
<p>Findet ihr, dass Tifa gelungen ist? Final Fantasy VII Remake ist für PlayStation 4 erhältlich. Final Fantasy VII Remake Intergrade außerdem für PlayStation 5 und PCs. Final Fantasy VII Rebirth soll im kommenden Jahr die Geschichte fortsetzen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/final-fantasy-vii-remake-der-kampfstil-dieses-charakters-bereitete-den-machern-viel-kopfzerbrechen/">Final Fantasy VII Remake: Der Kampfstil dieses Charakters sorgte für viel Kopfzerbrechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII Remake: Entwickler sprechen im Detail über Kampf und Action</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-entwickler-sprechen-im-detail-ueber-kampf-und-action/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2020 13:55:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Hidekazu Miyake]]></category>
		<category><![CDATA[Kosuke Sakane]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Teruki Endo]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Tomotaka Shiroichi]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=219612</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oder seid ihr schon wahrhaftig inside?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-entwickler-sprechen-im-detail-ueber-kampf-und-action/">Final Fantasy VII Remake: Entwickler sprechen im Detail über Kampf und Action</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auch wenn der ein oder andere von euch schon tatsächlich &#8222;inside&#8220; Final Fantasy VII Remake sein sollte, lohnt sich ein Blick auf die Videoserie von Square Enix. <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-square-enix-veroeffentlicht-erstes-video-mit-entwickler-kommentaren/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nach der ersten Folge</a>, bei welcher es sich um eine Einführung handelte, führte Square Enix die Videoreihe &#8222;Inside&#8220; zu <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> zuletzt mit einer zweiten <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-neue-entwickler-kommentare-drehen-sich-um-geschichte-und-charaktere/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Folge rund um Charaktere und Geschichte</a> weiter.</p>
<p>In der neuen dritten Folge geht es nun heiß her. Das Thema: Kampf und Action! Auch diesmal ist das Video wieder deutschsprachig untertitelt, ihr müsst die Untertitel nur aktivieren. In der neuen Folge kommen Producer Yoshinori Kitase, Battle Director Teruki Endo, Co-Director Naoki Hamaguchi und die Lead Battle Designer Kosuke Sakane und Tomotaka Shiroichi zu Wort.</p>
<h3>In Europa und Australien eher ausgeliefert</h3>
<p>Final Fantasy VII Remake erscheint am 10. April 2020 hierzulande für PlayStation 4. <a href="https://amzn.to/39cM6CZ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bei Amazon winkt Vorbestellern exklusiv als Bonus</a>* ein dynamisches „Sephiroth“-Theme für eure PS4. Außerdem gibt es auch noch die Beschwörungsmateria „Chocobo-Küken“. Die Deluxe Edition des Spiels beinhaltet ein Steelbook, ein Artbook und eine Soundtrack-CD. Vorbesteller der <a href="https://amzn.to/2uHqfVh" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Deluxe Edition erhalten unter anderem bei Amazon</a>* zusätzlich die Beschwörungsmateria „Kaktor“.</p>
<p>Square Enix hatte kürzlich verkündet, dass das Spiel in <a href="https://jpgames.de/2020/03/final-fantasy-vii-remake-entwickler-richten-eine-grosse-bitte-an-die-fans/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Europa und Australien ein bisschen eher ausgeliefert wird</a>, damit zum Launch möglichst alle Fans spielen können. Das führte vereinzelt dazu, dass einige Fans schon jetzt ihre Spiele haben.</p>
<p>Das Spiel ist der erste Teil des Remake-Projekts und deckt die Handlung bis zur Flucht der Gruppe aus Midgar ab und taucht tiefer in die Ereignisse ein als das Original. Derzeit könnt ihr <a href="https://jpgames.de/2020/03/eine-demo-zum-final-fantasy-vii-remake-ist-ab-sofort-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eine Demo ausprobieren</a>, welche bereits <a href="https://jpgames.de/2020/03/final-fantasy-vii-remake-diese-story-aenderung-spaltet-die-fans/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eine Story-Änderung</a> offenbarte. Wir hatten bereits die Gelegenheit, noch <a href="https://jpgames.de/2020/03/angespielt-final-fantasy-vii-remake-unsere-eindruecke-aus-fast-vier-stunden-spielzeit/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">über die Demo hinaus zu spielen</a>.</p>
<h3>Inside Final Fantasy VII Remake – Folge 3</h3>
<p><iframe  title="Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 3: Combat and Action (Closed Captions)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xupzVBja1sI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/xupzVBja1sI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/04/final-fantasy-vii-remake-entwickler-sprechen-im-detail-ueber-kampf-und-action/">Final Fantasy VII Remake: Entwickler sprechen im Detail über Kampf und Action</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Inside Final Fantasy VII Remake: Square Enix veröffentlicht erstes Video mit Entwickler-Kommentaren</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-square-enix-veroeffentlicht-erstes-video-mit-entwickler-kommentaren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2020 13:25:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Kawamori]]></category>
		<category><![CDATA[Masashi Hamauzu]]></category>
		<category><![CDATA[Mitsuo Suzuki]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takako Miyake]]></category>
		<category><![CDATA[Teruki Endo]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218726</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt auch grafische und musikalische Eindrücke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-square-enix-veroeffentlicht-erstes-video-mit-entwickler-kommentaren/">Inside Final Fantasy VII Remake: Square Enix veröffentlicht erstes Video mit Entwickler-Kommentaren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat heute eine neue Videoreihe zu <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> gestartet. Darin kommen zahlreiche Entwickler des Spiels zu Wort. Daneben gibt es aber auch Szenen aus dem Spiel zu sehen und einige der bekannten Melodien im neuen Gewand untermalen das Ganze.</p>
<p>Bei der ersten Folge von Inside Final Fantasy VII Remake handelt es sich um eine allgemeine Einführung, welche Einblicke in die Entstehungsgeschichte des Remakes gibt und auch für Neulinge in die Geschichte einführt. Hier sind die interessantesten Aussagen der Entwickler.</p>
<h3>Yoshinori Kitase (Produzent)</h3>
<blockquote><p>Der Grund, warum wir beschlossen, zu Final Fantasy VII zurückzukehren und mit dem Remake-Projekt zu beginnen, geht auf 2012 zurück, als wir die Ausstellung zum 25. Jubiläum von Final Fantasy veranstalteten. Es war also ein guter Zeitpunkt, über die Zukunft von Final Fantasy nachzudenken.</p></blockquote>
<h3>Tetsuya Nomura (Director &amp; Concept Design)</h3>
<blockquote><p>Ich dachte, es wird viele Fans geben, die das Original gespielt haben, und nachdem über 20 Jahre vergangen sind, wird es auch viele neue Fans geben. Ich hatte den Eindruck, dass die Balance richtig sein musste und es etwas sein musste, das beide Gruppen genießen können. Darauf habe ich am meisten geachtet.</p>
<p>Es dauert ca. zehn Stunden, die Midgar-Abschnitte im Original durchzuspielen. Diese Abschnitte liefen viel flüssiger ab als in meiner Erinnerung. Aber ich hatte den Eindruck, dass wir noch mehr tun konnten. Ihr reist häufig durch die Slums, aber es kam mir nicht so vor, als setzten wir viel vom oberen Teil der Stadt ein, und ich dachte, das hätten wir tun sollen.</p>
<p>Ich denke, ihr bekommt einen besseren Eindruck von Midgar als beim ersten Mal. Dabei geht es nicht nur um die Kulissen und Orte, sondern auch die Bürger [&#8230;]. Natürlich sind eure Kameraden in Avalanche jetzt auch ausgeformte Charaktere. Ihr bekommt einen besseren Eindruck von ihrem Leben.</p>
<p>Wir hatten die Welt von Final Fantasy VII schon in Advent Children realistisch dargestellt, doch natürlich sind seit dem zehn Jahre vergangen. Advent Children befindet sich also im Kern von Final Fantasy VII Remake, und manch einer erinnert sich vielleicht, dass es superrealistisch war.</p>
<p>Im Vergleich zum Original FFVII war Advent Children natürlich realistischer. Vielleicht nicht so sehr aus heutiger Sicht. Wir streben mit Final Fantasy VII Remake nach dem heutigen Niveau von Realismus. Falls wir versucht hätten, es 100% fotorealistisch zu machen, wie bei echten Menschen, dann hätte es etwas vom Charakter des Originals verloren. Wir gingen mit dem Realismus so weit, wie wir konnten, ohne diese Linie zu überschreiten.</p></blockquote>
<h3>Naoki Hamaguchi (Co-Director – Game Design / Programmierung)</h3>
<blockquote><p>FFVII hat viele Fans und um selbst nur die Geschichte in Midgar richtig für ein modernes Publikum darzubieten, wird eine gewaltige Menge an Daten und Spielinhalt benötigt. Es bietet die gleiche Menge Spielinhalt wie ein vollständiges, nummeriertes FF-Spiel.</p>
<p>Es wurden so viele Details in das Design eingearbeitet, dass es nicht auf eine einzige Blu-ray-Disc passt. Wir haben genug Inhalt für zwei Blu-ray-Discs erstellt, also macht euch keine Sorgen. Es ist ein umfangreiches Spiel, obwohl die Geschichte sich nur bis zur Flucht aus Midgar spannt.</p>
<p>Wir überlegten, wie das klassische ATB-Kampfsystem aussehen würde, wenn es in dieser Ära erstellt würde. Dafür ist es besser, alles nahtlos zu gestalten, anstatt Kämpfe und Erkundung separat zu halten. Das verleiht dem Spielstil auf natürliche Weise etwas mehr Action und somit neues Flair. Aber wir wollten auch die positiven Aspekte des ATB-Systems behalten, daher war gleich zu Beginn die Frage, wie wir dieses mit einem Action-Kampfsystem verbinden. Wir haben sehr genau darauf geachtet, wie das ganze System aufgebaut war.</p></blockquote>
<h3>Teruki Endo (Battle Director)</h3>
<blockquote><p>Es gibt die Action-Steuerung und das taktische Befehlsmenü. Die taktische, strategische Seite des Kampfes aus dem Original wird stärker betont. Die Action-Elemente erschaffen Dynamik und ein ganz neues Niveau des Eintauchens. Wir fügten diese als ersten Schritt ein, um die Spieler mit taktischen Befehlen vertraut zu machen. Damit die Steuerung für die Spieler einfach und leicht zu implementieren ist, und sie ihre Hirnleistung auf ihr taktisches Denken und die Auswahl der richtigen Befehle konzentrieren können.</p></blockquote>
<h3>Keiji Kawamori (Music Supervisor)</h3>
<blockquote><p>Wir setzen neue Arrangements und komplett neue Melodien für die neuen Szenen ein, doch die Musik aus dem Original war brillant, also war der Druck für die neue Musik groß. Doch aufgrund der grafischen Verbesserung der Erzählung war es wichtig, sie richtig hinzubekommen.</p></blockquote>
<h3>Mitsuo Suzuki (Komponist)</h3>
<blockquote><p>Die Musik verändert sich dynamisch, um sich der Szene anzupassen. Diese Art Musik wurde auch in Final Fantasy VII Remake eingebaut. Besonders, weil die Szenen nun auch Dialoge enthalten.</p>
<p>Es gibt z. B. eine Szene, die drei verschiedene Versionen eines Tracks benötigt. Das Tempo und die Komposition sind für alle gleich, genau wie der Zeitpunkt, zu dem die Melodie einsetzt. Aber die Arrangements sind unterschiedlich. Alle drei werden parallel abgespielt und gehen in die verschiedenen Versionen über, wechseln frei zwischen ihnen hin und her.</p>
<p>Es ist wie&#8230; hmm&#8230; wie eine fantastische Darbietung eines DJs! Der es flüssig ablaufen lässt.</p></blockquote>
<h3>Masashi Hamauzu (Komponist)</h3>
<blockquote><p>Indem die Musik sich nahtlos verändert, um die Entwicklung in der jeweiligen Szene zu reflektieren, können die emotionalen Höhepunkte von passender Musik begleitet werden. Und wenn Szenen plötzlich eine ruhigere Stimmung erfordern, dann geschieht dieser Übergang natürlich und nicht abrupt, passend zu den Taten des Spielers und der Grafik.</p></blockquote>
<h3>Takako Miyake (Environment Director)</h3>
<blockquote><p>Das Hauptmotiv für das Weltdesign war: Was wäre, wenn Midgar in echt existieren würde? Für die Teile, die im Original der Vorstellung der Spieler überlassen wurden oder nicht auf dem Bildschirm waren, haben wir viele überzeugende, realistische Details hinzugefügt, um sie zu glaubwürdigen Orten zu machen.</p>
<p>Midgar ist eine geschlossene, fiktionale Stadt, die wir so erstellten, dass Spieler ein Gefühl für die Existenz des Ortes entwickelten, indem sie an den dramatischen Momenten der Einwohner und Charaktere teilnahmen.</p></blockquote>
<p>Final Fantasy VII Remake erscheint am 10. April 2020 hierzulande für PlayStation 4. <a href="https://amzn.to/39cM6CZ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bei Amazon winkt Vorbestellern exklusiv als Bonus</a>* ein dynamisches „Sephiroth“-Theme für eure PS4. Außerdem gibt es auch noch die Beschwörungsmateria „Chocobo-Küken“. Die Deluxe Edition des Spiels beinhaltet ein Steelbook, ein Artbook und eine Soundtrack-CD. Vorbesteller der <a href="https://amzn.to/2uHqfVh" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Deluxe Edition erhalten unter anderem bei Amazon</a>* zusätzlich die Beschwörungsmateria „Kaktor“.</p>
<p>Das Spiel ist der erste Teil des Remake-Projekts und deckt die Handlung bis zur Flucht der Gruppe aus Midgar ab und taucht tiefer in die Ereignisse ein als das Original. Derzeit könnt ihr <a href="https://jpgames.de/2020/03/eine-demo-zum-final-fantasy-vii-remake-ist-ab-sofort-erhaeltlich/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eine Demo ausprobieren</a>, welche bereits <a href="https://jpgames.de/2020/03/final-fantasy-vii-remake-diese-story-aenderung-spaltet-die-fans/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">eine Story-Änderung</a> offenbarte. Wir hatten bereits die Gelegenheit, noch <a href="https://jpgames.de/2020/03/angespielt-final-fantasy-vii-remake-unsere-eindruecke-aus-fast-vier-stunden-spielzeit/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">über die Demo hinaus zu spielen</a>.</p>
<h3>Inside Final Fantasy VII Remake &#8211; Folge 1: Einführung</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 1: Introduction (Closed Captions)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DCAJADlLg9g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DCAJADlLg9g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/inside-final-fantasy-vii-remake-square-enix-veroeffentlicht-erstes-video-mit-entwickler-kommentaren/">Inside Final Fantasy VII Remake: Square Enix veröffentlicht erstes Video mit Entwickler-Kommentaren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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