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	<title>Team Ninja Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Angespielt! Wo Long 2: Wings of Ember bringt vielversprechende Neuerungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/angespielt-wo-long-2-wings-of-ember-bringt-vielversprechende-neuerungen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 07:40:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long 2: Wings of Ember]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein deutlich besserer Nachfolger?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-wo-long-2-wings-of-ember-bringt-vielversprechende-neuerungen/">Angespielt! Wo Long 2: Wings of Ember bringt vielversprechende Neuerungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Vor kurzem habe ich angefangen, Wo Long: Fallen Dynasty zu spielen. Der Grund? Koei Tecmo hat uns nach Paris eingeladen, um Wo Long 2: Wings of Ember anzuspielen. Beim Spielen des Erstlings hatte ich Spaß, es gab aber ein paar Probleme, die mich umtrieben. Vor allem die schwer lesbaren Animationen der Feinde und das langweilige Level-Design. Warum ich mich nun allerdings sehr auf den Nachfolger freue, erzähle ich euch gern in diesem Anspiel-Bericht!</p>
<h3>Auf nach China – nochmal!</h3>
<p>Die Geschichte von Wo Long 2: Wings of Ember schließt an den ersten Teil an und erzählt die bekannte Geschichte der Zeit der drei Reiche weiter. Ihr übernehmt die Kontrolle über einen neuen Krieger, es ist also nicht dieselbe Person wie im Vorgänger.</p>
<p>Der große Bösewicht ist jedoch Cao Cao, welcher das Dorf des neuen Protagonisten zerstört hat. Das ist interessant, denn wer Wo Long: Fallen Dynasty gespielt hat, weiß, dass Cao Cao da ein Verbündeter war.</p>
<p>Wieso ist er jetzt also ein kriegstreibender Bösewicht? Das weiß ich auch nicht, denn das ist alles, was wir von der Geschichte des Spieles erfahren durften. Denn Cutscenes oder andere Story-Inhalte gab es für uns beim Anspielen nicht.</p>
<p>Beim Anspielen durften wir uns in die Schlacht an den Roten Klippen stürzen. Hierbei handelt es sich um eine riesige Schlacht, welche entscheidend für die Geschichte der Zeit der drei Reiche war. Die Maps sind hierbei in Wo Long 2: Wings of Ember laut Aussage von Koei Tecmo deutlich größer als im Vorgänger. Das äußert sich darin, dass die Schlachtfelder und Level miteinander verbunden sein werden.</p>
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<p>Im Gameplay äußert sich das in der Form, dass ihr diverse Level abschließt, Camps einnehmt und dann verbündete Krieger auf dem Feld platzieren könnt. Dies bringt euch Boni – zum Beispiel die Chance darauf, dass beim Heilen keine Ladung eurer Heilflasche verbraucht wird. Außerdem könnt ihr so die Moral der Gegner wieder reduzieren und somit Feinde schwächer machen.</p>
<p>Wie in Wo Long: Fallen Dynasty werdet ihr wieder mit dem Moral-System arbeiten. Es klingt auf den ersten Blick total kompliziert, ist aber einfach ein Scaling-System, um euch zu stärken und Gegner zu schwächen. Als Beispiel: Ihr beginnt auf einem Schlachtfeld auf Moral-Rang 1, beim Besiegen von Gegnern steigt dieser. Ein Feind auf Moral-Rang 7 wäre sehr schwer zu besiegen, ein Gegner auf Rang 0 ist aber total einfach.</p>
<p>Werdet ihr besiegt, fallt ihr auf euren Grundrang zurück. Diesen erhöht ihr durch das Aufstellen von Flaggen im Level. Je mehr Flaggen, desto geringer ist der Moral-Rang der Feinde und desto höher euer Grundrang. Erkunden lohnt sich also und erleichtert vor allem Boss-Kämpfe.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-309922 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/InsightDeflect-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/InsightDeflect-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/InsightDeflect-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/InsightDeflect-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/InsightDeflect-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/InsightDeflect-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/InsightDeflect-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Mehr Fokus auf Konter</h3>
<p>Das Kampfsystem von Wo Long: Fallen Dynasty baute sehr stark auf einen aggressiven Spielstil, denn das Wille-System belohnt gutes Gameplay. Hierbei handelt es sich um eine Leiste am unteren Bildschirmrand, die auch eure Feinde haben. Diese füllt sich mit jedem Angriff und mit erfolgreichem Abwehren von Angriffen.</p>
<p>Die Wille-Leiste wird dann genutzt, um Spezialangriffe oder Magie zu nutzen, und verringert sich auch beim Ausweichen und wenn ihr getroffen werdet. Ist die Leiste komplett gefüllt und ihr steckt einen Angriff ein, dann könnt ihr euch kurz nicht bewegen und seid eurem Feind ausgeliefert. Dasselbe gilt auch für eure Feinde und das müsst ihr ausnutzen: Füllt die Wille-Leiste des Gegners und erhaltet die Möglichkeit auf einen kritischen Treffer.</p>
<p>Dieses System wurde im Grunde komplett in Wo Long 2: Wings of Ember übernommen. Neu ist aber das ausgebaute Abwehr-System. Bisher gab es die Möglichkeit, auf Knopfdruck die unblockbaren Angriffe von Feinden zu parieren. Ihr könnt im neuen Ableger nun eure Aktionen mit dem Einsicht-System verstärken.</p>
<p>Bei der Einsicht-Abwehr wehrt ihr nicht nur den Angriff ab, sondern liefert direkt einen Gegenangriff. Dieser kann kleinere Gegner sogar zurückwerfen. Dies sollte genutzt werden, denn die Level in Wo Long 2: Wings of Ember bieten euch zahlreiche Möglichkeiten, um Feinde dadurch schneller zu besiegen. Werft Feinde in Stacheln, in Stage-Effekte wie Feuerwände oder ganz einfach eine Klippe runter. Dieser neue Aspekt, die Umgebung einbauen zu können, ist eine spannende Möglichkeit in normalen Kämpfen gegen einfache Gegner.</p>
<p>Neu sind dann aber auch der Einsicht-Sprung und der Einsicht-Wolkenschritt. Der Einsicht-Sprung kann genutzt werden bei kritischen Angriffen von Feinden, die nicht geblockt werden können. Diese haben nun unterschiedliche Anzeichen beim Symbol für einen kritischen Angriff und zeigen dann an, wie ihr kontern könnt. Der rote Flash kann einen horizontalen, vertikalen Flash oder einen Kreis darstellen. Je nachdem, welchen Einsicht-Konter ihr dann verwendet, könnt ihr den Angriff komplett abwehren und direkt einen Gegenangriff starten.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-309923 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewWeaponScene_dual-chakrams_1A-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewWeaponScene_dual-chakrams_1A-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewWeaponScene_dual-chakrams_1A-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewWeaponScene_dual-chakrams_1A-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewWeaponScene_dual-chakrams_1A-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewWeaponScene_dual-chakrams_1A-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewWeaponScene_dual-chakrams_1A-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Parieren spaßiger als im Vorgänger</h3>
<p>Das bedeutet also, einen kritischen Treffer könnt ihr nicht einfach nur parieren, sondern ihr müsst auch noch die korrekte Einsicht-Variante des Konters wählen. Das braucht ein wenig Übung, aber nach ein wenig Training habe ich das in der Anspielsession gut nutzen können. Es erinnerte mich ein wenig an Sekiro, welches ebenfalls verschiedene Konter-Methoden benötigte und einen Kampf noch einmal viel spannender macht als mit einer einzigen Art und Weise des Konters.</p>
<p>Generell muss ich sagen, hat mir das Parieren viel mehr Spaß gemacht als im Vorgänger. Angriffe sind deutlich besser lesbar und somit besser blockbar als im ersten Teil, bei dem man manchmal diverse Feinde erst einmal auswendig lernen musste, bevor man richtig gut kontern konnte.</p>
<p>Deswegen konnte ich auch beide Bosse in dem anspielbaren Gebiet gut handhaben. Den direkten Level-Boss, ein Mix aus Sonnenanbeterin und Spinne, konnte ich sogar beim ersten Versuch besiegen. Der Gegner wirft Gift auf den Boden und überrumpelt euch mit schnellen Angriffen, die in Folge abgewehrt werden müssen. Alleine dieser Boss gefiel mir persönlich besser als alle in Wo Long: Fallen Dynasty bisher – da er sich deutlich fairer und spaßiger anfühlte als das, was ich da zu sehen bekam.</p>
<p>Mein persönliches Highlight war aber der löwenartige Flammen-Zentaur am Grund des Vulkans der Stage. Ein herausfordernder, aber fairer Boss, bei dem ich vor allem meinen Einsicht-Sprung zum Einsatz bringen musste, um seinen Sturm-Angriff zu kontern. Dieser gigantische Feind wechselte im Kampf sogar seine Waffen. Dies kündigt sich mit einem besonderen Sound an und gibt dann eine kurze Gelegenheit, um ordentlich draufzuhauen.</p>
<p>Nach drei Versuchen lag dieser flammende Boss dann auch auf dem Boden und das Adrenalin schoss mir durch die Adern. Was für ein geiler Kampf! Auch weil es visuell einfach top aussah: Ihr befindet euch in einer flammenden Arena, versucht mit Eis-Angriffen die Wille-Leiste zu reduzieren für einen kritischen Treffer, und weicht den Feuer-Angriffen des Gegners aus. Generell muss man sagen: Wo Long 2: Wings of Ember sieht wirklich gut aus und auch das Level-Design hat sich im Vergleich zum Vorgänger gebessert. Allerdings gab es in der Hinsicht auch negative Punkte.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309924 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/StageVisual_RedCliff-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/StageVisual_RedCliff-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/StageVisual_RedCliff-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/StageVisual_RedCliff-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/StageVisual_RedCliff-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/StageVisual_RedCliff-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/StageVisual_RedCliff-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Nervige Level-Hindernisse</h3>
<p>Zu Beginn des Levels springt ihr von Boot zu Boot und sucht auf diese Weise den Weg zur vulkanartigen Insel. Abkürzungen können erschaffen werden, indem ihr Boote von einem Pfahl abtrennt und an einen passenden Punkt im Level treiben lasst. Eine coole Idee!</p>
<p>Leider hat man sich auch gedacht, dass man ja Feuerpfeile auf euch regnen lassen könnte. Und am besten genau da, wo ihr über ein Seil balanciert und von Boot zu Boot springt. Diese sind auch nicht an bestimmte Punkte im Level gebunden, sondern zielen direkt auf euch. Ihr könnt ausweichen oder blockieren.</p>
<p>Vielleicht lag es daran, dass dies direkt am Anfang des Levels stattfindet und ich mich trotz meiner kürzlichen Erfahrung mit dem Vorgänger erst einmal wieder hereinfinden musste – aber was für ein nerviger Pfeilregen! Mehrfach wurde ich trotz des Versuches, auszuweichen, getroffen und landete dann, da ich mich im Sprung aufs nächste Boot befand, im Wasser.</p>
<p>Auch im Kampf mit Feinden erreichen euch die Pfeile und können euch aufgrund des hohen Schadens auch mal einen Bildschirmtod erleben lassen. Der Regen endet, wenn ihr die pfeilschießenden Feinde erreicht und erledigt. Danach ist Erkunden einfacher.</p>
<p>Dasselbe galt dann im Vulkan. Dort werdet ihr schnell mit den bildschirmfüllenden Flammenwänden bekannt gemacht. Die waren ein wenig zu präsent für meinen Geschmack und hatten ein sehr kurzes Intervall. Das war so weit in Ordnung – bis man durch ein Loch fällt, in welchem ihr einen sehr starken Skorpion-Gegner findet. Das mögliche Kampf-Areal ist recht klein, denn um euch herum befinden sich zwei konstant feuernde Flammenwände, die euch extremen Schaden machen.</p>
<p>Dem Feind macht es jedoch gar keinen Schaden, ist ja schließlich ein Feuer-Skorpion! Welcher dann auch mit seinen Attacken den kompletten sicheren Bereich für euch abdecken kann. Das war eine unfassbar nervige und frustrierende Stelle. Aber wie so oft in Soulslike-Games kann man das Ganze eigentlich auch einfach ignorieren und weiterlaufen. Das ist auch genau das, was ich dann gemacht habe. Die Flammenwände enden übrigens, sobald ihr den Boss besiegt. Eine Rache am Feuer-Skorpion war also dann doch möglich.</p>
<p>Wenn sich dieser Trend durch das gesamte Spiel zieht, könnte es also sein, dass die Umgebung in einer Stage deutlich bedrohlicher sein wird als im Vorgänger. Ob das dann gut wird oder manchmal eher nervig wie beim Anspielen, wird sich zeigen. Es ist aber interessanter als die komplett langweiligen Gegenden im Vorgänger.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309925 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Wugu-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Wugu-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Wugu-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Wugu-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Wugu-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Wugu-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Wugu-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Neue Waffen braucht das Land!</h3>
<p>In Wo Long 2: Wings of Ember gibt es 18 verschiedene Waffenklassen. Neu sind dabei die Doppel-Chakram, welche ich tatsächlich ziemlich spaßig fand. Ihr könnt eure Feinde mit schnellen Angriffen eindecken und die Chakram sogar um euch wirbeln lassen. Der Spielstil gefiel mir als jemand, der in Wo Long mit Speeren und Gleven eher auf Fernkampf gesetzt hatte, überraschend gut.</p>
<p>Im zweiten Teil wird das Spezialisieren auf eine Waffenklasse noch interessanter, denn ihr könnt in einem eigenen Mastery-Skillbaum passende Techniken freischalten. Dafür benötigt ihr Kampfkunst-Orbs, die ihr beim Spielen sammeln könnt. Auch allgemeine Grundfähigkeiten könnt ihr so freischalten.</p>
<p>Auch das Fünf-Kräfte-System kehrt zurück und stellt die Statuswerte dar, die ihr beim Level-up verbessern könnt. Diese stellen die fünf Wandlungsphasen wie Wasser und Feuer dar und geben euch auch neue Magie-Fähigkeiten. Diese habe ich persönlich im Vorgänger nicht wirklich genutzt und wer weiß, ob sich das im Nachfolger ändern wird, abseits von Buffs und kleinen Angriffen, um die Wille-Leiste zu verringern. Das Erlernen der neuen Skills wurde aber deutlich vereinfacht und ist nun viel übersichtlicher.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309926 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Luyu-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Luyu-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Luyu-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Luyu-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Luyu-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Luyu-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/NewDemon_BattleScene_Luyu-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Beschwört nicht nur Gottbestien – sondern werdet zu einer!</h3>
<p>In Wo Long: Fallen Dynasty konntet ihr die Gottbestien-Leiste füllen, dann die ausgerüstete Gottheit für einen Angriff beschwören und diverse Boni-Effekte nutzen. Im Nachfolger geht man einen Schritt weiter. Ist die Gottbestien-Leiste voll, entfesselt sich die Macht der Bestie Huang, um eure Einsicht-Fähigkeiten zu verstärken und euch allgemein stärker zu machen.</p>
<p>Werdet ihr getroffen, geht auch nicht eure Lebensenergie runter, sondern die Leiste der Gottbestien-Manifestation. Es hilft bei Boss-Kämpfen somit ein wenig damit, Schaden auszuteilen, während man selbst ein bisschen weniger auf seine eigene Energie achten muss. Richtig genutzt, kann euch das definitiv den Popo retten und dabei helfen, das Ruder rumzudrehen. Ich bin gespannt, wie stark dieser Modus dann im vollen Spiel werden kann.</p>
<p>Wir durften im Rahmen der Anspielsession, wenn wir mit der Anspiel-Demo früher fertig wurden als geplant, noch die &#8222;Tokyo Game Show 2026&#8220;-Demo ausprobieren. Da ich ein übelster Macher bin, war ich recht flott fertig mit der eigentlichen Anspielsession.</p>
<p>Diese Demo basierte logischerweise auf einem älteren Build und hatte dementsprechend diverse Unterschiede. Dort fühlte sich zum Beispiel die Gottbestien-Manifestation deutlich stärker an – aber das kann auch nur mein Eindruck sein. Der exklusive Boss dort, Cao Ren, war ein kniffliger Gegner und hat mich mehr Versuche gekostet als die Bosse aus der eigentlichen Demo.</p>
<h3>Das Entwickler-Team hört auf Fans</h3>
<p>Ein Grund dafür könnten die Verbesserungen sein, welche das Entwickler-Team nach der Alpha-Demo vorgenommen hatte. Diese flossen zum Teil in die anspielbare Version ein. So wurden der Einsicht-Sprung und Einsicht-Wolkenschritt zu einer einzigen Antwort auf kritische Treffer angepasst. Die Aktionen ändern sich, je nachdem, wie der Gegner angreift. Generell wurde das Zeitfenster für eine Abwehr vergrößert. Dies könnte erklären, wieso ich in der Preview-Version deutlich besser damit klargekommen bin als in der TGS-Demo.</p>
<p>Wir haben von Koei Tecmo eine umfangreiche Auswertung des Spieler-Feedbacks zur Alpha-Demo, welche im September spielbar war, bekommen. Ich bin wirklich beeindruckt, wie tiefgründig diese Auswertung ist und die Kritikpunkte angesprochen werden. Bei allen Punkten gibt es Pläne für die finale Version, wie man die kritisierten Sachen angehen möchte. Hier zeigt sich also, dass das Player-Feedback dem Entwickler-Team von Wo Long 2: Wings of Ember sehr wichtig ist! Das Feedback ist <a href="https://teamninja-studio.com/wolong2/us/news/alpha-demo_feedback_report.html">nun übrigens auch öffentlich einsehbar</a>, falls es euch interessiert.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-309927 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Stage_RedCliff_inflames-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Stage_RedCliff_inflames-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Stage_RedCliff_inflames-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Stage_RedCliff_inflames-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Stage_RedCliff_inflames-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Stage_RedCliff_inflames-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/11/Stage_RedCliff_inflames-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<h3>Ein vielversprechendes Soulslike</h3>
<p>Nach dem Anspielen des Preview-Builds von Wo Long 2: Wings of Ember hatte ich nur einen einzigen Gedanken: „Ich will weiterspielen!“ Es hat mir persönlich deutlich mehr gefallen als sein Vorgänger und die Boss-Kämpfe gefielen mir ebenfalls viel mehr. Lediglich die etwas nervigen Level-Hindernisse waren ein kleiner Dorn im Auge.</p>
<p>Ich habe aber sehr große Augen, also fiel das am Ende gar nicht so negativ ins Gewicht. Fans von Soulslike-Spielen sollten Wo Long 2: Wings of Ember definitiv auf ihre Wishlist setzen, denn hier könnte uns ein wirklich knackiges, aber spaßiges Abenteuer erwarten!</p>
<p><em>Transparenz: Die Reise und der Aufenthalt beim Anspielevent in Paris wurden dem Autor gesponsert.</em> Bildmaterial: Wo Long 2: Wings of Ember, <a href="https://teamninja-studio.com/wolong2/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/angespielt-wo-long-2-wings-of-ember-bringt-vielversprechende-neuerungen/">Angespielt! Wo Long 2: Wings of Ember bringt vielversprechende Neuerungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Dead or Alive 6 Last Round – für Fans der Serie gibt es kaum einen Grund zum Upgrade</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/im-test-dead-or-alive-6-last-round-fuer-fans-der-serie-gibt-es-kaum-einen-grund-zum-upgrade/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fayt]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive 6 Last Round]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308309</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man hat sich mehr erhofft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-dead-or-alive-6-last-round-fuer-fans-der-serie-gibt-es-kaum-einen-grund-zum-upgrade/">Im Test! Dead or Alive 6 Last Round – für Fans der Serie gibt es kaum einen Grund zum Upgrade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
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<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Dead or Alive 6 Last Round</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">25. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">25. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">25. Juni 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series X, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Versionsnummer</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1.10</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Team Ninja</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Beat ’em up</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-scaled.jpg"><br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308548 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183612-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a></p>
<p>Vor einiger Zeit erschien mit Dead or Alive 6 Last Round Koei Tecmos neueste Version des Ablegers. Die Beat-’em-up-Reihe, die mit schnellen Kämpfen, einem anspruchsvollen Kombosystem und den berüchtigten Jiggle Physics berühmt geworden ist, will euch mit Last Round eine Upgrade-Version liefern, wie sie es schon so oft in der Vergangenheit gemacht hat.</p>
<p>Ist es eine Complete Edition geworden, welche alte Schwächen ausbügeln konnte und alte Stärken weiter ausbaut, oder ist es nur ein halbherziges Skelett, das den sechsten Teil verschlimmbessert? Wir haben uns Last Round angesehen und liefern euch das Ergebnis.</p>
<h3>Hat man schon mal gehört, irgendwas Neues?</h3>
<div class="quote-left">»An allen Ecken und Stellen explodiert etwas, Elektroschocks werden verteilt oder ihr werdet von irgendetwas oder irgendjemandem wieder brüllend in den Ring geworfen.«</div>
<p>Nachdem die Organisation DOATEC unter der Führung von Donovan zerschlagen, aber nicht vollends zerstört wurde, wurde es ruhiger. Helena Douglas baute die Firma von Grund auf neu und setzte die Ressourcen für friedliche Zwecke ein. Projekte wie Alpha, welches Klone von Kasumi erschaffen hatte, um hörige Supersoldaten auf die Welt zu lassen, wurden eingestellt.</p>
<p>Nachdem die Umstrukturierung beendet war, entschloss sich die Erbin des DOATEC-Imperiums, die Tradition des &#8222;Dead or Alive&#8220;-Turniers fortzusetzen. Zack, einstiger Teilnehmer, unterstützt sie dabei und fliegt um die Welt, um alte wie auch neue Kämpfer für das Turnier zu rekrutieren. Nun also stehen wir vor dem Beginn des sechsten Turniers. Ein Ereignis, das viele Kämpfer aus alten Tagen wieder zusammenführen soll. Jedoch wird das Ereignis von finsteren Plänen getrübt. Nicht alle Suborganisationen von Donovan wurden komplett zerstört und so entfaltet sich im Hintergrund eine neue Intrige, welche die freudigen Ereignisse stören könnte.</p>
<h3>Nicht viel Neues in der letzten Runde?</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308549 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182905-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>An der Geschichte hat sich auch in Last Round nicht wirklich etwas geändert, wie sollte es auch? Allerdings sind DLC-Figuren wie Nyotengu direkt vom Start an in den Storymodus eingebunden und müssen nicht extra gekauft werden. So stehen euch direkt 29 Charaktere zur Verfügung. Für die beiden Kollaborationen mit SNK, Kula und Mai Shiranui, gilt dies leider nicht.</p>
<p>Wollt ihr beide Charaktere in der neuen Version spielen und hattet diese bereits in der alten Version, werdet ihr trotzdem erneut zur Kasse gebeten. Es ist auch zu hinterfragen, wie lange die beiden dieses Mal zur Verfügung stehen, wurden sie doch schon beim Grundspiel nach Ablauf der Lizenzen aus den Stores entfernt. Insofern ist es schade, dass sie nicht im Hauptspiel direkt zum Start zur Verfügung gestellt wurden.</p>
<h3>Schlag, Abwehr, Konter!</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308550 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183100-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Die Kämpfe in Dead or Alive sind nach wie vor schnell, manchmal zu schnell, um richtig zu reagieren. So könnt ihr schnell in einer Kombo gefangen sein, die euch die Hälfte der Lebensanzeige kostet. Dennoch ist Dead or Alive 6 relativ einsteigerfreundlich. Schon mit ein wenig Übung lassen sich längere Kombos spielen. Erst mit dem Kontersystem wird es aufgrund der Geschwindigkeit hektisch in den Kämpfen. Nach dem Motto &#8222;einfach zu lernen, hart zu meistern&#8220; tastet ihr euch an die unterschiedlichen Charaktere und Kampfstile im Spiel heran.</p>
<div class="quote-right">»Visuell hat man bei Dead or Alive 6 Last Round dagegen nochmal eine Schippe drauf gelegt.«</div>
<p>In den verschiedenen Modi wie beispielsweise Arcade, Story oder den Prüfungen tastet ihr euch mittels der CPU-Gegner so langsam an das Spielgeschehen heran. Neue Kampfmodi sucht ihr übrigens in Last Round vergebens. Man hat mehr am Visuellen gearbeitet, als wirklich neuen Inhalt zu liefern. Einzige Ausnahme, wenn man so will, ist der neu integrierte Fotomodus.</p>
<h3>Online laggt es wie eh und je</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308551 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912183414-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Habt ihr euch in den verschiedenen bewährten Offlinemodi genug aufgehalten, könnt ihr euch auch online gegen menschliche Gegner beweisen. Rangstufenkämpfe oder einfache Spaßkämpfe stehen euch hier zur Verfügung. Schon wie im Basisspiel hängt ein gutes Match von einer stabilen Verbindung ab und wie so oft ist das hier nicht gegeben gewesen.</p>
<p>Selbst wenn man nach der besten Verbindung sucht, sobald es bei einem der Spieler zu Schwankungen kommt, merkt ihr das deutlich. Eingabeverzögerungen und Lags trüben auch bei Last Round den Spielspaß ordentlich. Auch lassen sich nicht unbedingt Spieler finden, gegen die ihr Matches bestreiten könnt. Die Wartezeiten können, wenn ihr Pech habt, schon einige Minuten lang sein.</p>
<h3>Bis der Schweiß rinnt</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308552 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912181801-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Visuell hat man bei Dead or Alive 6 Last Round dagegen nochmal eine Schippe draufgelegt. Die Umgebung, Lichteffekte, Wasserspiegelungen und der Schweiß, der den Kämpfern von den Körpern rinnt, sehen noch einmal um einiges detaillierter und schöner aus. Waren die Areale schon vorher schön designt gewesen, wird hier abermals nachgelegt. Das Ganze läuft auch nahezu flüssig im Performancemodus, in einer Stage gab es mal einen Aussetzer, das konnte ich aber nicht replizieren.</p>
<p>Auch einen neuen Grafikmodus spendiert euch das Spiel, den Oboromodus, welcher alles insgesamt nochmal visuell verbessert. Leider gibt’s den Modus derzeit nur mit großen Einschränkungen. Es gibt ihn nämlich derzeit nur für eine einzige Stage. Weitere Stages sollen über die Zeit hinweg noch geupdatet werden. Es ist aber ziemlich schade, dass es das zum Start nicht schon für alle Arenen gibt, sondern nur für eine einzige.</p>
<p>Die Charaktere sehen in der grafisch überarbeiteten Version mit ihren vielen verschiedenen Kostümen ziemlich schick aus. Männliche Charaktere haben allerdings auch in Last Round wieder deutlich weniger Anpassungsmöglichkeiten als ihre weiblichen Gegenparts. Macht ja nichts, gibt ja genügend DLCs zum Erweitern, außer für die Herren. Soundtechnisch gibt es eigentlich wenig zu meckern. Die Musik war schon im Grundspiel stark, ebenso die Soundeffekte in den Stages.</p>
<h3>Musikalisch eine Konstante</h3>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-308553 size-full" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/10/DEAD-OR-ALIVE-6-Last-Round_20260912182353-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p>Musikalisch warten überwiegend elektronische Beats und Gitarrenstücke. An allen Ecken und Stellen explodiert etwas, Elektroschocks werden verteilt oder ihr werdet von irgendetwas oder irgendjemandem wieder brüllend in den Ring geworfen. Einzig bei der Synchronisation kann man beanstanden, dass diese bei manchen Figuren zum Teil nicht lippensynchron ist. Gut, das ist sie bei der englischen Sprachausgabe selten, aber gerade bei Figuren wie Helena fühlt es sich ein wenig komisch an. Trotzdem, im Großen und Ganzen hat man bei Grafik und Sound die meiste Arbeit in Last Round gesteckt.</p>
<p>Eigentlich ist es schade, dass man so wenige, eigentlich gar keine, neue spielerische Inhalte präsentieren kann. Dazu gibt es für eine neu aufgearbeitete Version erstaunlich viele neue DLCs. Die alten gekauften Kostüme kann man zwar aus der Basisversion transferieren, wobei das nicht mit der Basisversion 1.0 funktioniert, sondern erst ab einem bereits veröffentlichten Patch.</p>
<p>Es wäre allerdings schöner gewesen, wenn in dieser Version auch die alten DLC-Kostüme zur Verfügung gestanden wären, es hätte schon eine Auswahl gereicht. Kaufen könnt ihr diese nämlich nicht über den Store der PS5, ihr müsst dies über den Store der PS4 machen. Kostüme kaufen könnt ihr nur die neuen, die bereits in Scharen im Store platziert werden, und das wieder für einige Goldstücke.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Unterm Strich</h2>
<div class="review-quote">
<p>Wie schon in der Basisversion bekommt man auch mit Dead or Alive 6 Last Round einen recht guten Fighter mit einer soliden Anzahl an Kämpfern, Stages und dem typischen Grundgerüst an Modi, immer noch ohne Tag-Team-Modus. In dieser Hinsicht macht Dead or Alive 6 Last Round nach wie vor viel Spaß.</p>
<p>Doch sagte ich damals schon, dass viele Stellen wie gerade das Grundgerüst an Kampfmodi ausbaufähig gewesen wären. Abseits von der Grafik hat man sich leider ziemlich auf der Basisversion ausgeruht. Es gibt bisher keine neuen Charaktere, keine neuen Moves oder Grundkostüme.</p>
<p>DLC-seitig wurden nur die älteren DLC-Charaktere hinzugefügt, aber auch hier nicht alle. Von dem Kostümchaos müssen wir gar nicht erst reden. Im Kern ein solides Spiel, das wie schon in seiner Basisversion zu viel Potenzial verschenkt.</p>
<p>Das Spiel fühlt sich ungeachtet der Grafik wie ein neuer Versuch an, auf der PS5 neue, schickere Kostüme an den Mann zu bringen. Dead or Alive 6 Last Round verliert sich hier irgendwo und verpasst es, seine alten spielerischen Stärken auszubauen. Fans der Reihe haben kaum einen Grund, vom Basisspiel auf die neue Version upzudaten. Abseits der neuen Kostüme, der verbesserten Grafik und des neuen Fotomodus hat man bereits alles Wichtige mit dem Basisspiel.</p>
<p>Ich hatte mir von Dead or Alive 6 Last Round mehr Fleiß erhofft.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2>Story</h2>
<section>Selbe Geschichte wie in Dead or Alive 6, teilweise ergänzt um die DLC-Charaktere.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Keine wirklichen Neuerungen im Kampfsystem. Dennoch bietet DOA 6 Last Round spannende Kämpfe.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Verschiedene Verbesserungen bei der Beleuchtung und etwaigen anderen Grafikbereichen. Neuer Grafikmodus, der zurzeit nur für eine einzige Stage nutzbar ist.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Harte Beats und Riffs ergeben gepaart mit den Soundeffekten und Hintergrundgeräuschen ein lebendiges Gesamtbild.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Ein neuer Fotomodus und die Ergänzung verschiedener, nicht aller DLC-Charaktere bieten relativ wenig Neues in dieser Neuauflage. Mit Version 1.10 kommt eine neue DLC Kämpferin, Minato, zur Auswahl dazu.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Dead or Alive 6 Last Round, <a href="https://teamninja-studio.com/doa6/lastround/uk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/im-test-dead-or-alive-6-last-round-fuer-fans-der-serie-gibt-es-kaum-einen-grund-zum-upgrade/">Im Test! Dead or Alive 6 Last Round – für Fans der Serie gibt es kaum einen Grund zum Upgrade</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Wo Long 2: Wings of Ember erhebt sich im März und hat seit heute eine Alpha-Demo</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/wo-long-2-wings-of-ember-erhebt-sich-im-maerz-und-hat-seit-heute-eine-alpha-demo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 14:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Wo Long 2: Wings of Ember]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Switch-Fans müssen warten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/wo-long-2-wings-of-ember-erhebt-sich-im-maerz-und-hat-seit-heute-eine-alpha-demo/">Wo Long 2: Wings of Ember erhebt sich im März und hat seit heute eine Alpha-Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das erst im Juni beim Xbox Games Showcase überraschend angekündigte<strong> Wo Long 2: Wings of Ember</strong> hat von Koei Tecmo und Team Ninja heute schon einen konkreten Termin verpasst bekommen. Dazu gibt es neue Details zur Fortsetzung.</p>
<p>Zunächst die harten Fakten: Wo Long 2 erscheint am 4. März 2027 für Nintendo Switch 2, Xbox Series, PCs und PS5. Der Titel geht auch im Xbox Game Pass an den Start. Eine Alpha-Demo (nicht auf Switch 2) ist ab sofort verfügbar, aber nur bis zum 30. September spielbar.</p>
<p>Wo Long 2: Wings of Ember knüpft an den Erstling an und bringt Fans ins China des Jahres 208, wo nach den Ereignissen aus Wo Long: Fallen Dynasty, das Dorf des Protagonisten und seines Freundes Pang Tong durch Cao Caos Truppen auf ihrem Marsch zur Invasion der Jing-Provinz zerstört wird. Dsa Land wird in einen Krieg mit freigesetzten Dämonen gestürzt.</p>
<p>Spielerisch will sich der zweite Teil natürlich weiterentwickeln. Angriff und Verteidigung werden mit &#8222;weiterentwickelten Aktionen kombiniert werden, die bei diesem Nachfolger exklusiv sind.&#8220; Die offenen Felder sollen mehr Freiheit bieten und Fans sollen sie frei erkunden können.</p>
<p>Neben einer Digital Deluxe Edition und einer Standard Edition wurde heute auch eine physische Version angekündigt. Dazu stehen die Details noch aus. Wo Long 2 wird japanische und englische Sprachausgabe sowie unter anderem deutsche Texte bieten.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] Wo Long 2: Wings of Ember - Trailer zur Ankündigung des Veröffentlichungstermins" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dSFrWteAd5w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dSFrWteAd5w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Wo Long 2: Wings of Ember, <a href="https://teamninja-studio.com/wolong2/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/wo-long-2-wings-of-ember-erhebt-sich-im-maerz-und-hat-seit-heute-eine-alpha-demo/">Wo Long 2: Wings of Ember erhebt sich im März und hat seit heute eine Alpha-Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nioh 3 führt euch im August mit dem &#8222;Höllenaufstand&#8220; in die Keian-Ära</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/nioh-3-fuehrt-euch-im-august-mit-dem-hoellenaufstand-in-die-keian-aera/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 13:53:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306683</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein umfangreicher DLC.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nioh-3-fuehrt-euch-im-august-mit-dem-hoellenaufstand-in-die-keian-aera/">Nioh 3 führt euch im August mit dem &#8222;Höllenaufstand&#8220; in die Keian-Ära</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Koei Tecmo gibt bekannt, dass der erste DLC &#8222;Höllenaufstand&#8220; zu <strong>Nioh 3</strong> am 19. August erscheint. Die neuen Inhalte führen euch in die Keian-Ära und bringen neue Neue Waffen, Kampfkünste, Ninjutsu, Schutzgeister, Seelenkerne und vieles mehr.</p>
<p>Ihr reist in das Edo des Jahres 1651. Dort findet ihr eine Burgstadt vor, &#8222;die nach dem Tod des Shoguns Takechiyo im völligen Chaos versunken ist. Gemeinsam mit dem einäugigen Schwertkämpfer Yagyu Jubei und dem spanischen Gesandten Rodrigo gilt es, neue Geheimnisse rund um die Geistersteine aufzudecken und den Frieden wiederherzustellen.&#8220;</p>
<p>&#8222;Das neue offene Feld der Keian-Ära führt in ein höllisches Ödland, das von den Stürmen des Fegefeuers verwüstet wurde, und in dem Yokai, menschliche Rebellen und Alchemisten aus fernen Ländern umherstreifen.&#8220; Dort helfen euch neue Waffen wie Hoko und Schild für den Samurai- und Ninja-Stil ausrüsten.</p>
<p>&#8222;Diese Waffen eröffnen neue Möglichkeiten im Kampf, indem sie in ihren Standardangriffen die Verteidigung des Schildes mit der Offensive des Kurzspeers verbinden sowie zusätzliche taktische Manöver ermöglichen, etwa das Schleudern des Schildes auf Gegner.&#8220;</p>
<h3>Noch mehr Herausforderung</h3>
<p>Wer eine größere Herausforderung sucht, findet eine neue Ausrüstungskategorie: die Hundert-Dämonenreiche-Bildrolle. &#8222;Gegner lassen diese Bildrollen gelegentlich als seltene Beute fallen, doch um sie auszurüsten, müssen die Spieler zunächst den automatisch generierten Kampf bestehen, der mit der jeweiligen Rolle verbunden ist. Diese Kämpfe können wiederholt gespielt werden, wodurch es möglich ist, einen der Spezialeffekte der Bildrolle zufällig zu verändern und sie gleichzeitig weiter zu verstärken sowie individuell anzupassen.&#8220;</p>
<p>Hartgesottene Nioh-Fans, die den dritten Durchgang wagen, finden den neuen Schwierigkeitsgrad &#8222;Reise des Weisen&#8220; nach dem DLC-Update. &#8222;In diesem extrem schwierigen Modus erhalten bestimmte Gegner einen zufälligen Fluch-Bonus, wodurch sie deutlich stärker werden, Spieler jedoch nach einem Sieg mit Gegenständen von göttlicher Seltenheit belohnen.&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] Nioh 3 – Höllenaufstand DLC Vol. 1 Trailer mit ersten Eindrücken" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g-TZzR_erlM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g-TZzR_erlM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Nioh 3, Koei Tecmo, <a href="https://teamninja-studio.com/nioh3/de/" target="_blank" rel="noopener">Team Ninja</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/nioh-3-fuehrt-euch-im-august-mit-dem-hoellenaufstand-in-die-keian-aera/">Nioh 3 führt euch im August mit dem &#8222;Höllenaufstand&#8220; in die Keian-Ära</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>DLCs für 1.700 US-Dollar: Fans geben der &#8222;definitiven Version&#8220; von Dead or Alive 6 die Quittung</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/dlcs-fuer-1-700-us-dollar-fans-geben-der-definitiven-version-von-dead-or-alive-6-die-quittung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2026 12:59:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive 6 Last Round]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"Last Round" verärgert Fans.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/dlcs-fuer-1-700-us-dollar-fans-geben-der-definitiven-version-von-dead-or-alive-6-die-quittung/">DLCs für 1.700 US-Dollar: Fans geben der &#8222;definitiven Version&#8220; von Dead or Alive 6 die Quittung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Dead or Alive</strong> wird stolze 30 Jahre alt und Koei Tecmo feiert das Jubiläum mit einer Neuveröffentlichung von Dead or Alive 6. Vom Untertitel &#8222;Last Round&#8220; geschmückt, vermarktet Koei die aufgefrischte Klopperei als &#8222;definitive Version&#8220; des Spiels. Fans sind sich da aber nicht so sicher.</p>



<p>Tatsächlich stolpert die Neuveröffentlichung von einem Fettnäpfchen ins nächste und verärgert Fans mit diversen fragwürdigen Entscheidungen. Die &#8222;definitive Version&#8220; ergänzt etwa einen Fotomodus, neue Kostüme und &#8230; na ja, das war es eben auch schon. Funktionen wie Crossplay und Rollback-Netcode vermissten Fans bereits 2019 schmerzlich und sind auch nicht Teil der neuen Fassung.</p>



<h3 class="wp-block-heading">DLCs im Wert von 1.700 US-Dollar</h3>



<p>Noch befremdlicher: &#8222;Last Round&#8220; startet mit 440 DLC-Inhalten, die laut <a href="https://isthereanydeal.com/game/dead-or-alive-6-last-round/info/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IsThereAnyDeal</a> einen <strong>Gesamtwert von stolzen 1.700 US-Dollars haben</strong>. Diese Gesamtsumme ist zwar etwas irreführend, da sie sowohl einzelne Kostüme und Bundles als auch Charakter-Freischaltungen für die Free-to-play-Version des Spiels umfasst.</p>
<p>Dass Koei Jahre alte Inhalte weiterhin zum ursprünglichen Preis verkauft, ist aber dennoch ärgerlich. Tatsächlich hat sich der Preis für Charakter-Freischaltungen sogar verdoppelt: Figuren, die einst 4 Dollar kosteten, schlagen nun mit 8 Dollar zu Buche.</p>



<p>Und weil man offenbar kein Fettnäpfchen auslassen möchte: Koei entfernte die Vorgängerversion aus den Stores, und es gibt keine Upgrade-Möglichkeit auf Last Round. Das bedeutet: Wer das alte Spiel bereits gekauft hat, darf nochmal den Geldbeutel zücken, nur um überhaupt Zugang zur nächsten Welle an DLC-Inhalten zu erhalten.</p>



<p>In der Konsequenz hagelt es dafür massive Kritik in den &#8222;größtenteils negativen&#8220; <a href="https://store.steampowered.com/app/4144680/DEAD_OR_ALIVE_6_Last_Round/" target="_blank" rel="noopener">Steam-Rezensionen</a>. Ein User fasst seinen Frust zusammen: &#8222;Außer der Beleuchtung einer Stage hat sich nichts geändert, und ich habe die Core-Fighter-Charaktere verloren, die ich gekauft hatte. Kein Crossplay, kein Rollback, keine Balance-Anpassungen, keine umfassende optische Überarbeitung [&#8230;] Wahnsinnsarbeit, Koei Tecmo.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/fighting/dead-or-alive-6-returns-with-440-pieces-of-dlc-worth-usd1-700-and-immediately-gets-blasted-with-79-percent-negative-steam-reviews/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Dead or Alive 6 Last Round, <a href="https://teamninja-studio.com/doa6/lastround/uk/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/dlcs-fuer-1-700-us-dollar-fans-geben-der-definitiven-version-von-dead-or-alive-6-die-quittung/">DLCs für 1.700 US-Dollar: Fans geben der &#8222;definitiven Version&#8220; von Dead or Alive 6 die Quittung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Phönix aus der Asche: Team Ninja überrascht mit Wo Long 2: Wings of Ember</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/phoenix-aus-der-asche-team-ninja-ueberrascht-mit-wo-long-2-wings-of-ember/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2026 12:50:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
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		<category><![CDATA[Wo Long 2: Wings of Ember]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Games Showcase 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304968</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für alle Plattformen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/phoenix-aus-der-asche-team-ninja-ueberrascht-mit-wo-long-2-wings-of-ember/">Phönix aus der Asche: Team Ninja überrascht mit Wo Long 2: Wings of Ember</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2 [&amp;_strong:has(+br)+br]:hidden"><strong>Wo Long 2: Wings of Ember</strong> von Team NINJA wurde während des Xbox Games Showcase 2026 angekündigt. Angesiedelt nach dem ersten Teil, spielst du einen namenlosen Champion, der sich auf weitläufigen Schlachtfeldern sowohl gegen Menschen als auch gegen Dämonen in einer Fantasy-Interpretation der späten östlichen Han-Dynastie Chinas behaupten muss.</p>
<p class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2 [&amp;_strong:has(+br)+br]:hidden">Das neue Spiel bietet ein weiterentwickeltes Kampfsystem auf Basis chinesischer Kampfkünste, das offensive und defensive Elemente miteinander verbindet. Weitere Details zu den Neuerungen sollen in den kommenden Monaten folgen.</p>
<p>Xbox-Fans dürfen sich darüber freuen, dass der Erstling Wo Long: Fallen Dynasty (der sich mehr als 5 Millionen Mal verkauft hat) ab sofort im Xbox Game Pass verfügbar ist. Auch Wo Long 2 soll ab Tag eins im Xbox Game Pass erhältlich sein.</p>
<p>Über Wo Long 2: Wings of Ember freuen sich neben Xbox-BesitzerInnen auch alle anderen: Das Spiel soll im Frühjahr 2027 auf neben Xbox Series auch auf PS5, Nintendo Switch 2 und Steam erscheinen. Wo Long 2 erhält der Ankündigung nach eine japanische und englische Sprachausgabe sowie Texte auf Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch.</p>
<h3 class="my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2 [&amp;_strong:has(+br)+br]:hidden">Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Wo Long 2: Wings of Ember - Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fqxNn0bOOMI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fqxNn0bOOMI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://news.xbox.com/de-de/2026/06/07/xbox-games-showcase-2026-zusammenfassung/" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a>, Koei Tecmo, Bildmaterial: Wo Long 2: Wings of Ember, <a href="https://teamninja-studio.com/wolong2/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/phoenix-aus-der-asche-team-ninja-ueberrascht-mit-wo-long-2-wings-of-ember/">Phönix aus der Asche: Team Ninja überrascht mit Wo Long 2: Wings of Ember</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dead or Alive 6 Last Round erstrahlt im neuen Glanz und mit KOF-Kollaboration</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/dead-or-alive-6-last-round-erstrahlt-im-neuen-glanz-und-mit-kof-kollaboration/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 15:23:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive 6 Last Round]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da geht uns ein Licht auf.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dead-or-alive-6-last-round-erstrahlt-im-neuen-glanz-und-mit-kof-kollaboration/">Dead or Alive 6 Last Round erstrahlt im neuen Glanz und mit KOF-Kollaboration</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Publisher Koei Tecmo und Entwickler Team Ninja haben einen neuen Trailer zu<strong> Dead or Alive 6 Last Round</strong> veröffentlicht. Die &#8222;Definitive Edition&#8220; zum aktuellen Serieneintrag wurde erst im Februar enthüllt.</p>
<p>Der neue Trailer stellt nicht nur die neue Kollaboration mit The King of Fighters XIV vor, sondern auch die neue Beleuchtungs-Engine, die das Spiel und insbesondere die Stages wortwörtlich in neuem Glanz auf den aktuellen Konsolen erstrahlen lässt.</p>
<h3>Neue Charaktere und verbesserte Stages</h3>
<p>Die ursprünglich 2019 als Kollaborations-DLC für Dead or Alive 6 veröffentlichten Charaktere, die verführerische Ninja Mai Shiranui und die „Ice Doll“ Kula Diamond, kehren jetzt wieder zu Dead or Alive 6 Last Round zurück. Beide Figuren erscheinen zur Veröffentlichung des Spiels im Juni als herunterladbare Inhalte, zusammen mit einem Kostüm-Set, das fünf stylische Outfits enthält</p>
<p>Fans des Spiels können sich außerdem darauf freuen, in der neu überarbeiteten Stage „Lost Paradise (Oboro)“ zu kämpfen. „Oboro“ ist ein neues Beleuchtungssystem, das in der Katana Engine eingeführt wurde und realistischere Lichtverhältnisse durch natürliche Umgebungsbeleuchtung und Schatten ermöglicht. Kostenlose „Oboro“-Versionen weiterer Stages werden nach und nach ins Spiel integriert.</p>
<p>Dead or Alive 6 Last Round ist die „definitive Version“ von Dead or Alive 6, das ursprünglich 2019 erschienen ist und sich knapp eine Million Mal verkauft hat. Zu den Verbesserungen gehören nicht nur das bessere Beleuchtungs-System und die Stages, sondern auch zusätzliche Figuren aus dem DLC-Line-up, darunter Nyotengu, Phase 4, Momiji, Rachel und Tamaki. Darüber hinaus erhalten beliebte Charaktere wie Kasumi und Marie Rose jeweils fünf Kostüme, die von anderen Team-Ninja-Titeln inspiriert sind.</p>
<p>In der Free-to-Play-Version Dead or Alive Last Round: Core Fighters stehen Marie Rose, Honoka und NiCO von Beginn an zur Verfügung. Außerdem sind der Foto-Modus sowie die Online-Modi „DOA Quest“ und „DOA Central“ spielbar. Dead or Alive 6 Last Round erscheint am 25. Juni für PlayStation 5, Xbox Series und PC via Steam.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DEAD OR ALIVE 6 Last Round × THE KING OF FIGHTERS XIV Collaboration Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jLaWnaDZHgM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jLaWnaDZHgM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dead or Alive 6 Last Round, <a href="https://teamninja-studio.com/doa6/lastround/uk/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/dead-or-alive-6-last-round-erstrahlt-im-neuen-glanz-und-mit-kof-kollaboration/">Dead or Alive 6 Last Round erstrahlt im neuen Glanz und mit KOF-Kollaboration</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Koei Tecmo passt Gewinnprognose nach großem Erfolg von Pokémon Pokopia an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/koei-tecmo-passt-gewinnprognose-nach-grossen-erfolg-von-pokemon-pokopia-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 10:20:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Game Freak]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Pokopia]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=303356</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch Nioh 3 lief sehr gut.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/koei-tecmo-passt-gewinnprognose-nach-grossen-erfolg-von-pokemon-pokopia-an/">Koei Tecmo passt Gewinnprognose nach großem Erfolg von Pokémon Pokopia an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Koei Tecmo, das Unternehmen hinter dem &#8222;Systemseller&#8220;<strong> Pokémon Pokopia und Nioh 3</strong>, hat nach einem sehr erfolgreichen Geschäftsquartal seine Gewinnprognose angepasst – und zwar nach oben.</p>
<p>Sowohl Nettoumsatz als auch Betriebsergebnis und Nettogewinn sollen steigen. Aber nicht nur die Spiele laufen gut, auch die &#8222;nicht-operative Einnahmen&#8220;, übertreffen die Prognosen deutlich. Dies bezieht sich auf Einnahmen aus Aktivitäten außerhalb des Kerngeschäfts mit Spielen, etwa aus Kapitalanlagen. Koei Tecmo ist bekannt dafür, <a href="https://jpgames.de/2026/01/koei-tecmo-hat-im-letzten-jahr-mehr-mit-investionen-als-videospielen-verdient/">auf diesen Gebieten hervorragende Arbeit zu leisten</a>.</p>
<p>Pokémon Pokopia (das Spiel wurde von Game Freak gemeinsam mit Koei-Tecmo-Studio Omega Force entwickelt) wurde innerhalb kürzester Zeit zu einem der erfolgreichsten Pokémon-Spin-offs aller Zeiten und half nicht nur <a href="https://jpgames.de/2026/04/nintendo-switch-2-legt-in-den-usa-deutlich-zu-und-pokemon-pokopia-gilt-als-antreiber/">den Verkäufen der &#8222;Switch 2&#8220;-Systeme im März 2026</a>, sondern sorgte auch für einen sichtbaren (zumindest kurzfristigen) Anstieg von Nintendos Aktienkurs.</p>
<p>Ähnlich sieht es aus mit Nioh 3. Es stellte ebenfalls mehrere neue Verkaufsrekorde innerhalb der Reihe auf. Dazu stimmt auch die Qualität und wird sowohl von Kritikern als auch vom Publikum gefeiert. Manch einer sieht das Spiel sogar als „einen Höhepunkt für Team Ninja“.</p>
<p>Wir hoffen, dass Koei Tecmo das Momentum für kommende Veröffentlichungen nutzen kann. Erst kürzlich erschien das Remake von Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, dazu kommt im Sommer die <a href="https://jpgames.de/2026/02/team-ninja-geht-mit-dead-or-alive-6-in-die-letzte-runde-und-teasert-die-zukunft-der-serie/">Veröffentlichung von Dead or Alive 6 Last Round</a>. Vielleicht setzt sich dieser Aufwärtstrend durch weitere überraschend gute Titel fort.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/pokemon-pokopia-nioh-3-performed-so-well-koei-techmo-revised-earnings-forecast" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/koei-tecmo-majorly-revises-earnings-forecast-thanks-to-string-of-hit-game-releases-and-exceptional-asset-management/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Pokémon Pokopia, The Pokémon Company, <a href="https://pokopia.pokemon.com/de-de/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>, Game Freak, Koei Tecmo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/koei-tecmo-passt-gewinnprognose-nach-grossen-erfolg-von-pokemon-pokopia-an/">Koei Tecmo passt Gewinnprognose nach großem Erfolg von Pokémon Pokopia an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Knallharte Platin-Trophäe wurde nach 13 Jahren erstmals geknackt und freigespielt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/04/knallharte-platin-trophaee-wurde-nach-13-jahren-erstmals-geknackt-und-freigespielt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2026 05:53:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Gaiden Sigma 2 Plus]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302708</guid>

					<description><![CDATA[<p>Chapeau!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/knallharte-platin-trophaee-wurde-nach-13-jahren-erstmals-geknackt-und-freigespielt/">Knallharte Platin-Trophäe wurde nach 13 Jahren erstmals geknackt und freigespielt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die &#8222;<strong>Ninja Gaiden</strong>“-Serie ist bekanntlich für ihren teils gnadenlosen Schwierigkeitsgrad bekannt. Das geht sogar so weit, das <strong>niemand (!)</strong> die Platin-Trophäe in <strong>Ninja Gaiden Sigma 2 Plus</strong> freigeschaltet hat. Bis jetzt.</p>
<p>Einem ehrgeizigen Spieler ist es gelungen, woran zahllose Hobby-Shinobi gescheitert sind. Der japanische Spieler und Streamer Tqvry hat tatsächlich als Erster die Platin-Trophäe im 13 Jahre alten PS-Vita-Abenteuer erspielt.</p>



<p>Am 28. März 2026 streamte Tqvry seinen Versuch, diese Herausforderung zu meistern, und schaffte es. Eine beachtliche Leistung, bedurfte es Tqvry doch ein stolzes Jahr und acht Monate, um den Titel in seiner Vollständigkeit durchzuspielen. Allein <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jK6IZm1mj_E&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">der abschließende Stream</a> erstreckte sich über zehn Stunden.</p>



<p><a href="https://psnprofiles.com/game-leaderboard/1855-ninja-gaiden-%CF%832-plus">PSNProfiles</a> hält den beachtlichen Erfolg fest: Tqvry ist nun der erste und einzige Spieler, der die Platin-Trophäe der PS-Vita-Fassung freigeschaltet hat. Interessant: Die PS3-Version des Spiels verzeichnet über 2.000 SpielerInnen mit der begehrten Auszeichnung. Warum diese große Diskrepanz?</p>
<h3>Nur auf PS Vita schwer</h3>



<p>Die &#8222;Dynamisches Duo&#8220;-Trophäe in der &#8222;Plus&#8220;-Fassung erfordert, dass SpielerInnen das Spiel im Turbo-Modus mit einem Koop-Partner durchspielen. Der Turbo-Modus schraubt das ohnehin flotte Spiel auf ein 1,5-fach erhöhtes Tempo. Das Problem stellt aber vielmehr der Umstand dar, dass die Vita-Fassung über keine Online-Option verfügt.</p>



<p>SpielerInnen müssen die Herausforderung also mithilfe eines NPC-Partners meistern. Der verhält sich mitunter eher hinderlich als hilfreich. Gepaart mit einer holprigen Bildrate wird die Trophäe zur nervlichen Zerreißprobe. Und ebendiese hat Tqvry gemeistert. Glückwunsch!</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/playstation-ps-vita-platinum-trophy-ninja-gaiden-sigma-2/">GameRant</a>, Bildmaterial: Ninja Gaiden 4, Xbox Game Studios, Koei Tecmo, <a href="https://teamninja-studio.com/ng/de/ng4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Team Ninja</a>, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/knallharte-platin-trophaee-wurde-nach-13-jahren-erstmals-geknackt-und-freigespielt/">Knallharte Platin-Trophäe wurde nach 13 Jahren erstmals geknackt und freigespielt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Neuer &#8222;Silent Hill&#8220;-DLC soll euch einen &#8222;Hauch des vergänglichen Mysteriums&#8220; erleben lassen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/neuer-silent-hill-dlc-soll-euch-den-hauch-des-vergaenglichen-mysteriums-erleben-lassen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 08:07:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill f]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=302502</guid>

					<description><![CDATA[<p>DLC zu Fatal Frame II Remake.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/neuer-silent-hill-dlc-soll-euch-den-hauch-des-vergaenglichen-mysteriums-erleben-lassen/">Neuer &#8222;Silent Hill&#8220;-DLC soll euch einen &#8222;Hauch des vergänglichen Mysteriums&#8220; erleben lassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Koei Tecmo und Konami haben die unlängst angekündigte Horror-Kollaboration zu <strong>Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake</strong> an den Start gebracht. Der neue DLC zu<strong> Silent Hill f</strong> ist jetzt kostenlos erhältlich.</p>
<p>Um das zu feiern, gibt es beide Spiele ab sofort auch in einem Steam-Bundle mit 10 Prozent Rabatt. Fans, die bereits eins der Spiele besitzen, können das andere zum vergünstigten Preis erwerben.</p>
<p>&#8222;Dieser kostenlose Zusatzinhalt bietet die kultige Matrosen-Schuluniform und Fuchsmaske von Shimizu Hinako aus Silent Hill f. Die Matrosen-Schuluniform kann von Mio getragen werden und die Fuchsmaske sowohl von Mio als auch Mayu&#8220;, heißt es. Die Inhalte &#8222;laden die Fans ein, beim Spielen [&#8230;] einen Hauch des vergänglichen Mysteriums von Silent Hill f zu erleben.&#8220;</p>
<p>Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake ist ein vollständiges Remake des zweiten Spiels der Reihe, die einst als Project Zero in Europa bekannt geworden ist. Wir hatten in unseren Test resümiert, dass das Remake gelungen ist, <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-ist-gut-aber-ausgerechnet-die-neuerungen-nerven/">aber leider ausgerechnet die Neuerungen nervig sind</a>. Koei Tecmo hat inzwischen teilweise nachgebessert.</p>
<p>&#8222;Im Spiel folgen die Spieler den Zwillingsschwestern Mio und Mayu Amakura, wie diese sich, geleitet von einem roten Schmetterling, in ein geheimnisvolles Dorf wagen. Im Dorf Minakami, einem Ort endloser Nacht, wird Mio von ihrer Schwester getrennt und muss sie suchen, damit sie entkommen können. Ihre einzige Waffe ist die Camera Obscura – ein Gerät, das das Unmögliche einfängt und Nachtmahre versiegelt, die in der Dunkelheit lauern.&#8220;</p>
<h3>Ein Visual zum DLC:</h3>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/fatal-frame-silent-hill-dlc.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="1268" height="714" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/fatal-frame-silent-hill-dlc.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/fatal-frame-silent-hill-dlc.jpg 1268w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/fatal-frame-silent-hill-dlc-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/fatal-frame-silent-hill-dlc-1024x577.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/fatal-frame-silent-hill-dlc-768x432.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1268px) 100vw, 1268px" /></a>
</p>
<h3>Der Trailer zum DLC:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE x SILENT HILL f Collaboration DLC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DB1ta3aKqEU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DB1ta3aKqEU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/zero/crimson-re/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/neuer-silent-hill-dlc-soll-euch-den-hauch-des-vergaenglichen-mysteriums-erleben-lassen/">Neuer &#8222;Silent Hill&#8220;-DLC soll euch einen &#8222;Hauch des vergänglichen Mysteriums&#8220; erleben lassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Das Fatal Frame II Remake ist gut, aber ausgerechnet die Neuerungen nerven</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/im-test-fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-ist-gut-aber-ausgerechnet-die-neuerungen-nerven/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2026 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301971</guid>

					<description><![CDATA[<p>Heute noch gruselig?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-ist-gut-aber-ausgerechnet-die-neuerungen-nerven/">Im Test! Das Fatal Frame II Remake ist gut, aber ausgerechnet die Neuerungen nerven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">12. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Ltd</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">12. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo America</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">12. März 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koei Tecmo Europe</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Team Ninja</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Survival-Horror</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Project-Zero-Reihe liegt mir seit dem ersten Teil am Herzen. Kein anderes Spiel des Horror-Genres kann mich so gut in ein kleines ängstliches Kind verwandeln wie diese Serie. Mittlerweile heißt es auch bei uns Fatal Frame und bringt mit Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake den zweiten Teil der Serie nun zum dritten Mal in neuer Form auf den Markt. Dabei behält es den Kern der Reihe und lässt die Unterhose schmutzig werden, bringt aber auch unnötige Neuerungen mit sich.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-301995" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652d79d48-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Auf in das wortwörtliche Geisterdorf</h3>
<p>In Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake übernehmt ihr die Kontrolle über Mio, welche gemeinsam mit ihrer Schwester Mayu in einem Wald spaziert. Geplagt von Kindheitserinnerungen über einen Unfall ihrer Schwester bekommt Mio zu spät mit, dass ihre Schwester einem roten Schmetterling folgt. Plötzlich befinden sich die Zwillinge in einem verlassenen Dorf, welches dauerhaft in die Nacht gehüllt ist.</p>
<p>Dort wird schnell klar: Hier spukt es! Außerdem wirkt Mayu plötzlich wie besessen, spricht von einem Ritual und verschwindet in den Schatten des Dorfes. Dieses ist gefüllt mit Geistern und Nachtmahren, wobei Letztere euch regelmäßig angreifen. Hierbei handelt es sich um aggressive Geister. Eure einzige Methode zur Abwehr ist eine Kamera, welche die spektralen Angreifer exorzieren kann.</p>
<p>Die Story von Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake bleibt im Kern gleich zum Original. Doch es gibt dank neuen Nebenmissionen die Möglichkeit über die Verstorbenen des Dorfes mehr zu erfahren. Dies hilft dabei, neue Details zu lernen und lässt die Geschehnisse in Minakami noch grausamer erscheinen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-301996" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce652a1fa85-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Und jetzt: „Cheese!“</h3>
<p>Fatal Frame II ist ein Survival-Horror-Spiel, in dem ihr das Dorf nach und nach erkundet, euch gegen Geister wehrt und kleine Rätsel löst. Durch das Sammeln von Dokumenten lernt ihr über die Geschichte von Minakami und erfahrt nach und nach, was passiert ist. Kleine Jumpscares hier und da dürfen natürlich nicht fehlen. Ich bin für gewöhnlich kein Fan von billigen Schock-Momenten. Aber hier wurde selbst ich teilweise in bestimmten Momenten aus der Reserve gelockt und ein zierliches „HUCH“ entfleuchte meinen sonst so starken und maskulinen Lippen.</p>
<p>Dabei sind es oft die „normalen“ Geister, welche euch einen kurzen Schreck-Moment geben können. Diese können von euch mit der Camera Obscura fotografiert werden, um im Akten-Menü zusätzliche Informationen zu erhalten. Doch besonders viel zum Einsatz kommt die Kamera dann bei der Begegnung mit einem der gefährlichen Nachtmahre.</p>
<p>Das Hauptaugenmerk der Fatal-Frame-Reihe ist genau dieses Feature: die Kamera! Anders als in vergleichbaren Spielen seid ihr nur ein junges Mädchen, welches Fotos von Geistern knipst um sich zu wehren. Dies macht die Reihe aus und hilft beim „Hilflos“-Gefühl. In Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake wollte man aber diesen Aspekt revolutionieren und hat dabei völlig daneben gelangt.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-301997" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6528e0788-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Unnötige Neuerungen mit wenig Impact</h3>
<p>Um einen Geist zu exorzieren, müsst ihr die Kamera anheben und den Sucher so platzieren, dass ihr ein ordentliches Bild knipsen könnt. Dabei gibt es Fokuspunkte, die zusätzlichen Schaden verursachen, wenn der Nachtmahr beim Fotografieren damit in Berührung kommt. Knipst ihr im Moment eines Angriffs, könnt ihr noch mehr Schaden verursachen: das namensgebende Fatal Frame! Richtig eingesetzt könnt ihr anschließend für kurze Zeit mehrere Fotos hintereinander machen und dem Geist so richtig zusetzen.</p>
<div class="quote-right">»Ich muss aber zugeben, dass ich dennoch fast immer den Standardfilter verwendet habe – dieser wirkt auf Dauer für mich am besten.«</div>
<p>Bis hier hin ist alles wie gehabt. Doch mit den verschiedenen Filtern ersetzt das Remake die bisherigen Objektive und bietet euch das Äquivalent zwischen der Auswahl einer Pistole und einer Schrotflinte. Während der Standardfilter in allen Bereichen ausgeglichen ist, so hat der Strahlfilter eine kürzere Reichweite, aber macht mehr Schaden bei einem Foto. Ich muss aber zugeben, dass ich dennoch fast immer den Standardfilter verwendet habe – dieser wirkt auf Dauer für mich am besten.</p>
<p>Die Filter haben auch andere Funktionen: Seht die Spuren von Geistern, um ihnen folgen zu können, enthüllt bisher ungesehene Dinge oder exorziert verfluchte Gegenstände und Türen. Mithilfe von Spezialfotos könnt ihr außerdem Geister kurz erblinden lassen oder von euch wegstoßen. Diese benötigen Geisterkraft, was eine neue Ressource im Remake ist. Diese lädt sich außerhalb von Kämpfen von alleine auf, im Kampf durch Fotos. Allerdings verbraucht Mio diese Kraft auch beim Ausweichen oder Rennen im Kampf, Treffer von Geistern verbrauchen die Leiste ebenfalls und manchmal ziehen euch die Geister mit speziellen Angriffen die komplette Geisterkraft aus dem Körper.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-301998" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65211b992-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>„Ich liege hilflos auf dem Boden und ich entscheide mich, nicht aufzustehen!“</h3>
<p>Ist eure Geisterkraft komplett leer, könnt ihr die Spezialfotos nicht einsetzen. In den Kämpfen war dies leider dann nahezu fast immer der Fall, weshalb ich die besonderen Fotos vor allem am Anfang kaum genutzt habe. Immerhin verbrauchen sie keinen Film – vor allem am Anfang eine rare Ressource. Diese gibt es in verschiedenen Versionen, mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen. Wenn ihr keine Kraft mehr habt, verliert ihr bei einem Angriff deutlich mehr Lebensenergie, könnt aber vor allem auch umgeschubst werden.</p>
<p>Dann liegt ihr auf dem Boden und Mio braucht verdammt lang, um wieder aufzustehen. Meist werfen sich die Geister dann auf euch, würgen euch und ihr müsst mit einem Foto schnell den Geist wieder von euch abschütteln. Das klappt auch, aber irgendwie nervt diese neue Mechanik mehr, als dass sie mich in Bedrängnis bringt oder mich fürchten lässt. Wirklich viele Vorteile für Spielende hat die Geisterkraft nicht und wirkt eher wie ein nicht komplett durchdachtes Konzept, um irgendwie die Kämpfe unnötig komplexer zu machen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-301999" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65257ba92-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p>Doch im Vergleich zum „Wütend“-Modus der Nachtmahre ist die Geisterkraft eine geniale Innovation. Es kann passieren, dass ein Geist zufällig nach einem Angriff von euch wütend wird und in einen speziellen Zustand gerät. Dann leuchten sie rot, machen mehr Schaden und ihr könnt ihnen weniger Lebenspunkte abziehen. So weit, so gut. Aber sie heilen sich auch, und das nicht zu knapp! Um den Nachtmahr aus diesem Modus zu ziehen, müsst ihr ausreichend Schaden ausrichten.</p>
<p>Aber es kann auch passieren, dass er dann noch einmal wütend wird, sich wieder heilt und ein eigentlich kurzer Kampf gegen einen gewöhnlichen Geist sich dann sinnlos zieht und eure Ressourcen verschwendet. Schon nach kurzer Zeit war ich von dieser Mechanik einfach nur genervt. Vor allem dann, wenn man mehr als einen Nachtmahr vor sich hat und dann plötzlich beide der Meinung sind, nun wütend zu sein und sich zu heilen. Diese neue Funktion reißt mich als Spieler völlig aus der Gruselspannung heraus und frustriert unnötig. Schade.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-302000" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65244b133-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Das Aufrüsten der Kamera</h3>
<p>Gerade zu Beginn des Spieles erfüllt sich das Konzept „Hilflos mit einer Kamera“ noch komplett. Denn ohne Upgrades kann das Ding halt nicht viel – macht aber die erzürnten Feinde noch frustrierender. Im Original konntet ihr die Kamera mithilfe von gesammelten Geisterpunkten aufrüsten. Diese erhaltet ihr beim Fotografieren von Geistern. Nun könnt ihr Perlen einsammeln, welche die Kamera verstärken. Erhöht die Anzahl der Fokuspunkte, verstärkt die maximale Angriffskraft oder verbessert den automatischen Fokus der Kamera. Übrigens auch neu: Die Kamera muss sich erst auf einen Feind justieren, um möglichst viel Schaden zu machen. Zudem könnt ihr nun auch auf Knopfdruck an die Feinde heranzoomen.</p>
<div class="quote-left">» Die Ladezeiten sind leider unverständlich lang und man starrt dann gut zehn bis 15 Sekunden auf den schwarzen Bildschirm.«</div>
<p>Die Geisterpunkte könnt ihr weiterhin sammeln und an einem Speicherpunkt gegen Talismane, Heilitems oder Sticker für den Foto-Modus eintauschen. Die Talismane bieten euch unterschiedliche Boni wie mehr Schaden, eine höhere Geisterkrafterholung im Kampf oder mehr Heilung beim Händchenhalten mit Mio. Letzteres ist auch neu: Seid ihr mit eurer Zwillingsschwester unterwegs, könnt ihr auf Knopfdruck ihre Hand halten. Dies hilft dabei vor Nachtmahren zu entkommen oder sie besser zu platzieren. Denn auch sie kann angegriffen und getötet werden. Dann heißt es: Game Over!</p>
<p>Apropos: Es gibt Momente im Spiel, wo ihr wirklich machtlos seid und fliehen müsst, da ihr einen Geist nicht wegknipsen könnt. Hier hilft nur in Schränken oder im hohen Gras verstecken. Das kann aber durchaus zu kurzen Frustmomenten führen, da das Bild dann komplett schwarz-weiß wird und dadurch auch noch einmal deutlich dunkler. Rennt ihr durch ein unbekanntes Gebiet, wird es schwierig auf Anhieb ein Versteck zu finden. Werdet ihr erwischt, stirbt Mio direkt.</p>
<p>Die Ladezeiten sind leider unverständlich lang und man starrt dann gut zehn bis 15 Sekunden auf den schwarzen Bildschirm, bevor man die Flucht erneut angehen kann. Während diese Momente eigentlich ein Höhepunkt der Angst sein sollten, so kann das dann leider eher schnell frustrieren.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-302001" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce65231bc62-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h3>Eine dichte und gruselige Atmosphäre</h3>
<p>Trotz der fragwürdigen Neuerungen schafft es Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake eine gruselige Spannung aufzubauen. Packt euch ordentliche Kopfhörer, dunkelt den Raum ab und ihr werdet die ganze Zeit ein mulmiges Gefühl im Magen haben. Das Sound-Design ist wirklich großartig gelungen. Da ein Knacken, dort ein Ächzen – eine Geräuschkulisse, welche euch nie so richtig sicher fühlen lässt. An einem Punkt hört man im Spiel in einem Raum gewaltiges Gepolter, um zu wissen, dass man da hin soll.</p>
<p>Wenn man da aber so vorbeiläuft, wird einem erst einmal schon mulmig, wenn man plötzlich die lauten Geräusche vernimmt. Auch die englische Sprachausgabe macht hier einen großartigen Job und vermittelt euch das Gefühl von leidenden Seelen, die Schreckliches erlebt haben. Ihr könnt aber auch die japanischen Stimmen auswählen, falls ihr es aufgrund des Schauplatzes „authentischer“ haben wollt.</p>
<p>Visuell ist das Remake auf jeden Fall auch gelungen. Das Dorf wirkt noch schmutziger, noch verfallener und irgendwie grusliger als zuvor. Lediglich die Geister sehen mir teilweise schon fast „zu gut“ aus und verlieren ein wenig diesen schmuddeligen, grusligen Charme, den sie im PS2-Original aufgrund der gröberen Grafik hatten. Das ist aber nun keine wirkliche Kritik, einfach eine Vorliebe meinerseits.</p>
<p>Was zum Glück dank eines Patches nun abgestellt werden kann, ist der körnige Filter, welcher die ganze Zeit auf dem Bildschirm ist. Dieser sorgt eigentlich nur für ein schlechteres Bild und soll wahrscheinlich den von mir angesprochenen gröberen Stil des Originales einfangen, ist aber so stark, dass er eher nervt und von der eigentlich tollen Optik des Remakes ablenkt. Generell musste ich die Helligkeit im Spiel ziemlich erhöhen, weil ich sonst teilweise einfach gar nichts gesehen hätte.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-302002" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/04/19ce6527aa869-screenshotUrl-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<h2 style="text-align: center;">Ein gelungenes Remake mit nervigen Neuerungen</h2>
<div class="review-quote"><img decoding="async" class="alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/empfehlenswert-award.gif" />Im Großen und Ganzen hat mich Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake zum mittlerweile dritten Mal nach Minakami geworfen und trotzdem wieder gepackt. Die Atmosphäre zieht einen in den Bann, die Story ist klasse (und tragisch) und das Erkunden macht trotz ständigem Backtracking und erneutem Betreten bekannter Gebiete Spaß. Dank dem Filter, welcher euch ein wenig beim Navigieren unterstützt, und der Minimap ist das Umherirren nicht mehr so schlimm wie früher. Nur die Neuerungen im Kampf gegen Nachtmahre versauern den Gruselspaß ein wenig, da diese so in der Form nicht hätten sein müssen und mehr zu Frust führen als für Angst zu sorgen.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die Zwillinge Mio und Mayu landen in einem wortwörtlichen Geisterdorf und treffen auf schreckliche Rituale und zahlreiche Geister.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Mit einer Kamera bewaffnet wehrt ihr euch gegen Geister und erkundet im Metroidvania-Stil ein Dorf, welches nach und nach begehbarer wird. Kämpfe können leider spontan sehr nervig werden.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Visuell starke Umsetzung, welche euch mit gelungenen Platzierungen von Gegenständen oder Gegnern das Pippi in die Hose treibt. Auf Konsole in 30 FPS.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Surround-Kopfhörer empfohlen, um euch so richtig zum Gruseln zu bringen. Tolle Soundkulisse macht mulmiges Gefühl im Magen.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Neuerungen wie Minimap oder verschiedene Filter machen das Erkunden einfacher. Neues alternatives Ende kann freigeschaltet werden.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/zero/crimson-re/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/im-test-fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-ist-gut-aber-ausgerechnet-die-neuerungen-nerven/">Im Test! Das Fatal Frame II Remake ist gut, aber ausgerechnet die Neuerungen nerven</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Überzeugt euch jetzt von den Neuerungen im Remake zum Horror-Klassiker Fatal Frame II</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/ueberzeugt-euch-von-den-neuerungen-in-fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2026 15:43:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Demo]]></category>
		<category><![CDATA[Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Demo out now.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ueberzeugt-euch-von-den-neuerungen-in-fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake/">Überzeugt euch jetzt von den Neuerungen im Remake zum Horror-Klassiker Fatal Frame II</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Koei Tecmo hat eine neue, spielbare Demo zu <strong>Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake</strong> veröffentlicht. Mit der Demo könnt ihr das Remake von Entwickler Team Ninja auf Herz und Nieren testen, bevor am 12. März die Vollversion erscheint.</p>
<p>Die Demo ist für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series und PC-Steam verfügbar. Nach Abschluss der Demo können Spielende ihre Speicherdaten später in die Vollversion, zu der es <a href="https://amzn.to/4lcFrP3" target="_blank" rel="noopener">auch eine Handelsversion</a>* gibt, übertragen. Ihr folgt in der Demo den Zwillingsschwestern Mio und Mayu Amakura, die sich ins Dorf Minakami wagen.</p>
<p>&#8222;Dort rüsten sie sich mit der frisch verbesserten Camera Obscura aus, während sie schreckenerregende Begegnungen mit den Nachtmahren überstehen müssen. Fans können, während sie in die verbesserte Grafik und Ton eintauchen, einige der neu implementierten Funktionen ausprobieren&#8220;, heißt es.</p>
<p>Die Vollversion wird übrigens neben japanischer und englischer Sprachausgabe unter anderem deutsche Texte bieten. Koei Tecmo verspricht eine <span lang="DE">&#8222;eine komplette Überarbeitung des Originalspiels. Grafik und Ton wurden ebenso verbessert wie die zentralen Spielsysteme und die Steuerung&#8220;</span>. Weiterhin können wir unsere Zwillingsschwester Mayu endlich an die Hand nehmen!</p>
<p>Bildmaterial: Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, <a href="https://www.koeitecmoeurope.com/zero/crimson-re/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/ueberzeugt-euch-von-den-neuerungen-in-fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake/">Überzeugt euch jetzt von den Neuerungen im Remake zum Horror-Klassiker Fatal Frame II</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nioh 3 sorgt für zwei Meilensteine gleichzeitig und Team Ninja feiert mit Accolades-Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/nioh-3-sorgt-fuer-zwei-meilensteine-gleichzeitig-und-team-ninja-feiert-mit-accolades-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Shorti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2026 08:08:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die erste Million ist die schwerste.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/nioh-3-sorgt-fuer-zwei-meilensteine-gleichzeitig-und-team-ninja-feiert-mit-accolades-trailer/">Nioh 3 sorgt für zwei Meilensteine gleichzeitig und Team Ninja feiert mit Accolades-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Nioh konnte Koei Tecmo von Tag eins an Fans des Genres begeistern. Nioh konnte nicht nur eingefleischte Souls-Fans begeistern, sondern auch etwas Neues bieten. Auch Neulinge haben gefallen an Frust, Wut und Geduld gefunden.</p>
<p>Nioh 3 ist nun seit wenigen Wochen für PlayStation 5 und PCs erhältlich und verspricht nicht weniger von all dem, was die Fans begeistert, wie man von den ersten Verkaufszahlen ablesen kann. So hat sich der dritte Ableger bereits nach kurzer Zeit über eine Million Mal verkauft.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/02/nioh-3-debuetiert-stark-fuer-ps5-in-japan-aber-nintendo-laesst-die-muskeln-spielen/">Während es in Japan für Nioh 3 etwas schlechter lief</a> als für den Vorgänger, konnte das Spiel weltweit gesehen punkten. In Deutschland dominierte Nioh 3 in seiner <a href="https://jpgames.de/2026/02/diese-zwei-japano-games-sind-aktuell-besonders-angesagt-in-den-deutschen-charts/">Launchwoche beispielsweise die PS5-Rankings</a>. <strong>Die erste Million konnte Nioh 3 am Ende schneller erreichen als seine beiden Vorgänger.</strong></p>
<p>Darüber hinaus gaben Koei Tecmo und Entwickler Team Ninja bekannt, dass sich das gesamte Nioh-Franchise insgesamt über 10 Millionen Mal an Endkunden absetzen konnte. Zelebriert wird das Ganze mit einem neuen Trailer, den ihr unten seht.</p>
<h3>Der Accolades-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="[DE] Nioh 3 – Trailer zu Auszeichnungen" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cwMVgeLIZJE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/cwMVgeLIZJE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/02/nioh-3-sales-top-one-million" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Nioh 3, Koei Tecmo, <a href="https://teamninja-studio.com/nioh3/de/" target="_blank" rel="noopener">Team Ninja</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/nioh-3-sorgt-fuer-zwei-meilensteine-gleichzeitig-und-team-ninja-feiert-mit-accolades-trailer/">Nioh 3 sorgt für zwei Meilensteine gleichzeitig und Team Ninja feiert mit Accolades-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nioh 3 debütiert stark für PS5 in Japan – aber Nintendo lässt die Muskeln spielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/nioh-3-debuetiert-stark-fuer-ps5-in-japan-aber-nintendo-laesst-die-muskeln-spielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 10:55:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Nioh 3]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufscharts]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Respektive: Dragon Quest.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/nioh-3-debuetiert-stark-fuer-ps5-in-japan-aber-nintendo-laesst-die-muskeln-spielen/">Nioh 3 debütiert stark für PS5 in Japan – aber Nintendo lässt die Muskeln spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die aktuellen japanischen Verkaufscharts der Woche vom 2. Februar bis zum 8. Februar 2026 liegen vor. Vielleicht habt ihr den Beitrag der Vorwoche auch gelesen – in diesem Kontext beginnen wir auch die neue Woche.</p>
<p>In der <a href="https://jpgames.de/2026/02/code-vein-ii-schafft-in-japan-was-zuletzt-ghost-of-yotei-im-oktober-vollbrachte/">Vorwoche debütierte nämlich Code Vein II</a> mit 14.452 Einheiten auf Rang 1 – es war das erste Mal seit Ghost of Yotei, dass ein PS5-Spiel die Spitze der Charts erklimmen konnte. In der zurückliegenden Woche ist <a href="https://jpgames.de/2026/02/im-test-nioh-3-tritt-gekonnt-in-die-fussstapfen-seiner-vorgaenger/">nun Nioh 3 erschienen</a>, und zwar nochmal deutlich stärker als Code Vein II: mit 40.570 Einheiten im Handel. Doch Nintendo lässt die Muskeln spielen.</p>
<p>Zu verdanken ist das nicht nur der Hardware-Basis, sondern auch einem Multiplattformtitel einer in Japan immens populären Reihe. Die Switch-Version von<strong> Dragon Quest VII Reimagined</strong> verkaufte sich allein 177.653 Mal – da ist Nioh 3 natürlich chancenlos. 160.101 Einheiten für Switch 2 und 118.798 Einheiten für PS5 komplettieren den Launch von Dragon Quest VII Reimagined im japanischen Handel.</p>
<p>Für sich genommen, im &#8222;Dragon Quest&#8220;-Kontext, war der Launch aber nicht rekordverdächtig. Dragon Quest III HD-2D Remake schaffte beispielsweise 821.770 Einheiten zum Launch. Dragon Quest VII Reimagined landet bei kumuliert 456.462 und ist damit nur leicht stärker als Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake mit 413.518 Einheiten. Game Data Library <a href="https://x.com/GameDataLibrary/status/2021977134252925356" target="_blank" rel="noopener">spekuliert</a>, dass der Vorabzugang der Digital Deluxe Edition noch mehr KäuferInnen in Richtung der digitalen Version getrieben haben könnte.</p>
<p>Zurück zu Nioh 3. Der inzwischen dritte Serienteil kann zwar einen auf den ersten Blick starken PS5-Launch vorweisen. Doch die Zahlen bleiben dennoch deutlich hinter dem Vorgänger zurück. Nioh 2 debütierte mit 91.892 Einheiten für PS4 im Jahr 2020.</p>
<h3>Die aktuelle Top 10:</h3>
<ol>
<li>[NSW] Dragon Quest VII Reimagined (Square Enix, 02/05/26) – 177.653 (New)</li>
<li>[SW2] Dragon Quest VII Reimagined (Square Enix, 02/05/26) – 160.101 (New)</li>
<li>[PS5] Dragon Quest VII Reimagined (Square Enix, 02/05/26) – 118.798 (New)</li>
<li>[PS5] Nioh 3 (Koei Tecmo, 02/06/26) – 40.570 (New)</li>
<li>[SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 10.875 (2.816.021)</li>
<li>[NSW] Animal Crossing: New Horizons (03/20/20) – 8.302 (8.370,523)</li>
<li>[SW2] Animal Crossing: New Horizons (01/15/26) – 8.089 (61.007)</li>
<li>[SW2] Momotaro Dentetsu 2 (Konami, 11/13/25) – 5.500 (267.814)</li>
<li>[NSW] Pokémon-Legenden: Z-A (TPC, 10/16/25) – 5.029 (1.606.811)</li>
<li>[SW2] Kirby Air Riders (Nintendo, 11/20/25) – 4.848 (496.272)</li>
</ol>
<h3>Die Hardware-Charts:</h3>
<ol>
<li>Switch 2 – 65.807 (4.372.893)</li>
<li>PS5 Digital – 5.869 (1.177.938)</li>
<li>Switch Lite – 5.240 (6.853.890)</li>
<li>PlayStation 5 – 3.784 (5.887.850)</li>
<li>Switch – 2.235 (20.240.078)</li>
<li>PS5 Pro – 1.477 (321.003)</li>
<li>Switch OLED – 1.417 (9.432.854)</li>
<li>Xbox X Digital – 1.049 (27.159)</li>
<li>Xbox Series X – 186 (340.862)</li>
<li>PlayStation 4 – 22 (7.930.239)</li>
<li>Xbox Series S – 18 (323.961)</li>
</ol>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/02/famitsu-sales-2-2-26-2-8-26" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Nioh 3, Koei Tecmo, <a href="https://teamninja-studio.com/nioh3/de/" target="_blank" rel="noopener">Team Ninja</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/nioh-3-debuetiert-stark-fuer-ps5-in-japan-aber-nintendo-laesst-die-muskeln-spielen/">Nioh 3 debütiert stark für PS5 in Japan – aber Nintendo lässt die Muskeln spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Team Ninja geht mit Dead or Alive 6 in die &#8222;letzte Runde&#8220; und teasert die Zukunft der Serie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/team-ninja-geht-mit-dead-or-alive-6-in-die-letzte-runde-und-teasert-die-zukunft-der-serie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2026 03:57:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive 6 Last Round]]></category>
		<category><![CDATA[Dead or Alive New Project]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[State of Play]]></category>
		<category><![CDATA[Team Ninja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301080</guid>

					<description><![CDATA[<p>The dawn of a new chapter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/team-ninja-geht-mit-dead-or-alive-6-in-die-letzte-runde-und-teasert-die-zukunft-der-serie/">Team Ninja geht mit Dead or Alive 6 in die &#8222;letzte Runde&#8220; und teasert die Zukunft der Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während der abendlichen State of Play haben Koei Tecmo und Team Ninja einen Ausblick zum &#8222;Dead or Alive&#8220;-Franchise gegeben. Mit <strong>Dead or Alive 6 Last Round</strong> erscheint das nächste Spiel am 25. Juni 2026. Außerdem gibt es einen Teaser <strong>zum nächsten Eintrag der Reihe</strong>.</p>
<p>Dead or Alive 6 Last Round wird als die &#8222;definitive Version&#8220; des 2019 erstmals veröffentlichten und über 900.000 Mal verkauften Dead or Alive 6 beschrieben. Das Spiel wurde für neueste Hardware optimiert und enthält neben den ursprünglichen 24 Charakteren auch fünf Charaktere aus den DLCs: Nyotengu, Phase 4, Momiji, Rachel und Tamaki.</p>
<p>Darüber hinaus gibt es Kostüme für beliebte Charaktere wie Kasumi und Marie Rose, die von anderen &#8222;Team Ninja&#8220;-Games wie Ninja Gaiden 3: Razor&#8217;s Edge und Xtreme Venus Vacation inspiriert sind. Hinzugefügt wurde ein Fotomodus, der neue Funktionen wie &#8222;Charakter-Positionen&#8220; und &#8222;Posenauswahl&#8220; bietet.</p>
<p>Gleichzeitig geht am 25. Juni 2026 auch eine Free-to-play-Version für PS5, Xbox Series und PCs namens Core Fighters Edition an den Start, in der Marie Rose, Honoka und NiCO zum Start zur Verfügung stehen. Auch der Fotomodus und einige Online-Modi sind hier spielbar.</p>
<p>Für &#8222;Dead or Alive&#8220;-Fans vielleicht fast noch spannender: Koei Tecmo und Team Ninja arbeiten auch an einem neuen Projekt für PlayStation 5, das möglicherweise auch für weitere Plattformen erscheint. &#8222;The dawn of a new chapter awaits&#8220;, heißt es in einem ersten Teaser-Trailer.</p>
<h3>Der &#8222;Last Round&#8220;-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DEAD OR ALIVE 6 Last Round - Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nk58DUMeEiM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nk58DUMeEiM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der Teaser zum neuen Spiel:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="DEAD OR ALIVE New Project - Teaser Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rZzuJO8C9uI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rZzuJO8C9uI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Koei Tecmo, Team Ninja</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/team-ninja-geht-mit-dead-or-alive-6-in-die-letzte-runde-und-teasert-die-zukunft-der-serie/">Team Ninja geht mit Dead or Alive 6 in die &#8222;letzte Runde&#8220; und teasert die Zukunft der Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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