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	<title>NetEase Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 14 Mar 2026 06:21:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Noch fließt das Geld: Das verrückte Stupid Never Dies von Capcom-Veteran Kobayashi ist zurück</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 06:20:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein gutes Zeichen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/noch-fliesst-das-geld-das-verrueckte-stupid-never-dies-von-capcom-veteran-kobayashi-ist-zurueck/">Noch fließt das Geld: Das verrückte Stupid Never Dies von Capcom-Veteran Kobayashi ist zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es deutet sich schon seit Monaten an und es gab auch schon erste Opfer: Die chinesischen Großinvestoren von NetEase und Tencent <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">drehen einen Geldhahn nach dem anderen zu</a>. Dem bisher prominentesten Beispiel Ouka Studios (Visions of Mana) schloss sich zuletzt mit einem Paukenschlag auch Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi mit <a href="https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/">seinem NetEase-finanzierten Gang of Dragon an</a>.</p>
<p>Zwischenzeitlich musste man schon annehmen, <strong>Hiroyuki Kobayashi</strong> sei ebenfalls der langsam platzenden „China-Blase“ zum Opfer gefallen. Bei The Game Awards stellte GPTRACK50 sein Debütspiel aber endlich vor und dass es jetzt einen neuen Trailer zu <strong>Stupid Never Dies</strong> gibt, darf wohl als gutes Zeichen gewertet werden.</p>
<p>Auf den ersten Blick könnte Stupid Never Dies auch ein neues, gemeinsames Projekt von Suda51 und Swery65 sein. Doch die sind diesmal nicht beteiligt. Stattdessen: Cheerleader, Zombies, Echsenmenschen und wilde Action.</p>
<p>„In diesem monströsen Dungeon spielst du Davy, ein schüchterner Zombie, der tief unten in der Monstergesellschaft steht. Bekämpfe Feinde, erhöhe dein Level und sammle seltsame Gegenstände, um stärker zu werden, und erwecke das gefrorene Menschenmädchen Julia wieder zum Leben“, führt die <a href="https://store.steampowered.com/app/3486530/Stupid_Never_Dies/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>-Seite ein.</p>
<p>Und weiter: „Klaue Fähigkeiten deiner Feinde, verpasse deinem untoten Körper bizarre Upgrades und stürze dich in innovative, rasante Kämpfe.“ Stupid Never Dies soll 2026 für PCs und PS5 erscheinen und ist ausdrücklich ein Einzelspielererlebnis.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Stupid Never Dies | 1st Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uCpdIZhHN7k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/uCpdIZhHN7k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: NetEase, <a href="https://www.gptrack50.com/" target="_blank" rel="noopener">GPTRACK50</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/noch-fliesst-das-geld-das-verrueckte-stupid-never-dies-von-capcom-veteran-kobayashi-ist-zurueck/">Noch fließt das Geld: Das verrückte Stupid Never Dies von Capcom-Veteran Kobayashi ist zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>NetEase dreht den Geldhahn zu: Jetzt trifft es auch den Yakuza-Schöpfer und sein neues Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 13:49:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[China]]></category>
		<category><![CDATA[Gang of Dragon]]></category>
		<category><![CDATA[Nagoshi Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beschlossene Sache.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/">NetEase dreht den Geldhahn zu: Jetzt trifft es auch den Yakuza-Schöpfer und sein neues Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es deutet sich schon seit Monaten an und es gab auch schon erste Opfer: Die chinesischen Großinvestoren von NetEase und Tencent <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">drehen einen Geldhahn nach dem anderen zu</a>. Leidtragende sind unter anderem viele japanische Persönlichkeiten, die mit diesen Finanzierungen neue Spiele oder gar neue Studios angestoßen haben.</p>
<p>Prominentes Beispiel in unseren Gefilden: Ouka Studios, die Macher von Visions of Mana. Das Studio ist schon lange dicht. Jetzt muss ein weiteres Studio um seine Existenz bangen, das wir eigentlich inzwischen in Sicherheit gewähnt hatten: Nagoshi Studio.</p>
<p>Mehrere Jahre (!) hatten wir nichts von dem Spiel erfahren, an dem Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi mit seinem NetEase-finanzierten Studio arbeitet. Man musste fürchten, dass NetEase das Studio dichtmacht, bevor wir das Spiel kennenlernen. Dann jedoch wurde im Dezember <a href="https://jpgames.de/2025/12/gang-of-dragon-von-yakuza-schoepfer-toshihiro-nagoshi-laesst-fans-der-reihe-frohlocken/">bei The Game Awards 2025 endlich Gang of Dragon angekündigt</a>.</p>
<h3>Nagoshi kann sich freikaufen</h3>
<p>Die Geduld von NetEase ist dennoch aufgebraucht. Wie <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-03-07/netease-to-stop-funding-nagoshi-studio-as-it-cuts-back-on-gaming?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3Mjg3MTQ1MCwiZXhwIjoxNzczNDc2MjUwLCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQklHNkRLSkg2VjUwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJBRDcxOUY5NDBGRTk0MzNBOERCNzI2OEJDOTY3NzY3QyJ9.-CjVRviN-Cgt_rENUZMkNHVsN96lsw5oQVaGuer2rZ4&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg berichtet</a>, will NetEase die Finanzierung einstellen. Mitarbeitenden von Nagoshi Studio sei die Entscheidung am Freitag übermittelt worden. NetEase-Vertreter haben gegenüber Bloomberg auf Anfrage bestätigt, dass <strong>ab Mai die Lichter ausgehen</strong> sollen.</p>
<p>Wie Bloomberg weiter berichtet, sei die Entscheidung gefallen, nachdem zuletzt festgestellt wurde, dass die Fertigstellung zusätzliche Mittel in Höhe von mindestens 7 Milliarden Yen (etwa 44,4 Millionen US-Dollar) verschlingen würde.</p>
<p>Nagoshi würde derzeit versuchen, neue Investoren zu finden, <strong>um auf eigene Faust weiterzumachen</strong>. NetEase sei bereit, die Vermögenswerte und Marken ziehen zu lassen, wenn sich das Studio &#8222;freikaufen&#8220; könne. Zu den Ausstiegsbedingungen nannte NetEase auf Anfrage natürlich keine Details.</p>
<p>Bildmaterial: Gang of Dragon, Nagoshi Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/netease-dreht-den-geldhahn-zu-jetzt-trifft-es-auch-den-yakuza-schoepfer-und-sein-neues-spiel/">NetEase dreht den Geldhahn zu: Jetzt trifft es auch den Yakuza-Schöpfer und sein neues Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Where Winds Meet erhält große, kostenlose Erweiterung mit drei neuen Regionen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/where-winds-meet-erhaelt-grosse-kostenlose-erweiterung-mit-drei-neuen-regionen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2026 07:29:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Everstone Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und vielen weiteren Inhalten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/where-winds-meet-erhaelt-grosse-kostenlose-erweiterung-mit-drei-neuen-regionen/">Where Winds Meet erhält große, kostenlose Erweiterung mit drei neuen Regionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Where Winds Meet veröffentlicht am 6. März die kostenlose &#8222;Hexi-Erweiterung&#8220; und bringt damit drei neue Regionen, mächtige Bosse sowie einzigartige Landschaften an den Start. Mythische Feinde, neue Story-Inhalte und Kampferweiterungen helfen euch bei der traumhaften Reise in die Vergangenheit.</p>
<p>Hexi entfaltet sich in einem episodenartigen Format mit drei großen Regionen – Jade Gate Pass, Liangzhou und Qinchuan –, die schrittweise in Kapiteln etwa alle vier Wochen freigeschaltet werden.</p>
<p>Jede Region hat ihr eigenes einzigartiges Erscheinungsbild: Jade Gate wird von windgepeitschten Wüsten und treibenden Sanden geprägt, Liangzhou von blassen, schneebedeckten Ebenen und Qinchuan von alten, verwitterten Bergpfaden.</p>
<p>Neben den neuen Orten gibt es in Hexi neue Kreaturen und mächtige Bosse. Ein beeindruckendes Beispiel aus dem Trailer erinnert an Nuwa, eine Figur aus der chinesischen Mythologie, die oft mit einem menschlichen Oberkörper und einem Schlangenschwanz dargestellt wird.</p>
<p>Laut den Entwicklern wird die Hexi-Region eine enorme Menge an narrativen Inhalten enthalten, die tief in der traditionellen chinesischen Geschichte und Wuxia-Kultur verwurzelt sind. Die Entscheidung für das Episodenformat hat auch damit zu tun, dass die globale Version und die chinesische Version asynchron laufen, was man mit den neuen Regionen zunehmend angleichen möchte.</p>
<p>Gleichzeitig arbeitet man an der Performance für PCs, PS5 und Mobile-Plattformen. Heute Nacht um 3 Uhr deutscher Zeit wird Everstone Studio in einem <a href="https://www.youtube.com/live/Ncin_7A5AO0?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Livestream bei Youtube</a> weitere Einblicke zur großen Erweiterung geben.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Hexi Expansion Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LmvbWN4CZY4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LmvbWN4CZY4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://game8.co/articles/latest/where-winds-meet-hexi-expansion-launches-march-6-with-new-regions-and-weapons" target="_blank" rel="noopener">Game8</a>, PR, Bildmaterial: Where Winds Meet, NetEase, <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Everstone Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/where-winds-meet-erhaelt-grosse-kostenlose-erweiterung-mit-drei-neuen-regionen/">Where Winds Meet erhält große, kostenlose Erweiterung mit drei neuen Regionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>BlazBlue-Schöpfer beruhigt Fans: Das NetEase-finanzierte Studio Flare arbeitet weiter</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/blazblue-schoepfer-beruhigt-fans-das-netease-finanzierte-studio-flare-arbeitet-weiter/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2026 06:20:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Flare]]></category>
		<category><![CDATA[Toshimichi Mori]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Toshimichi Mori meldet sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/blazblue-schoepfer-beruhigt-fans-das-netease-finanzierte-studio-flare-arbeitet-weiter/">BlazBlue-Schöpfer beruhigt Fans: Das NetEase-finanzierte Studio Flare arbeitet weiter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NetEase war bisher vor allem in der MMO- und Mobile-Ecke unterwegs. Wir hingegen haben <strong>NetEase</strong> in den letzten Jahren vor allem als Geldgeber kennengelernt. Die Chinesen investierten aktiv <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">insbesondere in japanische Persönlichkeiten</a>, gründeten Studios und <a href="https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/">schlossen die ersten auch schon wieder</a>.</p>
<p>Die Ouka Studios – die Macher hinter <strong>Visions of Mana</strong> – gibt es nicht mehr. Es folgte mit <a href="https://jpgames.de/2025/11/netease-macht-ein-weiteres-studio-dicht-japanische-entwickler-sind-noch-aussen-vor/">Fantastic Pixel Castle</a> ein weiteres Studio. Das große &#8222;Umdenken&#8220; betrifft nicht nur NetEase, auch Tencent Games.</p>
<p>Und die Liste von chinesisch finanzierten Studios unter Führung japanischer Persönlichkeiten: Auch <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">Hiroyuki Kobayashi, Toshinori Nagoshi oder Ryutaro Ichimura</a> müssen den Rotstift fürchten. Auch bei <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/">Suda51s Grasshopper Manufacture</a> hatte sich NetEase eingekauft.</p>
<p>Zumindest Toshimichi Mori und sein Studio Flare sind sicher – das vermeldet der BlazBlue-Schöpfer jedenfalls. Fans hatten über das Wochenende bemerkt, dass die Studio-Website nicht mehr erreichbar war. Angesichts der Tatsache, dass es das letzte Update von Studio Flare von Anfang 2024 datiert, gab es die schlimmsten Befürchtungen.</p>
<p>Auf seinem persönlichen Twitter-Konto <a href="https://x.com/zatuyoP/status/2026135165261746348" target="_blank" rel="noopener">beruhigte</a> Mori: Die Nichterreichbarkeit sei &#8222;ein Versehen&#8220; gewesen. &#8222;Studio Flare ist weiterhin in Betrieb, daher bitte ich Sie um Ihre weitere Unterstützung. Ich werde mein Bestes geben&#8220;, so Mori. Eine formelle Ankündigung des Spiels steht weiterhin aus. <a href="https://jpgames.de/2024/01/die-ersten-artworks-aus-dem-neuen-studio-von-toshimichi-mori-machen-neugierig/">Einzige Einblicke bisher: Konzept-Artworks</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/blazblue-series-creator-assures-fans-his-new-game-studio-is-still-alive-and-well-following-official-sites-malfunction/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>, Bildmaterial: <a href="https://studioflare.jp" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Studio Flare</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/blazblue-schoepfer-beruhigt-fans-das-netease-finanzierte-studio-flare-arbeitet-weiter/">BlazBlue-Schöpfer beruhigt Fans: Das NetEase-finanzierte Studio Flare arbeitet weiter</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Blizzard beschert NetEase einen starken Jahreszuwachs in der Gaming-Sparte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/blizzard-beschert-netease-einen-starken-jahreszuwachs-in-der-gaming-sparte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 09:55:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Everstone Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch dank Where Winds Meet und Co.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/blizzard-beschert-netease-einen-starken-jahreszuwachs-in-der-gaming-sparte/">Blizzard beschert NetEase einen starken Jahreszuwachs in der Gaming-Sparte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der chinesische Technologie-Gigant NetEase hat seine Finanzergebnisse für das Geschäftsjahr 2025 vorgelegt und blickt auf ein erfolgreiches Jahr zurück. Angetrieben durch eine starke Performance im Spiele-Sektor und die weitreichende Integration von Künstlicher Intelligenz stieg der Gesamtumsatz des Unternehmens um 6,9 Prozent auf 112,6 Milliarden RMB – ca. 16,1 Milliarden US-Dollar.</p>
<h3>Gaming-Sektor als wichtigster Wachstumsmotor</h3>
<p>Besonders hervorzuheben ist das Gaming-Segment, dessen Umsatz im Vergleich zum Vorjahr um 10,1 Prozent auf 92,1 Milliarden RMB (13,2 Milliarden USD) kletterte. Dabei entfielen beeindruckende <strong>97,3 Prozent der Einnahmen dieser Sparte auf Online-Spiele</strong>.</p>
<p>Dabei sticht nicht nur ein Titel hervor. Spiele wie Fantasy Westward Journey Online, Marvel Rivals und Where Winds Meet sind jedoch die größten Titel. Das von Everstone Studios entwickelte Where Winds Meet erreichte zudem einen Meilenstein von weltweit über 80 Millionen kumulierten Spielern.</p>
<p>Das PC-Geschäft stieg sprunghaft an, was direkt auf die Rückkehr von Blizzard-Titeln auf den chinesischen Markt zurückzuführen ist. Sie werden aufgrund protektionistischer chinesischer Gesetze von NetEase für den chinesischen Markt lizenziert. Aber auch Naraka: Bladepoint erzielte gute Ergebnisse. Durch Blizzard-Titel wie World of Warcraft, Hearthstone, StarCraft 2, Diablo 3 und Overwatch erhöhte sich der Umsatz im PC-Sektor, der Anteil der Mobile-spiele am Online-Spiele-Umsatz sank leicht auf 72,7 Prozent.</p>
<h3>Strategischer Fokus auf Künstliche Intelligenz</h3>
<p>NetEase möchte in Zukunft über den gesamten Entwicklungszyklus hinweg generative KI nutzen. Das betrifft nicht nur Grafik, Design und Programmierung, sondern auch die Qualitätssicherung. Außerdem plane man, neue, &#8222;KI-native&#8220; Gameplay-Features und interaktive Erlebnisse, in zukünftige Spiele zu integrieren.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/netease-revenue-grows-69-to-161bn-in-2025" target="_blank" rel="noopener">GamesIndustry</a>, <a href="https://ir.netease.com/system/files-encrypted/nasdaq_kms/assets/2025/02/20/3-04-13/Q4%202024%20Earnings%20Release.pdf" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a>, Bildmaterial: Where Winds Meet, NetEase, <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Everstone Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/blizzard-beschert-netease-einen-starken-jahreszuwachs-in-der-gaming-sparte/">Blizzard beschert NetEase einen starken Jahreszuwachs in der Gaming-Sparte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Das Wuxia-RPG Where Winds Meet erhält großes Update mit neuer Region und mehr</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/das-wuxia-rpg-where-winds-meet-erhaelt-grosses-update-mit-neuer-region-und-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 10:37:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Everstone Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299900</guid>

					<description><![CDATA[<p>Neue Entdeckungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/das-wuxia-rpg-where-winds-meet-erhaelt-grosses-update-mit-neuer-region-und-mehr/">Das Wuxia-RPG Where Winds Meet erhält großes Update mit neuer Region und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Open-World-Martial-Arts-Titel <strong>Where Winds Meet</strong>, der gemeinsam mit der Mobile-Version inzwischen über 15 Millionen SpielerInnen erreicht hat, erhält mit einem neuen Update neue Gebiete, das Kaifeng-Finale, Gildenschlachten und ein Festival.</p>
<p>Bereits zum Jahreswechsel gab es ein humorvolles Event: Riesige Werbebildschirme in Tokio, Singapur, Bangkok, Kuala Lumpur und Hongkong wurden von einer Gans übernommen, während in Taipeh ein „Goose Giant“-Pop-up zu Neujahr für Trubel sorgte.</p>
<p>Im neuen Update entsteht versteckt hinter dem Ghost Market das Nine Mortal Ways Camp. Der neue Treffpunkt skurriler Sektenmitglieder ist ein Sammelplatz voller Schätze, Abenteuer und kleinen Betrügereien sowie der Rätselhöhle Mistveil Prison. Storytechnisch erreicht die Kaifeng-Saga ihren Höhepunkt mit dem Campaign-Boss Supreme Freedom, dessen Konfrontation Spieler mit moralischen Dilemmata zwischen Glauben, Pflicht und Schicksal fordert.</p>
<p>​Die Pre-Season der großangelegten Gildenschlachten bringt sechs taktische Matches, bei denen Gilden regional getrennt und lokal zeitgleich antreten – ideal zum Testen von Strategien und dem Sammeln von Feedback. Dazu gibt es unkomplizierte Spielmodi wie „Elder Express“ und „Towering Masters“, die für schnelle Sessions ohne Vorbereitung für Solo- oder Gruppenspaß gedacht sind.</p>
<p>Die Spielwelt von Where Winds Meet bot schon zum Launch über 20 unterschiedliche Regionen, die von der kaiserlichen Hauptstadt bis zu geheimnisvollen Märkten, Wüsten und Höhlen reichen. SpielerInnen können über 40 verschiedene „Martial Mystic Arts“ meistern, darunter Stile wie Tai Chi, Toad Style oder Lion’s Roar. Falls ihr so gar nicht wisst, was euch dabei erwartet, <a href="https://jpgames.de/2025/11/angespielt-where-winds-meet-ist-ein-zweischneidiges-schwert/">dann lest unseren Erfahrungsbericht</a>!</p>
<p>​via <a href="https://www.pocketgamer.biz/where-winds-meet-hits-15-million-players-within-one-month-of-release/" target="_blank" rel="noopener">Pocket Gamer</a>, <a href="https://www.neteasegames.com/news/20260107/37000_1280555.html" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a>, Bildmaterial: Where Winds Meet, NetEase, <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Everstone Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/das-wuxia-rpg-where-winds-meet-erhaelt-grosses-update-mit-neuer-region-und-mehr/">Das Wuxia-RPG Where Winds Meet erhält großes Update mit neuer Region und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das Piraten-RPG Sea of Remnants von NetEase lädt mit einem neuen Trailer zur ersten Beta</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/das-piraten-rpg-sea-of-remnants-von-netease-laedt-mit-einem-neuen-trailer-zur-ersten-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 08:21:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[Joker Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Sea of Remnants]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Soll 2026 an den Start gehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/das-piraten-rpg-sea-of-remnants-von-netease-laedt-mit-einem-neuen-trailer-zur-ersten-beta/">Das Piraten-RPG Sea of Remnants von NetEase lädt mit einem neuen Trailer zur ersten Beta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein neues Piraten-RPG, da denken wir natürlich gleich an Skull and Bones oder Black Flag. Vielleicht auch an die Schiffskämpfe in Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Bald wagt sich NetEase ans Genre und gewiss schlägt man eine etwas andere Richtung ein.</p>
<p>Nach der ersten Ankündigung im Sommer gibt es nun Neuigkeiten zu <strong>Sea of Remnants</strong>, dem Free-to-play-Abenteuer von Joker Studio und NetEase Games. Gemeinsam mit einem neuen Trailer wird der <strong>„Wanderer“-Alpha-Test</strong> angekündigt, der vom 5. bis 12. Februar andauern soll. Der Test wird auf PCs über Steam mit englischer und japanischer Sprachunterstützung verfügbar sein.</p>
<p>In dem im Punk-Stil gehaltenen Spiel schlüpfen die SpielerInnen in die Rolle eines Matrosen aus dem Puppenvolk, der nach dem legendären Gebiet &#8222;Sea of Remnants&#8220; sucht – einem Ort voller Reichtümer, aber auch Flüche. Visuell bietet Sea of Remnants einen ganz eigenen Stil – eine Puppen-Ästhetik nämlich – und auch ein rundenbasiertes Kampfsystem dürfte nicht auf allen Tippscheinen gestanden haben.</p>
<p>Anmeldungen sind ab heute bis zum 23. Januar möglich. Eine Anmeldung ist beispielsweise über ein Formular auf der Steam-Seite, Reddit-Seite oder im offiziellen Discord-Channel des Spiels möglich. Die Teilnahmeplätze sind stark begrenzt. Die Vollversion von Sea of Remnants erscheint 2026 für PlayStation 5, PC-Steam und Mobilgeräte.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Wave! — Sea of Remnants &quot;Wanderer Test&quot; Gameplay Preview" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/crOhExboz5c?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/crOhExboz5c?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/01/sea-of-remnants-wanderer-alpha-test-set-for-february-5-to-12" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Sea of Remnants, <a href="https://www.seaofremnants.com/en/" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a>, Joker Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/das-piraten-rpg-sea-of-remnants-von-netease-laedt-mit-einem-neuen-trailer-zur-ersten-beta/">Das Piraten-RPG Sea of Remnants von NetEase lädt mit einem neuen Trailer zur ersten Beta</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Cross-Play und Cross-Progression: Where Winds Meet ist schon bald auch unterwegs spielbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/cross-play-und-cross-progression-where-winds-meet-ist-schon-bald-auch-unterwegs-spielbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 08:27:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Everstone Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mobile-Version folgt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/cross-play-und-cross-progression-where-winds-meet-ist-schon-bald-auch-unterwegs-spielbar/">Cross-Play und Cross-Progression: Where Winds Meet ist schon bald auch unterwegs spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit letztem Jahr ist <strong>Where Winds Meet</strong> schon in China verfügbar und auch der kürzliche Start im Westen verlief mehr als stabil. Auf 9 Millionen Downloads können Everstone Studio und NetEase Games bereits zurückblicken. Bei Steam erreichte das Wuxia-RPG in der Spitze 250.000 gleichzeitige SpielerInnen.</p>
<p>Jetzt geht es möglicherweise noch höher hinaus, denn die versprochene Mobile-Version von Where Winds Meet folgt. Am 12. Dezember wird das Spiel auch für iOS und Android erscheinen und damit auch unterwegs spielbar sein, wobei Cross-Play und Cross-Progression geboten wird.</p>
<p>Die Mobile-Version erhält eine vollständig optimierte Benutzeroberfläche, die speziell auf mobile Endgeräte zugeschnitten ist. Lead Producer Beralt Lyu freut sich darauf, mit der Mobile-Version noch mehr SpielerInnen zu erreichen und die Community weiter wachsen zu lassen.</p>
<p>Where Winds Meet erhebt für sich den Anspruch, das weltweit erste, originale „Wuxia-Open-World-Action-RPG“ zu sein. Das erste Wuxia-RPG mit einer offenen Spielwelt also. Es verbindet die Themen des Genres mit freier Erkundung. Angesiedelt im China des 10. Jahrhunderts zur Zeit der Fünf Dynastien und Zehn Königreiche, schlüpfen die Spielerinnen und Spieler in die Rolle eines Schwertmeisters, der in einer zerrissenen Welt seinen eigenen Weg sucht.</p>
<p>Die Spielwelt bietet über 20 unterschiedliche Regionen, die von der kaiserlichen Hauptstadt bis zu geheimnisvollen Märkten, Wüsten und Höhlen reichen. SpielerInnen können über 40 verschiedene „Martial Mystic Arts“ meistern, darunter Stile wie Tai Chi, Toad Style oder Lion’s Roar. Falls ihr so gar nicht wisst, was euch dabei erwartet, <a href="https://jpgames.de/2025/11/angespielt-where-winds-meet-ist-ein-zweischneidiges-schwert/">dann lest unseren Erfahrungsbericht</a>!</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Where Winds Meet Mobile launches December 12 (UTC)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DS-J7j9kIf4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/DS-J7j9kIf4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Where Winds Meet, NetEase, <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Everstone Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/cross-play-und-cross-progression-where-winds-meet-ist-schon-bald-auch-unterwegs-spielbar/">Cross-Play und Cross-Progression: Where Winds Meet ist schon bald auch unterwegs spielbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Where Winds Meet kann die Massen in seinen Bann ziehen und NetEase zeigt sich zufrieden</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/where-winds-meet-kann-die-massen-in-seinen-bann-ziehen-und-netease-zeigt-sich-zufrieden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 14:05:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Beralt Lyu]]></category>
		<category><![CDATA[Everstone Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Läuft ganz gut.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/where-winds-meet-kann-die-massen-in-seinen-bann-ziehen-und-netease-zeigt-sich-zufrieden/">Where Winds Meet kann die Massen in seinen Bann ziehen und NetEase zeigt sich zufrieden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Open-World-Action-Adventure <strong>Where Winds Meet</strong>, das von uns wegen seiner tollen <a href="https://jpgames.de/2025/11/angespielt-where-winds-meet-ist-ein-zweischneidiges-schwert/">Spielwelt und des Kampfsystems gelobt wurde</a>, legte einen starken Start hin und zog am ersten Tag bereits über 2 Millionen SpielerInnen an.</p>
<p>Das Spiel gesellt sich dabei zu anderen aufwändigere Produktionen aus China, die mit der landestypischen Mythologie viele Millionen Fans in ihren Bann ziehen – nennenswerte Titel sind hier zum Beispiel Black Myth: Wukong und Wuchang: Fallen Feathers.</p>
<p>Der Hype um das Wuxia-RPG baute sich dabei schon länger auf. NetEase und der Entwickler Everstone Studios stellten Where Winds Meet erstmals auf der Gamescom 2022 vor und zogen sofort mit der weitläufigen Welt, beeindruckenden Grafiken und dem Open-World-Gameplay Aufmerksamkeit auf sich. Der erfolgreiche Launch im Westen ist daher kein Zufall. Das Spiel ist in China bereits seit Dezember letzten Jahres erhältlich, im Westen registrierten sich 10 Millionen Fans für das Spiel vor.</p>
<h3>Steil auf die 200.000 zu</h3>
<p>Bereits kurz nach dem Start hat es auf Steam Wuchang: Fallen Feathers mit 131.518 gleichzeitigen SpielerInnen in der Spitze übertroffen. Inzwischen sind es über 193.000 gleichzeitige SpielerInnen, wobei die Zahlen in den letzten drei Tagen stiegen und am Wochenende wohl die 200.000 knackten dürften. Weiterhin <a href="https://x.com/WhereWindsMeet_/status/1990052828191342853" target="_blank" rel="noopener">verweist man</a> darauf, unter den &#8222;Top 7&#8220;-Sellern bei Steam zu sein und auch im PlayStation Store in sieben Regionen in den Top 3 der am häufigsten &#8222;verkauften&#8220; Spiele zu sein.</p>
<p>&#8222;Wir sind begeistert über die positive Resonanz auf Where Winds Meet von Spielern auf der ganzen Welt&#8220;, sagte Beralt Lyu, leitender Produzent von Where Winds Meet. &#8222;Mit Blick auf die Zukunft hat sich unser Team verpflichtet, auf das Feedback unserer globalen Spielergemeinschaft zu hören und das Spiel kontinuierlich zu verbessern. Wir werden außerdem weiterhin hochwertige saisonale Updates liefern, mit noch fesselnderen Erzählungen, neuen Spielmodi und zusätzlichen Erkundungsinhalten im spannenden Jianghu.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/where-winds-meet-hits-major-player-milestone-on-its-first-day/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, <a href="https://www.eurogamer.net/chinese-action-rpg-where-winds-meet-reaches-two-million-players-in-just-24-hours-of-global-release" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Where Winds Meet, NetEase, <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Everstone Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/where-winds-meet-kann-die-massen-in-seinen-bann-ziehen-und-netease-zeigt-sich-zufrieden/">Where Winds Meet kann die Massen in seinen Bann ziehen und NetEase zeigt sich zufrieden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Angespielt! Where Winds Meet ist ein zweischneidiges Schwert</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/angespielt-where-winds-meet-ist-ein-zweischneidiges-schwert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 08:30:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Everstone Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>(Wie) funktioniert das Wuxia-RPG?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/angespielt-where-winds-meet-ist-ein-zweischneidiges-schwert/">Angespielt! Where Winds Meet ist ein zweischneidiges Schwert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Where Winds Meet</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">14. November 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">NetEase</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">14. November 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">NetEase</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">14. November 2025</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">NetEase</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Everstone Studio</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Open-World-Action-Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Wir hatten die Möglichkeit, das äußerst ambitionierte Wuxia-Action-RPG <strong>Where Winds Meet</strong> ausgiebig anzutesten. Das vom in China ansässigen Entwickler Everstone Studio entwickelte Spiel ist eine Mischung aus bekannten Souls-Gameplay-Elementen und einer offenen und weitläufigen Spielwelt, die im alten China zur Zeit der Fünf Dynastien und Zehn Reiche angesiedelt ist. Der Schwerpunkt liegt bei Where Winds Meet ganz klar auf dem ausgiebigen und relativ komplexen Kampfsystem, welches mit seinen vielen Spezial-Moves zu begeistern weiß.</p>
<p>Where Winds Meet soll am 14. November nun endlich auch im Westen für PlayStation 5 und PCs via Steam, dem Epic Games Store und dem Microsoft Store erscheinen. Der Titel erschien in China für PCs bereits am 27. Dezember 2024. Die Mobile-Variante ging nur wenige Tage später am 9. Januar 2025 online.</p>
<p>Ob sich die Vorfreude auf den doch recht heiß erwarteten Titel gelohnt hat oder ob man seine digitale Zeit in Fernost doch lieber mit Titeln wie Ghost of Yōtei oder Assassin&#8217;s Creed Shadows verbringen sollte, erfahrt ihr wie immer bei uns.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-8-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1437" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-8-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-8-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-8-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-8-1024x575.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-8-768x431.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-8-1536x862.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-8-2048x1149.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>

<h3>Ein junger Krieger auf einer beschwerlichen Reise</h3>
<p>In Where Winds Meet übernehmen wir die Kontrolle über einen eigens erstellten Charakter, welcher sich auf einer beschwerlichen Reise quer durch das alte China befindet. In einer Zeit der Konflikte und der Zerrüttung sucht der junge Schwertmeister nach der Wahrheit und letztendlich auch nach der eigenen Identität. Während der Zeit der Fünf Dynastien und Zehn Reiche versank das Land regelrecht im Chaos und war in viele Regionen gespalten. Eine kriegerische und düstere Zeit also.</p>
<p>Die Geschichte von Where Winds Meet ist also so vage und so lose gehalten, wie sie nur sein könnte. Denn diese ist im Endeffekt nur ein kleiner roter Faden, an dem man sich entlanghangeln kann, aber nicht muss. Die eigene Entwicklung des Charakters steht hier ganz klar im Vordergrund.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2323" height="1282" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-6.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-6.jpg 2323w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-6-300x166.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-6-1024x565.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-6-768x424.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-6-1536x848.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-6-2048x1130.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2323px) 100vw, 2323px" /></a>

<h3>Weitläufige Spielwelt bietet Platz für Erkundung</h3>
<p>Wie es bei so vielen Open-World-Abenteuern üblich ist, ist auch die Spielwelt eines der Highlights von Where Winds Meet. Die äußerst weitläufige Welt bietet immer wieder interessante Punkte und Sehenswürdigkeiten, die es zu entdecken gilt. Natürlich wird man hierbei auch regelmäßig mit dem ein oder anderen Lootkästchen belohnt. Man möchte seinen Charakter ja schließlich stets voranbringen. Keine Erkundung bleibt also ohne Erfolgsgefühl, was für ein Open-World-Abenteuer, zumindest für meinen Geschmack, schon mal einen großen Pluspunkt darstellt.</p>
<p>Aber auch die zahlreichen feindlich und auch nicht so feindlich gesinnten NPCs dieser Welt erwecken das digitale China zum Leben. Immer wieder findet man interessante Punkte oder Questgeber, die einem stets neue Motivation und ein neues Ziel geben. In unserer Preview-Version waren allerdings nur zwei größere Areale der doch recht groß anmutenden Spielwelt spielbar. Wie groß die Spielwelt am Ende jedoch genau sein wird und wie groß die Abwechslung innerhalb der Quests, ist zum jetzigen Zeitpunkt nach dieser Preview-Version noch nicht absehbar.</p>
<p>Mit einem Ghost of Yōtei oder einem Assassin&#8217;s Creed Shadows kann Where Winds Meet jedoch in Sachen Präsentation und Stimmung keinesfalls mithalten. Hier reden wir aber auch von zwei unterschiedlichen Ligen in Sachen Spieldesign und Qualität. Dennoch erwartet uns hier eine farbenfrohe Welt mit allerlei Geheimnissen, die es zu finden gilt, und die Stimmung des alten China wird wunderbar transportiert und vermittelt.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="164" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-4-300x164.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-4-300x164.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-4-1024x561.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-4-768x421.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-4-1536x842.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-4-2048x1122.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="166" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-3-300x166.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-3-300x166.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-3-1024x565.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-3-768x424.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-3-1536x848.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-3-2048x1131.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3>Das Kampfsystem ist das Highlight des Fernost-Abenteuers</h3>
<div class="quote-right">»Das vielseitige und vor allem im weiteren Spielverlauf relativ ausufernde Kampfsystem ist ganz klar der Star von Where Winds Meet.«</div>
<p>Das vielseitige und vor allem im weiteren Spielverlauf relativ ausufernde Kampfsystem ist ganz klar der Star von Where Winds Meet. Der Titel bezeichnet sich schließlich nicht umsonst selbst als &#8222;Wuxia-RPG&#8220;, also ein Rollenspiel mit Martial-Arts-Kampfsystem- und Einflüssen.</p>
<p>Ganz wie im Action-Streifen &#8222;House of Flying Daggers&#8220; schießen wir regelrecht den Feinden entgegen und können uns gefühlt unzähliger Spezialangriffe bedienen. Das Kampfsystem ist in diesem Fall wirklich easy to learn, aber hard to master. Die Basic-Angriffe hat man relativ schnell raus. Im weiteren Spielverlauf schaltet man aber recht zügig immer mehr Angriffsmöglichkeiten frei und das Kampfsystem entfaltet somit ziemlich schnell sein wahres Potential.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2127" height="1165" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-7.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-7.jpg 2127w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-7-300x164.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-7-1024x561.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-7-768x421.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-7-1536x841.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-7-2048x1122.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2127px) 100vw, 2127px" /></a>

<h3>Unzählige Herausforderungen erwarten uns</h3>
<p>Quer durch die große Spielwelt verstreut gibt es natürlich auch immer wieder diverse Herausforderungen, wie das ein oder andere Event. Hier und da wartet auch mal ein extrem starker Bossgegner auf uns. Diese speziellen Herausforderungen bescheren uns nach erfolgreichem Abschluss natürlich extra tolle Belohnungen. Gerade die Bosskämpfe sind aber eigentlich nur bei korrektem Level des eigenen Charakters schaffbar, da der Level-Unterschied sonst einfach zu gravierend ist und man kaum eine Chance gegen den starken Gegner hat. Typisch RPG eben.</p>
<p>Das Besondere an diesen Events und Herausforderungen ist aber die Tatsache, dass man diese auch mit anderen Spielern im Koop-Modus absolvieren kann. Da in der Testphase allerdings noch recht wenige Spieler auf den westlichen Servern online waren, konnten wir die Online-Komponente leider nicht wirklich testen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="2296" height="1281" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-5.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-5.jpg 2296w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-5-300x167.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-5-1024x571.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-5-768x428.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-5-1536x857.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/where-winds-meet-preview-5-2048x1143.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2296px) 100vw, 2296px" /></a>

<h3>Technisch noch nicht ganz fit</h3>
<p>Technisch gesehen macht Where Winds Meet aktuell noch einen recht durchwachsenen Eindruck. Die Framerate bricht in fast schon regelmäßigen Abständen ein. Mal mehr und mal weniger. Aber auch aus grafischer Sicht reißt der Titel keine Bäume aus. Insgesamt ist das Spiel zwar wirklich schön anzusehen, kann aber weder mit knackig scharfen Texturen noch mit besonderen Licht- oder Partikeleffekten glänzen. Auch die Weitsicht könnte meiner Meinung nach etwas höher ausfallen. Gerade weiter entfernte Gegenstände tauchen des Öfteren auch mal kurz vor einem wieder auf, wenn die entsprechenden Texturen nachgeladen wurden.</p>
<p>Größere Bugs oder Abstürze hatten wir allerdings keine. Auch die Ladezeiten, sollte man mal das digitale Zeitliche segnen, halten sich in Grenzen. Hier ist aber definitiv Luft nach oben und ich hoffe, die Entwickler schrauben noch etwas an der Performance des Titels.</p>
<p>In Sachen Sound gibt es wenig zu klagen. Die englische Synchronisation ist ganz ordentlich und auch die Soundeffekte geben sich keine Blöße. Alles in allem also durchaus gelungen.</p>
<h2 style="text-align: center;">Ein fernöstliches Abenteuer mit unbekannter Zukunft</h2>
<div class="review-quote">
<p>Where Winds Meet ist äußerst schwer zu beurteilen und ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite glänzt der Titel mit einer ziemlich authentischen Spielwelt, die regelrecht zum Erkunden einlädt und dieses vor allem auch reichlich belohnt.</p>
<p>Auch die Präsentation an sich ist durchaus gelungen. Auf der anderen Seite fehlt mir etwas der rote Faden und daher habe ich mich oft dabei ertappt, dass ich eigentlich blind durch die Spielwelt gezogen bin, weil ich aktuell nicht wusste, was ich eigentlich zu tun habe beziehungsweise wo mein nächster Questgeber ist.</p>
<p>Auch technisch ist der Titel nicht ganz rund. Andauernde Framedrops und ein allgemein eher durchwachsener technischer Eindruck hinterließen zumindest bei mir als Grafik-Fetischist kein wirklich gutes Gesamtbild. Allgemein ist der Titel grafisch eher als Durchschnitt zu sehen. Zumindest soundtechnisch gibt es jedoch keine größeren Defizite zu verzeichnen.</p>
<p>Wer auf Open-World-Action aus Fernost und mit Fernost-Setting steht, kann sich den Titel auf jeden Fall mal anschauen. Ich persönlich bin jedenfalls gespannt, wie sich Where Winds Meet entwickeln wird und werde zum Launch am 14. November definitiv hereinspielen. Dann erscheint der Free-to-play-Titel für PlayStation 5 und PCs.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Bildmaterial: Where Winds Meet, NetEase, <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Everstone Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/angespielt-where-winds-meet-ist-ein-zweischneidiges-schwert/">Angespielt! Where Winds Meet ist ein zweischneidiges Schwert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>NetEase macht ein weiteres Studio dicht – japanische Entwickler sind noch außen vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/netease-macht-ein-weiteres-studio-dicht-japanische-entwickler-sind-noch-aussen-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2025 14:54:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Fantastic Pixel Castle]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es trifft Fantastic Pixel Castle.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/netease-macht-ein-weiteres-studio-dicht-japanische-entwickler-sind-noch-aussen-vor/">NetEase macht ein weiteres Studio dicht – japanische Entwickler sind noch außen vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NetEase war bisher vor allem in der MMO-Ecke unterwegs. Wir hingegen haben <strong>NetEase</strong> in den letzten Jahren vor allem als Geldgeber kennengelernt. Die Chinesen investierten aktiv <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">insbesondere in japanische Persönlichkeiten</a>, gründeten Studios und <a href="https://jpgames.de/2025/02/china-blase-platzt-japanischen-schoepfern-nagoshi-suda-und-co-stehen-harte-zeiten-bevor/">schlossen die ersten auch schon wieder</a>.</p>
<p>Bisher zumindest unter uns der prominenteste Vertreter der geschlossenen Studios war Ouka Studios, die Macher hinter <strong>Visions of Mana</strong>. Die Liste weiterer Studios unter Führung japanischer Persönlichkeiten ist lang und die Neuausrichtung der Chinesen ließ befürchten, dass auch <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">Hiroyuki Kobayashi, Toshimichi Mori, Toshinori Nagoshi oder Ryutaro Ichimura</a> noch den Rotstift zu spüren bekommen. Auch bei <a href="https://jpgames.de/2021/10/netease-games-kauft-das-suda51-studio-grasshopper-manufacture/">Suda51s Grasshopper Manufacture</a> hatte sich NetEase eingekauft.</p>
<p><strong>Glück gehabt – bis jetzt.</strong> Mit <strong>Fantastic Pixel Castle</strong> trifft es jetzt nämlich ein weiteres Studio. Das erst 2023 gegründete Studio entwickelte unter der Führung des Warcraft-Veteranen Greg Street ein neues Fantasy-MMO. Schon vor Wochen trennten sich NetEase und Fantastic Pixel Castle, ein Rettungsversuch in letzter Minute mit möglichen Investoren scheiterte. Das Spiel mit dem Codenamen Ghost wird nun wohl nicht mehr das Licht der Videospielwelt erblicken. Am 17. November schließt Fantastic Pixel Castle seine Pforten, wie Street auf LinkedIn (via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/another-netease-games-studio-is-shutting-down/#google_vignette" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>) schreibt.</p>
<p>Ein anderes Studio steht gerade von den Toten auf: <strong>T-Minus Zero Entertainment</strong> wurde früher in diesem Jahr von NetEase geschlossen, wie erst im September bekannt wurde. Eine Gruppe von Ex-Mitarbeitenden hat sich den Namen gesichert und will als unabhängige Produktionsfirma weitermachen, wie <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/neteases-closed-studio-t-minus-zero-entertainment-is-back-from-the-dead/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> berichtet.</p>
<p>„Möglicherweise nähern wir uns einem Punkt, an dem Tencent und NetEase beginnen, ihre Renditen genauer unter die Lupe zu nehmen“, sagte Bernstein-Analyst Robin Zhu <a href="https://jpgames.de/2024/09/china-blase-droht-zu-platzen-tencent-und-netease-ueberdenken-investitionen-in-japan/">vor einigen Wochen gegenüber Bloomberg</a>. Und nachdem der chinesische Markt lange stagnierte, sieht man mit dem Erfolg von Black Myth: WuKong, dass es auch im Inland offenbar erfolgreicher geht.</p>
<p>Bildmaterial: Visions of Mana, <a href="https://mana.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/netease-macht-ein-weiteres-studio-dicht-japanische-entwickler-sind-noch-aussen-vor/">NetEase macht ein weiteres Studio dicht – japanische Entwickler sind noch außen vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>5 Millionen sind gespannt: Where Winds Meet erinnert mit Gameplay-Trailer an baldigen Launch</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/5-millionen-sind-gespannt-where-winds-meet-erinnert-mit-gameplay-trailer-an-baldigen-launch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 12:35:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Everstone Studio]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Where Winds Meet]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint im November.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/5-millionen-sind-gespannt-where-winds-meet-erinnert-mit-gameplay-trailer-an-baldigen-launch/">5 Millionen sind gespannt: Where Winds Meet erinnert mit Gameplay-Trailer an baldigen Launch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>NetEase Games und Everstone Studio haben bekannt gegeben, dass das mit Spannung erwartete<strong> Where Winds Meet</strong> weltweit bereits mehr als fünf Millionen Vorregistrierungen erreicht hat.</p>
<p>Diesen Meilenstein erreicht man kurz vor der Veröffentlichung des Open-World-Wuxia-Action-RPG am 14. November für PCs sowie PS5. Und das feiert man: mit einem neuen Gameplay-Trailer.</p>
<p>Where Winds Meet wird free-to-play, zur Monetarisierung ist bislang wenig bis gar nichts bekannt. <a href="https://jpgames.de/2025/09/wuxia-rpg-where-winds-meet-stellt-eine-roadmap-und-seine-staerkste-waffe-vor-den-schirm/">Kürzlich erst stellte man eine Roadmap vor</a>, die alle drei Monate neue Inhalte wie neue Regionen und Charaktere beinhaltet.</p>
<p>Where Winds Meet erhebt für sich den Anspruch, das weltweit erste, originale &#8222;Wuxia-Open-World-Action-RPG&#8220; zu sein. Das erste Wuxia-RPG mit einer offenen Spielwelt also. Es verbindet die Themen des Genres mit freier Erkundung.</p>
<p>Angesiedelt im China des 10. Jahrhunderts zur Zeit der Fünf Dynastien und Zehn Königreiche, schlüpfen die Spielerinnen und Spieler in die Rolle eines Schwertmeisters, der in einer zerrissenen Welt seinen eigenen Weg sucht. Die Spielwelt bietet über 20 unterschiedliche Regionen, die von der kaiserlichen Hauptstadt bis zu geheimnisvollen Märkten, Wüsten und Höhlen reichen. SpielerInnen können über 40 verschiedene &#8222;Martial Mystic Arts&#8220; meistern, darunter Stile wie Tai Chi, Toad Style oder Lion’s Roar.</p>
<h3>Der neue Gameplay-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Where Winds Meet | Official Gameplay Video" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9MDbxpXNjN8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9MDbxpXNjN8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Where Winds Meet, NetEase, <a href="https://www.wherewindsmeetgame.com/index.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Everstone Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/5-millionen-sind-gespannt-where-winds-meet-erinnert-mit-gameplay-trailer-an-baldigen-launch/">5 Millionen sind gespannt: Where Winds Meet erinnert mit Gameplay-Trailer an baldigen Launch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>40 Millionen spielen das Wuxia-RPG schon, jetzt erscheint Sword of Justice auch im Westen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/40-millionen-spielen-das-wuxia-rpg-schon-jetzt-erscheint-sword-of-justice-auch-im-westen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2025 06:06:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Sword of Justice]]></category>
		<category><![CDATA[ZhuRong Studio]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Geld ausgeben: optional und fair.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/40-millionen-spielen-das-wuxia-rpg-schon-jetzt-erscheint-sword-of-justice-auch-im-westen/">40 Millionen spielen das Wuxia-RPG schon, jetzt erscheint Sword of Justice auch im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Heimatmarkt China hat man das ambitionierte Open-World-MMORPG bereits veröffentlicht und verzeichnete schon über 40 Millionen Spielende. Nach der erfolgreichen Beta blickt Sword of Justice auch im Westen inzwischen auf eine Million Vorabregistrierte zurück.</p>
<p>Jetzt haben die Macher den konkreten Veröffentlichungstermin zum Free-to-play-Spiel enthüllt, das ein <strong>Wuxia-Erlebnis</strong> verspricht, welches in <strong>der späten Nördlichen Song-Dynastie</strong> angesiedelt ist. Am 7. November können Interessierte weltweit auf PCs (auch Steam) sowie Mobilgeräten ran. Es gibt Cross-Platform-Play.</p>
<p>Sword of Justice lädt SpielerInnen dazu ein, ihre eigene Legende zu erschaffen. In Sword of Justice können sie als Krieger, Entdecker, Handwerker oder Gesellschaftsfigur ihr persönliches Abenteuer gestalten und sich mit anderen Spielern aus aller Welt in einer offenen, lebendigen Welt verbinden.</p>
<p>Ein zentrales Element des Spiels ist das sogenannte Converging-Paths-System, das Fortschritt und Belohnungen über verschiedene Spielstile hinweg vereint. Unabhängig davon, ob man PvP-Kämpfe bevorzugt oder lieber eine entspannte, Story-getriebene Reise erlebt, sollen alle SpielerInnen denselben Fortschritt und das gleiche Gefühl von Entwicklung erhalten.</p>
<h3>Geld ausgeben ist optional</h3>
<p>Die Monetarisierung in Sword of Justice ist laut Entwickler vollständig optional und rein kosmetischer Natur. Das soll für faire Bedingungen sorgen. NetEase hebt insbesondere auch den Einsatz fortschrittlicher KI-Technologie hervor. NPCs verfügen über sich entwickelnde Persönlichkeiten und Erinnerungen, was es ihnen ermöglicht, auf frühere Interaktionen zu reagieren und Entscheidungen der Spieler im Gedächtnis zu behalten.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sword of Justice | Developer Gameplay Overview" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NPvTq1MIFqE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NPvTq1MIFqE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Sword of Justice, <a href="https://www.swordofjustice.com/en/index.html#/" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a>, ZhuRong Studio</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/40-millionen-spielen-das-wuxia-rpg-schon-jetzt-erscheint-sword-of-justice-auch-im-westen/">40 Millionen spielen das Wuxia-RPG schon, jetzt erscheint Sword of Justice auch im Westen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Producer erklärt, wieso das &#8222;Anime-GTA&#8220; ANANTA nun doch auf Charakter-Gacha verzichtet</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/10/producer-erklaert-wieso-das-anime-gta-ananta-nun-doch-auf-charakter-gacha-verzichtet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 06:05:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Ananta]]></category>
		<category><![CDATA[Naked Rain]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=297106</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dafür anders monetarisiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/producer-erklaert-wieso-das-anime-gta-ananta-nun-doch-auf-charakter-gacha-verzichtet/">Producer erklärt, wieso das &#8222;Anime-GTA&#8220; ANANTA nun doch auf Charakter-Gacha verzichtet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Open-World-F2P-Spiel <strong>ANANTA</strong> hat sich dazu entschieden, neue Charaktere <a href="https://jpgames.de/2025/09/zur-freude-der-fans-das-gacha-gta-ananta-streicht-ueberraschend-gacha-mechaniken/">nicht hinter Gacha-Mechaniken zu sperren</a>, sondern alternative Monetarisierungsmethoden auszuprobieren. Das erscheint <a href="https://jpgames.de/2025/09/als-haetten-gta-spiderman-und-yakuza-ein-baby-ananta-weckt-hype-aber-auch-zweifel/">überraschend und weckte auch Misstrauen</a>, denn der Free-to-play-Titel mit Anime-Optik hat bereits mehrere Jahre Entwicklungszeit mit einem bis zu 800 Personen umfassenden Team hinter sich.</p>
<p>Damit bewegt sich ANANTA auf dem Niveau von Gacha-Größen wie Genshin Impact. Daher haben viele Fans eine recht aggressive Monetarisierung erwartet. Der Produzent des Spiels, der unter dem Pseudonym Ash auftritt, sprach in einem Interview mit Denfaminicogamer über die Hintergründe der Entscheidung.</p>
<h3>Skins und zeitlich limitierte Inhalte als Einnahmequelle</h3>
<p>&#8222;Wir haben dieses Spiel mit dem Kerngedanken entwickelt, das Leben einer Figur zu erleben. In der realen Welt kann man nur ein Leben erfahren, aber in ANANTA kann man so viele verschiedene Leben erleben, wie es Charaktere gibt&#8220;, erklärte Ash. &#8222;Wir möchten, dass die Spieler frei zwischen Charakteren wählen und Spaß daran haben, viele verschiedene Leben auszuprobieren. Deshalb haben wir uns entschieden, Charaktere auf andere Weise zugänglich zu machen – nicht über Gacha.&#8220;</p>
<p>Doch bedeutet kein Charakter-Gacha, dass alle anderen Inhalte hinter einer Paywall stehen? Nicht ganz. Der Produzent betont: &#8222;Das Basisspiel von ANANTA wird free-to-play sein&#8220; und die aktuellen Pläne für die Monetarisierung umfassen lediglich kostenpflichtige Skins für Charaktere und spezielle zeitlich limitierte Inhalte.</p>
<p>&#8222;Abgesehen von Charakter-Skins gehören dazu auch weitere Anpassungsmöglichkeiten wie Haus-Designs oder Fahrzeuge – doch diese werden grundsätzlich mit Ingame-Währung erhältlich sein. Allerdings planen wir, Event-Outfits und andere besondere Inhalte als kostenpflichtigen Content zu veröffentlichen.&#8220;</p>
<h3>Weitere Charaktere erscheinen nach der Veröffentlichung</h3>
<p>Wie angedeutet, wird ANANTA Story-basierte Segmente enthalten, wobei jeder Charakter eine einzigartige Rolle und ein individuelles Leben in der Stadt zu bieten hat. Auch abseits der „Hauptgeschichten“ können die Spieler frei durch die Stadt streifen und ihr Chaos in eigenem Tempo genießen, dabei nach Belieben zwischen den verschiedenen Perspektiven der Charaktere wechseln.</p>
<p>Im Zusammenhang damit erlaubte die auf der Tokyo Game Show spielbare Demo den Spielern bisher nur, das Leben von drei Charakteren zu erleben – Captain, Taffy und Richie. Ash bestätigt jedoch, dass ANANTA in Zukunft mit ziemlicher Sicherheit neue Figuren hinzufügen wird.</p>
<p>Ash erklärt dazu: &#8222;Wir haben die Details, wie wir den Charakter-Roster erweitern, noch nicht ausgearbeitet, aber wir denken daran, neue Figuren einzuführen, die auf den vorhandenen Berufen in der Stadt basieren.&#8220; Das Team wolle dabei auch auf das Feedback der Spieler hören, da ihr Ziel sei, &#8222;Charaktere zu schaffen, die den Spielern ein frisches Erlebnis bieten.&#8220;</p>
<h3>Eines der meist erwarteten Videospiele nach der TGS</h3>
<p>Nach dem erfolgreichen Abschluss der diesjährigen Tokyo Game Show wurde ANANTA mit dem Japan Game Awards 2025 Future Division-Preis ausgezeichnet – einem Besucherpreis, der das meist erwartete Spiel auszeichnet. Überraschend ist das nicht: Der erste, an Grand Theft Auto VI angelehnte Gameplay-Trailer sorgte für Aufsehen und viele Millionen Aufrufe. Spieler, die die Demo während der TGS ausprobierten, sind ebenfalls euphorisch und stellten ihre Anspielsessions zum Teil auf Youtube, Niconico oder Billibilli.</p>
<p>via <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/2509262i" target="_blank" rel="noopener">Denfaminicogamer</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/locking-characters-behind-gacha-would-have-clashed-with-anantas-intended-playstyle-and-high-degree-of-freedom-producer-explains/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Ananta, <a href="https://www.anantagame.com/en/index.html" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a>, Naked Rain</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/10/producer-erklaert-wieso-das-anime-gta-ananta-nun-doch-auf-charakter-gacha-verzichtet/">Producer erklärt, wieso das &#8222;Anime-GTA&#8220; ANANTA nun doch auf Charakter-Gacha verzichtet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Als hätten GTA, Spider-Man und Yakuza ein Baby&#8220; – ANANTA weckt Hype, aber auch Zweifel</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/als-haetten-gta-spiderman-und-yakuza-ein-baby-ananta-weckt-hype-aber-auch-zweifel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2025 05:04:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2025]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296955</guid>

					<description><![CDATA[<p>Reaktionen aus Japan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/als-haetten-gta-spiderman-und-yakuza-ein-baby-ananta-weckt-hype-aber-auch-zweifel/">&#8222;Als hätten GTA, Spider-Man und Yakuza ein Baby&#8220; – ANANTA weckt Hype, aber auch Zweifel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie wir bereits berichteten, sind die Trailer, die Berichte und die spielbare Demo auf der Tokyo Game Show 2025 auf Social Media eingeschlagen: Der Trailer liegt inzwischen bei insgesamt 5,5 Millionen Aufrufen, die Vorregistrierungen sind auf über 13 Millionen gestiegen.</p>
<p>Auch die neuen Gameplay-Szenen haben bereits ein Millionenpublikum erreicht. Doch es bleibt abzuwarten, ob <strong>ANANTA</strong> die hohen Erwartungen erfüllen kann. Vor allem, weil das Gameplay optisch und spielerisch teils stark an bekannte große Franchises erinnert.</p>
<p>So <a href="https://x.com/genshinzundamon/status/1971100339270279570" target="_blank" rel="noopener">fasst</a> ein japanischer Youtuber zusammen:</p>
<ul>
<li>Grafik: Spitzenklasse</li>
<li>Erkundung: Spider-Man</li>
<li>Kämpfe: Yakuza</li>
<li>Story: Yakuza</li>
<li>Atmosphäre: GTA</li>
<li>Fazit: „Spider-GTA-Yakuza“.</li>
</ul>
<p>Natürlich ist ein F2P-Game in dieser Größe ein Hingucker. Mit Captain, einem der Protagonisten, kann man sich Spider-Man-ähnlich durch die oft japanisch wirkende Stadt schwingen, während die Story-Ausschnitte Kriminalität, Intrigen und etwas Sci-Fi aus mehreren Perspektiven versprechen.</p>
<p>Die Beat-’em-up-Elemente erinnern an Like-a-Dragon-Spiele, während insgesamt wegen der großen, vielfältigen Stadt ein „Anime-GTA“-Feeling entsteht. Doch gerade diese Mischung aus bekannten Versatzstücken sorgt neben Begeisterung auch für Skepsis – für die einen ein potenzielles „Game of the Year“, für andere eher ein „Anime-Abklatsch“.</p>
<h3>Zweifel an der Monetarisierung</h3>
<p>Viele Fans sehen die vielen deutlichen Anlehnungen an andere große Spiele kritisch und befürchten, dass NetEase mehrere Klagen erhalten wird. Als Gegenargument verweisen Fans jedoch darauf, dass NetEase derzeit auch gemeinsam mit Marvel an Marvel Rivals arbeitet – NetEase hätte also einen Einblick, was legal sei und was nicht.</p>
<p>Die Skills der Charaktere sind dabei nicht zufällig ausgewählt, sondern sollen zum Charakter und dem Job der Spielfigur passen. In Zukunft möchte NetEase gemeinsam mit den Spielerinnen und Spielern weitere Figuren und Jobs in der offenen Welt erschaffen, durch die die Welt aus einer neuen Perspektive erlebt werden kann.</p>
<p>Das Leveln soll ebenfalls durch Job-typische Missionen erfolgen. Die Kurier-Häsin Taffy levelt, indem sie Pakete ausliefert. Arbeitslose können sich durch freiwillige Nebenaufgaben aufleveln, zum Beispiel durch Kämpfe oder das Erkunden der Gebiete. Geld verdienen und leveln ist so aber schwieriger.</p>
<p>Zweifel gibt es an der Monetarisierung. &#8222;Ich habe Sorgen, ob das Spiel ohne Gacha und mit diesen hohen Anforderungen überhaupt profitabel sein kann. Sie grenzen ihre Spielerschaft auf Leute mit High-End-PCs ein. Wenn das Spiel also nicht den Markt komplett dominiert, wird ihr Modell nicht funktionieren&#8220;, sagt ein japanischer Spieler.</p>
<p><span style="font-size: 1rem;">Offenbar ist hier das Marketing etwas über das Ziel hinausgeschossen: Das Spiel könnte abseits von Charakteren weiterhin Gacha-Elemente beinhalten und die aktuelle Unity-Engine ist auch auf schwacher Hardware wie Smartphones sehr performant. Die etwas hohen Hardware-Anforderungen stammen daher wahrscheinlich eher von der fehlenden Optimierung, was viele Gacha-Games in der frühen Entwicklungsphase betrifft. Ein Beispiel hierfür ist Honkai: Nexus Anima, das eine aktuelle CPU, eine NVIDIA GeForce RTX 2060 und 16 GB Ram benötigt, was ebenfalls leicht erhöhte Hardwareanforderungen sind.</span></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/its-like-if-gta-spiderman-and-yakuza-had-a-baby-japanese-gamers-have-high-expectations-for-ananta-but-copycat-gameplay-and-monetization-are-a-concern/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, <a href="https://www.reddit.com/r/AnantaOfficial/comments/1nqvqqy/tgs_developer_interview/" target="_blank" rel="noopener">Reddit</a>, Bildmaterial: Ananta, <a href="https://www.anantagame.com/preview/" target="_blank" rel="noopener">NetEase</a>, Naked Rain</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/als-haetten-gta-spiderman-und-yakuza-ein-baby-ananta-weckt-hype-aber-auch-zweifel/">&#8222;Als hätten GTA, Spider-Man und Yakuza ein Baby&#8220; – ANANTA weckt Hype, aber auch Zweifel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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