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	<title>KI Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 12 Aug 2026 14:54:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Japanische Regierung fordert US-Regierung auf, Social-Media-Memes zu unterlassen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/japanische-regierung-fordert-us-regierung-auf-social-media-memes-zu-unterlassen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 14:54:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das berichtet Mainichi Shimbun.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/japanische-regierung-fordert-us-regierung-auf-social-media-memes-zu-unterlassen/">Japanische Regierung fordert US-Regierung auf, Social-Media-Memes zu unterlassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Immer wieder nutzt das Weiße Haus offizielle Social-Media-Kanäle der US-Regierung, um seine Agenda in mehr oder weniger witzigen, KI-generierten Clips vorzustellen. Seit der Amtsübernahme wird dazu auch der offizielle Twitter-Account des weißen Hauses dafür genutzt.</p>
<h3>Kritik an Meme-ifizierung des Krieges mit japanischen Marken</h3>
<p>Für die Memes und KI-Videos, in denen populäre Musik und geistiges Eigentum verwendet wurden, um Krieg und sogar Razzien der US-Einwanderungsbehörde ICE zu verherrlichen, steht die Regierung weltweit in Kritik.</p>
<p>Künstler wie Sabrina Carpenter sowie Schauspieler wie Steve Downes, der im Rahmen der Halo-Reihe die Stimme von Master Chief spricht, gehören zu den zahlreichen Personen, welche die aktuelle Regierung öffentlich kritisiert haben. Besonders betroffen waren weltweit populäre, japanische Marken wie <a href="https://jpgames.de/2026/06/es-ist-schon-wieder-passiert-das-weisse-haus-greift-erneut-zu-gaming-anspielungen/">Persona</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/03/pokemon-company-distanziert-sich-von-politischem-pokopia-meme-des-weissen-hauses/">Pokémon</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/03/geschmacklos-das-weisse-haus-wirbt-mit-nintendo-inhalten-fuer-militaerische-operation-im-iran/">Wii Sports</a>.</p>
<p>Wie IGN <a href="https://www.ign.com/articles/the-us-governments-mario-pokmon-and-naruto-meme-posting-could-damage-these-franchises-japanese-officials-warn" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>, spricht sich die japanische Regierung seit März dieses Jahres öffentlich gegen die nicht genehmigte Verwendung einiger ihrer bekanntesten Marken wie Pokémon, Mario und Naruto durch die USA aus.</p>
<p>Das ist riskant: Aufgrund der globalen Konflikte und der zunehmenden Drohgebärden aus China ist Japan auf US-Unterstützung in der Verteidigung angewiesen. Doch der zunehmende Druck der japanischen Öffentlichkeit machte dies nötig, etwa durch Online-Petitionen.</p>
<p>Toshimitsu Motegi vom japanischen Außenministerium <a href="https://jpgames.de/2026/04/japan-hat-genug-aussenminister-kritisiert-weisses-haus-wegen-nutzung-von-nintendo-clips/">erklärte während einer Parlamentssitzung im April</a>, dass es &#8222;selbst für öffentliche Einrichtungen unangemessen ist, urheberrechtlich geschütztes Material ohne die Zustimmung der Rechteinhaber zu reproduzieren&#8220; – wir berichteten über das Video, in <a href="https://jpgames.de/2026/03/geschmacklos-das-weisse-haus-wirbt-mit-nintendo-inhalten-fuer-militaerische-operation-im-iran/" target="_blank" rel="noopener">dem Wii Sports für Kriegspropaganda</a> gegen den Iran verwendet wurde.</p>
<h3>US-Botschaft zur Unterlassung aufgefordert</h3>
<p>Laut einem aktuellen Bericht der großen japanischen Zeitung <a href="https://mainichi.jp/articles/20260803/k00/00m/010/133000c" target="_blank" rel="noopener">Mainichi Shimbun</a> soll das <strong>japanische Ministerium</strong> die Trump-Regierung laut einem neuen Bericht mindestens zweimal im Juni <strong>über die US-Botschaft dazu aufgefordert</strong> haben, die<strong> Verwendung von Naruto, Pokémon und Mario in ihren Clips einzustellen</strong>.</p>
<p>Dem Bericht zufolge forderten japanische Regierungsvertreter die US-Regierung dazu auf, bei der nicht genehmigten Nutzung dieser Marken die Schäden zu berücksichtigen, welche die Videos und Memes ihren jeweiligen Franchises zufügen.</p>
<p>Kabinettsministerin Kimi Onoda äußerte sich bereits im Juni während einer Pressekonferenz zu dem Naruto-Clip: &#8222;Die Einholung der Genehmigung des Urheberrechtsinhabers ist das grundlegende Prinzip der Fair Use.&#8220; Die japanischen Regierungsvertreter übermittelten diese Botschaft der US-Regierung über diplomatische Kanäle. Offenbar hatte dies jedoch nur geringe Auswirkungen.</p>
<h3>Pokémon, Mario, Naruto und Nintendo-Spielemarken betroffen</h3>
<p>Erster Stein des Anstoßes waren wohl die <a href="https://jpgames.de/2026/03/pokemon-company-distanziert-sich-von-politischem-pokopia-meme-des-weissen-hauses/">Verwendung von Pokémon Pokopia</a>, um „Make America Great Again“ über Twitter zu verbreiten. Dazu kam ein besonders geschmackloses Video des US-Heimatschutzministeriums mit Aufnahmen von ICE-Razzien, während im Hintergrund das Pokémon-Titellied lief. Präsident Trump teilte auf Truth Social außerdem ein KI-generiertes Video, das ihn als Naruto darstellt.</p>
<p>Die Bevölkerung in Japan reagiert darauf mit großen Petitionen – eine der größten und bekanntesten ist die Petition Protect Japanese Manga, über die bereits Anfang dieses Jahres international berichtet worden war. Sie bezieht sich nicht explizit auf die Verwendung der Marken in den US-Clips, sondern allgemein auf die unautorisierte Verwendung von Manga-Kunst in KI-Videos, wie sie auch in den offiziellen Videos der US-Regierung genutzt wird.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/us-government-pokemon-mario-nintendo-memes-japanese-officials-inappropriate/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: Nintendo, Illumination Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/japanische-regierung-fordert-us-regierung-auf-social-media-memes-zu-unterlassen/">Japanische Regierung fordert US-Regierung auf, Social-Media-Memes zu unterlassen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Noch mehr KI: Square Enix nutzt Gemini für QA und wird von der Regierung unterstützt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/noch-mehr-ki-square-enix-nutzt-gemini-fuer-qa-und-wird-von-der-regierung-unterstuetzt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Aug 2026 06:50:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Google Gemini]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit staatlicher Förderung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/noch-mehr-ki-square-enix-nutzt-gemini-fuer-qa-und-wird-von-der-regierung-unterstuetzt/">Noch mehr KI: Square Enix nutzt Gemini für QA und wird von der Regierung unterstützt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>KI-Tools greift immer häufiger in den Entwicklungsprozess ein. Square Enix setzt dabei bevorzugt auf Gemini und experimentiert auch mit <a href="https://jpgames.de/2026/03/square-enix-will-ki-chatbot-in-einer-der-traditionsreichsten-rpg-serien-der-welt-einbauen/">einem Chatbot in seinen Spielen</a>. Schon seit längerer Zeit investiert man in die <a href="https://jpgames.de/2026/04/square-enix-setzt-auf-ki-technologie-fuer-manga-uebersetzungen-und-will-3-000-stunden-sparen/">KI-Unterstützung für Manga-Übersetzungen</a> und langfristig will man auch im Bereich <a href="https://jpgames.de/2025/11/square-enix-will-zukuenftig-etwa-70-prozent-von-qa-und-debugging-mit-generativer-ki-erledigen/">Fehlerbehebungen und Qualitätssicherung</a> KI-basiert arbeiten.</p>
<p>Inzwischen nutzt man auch hier Google Gemini zur Automatisierung von Prozessen. Wie ITMedia berichtet, enthüllte Takeshi Aramaki, General Manager der Abteilung für KI- und Engine-Entwicklung des Unternehmens, diese Informationen während einer Präsentation auf der Veranstaltung Google Cloud Next Tokyo 2026, die in der vergangenen Woche stattfand.</p>
<p>Aramaki erklärte, man nutze dafür den Agentenmodus von Gemini. Die KI analysiert den Spielbildschirm, versteht die jeweilige Situation im Spiel und steuert daraufhin die Controllereingaben.</p>
<p>Dass das auch in der Praxis funktioniert, zeigte er mit einem Demo-Video. Man möchte mit der KI-Technologie von Google die Entwicklungszyklen verkürzen und den Entwicklern ermöglichen, sich stärker auf die kreativen Aspekte ihrer Arbeit zu konzentrieren.</p>
<h3>Staatliche Förderung für KI-Entwicklungsplattform</h3>
<p>Im Juni dieses Jahres wurde bekannt gegeben, dass Square Enix im Rahmen des staatlichen IP360-Programms des japanischen Ministeriums für Wirtschaft, Handel und Industrie in verschiedenen Bereichen Fördermittel erhalten wird. Eine der Kategorien, für die Square Enix staatliche Unterstützung bekommt, ist die &#8222;Förderung beim Aufbau von Entwicklungsplattformen&#8220;.</p>
<p>Dort ist das Projekt als &#8222;Qualitätssicherungsplattform der nächsten Generation&#8220; beschrieben. Ziel ist eine vollständige Automatisierung, von der Entwicklung von Tests über automatisierten QA-Spieltests und der Erkennung grafischer Fehler bis hin zur Überprüfung von Texten.</p>
<h3>Weitere KI-Projekte mit Google</h3>
<p>Dies ist nicht das erste KI-Projekt von Square Enix und Google. Im April ging das Unternehmen eine Partnerschaft mit Google ein, um &#8222;Chatty Slimey&#8220; zu entwickeln – einen auf Gemini basierenden KI-Chatbot, der in Dragon Quest X als unterstützender Charakter des Spielers zum Einsatz kommen soll.</p>
<p>Vor wenigen Wochen erst veranstalteten die beiden Unternehmen im Juli ein <a href="https://jpgames.de/2026/07/ki-wird-von-fans-kritisch-beaeugt-aber-dragon-quest-setzt-trotzdem-weiter-darauf/">weiteres gemeinsames Event in Tokio</a>, das die &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe mit Gemini-KI verknüpfte. Die Veranstaltung war als Schatzsuche im echten Leben konzipiert. Die Teilnehmer konnten bestimmte Barcodes scannen, um mithilfe von KI Zaubersprüche zu erzeugen.</p>
<p>Alles in allem deutet vieles darauf hin, dass Square Enix und Google ihre geschäftliche Partnerschaft auch künftig durch weitere mögliche Kooperationen ausbauen werden.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/noch-mehr-ki-square-enix-nutzt-gemini-fuer-qa-und-wird-von-der-regierung-unterstuetzt/">Noch mehr KI: Square Enix nutzt Gemini für QA und wird von der Regierung unterstützt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Beim seltsamen &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Boxart war keine KI im Spiel, beteuert Square Enix</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/beim-seltsamen-kingdom-hearts-boxart-war-keine-ki-im-spiel-beteuert-square-enix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2026 13:42:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Disney]]></category>
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		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Collection [I–III]]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts III]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Menschliches Versagen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/beim-seltsamen-kingdom-hearts-boxart-war-keine-ki-im-spiel-beteuert-square-enix/">Beim seltsamen &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Boxart war keine KI im Spiel, beteuert Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ihr erinnert euch: Neben dem <a href="https://jpgames.de/2026/06/kingdom-hearts-iv-feiert-sein-comeback-und-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch-2/">unerwarteten Comeback</a> von <strong>Kingdom Hearts IV</strong> im Rahmen der jüngsten Ausgabe von Nintendo Direct sorgte auch die monströse wie native „Kingdom Hearts“-Sammlung für Switch 2 für Schnappatmung und viel Freude.</p>
<p>Später trübte jedoch ein begründeter Verdacht die Begeisterung, nach dem die angekündigte Switch-2-Collection ein KI-generiertes oder zumindest KI-bearbeitetes Artwork nutze. Die Unstimmigkeiten auf dem US-Boxart waren ziemlich erdrückend. Square Enix tauschte das Boxart später stillschweigend aus.</p>
<p>Jetzt hat <a href="https://www.gamespot.com/articles/exclusive-disney-insists-that-cursed-kingdom-hearts-art-was-not-ai-generated/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a> doch noch ein Statement von Square Enix dazu erhalten. Und Fans legen die Stirn in Falten. Man räumt ein, von der Debatte erfahren zu haben. Und räumt aus: <strong>KI war nicht im Spiel.</strong></p>
<p>&#8222;Diese Grafikelemente wurden von unserem Entwicklungsteam ohne den Einsatz generativer KI erstellt, und die Probleme sind auf menschliches Versagen zurückzuführen. Qualität ist uns äußerst wichtig, und an den entsprechenden Stellen wurden aktualisierte Grafikelemente implementiert.&#8220;</p>
<p>Donalds Hände hatten etwa unterschiedliche Anzahlen an Fingern; Details verschwommen in KI-typischer Form; Proportionen wirken inkonsistent, Linien wacklig. Die Neuanordnung der Charaktere auf dem Artwork geschah offensichtlich auf denkbar einfachste aber eben auch unsauberste Weise. Die spätere Änderung des US-Boxarts werteten Fans als heimliches Quasi-Schuldeingeständnis.</p>
<p>Unten seht ihr noch einmal die beiden US-Boxarts (links das neue) gegenübergestellt. Die <strong>Kingdom Hearts Collection [I–III]</strong> erscheint am 8. Oktober neben Nintendo Switch 2 darüber hinaus auch für PS5 und Xbox Series erscheinen wird.  <a href="https://amzn.to/43NCfSl" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* findet ihr das europäische Boxart – und könnt vorbestellen.</p>

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<p>Bildmaterial: Kingdom Hearts Collection [I-III], <a href="https://www.square-enix.com/kingdomhearts/collection/de/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/beim-seltsamen-kingdom-hearts-boxart-war-keine-ki-im-spiel-beteuert-square-enix/">Beim seltsamen &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Boxart war keine KI im Spiel, beteuert Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>KI wird von Fans kritisch beäugt, aber Dragon Quest setzt trotzdem weiter darauf</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/ki-wird-von-fans-kritisch-beaeugt-aber-dragon-quest-setzt-trotzdem-weiter-darauf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2026 14:01:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Google Gemini]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt ein Event mit Gemini.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ki-wird-von-fans-kritisch-beaeugt-aber-dragon-quest-setzt-trotzdem-weiter-darauf/">KI wird von Fans kritisch beäugt, aber Dragon Quest setzt trotzdem weiter darauf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe wird bald durch die Gemini-KI von Google unterstützt, <a href="https://jpgames.de/2026/03/square-enix-will-ki-chatbot-in-einer-der-traditionsreichsten-rpg-serien-der-welt-einbauen/">etwa im MMORPG Dragon Quest X</a>. Hier kann ein Schleim-Gefährte mit dem Namen <strong>Oshaberi Slimey</strong> mit SpielerInnen interagieren – und gibt KI-generierte Antworten im Chatbot-Format.</p>
<p>Nun berichtet das japanische Spielemagazin <a href="https://www.famitsu.com/article/202607/81963" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a>, dass die Zusammenarbeit von Square Enix und Google noch weiter geht. Denn die &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe wird am 30. Juli in Tokio ein <strong>gemeinsames Event mit Googles Gemini-KI-Dienst</strong> veranstalten.</p>
<p>Das Event heißt <strong>„Gemini Quest“</strong> und findet an <strong>vier Orten in Tokio</strong> <a href="https://x.com/DQ_PR/status/2079400983126519832" target="_blank" rel="noopener">statt</a>, zum Beispiel im jugendlich geprägten Stadtteil Shibuya und dem für seine Subkulturen bekannten Harajuku. Dort sollen die Teilnehmer die Gemini-App nutzen, um mit den Kameras ihrer Smartphones Barcodes zu scannen.</p>
<p>So wird ein <strong>AR-Event</strong> freigeschaltet – mit Zaubern könnt ihr dann <strong>gefangene Monster befreien und schließlich den Drachenfürsten besiegen</strong>. Fans, die diese Quests erfolgreich abschließen, haben Anspruch auf eine <strong>limitierte physische „Mini-Medaille“</strong> mit Gravuren ikonischer Dragon-Quest-Monster. Die Medaillen werden stilecht passend von als „Dorfbewohner“ gekleideten Cosplayern ausgegeben.</p>
<p>Das Event soll in der Shibuya 109, im MAGNET by Shibuya 109, im Tokyo Plaza Harajuku Harakado und im Takeshitaguchi Park stattfinden. Laut der <a href="https://www.dragonquest.jp/geminiquest/" target="_blank" rel="noopener">Event-Website</a> wird es außerdem noch eine weitere Quest geben, Details dazu folgen noch.</p>
<p>Die Reaktionen darauf sind – wie so häufig beim Thema KI – gemischt. Einige finden das neue Event offenbar spannend, während andere die Technologie und deren Einsatz in der traditionsreichen &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe kritischer sehen. Insbesondere der Punkt der Umweltbelastung wird dabei immer wieder angeführt.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/dragon-quest-franchise-leans-further-into-google-gemini-collaboration-with-new-ai-event-announced-in-japan/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dragon Quest I &amp; II HD-2D Remake, <a href="https://dragonquest.square-enix-games.com/games/de/dragon-quest-1-2-hd2d-remake/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Artdink</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/ki-wird-von-fans-kritisch-beaeugt-aber-dragon-quest-setzt-trotzdem-weiter-darauf/">KI wird von Fans kritisch beäugt, aber Dragon Quest setzt trotzdem weiter darauf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Marktumfrage: 100 Prozent der japanischen Entwickler von Online-Spielen nutzen generative KI</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/marktumfrage-100-prozent-der-japanischen-entwickler-von-online-spielen-nutzen-generative-ki/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 09:13:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Tsukuyomi: The Divine Hunter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>SpielerInnen haben Bedenken.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/marktumfrage-100-prozent-der-japanischen-entwickler-von-online-spielen-nutzen-generative-ki/">Marktumfrage: 100 Prozent der japanischen Entwickler von Online-Spielen nutzen generative KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Japan Online Game Association und die Kadokawa ASCII Laboratories <a href="https://f-ism.net/report/joga2026.html" target="_blank" rel="noopener">veröffentlichen</a> jährlich den JOGA Online Game Market Research Report. Seit 2004 liefert die Umfrage Einblicke in den Zustand des heimischen Online-Spielemarkts sowie in Unternehmensentwicklungen unter japanischen Entwicklerstudios.</p>
<p>Dieses Jahr besonders interessant: Ausgabe 2026 untersucht die <strong>Einstellungen von EntwicklerInnen und SpielerInnen gegenüber generativer KI</strong>. Demnach ergab die Umfrage eine Nutzungsquote von 100 Prozent für Gen-AI-Tools unter Spieleunternehmen.</p>
<p>Besonders beliebte Tools sind Googles Gemini (94 Prozent) – gefolgt von Anthropics Claude (84 Prozent) und GitHub Copilot (76 Prozent). Die Aufgaben, die Unternehmen am liebsten an generative KI auslagern möchten, sind „Analyse von Nutzerpräferenzen“ und „Vorhersage von Nutzerverhalten“. In der Umfrage des Vorjahres war „Content-Planung“ neben der Nutzeranalyse der meistgenannte Anwendungsbereich, damals war ChatGPT noch das meistverwendete KI-Tool war.</p>
<p>Auf Seite der SpielerInnen gibt es aber Bedenken: Man sorgt sich um potenzielle Urheberrechtsverletzungen sowie darum, dass „alle Spiele anfangen, sich ähnlich zu sehen“. Die Daten der Umfrage beziehen sich zwar ausschließlich auf den japanischen Online-Spielemarkt, zeigen aber, wie KI zunehmend in der Entwicklung von Videospielen eingesetzt wird.</p>
<p>Eine im September letzten Jahres veröffentlichte Umfrage der Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA) ergab, dass 51 Prozent der japanischen Spieleunternehmen KI in irgendeiner Form einsetzen, wobei die zwei häufigsten Anwendungsbereiche kreativer Natur sind (Erstellung visueller Assets und Bilder, gefolgt von Story- und Textgenerierung). 71,4 Prozent der Firmen, die KI nutzen, legen dies nicht aktiv offen.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/generative-ai-use-among-japanese-online-game-companies-at-100-according-to-industry-survey/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Tsukuyomi: The Divine Hunter, <a href="https://tsukuyomi-game.com/eu/" target="_blank" rel="noopener">COLOPL</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/marktumfrage-100-prozent-der-japanischen-entwickler-von-online-spielen-nutzen-generative-ki/">Marktumfrage: 100 Prozent der japanischen Entwickler von Online-Spielen nutzen generative KI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sony nutzt bereits seit vielen Jahren KI und nennt sie eine wichtige Basistechnologie</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/sony-nutzt-bereits-seit-vielen-jahren-ki-und-nennt-sie-eine-wichtige-basistechnologie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2026 06:26:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Guerrilla Games]]></category>
		<category><![CDATA[Horizon Zero Dawn Remastered]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305902</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt nur eine Richtung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-nutzt-bereits-seit-vielen-jahren-ki-und-nennt-sie-eine-wichtige-basistechnologie/">Sony nutzt bereits seit vielen Jahren KI und nennt sie eine wichtige Basistechnologie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sony experimentiert seit vielen Jahren mit Erfolg mit KI-Technologien, auch in eigenen Spielen. In einer aktuellen Q&amp;A-Runde am Rande des Shareholder-Meetings bestätigt Sony diesen Ansatz und erklärt ihn im Detail.</p>
<p>Sony-Präsident und CEO Hideaki Nishino meint beispielsweise: &#8222;Wir sehen KI auch als eine wichtige Basistechnologie, die unsere Strategie unterstützt. KI hilft uns bereits in verschiedenen Bereichen, indem sie die Entwicklungseffizienz verbessert, das Spielerlebnis optimiert, die Auffindbarkeit von Inhalten erhöht und es Kreativen ermöglicht, reichhaltigere Inhalte zu erstellen.&#8220;</p>
<p>KI-Technologie sei für Sony deshalb eine spannende, langfristige Chance. Auch Betrugsmaschen im PlayStation Store könne man so einfacher identifizieren, da die KI schneller Muster erkennt als Menschen.</p>
<p><strong>Im kreativen Bereich sieht man KI dagegen als Werkzeug</strong>, das wiederholende Aufgaben reduziert und schnellere Iterationen ermöglicht. Möglich sei das vor allem durch Platzhalter-Assets in den frühen Produktionsstadien – etwa zunächst künstliche Stimmen statt echter Synchronsprecher. Dass Reste dieser Platzhalter am Ende auch im fertigen Spiel verbleiben, wird man auch bei Sony vermeiden wollen.</p>
<p>Sony bestätigt, dass man KI bereits seit vielen Jahren tief in die Entwicklungsprozesse integriert. KI nehme zunehmend Einfluss auf immersivere Spielerlebnisse, bei denen Charaktere und Welten durch KI-Fähigkeiten verbessert werden.</p>
<p>Man möchte weiterhin auf grundlegender Ebene mit kleineren, KI-zentrierten Initiativen experimentieren. So bleibe man auf dem aktuellen Stand der KI-Entwicklungen und könne sie gegebenenfalls auch bei der Gestaltung zukünftiger Spielerlebnisse nutzen.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/sony-says-ai-is-exciting-great-for-synthetic-assets-and-an-important-foundational-technology-supporting-our-strategy/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a> (<a href="https://www.gamesradar.com/games/open-world/horizon-zero-dawn-remastered-used-playstations-new-ai-animation-tool-and-naughty-dog-and-san-diego-studio-are-both-following-suit/" target="_blank" rel="noopener">2</a>), <a href="https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/business_segment_meeting/pdf/2026/GNS_QA_E.pdf" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Bildmaterial: Horizon Zero Dawn Remastered, Guerrilla Games, Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/sony-nutzt-bereits-seit-vielen-jahren-ki-und-nennt-sie-eine-wichtige-basistechnologie/">Sony nutzt bereits seit vielen Jahren KI und nennt sie eine wichtige Basistechnologie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Pocketpair gibt offizielles Statement zur Nutzung von generativer KI in Palworld ab</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/pocketpair-gibt-offizielles-statement-zur-nutzung-von-generativer-ki-in-palworld-ab/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 04:59:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Palworld]]></category>
		<category><![CDATA[Pocketpair]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht in Palworld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pocketpair-gibt-offizielles-statement-zur-nutzung-von-generativer-ki-in-palworld-ab/">Pocketpair gibt offizielles Statement zur Nutzung von generativer KI in Palworld ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Entwicklerteam Pocketpair, das hinter Palworld steht, ist bekannt dafür, sich gerne an Assets aus dem Unreal Engine Marketplace, auch Fab genannt, zu bedienen. Generative KI kommt ihnen jedoch nicht ins Spiel.</p>
<p>Diesen Standpunkt bekräftigen sie als Antwort auf Behauptungen, wonach das Studio generative KI zur Erstellung verschiedener Assets eingesetzt haben soll. Palworld wird nach zwei Jahren im Early Access in Kürze in Version 1.0 erscheinen.</p>
<p>John „Bucky“ Buckley, Head of Publishing und Communications bei Pocketpair, erklärte im Interview mit <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival/gamers-dont-want-it-palworld-lead-says-pocketpair-doesnt-touch-ai-because-players-hate-it-and-artists-like-doing-stuff-themselves/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, dass die Entwicklung von Palworld vollständig von Menschen umgesetzt wurde und man auf KI verzichte. &#8222;Ich glaube nicht wirklich, dass generative KI viel Zukunft hat – ich will es nicht gleich eine Blase nennen, aber ich weiß nicht, wie lange sich das noch hält. Selbst Steam geht in gewissem Maß dagegen vor.&#8220;</p>
<p>Pocketpair verfüge über viele Künstler im Team, die ihre Inhalte selbst erschaffen möchten. Dabei lassen sich diese Künstler aber gerne von anderen Spielen inspirieren. Schon zum Start von Palworld wurde ihnen vorgeworfen, von Pokémon plagiiert zu haben, besonders bei den Kreaturendesigns und Spielmechaniken. Auch deshalb klagte Nintendo wegen mehrerer Patentverletzungen.</p>
<p>Es ist kein Geheimnis, dass generative KI in den letzten Jahren ein sensibles Thema in der Gaming- und Tech-Branche war. In letzter Zeit geben immer mehr Unternehmen offen zu, KI zu benutzen, um effizienter produzieren zu können. Darunter fallen Spiele wie Crazy Taxi und Neverness to Everness. Während manche Stores eine Kennzeichnungspflicht als kontraproduktiv sehen, besteht Valve auf eine Kennzeichnungspflicht, die Entwickler dazu zwingt anzugeben, ob und in welcher Form diese Technologie verwendet wurde.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/palworld-ai-use-statement/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, <a href="https://www.gamesradar.com/games/survival/gamers-dont-want-it-palworld-lead-says-pocketpair-doesnt-touch-ai-because-players-hate-it-and-artists-like-doing-stuff-themselves/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Palworld, <a href="https://www.pocketpair.jp/palworld" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pocketpair</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/pocketpair-gibt-offizielles-statement-zur-nutzung-von-generativer-ki-in-palworld-ab/">Pocketpair gibt offizielles Statement zur Nutzung von generativer KI in Palworld ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach KI-Vorwürfen tauscht Square Enix offenbar das Boxart zur Kingdom Hearts Collection</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/nach-ki-vorwuerfen-tauscht-square-enix-offenbar-das-boxart-zur-kingdom-hearts-collection/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2026 07:10:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Collection [I–III]]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts III]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305530</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für Fans ist die Sache klar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-ki-vorwuerfen-tauscht-square-enix-offenbar-das-boxart-zur-kingdom-hearts-collection/">Nach KI-Vorwürfen tauscht Square Enix offenbar das Boxart zur Kingdom Hearts Collection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Neben dem <a href="https://jpgames.de/2026/06/kingdom-hearts-iv-feiert-sein-comeback-und-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch-2/">unerwarteten Comeback</a> von <strong>Kingdom Hearts IV</strong> im Rahmen der jüngsten Ausgabe von Nintendo Direct sorgte auch die monströse wie native &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Sammlung für Switch 2 für Schnappatmung und viel Freude.</p>
<p>Später trübte jedoch ein begründeter Verdacht die Begeisterung, nach dem die angekündigte Switch-2-Collection ein KI-generiertes oder zumindest KI-bearbeitetes Artwork nutze. Die Unstimmigkeiten auf dem US-Boxart waren ziemlich erdrückend.</p>
<p>Donalds Hände hatten etwa unterschiedliche Anzahlen an Fingern; Details verschwimmen in KI-typischer Form; Proportionen wirken inkonsistent, Linien wacklig. Die Neuanordnung der Charaktere auf dem Artwork geschah offensichtlich auf denkbar einfachste aber eben auch unsauberste Weise.</p>
<p>Den KI-Vorwürfen folgt das klammheimliche Quasi-Schuldeingeständnis. Wie <a href="https://mynintendonews.com/2026/06/22/square-enix-silently-replaces-kingdom-hearts-collection-box-art/" target="_blank" rel="noopener">My Nintendo News</a> bemerkt hat, hat die US-Niederlassung von Square Enix offensichtlich ein neues Boxart an Händler geschickt, die dieses gerade nach und nach austauschen. Unten seht ihr die beiden Boxarts (links das neue) gegenübergestellt.</p>
<p>Die <strong>Kingdom Hearts Collection [I–III]</strong> erscheint am 8. Oktober neben Nintendo Switch 2 darüber hinaus auch für PS5 und Xbox Series erscheinen wird.  <a href="https://amzn.to/43NCfSl" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* findet ihr das europäische Boxart &#8211; und könnt vorbestellen.</p>
<h3>Neu versus alt:</h3>

<img decoding="async" width="450" height="727" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/kingdom-hearts-collection-sw2-us-1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="2" size="full" ids="305531,305532" orderby="post__in" include="305531,305532" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/kingdom-hearts-collection-sw2-us-1.jpg 450w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/kingdom-hearts-collection-sw2-us-1-186x300.jpg 186w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="450" height="727" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/kingdom-hearts-collection-sw2-us-2.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="2" size="full" ids="305531,305532" orderby="post__in" include="305531,305532" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/kingdom-hearts-collection-sw2-us-2.jpg 450w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/06/kingdom-hearts-collection-sw2-us-2-186x300.jpg 186w" sizes="auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px" />

<p id="elk-8bac504e-b093-401d-a914-e2536f386b95">Bildmaterial: Kingdom Hearts Collection [I-III], <a href="https://www.square-enix.com/kingdomhearts/collection/de/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-ki-vorwuerfen-tauscht-square-enix-offenbar-das-boxart-zur-kingdom-hearts-collection/">Nach KI-Vorwürfen tauscht Square Enix offenbar das Boxart zur Kingdom Hearts Collection</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/strategiebericht-playstation-streicht-den-pc-hat-dafuer-aber-viel-ueber-ki-zu-sagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 13:09:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Geschäftsbericht]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Engagement Platform]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neue Richtung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/strategiebericht-playstation-streicht-den-pc-hat-dafuer-aber-viel-ueber-ki-zu-sagen/">Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im jährlichen Strategiebericht entfernte Sony eine wichtige Erwähnung für den PC, redet dafür aber darüber, wie das Unternehmen Künstliche Intelligenz einsetzen will – ein deutlicher Hinweis darauf, wie man Investoren für die Zukunft der PlayStation und damit auch die nächste Generation der PlayStation-Konsolen begeistern will.</p>
<p>Vorerst wird das einiges kosten, deshalb wird dieses Jahr aus der Zeile &#8222;zielt darauf ab, nachhaltiges und profitables Unternehmenswachstum zu erzielen&#8220; nur noch &#8222;zielt darauf ab, nachhaltiges Unternehmenswachstum zu erzielen&#8220;.</p>
<h3>KI in der Entwicklung und im Store</h3>
<p>Bereits vor wenigen Wochen berichteten wir, <a href="https://jpgames.de/2026/02/sony-patentiert-ki-generierte-podcasts-die-von-figuren-aus-playstation-spielen-gesprochen-werden/">dass Sony plant, KI zu nutzen</a>, um &#8222;die Kreativität der Studios freizusetzen und das PlayStation-Erlebnis weiter zu verbessern&#8220;. Damit soll vor allem die Produktivität innerhalb seiner Studios durch den Einsatz KI-gestützter Tools steigen. So sollen Entwickler &#8222;ihre Zeit wieder stärker in den Aufbau reichhaltigerer Welten und Gameplay-Erfahrungen investieren&#8220; können.</p>
<p>Teil der neuen Strategie wird es auch sein, KI im PlayStation Store einzusetzen. Die Inhalte sollen für jeden einzelnen Nutzer personalisiert und passende Spiele empfohlen werden – dazu wurden bereits verschiedenste Patente eingereicht. Auch Konkurrent Microsoft möchte auf diese Weise versuchen, das Dashboard zu personalisieren. Und bei Valve blendet bei Steam Sales inzwischen selbstbewusst den &#8222;persönlichen Kalender&#8220; ein, der personalisierte Spielempfehlungen der vergangenen und kommenden Wochen anzeigt.</p>
<h3>Singleplayer-Erlebnisse sollen nicht mehr auf dem PC erscheinen</h3>
<p>Im Bericht von 2025 hieß es noch, Sony werde &#8222;seine Bemühungen fortsetzen, First-Party-Titel auf mehreren Plattformen wie dem PC bereitzustellen&#8220;. Diese Aussage findet sich im Bericht von 2026 jedoch nicht mehr.</p>
<p>Bloomberg berichtete erst vor kurzem, dass PlayStation-Manager Hermen Hulst intern bestätigt habe, dass erzählerische <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-denkt-die-pc-taktik-neu-bloomberg-bericht-bestaetigt-neue-playstation-strategie/">Singleplayer-Spiele künftig exklusiv für PlayStation-Konsolen</a> erscheinen werden. Ein Grund dafür: Vergleichsweise schwache Verkäufe und die Befürchtung, man könne mit den PC-Veröffentlichungen &#8222;der Konsolenmarke schaden und die Verkäufe der PlayStation 5 und ihrer Nachfolger beeinträchtigen&#8220;.</p>
<p>Das bedeutet, dass kommende First-Party-Spiele wie Intergalactic: The Heretic Prophet oder God of War: Laufey nur auf der PS5 spielbar sein werden. Der südkoreanische Entwickler Shift Up hat sich hingegen entschlossen, Stellar Blade: Blood Rain <a href="https://jpgames.de/2026/06/stellar-blade-bekommt-eine-fortsetzung-blood-rain-offiziell-angekuendigt/">ohne Unterstützung von Sony zu veröffentlichen</a>. Stellar Blade verkaufte sich gut auf dem PC-Markt, insbesondere in China, das sehr PC- und Mobile-lastig ist.</p>
<h3>Kooperationen und Investitionen im KI-Bereich</h3>
<p>Stattdessen investiert Sony lieber in die KI. In einer Kooperation mit Amazon <a href="https://de.investing.com/news/company-news/sony-setzt-auf-ki-von-amazon-zur-starkung-des-fanengagements-93CH-3255755" target="_blank" rel="noopener">entwickelt</a> man aktuell die Sony Engagement Platform, die 760 Terabyte Daten aus über 500 Datensatztypen verarbeitet, um Fans mit ähnlichen Interessen zu vernetzen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/05/ein-maechtiges-werkzeug-sony-hat-grosse-ki-plaene-und-kooperiert-dafuer-mit-bandai-namco/">Auch mit Bandai Namco möchte man Synergien bei der KI nutzen</a> – in der generativen KI in der Spieleentwicklung sollen mehrere generative Modelle feinabgestimmt werden, um konsistente Ausgaben im gewünschten Stil zu erzeugen.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/sony-playstation-pc-ai-annual-report" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://www.gamefile.news/p/sony-annual-report-fine-print" target="_blank" rel="noopener">Game File</a>, <a href="https://www.sec.gov/ix?doc=/Archives/edgar/data/0000313838/000119312526274893/d28719d20f.htm" target="_blank" rel="noopener">Sony</a>, Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/strategiebericht-playstation-streicht-den-pc-hat-dafuer-aber-viel-ueber-ki-zu-sagen/">Strategiebericht: PlayStation streicht den PC, hat dafür aber viel über KI zu sagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Pokémon Company will KI-Agenten entwickeln lassen, die das Trading Card Game meistern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/the-pokemon-company-will-ki-agenten-entwickeln-lassen-die-das-tgc-beherrschen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 14:14:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TCG]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon-Sammelkartenspiel]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305383</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wettbewerb mit Google und Nvidia.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/the-pokemon-company-will-ki-agenten-entwickeln-lassen-die-das-tgc-beherrschen/">The Pokémon Company will KI-Agenten entwickeln lassen, die das Trading Card Game meistern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das Thema KI bleibt allgegenwärtig. Nun kündigte The Pokémon Company einen Wettbewerb an, der EntwicklerInnen herausfordert, <strong>KI-Agenten zu kreieren, die das Pokémon-Sammelkartenspiel spielen können</strong>. In Zusammenarbeit mit Kaggle durchgeführt, winken Geldpreise sowie Unterstützung durch bedeutende Tech-Partner wie Google und Nvidia.</p>



<p>Ziel des Wettbewerbs sei es zu testen, ob künstliche Intelligenz der strategischen Komplexität des Spiels, den Entscheidungen beim Deckbau sowie den unvorhersehbaren Spielverläufen gewachsen ist.</p>



<p>Auf der <a href="https://ptcg-abc.pokemon.co.jp/" target="_blank" rel="noopener">Website</a> erläutern die Organisatoren, warum das Pokémon-Sammelkartenspiel eine große Herausforderung für KI-Systeme darstellt. Zu den Faktoren gehören die große Anzahl verfügbarer Karten, vielfältige Spieltaktiken, Typ-Vorteile und -Nachteile, Entscheidungsfindungen auf Basis gezogener Karten, verborgene Informationen sowie die Notwendigkeit, sich während eines Matches auf unvorhersehbare Entwicklungen einzustellen.</p>



<p>&#8222;KI hat sich bereits anderen strategischen Brett- und Strategiespielen wie Schach, Shogi und Go gestellt&#8220;, heißt es in der Veranstaltungsbeschreibung. &#8222;Nun nimmt die KI eine neue Herausforderung an: das Pokémon-Sammelkartenspiel.&#8220;</p>



<h3 class="wp-block-heading">Simulation und Strategie</h3>



<p>Die erste Phase des Wettbewerbs ist in zwei Kategorien unterteilt: eine <strong>Simulationskategorie</strong> und eine <strong>Strategiekategorie</strong>. Die Simulationskategorie läuft vom 16. Juni bis zum 17. August 2026. Dabei entwickeln Teams KI-Trainingsagenten, die in automatisierten Matches auf Kaggle gegeneinander antreten. Für diese Kategorie wird kein Preisgeld vergeben.</p>



<p>Die Strategiekategorie läuft vom 16. Juni bis zum 14. September 2026. Die Teilnehmer müssen einen Bericht einreichen, in dem sie die strategische Logik hinter ihren KI-Systemen erläutern. Die Platzierung erfolgt auf der Grundlage von Faktoren wie der Stabilität des Agenten, den Konzepten für das Deckdesign und der Leistung in der Simulationsphase.</p>



<p>Laut der Website des Wettbewerbs gelten für die Spiele die Regeln des Standard-Formats des Pokémon-Sammelkartenspiels, wobei ausschließlich Karten aus einem vom Veranstalter bereitgestellten Kartenpool verwendet werden dürfen. Zudem ist die Spielzeit für jede/n TeilnehmerIn auf 10 Minuten pro Partie begrenzt.</p>



<p>via <a href="https://www.dexerto.com/pokemon/pokemon-tcg-launches-ai-battle-challenge-with-50000-prize-pool-3376414/" target="_blank" rel="noopener">Dexerto</a>, Bildmaterial: Pokémon-Sammelkartenspiel, The Pokémon Company</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/the-pokemon-company-will-ki-agenten-entwickeln-lassen-die-das-tgc-beherrschen/">The Pokémon Company will KI-Agenten entwickeln lassen, die das Trading Card Game meistern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>HoYoverse plant Investition von Milliarden US-Dollar in die eigene KI-Infrastruktur</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/hoyoverse-plant-investition-von-milliarden-us-dollar-in-die-eigene-ki-infrastruktur/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 05:19:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=305337</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man hat große Pläne.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hoyoverse-plant-investition-von-milliarden-us-dollar-in-die-eigene-ki-infrastruktur/">HoYoverse plant Investition von Milliarden US-Dollar in die eigene KI-Infrastruktur</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Laut <a href="http://www.gamelook.com.cn/2026/05/593492/" target="_blank" rel="noopener">GameLook</a> (via <a href="https://www.gamingonphonebiz.com/hoyoverse-plans-14-6-billion-ai-investment-over-three-years-signals-push-toward-full-stack-ai-development/" target="_blank" rel="noopener">GamingonPhoneBiz</a> und <a href="https://www.gamesindustry.biz/hoyoverse-to-invest-up-to-146bn-in-ai-for-in-house-tools" target="_blank" rel="noopener">Games Industry</a>) kündigte HoYoverse-Mitgründer Liu Wei die langfristige KI-Strategie des Unternehmens am 15. Mai im Rahmen einer nicht öffentlichen Technologie- und Recruiting-Veranstaltung für Master- und Promotionsstudierende an.</p>
<p>Ziel sei am Ende eine eigene, intern entwickelte KI. Man möchte ein eigenes KI-Ökosystem aufbauen, zu dem GPU-Cluster, Trainingssysteme und eine eigene Anwendungsarchitektur gehören sollen. Damit wäre man unabhängiger von externen KI-Dienstleistern.</p>
<p>Dafür möchte man insgesamt bis zu 14,6 Milliarden US-Dollar einplanen – dazu gehören eine umfassende Reorganisation, eine Investition von 69,7 Millionen US-Dollar in einen neuen GPU-Cluster sowie weitere 20,8 Millionen US-Dollar, um die Belegschaft mithilfe von KI-Tools zu unterstützen und zu binden.</p>
<p>Die KI spielt in Zukunft voraussichtlich eine zentrale Rolle in der Spiele-Entwicklung, insbesondere zur Verbesserung von NPC-Systemen, Automatisierung, Content-Generierung und Live-Service-Umgebungen. Erste Ansätze davon sind bereits im Lebenssimulationsspiel <a href="https://jpgames.de/tag/petit-planet/">Petit Planet</a> zu sehen.</p>
<h3>Große Mengen an Content zentral verarbeiten</h3>
<p>HoYoverse reiht sich damit in den Trend einer KI-zentrierten Entwicklungsstrategie ein, zuletzt waren etwa Krafton und Microsoft deswegen im Fokus. Der südkoreanische Publisher kündigte 2025 an, <a href="https://jpgames.de/2025/10/die-hi-fi-rush-macher-arbeiten-jetzt-unter-ki-first-praemisse-bei-kaeufer-krafton/">sich zu einem &#8222;AI-first&#8220;-Unternehmen entwickeln zu wollen</a>.</p>
<p>Nun wird spekuliert, wofür HoYoverse konkret diese riesige Investition tätigen möchte. Für Live-Service-Spiele ist klassischerweise die automatisierte Analyse von großen Datenmengen relevant, also Verhaltensdaten und Live-Service-Prozesse. Dazu kommen unter anderem KI-gestützte NPC-Systeme, eine Teilautomatisierung in der Produktion, Content-Erstellung und dynamische Live-Service-Umgebungen. Auch wiederkehrende Produktionsprozesse, Lokalisierung, Testabläufe, Balancing und Event-Strukturen werden immer häufiger durch die Fähigkeiten einer KI unterstützt.</p>
<h3>Bedeutung für HoYoverse</h3>
<p>Für HoYoverse könnte die KI-Offensive mehrere Funktionen erfüllen. Das Unternehmen expandiert in den letzten Jahren rasant und hat aktuell mit Petit Planet, Honkai: Nexus Anima und Varsapura drei Spiele parallel in Entwicklung. Dazu wollen bisherige Spiele konstant mit Content und Events versorgt werden. Andererseits könnte eine eigene KI-Infrastruktur helfen, sich von Wettbewerbern abzugrenzen, die inzwischen ähnlich hohe Produktionsstandards erreichen.</p>
<p>Die Größe der Investition deutet aber auch darauf hin, dass man &#8211; wie etwa auch Microsoft &#8211; selbst Basiswissen im Bereich der KI aufbauen möchte und damit auch globale Infrastruktur, Rechenkapazität und Talentgewinnung in den Fokus rückt und damit zukunftsorientiert denkt.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesindustry.biz/hoyoverse-to-invest-up-to-146bn-in-ai-for-in-house-tools" target="_blank" rel="noopener">Games Industry</a>, <a href="https://xboxdev.com/hoyoverse-plant-milliardeninvestitionen-in-eigene-ki-infrastruktur/" target="_blank" rel="noopener">XboxDev</a>, Bildmaterial: Petit Planet, <a href="https://planet.hoyoverse.com/de-de/home" target="_blank" rel="noopener">Hoyoverse</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/hoyoverse-plant-investition-von-milliarden-us-dollar-in-die-eigene-ki-infrastruktur/">HoYoverse plant Investition von Milliarden US-Dollar in die eigene KI-Infrastruktur</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kingdom Hearts Collection: Fans machen Einsatz generativer KI aus und sind verärgert</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/kingdom-hearts-collection-fans-machen-einsatz-generativer-ki-aus-und-sind-veraergert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 12:15:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Collection [I–III]]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts III]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix' US-Zweig sei schuld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/kingdom-hearts-collection-fans-machen-einsatz-generativer-ki-aus-und-sind-veraergert/">Kingdom Hearts Collection: Fans machen Einsatz generativer KI aus und sind verärgert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das <a href="https://jpgames.de/2026/06/kingdom-hearts-iv-feiert-sein-comeback-und-erscheint-auch-fuer-nintendo-switch-2/">unerwartete Comeback</a> von <strong>Kingdom Hearts IV</strong> im Rahmen der jüngsten Ausgabe von Nintendo Direct sorgte für mächtig Schnappatmung und viel Freude unter Fans. Nun trübt ein begründeter Verdacht allerdings die Begeisterung, nach dem <a href="https://jpgames.de/2026/06/ein-geruecht-zu-kingdom-hearts-bestaetigt-sich-super-sammlung-erscheint-nativ-fuer-switch-2/">die angekündigte Switch-2-Collection</a> ein KI-generiertes oder zumindest KI-bearbeitetes Artwork nutze.</p>



<p>Fans nahmen eine großformatige Illustration direkt aus der offiziellen Asset-Bibliothek von Square Enix genau unter die Lupe genommen. Und <a href="https://bsky.app/profile/tracker-td.bsky.social/post/3mnuoepz3fc2v" target="_blank" rel="noopener">bemerkten</a> schnell allerhand Unstimmigkeiten.</p>
<p>Donalds Hände haben etwa unterschiedliche Anzahlen an Fingern; Details verschwimmen in KI-typischer Form; Proportionen wirken inkonsistent, Linien wacklig. Kurz: Allerhand Dinge, die man von einer beliebten Serie unter der Leitung eines akribischen – und künstlerisch bekanntlich begabten – Schöpfers nicht erwartet.</p>



<p>Bluesky-User Kahene glaubt nun <a href="https://bsky.app/profile/kahene.bsky.social/post/3mnuxjmnles2q" target="_blank" rel="noopener">herausgefunden zu haben</a>, was es mit dem verdächtigen Artwork auf sich hat. Und die Erklärung ist plausibel und zumindest im Ansatz versöhnlich. Demnach dürfte hier tatsächlich generative KI zum Einsatz gekommen sein, allerdings nicht bei der Kreation des eigentlichen Artworks.</p>
<p>Vielmehr sei KI genutzt worden, um Motive des ursprünglichen Kunstwerks für die amerikanische Verpackung der Collection neu anzuordnen. Ein <a href="https://bsky.app/profile/kahene.bsky.social/post/3mnuxjwauf22q" target="_blank" rel="noopener">Vergleich</a> der beiden Cover (US und Japan) scheint die Theorie zu bestätigen. Die deutsche Version setzt übrigens auf die (offenbar) unbearbeiteten Originalartworks. <a href="https://amzn.to/43NCfSl" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* findet ihr die Boxarts.</p>



<p>&#8222;Letztlich scheint die Schuld also bei der US-Niederlassung von Square Enix zu liegen&#8220;, so Kahenes Fazit. &#8222;In der Annahme, das japanische Cover-Artwork würde das westliche Publikum nicht &#8218;ansprechen&#8216;, entschied man sich, es mithilfe von KI zu bearbeiten, anstatt ein neues in Auftrag zu geben oder einfach … die japanische Version beizubehalten.&#8220;</p>



<p id="elk-8bac504e-b093-401d-a914-e2536f386b95">via <a href="https://www.gamesradar.com/games/kingdom-hearts/kingdom-hearts-ai-art-accusations-hit-square-enix-and-that-sure-looks-like-slop-to-me/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Kingdom Hearts Collection [I-III], <a href="https://www.square-enix.com/kingdomhearts/collection/de/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
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		<title>Sony PlayStation meldet das nächste kontroverse Technologie-Patent an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/sony-playstation-meldet-das-naechste-kontroverse-technologie-patent-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 May 2026 06:17:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Patent]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Werbung während der Ladezeiten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/sony-playstation-meldet-das-naechste-kontroverse-technologie-patent-an/">Sony PlayStation meldet das nächste kontroverse Technologie-Patent an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sony hat eine KI-Technologie <a href="https://patents.justia.com/patent/20260138036">patentieren</a> lassen, die Ladezeiten erkennen, entsprechende Berechnungen anstellen und SpielerInnen während dieser Wartezeiten <strong>Inhalte wie Werbung</strong> präsentieren soll.</p>



<p>Den Informationen aus dem Patent zufolge – das ursprünglich im Jahr 2024 angemeldet und am 21. Mai 2026 veröffentlicht wurde – würde die KI, sobald SpielerInnen einen Ladebildschirm erreichen, die voraussichtliche Dauer dieses Ladebildschirms abschätzen und daraufhin entscheiden, welche Medieninhalte oder Werbeanzeigen abgespielt würden.</p>
<p>Die Auswahl der Werbeanzeigen würde dabei auf deren Dauer basieren, wobei der Werbeblock kürzer ausfallen müsste als der eigentliche Ladevorgang. So solle sichergestellt werden, dass die Werbung nicht im Weg ist, sobald das Spiel fortgesetzt wird.</p>



<p><strong>Mit Werbung während der Ladezeiten bombardiert werden?</strong> Für SpielerInnen sicherlich keine allzu attraktive Vorstellung. Das Patent deutet jedoch darauf hin, dass die Technologie potenziell auch andere Inhalte anzeigen könnte.</p>
<p>So könnten beispielsweise Videos von Entwickler- oder Publisher-Kanälen abgespielt, KI-generierte Highlight-Zusammenfassungen eingeblendet oder auch KI-erstellte Analysen zu den bevorstehenden Gegnern im nächsten Match präsentiert werden.</p>



<p>Das ist übrigens nicht das erste Mal, dass Sony ein Patent für KI- oder Machine-Learning-Technologien anmeldet. 2025 hat Sony bereits Technologien patentieren lassen – etwa <a href="https://jpgames.de/2025/12/sony-will-games-gern-in-echtzeit-zensieren-und-die-ki-technologie-dazu-ist-schon-patentiert/">zur Echtzeit-Zensur</a> oder auch <a href="https://jpgames.de/?s=sony+patent">zur Erstellung von KI-generierten Podcasts</a>. Derzeit gibt es keine offiziellen Pläne, eine dieser Technologien in das aktuelle Ökosystem der PlayStation 5 zu integrieren.</p>
<p>Bildmaterial: Sony Interactive Entertainment</p>
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		<title>Capcom: KI soll keine Kunst erschaffen, sondern das Potenzial von Kreativen fördern</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/capcom-ki-soll-keine-kunst-erschaffen-sondern-das-potenzial-von-kreativen-foerdern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 06:39:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Menschliche Sensibilität ist unersetzlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-ki-soll-keine-kunst-erschaffen-sondern-das-potenzial-von-kreativen-foerdern/">Capcom: KI soll keine Kunst erschaffen, sondern das Potenzial von Kreativen fördern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der Einsatz von KI in der Videospielentwicklung bleibt heiß diskutiert und auch Capcom positioniert sich zu dem Thema. Wenn es nach Shinichi Inoue, Vice President für Game-Development-Plattformen und KI-Lösungen bei Capcom, geht, <strong>diene KI nicht dazu &#8222;Kunst zu erschaffen, sondern dazu, das Potenzial von Kreativen freizusetzen&#8220;</strong>.</p>



<p>Im Gespräch mit <a href="https://www.4gamer.net/games/991/G999101/20260519017/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> auf der Google Cloud Next 2026 in Las Vegas erläuterte Inoue-san, wie Capcom KI während der Entwicklung einsetzt, und stellte dabei klar, dass das Unternehmen diese Tools nicht zur Erstellung von Kunstwerken nutze.</p>



<p>„KI entwickelt sich rasant weiter und verfügt über eine zunehmend fortschrittliche Intelligenz. Bisweilen übertrifft sie die meisten Menschen, und ich habe das Gefühl, dass sie sogar die Besten unter den Menschen bereits überholt hat“, so Inoue gegenüber 4Gamer.</p>



<p>Er erklärt weiter: „Andererseits gibt es etwas, das wir in der Unterhaltungsindustrie im Zusammenhang mit dieser Intelligenz als äußerst wichtig erachten: die ‚Sensibilität‘.&#8220; An die Sensibilität eines menschlichen Kreativen reiche selbst &#8222;eine KI mit dem höchsten Intelligenzniveau&#8220; nicht heran, findet Inoue.</p>



<p>Selbst eine KI mit dem höchsten Intelligenzniveau reicht in puncto Sensibilität noch immer nicht an unsere menschlichen Kreativen heran. Daher sei es sinnvoller, den Fokus auf die Sensibilität zu legen. Dies sei entscheidend &#8222;für das harmonische Zusammenwirken mit unseren Kreativen&#8220;.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Routine automatisieren, um Kreativität zu fördern</h3>



<p>Auch Kazuki Abe, Technical Director bei Capcom, war vor Ort und nutzte die Gelegenheit, um die unverzichtbare Bedeutung menschlicher Kreativer hervorzuheben. „Unser Ziel ist es, jene Routineaufgaben, die im Zuge kreativer Arbeit anfallen, durch den Einsatz von KI zu automatisieren“, so Abe. „Der Mensch muss stets die Qualität gewährleisten. Daher kontrolliert er sowohl den Input – dort, wo der KI Befehle erteilt werden – als auch den Output, wo die Ergebnisse entstehen. Wir entwickeln ein System, das es der KI ermöglicht, die Zwischenschritte effizient abzuwickeln.“</p>



<p>Die Spieleentwicklung ist im Laufe der letzten Jahrzehnte zunehmend komplexer und kostspieliger geworden – bedingt durch die gestiegenen Anforderungen an visuelle Detailtreue und mechanische Tiefe. Inoue möchte nun die neue Technologie nutzen, um zu den traditionellen Arbeitsweisen zurückzukehren.</p>



<p>„Die Idee ist denkbar einfach: Wir wollen zu jenem Zustand der Vergangenheit zurückfinden, in dem Menschen interessante Ideen diskutierten, einen Konsens erzielten und diese Ideen anschließend zum Leben erweckten“, erklärt Inoue. &#8222;Damals verstanden alle an der Entwicklung Beteiligten den jeweiligen Kontext sowie die zugrundeliegenden Absichten vollumfänglich – eine Voraussetzung, die ein Höchstmaß an Leistungsfähigkeit ermöglichte.&#8220;</p>



<p>Sein Fazit: &#8222;Aus diesem Grund möchten wir ein kontextbezogenes Modell für die zwischenmenschliche Kommunikation bereitstellen und so für Klarheit hinsichtlich der jeweiligen Absichten sorgen. Unser übergeordnetes Ziel ist es, ein Medium zu schaffen, das die Zusammenarbeit maßgeblich erleichtert.&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/capcom-ai-not-for-creating-art-unlock-potential-of-creators/">VGC</a>, Bildmaterial: Resident Evil Requiem, <a href="https://www.residentevil.com/requiem/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/capcom-ki-soll-keine-kunst-erschaffen-sondern-das-potenzial-von-kreativen-foerdern/">Capcom: KI soll keine Kunst erschaffen, sondern das Potenzial von Kreativen fördern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Final Fantasy&#8220;-Papa feiert ein KI-Remake und wird von SaGa-Schöpfer zurückgepfiffen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-papa-feiert-ki-remake-und-wird-von-saga-schoepfer-zurueckgepfiffen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 May 2026 09:21:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akitoshi Kawazu]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VI]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304216</guid>

					<description><![CDATA[<p>Social-Media-Gossip.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-papa-feiert-ki-remake-und-wird-von-saga-schoepfer-zurueckgepfiffen/">&#8222;Final Fantasy&#8220;-Papa feiert ein KI-Remake und wird von SaGa-Schöpfer zurückgepfiffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal muss man die sozialen Medien lieben. Es gibt keinen anderen Ort, an dem man Größen wie Hironobu Sakaguchi so nah ist und so viel über sie erfährt. Man kann sogar in die direkte Kommunikation gehen – und mitunter gibt&#8217;s gar eine Reaktion.</p>
<p>Die bekam<strong> &#8222;Final Fantasy&#8220;-Papa Hironobu Sakaguchi</strong> aktuell bei Twitter von<strong> SaGa-Schöpfer Akitoshi Kawazu</strong>. Und der Grund ist ziemlich amüsant. Sakaguchi feierte bei Twitter ein KI-generiertes Video, welches die Möglichkeiten eines 3D-Remakes von Final Fantasy VI aufzeigen sollte.</p>
<p>&#8222;Was ist das denn!? Das ist ja genial&#8220;, zeigt sich Sakaguchi beeindruckt. Das Video zeigt den Eröffnungsbildschirm von &#8222;Final Fantasy VI Remake&#8220; und einige Szenen aus der vermeintlichen Neuauflage, die es so natürlich nicht gibt. Das wird auch Sakaguchi wissen, aber irgendetwas hat ihn offenbar begeistert.</p>
<p>Während ihm die meisten Fans zustimmen, dass ein Remake von Final Fantasy VI ziemlich cool wäre, erhält er für seine Begeisterung für das <a href="https://x.com/auuo/status/2056072149115531302" target="_blank" rel="noopener">Teilen des KI-Videos</a> jedoch allerhand Ablehnung. Der Tweet wurde über 800 Mal kommentiert und inzwischen über 5 Millionen Mal angezeigt.</p>
<p>Er landete wohl auch in der Timeline von SaGa-Schöpfer Akitoshi Kawazu, der anders als Sakaguchi immer noch bei Square Enix arbeitet. Die SaGa-Reihe ist ähnlich traditionsreich wie Final Fantasy. Kawazu <a href="https://x.com/SaGa35kawazu/status/2056156527246168232" target="_blank" rel="noopener">kommentiert</a>, Sakaguchi solle bitte nach der ersten Zeile aufhören – also bevor er das Video lobt. Dann geht er in ein wenig höflichen Smalltalk über und endet damit, dass sich Final Fantasy VI seiner Meinung nach gut für ein 3D-Remake eignen würde.</p>
<h3>Sakaguchi überrascht</h3>
<p>In einem weiteren Tweet zeigte sich Sakaguchi heute überrascht von den Reaktionen auf seinen Tweet. Er nimmt&#8217;s locker, er habe intuitiv so etwas wie Potenzial gespürt, auch wenn es natürlich nicht so gehe, wie es gezeigt wurde. So sei er eben, der Sakaguchi. Und teilt dazu <a href="https://x.com/auuo/status/2056440894795194520" target="_blank" rel="noopener">ein KI-Video</a>, das aus einem &#8222;Lost Odyssey&#8220;-Artwork ein Bewegtbild macht.</p>
<p>So viel zum Social-Media-Gossip von heute. <strong>Ein Remake von Final Fantasy VI ist übrigens nicht das erste Mal ein Thema.</strong> Sowohl Yoshinori Kitase als auch Naoki Hamaguchi haben sich in den letzten Jahren dazu geäußert. <a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vi/">Mehr lest ihr in unserem Artikel-Archiv</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VI, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/final-fantasy-papa-feiert-ki-remake-und-wird-von-saga-schoepfer-zurueckgepfiffen/">&#8222;Final Fantasy&#8220;-Papa feiert ein KI-Remake und wird von SaGa-Schöpfer zurückgepfiffen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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