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	<title>Hidetaka Miyazaki Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 05 Apr 2025 09:27:51 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Miyazaki-san hat beruhigende Worte, falls euch Nightreign und The Duskbloods nicht zusagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/miyazaki-san-hat-beruhigende-worte-falls-euch-nightreign-und-the-duskbloods-nicht-zusagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2025 09:27:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[The Duskbloods]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Multiplayer, meh?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/miyazaki-san-hat-beruhigende-worte-falls-euch-nightreign-und-the-duskbloods-nicht-zusagen/">Miyazaki-san hat beruhigende Worte, falls euch Nightreign und The Duskbloods nicht zusagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eine der größten Überraschungen während der Nintendo Direct zur Switch 2 war auf jeden Fall die Ankündigung von <strong>The Duskbloods</strong>, einem neuen Titel von FromSoftware. Die Ernüchterung bei dem ein oder anderen FromSoftware-Fan kam aber schnell: Es handelt sich um einen PvPvE-Titel. Da hat nicht jeder Bock drauf.</p>
<p>Auch der Multiplayer-Action-Survival-Titel Elden Ring Nightreign bietet ungewohntes und damit für manch einen Fan auch unerwünschtes Gameplay. Falls ihr jetzt Bedenken habt, dass sich FromSoftware in eine ganz neue Richtung bewegt, hat Director Hidetaka Miyazaki für euch aber beruhigende Worte.</p>
<p>So bekräftigte Miyazaki-san, dass man weiterhin aktiv an Spielen mit Singleplayer-Fokus arbeiten werde. Er habe die Struktur von PvPvE-Games aber schon immer interessant gefunden, da sie eine große Bandbreite an Spieldesign-Ideen ermögliche und gleichzeitig FromSoftwares Stärken in der Gestaltung herausfordernder Gegner nutze.</p>
<p>&#8222;Wie bereits erwähnt, handelt es sich im Kern um einen Online-Multiplayer-Titel, aber das bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, bei zukünftigen Titeln den Schwerpunkt auf Multiplayer zu legen&#8220;, so Miyazaki im Interview bei <a href="https://www.nintendo.com/us/whatsnew/creators-voice-the-duskbloods-part-1/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a>. Und weiter: &#8222;Die Switch 2-Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen weiterhin, aktiv auf Einzelspieler ausgerichtete Spiele wie dieses zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil verkörpern.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/elden-ring-director-miyazaki-reassures-fans-that-fromsoftware-will-still-actively-develop-single-player-focused-games-despite-online-multiplayer-the-duskbloods" target="_blank" rel="noopener">IGN</a>, Bildmaterial: The Duskbloods, <a href="https://www.fromsoftware.jp/duskbloods/article/250402_1.html" target="_blank" rel="noopener">From Software</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/miyazaki-san-hat-beruhigende-worte-falls-euch-nightreign-und-the-duskbloods-nicht-zusagen/">Miyazaki-san hat beruhigende Worte, falls euch Nightreign und The Duskbloods nicht zusagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Ein neues FromSoftware&#8220; – Miyazaki bestätigt mehrere Spiele über verschiedene Genres hinweg</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/ein-neues-fromsoftware-miyazaki-bestaetigt-mehrere-spiele-ueber-verschiedene-genres-hinweg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Dec 2024 12:19:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht nur Souls.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/ein-neues-fromsoftware-miyazaki-bestaetigt-mehrere-spiele-ueber-verschiedene-genres-hinweg/">&#8222;Ein neues FromSoftware&#8220; – Miyazaki bestätigt mehrere Spiele über verschiedene Genres hinweg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>FromSoftware ist für viele Fans <strong>untrennbar mit Souls verbunden</strong> und das haben sich die Schöpfer des Genres gewiss auch hart erarbeitet. Demon&#8217;s Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro und Elden Ring gehen auf das Konto von FromSoftware.</p>
<p>Aber hin und wieder erinnert man daran, dass man nicht nur Souls-Schöpfer ist. Allen voran betreibt man mit <strong>Armored Core</strong> noch eine beliebte Mecha-Reihe und auch sonst ist man um Genre-Ausflüchte nicht verlegen, auch wenn die angesichts des erdrückenden Erfolgs der Souls-Spiele schon weiter zurückliegen.</p>
<p>Doch <strong>die FromSoftware-Zukunft könnte bunt werden.</strong> Gerade war Hidetaka Miyazaki bei einem Interview mit <a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1644616.html" target="_blank" rel="noopener">Game Watch</a> am Rande der Verleihung der PlayStation Partner Awards 2024 und verriet dort, dass FromSoftware mehrere Projekte verschiedener Genres in Arbeit habe.</p>
<p>&#8222;Wir haben mehrere Projekte in verschiedenen Genres in Arbeit&#8220;, so der Souls-Director, aber auch Präsident und CEO von FromSoftware. &#8222;Es gibt Titel, bei denen ich Regie führe, und Titel, bei denen andere Regie führen. In dieser Hinsicht denke ich, dass wir Ihnen ein neues FromSoftware auf verschiedene Weise präsentieren können, also freuen Sie sich darauf.&#8220;</p>
<p>Bei gleicher Gelegenheit erteilte Miyazaki einer Elden-Ring-Fortsetzung eine Anfuhr. Zumindest erstmal. &#8222;Wir ziehen Entwicklungen wie Elden Ring 2 nicht wirklich in Betracht.&#8220; Gleichzeitig betonte der Schöpfer aber auch, dass er die Möglichkeit einer Weiterentwicklung der Elden-Ring-Marke &#8222;in irgendeiner Form in der Zukunft&#8220; nicht ausschließt.</p>
<p>Das wird sicherlich interessant. Interessant wird auch, was aus den Kaufabsichten von Sony Interactive Entertainment wird. FromSoftware ist eine Tochter von Kadokawa Corporation und der japanische Medienkonzern hatte nach ersten Gerüchten bestätigt, <a href="https://jpgames.de/2024/11/kadokawa-gibt-erste-stellungnahme-zum-uebernahmeangebot-durch-sony-ab/">dass Sony ein Übernahmeangebot abgegeben hat</a>.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/12/fromsoftware-working-on-multiple-projects-across-various-genres" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/fromsoftware-has-no-plans-for-elden-ring-2-but-they-have-several-new-titles-in-the-works-according-to-miyazaki/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/ein-neues-fromsoftware-miyazaki-bestaetigt-mehrere-spiele-ueber-verschiedene-genres-hinweg/">&#8222;Ein neues FromSoftware&#8220; – Miyazaki bestätigt mehrere Spiele über verschiedene Genres hinweg</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Diesen Aspekt aus Elden Ring will Hidetaka Miyazaki in künftigen Spielen ausbauen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/diesen-aspekt-aus-elden-ring-will-hidetaka-miyazaki-in-kuenftigen-spielen-ausbauen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jun 2024 09:53:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mehr Freiheit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/diesen-aspekt-aus-elden-ring-will-hidetaka-miyazaki-in-kuenftigen-spielen-ausbauen/">Diesen Aspekt aus Elden Ring will Hidetaka Miyazaki in künftigen Spielen ausbauen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Spätestens seit 2009 steht FromSoftware für seine herausfordernden RPG-Abenteuer, deren Schwierigkeitsgrad einen großen Reiz ausmachen. Daran soll sich auch künftig nichts ändern, wenngleich FromSoft-Chef Hidetaka Miyazaki SpielerInnen künftig mehr Möglichkeiten bieten möchte, um den Herausforderungen zu trotzen.</p>



<p>Das verriet er in einem <a href="https://www.cnet.com/tech/gaming/elden-ring-creator-hidetaka-miyazaki-talks-shadow-of-the-erdtree-new-weapons-and-more/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Interview mit CNET</a>: &#8222;Traditionell haben wir Spiele und Erfahrungen mit einer höheren Schwierigkeitskurve immer gemocht&#8220;, so Miyazaki. &#8222;Aber ich denke, das allein schreckt einen Teil der Spieler ab, während es Elden Ring gelungen ist, ein breiteres Netz auszuwerfen und gleichzeitig die hohe Lernkurve im Kern beizubehalten.&#8220; Eben diesen Aspekt möchte man mit künftigen Titeln also ausbauen.</p>



<p>Wer nun befürchtet, dass auf Elden Ring nur noch Spiele mit offener Welt folgen, darf beruhigt sein. Miyazaki stellte nämlich klar, dass dies eben nicht unbedingt bedeute, dass das nächste Spiel von FromSoftware ein Open-World-Spiel sein werde, sondern lediglich, dass es den SpielerInnen mehr Freiheit bieten soll als vergangene Spiele.</p>
<p>Er glaubt, dass es der Grad an Freiheit war, den die SpielerInnen in Elden Ring genossen und der mehr SpielerInnen zum Spiel lockte. Dieser Grad an Freiheit sei nicht nur auf Open-World-Spiele beschränkt. Was glaubt ihr?</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/elden-ring-future-fromsoftware-games-lessons/">GameRant</a>, Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/diesen-aspekt-aus-elden-ring-will-hidetaka-miyazaki-in-kuenftigen-spielen-ausbauen/">Diesen Aspekt aus Elden Ring will Hidetaka Miyazaki in künftigen Spielen ausbauen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Souls-Schöpfer Hidetaka Miyazaki kann sich vorstellen, ein traditionelles JRPG zu machen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/souls-schoepfer-hidetaka-miyazaki-kann-sich-vorstellen-ein-traditionelles-jrpg-zu-machen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jun 2024 12:29:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das sähen wir gern.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/souls-schoepfer-hidetaka-miyazaki-kann-sich-vorstellen-ein-traditionelles-jrpg-zu-machen/">Souls-Schöpfer Hidetaka Miyazaki kann sich vorstellen, ein traditionelles JRPG zu machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/hidetaka-miyazaki-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-1235042903/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Rolling Stone</a> hat FromSoftware-Chef Hidetaka Miyazaki sein Interesse bekundet, neue Genres zu erforschen. In diesem Rahmen könnte er sich sogar vorstellen, ein traditionelles JRPG zu realisieren.</p>



<p>Heutzutage ist FromSoftware vor allem für seinen Output seit 2009 bekannt. Mit Demon&#8217;s Souls schlug das Studio einen erfolgreichen Weg ein, der quasi ein neues Genre begründete, das bis heute von zahlreichen Entwicklern bedient wird. In der Vergangenheit hat das Studio aber diverse Genres bedient – ein JRPG war mit Enchanted Arms auch dabei.</p>



<p>Ihr solltet jetzt aber nicht mit einer Fortsetzung rechnen, nur weil Miyazaki Lust darauf hat, ein klassisches JRPG auf die Beine zu stellen. Fortsetzungen zu Franchises, an deren Schöpfung er nicht beteiligt war, schließt Miyazaki nämlich aus.</p>



<p>„Viele dieser Spiele sind eng mit den Regisseuren verknüpft, die diesen Spielstil quasi erfunden haben.“ Aus diesem Grund kann er sich kein Szenario vorstellen, in dem er selbst „ein King’s Field machen würde. Dasselbe kann man über Otogi und Enchanted Arms sagen.“</p>



<p>Wir dürfen gespannt bleiben, was FromSoftware als Nächstes anpackt. Vorerst <a href="https://jpgames.de/2024/06/elden-ring-fans-sind-verwundert-dass-der-dlc-den-boden-mit-ihnen-aufwischt/">dürfen sich Fans aber an der Erweiterung von Elden Ring die Zähne ausbeißen</a>.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/elden-ring-director-traditional-jrpg-desire-interest/">GameRant</a>, Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/souls-schoepfer-hidetaka-miyazaki-kann-sich-vorstellen-ein-traditionelles-jrpg-zu-machen/">Souls-Schöpfer Hidetaka Miyazaki kann sich vorstellen, ein traditionelles JRPG zu machen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>774 Seiten: Der Bloodborne Complete Edition Guide ist die Bibel für Bloodborne-Fans</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/06/774-seiten-bloodborne-complete-edition-guide-wird-die-neue-bibel-fuer-bloodborne-fans/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Jun 2024 11:53:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Future Press]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Na. Immerhin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/774-seiten-bloodborne-complete-edition-guide-wird-die-neue-bibel-fuer-bloodborne-fans/">774 Seiten: Der Bloodborne Complete Edition Guide ist die Bibel für Bloodborne-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2024/06/bloodborne-fromsoftware-entwickler-wollen-die-pc-portierung-auch-aber-es-gibt-ein-problem/">Wenn schon kein Bloodborne Remaster</a> oder wenigstens eine PC-Version von Bloodborne gibt, dann doch wenigstens einen neuen &#8222;Complete Guide&#8220; für Fans. Future Press kündigte die Veröffentlichung von Bloodborne Complete Edition Guide für September 2024 an.</p>
<p>Es handelt sich um einen Reprint des lange vergriffenen Guides. Zum 25. Geburtstag von Future Press kombiniert man die alte Auflage mit dem DLC-Buch zu The Old Hunters.</p>
<p>Dieses Sonderbuch enthält auch Einblicke in die Entwicklung des Spiels direkt von den Schöpfern von FromSoftware. Dazu gibt es detaillierte Guides zu allen möglichen Aspekten des Spiels, angereichert mit &#8222;Behind the Scenes&#8220;-Material der Entwickler.</p>
<p>Es gibt Kapitel zu Orten, Kreaturen, Ausrüstungen und NPCs sowie zu verschiedenen Systemen des Spiels. Diese Kapitel sollen von FromSoftware selbst beigesteuert werden.</p>
<p>Das 774 Seiten dicke Buch bietet außerdem ein exklusives Interview mit Hidetaka Miyazaki und ein großes Kapitel zur Story und Lore des Spiels mit einer schönen Artwork-Galerie. Die Veröffentlichung ist für den 30. September zu 54,99 Euro <a href="https://www.future-press.com/shop/bloodborne-complete-edition-guide/" target="_blank" rel="noopener">geplant</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Bloodborne, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/bloodborne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/06/774-seiten-bloodborne-complete-edition-guide-wird-die-neue-bibel-fuer-bloodborne-fans/">774 Seiten: Der Bloodborne Complete Edition Guide ist die Bibel für Bloodborne-Fans</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bloodborne: Miyazaki teilt eure Begeisterung für ein Remake, aber macht keine Versprechen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/02/bloodborne-miyazaki-teilt-eure-begeisterung-fuer-ein-remake-aber-macht-keine-versprechen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Feb 2024 15:02:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=278313</guid>

					<description><![CDATA[<p>Fast 10 Jahre alt ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/bloodborne-miyazaki-teilt-eure-begeisterung-fuer-ein-remake-aber-macht-keine-versprechen/">Bloodborne: Miyazaki teilt eure Begeisterung für ein Remake, aber macht keine Versprechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Bloodborne-Remake steht ganz oben auf der Wunschliste vieler Souls-Fans. Tatsächlich jährt sich die Veröffentlichung von <strong>Bloodborne</strong> im kommenden Jahr schon das zehnte Mal. Wahnsinn, oder?</p>
<p>Über all die Jahre sind die Rufe nach einer überarbeiteten Fassung, die möglichst auch für PCs erscheinen soll, nicht leiser geworden. Das bemerkt natürlich auch FromSoftware-Boss Hidetaka Miyazaki.</p>
<p>Er sei &#8222;sehr happy&#8220; zu sehen, wie ausdauernd die Fans nach einem Bloodborne-Remake rufen. &#8222;Es ist ein Titel, der uns sehr am Herzen liegt, genauso wie unseren Fans&#8220;, sagte Miyazaki gegenüber <a href="https://www.eurogamer.net/elden-ring-boss-discusses-bloodborne-remake-benefits-of-waiting-for-new-hardware" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>. &#8222;Es macht mich sehr glücklich zu sehen, dass es immer noch so viele Leute gibt, die sich dafür begeistern.&#8220;</p>
<p>Wie die Chancen für ein Remake tatsächlich stehen, dazu wollte sich Miyazaki aber nicht in die Karten blicken lassen. &#8222;Um es einfach auszudrücken: Es macht mich sehr glücklich zu sehen, dass es ein Titel ist, an den sich viele besondere Erinnerungen knüpfen, sowohl für mich als auch für die Mitarbeiter, die daran gearbeitet haben&#8220;, sagte er.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Und wenn wir diese leidenschaftlichen Stimmen in der Community sehen, freut uns das natürlich sehr, und wir fühlen uns sehr glücklich, dass wir das haben und diese Erinnerungen haben.&#8220;</p>
<p>Erst kürzlich gab es Gerüchte, nach denen sich eine <a href="https://jpgames.de/2024/02/bloodborne-fans-blutet-das-herz-das-lange-gewuenschte-remaster-war-laut-insider-in-arbeit/" target="_blank" rel="noopener">Bloodborne-Überarbeitung sehr wohl bereits in Arbeit bei FromSoftware befunden habe</a>. Doch diese Arbeiten wurden offensichtlich nicht beendet.</p>
<p>Bildmaterial: Bloodborne, <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/bloodborne/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sony</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/02/bloodborne-miyazaki-teilt-eure-begeisterung-fuer-ein-remake-aber-macht-keine-versprechen/">Bloodborne: Miyazaki teilt eure Begeisterung für ein Remake, aber macht keine Versprechen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Souls&#8220;-Schöpfer Hidetaka Miyazaki ist einer der einflussreichsten Menschen des Jahres</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/04/souls-schoepfer-hidetaka-miyazaki-ist-einer-der-einflussreichsten-menschen-des-jahres/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2023 13:46:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ausgezeichnet vom Time Magazin.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/souls-schoepfer-hidetaka-miyazaki-ist-einer-der-einflussreichsten-menschen-des-jahres/">&#8222;Souls&#8220;-Schöpfer Hidetaka Miyazaki ist einer der einflussreichsten Menschen des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Elden Ring</strong> gehört sicher zu den größten Videospiel-Veröffentlichungen der letzten Jahre. FromSoftwares Mammut-Rollenspiel begeisterte Fans und Kritik weltweit <a href="https://jpgames.de/2023/02/warten-auf-die-erweiterung-elden-ring-knackt-den-naechsten-verkaufsmeilenstein/" target="_blank" rel="noopener">und knackt bis heute diverse Verkaufsmeilensteine</a>. Nun würdigte man FromSoftware-Chef und &#8222;<strong>Dark Souls</strong>&#8222;-Schöpfer Hidetaka Miyazaki einmal mehr für sein Schaffen in der Videospielbranche.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Unter den Top 100 der einflussreichsten Menschen des Jahres</h3>



<p>Konkret ist es das Time Magazine, das Miyazaki nun mit einem Platz unter &#8222;<a href="https://time.com/collection/100-most-influential-people-2023/6269962/hidetaka-miyazaki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">den 100 einflussreichsten Menschen des Jahres 2023</a>&#8220; bedachte. Diese Liste erstellt das Magazin jedes Jahr und füttert sie mit allerhand profilierten Leuten aus der Politik, dem Sport, der Wissenschaft, aber auch diversen Unterhaltungsbranchen.</p>



<p>Aus der Videospielbranche schaffte es vor Miyazaki aber erst ein bekanntes Gesicht in die Liste. Und zwar Nintendo-Urgestein und Branchenlegende Shigeru Miyamoto im Jahr 2007. Jetzt gesellt sich also auch Hidetaka Miyazaki dazu und das zu Recht. Immerhin prägten er und sein Team bei FromSoftware die Videospiel-Landschaft in den letzten Jahren maßgeblich.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ein großartiger Botschafter</h3>



<p>Neil Druckmann bedenkt Miyazaki im Zuge seiner Auszeichnung mit lobenden Worten: &#8222;Als ich zum ersten Mal eines von Hidetaka Miyazakis Spielen spielte, war ich unglücklich. Ich starb immer und immer wieder am ersten Feind. Aber als ich meine Annäherung verlangsamte und auf die Details achtete, machte es plötzlich Klick.&#8220;</p>



<p>Er schwärmt weiter: &#8222;[&#8230;] je weiter ich im Spiel voranschritt, desto bewusster und vorsichtiger erkundete ich die Welt. Und dafür belohnte sie mich mit Spannung, Schönheit und Überraschungen.&#8220;</p>



<p>Druckmann erklärt: &#8222;Miyazakis Spiele geben SpielerInnen das Gefühl, versiert und klug zu sein – und das alles dank der kompromisslosen Herangehensweise von ihm und seinem Team. Er weigert sich, Mechaniken oder die Lore zu erklären, sondern vertraut eher darauf, dass SpielerInnen es selbst herausfinden.&#8220;</p>



<p>Sein Fazit: &#8222;Aus diesem Grund ist Elden Ring – sein äußerst beliebter Hit aus dem Jahr 2022 – ein großartiger Botschafter für Videospiele und die einzigartigen Gefühle, die sie in SpielerInnen hervorrufen können, Gefühle, die ein passives Medium wie das Fernsehen niemals nachbilden kann.&#8220;</p>



<p> Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>


<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/souls-schoepfer-hidetaka-miyazaki-ist-einer-der-einflussreichsten-menschen-des-jahres/">&#8222;Souls&#8220;-Schöpfer Hidetaka Miyazaki ist einer der einflussreichsten Menschen des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Das neue Buch Blood Echoes: A Bloodborne Anthology bietet Essays, Interviews und mehr</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/02/das-neue-buch-blood-echoes-a-bloodborne-anthology-bietet-essays-interviews-und-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2023 08:34:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Merchandise]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[Tune & Fairweather]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch Hidetaka Miyazaki kommt zu Wort.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/das-neue-buch-blood-echoes-a-bloodborne-anthology-bietet-essays-interviews-und-mehr/">Das neue Buch Blood Echoes: A Bloodborne Anthology bietet Essays, Interviews und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Bloodborne-Fans aufgepasst: Mit <strong>Blood Echoes: A Bloodborne Anthology</strong> wurde ein neues Buch angekündigt, das sich dem FromSoftware-Liebling widmet.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Essays, Interviews und mehr</h3>



<p><a href="https://www.tuneandfairweather.com/blogs/news/introducing-blood-echoes-a-bloodborne-anthology" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tune &amp; Fairweather</a> gibt die Anthologie heraus – Simon Parkin fungiert als Editor. Das Werk soll &#8222;kurz nach dem Start des Spiels veröffentlichte Essays&#8220; sammeln. Außerdem soll es zusätzlich &#8222;eine Vielzahl neuerer Essays und Interviews&#8220; enthalten, die Parkin in Auftrag gab.</p>



<p>Außerdem umfasst das Werk ein &#8222;lang vergriffenes Interview, das Future Press seinerzeit mit Hidetaka Miyazaki führte.&#8220; Dieses reproduzierte man für &#8222;Blood Echoes&#8220; mit Genehmigung des Herausgebers. Bislang war das Interview lediglich als Teil des offiziellen Lösungsbuches verfügbar, das mittlerweile jenseits der 100-Euro-Marke gehandelt wird.</p>

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<p>Nicht zuletzt soll das Werk diverse weitere Interviews umfassen. Fans der Serie dürfen sich etwa auf Interviews mit Ryan Morris (dem führenden Übersetzer der englischsprachigen Version des Spiels) und Ryan Amon (einem der führenden Komponisten des Soundtracks) freuen.</p>



<p>Auch bemerkenswerte Mitglieder der Bloodborne-Community kommen zu Wort. So etwa Speedrun-Weltrekordhalter Chase &#8218;Genso&#8216; Morrissey und die Schöpferin des &#8222;Demake&#8220; Bloodborne PSX, Lilith Walther.</p>



<p>Blood Echoes: A Bloodborne Anthology soll noch in diesem Jahr erscheinen – der Versand soll im Dezember erfolgen. Das Werk schlägt mit 80,00 Euro (+ 20,00 Euro Versand nach Deutschland) zu Buche. Eine <a href="https://www.tuneandfairweather.com/products/blood-echoes-a-bloodborne-anthology-pre-order" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Vorbestellung ist ab sofort und bis zum 23. März möglich</a>.</p>



<p>Bildmaterial: Blood Echoes: A Bloodborne Anthology, <a href="https://www.tuneandfairweather.com/blogs/news/introducing-blood-echoes-a-bloodborne-anthology" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tune &amp; Fairweather</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/02/das-neue-buch-blood-echoes-a-bloodborne-anthology-bietet-essays-interviews-und-mehr/">Das neue Buch Blood Echoes: A Bloodborne Anthology bietet Essays, Interviews und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das nächste Spiel von Elden-Ring-Studio FromSoftware ist in Endphase der Entwicklung</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/06/das-naechste-spiel-von-elden-ring-studio-fromsoftware-ist-in-endphase-der-entwicklung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2022 15:41:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir dürften es bald kennenlernen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/das-naechste-spiel-von-elden-ring-studio-fromsoftware-ist-in-endphase-der-entwicklung/">Das nächste Spiel von Elden-Ring-Studio FromSoftware ist in Endphase der Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem neuen Interview mit der japanischen Website <a href="https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20220620079/" target="_blank" rel="noopener">4Gamer</a> hat Elden-Ring-Director Hidetaka Miyazaki erklärt, dass ein kommendes Spiel von FromSoftware in der Endphase der Entwicklung sei. 2018 hatte Miyazaki in einem anderen Interview erklärt, dass damals mehrere Projekte in Entwicklung gewesen sind.</p>
<p>Das Magazin fragte Miyazaki, ob eines dieser Spiele immer noch in Arbeit sei. &#8222;Ja, das ist es. Wir befinden uns in der Endphase der Entwicklung&#8220;, antworte Hidetaka Miyazaki. 2018 hatte Miyazaki erklärt, das Studio arbeite an &#8222;dreieinhalb&#8220; Spielen. Das halbe Spiel war der PSVR-Titel Déraciné. Ein anderer Titel hieß Sekiro, ein weiterer bekanntlich Elden Ring. Bleibt ein letztes Spiel.</p>
<p>Elden Ring war damals noch nicht angekündigt und Hidetaka Miyazaki sagte, die beiden unangekündigten Spiele würden gut zu FromSoftware passen. Souls-Fans sollten sich aber nicht zu viel Hoffnung machen. Gemunkelt wird derzeit, es würde sich um Armored Core 6 handeln.</p>
<p>So oder so, bis zur Veröffentlichung des Spiels könnte auch durchaus noch einige Zeit vergehen. Das wissen wir spätestens seit <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-xvi-entwicklung-des-spiels-laut-producer-yoshida-in-der-endphase/" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy XVI, das aktuell auch in der Endphase der Entwicklung ist</a>, aber erst im Sommer 2023 erscheinen soll.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/miyazaki-says-from-softwares-next-game-is-in-the-final-stages-of-development/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/das-naechste-spiel-von-elden-ring-studio-fromsoftware-ist-in-endphase-der-entwicklung/">Das nächste Spiel von Elden-Ring-Studio FromSoftware ist in Endphase der Entwicklung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Elden Ring: Erste weltweite Verkaufszahlen und wie es mit der Marke weitergeht</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/03/elden-ring-hat-sich-weltweit-bereits-12-millionen-mal-verkauft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2022 11:15:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Yasuo Miyakawa]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=248402</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Großerfolg. Und es soll weitergehen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/elden-ring-hat-sich-weltweit-bereits-12-millionen-mal-verkauft/">Elden Ring: Erste weltweite Verkaufszahlen und wie es mit der Marke weitergeht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die bisherigen Verkaufsmeldungen zu <strong>Elden Ring</strong> waren bereits sehr optimistisch, nun hat Bandai Namco erstmals konkrete globale Zahlen genannt. Und diese sind beeindruckend. Bereits zwölf Millionen Mal konnte Elden Ring physisch ausgeliefert oder digital verkauft werden. Alleine auf Japan entfällt dabei über eine Million.</p>
<p>Das freut natürlich auch das Entwicklerteam. „Es ist einfach erstaunlich zu sehen, wie viele Menschen Elden Ring spielen. Ich möchte mich im Namen des gesamten Entwicklerteams herzlich bedanken“, sagt Hidetaka Miyazaki, Präsident und CEO/Direktor von FromSoftware.</p>
<p>Der Präsident und CEO von Publisher Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, zeigte sich ebenfalls hoch erfreut: „Ich möchte diese Möglichkeit nutzen, um all den Fans zu danken, die Elden Ring spielen. Ich bin sehr stolz darauf, dass ich daran beteiligt war, ein so wundervolles und fantastisches Spiel zusammen mit FromSoftware, unter der Leitung von Direktor Miyazaki und George R. R. Martin, zum Leben erweckt zu haben.&#8220;</p>
<h3>Was bringt die Zukunft von Elden Ring?</h3>
<p>Miyakawa blickt aber bereits weiter nach vorne, denn ein solcher Erfolg öffnet natürlich weitere Perspektiven. &#8222;Wir haben viel Mühe in die Entwicklung von Elden Ring gesteckt, um die Erwartungen unserer Fans weltweit zu übertreffen&#8220;, so  Miyakawa. &#8222;Mit einem ähnlichen Ziel werden wir unsere Bemühungen fortsetzen, die Marke über das Spiel hinaus in das tägliche Leben eines jeden zu erweitern. Wir werden weiterhin Freude und Erfüllung durch Unterhaltung schaffen, um unseren Fans auf der ganzen Welt näherzukommen und sie zu erreichen.&#8220;</p>
<p>Man darf also gespannt sein, wie es mit Elden Ring weitergeht. <a href="https://jpgames.de/2022/03/elden-ring-verstecktes-unzugaengliches-gebiet-koennte-auf-kompetitiven-dlc-hinweisen/" target="_blank" rel="noopener">Eine bisher unzugängliche Arena im Spiel</a> könnte ein erster Hinweis auf einen DLC sein.</p>
<p>Habt ihr Elden Ring bereits gespielt? Falls ihr noch zögert, können wir euch auch <a href="https://jpgames.de/2022/02/im-test-elden-ring/" target="_blank" rel="noopener">unseren Test</a> empfehlen. Elden Ring ist für PlayStation, Xbox und Steam erhältlich.</p>
<p>via <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/Neuigkeiten/elden-ring-erreicht-weltweit-12-millionen-verkaufte-einheiten" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/03/elden-ring-hat-sich-weltweit-bereits-12-millionen-mal-verkauft/">Elden Ring: Erste weltweite Verkaufszahlen und wie es mit der Marke weitergeht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Elden Ring: Deswegen glaubt Hidetaka Miyazaki, dass mehr Spieler das Ende sehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/01/elden-ring-deswegen-glaubt-hidetaka-miyazaki-dass-mehr-spieler-das-ende-sehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Jan 2022 17:04:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=246758</guid>

					<description><![CDATA[<p>Und was rät Miyazaki Neueinsteigern?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/elden-ring-deswegen-glaubt-hidetaka-miyazaki-dass-mehr-spieler-das-ende-sehen/">Elden Ring: Deswegen glaubt Hidetaka Miyazaki, dass mehr Spieler das Ende sehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nach <a href="https://jpgames.de/2022/01/elden-ring-neues-gameplay-zeigt-euch-die-erkundung-einer-fuerchterlichen-burg/" target="_blank" rel="noopener">einem frischen neuen Gameplay-Einblick</a> zu <strong>Elden Ring</strong> hat sich Hidetaka Miyazaki auch etwas Zeit für <a href="https://blog.de.playstation.com/2022/01/28/ein-interview-mit-hidetaka-miyazaki-von-fromsoftware/" target="_blank" rel="noopener">den PlayStation Blog</a> genommen. Neben grundlegenden Informationen zum Spiel-Design verrät er dabei auch, was er sich von den Spielern wünscht und wie er die ganze Diskussion rund um den Schwierigkeitsgrad sieht.</p>
<h3>Offene Welt und bewährtes Gameplay</h3>
<p>Bei der riesigen, offenen Welt habe sich die Frage gestellt, wie man diese mit dem bekannten Gameplay-Stil zusammenbringen sollte. Immerhin gilt es die Elemente Erkundung, Bosskämpfe, chronologischer Fortschritt in der Geschichte und das Aufdecken der Karte im Gleichgewicht zu halten. Miyazaki nennt das eine große Herausforderung.</p>
<p>Die offene Welt bringt es auch mit sich, dass es nun hellere, farbenfrohe Gebiete gibt. Allerdings sollen auch die düsteren, intensiveren Situationen vorkommen. Neben einem &#8222;Neuen Spiel Plus&#8220; gibt es auch wieder verschiedene Enden zu erleben.</p>
<h3>Parallelen zu Sekiro</h3>
<p>Beim Durchbrechen der Haltung der Gegner hat man sich an Sekiro orientiert, die beiden Spiele befanden sich teilweise gleichzeitig in Entwicklung. Auch das schnelle Durchqueren der Karte teilen sich beide Spiele, wenn auch mit anderen Ansätzen (Greifhaken und Reittier). In Elden Ring behält man die bekannte fragmentarische Erzählung bei, allerdings gibt es diesmal einen stärkeren Fokus auf menschliche Elemente und das Drama. Auch hier sieht Miyazaki einen Einfluss von Sekiro.</p>
<h3>Das rät Hidetaka Miyazaki neuen Spielern</h3>
<blockquote><p>Hauptsächlich möchten wir, dass die Spieler spüren, wie wichtig das Ausmaß an Freiheit ist, auf das wir uns diesmal konzentriert haben. Wir möchten, dass sie das Spiel auf ihre ganz eigene Weise genießen und sich in dieser neuen offenen Welt, die sie in ihrem eigenen Tempo erkunden können, frei fühlen.</p>
<p>Am liebsten wäre uns, wenn sich die Spieler keine Spoiler oder Leitfäden ansehen und sich völlig frisch und unvoreingenommen auf dieses prickelnde Gefühl eines neuen Abenteuers einlassen würden. So würden wir selbst das Spiel erleben wollen, wenn wir es zum ersten Mal spielen würden. Und so können hoffentlich auch unsere Spieler das Spiel ganz bequem in ihrem eigenen Tempo und voller Staunen erleben.</p></blockquote>
<h3>Schwierigkeitsgrad</h3>
<p>Miyazaki ist sich natürlich bewusst, dass auch Elden Ring eine Herausforderung wird. &#8222;Ich möchte aber nicht, dass sich neue Spieler zu viele Sorgen um dieses Schwierigkeitsniveau machen oder sich deswegen unter Druck setzen&#8220;, stellt er klar. Man solle auch sämtliche Optionen nutzen, um schwierige Situationen anzugehen. Oder einfach später zurückkehren und vorher andere Orte erkunden. Ebenfalls helfen sollen die Multiplayer-Elemente, welche zugänglicher sein sollen.</p>
<p>Wer die besondere Herausforderung sucht, der kann mit einem nackten Charakter (Schurke) beginnen. Miyazaki rät jedoch Neueinsteigern davon ab. Lieber möchte er den Schwierigkeitsgrad so gestalten, dass sich Spieler ermutigt fühlen, die Schwierigkeiten zu überwinden.</p>
<p>&#8222;Bei Elden Ring haben wir nicht absichtlich versucht, die Schwierigkeit des Spiels zu verringern, aber ich glaube, dass diesmal mehr Spieler bis zum Ende kommen werden&#8220;, so Miyazaki. Die Freiheit der Welt soll verhindern, dass man irgendwo hängen bleibt und scheitert. Außerdem kann man die Bosse in der Oberwelt auf verschiedene Weisen angehen.</p>
<p>Erst in dieser Woche erreichte uns die Nachricht, dass Elden Ring seinen Gold-Status erreicht hat. Das Spiel ist damit fertiggestellt und bereit für die Produktion. Einer geplanten Veröffentlichung am 25. Februar steht also nichts mehr im Wege.</p>
<p>Ihr könnt euch <a href="https://amzn.to/2S8lFLv" target="_blank" rel="noopener">Elden Ring hier bei Amazon vorbestellen</a>*. Es erscheint physisch für PS4, PlayStation 5 und Xbox sowie digital für PCs. Falls ihr euch noch weiter in die richtige Stimmung bringen wollt, können wir euch <a href="https://jpgames.de/2021/11/angespielt-elden-ring/" target="_blank" rel="noopener">unseren Anspielbericht</a> des Network-Tests sowie <a href="https://jpgames.de/2021/12/elden-ring-neuer-duesterer-cinematic-story-trailer-fuehrt-euch-in-die-geschichte-ein/" target="_blank" rel="noopener">den Story-Trailer</a> empfehlen.</p>
<p>Bildmaterial: Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/01/elden-ring-deswegen-glaubt-hidetaka-miyazaki-dass-mehr-spieler-das-ende-sehen/">Elden Ring: Deswegen glaubt Hidetaka Miyazaki, dass mehr Spieler das Ende sehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Elden Ring: Hidetaka Miyazaki teilt zahlreiche neue Informationen zum heißerwarteten Titel</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/elden-ring-hidetaka-miyazaki-teilt-zahlreiche-neue-informationen-zum-heisserwarteten-titel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2021 10:02:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[IGN]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=239247</guid>

					<description><![CDATA[<p>Über Welt, Gameplay und Freiheiten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/elden-ring-hidetaka-miyazaki-teilt-zahlreiche-neue-informationen-zum-heisserwarteten-titel/">Elden Ring: Hidetaka Miyazaki teilt zahlreiche neue Informationen zum heißerwarteten Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Was haben wir alle sehnsüchtig gewartet. Und wie groß war die Freude, als Geoff Keighley sein &#8222;Summer Game Fest&#8220;-Kickoff tatsächlich <a href="https://jpgames.de/2021/06/elden-ring-hatte-beim-summer-game-fest-endlich-seinen-grossen-auftritt/">mit dem heiß erwarteten, neuen Trailer</a> zu <strong>Elden Ring</strong> zu einem krönenden Abschluss brachte. Nach guten zwei Jahren Durststrecke bekamen wir so einen Eindruck, was uns mit dem neuen Titel des renommierten &#8222;From Software&#8220;-Studios erwartet. </p>



<p>Aber damit nicht genug. Die KollegInnen von IGN hatten nun die Möglichkeit, mit dem Präsidenten von From Software und leitenden Entwickler von Elden Ring zu sprechen &#8211; Hidetaka Miyazaki.</p>



<p> Im <a href="https://www.ign.com/articles/elden-ring-miyazaki-hidetaka-full-interview-summer-of-gaming">ausführlichen Interview</a> geht dieser auf zahlreiche Aspekte des kommenden Titels ein und widmet sich etwa Punkten wie der Hintergrundgeschichte, Fertigkeiten, dem Multiplayer und der Struktur des Spiels.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Vom Zwischenland, Halbgöttern und Freiheit</h3>



<p>Zunächst ging man auf das Setting von Elden Ring ein &#8211; dem Zwischenland (eng. The Lands Between). Dieses wurde mit dem Ziel gestaltet, ein enormes Gefühl von Weite und Offenheit zu vermitteln. Das Zwischenland ist in sechs große Gebiete aufgeteilt, welche jeweils das Reich eines Halbgottes darstellen. Während besagte Gebiete so angeordnet sind, dass sie eine spezifische Reihenfolge andeuten, bleibt es den SpielerInnen überlassen, welches Areal sie zu welcher Zeit in Angriff nehmen. </p>



<p>Miyazaki beschreibt: &#8222;Es wird euch nicht möglich sein, alles von Beginn an anzusteuern, aber es stehen euch diverse Möglichkeiten offen, wann und wie ihr die verschiedenen Gebiete angehen könnt.&#8220; </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-erdbaum-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-239259" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-erdbaum-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-erdbaum-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-erdbaum-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-erdbaum.jpg 1140w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Im weiteren Spielverlauf sollen SpielerInnen Zutritt zu einem Hub-Gebiet erhalten, von dem aus sie ihr weiteres Vorgehen planen können. In den sechs Reichen warten &#8211; neben den sechs Haupt-Dungeon-Arealen inklusive Bossen in Form der Halbgötter &#8211; allerlei Dinge, die zum Entdecken einladen. </p>



<p>&#8222;Es gibt eine große Vielfalt an Katakomben, Schlössern und Festungen, die überall auf der Karte verstreut zu finden sind und in ihrem Umfang variieren.&#8220; erklärt Miyazaki. Sehr praktisch also, dass Elden Ring angesichts dieser üppigen Welt ein Schnellreise-System bieten soll.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Mit Köpfchen oder Kopf über in den Kampf</h3>



<p>Und was dürfen wir hinsichtlich des Gameplays erwarten? SpielerInnen steht ein Sprung zu Verfügung, welcher hoffentlich beim Ausweichen von Attacken massiver Feinde hilft &#8211; wir erinnern uns an Sekiro. Außerdem können SpielerInnen auf einem Reittier durch das Zwischenland streifen, wie der Trailer bereits andeutete. Weitere Neuerungen finden sich im Kampf &#8211; hier soll es SpielerInnen möglich sein, &#8222;die Geister gefallener Feinde zu beschwören, um sie als Gefährten in Schlachten einzusetzen&#8220;. </p>



<p>Dies stelle übrigens nur eine alternative Methode dar, kopfüber in Kämpfe zu stürzen. &#8222;Es gibt diverse Elemente, die es euch ermöglichen, verschiedene Situationen mit einem hohen Grad an Freiheit anzugehen.&#8220; deutet Miyazaki an.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-kampf-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-239260" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-kampf-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-kampf-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-kampf-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-kampf.jpg 1140w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Bezüglich der Frage, wie man diese Fertigkeiten erhalte, beschreibt Miyazaki, dass ihr sie von Händlern und NPCs erwerbt. Generell aber seien sie &#8222;über das gesamte Spiel in der Welt versteckt, anstatt sie über einen Fertigkeitenbaum freizuschalten.&#8220; SpielerInnen sind also eingeladen, die weite Welt des Zwischenlandes zu erkunden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Über Multiplayer-Funktionen und den Umfang</h3>



<p>Einen weiteren Unterschied zu vergangenen &#8222;FromSoft&#8220;-Titeln &#8211; in denen Fertigkeiten an Waffen gekoppelt waren &#8211; stellt die Möglichkeit dar, &#8222;Fertigkeiten frei zwischen verschiedenen Waffen auszutauschen&#8220;. Von diesen soll es übrigens eine Vielzahl geben, Miyazaki spricht von 100 Skills insgesamt. &#8222;Wir glauben, dass die Build-Anpassung so noch reichhaltiger und vielfältiger sein wird als zuvor.&#8220; erklärt Miyazaki.</p>



<p>Die deutsche Pressemeldung deutete bereits an, dass Elden Ring Multiplayer-Funktionen bieten würde &#8211; <a href="https://jpgames.de/2021/06/elden-ring-bietet-einen-mehrspielermodus-fuer-bis-zu-vier-spielerinnen/">wir berichteten</a>. Auch auf diesen Aspekt ging Miyazaki ein und gab an, dass man weitere SpielerInnen zum kooperativen Spielen beschwören könne. Aus einem weiteren Interview mit den KollegInnen von <a href="https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html">Famitsu</a> geht im selben Kontext zudem hervor, dass der Multiplayer-Koop in den großen Arealen und Bosskämpfen möglich sein soll. Gemeinsames Reiten durch die Welt sei hingegen nicht möglich.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-reitkampf-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-239261" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-reitkampf-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-reitkampf-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-reitkampf-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-reitkampf-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-reitkampf-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Wie schon innerhalb der Souls-Serie, steht SpielerInnen ein Charakter-Editor zur Verfügung, in dem man seine Spielfigur zu Beginn nach Belieben anpasst. Und auch die gewohnten multiplen Enden kehren mit Elden Ring zurück. Außerdem stelle Elden Ring mit Abstand den größten Titel von FromSoftware dar. Miyazaki schätzt, dass ein Durchlauf, ohne große Abweichungen von der Hauptaufgabe, gute 30 Stunden in Anspruch nehmen dürfte. </p>



<h3 class="wp-block-heading">Das sind die Befleckten</h3>



<p>Zu guter Letzt ließ es sich Miyazaki nicht nehmen, auch einen Einblick in die Lore von Elden Ring zu geben und erklärte etwa das Konzept des &#8222;Befleckten&#8220; (eng. The Tarnished):</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p>Das Zwischenland ist durch die Präsenz des Elden Rings und des Erdbaumes gesegnet und dies hat den Menschen im ganzen Land &#8211; groß und klein &#8211; Gnade oder Segen beschert. Dies wird durch eine Art goldenes Licht oder goldene Aura repräsentiert, die sich speziell in ihren Augen zeigt. Ein Symbol für den Segen oder die Gnade des Erdbaumes sozusagen. <em>Nach einiger Zeit gab es jedoch einige Personen, die diese Anmut verloren, und das Licht verblasste aus ihren Augen. Und das sind die sogenannten Befleckten.</em></p><p>Man verbannte die Befleckten aus dem Zwischenland &#8211; lange vor der Zeit, in der das Spiel stattfindet. Es folgte ein historisches Ereignis, in dessen Zuge der Elden Ring zerstört wurde. Dies löste die Rückkehr der Befleckten aus und stellt den Ausgangspunkt für die Ereignisse des Spiels dar.</p></blockquote>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-boss-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-239262" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-boss-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-boss-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-boss-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-boss-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/06/elden-ring-boss-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>Wow, ein ziemlicher Informations-Rundumschlag. Immerhin geht jetzt auch alles relativ schnell, soll Elden Ring doch bereits am 21. Januar 2022 erscheinen. Ein Datum übrigens, von dem Miyazaki ziemlich überzeugt ist, dass er final ist und bleibt. Wie gefallen euch die ersten Einblicke in das sehnsüchtig erwartete Elden Ring?</p>



<p>via <a href="https://www.ign.com/articles/elden-ring-miyazaki-hidetaka-full-interview-summer-of-gaming">IGN</a>, <a href="https://www.famitsu.com/news/202106/14223605.html">Famitsu</a> / Bildmaterial: Elden Ring, FromSoftware,&nbsp;<a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/elden-ring-hidetaka-miyazaki-teilt-zahlreiche-neue-informationen-zum-heisserwarteten-titel/">Elden Ring: Hidetaka Miyazaki teilt zahlreiche neue Informationen zum heißerwarteten Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Elden Ring: Hidetaka Miyazaki spricht über das Genre, die Zusammenarbeit mit George R.R. Martin und mehr</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/elden-ring-hidetaka-miyazaki-spricht-ueber-das-genre-die-zusammenarbeit-mit-george-r-r-martin-und-mehr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Jun 2019 19:37:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine "natürliche Evolution von Dark Souls".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/elden-ring-hidetaka-miyazaki-spricht-ueber-das-genre-die-zusammenarbeit-mit-george-r-r-martin-und-mehr/">Elden Ring: Hidetaka Miyazaki spricht über das Genre, die Zusammenarbeit mit George R.R. Martin und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/Neuigkeiten/bandai-namco-entertainment-europe-k%C3%BCndigt-elden-ring">Elden Ring</a>, Bandai Namco / FromSoftware</em></p>
<p><a href="https://jpgames.de/2019/06/elden-ring-von-fromsoftware-offiziell-enthuellt/">Bei der E3 2019</a> wurde mit <strong>Elden Ring</strong> das neue Projekt von FromSoftware und Bandai Namco angekündigt. Der Präsident von FromSoftware und gleichzeitig Director von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, hat in einem Interview mit IGN nun über den Titel gesprochen. Wir fassen seine wichtigsten Aussagen zusammen.</p>
<h3>Selbes Genre wie Dark Souls</h3>
<p>Bei Elden Ring handelt es sich um ein Third-Person-Action-RPG mit einem Fantasy-Setting. Laut Miyazaki spielt es sich ähnlich, jedoch nicht identisch wie Dark Souls. Er spricht jedoch vom selben Genre. Auch nimmt man nicht nur Änderungen am Spielsystem vor, es wird zusätzlich größere und offenere Gebiete geben. Eine größere Welt brauche automatisch neue Systeme und Action-Mechaniken. Er spricht in diesem Zusammenhang von einer &#8222;natürlichen Evolution von Dark Souls&#8220;.</p>
<p>Während die Dungeons der vorherigen Spiele im Metroidvania-Stil miteinander verbunden waren, liegen in Elden Ring nun weite Gebiete dazwischen. So kann man die Geschichte und die Welt im großen Rahmen präsentieren sowie die Freiheiten und die Erkundung vertiefen. Es ergeben sich so auch mehr Variationen in den Kämpfen.</p>
<h3>Hoch zu Ross und bekannte Stärken</h3>
<p>Die Welt kann hoch zu Ross erkundet werden, man kann auch reitend kämpfen. Auf lebhafte Dörfer und Städte wird man dabei jedoch eher nicht stoßen, diese werden wie gewohnt dunkle, Dungeon-artige Ruinen sein. Man will dadurch auf bekannte Stärken setzen. Miyazaki hat sich auch mehrere Open-World-Spiele als Referenz angeschaut, wobei ihn kein Werk speziell beeinflusst habe &#8211; er wolle der FromSoftware-DNS treu bleiben. Der Spielcharakter kann dabei frei erstellt werden.</p>
<h3>Die Zusammenarbeit mit George R.R. Martin</h3>
<p>Angesprochen auf die Zusammenarbeit mit George R.R. Martin, hebt Miyazaki hervor, dass er ein Fan von Martins Werken sei. So kam es zu einem Treffen, welches erstaunlich einfach zustande kam. Man habe sich sofort gut verstanden und Martin war bereit, zusammen ein Spiel zu erschaffen.</p>
<p>Martin hat dabei nicht die eigentliche Geschichte von Elden Ring geschrieben, sondern die Mythologie der Welt. Laut Miyazaki hat dies zwei Gründe. So habe ein Autor in einem Spiel Einschränkungen, wie eine Geschichte erzählt wird, Martin sollte seiner Kreativität jedoch freien Lauf lassen können. Der zweite Grund liegt darin, dass man kein lineares, von der Geschichte getriebenes Spiel machen wollte. Beide Probleme wurden behoben, indem Martin über die Geschichte der Welt schreiben konnte.</p>
<p>Diese Mythologie hatte jedoch einen wichtigen Einfluss bei der Entstehung der Welt von Elden Ring. Miyazaki vergleicht Martins Mythologie mit dem Handbuch eines Dungeon Masters eines Pen-&amp;-Paper-Rollenspiels. Durch Erkundung kann der Spieler Bruchstücke dieser Mythologie finden, FromSoftware bleibt also der &#8222;umgebungsgebundenen Geschichtenerzählung&#8220; treu. Man erfährt nicht nur Dinge über die vergangene Zeit, sondern auch, was mit der Welt passiert ist. Ein weiterer Effekt der Arbeit von Martin sind die ausgearbeiteten NPCs.</p>
<p>Elden Ring befindet sich für PlayStation 4, Xbox One und PCs in Entwicklung.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/06/elden-ring-is-an-evolution-of-dark-souls-says-director-hidetaka-miyazaki">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/elden-ring-hidetaka-miyazaki-spricht-ueber-das-genre-die-zusammenarbeit-mit-george-r-r-martin-und-mehr/">Elden Ring: Hidetaka Miyazaki spricht über das Genre, die Zusammenarbeit mit George R.R. Martin und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>E3 2019: Elden Ring von FromSoftware offiziell enthüllt</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/elden-ring-von-fromsoftware-offiziell-enthuellt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Jun 2019 21:32:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bei Elden Ring handelt es sich um ein Fantasy-Action-RPG-Adventure, wobei die Welt von Hidetaka Miyazaki und George R.R. Martin erschaffen wurde....</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/elden-ring-von-fromsoftware-offiziell-enthuellt/">E3 2019: Elden Ring von FromSoftware offiziell enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/Neuigkeiten/bandai-namco-entertainment-europe-k%C3%BCndigt-elden-ring">Elden Ring</a>, Bandai Namco / FromSoftware</em></p>
<p><strong>Elden Ring</strong> für PlayStation 4, Xbox One und PCs hatte auch einen Auftritt bei der Xbox-Präsentation zur E3 2019. Den Ankündigungstrailer seht ihr unten. Nachfolgend die offizielle Vorstellung des Spiels durch Publisher Bandai Namco:</p>
<blockquote><p>Unvergleichliche Abenteuer erwarten SpielerInnen im nächsten epischen Fantasy-Titel von FromSoftware Inc. und Bandai Namco Entertainment Inc.. Elden Ring ist der bisher größte Titel von FromSoftware und spielt in einem weitläufigen Königreich mit einer reichhaltigen und blutigen Geschichte. Geschrieben wurde diese von Hidetaka Miyazaki, dem Schöpfer der Dark-Souls-Videospielreihe und George R.R. Martin, dem Autor der The-New-York-Times-Bestseller-Fantasy-Serie A Song of Ice and Fire.</p></blockquote>
<h3>Hidetaka Miyazaki und George R.R. Martin</h3>
<p>Bei Elden Ring handelt es sich um ein Fantasy-Action-RPG-Adventure, wobei die Welt von Hidetaka Miyazaki und George R.R. Martin erschaffen wurde. Dieses Projekt war <a href="https://jpgames.de/2019/05/george-r-r-martin-arbeitete-an-einem-japanischen-spiel/">bereits kürzlich im Gespräch</a>. Miyazaki ist dabei der Schöpfer der Dark-Souls-Reihe, Martin der Autor der Fantasy-Serie A Song of Ice and Fire. Man spricht vom bisher größten Spiel von FromSoftware. Gefahr und Entdeckungen sollen an jeder Ecke lauern.</p>
<p>„Die Zusammenarbeit mit George R.R. Martin, um den „Elden Ring“-Mythos zu erschaffen, war eine wirklich tolle Erfahrung und eine Quelle wunderbarer Inspiration. Das Team arbeitet hart daran, dass diese neue Welt für die SpielerInnen ein faszinierender Ort wird. Es ist durch und durch ein FromSoftware-Titel, reich an Fantasy- und RPG-Action. Wir hoffen aufrichtig, dass ihr euch darauf freut“, so Hidetaka Miyazaki, Präsident von FromSoftware, Inc. und Game Director von Elden Ring.</p>
<p>„Es war ein Vergnügen, die Welt von Elden Ring mit Herrn Miyazaki und seinem Team zu erschaffen! Die Grafiken, Mythen und das Action-RPG-Gameplay bieten ein unvergessliches Erlebnis. Ich kann es kaum erwarten, dass die Leute sehen, was Elden Ring für sie bereithält“, so George R.R. Martin.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[German] Elden Ring - E3 Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0boVJJw4zlc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/0boVJJw4zlc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/06/bandai-namco-and-from-software-announce-elden-ring-for-ps4-xbox-one-and-pc">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/elden-ring-von-fromsoftware-offiziell-enthuellt/">E3 2019: Elden Ring von FromSoftware offiziell enthüllt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>George R.R. Martin arbeitete an einem japanischen Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/05/george-r-r-martin-arbeitete-an-einem-japanischen-spiel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2019 13:11:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2019]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[George R.R. Martin]]></category>
		<category><![CDATA[Gerücht]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Konkreter wird er dabei nicht, aber damit werden Gerüchte erneut befeuert, welche schon einmal die Runde machten. George R.R. Martin und FromSoftware?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/05/george-r-r-martin-arbeitete-an-einem-japanischen-spiel/">George R.R. Martin arbeitete an einem japanischen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.sekirothegame.com/de/">Sekiro: Shadows Die Twice</a>, Activision / FromSoftware</em></p>
<p>Wie <a href="http://georgerrmartin.com/notablog/2019/05/20/an-ending/">aus einem Blog-Post</a> von George R.R. Martin hervorgeht, hat der Autor von A Song of Ice and Fire an einem japanischen Videospiel mitgearbeitet. Konkreter wird er dabei nicht, aber damit werden Gerüchte erneut befeuert, welche schon einmal die Runde machten.</p>
<h3>George R.R. Martin und FromSoftware?</h3>
<p>Im vergangenen März berichtete <a href="https://www.youtube.com/watch?v=xloXES9PA5U&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">Spawn Wave</a> nämlich über ein interessantes Gerücht, wonach George R.R. Martin zusammen mit FromSoftware an einem Spiel arbeiten würde. Dabei soll Martin als Hauptautor agieren. Im Spiel sollen mehrere Königreiche vorkommen, wobei der Spieler gegen die entsprechenden Könige antreten muss. Diesen soll man Fähigkeiten abnehmen können.</p>
<p>Gematsu konnte von einem Insider zudem in Erfahrung bringen, dass dieses Projekt intern als &#8222;GR&#8220; bezeichnet wird. Schon seit drei Jahren soll daran bei FromSoftware gearbeitet werden. Das Spiel soll dabei ein Open-World-Titel sein, als Kollaboration zwischen Hidetaka Miyazaki und George R.R. Martin entstehen und von Bandai Namco gepublisht werden. Die Ankündigung sei für die E3 2019 bei der Microsoft-Konferenz geplant.</p>
<p><a href="https://www.gamesradar.com/george-r-r-martin-fromsoftware-game-e3-norse-great-rune/">Gamesradar</a> wird noch ein wenig konkreter und nennt das Spiel &#8222;Great Rune&#8220;. Es soll in der nordischen Mythologie spielen.</p>
<h3>Zwei unangekündigte Titel bei FromSoftware</h3>
<p>Kommen wir nochmals zurück zu gesicherten Fakten. Noch im letzten Jahr sprach Hidetaka Miyazaki über <a href="https://jpgames.de/2018/12/bei-fromsoftware-befinden-sich-zwei-unangekuendigte-spiele-in-entwicklung/">zwei unangekündigte Projekte</a> des Entwicklers FromSoftware. Im September 2016 war zudem von einem neuen Armored-Core-Spiel die Rede. Ob sich die aktuellen Gerüchte bewahrheiten, sehen wir am 9. Juni um 22:00 Uhr bei der E3-Pressekonferenz von Microsoft.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/05/george-rr-martin-ive-consulted-on-a-video-game-out-of-japan">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/05/george-r-r-martin-arbeitete-an-einem-japanischen-spiel/">George R.R. Martin arbeitete an einem japanischen Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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