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	<title>Colopl Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 12:35:26 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Ein Schelm, wer ans Revival denkt: Devil May Cry wirbt mit neuer Kollaboration für die Marke</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 12:35:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuma Kaneko's Tsukuyomi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>DmC in Tsukuyomi.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/ein-schelm-wer-ans-revival-denkt-devil-may-cry-wirbt-mit-neuer-kollaboration-fuer-die-marke/">Ein Schelm, wer ans Revival denkt: Devil May Cry wirbt mit neuer Kollaboration für die Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Spätestens seit der Veröffentlichung von Devil May Cry 5 ist die beliebte Stylish-Action-Serie wieder auf dem aufsteigenden Ast. Im letzten Jahr ging die Anime-Adaption von Netflix erfolgreich über die Bühne, sodass in diesem Jahr eine zweite Staffel winkt.</p>
<p>Nur folgerichtig wäre es, wenn es gleichzeitig auch mit den Videospielen weitergeht. Kürzlich pfiffen die Rating-Spatzen da schon wieder was von den Dächern: die <a href="https://jpgames.de/2026/03/devil-may-cry-revival-findet-auf-der-switch-2-statt-rating-spatzen-pfeiffen-es-von-den-daechern/">Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition</a> für Switch 2. Jetzt gibt es weitere Anzeichen für ein baldiges Revival.</p>
<p>Plötzlich gibt es nämlich auch eine neue &#8222;Devil May Cry&#8220;-Kollaboration. Solche Aktionen sind beliebt, um die Aufmerksamkeit auf Marken oder bestimmte Veröffentlichungen zu lenken. Nun wird Devil May Cry 5 im neuen <strong>Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi</strong> stattfinden.</p>
<p>Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi ist &#8222;wiedergeboren&#8220; aus Tsukuyomi: The Divine Hunter und wird in der Neuauflage einen brandneuen Charakter, eine erweiterte Geschichte, neue Kartenbilder und verschiedene Verbesserungen bieten. Und eben die neue &#8222;Devil May Cry&#8220;-Kollaboration.</p>
<p>Bildmaterial: Kazuma Kaneko’s Tsukuyomi, <a href="https://tsukuyomi-game.com/eu/" target="_blank" rel="noopener">COLOPL</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/04/ein-schelm-wer-ans-revival-denkt-devil-may-cry-wirbt-mit-neuer-kollaboration-fuer-die-marke/">Ein Schelm, wer ans Revival denkt: Devil May Cry wirbt mit neuer Kollaboration für die Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Legendärer &#8222;Demon Artist&#8220; bringt Tsukuyomi zurück und verwirrt mit seltsamem KI-Ansatz</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/legendaerer-demon-artist-bringt-tsukuyomi-zurueck-und-verwirrt-mit-seltsamen-ki-ansatz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 08:55:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuma Kaneko]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuma Kaneko's Tsukuyomi]]></category>
		<category><![CDATA[KI]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für Switch, diesmal zum Festpreis.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/legendaerer-demon-artist-bringt-tsukuyomi-zurueck-und-verwirrt-mit-seltsamen-ki-ansatz/">Legendärer &#8222;Demon Artist&#8220; bringt Tsukuyomi zurück und verwirrt mit seltsamem KI-Ansatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist schon wieder fast ein Jahr her, dass wir <strong>Tsukuyomi</strong> das erste Mal sahen. Damals stellte man uns das neue Spiel von Kazuma Kaneko als Tsukuyomi: The Divine Hunter vor. Das Spiel wurde wenig später für PCs und Mobilgeräte veröffentlicht.</p>
<p>Der Plan ist offensichtlich nicht ganz aufgegangen. Tsukuyomi lebt jetzt neu auf und legt den Fokus noch stärker auf Kaneko. Die Ankündigung bezeichnet das neue Spiel als &#8222;wiedergeboren aus TSUKUYOMI – The Divine Hunter&#8220; – es werden ein &#8222;brandneuer Charakter, eine erweiterte Geschichte, aktualisierte Benutzeroberfläche, eine ausgewogenere Spielweise und neue Kartenbilder&#8220; versprochen.</p>
<p>Das Spiel trägt den Namen seines Erschaffers jetzt im Namen und heißt <strong>Kazuma Kaneko&#8217;s Tsukuyomi</strong>. Und gleich danach wird es irgendwie seltsam in der neuen Pressemeldung. Neben den neuen Karten von Kaneko soll es auch 3.600 Karten aus dem originalen Spiel geben, die mit der Community gemeinsam ausgewählt wurden – und auch generative KI spielt ausdrücklich eine Rolle.</p>
<h3>Jetzt kommt KI ins Spiel</h3>
<p>&#8222;Die wiederkehrenden Karten wurden von einer generativen KI namens AI KANEKO erstellt, die basierend auf den Werken von Kazuma Kaneko neue Kunst für die jeweiligen Aktionen und Entscheidungen des Spielers innerhalb des originalen Spiels generiert&#8220;, heißt es.</p>
<p>Um gleich danach einzuschränken: &#8222;Kazuma Kaneko&#8217;s Tsukuyomi für die Nintendo Switch [&#8230;] verwendet keine generative KI, um neue Karten zu erstellen.&#8220; Das verwirrt euch? Gegenüber <a href="https://www.gematsu.com/2026/01/kazuma-kanekos-tsukuyomi-announced-for-switch" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a> erklärte ein Colopl-Verantwortlicher, dass das ursprüngliche Mobile- und PC-Spiel generative KI verwendete. Die Switch-Version würde eine ausgewählte Anzahl dieser KI-generierten Karten nur übernehmen. Die Switch-Version würde kein generatives KI-Modell enthalten.</p>
<p>Auch Kazuma Kaneko selbst hat noch was zu sagen: &#8222;Nach der Entwicklung generativer KI verspürte ich das Bedürfnis, als Künstler mit dieser neuen Technologie etwas ähnliches zu erschaffen wie es der Wechsel von Stift und Papier zu digitaler Kunst ermöglichte&#8220;.</p>
<p>&#8222;Während dieses Bedürfnis Form annahm, entwickelten und veröffentlichten wir Tsukuyomi: The Divine Hunter, das über eine KI verfügt, die mithilfe meiner Kunst trainiert wurde und Spieler einzigartige Karten erschaffen lässt. Dank der KI hatte ich das Gefühl, mich mit allen auf der ganzen Welt verbinden zu können – und fragte mich, ob wir mithilfe dieser Karten etwas Neues kreieren können. Das Ergebnis ist Kazuma Kaneko&#8217;s Tsukuyomi, ein besonderes Spiel, das durch unsere gemeinsame Verbindung und KI entstehen konnte.&#8220;</p>
<h3>Wer ist Kazuma Kaneko?</h3>
<p>Okay. Kazuma Kaneko ist der Künstler und Designer hinter der „Megami Tensei“-Reihe von Atlus. Bekannt ist er vor allem für seine markanten und oft unheimlich-abstrakten Dämonendesigns, die nicht nur Shin Megami Tensei, sondern auch zahlreiche andere Spiele geprägt haben. Er wird deshalb häufig als „Demon Artist“ bezeichnet.</p>
<p>Kazuma Kaneko&#8217;s Tsukuyomi entsteht ebenfalls bei Colopl und &#8222;kombiniert die strategischen Kampfelemente von Deck-Building-RPGs, die Erkundung von Tower-Dungeon-Roguelikes und die kreativen Werke&#8220; seines Erschaffers in einem &#8222;aufregenden neuen Erlebnis&#8220; – exklusiv für Nintendo Switch übrigens.</p>
<p>Vorgänger Tsukuyomi: The Divine Hunter erreichte in der Spitze vor acht Monaten im Launchzeitraum 672 gleichzeitige SpielerInnen und war kostenlos spielbar. Das Spiel wird zum 21. April 2026 eingestellt, wie man am Rande heute ebenfalls erklärte. Das neue <strong>Kazuma Kaneko&#8217;s Tsukuyomi</strong> erscheint am 23. April 2026.</p>
<h3>Das erwartet euch spielerisch</h3>
<p>Im Zentrum der Geschichte steht der futuristische Hochhauskomplex THE HASHIRA in der Bucht von Tokio. Dieses Gebäude wurde zu einem abgeschotteten Ort voller monströser Kreaturen. Die gleichnamige Eliteeinheit Tsukuyomi wird entsandt, um ein unbekanntes Ziel an der Spitze des Turms zu eliminieren.</p>
<p>Spielerisch erwartet Fans ein Roguelike-Deckbuilder mit kartenbasierten Kämpfen. Jede Erkundung des Dungeons ist einzigartig – Karten, Gegner und Routen ändern sich bei jedem Durchlauf. Im rundenbasierten Kampfsystem ziehen SpielerInnen zufällig Karten aus ihrem Deck und müssen sich in jeder Runde für eine Aktion entscheiden: angreifen oder verteidigen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe  title="KAZUMA KANEKO&#39;S TSUKUYOMI — Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jQ7vfQ_a208?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jQ7vfQ_a208?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tsukuyomi: The Divine Hunter, <a href="https://tsukuyomi-game.com/eu/" target="_blank" rel="noopener">COLOPL</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/legendaerer-demon-artist-bringt-tsukuyomi-zurueck-und-verwirrt-mit-seltsamen-ki-ansatz/">Legendärer &#8222;Demon Artist&#8220; bringt Tsukuyomi zurück und verwirrt mit seltsamem KI-Ansatz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Legendärer &#8222;Demon Artist&#8220; Kazuma Kaneko macht nach &#8222;Megami Tensei&#8220; etwas Eigenes</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/der-legendaere-demon-artist-kazuma-kaneko-macht-nach-megami-tensei-jetzt-etwas-eigenes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Apr 2025 08:40:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuma Kaneko]]></category>
		<category><![CDATA[Tsukuyomi: The Divine Hunter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tsukuyomi wird Free-to-play.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/der-legendaere-demon-artist-kazuma-kaneko-macht-nach-megami-tensei-jetzt-etwas-eigenes/">Legendärer &#8222;Demon Artist&#8220; Kazuma Kaneko macht nach &#8222;Megami Tensei&#8220; etwas Eigenes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kazuma Kaneko, der legendäre Künstler und <strong>Designer hinter der &#8222;Megami Tensei&#8220;-Reihe</strong> bei Atlus, meldet sich mit einem neuen Projekt zurück. Bei COLOPL entsteht derzeit <strong>Tsukuyomi: The Divine Hunter</strong>, ein Free-to-play-Titel, der noch in diesem Frühjahr weltweit für PCs via Steam und für Mobilgeräte erscheinen soll.</p>
<p>Kaneko, geboren am 20. September 1964, ist vor allem für seine markanten und oft unheimlich-abstrakten Dämonendesigns bekannt, die nicht nur Shin Megami Tensei, sondern auch zahlreiche andere Spiele geprägt haben. Er wird deshalb häufig als „Demon Artist“ bezeichnet.</p>
<p>Neben seiner Arbeit für Atlus war er auch als Freelancer tätig, etwa bei Capcom für Devil May Cry 3, wo er die Devil-Trigger-Formen von Dante und Vergil entwarf, sowie bei Konami für Charaktere wie Inhert und Lloyd in Zone of the Enders: The 2nd Runner. Mit Tsukuyomi: The Divine Hunter erschafft Kaneko nun eine völlig neue Welt.</p>
<p>Im Zentrum der Geschichte steht der futuristische Hochhauskomplex THE HASHIRA in der Bucht von Tokio. Dieses Gebäude wurde zu einem abgeschotteten Ort voller monströser Kreaturen. Die gleichnamige Eliteeinheit Tsukuyomi wird entsandt, um ein unbekanntes Ziel an der Spitze des Turms zu eliminieren.</p>
<p>Spielerisch erwartet Fans ein Roguelike-Deckbuilder mit kartenbasierten Kämpfen. Jede Erkundung des Dungeons ist einzigartig – Karten, Gegner und Routen ändern sich bei jedem Durchlauf. Im rundenbasierten Kampfsystem ziehen SpielerInnen zufällig Karten aus ihrem Deck und müssen sich in jeder Runde für eine Aktion entscheiden: angreifen oder verteidigen.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe  title="「project MASK」アナウンストレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wlQw50nXklE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wlQw50nXklE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/03/colopl-and-kazuma-kaneko-announce-card-creation-roguelike-game-tsukuyomi-the-divine-hunter-for-pc-ios-and-android" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Tsukuyomi: The Divine Hunter, <a href="https://jintsuku.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">COLOPL</a>, Kazuma Kaneko</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/der-legendaere-demon-artist-kazuma-kaneko-macht-nach-megami-tensei-jetzt-etwas-eigenes/">Legendärer &#8222;Demon Artist&#8220; Kazuma Kaneko macht nach &#8222;Megami Tensei&#8220; etwas Eigenes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monsterzucht und Action-RPG: Volzerk ist jetzt erhältlich, die Lokalisierung wird nachgereicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/01/monsterzucht-und-action-rpg-volzerk-ist-jetzt-erhaeltlich-die-lokalisierung-wird-nachgereicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2023 09:07:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Volzerk: Monsters and Lands Unknown]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dafür gibt es noch kein Datum.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/monsterzucht-und-action-rpg-volzerk-ist-jetzt-erhaeltlich-die-lokalisierung-wird-nachgereicht/">Monsterzucht und Action-RPG: Volzerk ist jetzt erhältlich, die Lokalisierung wird nachgereicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Free-to-play-Action-RPG <strong>Volzerk: Monsters and Lands Unknown</strong> ist nun in Japan für iOS- und Android-Systeme erschienen. Eine Version für PCs via Steam soll zu einem späteren Zeitpunkt folgen.</p>
<p><strong>Update:</strong> Die PC-Version ist inzwischen bei Steam erhältlich.</p>
<p>Der in Japan ansässige Entwickler COLOPL gab außerdem bekannt, dass der Titel auch noch eine englische Übersetzung bekommen wird. Ein konkretes Datum für diese lokalisierte Fassung gibt es aber noch nicht.</p>
<p>Volzerk: Monsters and Lands Unknown verbindet beliebte Elemente aus Monsterzucht und Action-RPG. Ihr begleitet Fina auf ihrem Abenteuer durch Lemuria und entdeckt dabei legendäre Monster, die ihr aufziehen könnt. Natürlich gesellen sich im Laufe des Abenteuers auch einige Freunde an eure Seite.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-4-1.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="169" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-4-1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-4-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-4-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-4-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-4-1-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-4-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-3-1-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="139" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-3-1-300x139.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-3-1-300x139.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-3-1-1024x473.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-3-1-768x355.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-3-1-1536x710.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-3-1-2048x946.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-2-1-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="139" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-2-1-300x139.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-2-1-300x139.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-2-1-1024x473.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-2-1-768x355.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-2-1-1536x710.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/01/volzerk-release-2-1-2048x946.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<h3>Der offizielle Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Volzerk: Monsters and Lands Unknown - Steam Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bWSJirMij1Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bWSJirMij1Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2023/01/volzerk-monsters-and-lands-unknown-for-ios-android-now-available-in-japan" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Volzerk: Monsters and Lands Unknown, <a href="https://colopl.co.jp/news/pressrelease/2023011203.php" target="_blank" rel="noopener">Colopl</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/monsterzucht-und-action-rpg-volzerk-ist-jetzt-erhaeltlich-die-lokalisierung-wird-nachgereicht/">Monsterzucht und Action-RPG: Volzerk ist jetzt erhältlich, die Lokalisierung wird nachgereicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Volzerk: Monsters and Lands Unknown verbindet Monsterzucht und Action-RPG</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/01/volzerk-monsters-and-lands-unknown-verbindet-monsterzucht-und-action-rpg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2023 08:43:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Volzerk: Monsters and Lands Unknown]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist kostenlos spielbar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/volzerk-monsters-and-lands-unknown-verbindet-monsterzucht-und-action-rpg/">Volzerk: Monsters and Lands Unknown verbindet Monsterzucht und Action-RPG</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Colopl hat das Action-RPG <strong>Volzerk: Monsters and Lands Unknown</strong> für PC-Steam und Mobilgeräte angekündigt. In Japan ist das Spiel als Monster Universe bekannt, dort geht es Ende Januar erstmals an den Start. Ein Update mit englischer Sprachoption ist für die Zukunft geplant. Volzerk wird auf das Free-to-play-Modell setzen.</p>
<p>Volzerk verbindet beliebte Elemente aus Monsterzucht und Action-RPG. Ihr begleitet Fina auf ihrem Abenteuer durch Lemuria und entdeckt dabei legendäre Monster, die ihr aufziehen könnt. Natürlich gesellen sich im Laufe des Abenteuers auch einige Freunde an eure Seite.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Volzerk: Monsters and Lands Unknown - Steam Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bWSJirMij1Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bWSJirMij1Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2023/01/colopl-announces-free-to-play-3d-action-rpg-volzerk-monsters-and-lands-unknown-for-pc-ios-and-android" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Volzerk: Monsters and Lands Unknown, <a href="https://colopl.co.jp/news/pressrelease/2023011203.php" target="_blank" rel="noopener">Colopl</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/01/volzerk-monsters-and-lands-unknown-verbindet-monsterzucht-und-action-rpg/">Volzerk: Monsters and Lands Unknown verbindet Monsterzucht und Action-RPG</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Totalcrash: Tales of Luminaria wird nach einem halben Jahr schon der Stecker gezogen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/totalcrash-tales-of-luminaria-wird-nach-einem-halben-jahr-schon-der-stecker-gezogen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2022 09:58:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Luminaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ging schnell.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/totalcrash-tales-of-luminaria-wird-nach-einem-halben-jahr-schon-der-stecker-gezogen/">Totalcrash: Tales of Luminaria wird nach einem halben Jahr schon der Stecker gezogen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mobile-Games haben mitunter eine geringe Halbwertszeit, das ist bekannt. Mit <strong>Tales of Luminaria</strong> wollte Bandai Namco eigentlich <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-interview-sugi-zu-tales-of-luminaria/" target="_blank" rel="noopener">ein Großprojekt auf die Beine stellen</a>. Ein mobiles Tales of, das die &#8222;Essenz&#8220; seiner Konsolen-Geschwister einfangen kann, vielleicht sogar damit konkurrieren kann. Sogar <a href="https://jpgames.de/2022/01/tales-of-luminaria-the-fateful-crossroad-mit-erster-sneak-peek-praesentiert/" target="_blank" rel="noopener">einen begleitenden Anime gibt es</a>.</p>
<p>Jetzt wird Tales of Luminaria schon nach einem halben Jahr der Stecker gezogen. Im November 2021 ging Tales of Luminaria auf Mobilgeräten an den Start. Heute verkündete der <a href="https://twitter.com/to_luminaria_en/status/1523936431458361344" target="_blank" rel="noopener">offizielle Twitter-Account</a> den Totalcrash. Am 19. Juli 2022 wird der Service eingestellt.</p>
<p>Die Entwickler sind ebenso bedrückt wie die Fans. Es sei das erste eigenständige, mobile Tales of gewesen und es sei die &#8222;aufrichtige Absicht&#8220; gewesen, das Spiel unterhaltsam und herausfordernd für ein breites Publikum aufzustellen. Das ist offensichtlich nicht gelungen und dafür entschuldigt man sich.</p>
<p>Die Geschichte von Tales of Luminaria bleibt nun unvollendet. Die wöchentlichen neuen Episoden enden mit der heutigen Ankündigung. Einige Handlungsstränge von Charakteren werden kein Ende finden. Um zumindest so etwas wie ein versöhnliches Ende zu schaffen, gibt es eine spezielle &#8222;Episode Final&#8220;, die direkt vor dem Anime angesiedelt ist. Die Veröffentlichung ist für Ende Mai geplant.</p>
<p>Um das Vermächtnis von Tales of Luminaria nicht komplett in Vergessenheit geraten zu lassen, arbeiten die Entwickler an einer Art digitalem Archiv für Illustrationen, Charaktere und Kostüme sowie an einem Soundtrack. Man wolle sich dazu in Kürze mit mehr Details melden.</p>
<p>Tales of Luminaria reiht sich damit ein in die größtenteils erfolglosen Mobile-Titel der Reihe. Tales of Crestoria <a href="https://jpgames.de/2021/12/tales-of-crestoria-schliesst-schon-im-naechsten-februar-die-server/" target="_blank" rel="noopener">brachte es immerhin auf etwa anderthalb Jahre Service</a>, aber auch hier schaffte man es nicht, die Geschichte zu Ende zu schreiben und musste schließlich auf andere Medien ausweichen. Tales of the Rays schaffte kein volles Jahr.</p>
<p>Bildmaterial: Tales of Luminaria, <a href="https://luminaria-en.tales-ch.jp/" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Colopl</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/totalcrash-tales-of-luminaria-wird-nach-einem-halben-jahr-schon-der-stecker-gezogen/">Totalcrash: Tales of Luminaria wird nach einem halben Jahr schon der Stecker gezogen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tales of Luminaria: Ab heute könnt ihr ins nächste Tales-of-Abenteuer eintauchen</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/11/tales-of-luminaria-ab-heute-koennt-ihr-ins-naechste-tales-of-abenteuer-eintauchen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2021 13:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Luminaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf Mobilgeräten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/tales-of-luminaria-ab-heute-koennt-ihr-ins-naechste-tales-of-abenteuer-eintauchen/">Tales of Luminaria: Ab heute könnt ihr ins nächste Tales-of-Abenteuer eintauchen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da ist es auch schon, das neue Tales of. So kurz nach Tales of Arise öffnet heute <strong>Tales of Luminaria</strong> seine Pforten. Das Mobile-RPG ist jetzt für iOS und Android verfügbar. Natürlich ist es kostenlos spielbar, bietet aber Ingame-Käufe. Über <a href="https://jpgames.de/2021/10/tales-of-luminaria-erscheint-am-4-november-und-so-wird-es-monetarisiert/" target="_blank" rel="noopener">die Monetarisierung haben wir uns mit Localization Director Sugi unterhalten</a>.</p>
<p>Im Zentrum von Tales of Luminaria steht eine komplett neue Welt mit 21 verschiedenen Protagonisten, deren Geschichten miteinander verwoben sind. Ensemble-Szenarien nennt man das.</p>
<blockquote><p>Das Spiel bietet actionreiche Kämpfe mittels intuitiver Tap-and-Flick-Steuerung dreier Charaktere, die sich unterschiedlichster Waffen bedienen, ganz nach ihrer Persönlichkeit. Mit drei unterschiedlichen Gruppierungen und insgesamt 21 verschiedenen Protagonisten, die alle ihre eigenen Überzeugungen haben und Ziele verfolgen, bietet Tales of Luminaria den Fans ein spannendes Mobile-RPG, bei dem erst das Spielen unterschiedlicher Charaktere weitere Teile der Story aufdeckt.</p></blockquote>
<p>Der Launchtrailer zu Tales of Luminaria:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Luminaria Trailer: Lights up the world" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4DMf6k98c04?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4DMf6k98c04?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tales of Luminaria, <a href="https://luminaria-en.tales-ch.jp/" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Colopl</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/11/tales-of-luminaria-ab-heute-koennt-ihr-ins-naechste-tales-of-abenteuer-eintauchen/">Tales of Luminaria: Ab heute könnt ihr ins nächste Tales-of-Abenteuer eintauchen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tales of Luminaria erscheint am 4. November und so wird es monetarisiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/tales-of-luminaria-erscheint-am-4-november-und-so-wird-es-monetarisiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 18:49:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Luminaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Von Gacha-Elementen wissen wir schon.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/tales-of-luminaria-erscheint-am-4-november-und-so-wird-es-monetarisiert/">Tales of Luminaria erscheint am 4. November und so wird es monetarisiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bandai Namco hat heute <a href="https://twitter.com/to_luminaria_en/status/1453632628523864065" target="_blank" rel="noopener">bekannt gegeben</a>, dass<strong> Tales of Luminaria</strong> am 4. November für Mobilgeräte an den Start geht. Die Vorabregistrierung im <a href="https://apps.apple.com/app/id1582763609?mt=8" target="_blank" rel="noopener">App Store</a> und bei <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bandainamcoent.toluminaria_en&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">Google Play</a> hat demnach begonnen.</p>
<p>Das erste Tales of nach Tales of Arise soll die &#8222;Essenz&#8220; der Serie einfangen, auch wenn es sich um ein Spiel für Mobilgeräte handelt. Das verriet <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-interview-sugi-zu-tales-of-luminaria/" target="_blank" rel="noopener">uns Localization-Director Sugi in einem Interview</a>.</p>
<p>Auch über die Monetarisierung des Free-to-play-Spiels sprach er dabei. Dass es Gacha-Elemente geben wird, war bereits bekannt. Damit könnt ihr euch zusätzliche Waffen für eure 21 Charaktere erspielen.</p>
<p>&#8222;Dasselbe gilt für Kostüme und Accessoires. Allerdings sind die 21 Charaktere und alle Episoden der Hauptgeschichte kostenlos ohne Käufe zugänglich&#8220;, so Sugi. Wer kein Geld ausgeben möchte, kann die Story also kostenlos genießen.</p>
<p>Bildmaterial: Tales of Luminaria, <a href="https://luminaria-en.tales-ch.jp/" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Colopl</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/tales-of-luminaria-erscheint-am-4-november-und-so-wird-es-monetarisiert/">Tales of Luminaria erscheint am 4. November und so wird es monetarisiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Im Interview! Sugi zu Tales of Luminaria</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/im-interview-sugi-zu-tales-of-luminaria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 13:31:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Luminaria]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es geht um die Monetarisierung, Multiplayer-Inhalte, Sprachausgabe und Ziele des Spiels.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-interview-sugi-zu-tales-of-luminaria/">Im Interview! Sugi zu Tales of Luminaria</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wir hatten die Gelegenheit, Localization-Director Sugi einige Fragen zu <strong>Tales of Luminaria</strong> zu stellen. Und natürlich haben wir diese Chance genutzt! Tales of Luminaria wurde <a href="https://jpgames.de/2021/08/tales-of-luminaria-bandai-namco-enthuellt-ueberraschend-neues-tales-of-abenteuer/" target="_blank" rel="noopener">überraschend zur Gamescom angekündigt,</a> kurz bevor Tales of Arise erschienen ist. Am 4. November wird es für iOS und Android erscheinen.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/10/interview-with-sugi-about-tales-of-luminaria/">English readers, please find our interview here</a>!</li>
</ul>
<p>Nun ist Tales of Luminaria das kommende Tales of. Ein Spiel für Mobilgeräte, doch seinen großen Konsolenbrüdern soll es in nichts nachstehen. Es soll die &#8222;Essenz von Tales of&#8220; einfangen.</p>
<p>Wir haben Sugi dazu und zu vielen weiteren Dingen Fragen gestellt. Wir sprechen über die Ziele von Tales of Luminaria, über Sprachausgabe und Multiplayer-Elemente, Charakter-Designer Shun Saeki und die Monetarisierung von Luminaria.</p>
<p>Viel Spaß!</p>
<p><strong>Die Ankündigung von Tales of Luminaria zur Gamescom kam unerwartet, denn Tales of Arise stand kurz vor der Veröffentlichung. Das Spiel sieht jedoch schon recht fortgeschritten aus. Wie lange arbeiten Sie schon an Tales of Luminaria und wie groß ist das beteiligte Entwicklerteam?</strong></p>
<p>Das Projekt ist seit mehreren Jahren in Entwicklung, viel mehr als ein oder zwei Jahre. Es ist ein sehr großes Projekt.</p>
<p><strong>Es ist in einer globalisierten Welt mehr und mehr wichtig geworden, weltweit zu agieren. Tales of Xillia erschien erst zwei Jahre nach der Japan-Veröffentlichung im Westen. Diese Lücke wurde verringert und mit Tales of Arise geschlossen, das besonders im Westen erfolgreich ist. Auch Tales of Luminaria soll weltweit zeitgleich erscheinen. Welche Hürden bringt dies mit sich und welche Vorteile erhoffen Sie sich davon?</strong></p>
<p>Die wesentlichsten Hürden sind der Zeitplan und die Kosten für die Lokalisation. Eine neue, umfangreiche Geschichte zu erschaffen ist schwierig mit dem Gedanken an die Lokalisation. Allerdings denken wir auch, dass die Geschichte für die Tales-of-Serie sehr wichtig ist. Aus diesem Grund ist es uns ebenfalls wichtig sicherzustellen, dass die westlichen Fans das Spiel gleichzeitig mit den japanischen Spielern genießen können.</p>
<p><strong>Ich glaube, bei Mobile-Games gibt es zwei ganz wesentliche Ansätze. Einer ist, mit Mobile-Games neue SpielerInnen auf die Konsolen-Spiele aufmerksam zu machen. Ein anderer ist es, bestehende Fans zu begeistern. Welchen Ansatz verfolgt Tales of Luminaria?</strong></p>
<p>Wir geben uns große Mühe, mit Luminaria neue SpielerInnen für die Tales-of-Serie anzuziehen. Das ist der Grund, wieso wir uns dazu entschieden haben, keine bisherigen Charaktere hinzuzufügen und stattdessen eine brandneue Geschichte mit brandneuen Charakteren geschrieben haben. Obwohl die Struktur des Spiels und die Geschichte nun neu und mobile-fokussiert sind, wollen wir dennoch die Essenz einfangen, welche Tales of zu so einem beliebten Franchise macht. Genau so, wie wir das bisher bei allen Hauptteilen gemacht haben.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/08/tales-of-luminaria-combat.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-241823" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/08/tales-of-luminaria-combat-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/08/tales-of-luminaria-combat-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/08/tales-of-luminaria-combat-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/08/tales-of-luminaria-combat-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/08/tales-of-luminaria-combat.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Zu diesem Zeitpunkt haben Sie <a href="https://twitter.com/i/events/1442347709281701893" target="_blank" rel="noopener">bei Twitter schon mehrere Videos</a> mit Charakter-Vorstellungen geteilt. Jeder hatte einen eigenen Synchronsprecher. Es gibt 21 Charaktere, alle mit japanischen und englischen Sprechern, ein riesiger Aufwand und ein großes Budget. Es ist das erste Mal, dass es englische Sprecher in einem Tales-of-Mobile-Game gibt. Was glauben Sie, wie wichtig ist englische Sprachausgabe im Westen?</strong></p>
<p>Ich denke, dass englische Sprachausgabe sehr wichtig ist, um im Westen Erfolg zu haben. Funimation war diesbezüglich ein großartiger Partner, sie haben sehr hart gearbeitet, um jedem Charakter seine eigene Seele einzuhauchen.</p>
<p><strong>Sind Multiplayer-Elemente für Tales of Luminaria geplant oder ist dies eine Einzelspieler-Erfahrung?</strong></p>
<p>Es gibt Single- und Multiplayer-Features in Tales of Luminaria. Die Hauptgeschichte ist eine Einzelspieler-Erfahrung, aber wir haben zusätzliche Features wie Mehrspieler-Bosskämpfe und Gilden, welche für das gemeinsame Spielen gedacht sind.</p>
<p><strong>Sie haben sogar eine Anime-Adaption zum Mobile-Game angekündigt. Wenn Tales of Luminaria erfolgreich ist, was ist noch möglich? Beispielsweise ein Manga? Oder eine PC-Portierung, wie sie viele erfolgreiche Mobile-Games bekommen?</strong></p>
<p>Es könnte durchaus Erweiterungen des Luminaria-Universums geben. Bitte freuen Sie sich darauf, in Zukunft mehr von der Welt von Luminaria zu sehen.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/tales-of-luminaria-answer.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-242793" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/tales-of-luminaria-answer-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/tales-of-luminaria-answer-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/tales-of-luminaria-answer-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/tales-of-luminaria-answer-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/tales-of-luminaria-answer.jpg 1264w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>Sie haben kürzlich Shun Saeki als Charakter-Designer angekündigt. Er ist Mangaka und bisher weniger für Videospiele bekannt. Was war der Grund dafür, dass Sie etwas Neues ausprobiert und nicht auf bewährte Tales-of-Designer wie Kōsuke Fujishima oder Minoru Iwamoto gesetzt haben?</strong></p>
<p>Das ist eine der Herausforderungen, denen wir uns mit Luminaria stellten. Das Ziel von Luminaria ist es, allen JRPG-Spielern Spaß zu machen, ob sie schon Tales-of-Fans sind oder noch keinen der bisherigen Titel gespielt haben. Um das zu erreichen, haben wir bei der Erschaffung des Spiels unseren Ansatz geändert. Einer dieser Aspekte ist das Charakter-Design. Wir wollten alle 21 Charaktere mit einem gemeinsamen Design, also haben wir Saeki-sensei darum gebeten, sich mit uns dieser Herausforderung zu stellen.</p>
<p><strong>Yusuke Tomizawa hat als Thema für Tales of Luminaria &#8222;possibilities and discoveries&#8220; ausgerufen. Man wolle die Möglichkeiten der Marke erweitern und Leute dazu bringen, Tales of zu erkunden. Wie genau wird sich das im Spiel bemerkbar machen?</strong></p>
<p>Wir haben uns große Mühe gegeben, die Essenz von Tales of auf Mobilgeräte zu bringen. Um es lockerer zu machen und gleichzeitig die Tales-of-Qualität zu halten, haben wir das Gefühl von Tales of für Mobilgeräte optimiert.</p>
<p>Zum Beispiel Kämpfe: Normalerweise finden Kämpfe in Tales of in einer separaten Arena statt. In Luminaria passiert hingegen alles gemeinsam. Die actionreichen Kämpfe, die Erzählung und die Erkundung sind alle in der gleichen Sektion und ohne Übergang; man spielt sie alle zusammen. Es ist definitiv immer noch ein Tales of, aber man kann es gemütlicher spielen. Beim Spielen von Luminaria könnte man neue Möglichkeiten für Tales of entdecken.</p>
<p><strong>Sie haben es bis dato noch nicht ausdrücklich kommuniziert, aber Tales of Luminaria wird sicherlich free-to-play sein. Das heißt natürlich, dass es auf andere Weise monetarisiert wird. Die App-Store-Website spricht von In-App-Käufen, mit denen man Gameplay und Geschwindigkeit verbessert (&#8222;enhance gameplay and speed up your progress&#8220;). Es ist schwierig, eine Balance zu finden. Können Sie schon Beispiele für In-App-Käufe nennen?</strong></p>
<p>Ja, es ist laut Plan free-to-play. Es wird Gacha-Mechaniken geben, damit SpielerInnen für alle 21 Charaktere und die dazugehörenden Artes zusätzliche Waffen erhalten können. Dasselbe gilt für Kostüme und Accessoires. Allerdings sind die 21 Charaktere und alle Episoden der Hauptgeschichte kostenlos ohne Käufe zugänglich.</p>
<p><strong>So, ganz unter uns: Welcher der 21 Charaktere ist ihr Favorit? Meiner ist ja aktuell Yelsy!</strong></p>
<p>Das ist eine sehr schwierige Entscheidung. Alle sind meine Favoriten!</p>
<h3>Der aktuelle Trailer zu Tales of Luminaria</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Luminaria Trailer &quot;ANSWER&quot;" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PrZYhaiTsGA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PrZYhaiTsGA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tales of Luminaria, <a href="https://luminaria-en.tales-ch.jp/" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Colopl</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/im-interview-sugi-zu-tales-of-luminaria/">Im Interview! Sugi zu Tales of Luminaria</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Interview with: Sugi about Tales of Luminaria</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/10/interview-with-sugi-about-tales-of-luminaria/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 13:31:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Luminaria]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=243870</guid>

					<description><![CDATA[<p>It's about monetization, multiplayer content, voice acting and goals of the game. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/interview-with-sugi-about-tales-of-luminaria/">Interview with: Sugi about Tales of Luminaria</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>We had the opportunity to ask Localization Director Sugi some questions about <strong>Tales of Luminaria</strong>. And of course we took this chance! Tales of Luminaria was surprisingly announced at Gamescom just before Tales of Arise was released. And it will be available on November 4th on iOS and Android.</p>
<ul>
<li><a href="https://jpgames.de/2021/10/im-interview-sugi-zu-tales-of-luminaria/">Deutschsprachige LeserInnen finden das Interview hier</a>!</li>
</ul>
<p>Tales of Luminaria is the upcoming Tales of. A game for mobile devices, but it should be in no way inferior to its big console brothers. It&#8217;s supposed to capture the &#8222;essence of Tales of&#8220;. We asked Sugi questions about this and many other things.</p>
<p>We talk about the goals of Tales of Luminaria, voice-over and multiplayer elements, character designer Shun Saeki and the monetization of Luminaria. Have fun!</p>
<p><strong>The announcement of Tales of Luminaria at Gamescom was unexpected, because Tales of Arise was about to be released. However, the game already looks quite advanced. How long have you been working on Tales of Luminaria and how big is the development team involved?</strong></p>
<p>The project has been in development for several years, much more than 1 or 2 years. This is a very big project.</p>
<p><strong>It has become more and more important in a globalized world to operate worldwide. Tales of Xillia appeared in the West two years after its original release in Japan. This gap was reduced and closed with Tales of Arise, which is particularly successful in the West. Tales of Luminaria is also scheduled for a simultaneous worldwide release. What hurdles does this bring with it, and what advantages do you hope to gain from the simultaneous release worldwide?</strong></p>
<p>The main hurdles are the schedule and the cost of localization. Creating a new, expansive story with localization in mind is tough, however at the same time, we think story is very important for the &#8222;Tales of&#8220; Series, so it is also important for us to make the situation such that western users can also play the game and have fun with the same timing as Japanese users do.</p>
<p><strong>I think there are two very important approaches to mobile games. One is to use mobile games to attract new players to console games. Another is to inspire existing fans. Which approach is Tales of Luminaria taking?</strong></p>
<p>We are putting a lot of effort into attracting new users to the &#8222;Tales of&#8220; Series with Luminaria. This is why we decided to not include previous characters and instead write an all-new narrative with all-new characters. That said, even though the structure of the game and the story are new and mobile focused, we still want to capture the essence of what makes &#8222;Tales of&#8220; such a compelling franchise, just as we have in all our mainline releases to date.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/08/tales-of-luminaria-combat.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-241823" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/08/tales-of-luminaria-combat-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/08/tales-of-luminaria-combat-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/08/tales-of-luminaria-combat-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/08/tales-of-luminaria-combat-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/08/tales-of-luminaria-combat.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>At this point, you have already shared several videos on Twitter with character introductions. Each had their own voice actor. There are 21 characters, all with Japanese and English voice actors, a huge effort and budget. It&#8217;s the first time there are English voice actors in a Tales of mobile game. How important do you think English voice acting is in the West?</strong></p>
<p>I think English voice acting is very important for success in the West. Funimation has been a great partner to us in this regard, working very hard to imbue each character with their own unique spirits.</p>
<p><strong>Are there multiplayer elements planned for Tales of Luminaria, or is this a single player experience?</strong></p>
<p>There will be both single and multiplayer features in Tales of Luminaria. The main story will be a single-player experience, but we have additional features like Multiplayer Boss Battles and Guilds that are designed for multiplayer.</p>
<p><strong>You have already announced an anime adaptation of the mobile game. If Tales of Luminaria is successful, what else is possible? A manga, for example? Or a PC port, like many successful mobile games before?</strong></p>
<p>There could be expansions to the universe of Luminaria. Please look forward to seeing more about the world of Luminaria in the future.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/tales-of-luminaria-answer.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-242793" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/tales-of-luminaria-answer-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/tales-of-luminaria-answer-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/tales-of-luminaria-answer-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/tales-of-luminaria-answer-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2021/09/tales-of-luminaria-answer.jpg 1264w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a></p>
<p><strong>You also recently announced Shun Saeki as character designer. He is a mangaka and so far less known for video games. What was the reason for trying something new and not relying on proven Tales of designers like Kōsuke Fujishima or Minoru Iwamoto?</strong></p>
<p>This is one of the challenges that we took on with Luminaria. Luminaria&#8217;s mission is to be fun for all JRPG players, including both &#8222;Tales of&#8220; fans as well as those who never played previous titles. To achieve this goal, we changed our approach to the creation of the game. The character design is one of those aspects. We wanted to make all 21 unique characters with 1 unified design, so for that we asked Saeki-sensei to take on that challenge with us.</p>
<p><strong>Yusuke Tomizawa proclaimed &#8222;possibilities and discoveries&#8220; as the theme for Tales of Luminaria. He said they wanted to expand the possibilities of the brand and get people to explore Tales of. How exactly will this be reflected in the game?</strong></p>
<p>We have taken on a big challenge to bring the essence of &#8222;Tales of&#8220; to mobile devices. To make it more casual but also keep the &#8222;Tales of&#8220; quality, we optimized the feeling of &#8222;Tales of&#8220; to mobile. Take for example battles: usually battles in a &#8222;Tales of&#8220; is an arena which is in its own separate battle section; however, in Luminaria everything happens together: action-packed battles, story-telling, and exploration are all in the same section and seamless; you play them all together. It is definitely still &#8222;Tales of&#8220;, but you can play it more casually. You may discover new &#8222;Tales of&#8220; possibilities by playing Luminaria.</p>
<p><strong>You haven&#8217;t explicitly communicated it yet, but Tales of Luminaria will certainly be free-to-play. That means, of course, that it will be monetized in other ways. The App Store website talks about in-app purchases to enhance gameplay and speed up your progress. It is difficult to find a balance. Can you already give examples of in-app purchases?</strong></p>
<p>Yes, it is planned to be free-to-play. There will be gacha in the game for players to obtain additional weapons for all 21 main characters and their corresponding artes, as well as clothing and accessories for them. That said, the 21 protagonist characters themselves and all their main story episodes will be accessible to everyone for free without the need for purchase.</p>
<p><strong>Between you and me, which of the 21 characters is your favourite? Mine is Yelsy!</strong></p>
<p>It is very hard to choose. Mine is all of them!</p>
<h3>Trailer for Tales of Luminaria</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Luminaria Trailer &quot;ANSWER&quot;" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PrZYhaiTsGA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PrZYhaiTsGA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tales of Luminaria, <a href="https://luminaria-en.tales-ch.jp/" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Colopl</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/10/interview-with-sugi-about-tales-of-luminaria/">Interview with: Sugi about Tales of Luminaria</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tales of Luminaria: Erstes Gameplay zum neuen Tales-of-Ableger präsentiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/tales-of-luminaria-erstes-gameplay-zu-neuen-tales-of-ableger-praesentiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2021 15:28:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Luminaria]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Luminaria: The Fateful Crossroad]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=242792</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt Antworten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/tales-of-luminaria-erstes-gameplay-zu-neuen-tales-of-ableger-praesentiert/">Tales of Luminaria: Erstes Gameplay zum neuen Tales-of-Ableger präsentiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heute gab es einen Livestream zu<strong> Tales of Luminaria</strong>, bei dem wir erstmals handfestes Material zum kommenden Mobile-Ableger der Reihe zu Gesicht bekamen. Falls ihr Fragen zum Spiel habt, steht euch der &#8222;Answer&#8220;-Trailer Rede und Antwort. Na ja – der Theme-Song heißt &#8222;Answer&#8220; und im Video seht ihr die Charaktere.</p>
<p>Wirklich Aufschluss gibt eher der Gameplay-Trailer. Den findet ihr im Mitschnitt des Livestreams ab Minute 31:54. Das dritte Video im Bunde widmet sich <strong>Tales of Luminaria: The Fateful Crossroad</strong>. Hierbei handelt es sich um eine Anime-Adaption, die bei Funimation laufen soll.</p>
<p>Die <a href="https://luminaria-en.tales-ch.jp/" target="_blank" rel="noopener">offizielle Website</a> zum Spiel wurde mit englischsprachigen Details zur Story gefüttert. Vor langer Zeit war das Land die Heimat von Tieren, so groß wie Berge. Sie versteinerten irgendwann und Mana floss aus ihren Überresten. Es zog Menschen an, die nach Macht suchten. Die Menschen verehrten die versteinerten Kreaturen als Urbestien und bauten ihr Leben um sie herum auf.</p>
<p>Tales of Luminaria spielt etliche Jahre später. Ein Krieg bricht zwischen der Jerle Federation, dem Gildlan Imperium und einer Allianz anderer Länder aus. 21 unterschiedliche Menschen weben ihre Geschichten und möchten die Wahrheiten dieser Welt herausfinden.</p>
<h3>Tales of Luminaria &#8211; ANSWER</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Luminaria Trailer &quot;ANSWER&quot;" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PrZYhaiTsGA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PrZYhaiTsGA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Die komplette Tales of Luminaria &#8211; Show #1</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Tales of Luminaria Show #1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/j8w7tLwvk3Y?start=1914&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/j8w7tLwvk3Y?start=1914&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Tales of Luminaria: The Fateful Crossroad</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Animation: Tales of Luminaria the Fateful Crossroad Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tcrUlVklUW8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tcrUlVklUW8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Tales of Luminaria, <a href="https://luminaria-en.tales-ch.jp/" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, Colopl</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/tales-of-luminaria-erstes-gameplay-zu-neuen-tales-of-ableger-praesentiert/">Tales of Luminaria: Erstes Gameplay zum neuen Tales-of-Ableger präsentiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Shironeko New Project befindet sich noch in Entwicklung, braucht aber Zeit</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/shironeko-new-project-befindet-sich-noch-in-entwicklung-braucht-aber-zeit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jul 2021 11:51:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Shironeko New Project]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=240415</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Aussichten sind unklar.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/shironeko-new-project-befindet-sich-noch-in-entwicklung-braucht-aber-zeit/">Shironeko New Project befindet sich noch in Entwicklung, braucht aber Zeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Letztmals hörten wir von <strong>Shironeko New Project</strong>, als der japanische Entwickler Colopl verlauten ließ, dass die Veröffentlichung <a href="https://jpgames.de/2019/12/shironeko-new-project-das-action-rpg-erscheint-nicht-mehr-2020/" target="_blank" rel="noopener">nicht mehr 2020 erfolgen soll</a>. Nun gibt es immerhin ein kleines Lebenszeichen zum Action-RPG für Nintendo Switch.</p>
<p>Ende 2019 war noch davon die Rede, dass das Projekt nicht den Qualitätsstandards entsprach. Nun sei man immer noch &#8222;hart an der Arbeit, um Fans ein solides Spiel&#8220; zu liefern, sagte Ryouji Tsunoda, welcher als Supervisor fungiert. Allerdings muss er besagte Fans auch weiterhin vertrösten. So soll es noch einige Zeit dauern, bis man weitere News teilen könne.</p>
<p>Damit bleibt wohl der Ankündigungstrailer vom Juli 2018 noch eine ganze Weile das einzige Video zum Spiel.</p>
<p>Ursprünglich erschien das Spiel für Mobilgeräte und feiert aktuell den siebten Geburtstag. Die Charaktere und die Handlung werden sich aber von der Smartphone-Fassung unterscheiden. Es wird zwar einige bekannte Charaktere geben, auf die man treffen wird, aber die Inhalte sind nicht identisch. Die Welt von Shironeko New Project will man mit neuen Protagonisten, Freunden und Grafiken erweitern.</p>
<h3>Der Trailer vom Juli 2018</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Shironeko New Project（仮）トレーラームービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jwoKQ-YfNc4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jwoKQ-YfNc4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/07/shironeko-new-project-still-in-development" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: Shironeko New Project, <a href="https://colopl.co.jp/shironekonewproject/" target="_blank" rel="noopener">Colopl</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/shironeko-new-project-befindet-sich-noch-in-entwicklung-braucht-aber-zeit/">Shironeko New Project befindet sich noch in Entwicklung, braucht aber Zeit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shironeko New Project: Das Action-RPG erscheint nicht mehr 2020</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/12/shironeko-new-project-das-action-rpg-erscheint-nicht-mehr-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Dec 2019 07:43:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Shironeko New Project]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=215332</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die vielzitierten Qualitätsstandards.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/shironeko-new-project-das-action-rpg-erscheint-nicht-mehr-2020/">Shironeko New Project: Das Action-RPG erscheint nicht mehr 2020</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der japanische Entwickler COLOPL hat die ursprünglich für das Jahr 2020 geplante Veröffentlichung des Action-RPGs <strong>Shironeko New Project</strong> für Nintendo Switch auf ein noch unbekanntes Datum verschoben.</p>
<h3>Das Projekt entspricht momentan nicht den Qualitätsstandards</h3>
<p>Während eines Podcasts des Entwicklerstudios gab Produzent Hiroki Asai bekannt, dass man zwar eine Veröffentlichung für das Jahr 2020 angepeilt habe, diese aber nicht einhalten könne. Die Qualität des Projekts entspräche momentan noch nicht dem, was sich die Fans wohl wünschen würden.</p>
<p>Laut Hiroki Asai hätte man zwar so weitermachen können, um einen Release 2020 möglich zu machen, man möchte jedoch keinen halbgaren Titel veröffentlichen. Stattdessen möchte der Entwickler das Projekt nun überarbeiten und verbessern, um den Fans ein ausgereiftes Produkt präsentieren zu können.</p>
<p>Asai gab außerdem bekannt, dass er das Studio COLOPL in Zukunft wahrscheinlich verlassen werde, um als Freelancer als Publicity Producer zu arbeiten. Er werde jedoch weiterhin an der Entwicklung von Shironeko New Project beteiligt sein.</p>
<p>Wann Shironeko New Project nun also erscheinen soll, ist zum jetzigen Standpunkt nicht bekannt. Derzeit ist die Veröffentlichung auch nur für Japan angekündigt.</p>
<p>Ursprünglich erschien das Spiel für Mobilgeräte. Die Charaktere und die Handlung werden sich aber von der Smartphone-Fassung unterscheiden. Es wird zwar einige bekannte Charaktere geben, auf die man treffen wird, aber die Inhalte sind nicht identisch. Die Welt von Shironeko New Project will man mit neuen Protagonisten, Freunden und Grafiken erweitern.</p>
<h3>Der alte Ankündigungstrailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Shironeko New Project（仮）トレーラームービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jwoKQ-YfNc4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jwoKQ-YfNc4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/12/shironeko-new-project-delayed-past-2020-in-japan" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://colopl.co.jp/shironekonewproject/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Shironeko New Project</a>, COLOPL</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/12/shironeko-new-project-das-action-rpg-erscheint-nicht-mehr-2020/">Shironeko New Project: Das Action-RPG erscheint nicht mehr 2020</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Dragon Quest Walk verzeichnet nach einer Woche 5 Millionen Downloads</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/09/dragon-quest-walk-verzeichnet-nach-einer-woche-5-millionen-downloads/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2019 11:25:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest Walk]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=211267</guid>

					<description><![CDATA[<p>Allein in Japan!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/dragon-quest-walk-verzeichnet-nach-einer-woche-5-millionen-downloads/">Dragon Quest Walk verzeichnet nach einer Woche 5 Millionen Downloads</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://www.dragonquest.jp/walk/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dragon Quest Walk</a>, Square Enix / Colopl</em></p>
<p>Mit <strong>Dragon Quest Walk</strong> hat Square Enix vor einigen Tagen ein eigenes Mobile-AR-Game an den Start gebracht. Zumindest in Japan hat das Spiel auf dem Papier eine gute Chance, im Kampf gegen Dauerbrenner Pokémon Go zu bestehen, gibt es doch kaum ein beliebteres Franchise.</p>
<p>Innerhalb der ersten Woche wurde Dragon Quest Walk nun bereits 5 Millionen Mal heruntergeladen, wie Square Enix bekanntgab. Bislang ist das Augmented-Reality-Abenteuer mit den Dragon-Quest-Monstern nur in Japan erhältlich. Wann oder ob die Anwendung im Westen erscheinen wird, ist noch nicht bekannt.</p>
<h3>Angelehnt an Pokémon Go</h3>
<p>In Dragon Quest Walk bewegt ihr euch durch die echte Welt, welche durch die App zu einem Dragon-Quest-Rollenspiel wird. Dabei wird man Gespräche führen und gegen Monster kämpfen können, während man selber stärker wird und neue Ausrüstung sammelt.</p>
<p>Der Alltag soll so zum Abenteuer werden, die Geschichte entwickelt sich, während man sich fortbewegt. An Punkten verteilt in ganz Japan wird es Quests geben, welche man angehen kann. Zusätzlich kann jeder Spieler ein Zimmer nach seinen Wünschen dekorieren.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="「ドラゴンクエストウォーク」発表PV" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tbp9V_uA6_U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tbp9V_uA6_U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/09/dragon-quest-walk-tops-five-million-downloads" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/dragon-quest-walk-verzeichnet-nach-einer-woche-5-millionen-downloads/">Dragon Quest Walk verzeichnet nach einer Woche 5 Millionen Downloads</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Quest Walk erscheint nächste Woche in Japan</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/09/dragon-quest-walk-erscheint-naechste-woche-in-japan/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Sep 2019 12:23:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobil]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Colopl]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest Walk]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=210320</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wann oder ob die Anwendung im Westen erscheinen wird, ist noch nicht bekannt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/dragon-quest-walk-erscheint-naechste-woche-in-japan/">Dragon Quest Walk erscheint nächste Woche in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://www.dragonquest.jp/walk/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Dragon Quest Walk</a>, Square Enix / Colopl</em></p>
<p>Die Veröffentlichung von Pokémon Go hat bei Spielern und Entwicklern für viel Freude gesorgt. Bei den Spielern, weil sie wilde Pokémon in der freien Wildbahn fangen können. Währenddessen freuen sich die Entwickler über hohe Einnahmen durch Mikrotransaktionen. Da ist es nicht verwunderlich, wenn andere Firmen sich dieses Konzept aneignen.</p>
<p>So auch Square Enix, die vor ein paar Monaten den Titel <strong>Dragon Quest Walk</strong> ankündigten. Nun gab der Publisher bekannt, dass die Anwendung am 12. September im japanischen App Store und bei Google Play veröffentlicht wird. Wann oder ob die Anwendung im Westen erscheinen wird, ist noch nicht bekannt.</p>
<h3>Angelehnt an Pokémon Go</h3>
<p>In Dragon Quest Walk bewegt ihr euch durch die echte Welt, welche durch die App zu einem Dragon-Quest-Rollenspiel wird. Dabei wird man Gespräche führen und gegen Monster kämpfen können, während man selber stärker wird und neue Ausrüstung sammelt.</p>
<p>Der Alltag soll so zum Abenteuer werden, die Geschichte entwickelt sich, während man sich fortbewegt. An Punkten verteilt in ganz Japan wird es Quests geben, welche man angehen kann. Zusätzlich kann jeder Spieler ein Zimmer nach seinen Wünschen dekorieren.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Dragon-Quest-Walk.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-210323" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Dragon-Quest-Walk.jpg" alt="" width="581" height="768" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Dragon-Quest-Walk.jpg 581w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/Dragon-Quest-Walk-227x300.jpg 227w" sizes="auto, (max-width: 581px) 100vw, 581px" /></a></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/09/dragon-quest-walk-launches-september-12-in-japan" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/dragon-quest-walk-erscheint-naechste-woche-in-japan/">Dragon Quest Walk erscheint nächste Woche in Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
