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	<title>Tetsuya Nomura Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Apr 2026 22:37:55 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nomura hat eine versöhnliche Nachricht zum 24-jährigen Jubiläum von Kingdom Hearts</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/03/nomura-hat-eine-versoehnliche-nachricht-zum-24-jaehrigen-jubilaeum-von-kingdom-hearts/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 14:09:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und ein neues Artwork.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nomura-hat-eine-versoehnliche-nachricht-zum-24-jaehrigen-jubilaeum-von-kingdom-hearts/">Nomura hat eine versöhnliche Nachricht zum 24-jährigen Jubiläum von Kingdom Hearts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie geht&#8217;s weiter mit Kingdom Hearts? &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Fans haben aktuell keine leichte Zeit, das müssen wir wohl nicht näher ausführen. &#8222;Missing-Link&#8220; wurde gecancelt und zu <a href="https://jpgames.de/tag/kingdom-hearts-iv/">Kingdom Hearts 4</a> haben wir im Prinzip seit vier Jahren nichts Bewegendes erfahren.</p>
<p>Vor wenigen Tagen feierte Kingdom Hearts seinen 24. Geburtstag. Am 28. März 2002 ist das Original für PS2 erschienen. Daran erinnert Square Enix mit einem Beitrag in den sozialen Medien. Fans freuen sich dabei über ein brandneues Artwork von Tetsuya Nomura, der eine versöhnliche Botschaft an die Fans hat.</p>
<p>&#8222;Vielen Dank für eure Glückwünsche&#8220;, so heißt es im <a href="https://x.com/_KINGDOMHEARTS/status/2038173498020143283" target="_blank" rel="noopener">Beitrag</a> vom Folgetag nach dem Geburtstag. Der Director habe eine Dankesnachricht. Die Nachricht steht auf einem neuen Artwork von Xenahort, den Nomura in einer ziemlich melancholischen Szene zeigt.</p>
<p>Die Nachricht, <a href="https://x.com/aitaikimochi/status/2038182733256737036" target="_blank" rel="noopener">übersetzt</a> von Aitai Kimochi: &#8222;Wir geben unser Bestes auf dem Weg zum 25-jährigen Jubiläum. Vielen Dank für eure Unterstützung!&#8220; Das bedeutet hoffentlich nicht, dass wir bis zum 25-jährigen Jubiläum auf Neuigkeiten zur Serie warten müssen. Oder?</p>
<p>Derweil halten sich Fans mit Gerüchten um ein Remake und mit anderen Artworks von Nomura über Wasser. Zu Halloween gab es ein Artwork von Nomura, nach dem Fans <a href="https://jpgames.de/2025/11/dank-halloween-haben-kingdom-hearts-fans-wenigstens-ein-bisschen-was-zu-feiern/">auf die Rückkehr einer Welt in Kingdom Hearts 4 hoffen</a>.</p>
<h3>Das neue Artwork:</h3>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="1055" height="1407" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/kingdom-hearts-24.jpeg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="302534" orderby="post__in" include="302534" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/kingdom-hearts-24.jpeg 1055w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/kingdom-hearts-24-225x300.jpeg 225w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/03/kingdom-hearts-24-768x1024.jpeg 768w" sizes="(max-width: 1055px) 100vw, 1055px" />

<p>Bildmaterial: Tetsuya Nomura, Square Enix; Kingdom Hearts IV, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/news/kingdom-hearts-iv" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/03/nomura-hat-eine-versoehnliche-nachricht-zum-24-jaehrigen-jubilaeum-von-kingdom-hearts/">Nomura hat eine versöhnliche Nachricht zum 24-jährigen Jubiläum von Kingdom Hearts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>ATB war nur &#8222;Plan B&#8220; – Nomura lüftet nach 30 Jahren ein Geheimnis zu Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/atb-war-nur-plan-b-nomura-lueftet-nach-30-jahren-ein-geheimnis-zu-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 15:41:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nomura plaudert aus dem Nähkästchen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/atb-war-nur-plan-b-nomura-lueftet-nach-30-jahren-ein-geheimnis-zu-final-fantasy-vii/">ATB war nur &#8222;Plan B&#8220; – Nomura lüftet nach 30 Jahren ein Geheimnis zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Kürzlich feierte Final Fantasy VII seinen 29. Geburtstag. Grund genug für Creative Director Tetsuya Nomura, einen Blick hinter die Kulissen des Originals zu gewähren, aus dem eine spannende Erkenntnis hervorgeht.</p>
<p>Demnach sah der Branchenveteran seinerzeit ein anderes Kampfsystem für das ikonische Rollenspiel vor. <strong>Das gefeierte ATB-System, das letztlich zum Einsatz kam? Offenbar nicht mehr als ein Plan B.</strong></p>



<p>Über Twitter teilte Nomura eine Nachricht, begleitet von einer Konzeptzeichnung aus Zeiten der Originalproduktion. Die spannende Aussage: Man wollte eigentlich schon 1997 eine dynamischere Spielerfahrung schaffen.</p>
<p>Zum entsprechenden Entwurf, der Cloud vor einer Stadtkulisse bei der Keilerei mit einem hochgewachsenen Drachen zeigt, schreibt Nomura: &#8222;Darüber hinaus sah der Entwurf – anders als frühere FF-Titel – Kämpfe vor, die nicht auf festen Schlachtfeldern stattfanden, sondern während man sich durch die dreidimensionale Umgebung der Stadt bewegte.&#8220; <strong>Echtzeit statt rundenbasiert, quasi.</strong></p>



<p>Der Haken: &#8222;Technische Einschränkungen erforderten die Beibehaltung des ATB-Systems&#8220;, führt Nomura aus. Über aufwendigere Kameraeinstellungen bemühte man sich um zusätzliche Dynamik, eine Realisierung der Grundidee sollte dann aber erst Jahre später im Zuge der Remake-Trilogie erfolgen.</p>
<p>Schon in frühen Interviews, <a href="https://shmuplations.com/ff7/" target="_blank" rel="noopener">Shmuplations</a> hat ein solches transkribiert, erklärte der damalige Director Yoshinori Kitase, dass Final Fantasy VII &#8222;einen einzigen Stil&#8220; verfolgen sollte und Weltkarte, Cinematics und Kampfszenen eigentlich nicht voneinander getrennt sein sollten. Heute fühlt man sich an diese Vision vor allem bei den Übergängen zu den Cinematics erinnert.</p>



<p>Wo wir schon im Thema sind: In Hinblick auf das letzte Spiel der groß angelegten Trilogie <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/">legte sich Nomura erst kürzlich bezüglich des finalen Titels fest</a>. Wann wir den dritten Teil endlich kennenlernen, bleibt allerdings weiterhin offen.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Die besagte Konzeptzeichnung von Tetsuya Nomura</h3>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="724" class="wp-image-300659" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-1024x724.png" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-1024x724.png 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-300x212.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art-768x543.png 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/02/FF-VII-Nomura-Concept-Art.png 1521w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p>via <a href="https://www.play3.de/2026/02/01/final-fantasy-7-nach-29-jahren-enthuellt-so-sollte-das-kampfsystem-schon-1997-aussehen/" target="_blank" rel="noopener">PLAY3</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/atb-war-nur-plan-b-nomura-lueftet-nach-30-jahren-ein-geheimnis-zu-final-fantasy-vii/">ATB war nur &#8222;Plan B&#8220; – Nomura lüftet nach 30 Jahren ein Geheimnis zu Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der Titel des letzten Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII steht endlich fest</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 06:31:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Hamaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nomura-san hat entschieden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/">Der Titel des letzten Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII steht endlich fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit Spannung erwarten Fans die Ankündigung <strong>des letzten Remake-Teils zu Final Fantasy VII</strong>. Seit Jahren wird spekuliert, wie das Spiel heißt: Welche Vokabel folgt auf Remake und Rebirth?</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2025/12/es-gibt-nur-noch-zwei-moegliche-titel-fuer-den-letzten-teil-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii/">Im Dezember erklärte Naoki Hamaguchi</a> in einem Interview, dass es nur noch zwei mögliche Titel für den dritten und letzten Teil der Remake-Trilogie von Final Fantasy VII geben würde.<strong> Jetzt hat man sich festgelegt.</strong></p>
<p>&#8222;Ich erinnere mich an ein Interview, das ich auf der Paris Games Week gegeben habe, in dem es darum ging, dass wir die Auswahl auf zwei [Namen] eingegrenzt hatten&#8220;, sagt Hamaguchi. &#8222;Die Entscheidung lag bei Herrn Nomura. Und ja, nach der Rückkehr von der Paris Games Week hat er sich für einen Namen entschieden, sodass ich sagen kann, dass der Titel nun feststeht&#8220;, so Hamaguchi gegenüber <a href="https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-remake-part-3-officially-has-a-title/1100-6537603/" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a>.</p>
<h3>Dritter Teil schon spielbar</h3>
<p>Wann wir ihn erfahren, steht weiter in den Sternen. Viele Fans hatten auf eine Ankündigung bei The Game Awards im Dezember gehofft, doch diese Gelegenheit ließ man verstreichen. Gleichwohl betonte Hamaguchi in vielen Interviews, dass die Entwicklung gut voranschreite.</p>
<p>So erklärte Hamaguchi ebenfalls in dieser Woche gegenüber <a href="https://www.polygon.com/final-fantasy-7-remake-part-3-queens-blood-interview/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a>, dass <strong>der dritte Teil jetzt &#8222;technisch spielbar&#8220;</strong> sei, man arbeite aber weiter an der Qualität. Man habe sich einen Zeitplan gesetzt – und diesen würde man bisher gut einhalten.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-titel-des-letzten-teils-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-steht-endlich-fest/">Der Titel des letzten Teils der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII steht endlich fest</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Square Enix ruft die &#8222;VII&#8220; als die magische Zahl des Jahres 2026 aus</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/square-enix-ruft-die-vii-als-die-magische-zahl-des-jahres-2026-aus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2025 14:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest VII Reimagined]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=299354</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nomura zeichnet für uns.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/square-enix-ruft-die-vii-als-die-magische-zahl-des-jahres-2026-aus/">Square Enix ruft die &#8222;VII&#8220; als die magische Zahl des Jahres 2026 aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat in den sozialen Medien die &#8222;VII&#8220; zur &#8222;magischen Zahl des Jahres 2026&#8220; ausgerufen. Aus diesem Anlass zeichnete Meister Tetsuya Nomura sogar ein brandneues Artwork, das Cloud und den Protagonisten aus Dragon Quest VII auf einem Chocobo reitend zeigt.</p>
<p>Anlass ist die nahende Veröffentlichung von Final Fantasy <strong>VII</strong> Remake Intergrade am 22. Januar 2026 für Nintendo Switch und Xbox sowie Dragon Quest <strong>VII</strong> Reimagined am 5. Februar 2026 weltweit. Fans nehmen das &#8222;Jahr der VII&#8220; natürlich zum Anlass, an den dritten Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII zu erinnern.</p>
<p>Auf die konkrete Ankündigung des Spiels warten wir weiter, aber ziemlich viel spricht dafür, dass wir das Spiel 2026 kennenlernen. Vor allem, dass noch 365 Tage des Jahres 2026 vor uns liegen – und damit jede Menge Zeit und Gelegenheiten.</p>
<p>Neben den üblichen und erwartbaren Kommentaren <a href="https://x.com/EmperorZurg145/status/2000931769449898425" target="_blank" rel="noopener">scherzt</a> ein Nutzer, er könne nicht warten, bis das Jahr der &#8222;IX&#8220; kommt. Eine Anspielung auf die ausufernden Gerüchte rund um ein Final Fantasy IX Remake. Das schicke Artwork von Tetsuya Nomura seht ihr nachfolgend oder direkt bei <a href="https://x.com/FFVIIR_CLOUD/status/2000849704251519468" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>.</p>
<p>Seit heute gibt es übrigens eine spielbare Demo zu Final Fantasy VII Remake Intergrade für Xbox und Nintendo Switch 2. Damit könnt ihr euch selbst überzeugen, wie gut das Spiel auf der neuen Nintendo-Konsole aussieht und läuft. <a href="https://jpgames.de/2025/12/holt-euch-einen-bonus-demo-zu-final-fantasy-vii-remake-fuer-switch-und-xbox-jetzt-spielbar/">Dafür gibt es dann auch einen Bonus in der Vollversion</a>.</p>
<h3>Das neue Artwork von Nomura:</h3>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/year-of-vii-2026-final-fantasy-vii-dragon-quest-vii.jpg'><img decoding="async" width="768" height="1024" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/year-of-vii-2026-final-fantasy-vii-dragon-quest-vii-768x1024.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/year-of-vii-2026-final-fantasy-vii-dragon-quest-vii-768x1024.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/year-of-vii-2026-final-fantasy-vii-dragon-quest-vii-225x300.jpg 225w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/12/year-of-vii-2026-final-fantasy-vii-dragon-quest-vii.jpg 900w" sizes="(max-width: 768px) 100vw, 768px" /></a>
</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/square-enix-ruft-die-vii-als-die-magische-zahl-des-jahres-2026-aus/">Square Enix ruft die &#8222;VII&#8220; als die magische Zahl des Jahres 2026 aus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dank Halloween haben &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Fans wenigstens ein bisschen was zu feiern</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/dank-halloween-haben-kingdom-hearts-fans-wenigstens-ein-bisschen-was-zu-feiern/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 09:27:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts IV]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein neues Artwork von Nomura.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/dank-halloween-haben-kingdom-hearts-fans-wenigstens-ein-bisschen-was-zu-feiern/">Dank Halloween haben &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Fans wenigstens ein bisschen was zu feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="0" data-end="471">&#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Fans haben aktuell keine leichte Zeit, das müssen wir wohl nicht näher ausführen. &#8222;Missing-Link&#8220; wurde gecancelt und zu <a href="https://jpgames.de/tag/kingdom-hearts-iv/">Kingdom Hearts 4</a> haben wir im Prinzip seit vier Jahren nichts Bewegendes erfahren.</p>
<p data-start="0" data-end="471">Tetsuya Nomura hat jetzt aber<strong> ein neues Artwork zu Kingdom Hearts</strong> veröffentlicht, um Halloween zu feiern – und wie gewohnt steckt es voller versteckter Details und Anspielungen. Das Bild zeigt Sora, Donald und Goofy in ihren bekannten &#8222;Halloween Town&#8220;-Outfits aus dem ersten Kingdom Hearts.</p>
<p data-start="0" data-end="471">Manche Fans spekulieren, ob das gleichzeitig ein Hinweis auf eine Rückkehr der Welt in Kingdom Hearts 4 sein könnte, aber soweit wollen wir mal lieber nicht gehen. Die Hommage an die Welt, die ursprünglich auf &#8222;A Nightmare before Christmas&#8220; basiert, ist aber allemal sehenswert.</p>
<p data-start="473" data-end="936"><a href="https://www.thegamer.com/kingdom-hearts-halloween-town-official-art-new-keyblade-secrets/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a> hat einige interessante Einzelheiten in der Illustration, die ihr unten sehen könnt, gesammelt. Besonders auffällig ist Soras Schlüsselschwert, das sich deutlich vom &#8222;<a href="https://www.khwiki.com/Pumpkinhead" target="_blank" rel="noopener">Pumpkinhead</a>&#8222;-Schlüsselschwert unterscheidet. Ein neues Schlüsselschwert-Design also – wenn das mal nichts ist.</p>
<p data-start="938" data-end="1573">Typisch für Nomura ist auch die Einbindung seiner bekannten Zahlensymbolik: In der Illustration lassen sich sieben fliegende Fledermäuse und 13 Kürbisse zählen – eine Anspielung auf sein wiederkehrendes 7/13-Motiv. Außerdem ist in dem Artwork für aufmerksame Fans ein Glücksemblem versteckt. Seht euch das Artwork <a href="https://x.com/KINGDOMHEARTS/status/1984160945439211731" target="_blank" rel="noopener">bei Twitter</a> oder nachfolgend an. Ihr sucht einfach nur ein cooles Halloween-Game? <a href="https://www.comicschau.de/news/top-15-beste-horrorspiele-halloween-steam-701302/" target="_blank" rel="noopener">Comicschau</a> hat eine Topliste erstellt.</p>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/kingdom-hearts-halloween2025.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="730" height="1024" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/kingdom-hearts-halloween2025-730x1024.jpeg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/kingdom-hearts-halloween2025-730x1024.jpeg 730w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/kingdom-hearts-halloween2025-214x300.jpeg 214w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/kingdom-hearts-halloween2025-768x1077.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/11/kingdom-hearts-halloween2025.jpeg 856w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></a>
</p>
<p>Bildmaterial: Kingdom Hearts IV, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/news/kingdom-hearts-iv" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/dank-halloween-haben-kingdom-hearts-fans-wenigstens-ein-bisschen-was-zu-feiern/">Dank Halloween haben &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Fans wenigstens ein bisschen was zu feiern</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Zeitplan steht fest: Letzter Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII rückt näher</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/zeitplan-steht-fest-letzter-teil-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-rueckt-naeher/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2025 13:41:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=296220</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nomura erinnert an Toriyama-Versprechen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/zeitplan-steht-fest-letzter-teil-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-rueckt-naeher/">Zeitplan steht fest: Letzter Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII rückt näher</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Vielleicht erinnert ihr euch. In einem Interview anlässlich des ersten Geburtstags von Final Fantasy VII: Ever Crisis im September 2024 erklärte Co-Director Motomu Toriyama, dass man bis zum zweiten Geburtstag des Spiels möglichst auch den letzten Trilogie-Teil der Remake-Reihe zu <strong>Final Fantasy VII</strong> enthüllt haben wolle.</p>
<p>Nun, diesen zweiten Geburtstag feiert Final Fantasy VII: Ever Crisis am Wochenende. In einem heute stattfindenden Livestream gaben die Macher nicht nur einen Ausblick auf die Roadmap für die nächsten Monate. Auch Tetsuya Nomura war zu Gast und erinnerte sich an die Sätze von Toriyama.</p>
<p>&#8222;Was also den dritten Teil der Remake-Serie zu Final Fantasy VII betrifft, so hat Toriyama anscheinend gesagt, dass wir um den 2. Jahrestag von [Ever Crisis] herum Neuigkeiten haben werden&#8220;, erinnert sich auch Nomura. &#8222;Wir machen große Fortschritte mit dem Spiel&#8220;, so Nomura weiter.</p>
<p>&#8222;Mehr kann ich dazu nicht sagen. Ich werde nicht sagen: &#8218;Nun, EIGENTLICH &#8230;&#8216; Wenn ich das täte, wären die Leute wirklich überrascht, wenn es während dieses [Ever Crisis]-Livestreams wäre. Aber wir machen tatsächlich große Fortschritte mit dem Spiel&#8220;, erklärt Nomura weiter.</p>
<p>Was vielleicht am meisten <strong>Hoffnung auf eine baldige Ankündigung</strong> des letzten Remake-Teils macht, ergänzt Nomura am Ende: &#8222;Wir haben auch schon entschieden, wann wir die Ankündigung machen werden. Und wir werden uns an diesen Zeitplan halten. Also keine Sorge, aber bitte wartet noch ab&#8220;, so Nomura laut einer Übersetzung von <a href="https://x.com/aitaikimochi/status/1963954361362419884" target="_blank" rel="noopener">Audrey</a> von Aitai Kimochi.</p>
<h3>Synchronsprecher machte Hoffnung</h3>
<p>Im April hatte der englische Cloud-Sprecher Cody Christian <a href="https://jpgames.de/2025/04/wir-sind-dem-dritten-teil-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-vielleicht-wieder-ein-stueck-naeher/">mit einem Instagram-Post für Aufsehen gesorgt</a>. Auf einem Foto war er in einer Sprecherkabine mit Kopfhörern zu sehen, begleitet von der Bildunterschrift „so happy to be back with my bestie“ sowie einer kleinen Grafik von Cloud.</p>
<p>Fans nahmen das als Indiz, dass die Sprachaufnahmen für den letzten Teil begonnen haben könnten. Wie wir heute wissen, wird Cody Christian aber auch als <a href="https://jpgames.de/2025/08/final-fantasy-tactics-der-cast-fuer-die-neuauflage-und-erfreuliches-zum-switch-2-upgrade/">Cameo-Cloud in Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles</a> zu hören sein. Wir müssen uns weiter gedulden &#8230;</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/zeitplan-steht-fest-letzter-teil-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-rueckt-naeher/">Zeitplan steht fest: Letzter Teil der Remake-Trilogie zu Final Fantasy VII rückt näher</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dinge, die ihr garantiert noch nicht über Sephiroths Masamune in Final Fantasy VII wusstet</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/dinge-die-ihr-garantiert-noch-nicht-ueber-sephiroths-masamune-in-final-fantasy-vii-wusstet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2025 12:58:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das ist verrückt ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/dinge-die-ihr-garantiert-noch-nicht-ueber-sephiroths-masamune-in-final-fantasy-vii-wusstet/">Dinge, die ihr garantiert noch nicht über Sephiroths Masamune in Final Fantasy VII wusstet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das <strong>Panzerschwert von Cloud</strong> in Final Fantasy VII kennt jeder. Gleich auf dem zweiten Rang der bekanntesten Schwerter der &#8222;Final Fantasy&#8220;-Historie dürfte wohl die <strong>Masamune</strong> folgen. Sie taucht in vielen Spielen der Serie auf. Ihren markantesten Auftritt hat das Schwert sicherlich als Ausrüstungsgegenstand von Sephiroth in Final Fantasy VII. Nicht zuletzt, weil sie in diesem Spiel gleichermaßen die wohl bekannteste Mordwaffe der Serie ist.</p>
<p>Polygon hat es geschafft, den ansonsten wenig redseligen Tetsuya Nomura für ein Interview zu begeistern, das sich ausschließlich um Sephiroths Masamune dreht. Und Nomura verrät einige überraschende und <strong>sogar brandneue Details</strong> rund um das legendäre Schwert.</p>
<p><a href="https://www.polygon.com/final-fantasy/600272/sephiroth-sword-length-how-long-tetsuya-nomura-ff7" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a> fragt Nomura beispielsweise, ob die Länge von Sephiroths Schwert es schwierig macht, Kampfszenen mit ihm zu gestalten. Nomura antwortet pragmatisch: Die Länge sei in vielen Spielen unterschiedlich, weil man sie an die Vorgaben des jeweiligen Titels angepasst habe. &#8222;Mit anderen Worten: Wir haben die Szene nicht anhand der Länge des Schwertes entworfen, sondern die Länge des Schwertes anhand des Spieldesigns.&#8220;</p>
<h3>Es &#8230; ändert seine Größe!</h3>
<p>Nomura erklärt, das Schwert sei etwa drei Meter lang. Aber es sei nie einheitlich lang gewesen, auch bei Merchandise nicht. Sephiroths Schwert ist also tatsächlich unterschiedlich lang? Wie passt das denn zur Lore?</p>
<p>Da hat Nomura natürlich auch eine Erklärung. &#8222;Die Klinge des Masamune hat eine organische Qualität, die sich je nach Bedarf verlängert oder verkürzt. In der kürzlich veröffentlichten zweiten Season von &#8218;The First Soldier&#8216; in Final Fantasy VII: Ever Crisis gibt es tatsächlich eine Szene, in der das Masamune zum ersten Mal länger wird. Ich würde mich freuen, wenn Sie sich das ansehen würden&#8220;, so Nomura.</p>
<p>Verrückt. Ein bisschen weniger verrückt ist die Entstehungsgeschichte des ikonischen Designs. Nomura, der das Schwert selbst designte, wollte einen Kontrast zu Clouds Panzerschwert herstellen. Während Cloud ein massives Breitschwert führt, sollte Sephiroths Waffe lang und schmal sein, was visuell eine interessante Dynamik zwischen den Charakteren erzeugt.</p>
<h3>Bedeutung und Entstehung</h3>
<p>&#8222;Ich fand die Gegenüberstellung zwischen Cloud, der ein riesiges Schwert schwingt, und Sephiroth, der weitaus mächtiger ist und ein dünnes Katana schwingt, ziemlich interessant&#8220;, erklärt Nomura. Inspiriert wurde dieser Kontrast auch von der historischen Rivalität zwischen den japanischen Schwertkämpfern Musashi und Kojiro.</p>
<p>Zurück ins Universum des Spiels. Wer hat Sephiroths Masamune eigentlich hergestellt? Nomura verweist darauf, dass Sephiroth in der ersten Season von The First Soldier in Ever Crisis mit einem regulären Shinra-Schwert zu sehen ist. Ever Crisis hält da noch mehr Lore bereit. Man sieht auch, wie Sephiroth das Schwert von einem Schmied erhält, erklärt Nomura.</p>
<p>Das Setting und der Hintergrund entstanden in Nomuras Kopf, aber um dies im Spiel umzusetzen, habe er sich mit Motomu Toriyama, dem Co-Director der Remake-Reihe und Director von Final Fantasy VII Ever Crisis, beraten und man habe beschlossen, Kazushige Nojima zu bitten, diese Geschichte zu schreiben. Und damit genug Lore für heute.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/dinge-die-ihr-garantiert-noch-nicht-ueber-sephiroths-masamune-in-final-fantasy-vii-wusstet/">Dinge, die ihr garantiert noch nicht über Sephiroths Masamune in Final Fantasy VII wusstet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Magic-Karte sorgt für Spekulationen zum letzten Teil der Remake-Trilogie von Final Fantasy VII</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/eine-magic-karte-sorgt-fuer-spekulationen-zum-letzten-teil-der-remake-trilogie-von-final-fantasy-vii/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 May 2025 07:33:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TCG]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Magic: The Gathering]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Wizards of the Coast]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Befeuert von Nomura selbst.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/eine-magic-karte-sorgt-fuer-spekulationen-zum-letzten-teil-der-remake-trilogie-von-final-fantasy-vii/">Magic-Karte sorgt für Spekulationen zum letzten Teil der Remake-Trilogie von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Am vergangenen Wochenende hat Wizards of the Coast zahlreiche neue Einblicke zur kommenden &#8222;Final Fantasy&#8220;-Erweiterung für<strong> Magic the Gathering</strong> veröffentlicht. Neben neuen Details zu Mechanismen und Künstlern gab es <a href="https://jpgames.de/2025/05/diese-neu-enthuellten-final-fantasy-karten-zu-magic-treffen-voll-den-nerv-der-fans/">allen voran jede Menge neu vorgestellter Karten</a>. Eine Übersicht aller bereits vorbestellbaren <a href="https://amzn.to/4b5cLCy" target="_blank" rel="noopener">Produkte der Erweiterung findet ihr bei Amazon</a>* mit einer eigenen Store-Seite.</p>
<p>Zu diesen Karten gehörten auch aufsehenerregende<strong> Illustrationen des ikonischen Antagonisten Sephiroth</strong>, gezeichnet von Meister Tetsuya Nomura höchstpersönlich. Die Illustrationen sorgen jetzt für Spekulationen unter den Final-Fantasy-Fans, die sehnsüchtig auf den letzten Teil der Remake-Trilogie von Final Fantasy VII warten.</p>
<h3>Spoiler zu FF VII voraus!</h3>
<p>Besonders im Fokus steht die Karte <strong>Sephiroth, One-Winged Angel</strong>, die offenbar eine neue Version von Safer Sephiroth zeigt – dem finalen Bosskampf aus dem Originalspiel. Die Darstellung unterscheidet sich dabei deutlich von bisherigen Interpretationen der Figur.</p>
<p>Ergänzt wird diese Karte von <strong>Sephiroth, Fabled SOLDIER</strong>, die sich in einem vertrauteren Look präsentiert. Beide Motive stammen aus der Feder von Tetsuya Nomura persönlich, dem Creative Director der Remake-Trilogie, der bereits als Künstler am Originalspiel beteiligt war.</p>
<p>Nomura erklärte in einem offiziellen <a href="https://x.com/finalfantasyvii/status/1921822710759641318" target="_blank" rel="noopener">Statement</a>: &#8222;Dieses Mal habe ich Sephiroth sowohl auf die Vorder- als auch auf die Rückseite der Karte gezeichnet. Ich habe [die Illustrationen] so gezeichnet, dass sie sich verbinden, wenn man sie übereinanderlegt. Wenn man also zwei gleiche Karten hat und sie aneinanderlegt, sieht man, wie die Originalillustration aussieht.&#8220;</p>
<h3>Es gibt einen Grund &#8230;</h3>
<p>Zur auffälligen Veränderung von Safer Sephiroth äußerte sich Nomura jedoch nur vage: &#8222;Es gibt auch einen Grund dafür, dass das Design für Safer Sephiroth sich vom Originalspiel unterscheidet, aber darüber kann ich leider nicht mehr verraten.&#8220;</p>
<p>Diese Zurückhaltung hat folgerichtig Spekulationen ausgelöst, wonach das neue Design in Verbindung mit dem kommenden dritten Teil der Remake-Trilogie stehen könnte. Darüber kann Nomura natürlich noch nichts verraten. Bisher hat Square Enix nicht einmal den Namen des letzten Spiels enthüllt. Bei der &#8222;Final Fantasy&#8220;-Erweiterung zu Magic sind wir schon schlauer: Sie erscheint am 13. Juni 2025. Eine Übersicht aller bereits vorbestellbaren <a href="https://amzn.to/4b5cLCy" target="_blank" rel="noopener">Produkte der Erweiterung findet ihr bei Amazon</a>* mit einer eigenen Store-Seite.</p>
<h3>Die beiden Karten:</h3>
<p>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/05/0317b-mtgfin-cabdless-en-hrr.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/05/0317b-mtgfin-cabdless-en-hrr-733x1024.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/05/0317b-mtgfin-cabdless-en-hrr-733x1024.jpg 733w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/05/0317b-mtgfin-cabdless-en-hrr-215x300.jpg 215w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/05/0317b-mtgfin-cabdless-en-hrr-768x1073.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/05/0317b-mtgfin-cabdless-en-hrr.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/05/0317a-mtgfin-cabdless-en-hrr.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="733" height="1024" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/05/0317a-mtgfin-cabdless-en-hrr-733x1024.jpg" class="attachment-large size-large" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/05/0317a-mtgfin-cabdless-en-hrr-733x1024.jpg 733w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/05/0317a-mtgfin-cabdless-en-hrr-215x300.jpg 215w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/05/0317a-mtgfin-cabdless-en-hrr-768x1073.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2025/05/0317a-mtgfin-cabdless-en-hrr.jpg 773w" sizes="auto, (max-width: 733px) 100vw, 733px" /></a>
</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/ff7-remake-director-cant-share-why-sephiroth-looks-different-in-new-trading-card-sparking-part-3-speculation/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, <a href="https://gamerant.com/final-fantasy-7-sephiroth-magic-card-remake-hint/?taid=68221410fa107f0001a9734b&amp;utm_campaign=TrueAnthem-GR&amp;utm_medium=Social-Distribution&amp;utm_source=Twitter" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: <a href="https://magic.wizards.com/de/products/final-fantasy" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wizards of the Coast</a>; Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/eine-magic-karte-sorgt-fuer-spekulationen-zum-letzten-teil-der-remake-trilogie-von-final-fantasy-vii/">Magic-Karte sorgt für Spekulationen zum letzten Teil der Remake-Trilogie von Final Fantasy VII</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Square Enix &#8222;feiert&#8220; den Geburtstag von Kingdom Hearts, aber Fans zeigen sich enttäuscht</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/03/square-enix-feiert-den-geburtstag-von-kingdom-hearts-aber-fans-zeigen-sich-enttaeuscht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2025 06:50:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts IV]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts Missing-Link]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Happy Birthday... </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/square-enix-feiert-den-geburtstag-von-kingdom-hearts-aber-fans-zeigen-sich-enttaeuscht/">Square Enix &#8222;feiert&#8220; den Geburtstag von Kingdom Hearts, aber Fans zeigen sich enttäuscht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Erst kürzlich berichteten wir von der Hoffnung von Fans, zum 23. Jubiläum von Square Enix&#8216; beliebter RPG-Reihe <strong>Kingdom Hearts</strong> endlich Neuigkeiten zu den nächsten Serieneinträgen zu bekommen. Während nämlich um <strong>Kingdom Hearts 4</strong> seit seiner Ankündigung vor drei Jahren Funkstille herrscht, gestaltet sich auch die Entwicklung des Mobile-Ablegers<strong> &#8222;Missing Link&#8220;</strong> holprig.</p>



<p>Nun, Square Enix hat das Jubiläum nicht ohne Neuigkeiten verstreichen lassen. Diese dürften viele Fans aber äußerst ernüchtert zurückgelassen haben. Über den offiziellen Twitter-Kanal der Marke &#8222;feierte&#8220; man 23 Jahre Kingdom Hearts nämlich <a href="https://x.com/KINGDOMHEARTS/status/1905427039227887864">mit einer überschaubaren Anekdote zur Paopu-Frucht</a>.</p>
<p>Fans können was mit dem sternenförmigen Obst anfangen: In der Geschichte des Spiels heißt es, dass sich die Schicksale zweier Menschen verflechten, wenn sie eine solche Frucht teilen.</p>



<p>Falls es euch schon immer nach unerzählten Geschichten rund um die Paopu-Frucht gedürstet hat; nun Square Enix schafft gewissermaßen Abhilfe. Serienschöpfer Tetsuya Nomura verrät nämlich, dass der Name auf &#8222;Paradise of Promise&#8220; zurückgeht. Oder war es doch eher &#8222;Paradise of Pure&#8220;? Das weiß Nomura offensichtlich selbst nicht mehr so genau. Tja und das war dann auch schon die Anekdote. Und damit Happy Birthday, Kingdom Hearts!</p>



<p>In den Kommentaren nehmen es die Fans neben typischen Nachfragen in Bezug auf Kingdom Hearts 4 gelassen. Es werden <a href="https://x.com/sarahkeyblade/status/1905428194334769154">Memes</a> und <a href="https://x.com/kjngamer/status/1905428753175421372">Tattoos</a> geteilt.</p>



<p>Bildmaterial: Kingdom Hearts III, Square Enix, Disney Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/03/square-enix-feiert-den-geburtstag-von-kingdom-hearts-aber-fans-zeigen-sich-enttaeuscht/">Square Enix &#8222;feiert&#8220; den Geburtstag von Kingdom Hearts, aber Fans zeigen sich enttäuscht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts 4: Tetsuya Nomura gibt einen kryptischen Hinweis auf die Story</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/kingdom-hearts-4-tetsuya-nomura-gibt-einen-kryptischen-hinweis-auf-die-story/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jan 2025 08:36:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts IV]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fans dürfen spekulieren.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/kingdom-hearts-4-tetsuya-nomura-gibt-einen-kryptischen-hinweis-auf-die-story/">Kingdom Hearts 4: Tetsuya Nomura gibt einen kryptischen Hinweis auf die Story</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Seit <strong>Kingdom Hearts 4</strong> 2022 mit einem ersten imposanten Trailer angekündigt wurde, herrscht Funkstille um das Projekt. Wir wissen, der Titel wird den “Lost Master Arc” einleiten, die gleichzeitig das “Anfang vom Ende” für die Kingdom-Hearts-Saga bedeuten soll.</p>



<p>Zum 15. Jubiläum des PSP-Prequels “Birth by Sleep”, liefert Schöpfer Tetsuya Nomura nun zumindest einen neuen Brotkrumen zum anstehenden vierten Hauptableger. In <a href="https://x.com/KINGDOMHEARTS/status/1877279286488678705" target="_blank" rel="noopener">einem Twitter-Post</a> feiert Nomura den Meilenstein mit einer langen Nachricht an die Fans, in der er detailliert beschreibt, wie „Birth By Sleep“ das wiederkehrende Thema der Serie von Kreuzungen oder Divergenzen aufgreift, an denen wichtige Momente passieren.</p>



<p>Nomura erwähnt dann, wie dieses Thema in den „Lost Master Arc“ einfließen könnte, der in „Kingdom Hearts 4“ beginnt, merkt jedoch schnell an, dass dies eine „Geschichte für ein anderes Mal“ sei.</p>



<p>Genauer gesagt beschreibt Nomura, wie sich die Lost Masters in einer der letzten Szenen von „Kingdom Hearts 3“ an einer Kreuzung versammeln. Dort wird enthüllt, dass Xigbar – ehemaliges Mitglied der Organisation XIII – in Wirklichkeit Luxu ist. KH-Fans erinnern sich: Das ist ein uralter Schlüsselschwertträger, der die Ereignisse während der restlichen „Kingdom Hearts“-Serie aus dem Schatten beobachtet.</p>
<p><strong> Nomura deutet kryptisch an</strong>, dass die Lost Masters, die in dieser Szene auf Luxu treffen, etwas verlieren müssen, um etwas zu gewinnen – eine Anspielung auf den Scheideweg-Mythos aus der amerikanischen Folklore, auf den im Rahmen der Serie schon oft Bezug genommen wurde.</p>



<p>Nomuras jüngsten Kommentaren nach zu urteilen, könnte die Frage, was die Lost Masters bei ihrem schicksalhaften Wiedersehen mit Luxu verloren und gewonnen haben, in Kingdom Hearts 4 beantwortet werden. Wann Kingdom Hearts 4 aufschlagen soll, bleibt nach wie vor unklar.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/kingdom-hearts-4-news-tetsuya-nomura-tease/">GameRant</a>, Bildmaterial: Kingdom Hearts IV, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/news/kingdom-hearts-iv" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/kingdom-hearts-4-tetsuya-nomura-gibt-einen-kryptischen-hinweis-auf-die-story/">Kingdom Hearts 4: Tetsuya Nomura gibt einen kryptischen Hinweis auf die Story</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Er gab nicht nach: Wie Disney von Sora als Protagonist in Kingdom Hearts überzeugt wurde</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/12/er-gab-nicht-nach-wie-disney-von-sora-als-protagonist-in-kingdom-hearts-ueberzeugt-wurde/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Dec 2024 12:22:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=289034</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kein Disney-Protagonist.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/er-gab-nicht-nach-wie-disney-von-sora-als-protagonist-in-kingdom-hearts-ueberzeugt-wurde/">Er gab nicht nach: Wie Disney von Sora als Protagonist in Kingdom Hearts überzeugt wurde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tetsuya Nomura hat sicherlich in unterschiedlichster Ausführung entscheidende Fußabdrücke bei Square Enix hinterließen. Seine vermutlich umfänglichste Schöpfung bleibt dabei wohl die beliebte Serie <strong>Kingdom Hearts</strong>.</p>
<p>Wie die Marke zustande kam, <a href="https://jpgames.de/2024/07/kingdom-hearts-und-der-legendaere-fahrstuhl-pitch-schoepfer-tetsuya-nomura-erinnert-sich/">ist bereits skurril genug</a>. Nomura hatte jedoch eine klare Vision für sein Herzensprojekt, wie aus einem alten Interview hervorgeht. Demnach wollte er unbedingt eine Nicht-Disney-Figur als Protagonisten seines multiversalen Disney-Abenteuers haben.</p>



<p>Als Nomura die ersten Charakterdesigns und ersten Treatments <strong>für das originale Kingdom Hearts</strong> entwarf, wusste er, dass er einen originellen Protagonisten erschaffen wollte. Was ihn schließlich dazu brachte, Sora zu skizzieren – einen fröhlichen Protagonisten, der klassische Disney-Farben mit einem kleinen JRPG-Touch vereint.</p>



<p>&#8222;Wir haben darüber gesprochen, eine bestehende Disney-Figur als Protagonisten zu verwenden, aber von Anfang an wusste ich, dass die Hauptfigur nicht von Disney sein sollte, bei einer All-Star-Besetzung aus Disney-Nebenfiguren&#8220;, so Nomura in einem kürzlich wieder aufgetauchten und neu übersetzten Interview mit dem &#8222;Metal Gear Solid&#8220;-Künstler Yoji Shinkawa, das zuerst in einem &#8222;Hyper PlayStation 2 Magazine&#8220; veröffentlicht wurde und jetzt auf <a href="https://shmuplations.com/nomurashinkawa/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Shmuplations</a> verfügbar ist. „Das war eine Sache, bei der ich nicht nachgeben wollte.“</p>



<p>„Bei Soras Farbgebung habe ich mich sehr an Micky Maus orientiert“, fuhr er fort. „Da alle anderen Charaktere keine Square-Charaktere, sondern Disney-Charaktere sind, wollte ich, dass Soras Design eine Art ‚große Zusammenstellung‘ aller Charaktere ist, die ich bis dahin gezeichnet hatte. Ich denke also, dass er vielen Charakteren ähnelt: Er hat ein bisschen Cloud, ein bisschen Tidus und auch etwas Sion. Darauf war ich sehr bedacht.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Ungewohnt &#8222;hardcore&#8220; für ein Disney-Spiel</h3>



<p>Ein Grund für einen reiferen Protagonisten [im Vergleich zur Riege an Disney-Charakteren] war, dass Kingdom Hearts nicht gerade das war, was man von einem lizenzierten Disney-Spiel aus dem Jahr 2002 erwarten würde. Es war ein Rollenspiel, das in vielerlei Hinsicht die Traditionen von Final Fantasy fortführte – mit Beschwörungen und ähnlich benannten Zaubersprüchen –, aber mit einer Action-Note, Anime-Melodram und einem seltsamen, leicht ominösen Unterton.</p>



<p>&#8222;Mein Konzept für Kingdom Hearts war, dass es ein Spiel mit viel Tiefe sein sollte, etwas, das man lange spielen kann&#8220;, erklärte Nomura. &#8222;Ich wollte versuchen, ein Spiel zu machen, bei dem der Spieler alles machen kann. Obwohl Kingdom Hearts ein Disney-Spiel ist, gibt es noch einige „Hardcore“-Elemente. Dinge, bei denen man meinen könnte, wir müssten das wahrscheinlich benutzerfreundlicher gestalten.&#8220;</p>



<p>Nomura gab etwa das Beispiel an, dass die Karte dreidimensional sei, eine 2D-Karte aber die Navigation bewusst erschwere. So würden sich SpielerInnen verlaufen und ihr Köpfchen benutzen. In dem Kontext führte Nomura fast prophetisch aus: &#8222;Ich frage mich, ob all das jüngste Händchenhalten und übermäßige Erklärungen der Entwickler wirklich eine gute Sache sind &#8230;&#8220;</p>



<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/kingdom-hearts/when-making-kingdom-hearts-the-one-thing-rpg-icon-tetsuya-nomura-wasnt-willing-to-budge-on-was-a-non-disney-protagonist/">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Kingdom Hearts Integrum Masterpiece, <a href="https://www.kingdomhearts.com/steam/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/12/er-gab-nicht-nach-wie-disney-von-sora-als-protagonist-in-kingdom-hearts-ueberzeugt-wurde/">Er gab nicht nach: Wie Disney von Sora als Protagonist in Kingdom Hearts überzeugt wurde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Final Fantasy VII: Nomura deutet Geheimnis um Aerith für letzten Teil der Remake-Trilogie an</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/final-fantasy-vii-nomura-deutet-geheimnis-um-aerith-fuer-letzten-teil-der-remake-trilogie-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 13:24:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Rebirth]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kann aber nicht zu viel verraten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/final-fantasy-vii-nomura-deutet-geheimnis-um-aerith-fuer-letzten-teil-der-remake-trilogie-an/">Final Fantasy VII: Nomura deutet Geheimnis um Aerith für letzten Teil der Remake-Trilogie an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Gespräch mit <a href="https://youngjump.jp/yj45_interview/02/index2.html">Young Jump</a>, ließ sich Tetsuya Nomura nicht nur endlich <a href="https://jpgames.de/2024/09/kingdom-hearts-4-spannende-und-zugleich-traurige-nachrichten-vom-serienschoepfer/">neue Informationen zu Kingdom Hearts 4 entlocken</a>. Als Creative Director von <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong>, sprach er auch über den heiß erwarteten dritten Teil der groß angelegten Remake-Trilogie. In diesem soll es einen Aspekt rund um Aerith geben, über den er aktuell noch nichts verraten könne.</p>



<p>Im Gespräch geht Nomura auf das Thema des Feedbacks von SpielerInnen rein. Konkret wurde Nomura gefragt, inwieweit seiner Meinung nach das Feedback der Spielerschaft in den Storys der Spiele widergespiegelt werden sollte.</p>



<p>Nomura antwortet zunächst: &#8222;Ich schaue mir oft die Eindrücke der Spieler an, weil ihre Perspektiven sehr interessant sind und mir oft Dinge klarmachen. Ich glaube nicht, dass die Meinungen überhaupt im Spiel widergespiegelt werden müssen, aber gleichzeitig ist es besser, wenn etwas umgesetzt werden sollte, dies zu tun.&#8220;</p>



<p>Nomura geht weiter auf die beiden Ansätze ein und beschreibt die Extreme: &#8222;Wenn das Szenario in die völlig entgegengesetzte Richtung geht als das, was die Fans wollen, und beliebte Charaktere darunter leiden, ist das emotional nicht gut für die Spieler.&#8220;</p>
<p>Aber: &#8222;Das heißt jedoch nicht, dass man jedes Mal einknicken darf, wenn jemand ‚Tu das‘ sagt. Der Punkt ist, dass wir das Szenario gründlich mit einer klaren Absicht im Hinterkopf durchdenken und uns nicht nur auf die Meinung der Spieler einlassen sollten. Über Aerith (in Teil 3 der FF7-Remake-Trilogie) kann ich noch nichts sagen.&#8220;</p>



<p>Rebirth-SpielerInnen wissen, dass der Titel mit einem diskussionswürdigen Ende aufwartet, das jede Menge erzählerisches Potenzial für den abschließenden Teil birgt. Kürzlich erst <a href="https://jpgames.de/2024/09/macher-besprechen-reaktionen-auf-das-kontroverse-ende-von-final-fantasy-vii-rebirth/">gingen die Macher auf die Reaktionen zum kontroversen Ende von &#8222;Rebith&#8220; ein</a>.</p>
<p><strong>Spoiler voraus!</strong> Aeriths Schicksal im Original schockierte eine ganze Generation von SpielerInnen und während &#8222;Rebirth&#8220; sich offensichtlich an die Vorlage hält, gibt es doch auch allerhand Spielraum. Einerseits lassen die Szenen das schon Interpretationen zu, andererseits gibt es da bekanntlich die Zeitlinien. Was Nomura mit seinen Worten genau impliziert, wissen wir natürlich nicht. Es bleibt spannend!</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/final-fantasy/final-fantasy-vii-rebirth-creative-director-hints-at-secret-about-aerith-in-part-3-of-the-ff7-remake-trilogy/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/final-fantasy-vii-nomura-deutet-geheimnis-um-aerith-fuer-letzten-teil-der-remake-trilogie-an/">Final Fantasy VII: Nomura deutet Geheimnis um Aerith für letzten Teil der Remake-Trilogie an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kingdom Hearts 4: Spannende und zugleich traurige Nachrichten vom Serienschöpfer</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/kingdom-hearts-4-spannende-und-zugleich-traurige-nachrichten-vom-serienschoepfer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Sep 2024 13:08:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts IV]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Alles hat ein Ende.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/kingdom-hearts-4-spannende-und-zugleich-traurige-nachrichten-vom-serienschoepfer/">Kingdom Hearts 4: Spannende und zugleich traurige Nachrichten vom Serienschöpfer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dass <strong>Kingdom Hearts 4</strong> irgendwann aufschlägt, ist bekannt – allzu viele Informationen darüber hinaus gibt es allerdings noch nicht zum heiß erwarteten Projekt. Nun meldete sich Serienschöpfer Tetsuya Nomura aber in einem Interview mit <a href="https://x.com/young_jump/status/1836420231977398283" target="_blank" rel="noopener">Young Jump</a> zu Wort. Mit spannenden, für manch einen Fan aber auch traurigen Nachricht.</p>



<p>Demnach lege man mit Kingdom Hearts 4 die Weichen, die Serie langsam aber sicher ihrem Ende entgegenzuführen. Irgendwann in den nächsten Jahren möchte Nomura nämlich in Rente gehen und Kingdom Hearts sähe er bis dahin gern abgeschlossen. Ob das dann auch klappt, ist natürlich eine andere Frage. Trotzdem müssen sich Fans darauf einstellen, dass sie nicht mehr mit allzu vielen Serieneinträgen rechnen sollten.</p>



<p>Kingdom Hearts 4 werde zudem als &#8222;Reset&#8220; angelegt, damit auch Neulinge die Möglichkeit haben, in die Serie einzusteigen. Langjährige Fans sollen aber natürlich auch auf ihre Kosten kommen und die eine oder andere Frage beantwortet bekommen.</p>
<p>Audrey von Aitai Japan übersetzt Nomuras Aussage <a href="https://x.com/aitaikimochi/status/1836430742106313034" target="_blank" rel="noopener">via Twitter</a>: &#8222;Für diejenigen, die wissen, wie KH3 endet: Der Grund, warum Sora zum Schluss so endet, ist, dass wir die Geschichte in gewisser Weise neu starten wollten. Das sollte es Neueinsteigern noch einfacher machen, ab KH4 in die Geschichte einzusteigen.&#8220;</p>





<p>via <a href="https://www.thegamer.com/kingdom-hearts-4-tetsuya-nomura-new-interview-made-to-eventually-end-the-series-conclusion/">The Gamer</a>, (<a href="https://www.thegamer.com/kingdom-hearts-4-story-reset-tetsuya-nomura/">2</a>), Bildmaterial: Kingdom Hearts IV, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/news/kingdom-hearts-iv" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/kingdom-hearts-4-spannende-und-zugleich-traurige-nachrichten-vom-serienschoepfer/">Kingdom Hearts 4: Spannende und zugleich traurige Nachrichten vom Serienschöpfer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tetsuya Nomura über seine Schublade voller ungenutzter Spielideen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/tetsuya-nomura-ueber-seine-schublade-voller-ungenutzter-spielideen-und-seinen-arbeitsprozess/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2024 11:56:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viel in der Schublade.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/tetsuya-nomura-ueber-seine-schublade-voller-ungenutzter-spielideen-und-seinen-arbeitsprozess/">Tetsuya Nomura über seine Schublade voller ungenutzter Spielideen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Dass Tetsuya Nomura ein eifriger Mensch ist, ist wohl allen Square-Enix-Liebhabern bewusst. In einem <a href="https://www.famitsu.com/article/202407/8741">Famitsu-Interview</a> mit Reynatis-Director Takumi Isobe verriet er nun mehr über seinen Arbeitsprozess und diverse Entwürfe, die noch in seiner Schublade schlummern.</p>



<p>Nomura beginne die Entwicklung einer neuen Marke immerzu mit dem Erstellen eines Weltbildes. Nach und nach füge er Handlung und Charaktere ein und verfrachte die Idee dann in seinen Hinterkopf. Wenn er dann von Produzenten auf ein Projekt angesprochen wird, wählt er die Idee aus, die am besten zum aktuellen Anlass passe. So einfach kann das sein.</p>



<p>Damit Nomura bei aller Kreativität nicht vergisst, was er sich so zusammenreimt, stellt er eine Inhaltsangabe her, die dann in einem mit &#8222;NEU&#8220; betitelten Ordner auf seinem PC Platz findet. So kann er immer wieder mal auf erstellte Ideen zugreifen und gegebenenfalls an Stellschrauben drehen.</p>



<p>Auf die Frage nach der Menge seiner potenziellen Spielprojekte antwortet Nomura übrigens, dass sein Vorrat zwar schnell erschöpft sei, er aber immer noch „eine riesige Anzahl brachliegender Spielvorschläge“ habe, darunter auch vollständige Szenarien.</p>
<p>Andererseits scherzt er, dass seine Ordner in ein so komplexes Labyrinth unterteilt seien, dass er sich frage, ob einige der Vorschläge „jemals das Licht der Welt erblicken werden“. Halb so wild: Mit <a href="https://jpgames.de/2024/06/wieso-der-dritte-teil-der-remake-trilogie-zu-final-fantasy-vii-die-fans-noch-mehr-fordern-koennte/">dem Abschluss der &#8222;Final Fantasy VII&#8220;-Remake-Trilogie</a> und <a href="https://jpgames.de/2024/06/schlechte-nachrichten-kingdom-hearts-4-koennte-spaeter-aufschlagen-sagt-ein-insider/">Kingdom Hearts 4</a> ist Nomura in der nächsten Zeit ohnehin gut beschäftigt.</p>





<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/square-enixs-tetsuya-nomura-has-a-huge-stock-of-game-proposals-lying-dormant/">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Final Fantasy VII Rebirth, <a href="https://ffvii.square-enix-games.com/de/games/rebirth/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/tetsuya-nomura-ueber-seine-schublade-voller-ungenutzter-spielideen-und-seinen-arbeitsprozess/">Tetsuya Nomura über seine Schublade voller ungenutzter Spielideen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kingdom Hearts und der legendäre Fahrstuhl-Pitch – Schöpfer Tetsuya Nomura erinnert sich</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/07/kingdom-hearts-und-der-legendaere-fahrstuhl-pitch-schoepfer-tetsuya-nomura-erinnert-sich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jul 2024 13:22:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=283787</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ein Fahrstuhl und ein Raum mit Sakaguchi.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/kingdom-hearts-und-der-legendaere-fahrstuhl-pitch-schoepfer-tetsuya-nomura-erinnert-sich/">Kingdom Hearts und der legendäre Fahrstuhl-Pitch – Schöpfer Tetsuya Nomura erinnert sich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die meisten Fans von <strong>Kingdom Hearts</strong> werden schon mal davon gehört haben, wie die Marke im Zuge eines klassischen Elevator-Pitches geboren sein soll. Square und Disney teilten sich Büros in den Arco Towers in Tokyo. Und wie der Zufall es wollte, kam es zu einem Gespräch zwischen Führungskräften beider Unternehmen. So heißt es jedenfalls, die Details sind nämlich schwammig.</p>



<p>Im Zuge eines <a href="https://www.famitsu.com/article/202407/8741" target="_blank" rel="noopener">Famitsu-Interviews</a> zwischen &#8222;Kingdom Hearts&#8220;-Schöpfer Tetsuya Nomura und Reynatis-Director Takumi Isobe, gewährte Nomura nun aber neue Einblicke in die Geschichte.</p>
<p>Demnach soll besagter Fahrstuhl-Pitch tatsächlich stattgefunden haben – Nomura selbst war aber nicht dabei. Was dort also besprochen worden sei, kann er nicht bestätigen.</p>



<p>Wohl aber, dass er sich bald darauf in einem Raum wiederfand, in dem Hironobu Sakaguchi und Shinji Hashimoto über die Idee sprachen, ein Spiel in Kooperation mit Disney zu entwickeln. Das ließ Nomuras Interesse gleich aufflammen, der sich meldete.</p>
<p>Warum er im Raum war, weiß er heute gar nicht mehr. Aber er erinnert sich, dass er sehr beeindruckt war von der spielerischen Freiheit von Spielen wie Super Mario 64, während er noch Final Fantasy VII entwickelte, wie Audrey von Aitai Japan via Twitter <a href="https://x.com/aitaikimochi/status/1813557541693214724" target="_blank" rel="noopener">festhält</a>.</p>



<p>Welche bessere Chance würde sich zu einem solchen Projekt bieten, als mit Disney an einem globalen Projekt zusammenzuarbeiten? Nomura hob also die Hand – der Start von Kingdom Hearts. Warum Nomura überhaupt zu diesem Zeitpunkt in besagtem Raum war, weiß er selbst nicht mehr.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/kingdom-hearts-origin-story-elevator-explained-tetsuya-nomura-wasnt-there-confirmed/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Kingdom Hearts Integrum Masterpiece, <a href="https://www.kingdomhearts.com/steam/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/07/kingdom-hearts-und-der-legendaere-fahrstuhl-pitch-schoepfer-tetsuya-nomura-erinnert-sich/">Kingdom Hearts und der legendäre Fahrstuhl-Pitch – Schöpfer Tetsuya Nomura erinnert sich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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