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	<title>Takahisa Taura Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sat, 10 Jan 2026 21:56:58 +0000</lastBuildDate>
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		<title>9 Jahre: Square Enix kündigt Jubiläums-Livestream zu NieR: Automata an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/01/9-jahre-square-enix-kuendigt-jubilaeums-livestream-zu-nier-automata-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Jan 2026 07:10:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Keiichi Okabe]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takahisa Taura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoko Taro]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es gibt keine Ankündigungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/9-jahre-square-enix-kuendigt-jubilaeums-livestream-zu-nier-automata-an/">9 Jahre: Square Enix kündigt Jubiläums-Livestream zu NieR: Automata an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Kaum zu glauben, aber <strong>NieR: Automata</strong> feiert dieses Jahr bereits sein neunjähriges Jubiläum. Anlässlich dessen hat Square Enix nun einen offiziellen Jubiläums-Livestream angekündigt. Wer allerdings auf eine neue Spielankündigung hofft, sollte die Erwartungen direkt etwas dämpfen: Laut Publisher wird<strong> es keine neuen Games zu sehen geben</strong>.</p>
<h3>Wann und was erwartet uns?</h3>
<p>Der Stream findet am 20. Februar um 11:30 Uhr deutscher Zeit statt und wird auf <a href="https://www.youtube.com/live/JVeNywWZ99w?si=DGiGNjhheoS3kaEi&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">YouTube</a> übertragen. Mit dabei sind einige bekannte Gesichter der Reihe: Produzent <strong>Yosuke Saito,</strong> Creative Director <strong>Yoko Taro</strong>, Komponist <strong>Keiichi Okabe</strong> und Senior Game Designer <strong>Takahisa Taura</strong>. Beschrieben wird das Ganze als lockeres Gespräch, das schlicht dem Jubiläum gewidmet ist – also eher Rückblick als Zukunftsausblick.</p>
<p>Ganz ohne kleine Teaser ging zuletzt aber dann auch nicht. Saito hat vor einigen Tagen angedeutet, dass man für das Jubiläum „just a little something“ <a href="https://www.eurogamer.net/square-enixs-yosuke-saito-teases-theres-just-a-little-something-on-the-way-for-fans-of-nier-and-dragon-quest-in-2026" target="_blank" rel="noopener">vorbereite</a>, betonte aber gleichzeitig, dass Fans ihre Erwartungen besser nicht zu hoch schrauben sollten. Große Hoffnungen auf neue Projekte wären also fehl am Platz und der Kommentar stand auch nicht im direkten Bezug zum Jubiläums-Livestream.</p>
<p>Im November berichteten wir noch über viele verschiedene Projekte, die NieR-Mastermind Yoko Taro auch gerne mal wieder über den Haufen wirft. Hier <a href="https://jpgames.de/2025/11/viele-projekte-wenig-ueberlebende-nier-schoepfer-yoko-taro-erklaert-funkstille/">unser Artikel</a> dazu. Seit Dezember letzten Jahres ist das Spiel auch erstmals in Saudi-Arabien verfügbar, <a href="https://jpgames.de/2025/12/acht-jahre-nach-seinem-debuet-erscheint-nier-automata-jetzt-in-saudi-arabien/">die interessanten Gründe lest ihr hier</a>.</p>
<p>via <a href="https://finalweapon.net/2026/01/09/nier-automata-9th-anniversary-celebration-livestream-announced/" target="_blank" rel="noopener">Final Weapon</a>, Bildmaterial: NieR: Automata, <a href="https://square-enix-games.com/de_DE/games/nier-automata" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/01/9-jahre-square-enix-kuendigt-jubilaeums-livestream-zu-nier-automata-an/">9 Jahre: Square Enix kündigt Jubiläums-Livestream zu NieR: Automata an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Ein weiterer prominenter Abgang ist offiziell: PlatinumGames verliert &#8222;Astral Chain&#8220;-Director</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/ein-weiterer-prominenter-abgang-ist-offiziell-platinumgames-verliert-astral-chain-director/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 May 2025 13:27:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Eel Game Studio]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Takahisa Taura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Takahisa Taura gründet neues Studio.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/ein-weiterer-prominenter-abgang-ist-offiziell-platinumgames-verliert-astral-chain-director/">Ein weiterer prominenter Abgang ist offiziell: PlatinumGames verliert &#8222;Astral Chain&#8220;-Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Takahisa Taura</strong>, der sich als Designer von NieR: Automata und Director von Astral Chain einen Namen gemacht hat, hat seine Abkehr von PlatinumGames offiziell bestätigt. In der neuesten Ausgabe der japanischen Famitsu erklärte Taura, dass er das Studio verlassen und sein eigenes Unternehmen gegründet habe.</p>
<p>PlatinumGames musste in den letzten Monaten zahlreiche namhafte Abgänge verkraften, allen voran Hideki Kamiya, der ebenfalls ein neues Studio gegründet hat und <a href="https://jpgames.de/2024/12/holy-shit-capcom-kuendigt-okami-sequel-an-und-hideki-kamiya-ist-director/">mit Unterstützung von Capcom dort Okami-Sequel entwickelt</a>.</p>
<p>Offiziell war darüber hinaus ansonsten bisher nur Abebe Tinari, der zu Housemarque gewechselt ist. Takahisa <a href="https://jpgames.de/2024/12/platinumgames-mehrere-veteranen-sollen-das-studio-angeblich-verlassen-haben/">Taura sollte Gerüchten zufolge</a> ebenfalls PlatinumGames verlassen haben. Nun wissen wir es aus erster Hand. Das neue Entwicklerstudio von Taura trägt den Namen <strong>Eel Game Studio</strong>. Weitere Informationen könne er derzeit jedoch noch nicht mitteilen.</p>
<p>PlatinumGames hatte sich in den letzten Monaten weitgehend bedeckt gehalten. Erst im Januar meldete sich das Studio mit einem <a href="https://jpgames.de/2025/01/platinumgames-gibt-statement-zur-zukunft-des-studios-und-feiert-bayonetta-jubilaeum/">kurzen Ausblick auf die Zukunft zurück</a> und kündigte <a href="https://jpgames.de/2025/01/legendaere-japanische-marke-ist-zurueck-platinumgames-und-team-ninja-kuendigen-ninja-gaiden-4-an/">daraufhin ein neues &#8222;Ninja Gaiden&#8220;-Projekt an</a>, das in Zusammenarbeit mit Koei Tecmo und Microsoft entsteht.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/top-platinumgames-designer-quits-studio-starts-new-game-company/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Babylon’s Fall, <a href="https://babylonsfall.square-enix-games.com/de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Square Enix</a>, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/ein-weiterer-prominenter-abgang-ist-offiziell-platinumgames-verliert-astral-chain-director/">Ein weiterer prominenter Abgang ist offiziell: PlatinumGames verliert &#8222;Astral Chain&#8220;-Director</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XVI: Die Action-Experten von PlatinumGames halfen bei Entwicklung mit</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-xvi-die-action-experten-von-platinumgames-halfen-bei-entwicklung-mit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 14:24:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Atsushi Inaba]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XVI]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts IV]]></category>
		<category><![CDATA[NieR: Automata]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tai Yasue]]></category>
		<category><![CDATA[Takahisa Taura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und auch das KH-Team wirkte mit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-xvi-die-action-experten-von-platinumgames-halfen-bei-entwicklung-mit/">Final Fantasy XVI: Die Action-Experten von PlatinumGames halfen bei Entwicklung mit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Final Fantasy XVI</strong> wurde offensichtlich nicht nur von Naoki Yoshidas Creative Business Unit III gestemmt. Das Team holte sich für bestimmte Spielsegmente zusätzliche Hilfe – das verriet man im Zuge der Pre-Launch-Party. Und zwar ziemlich prominente Hilfe.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Unter der Leitung von Takahisa Taura</h3>



<p>Demnach haben die Action-ExpertInnen von PlatinumGames und das Studio hinter <strong>Kingdom Hearts IV</strong> bei der Entwicklung von Final Fantasy XVI mitgeholfen. In einer Videonachricht meldete sich etwa PlatinumGames-Präsident und -CEO Atsushi Inaba zu Wort, der sich für die Möglichkeit bedankte, an Final Fantasy XVI mitwirken zu dürfen.</p>



<p>&#8222;Wir haben noch nie die Erfahrung gemacht, auf diese Weise an einem Titel zu arbeiten, daher waren wir sicherlich überrascht, als man auf uns zukam&#8220;, erklärt Inaba. &#8222;Aber das Entwicklerteam, mich eingeschlossen, freute sich sehr über diese Gelegenheit und sagte Dinge wie ‚Es ist Final Fantasy‘ und ‚Wir werden nie wieder die Chance bekommen, an Final Fantasy zu arbeiten‘. Deshalb haben wir diese Chance gerne angenommen und es möglich gemacht.&#8220;</p>



<p>Takahisa Taura, der bereits im Zuge von <strong>NieR:Automata</strong> mit Square Enix zusammenarbeitete, leitete die Entwicklungsarbeit bei PlatinumGames, wie Inaba weiter verrät. Er sei &#8222;zuversichtlich, dass es sich bei dem Teil, den wir übernommen haben, um qualitativ hochwertige Inhalte handelt.&#8220; Vielversprechend!</p>



<h3 class="wp-block-heading">Erst skeptisch, dann euphorisch</h3>



<p>In einer zweiten Videonachricht meldete sich dann Tai Yasue zu Wort – seines Zeichens Co-Director von Kingdom Hearts IV. &#8222;Wir haben uns bei den Schlachten und dergleichen zusammengetan, aber um ehrlich zu sein, war es eine Überraschung, als man uns die Idee ursprünglich vorlegte&#8220;, erklärt Yasue und äußert auch seine anfängliche Skepsis: &#8222;Es ist ohnehin schwierig, als actionbasiertes Spiel eine Größenordnung dieses Niveaus zu erreichen. Und es fühlte sich noch verrückter an, als wir ihren Plan hörten, mit Entwicklungsteams zusammenzuarbeiten, die jeweils unterschiedliche kreative Methoden verfolgen.&#8220;</p>





<p>Yasue dachte sogar darüber nach, höflich abzulehnen – das Team war letztlich aber so angetan vom gesamten Konzept des Spiels, dass sie die Zusammenarbeit unbedingt möglich machen wollten.</p>



<p>Yasue schließt: „Jetzt steht die Veröffentlichung von Final Fantasy XVI vor der Tür. In gewisser Weise wurde es auf unkonventionelle Weise entwickelt, aber zum Teil sind wir der Meinung, dass es gerade deshalb darauf ausgelegt ist, ein außergewöhnliches Erlebnis zu bieten, also probieren Sie es bitte aus.“</p>



<p>Um welche Teile des Spiels es sich übrigens handelt, an denen PlatinumGames und das Studio hinter Kingdom Hearts IV werkelten, verriet Yoshida noch nicht. Er möchte erst die Veröffentlichung des Spiels abwarten, ehe er diese Information teilt.</p>



<p>Nun, lang müssen wir uns nicht mehr gedulden. Final Fantasy XVI erscheint am 22. Juni. Schon heute könnt ihr <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-xvi-demo-endlich-offiziell-details-zu-termin-inhalt-und-spieldauer/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">in die Demo eintauchen, die euch den umfangreichen Einstieg ins Spiel erleben lässt</a>. Euren Speicherstand nehmt ihr dann ins fertige Spiel mit – praktisch.</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/platinumgames-and-the-kingdom-hearts-4-studio-each-developed-parts-of-final-fantasy-16/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: FINAL FANTASY XVI © 2023 <a href="https://de.finalfantasyxvi.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SQUARE ENIX CO., LTD.</a> All Rights Reserved.</p>




<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/final-fantasy-xvi-die-action-experten-von-platinumgames-halfen-bei-entwicklung-mit/">Final Fantasy XVI: Die Action-Experten von PlatinumGames halfen bei Entwicklung mit</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>PlatinumGames: Astral-Chain-Director Takahisa Taura arbeitet an neuem Projekt</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/platinumgames-astral-chain-director-takahisa-taura-arbeitet-an-neuem-projekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Sep 2021 13:21:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Astral Chain]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Takahisa Taura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man muss den "Superstar beschäftigen".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/platinumgames-astral-chain-director-takahisa-taura-arbeitet-an-neuem-projekt/">PlatinumGames: Astral-Chain-Director Takahisa Taura arbeitet an neuem Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Game-Designer Takahisa Taura kann bereits auf ein beeindruckendes Portfolio zurückblicken. Er arbeitete an Metal Gear Rising: Revengance, The Wonderful 101 oder NieR: Automata. Mit Astral Chain bekam er zuletzt seinen ersten Director-Posten bei PlatinumGames zugesprochen.</p>
<p>Wie nun im <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/platinum-confirms-astral-chains-director-is-working-on-a-new-project/" target="_blank" rel="noopener">Gespräch mit VGC</a> bekannt wurde, arbeitet <strong>Takahisa Taura</strong> aktuell auch schon an einem neuen Spiel. Studio-Chef Atsushi Inaba witzelte, man müsse &#8222;den Superstar beschäftigen&#8220; und fügte an: &#8222;Er arbeitet an etwas, aber wir können nicht sagen, was es ist.&#8220;</p>
<p>Astral Chain hat sich über eine Million Mal verkauft und ist damit eine der erfolgreichsten Neu-Marken aus dem Hause PlatinumGames. Inaba nannte Taura schon im Januar in einem Interview &#8222;jung und vielversprechend&#8220;. Es scheint, als hat man ihm nun erneut in leitender Funktion ein Projekt zugetraut.</p>
<p>Eine Fortsetzung zu Astral Chain brachte Taura selbst mal ins Gespräch, aktuell ist aber ein wenig unklar, wem die Marke eigentlich gehört, weiß VGC. Die offizielle Website zu Astral Chain listet PlatinumGames nicht mehr im &#8222;Copyright&#8220;, wie Fans zu Beginn des Jahres <a href="https://www.resetera.com/threads/astral-chain-via-platinums-website-no-longer-features-platinum-games-in-the-copyright-just-nintendo.359137/" target="_blank" rel="noopener">merkten</a>.</p>
<p>Aktuell hat PlatinumGames alle Hände voll zu tun. <a href="https://jpgames.de/2021/09/sol-cresta-das-shootem-up-bekommt-einen-termin-und-einen-dlc-von-hideki-kamiya/" target="_blank" rel="noopener">Sol Cresta steht kurz vor seiner Veröffentlichung</a>. Babylon&#8217;s Fall <a href="https://jpgames.de/2021/09/babylons-fall-jetzt-duerfen-auch-playstation-fans-in-die-beta-phase-einsteigen/" target="_blank" rel="noopener">macht gerade die Beta-Phase durch</a>. Und Bayonetta 3 scheint zumindest in einem Zustand zu sein, in dem es <a href="https://jpgames.de/2021/09/platinumgames-ist-sehr-stolz-auf-bayonetta-3-und-will-es-gerne-zeigen/" target="_blank" rel="noopener">PlatinumGames gerne zeigen würde</a>. Dazu kommt nun noch das neue Projekt von Takahisa Taura.</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.platinumgames.com/games/astral-chain" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Astral Chain</a>, Nintendo, PlatinumGames</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/platinumgames-astral-chain-director-takahisa-taura-arbeitet-an-neuem-projekt/">PlatinumGames: Astral-Chain-Director Takahisa Taura arbeitet an neuem Projekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Astral Chain im ausführlichen Gameplay-Video von der Gamescom</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/astral-chain-im-ausfuehrlichen-gameplay-video-von-der-gamescom/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2019 10:50:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[GC19]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Astral Chain]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Takahisa Taura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Takahisa Taura gibt zudem Auskunft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/astral-chain-im-ausfuehrlichen-gameplay-video-von-der-gamescom/">Astral Chain im ausführlichen Gameplay-Video von der Gamescom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.platinumgames.com/games/astral-chain">Astral Chain</a>, Nintendo / Platinum Games</em></p>
<p>Bei der Gamescom 2019 hat Nintendo das kommende Spiel von Platinum Games, <strong>Astral Chain</strong>, ausführlich präsentiert. Kein Wunder, Ende Monat erscheint der Exklusivtitel bereits für Nintendo Switch. Neben Gameplay-Material ist auch Takahisa Taura zu Gast, welcher Informationen aus erster Hand weitergibt.</p>
<h3>Die Legion – mächtige Verbündete im Kampf gegen die Invasoren</h3>
<p>Bei Astral Chain kontrolliert der Spieler nicht nur seinen eigenen Charakter, sondern kann sich außerdem der sogenannten Legion behelfen, einer lebenden Spezialwaffe, die es euch ermöglicht, es mit den außerirdischen Angreifern aufzunehmen. Im Spiel soll es verschiedene Legions geben, jede mit einem eigenen Kampfstil und eigenen Fähigkeiten.</p>
<p>Der Spieler kann jederzeit und auch während des Kampfes zwischen den verfügbaren Legions hin- und herwechseln. Neben den Vorteilen, welche die Legions während des Kampfes bieten, können diese aber auch für Aktionen abseits des Kampfes eingesetzt werden, wie zum Beispiel als Hilfe beim Lösen eines Rätsels oder beim Erkunden der Welt. Neben der Erde soll auch die sogenannte Astral Plane eine große Rolle im Spiel spielen. Denn das ist der Ort, von dem aus die außerirdischen Invasoren operieren.</p>
<p>Die Entwicklung von Astral Chain wird von Takahisa Taura geleitet, welcher sich bereits mit NieR: Automata einen Namen gemacht hatte. Als Supervisor ist Hideki Kamiya verantwortlich, welcher sich bereits für die Bayonetta-Serie verantwortlich zeichnete. Für das Charakterdesign von Astral Chain ist hingegen der berühmte Manga-Künstler Masakazu Katsura (ZETMAN, Video Girl Ai) verantwortlich.</p>
<p>Astral Chain soll weltweit am 30. August 2019 für Nintendo Switch erscheinen. Die Collector’s Edition könnt ihr euch noch sichern:</p>
<ul>
<li><a href="https://bit.ly/2JeqCKg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zur Astral Chain Collector’s Edition bei Saturn</a>*</li>
<li><a href="https://bit.ly/2xoAXO9" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zur Astral Chain Collector’s Edition bei Media Markt</a>*</li>
</ul>
<p><iframe  title="Nintendo Presents: ASTRAL CHAIN (gamescom 2019)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A5TNMq-WDyM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/A5TNMq-WDyM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/astral-chain-im-ausfuehrlichen-gameplay-video-von-der-gamescom/">Astral Chain im ausführlichen Gameplay-Video von der Gamescom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Astral Chain: Pokémon hat einen Einfluss auf das Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/08/astral-chain-pokemon-hat-einen-einfluss-auf-das-spiel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Aug 2019 14:14:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Astral Chain]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlatinumGames]]></category>
		<category><![CDATA[Takahisa Taura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Prise Bayonetta und NieR: Automata sind ebenfalls enthalten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/astral-chain-pokemon-hat-einen-einfluss-auf-das-spiel/">Astral Chain: Pokémon hat einen Einfluss auf das Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.platinumgames.com/games/astral-chain">Astral Chain</a>, Nintendo / Platinum Games</em></p>
<p>Der Twitter-Account von Nintendo of America hat einen neuen Tweet veröffentlicht, in welchem Game Director Takahisa Taura neue Details zu <strong>Astral Chain</strong> verrät. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf dem Einfluss von Pokémon auf Astral Chain.</p>
<blockquote><p>In Astral Chain beschwört und kämpft der Spieler mit seinen Legions. Ich liebe Pokémon sehr, vielleicht ist deshalb die Idee, mit einem weiteren Charakter in den Kampf zu ziehen, stark von den Spieleerfahrungen aus meiner Kindheit beeinflusst, in der ich mit meinen Pokémon aufgewachsen bin.</p></blockquote>
<h3>Weitere Quellen der Inspiration</h3>
<p>Als weitere Inspirationen für die Story von Astral Chain nannte Taura Science-Fiction-Animes und Verfahren bei der japanischen Polizei. Das Spiel ist in mehrere Abschnitte mit eigenen spezifischen Zielen gegliedert, wie beispielsweise in Bayonetta. Allerdings haben Spieler die Freiheit, sich um Nebenaufgaben wie in NieR: Automata zu kümmern.</p>
<p>Astral Chain soll weltweit am 30. August 2019 für Nintendo Switch erscheinen. Die Collector’s Edition könnt ihr euch noch sichern:</p>
<ul>
<li><a href="https://bit.ly/2JeqCKg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zur Astral Chain Collector’s Edition bei Saturn</a>*</li>
<li><a href="https://bit.ly/2xoAXO9" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zur Astral Chain Collector’s Edition bei Media Markt</a>*</li>
</ul>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/astral-chains-game-director-talks-about-pokemons-influence-on-the-game/">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/08/astral-chain-pokemon-hat-einen-einfluss-auf-das-spiel/">Astral Chain: Pokémon hat einen Einfluss auf das Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Astral Chain: DLCs sind nicht geplant, doch die Geschichte muss nicht mit dem ersten Teil enden</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/astral-chain-dlcs-sind-nicht-geplant-doch-die-geschichte-muss-nicht-mit-dem-ersten-teil-enden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[JenovaNoDanna]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jun 2019 06:53:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Takahisa Taura scheint genug Stoff für weitaus mehr zu haben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/astral-chain-dlcs-sind-nicht-geplant-doch-die-geschichte-muss-nicht-mit-dem-ersten-teil-enden/">Astral Chain: DLCs sind nicht geplant, doch die Geschichte muss nicht mit dem ersten Teil enden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.platinumgames.com/games/astral-chain">Astral Chain</a>, Nintendo / Platinum Games</em></p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://nl.ign.com/astral-chain-nintendo-switch/115354/feature/exclusief-astral-chain-interview-met-takahisa-taura-e3-2019">IGN Benelux</a> bestätigte Director Takahisa Taura von <strong>Astral Chain</strong>, dass kein DLC für das Spiel geplant ist. Stattdessen sei es möglich, dass aus Astral Chain eine Trilogie oder sogar noch mehr erwachse, wenn Astral Chain den erhofften finanziellen Erfolg bringt.</p>
<blockquote><p>&#8222;Im Moment gibt es keine Pläne, zusätzliche Inhalte für Astral Chain zu veröffentlichen.&#8220;</p></blockquote>
<p>Anders verhält es sich mit der Geschichte, so hieß es bei IGN Benelux zunächst. Die Website berichtete, Astral Chain sei der &#8222;erste Teil einer Trilogie&#8220;. <a href="https://twitter.com/PG_taura/status/1144097043566039046" target="_blank" rel="noopener noreferrer">In einem Tweet</a> rückte Takahisa Taura diese Aussage jedoch ein wenig zurecht. So sei Astral Chain nicht der erste Teil einer Trilogie, sondern vielmehr würde Taura darüber nachdenken, auf welche Weise man das Spiel in eine Trilogie oder sogar noch mehr erweitern könne. So oder so &#8211; genug Stoff für das Universum von Astral Chain scheint man zu haben.</p>
<blockquote><p>In einer multikulturellen Stadt der Zukunft muss der Katastrophenzustand ausgerufen werden, weil plötzlich – wie aus dem Nichts – Tore in eine andere Dimension erscheinen. Gefährliche Kreaturen greifen die Einwohner an und verseuchen die Umgebung. Die traditionellen Polizeistaffeln sind überfordert. Eine Sondereinheit namens Neuron wird gegründet.</p>
<p>Du hast die Wahl zwischen zwei spielbaren Figuren, einem Mann und einer Frau. Die Figur, die du nicht auswählst, taucht im Spiel als dein jüngerer Zwillingsbruder bzw. deine Zwillingsschwester auf und arbeitet ebenfalls für Neuron.</p></blockquote>
<p>Astral Chain wird am 30. August für Nintendo Switch veröffentlicht.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/06/astral-chain-no-dlc-planned-but-conceived-as-trilogy">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/astral-chain-dlcs-sind-nicht-geplant-doch-die-geschichte-muss-nicht-mit-dem-ersten-teil-enden/">Astral Chain: DLCs sind nicht geplant, doch die Geschichte muss nicht mit dem ersten Teil enden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Astral Chain: Der Koop-Modus, Einflüsse aus Anime und Manga und ein neuer Übersichtstrailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/06/astral-chain-koop-modus-einfluesse-aus-anime-und-manga-und-ein-uebersichtstrailer/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2019 11:59:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Astral Chain bringt einen individuellen Koop-Modus mit sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/astral-chain-koop-modus-einfluesse-aus-anime-und-manga-und-ein-uebersichtstrailer/">Astral Chain: Der Koop-Modus, Einflüsse aus Anime und Manga und ein neuer Übersichtstrailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://www.platinumgames.com/games/astral-chain">Astral Chain</a>, Nintendo / Platinum Games</em></p>
<p><strong>Astral Chain</strong> erlaubt es euch als Spieler zwei Charaktere gleichzeitig zu steuern: zum einen den Protagonisten als Mitglied von Neuron und des Weiteren seinen Legion. Ihr könnt euch auch dafür entscheiden den Titel zu zweit im Koop-Modus zu spielen. Zumindest in der Theorie.</p>
<p>Bei diesem Koop-Modus nimmt sich jeder Spieler einen Joy-Con-Controller. Anschließend spielt einer den Protagonisten und der andere Spieler den Legion. Diese Art des Spielens sei wesentlich herausfordernder, biete aber dennoch viel Spaß, so Takahisa Taura, Director von Astral Chain. Die Absprachen zwischen den Spielern müssen jedoch sehr gut sein, da es verschiedene Synchronisationsangriffe gibt.</p>
<h3>Einflüsse aus Anime und Manga</h3>
<p>In einem Interview gegenüber Polygon verriet der Director von Astral Chain, dass der Titel erst als Fantasy-Spiel geplant war. In der Entwicklungsphase habe man viel mit Nintendo gesprochen. Es ging um die Vorstellung von Fantasy-Spielen und wie sie Astral Chain ein Alleinstellungsmerkmal verpassen könnten. Das Ergebnis sehe man nun.</p>
<p>Während der Entwicklungsphase wurde Taura von einigen Anime wie Ghost in the Shell und Appleseed beeinflusst. Entsprechende Designs und Konzepte übertrug er anschließend in das Setting. Auf die Frage, ob es weitere Einflüsse zur Gestaltung der futuristischen Stadt gab, antwortete er, dass die Designs von Masakazu Katsura stammen. Er zeichnet den Science-Fiction-Manga Zetman.</p>
<p>Astral Chain erscheint am 30. August 2019 <a href="https://amzn.to/2F8I2XE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">exklusiv für Nintendo Switch</a>*.</p>
<h3>Japanischer Übersichtstrailer</h3>
<p><iframe  title="ASTRAL CHAIN（アストラルチェイン） アクション紹介映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qRgolbpH6Qg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qRgolbpH6Qg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Drei Dinge, die ihr nicht über Astral Chain wusstet</h3>
<p><iframe  title="Three Things You Might Not Know About ASTRAL CHAIN - E3 2019" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/H0f-fbdi8Y4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/H0f-fbdi8Y4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via GoNintendo (<a href="https://gonintendo.com/stories/338006-astral-chain-can-provide-a-pseudo-co-op-experience" target="_blank" rel="noopener noreferrer">1</a>), (<a href="https://gonintendo.com/stories/337930-astral-chain-started-out-as-a-fantasy-game-about-magic-new-direc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">2</a>), <a href="https://gematsu.com/2019/06/astral-chain-action-overview-trailer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/06/astral-chain-koop-modus-einfluesse-aus-anime-und-manga-und-ein-uebersichtstrailer/">Astral Chain: Der Koop-Modus, Einflüsse aus Anime und Manga und ein neuer Übersichtstrailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;One Million&#8220;-Livestream zu NieR: Automata am 17. April</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Apr 2017 11:00:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Diese Woche ließ Square Enix verlauten, dass sich NieR: Automata über eine Million Mal verkaufen konnte. Um diesen freudigen Anlass gebührend...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/04/livestream-zu-nier-automata-am-17-april/">&#8222;One Million&#8220;-Livestream zu NieR: Automata am 17. April</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Diese Woche ließ Square Enix verlauten, dass sich <strong>NieR: Automata</strong> über <a href="http://jpgames.de/2017/04/nier-automata-weltweit-ueber-eine-million-mal-verkauft/" target="_blank">eine Million Mal</a> verkaufen konnte. Um diesen freudigen Anlass gebührend zu feiern, veranstaltet der japanische Entwickler und Publisher einen Livestream am 17. April, um 20:00 Uhr (13:00 Uhr deutscher Zeit). Den Livestream könnt ihr entweder auf <a href="https://www.youtube.com/watch?v=8tltdMKMveg&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">YouTube</a> oder <a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv295131059" target="_blank">Niconico</a> anschauen.</p>
<p style="text-align: justify;">In dem Stream werden euch Produzent Yosuke Saito, Direktor Yoko Taro und Gamedesigner Takahisa Taura von Platinum Games die neuesten Informationen über das Spiel verraten. Über einen noch unangekündigten speziellen Gast soll man sich ebenfalls freuen dürfen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/04/nier-automata-one-million-shipments-commemoration-live-stream-set-april-17" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/04/livestream-zu-nier-automata-am-17-april/">&#8222;One Million&#8220;-Livestream zu NieR: Automata am 17. April</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Interview! Yoko Taro und Saito zu NieR: Automata</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Feb 2017 15:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir hatten die Gelegenheit, Director Yoko Taro, Producer Yosuke Saito und Gameplay-Designer TAKAHISA TAURA einige interessante Fragen zu stellen!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/im-interview-yoko-taro-und-saito-zu-nier-automata/">Im Interview! Yoko Taro und Saito zu NieR: Automata</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nicht mal mehr einen Monat dauert es, bis die heiß ersehnte Zusammenarbeit zwischen Platinum Games und Square Enix das Licht der Welt erblickt. Auf JPGames.de bereits auf Platz 1 der Most-Wanted-Charts, stehen alle Zeichen bei NierR: Automata auf Hit. Als besondere Überraschung haben sich die drei großen kreativen Köpfe hinter dem Projekt dazu entschieden, Square Enix in Hamburg einen Besuch abzustatten. Selbstverständlich durften wir nicht fehlen. Hier nun das Interview mit Director Yoko Taro, Producer Yosuke Saito und Gameplay-Designer <strong>TAKAHISA TAURA</strong>:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> In einem GDC-Panel haben Sie ein wenig über Ihre Technik beim Schreiben eines Skriptes gesprochen. Dabei stellten Sie in gewisser Ausführlichkeit das Backwards-Scriptwriting vor. Nun würden wir natürlich gerne wissen, ob Sie mit eben jener Technik auch an NieR: Automata herangetreten sind. Haben Sie diverse emotionale Höhepunkte konstruiert, bevor die Story komplett war?</p>
<p><strong>Taro:</strong> Es war genau so, wie ich es vorher schon beschrieben hatte. Ich kann Ihnen nicht genau sagen, wie ich jede Szene geschrieben habe, das wäre offensichtlich ein Spoiler. Aber es war die gleiche Technik, die auch auf der GDC beschrieben hatte.</p>
<p><strong>JPGames:</strong> Die Resonanz zur Demo war, insbesondere im Westen, absolut überwältigend. Ist das für das Team eher Motivation oder Druck?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/Taura-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-148197" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/Taura-1-300x201.jpg" alt="Taura 1" width="300" height="201" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/Taura-1-300x201.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/Taura-1.jpg 454w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Taro:</strong> Ehrlich gesagt war das Team sehr glücklich, eine solche Reaktion zu sehen, und das motiviert sehr. Dank des Lobs sind wir so motiviert wie nie zuvor, es kann von nun an also nur noch bergab gehen (lacht). Wir sind sehr glücklich, aber auch wirklich sehr erschrocken, dass es so gut ankam. NieR ist wirklich nicht das Spiel, das so viel Lob erhalten sollte (lacht).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Ich bin persönlich kein großer Fan von verschiedenen Enden, aber Sie scheinen diesen Ansatz zu mögen. Die Frage ist also, was ist Ihrer Meinung nach das Positive daran, dem Spieler zunächst ein unbefriedigendes Ende vorzusetzen, wenn es auf der Disc noch ein passenderes gibt?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Taro:</strong> Da gibt es viele Gründe. Ein bestimmter ist, dass viele Spieler heutzutage ein Spiel nicht mehr von Anfang bis Ende durchspielen. Also möchte ich auch diesen ein befriedigendes Ende geben, obwohl sie die Geschichte nicht vollständig durchgespielt haben. Ein anderer Grund sind natürlich auch die Kosten. Wenn man mit dem Budget nur ein Spiel machen kann, welches fünf Stunden dauert, will man offensichtlich den Wiederspielwert erhöhen. Verschiedene Enden sind ein gutes Mittel, um dies zu erreichen. In diesem Spiel dürfte es ziemlich schwierig sein, alle Enden durchzuspielen. Es ist dieses Mal wirklich schwierig! Die ganze harte Arbeit wurde von Platinum Games geleistet. Die unterschiedlichen Enden in NieR: Automata sind im Grunde ähnlich zu dem, was wir in NieR gemacht haben, aber dennoch ein wenig anders. Es ist schade, dass ich dazu keine Details verraten darf (lacht).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Muss man das Spiel mehrere Male von Anfang bis Ende durchspielen, um alle Enden zu sehen, oder gibt es wieder einen bestimmten Verzweigungspunkt wie in NieR, ab welchem man nur noch die zweite Hälfte wiederholen muss?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Taro:</strong> Würde ich das verraten, wäre es ein zu großer Spoiler. Es ist ähnlich wie in NieR, aber nicht identisch.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Wie ordnet sich das Spiel in Bezug auf Drakengard und NieR ein?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Taro:</strong> Es ist Teil der Yoko-Taro-Welt, es spielt im selben Universum. Ich mag aber keine Geschichten, welche man nur mithilfe anderer Spiele versteht, also hat NieR: Automata eine in sich abgeschlossene Geschichte mit einigen Hinweisen auf die anderen Titel für die Hardcore-Fans. Jeder kann dieses Spiel von Anfang bis Ende genießen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Wird es nach dem Release weitere Inhalte geben?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Saito:</strong> Wenn es sich gut verkauft, denken wir natürlich über DLC nach.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Also gibt es bisher keine vorproduzierten Inhalte?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Saito:</strong> Das&#8230; ist ein Geheimnis.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/Taura-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-148198" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/Taura-2-300x168.jpg" alt="Taura 2" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/Taura-2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/Taura-2.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/Taura-2-195x110.jpg 195w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>JPGames:</strong> Fast alle verehren die Musik, welche Keiichi Okabe für NieR erschaffen hat. Uns interessiert der Prozess dahinter, geben Sie ihm etwas von der Geschichte, Artworks oder einfach eine ungefähre Beschreibung vom Gewünschten?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Taro:</strong> Zunächst einmal möchte ich loswerden, dass Okabes Musik sehr gelobt wird, mein Spiel hingegen nicht. Also möchte ich meinen Neid zum Ausdruck bringen (lacht). Als wir gemeinsam über NieR: Automata sprachen, war uns natürlich bewusst, wie hoch angesehen die Musik des Erstlings ist. Wir waren uns dennoch einig, dass wir nicht wieder dasselbe machen wollten. Wenn man die gleiche Sache immer und immer wieder macht, wird sie immer kleiner, nicht interessanter und wird sich auch nicht weiterentwickeln. Man komponiert sich quasi in eine Ecke. Also wollten wir bei NieR: Automata etwas an der Musik ändern.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Art und Weise, wie ich mit Okabe kommuniziere und bei ihm Musik-Anfragen mache, ist speziell. Ich schicke ihm einige MP3-Dateien und sage: „Mach für mich einen Song wie diese!“ Anscheinend ist es wirklich unhöflich, dies mit einem Komponisten zu machen, da diese so etwas hassen. Aber wir kennen uns schon so lange und verstehen uns so gut, dass er mir das verzeiht und damit klarkommt. Das ist wirklich großartig von ihm, damit käme ich bei anderen Leuten nicht durch. Würde man dies bei anderen Komponisten versuchen, würden dir diese einfach antworten: „Frag doch den Komponisten der MP3-Datei!“ Darauf würde ich dann wiederum antworten: „Dafür fehlt mir leider das Geld, darum machst du das jetzt!“ (lacht) Okabe hat auch für diesen Soundtrack einen großen Aufwand betrieben und ihr könnt euch wirklich darauf freuen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Als ich die Demo spielte, fühlte ich mich sofort wie Zuhause. Dank unzähliger Stunden mit Bayonetta und Metal Gear Rising: Revengeance konnte ich perfekt ausweichen und war mit dem Tempo und den Animationen vertraut. Wie stark haben diese beiden Spiele NieR: Automata beeinflusst?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>TAURA:</strong> Wir haben sicherlich einige kleinere Referenzen und Aspekte der Systeme dieser Spiele übernommen, von welchen wir dachten, dass sie von den Spielern als spaßig angesehen werden. Das allgemeine Konzept und Design des Kampfsystems von NieR: Automata wurde jedoch komplett eigenständig erstellt. Die Grundidee war, dass das Spiel auch von Leuten genossen werden kann, welche nicht gut in Action-Spielen sind. Mit der einfachen Steuerung kann man leicht einen sehr schnellen Spielfluss und coole Action-Moves erreichen, man muss dafür kein besonders geschickter Spieler sein. Das ganze System wurde von Grund auf darum aufgebaut. Also gab es keinen großen Einfluss der erwähnten Spiele auf das allgemeine Kampfsystem. Mir wird häufig gesagt, wie ähnlich es zu Metal Gear Rising: Revengeance sei. Aber als derjenige, welcher beide Systeme entwickelt hat, sehe ich das nicht so wirklich. Ich habe bewusst versucht, die Systeme nicht zu ähnlich zu machen, sie sollen sich auf ihre eigene Art sehr unterscheiden. Aber da beide von derselben Person stammen, könnten sie sich am Ende dennoch auf gewisse Weise ähneln.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/Taura-4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-148199" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/Taura-4-141x300.jpg" alt="Taura 4" width="141" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/Taura-4-141x300.jpg 141w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/Taura-4.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 141px) 100vw, 141px" /></a>Taro:</strong> Ich überlasse den Action-Aspekt voll und ganz Taura und er hat mich auch speziell darum gebeten. Ich schaue mich immer nach Vergleichen und ähnlichen Spielen um, aber ich kann wirklich keine anderen Spiele wie NieR: Automata finden. Ich verstehe aber, warum manche Leute Ähnlichkeiten zu Metal Gear Rising: Revengeance sehen. Ich möchte die Leute darauf hinweisen, dass das verantwortliche Entwicklerteam des Spiels aus sehr jungen Menschen besteht. <strong>TAURA</strong> führt das Team und es liegt beinahe eine ganze Generation zwischen diesem Team und den Machern der bisherigen Hits von Platinum Games. Die Leute sollen realisieren, dass es hier eine ganze Menge Talent und Leidenschaft gibt. Platinum Games besteht nicht nur aus Kamiya, es gibt auch noch Herr <strong>TAURA</strong>! Schreibt seinen Namen in großen, fetten Buchstaben und platziert überall große Bilder von ihm!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Ist NieR: Automata das letzte Kapitel der Yoko-Taro-Welt oder kommt da noch mehr?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Taro:</strong> Wenn Square Enix mir weiterhin Geld dafür gibt, werde ich weitermachen, aber wahrscheinlich ist es das letzte.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Saito:</strong> Persönlich denke ich, dass wenn viele Menschen das Spiel kaufen und mehr von den Werken und Welten, welche Taro kreiert, sehen möchten, dann besteht eine gute Chance, dass dies auch passieren wird.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames:</strong> Im Hinblick auf dieses Interview führten wir eine Umfrage durch. Wir fragten die Fans, ob sie ein Remaster von NieR sehen möchten. Mehr als 70 Prozent der über 700 Teilnehmer wollten das, es gibt also eine deutliche Nachfrage. Ziehen Sie also ein Remaster von NieR in Betracht?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Saito:</strong> Es würde gewiss einigen Aufwand und Ressourcen brauchen, wenn wir ein Remaster oder ein komplettes Remake machen würden. Wir müssten nicht nur die alten Dinge nochmals machen, sondern auch viele neue Dinge und neue Inhalte. Es gibt viele offene Fragen, wenn man ein solches Projekt in Angriff nimmt. Wird es genau wie das Original sein? Sollen wir das Kampfsystem erneuern und dieses von Platinum Games entwerfen lassen? Dies zu tun würde einen großen Aufwand bedeuten und dauern. Die Frage ist, würden das die Leute wirklich kaufen, wenn wir so weit gehen würden? Und wäre es nicht besser, die Ressourcen gleich für ein komplett neues NieR-Spiel zu verwenden? Wenn wir NieR: Automata veröffentlicht haben, es sich wirklich gut verkauft und viele Leute danach nach einem Remaster oder Remake von NieR fragen würden, würden wir uns das auf jeden Fall überlegen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/02/im-interview-yoko-taro-und-saito-zu-nier-automata/">Im Interview! Yoko Taro und Saito zu NieR: Automata</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neuer Livestream zu NieR: Automata angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Oct 2016 10:00:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wer sich auf NieR: Automata freut, sollte sich eventuell den 26. Oktober merken. An diesem Tag wird der japanische Publisher zusammen mit...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/10/livestream-zu-nier-automata-angekuendigt/">Neuer Livestream zu NieR: Automata angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wer sich auf <strong>NieR: Automata</strong> freut, sollte sich eventuell den 26. Oktober merken. An diesem Tag wird Square Enix zusammen mit Produzent Yosuke Saito, Direktor Yoko Taro und Designer Takahisa Taura von Platinum Games einen Livestream ausstrahlen und neue Informationen zum Spiel preisgeben.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Ganze könnt ihr entweder auf <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jf-tJHAuKv4&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">YouTube</a> oder <a href="http://live.nicovideo.jp/watch/lv279590092">Niconico</a> anschauen. Der Stream findet am 26. Oktober, 20 Uhr japanischer Zeit (13 Uhr deutscher Zeit) statt. Im Anschluss wird es eine Aufzeichnung der Szenen sicher auch bei YouTube geben. Wir werden berichten. NieR: Automata erscheint für PlayStation 4 und PC am 23. Februar in Japan. Anfang 2017 findet das Spiele ebenfalls seinen Weg in den Westen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/10/nier-automata-live-stream-set-october-26" target="_blank">Gematsu </a></p>
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