<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Roberto Ferrari Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/roberto-ferrari/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/roberto-ferrari/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 29 Nov 2022 14:14:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Neue Artworks: Tifa als Maid oder im Chocobo-Bikini in Final Fantasy VII Remake wurden diskutiert</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/11/neue-artworks-tifa-als-maid-oder-im-chocobo-bikini-in-final-fantasy-vii-remake-wurden-diskutiert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2022 13:30:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Roberto Ferrari]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yui Sawada]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=257751</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es wurde das "Sporty Dress".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/neue-artworks-tifa-als-maid-oder-im-chocobo-bikini-in-final-fantasy-vii-remake-wurden-diskutiert/">Neue Artworks: Tifa als Maid oder im Chocobo-Bikini in Final Fantasy VII Remake wurden diskutiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix überbrückt <a href="https://jpgames.de/2022/10/final-fantasy-vii-rebirth-macher-versprechen-noch-mehr-ueberraschungen-als-im-ersten-spiel/" target="_blank" rel="noopener">die Zeit bis Final Fantasy VII Rebirth</a> weiterhin mit Artworks und Trivia zu<strong> Final Fantasy VII Remake</strong>. Diesmal widmete man sich nicht nur einem Charakter, sondern im Detail auch einem Outfit: dem &#8222;Sporty Dress&#8220; von Tifa. Es ist eines von drei Kleidern, die Tifa im Rahmen des Abschnitts bei Don Corneo überstreifen kann.</p>
<p>Bei <a href="https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1589543178977304576" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> veröffentlichte man einige Artworks und Ingame-Screenshot zu diesem besonderen Outfit von Tifa. Im Tweet schneidet man an, dass es ursprünglich auch andere Ideen für weitere Outfits von Tifa gegeben habe. Im <a href="https://amzn.to/3gw9apu" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Material Ultimania</a>* werden die Designer und Entwickler noch konkreter.</p>
<p>&#8222;Wir haben uns schon früh entschieden, dasselbe Kleid zu verwenden, das Tifa in der Originalversion trug, und dann zwei neue Designs dazu zu entwerfen. Beim Brainstorming für diese Entwürfe haben wir viel diskutiert. Wir dachten daran, sie wie ein Dienstmädchen zu kleiden, ihr einen Bikini mit Chocobo-Muster zu geben oder sie wie eine Tänzerin oder eine Polizistin aussehen zu lassen&#8220;, verrät Level Design Supervisor Yui Sawada.</p>
<p>&#8222;Letztendlich haben wir uns für diese einzigartigen Kleider entschieden – eines ist vom Kimono [&#8222;Exotic Dress&#8220;] inspiriert, das andere erinnert an einen <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Cheongsam" target="_blank" rel="noopener">Cheongsam</a> [&#8222;Sporty Dress&#8220;] – in der Hoffnung, dass sie Menschen mit unterschiedlichem Hintergrund anspreche&#8220;, so Sawada weiter.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-scaled.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="249" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-300x249.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-300x249.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-1024x851.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-768x638.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-1536x1277.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-01-2048x1702.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-scaled.jpg'><img decoding="async" width="300" height="251" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-300x251.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-300x251.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-1024x855.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-768x641.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-1536x1283.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-02-2048x1711.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>&#8222;Ich entschied mich für ein Design, das es leicht machen würde, Tifas Bewegungen zu animieren, wenn ihr 3D-Modell erstellt wird. Ursprünglich hatte ich mir den schwarzen Leopardenprint als etwas Dunkles und Subtiles vorgestellt, aber der Gesamteffekt war im Spiel viel glänzender&#8220;, erklärt Charakter-Designer Roberto Ferrari.</p>
<p>&#8222;Ich erinnere mich, dass ich dem Team gesagt habe: &#8222;Man kann keinen Cheongsam ohne Zopf tragen!&#8220;, und forderte sie auf, es zu verwirklichen. Ich bin wirklich dankbar für die harte Arbeit aller an diesem Entwurf&#8220;, so Level Designer Yuri Hioki.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-scaled.jpg'><img decoding="async" width="2560" height="1440" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-scaled.jpg 2560w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-1536x864.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/11/final-fantasy-vii-remake-tifa-sporty-03-2048x1152.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a>

<p>Man hatte sich letztlich für das &#8222;Sporty Dress&#8220; und das &#8222;Exotic Dress&#8220; entschieden. Eine gute Wahl? Zum dritten Kleid, das blaue &#8222;Mature Dress&#8220;, hatten sich die Entwickler übrigens auch schon geäußert. Die <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-zu-diesem-zeitpunkt-hatte-tifa-noch-keine-shorts-unter-ihrem-rock/" target="_blank" rel="noopener">Artworks und dazugehörigen Kommentare der Designer findet ihr an dieser Stelle</a>.</p>
<p>Von <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-square-enix-zeigt-konzept-artworks-zu-den-toiletten-im-spiel/" target="_blank" rel="noopener">den Toiletten im Shinra-Hauptquartier</a> über den <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-wie-chocobo-waschseife-riecht-und-chocobo-popcorn-schmeckt/" target="_blank" rel="noopener">Geschmack von Chocobo-Popcorn</a> bis hin zu den <a href="https://jpgames.de/2022/03/final-fantasy-vii-remake-so-viel-kostet-euch-ein-besuch-von-loveless/" target="_blank" rel="noopener">Kosten eines Tickets für LOVELESS</a>, dem <a href="https://jpgames.de/2022/10/final-fantasy-vii-remake-macher-erklaeren-den-auftritt-von-shinra-aus-final-fantasy-x-2/" target="_blank" rel="noopener">Auftritt von Shinra aus Final Fantasy X-2</a> und <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-square-enix-wirft-einen-blick-auf-einen-legendaeren-boss/" target="_blank" rel="noopener">einem legendären Boss</a>. Besucht unser Artikel-Archiv für noch mehr Eindrücke!</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/11/neue-artworks-tifa-als-maid-oder-im-chocobo-bikini-in-final-fantasy-vii-remake-wurden-diskutiert/">Neue Artworks: Tifa als Maid oder im Chocobo-Bikini in Final Fantasy VII Remake wurden diskutiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake: Bei Scarlets Kleid hatte man Bedenken wegen der Alterseinstufung</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/09/final-fantasy-vii-remake-bei-scarlets-kleid-hatte-man-bedenken-wegen-der-alterseinstufung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2022 12:23:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Kazuaki Yamada]]></category>
		<category><![CDATA[Masaaki Kazeno]]></category>
		<category><![CDATA[Roberto Ferrari]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=254659</guid>

					<description><![CDATA[<p>Roberto Ferraris Entwurf.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/final-fantasy-vii-remake-bei-scarlets-kleid-hatte-man-bedenken-wegen-der-alterseinstufung/">Final Fantasy VII Remake: Bei Scarlets Kleid hatte man Bedenken wegen der Alterseinstufung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Altersfreigabe für Videospiele ist für Publisher von Großproduktionen durchaus von erheblicher Relevanz. Jede Freigabe für eine ältere Zielgruppe verkleinert das potenzielle Publikum. Gleichzeitig werden Spiele immer realistischer. Nicht nur auf Gewalt gilt es also zu achten, sondern auch auf Anzüglichkeiten.</p>
<p>Ein Final Fantasy VII Remake, das erst ab 18 Jahren freigegeben wäre? Das wäre natürlich geschäftsschädigend und deshalb achten EntwicklerInnen schon während der Produktionsphase darauf, dass man möglichst im Rahmen bleibt.</p>
<p>Zum &#8222;Lipstick-Day&#8220; vor einigen Tagen präsentierte Square Enix in <a href="https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1552942013128970241" target="_blank" rel="noopener">den sozialen Medien</a> einige Artworks von Scarlet aus Final Fantasy VII Remake. Die Leiterin von Shinras Waffenentwicklungslabor ist betont sexy und dominant. So wollte man sie darstellen, aber gleichzeitig musste man auch darauf achten, nicht zu weit zu gehen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf95brUcAUbvgz.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="286" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf95brUcAUbvgz-300x286.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf95brUcAUbvgz-300x286.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf95brUcAUbvgz-1024x977.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf95brUcAUbvgz-768x733.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf95brUcAUbvgz-1536x1466.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf95brUcAUbvgz-2048x1955.jpeg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf98l6VQAE-G6M-scaled.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="280" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf98l6VQAE-G6M-300x280.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf98l6VQAE-G6M-300x280.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf98l6VQAE-G6M-1024x955.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf98l6VQAE-G6M-768x716.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf98l6VQAE-G6M-1536x1432.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/09/FYf98l6VQAE-G6M-2048x1909.jpeg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>Im <a href="https://amzn.to/3eCmx3O" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Material Ultimania</a>* kommentieren die Macher und Designer die Artworks näher, welche Square Enix bei Twitter veröffentlicht hat. Für Charakter-Designer Roberto Ferrari stellten sich erstmal andere Fragen.</p>
<p>&#8222;Ich habe mir viele Gedanken über die Farbe der Edelsteine an Scarlets Ohrringen und Halskette gemacht. Ich habe mich bei beiden für Smaragdgrün entschieden, aber ich finde, dass Rubinrot auch schön gewesen wäre&#8220;, wird Roberto Ferrari zitiert.</p>
<h3>Mussten eine Entscheidung treffen</h3>
<p>Character Modeling Director Masaaki Kazeno ist dafür verantwortlich, die Artworks der Charakter-Designer in Spielegrafik zu übertragen. Er machte sich schon mehr Gedanken. &#8222;Wir mussten eine Entscheidung über die Länge ihres Rocks treffen, um die von uns gewünschte [Alters-]Bewertung für das Spiel zu erhalten&#8220;, so Kazeno.</p>
<p>Auch Kazuaki Yamada, Animation Technical Artist, hatte Bedenken: &#8222;Als wir die Parameter für die Bewegung ihres Rocks festlegten, habe ich mir Sorgen gemacht, was passieren würde, wenn sie geht, weil der Schlitz im Stoff so hoch ist&#8220;, wird Yamada zitiert.</p>
<p>Man sieht Scarlet in Final Fantasy VII Remake nicht besonders häufig in Bewegung, eher schon in Final Fantasy VII Remake Intergrade. Dort spielt in einer Zwischensequenz auch ihr langer Beinausschnitt eine tragende Rolle. Man ist dem Artwork von Roberto Ferrari recht genau gefolgt, wobei das gezeigte Ferrari-Artwork sicherlich auch das finale war.</p>
<p>So oder so, Scarlets Kleid und Optik dürften der Alterseinstufung von Final Fantasy VII Remake, das hierzulande letztlich ab 16 Jahren freigegeben wurde, nicht geschadet haben. Eine niedrigere Einstufung dürften auch andere Dinge verhindert haben.</p>
<p>Auf den Bildern sehen wir übrigens auch, dass es in Scarlets neuem Spielzeugroboter sogar eine Vorrichtung für die Aufbewahrung eines Lippenstifts gibt. Schönes Detail, oder?</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/09/final-fantasy-vii-remake-bei-scarlets-kleid-hatte-man-bedenken-wegen-der-alterseinstufung/">Final Fantasy VII Remake: Bei Scarlets Kleid hatte man Bedenken wegen der Alterseinstufung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy VII Remake: Was ihr schon immer (nicht) über die Frösche wissen wolltet</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-vii-remake-was-ihr-schon-immer-nicht-ueber-die-froesche-wissen-wolltet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2022 11:39:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake Intergrade]]></category>
		<category><![CDATA[Roberto Ferrari]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=251199</guid>

					<description><![CDATA[<p>Frösche? Ja.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-vii-remake-was-ihr-schon-immer-nicht-ueber-die-froesche-wissen-wolltet/">Final Fantasy VII Remake: Was ihr schon immer (nicht) über die Frösche wissen wolltet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix füttert die Final-Fantasy-Fans auf dem japanischen Twitter-Kanal zu <strong>Final Fantasy VII Remake</strong> weiter mit Trivia und Artworks. &#8222;Save the Frogs&#8220;-Day war eigentlich am 30. April 2022, behauptet Google. In Japan feiert man aber heute den <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%82%AB%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%97%A5?src=hashtag_click" target="_blank" rel="noopener">Tag des Frosches</a>. Und da hat Final Fantasy VII Remake natürlich auch etwas zu <a href="https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1533742996826361857" target="_blank" rel="noopener">bieten</a>.</p>
<p>In Final Fantasy VII gibt es den Zustand Frosch und natürlich haben Fans darauf gewartet, wie dieser in Final Fantasy VII Remake aussieht. Square Enix hat sich dazu auch allerhand Gedanken gemacht, vor allem in Gestalt von Character-Designer Roberto Ferrari.</p>
<p>&#8222;Das Zeichnen dieses Sets war schwierig, weil ich wollte, dass die Spieler allein anhand der Posen erkennen können, wer wer ist. Ich fügte am Ende die Accessoires der Charaktere hinzu, um ihre Identität deutlicher zu machen&#8220;, erklärt Roberto Ferrari im <a href="https://amzn.to/3eCmx3O" target="_blank" rel="noopener">Final Fantasy VII Remake Material Ultimania</a>* zu diesen Artworks.</p>
<p>&#8222;In Krötengestalt und ohne ihre Accessoires sehen die Figuren auf den ersten Blick gar nicht so unterschiedlich aus, aber Barret ist tatsächlich ein bisschen größer und muskulöser als die anderen drei&#8220;, ergänzt Main Character Modeler Dai Suzuki dann noch.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-01.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="195" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-01-300x195.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-01-300x195.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-01-1024x667.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-01-768x500.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-01-1536x1000.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-01.jpeg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-02-scaled.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="196" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-02-300x196.jpeg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-02-300x196.jpeg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-02-1024x667.jpeg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-02-768x501.jpeg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-02-1536x1001.jpeg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-02-2048x1335.jpeg 2048w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p>&#8222;Außerdem haben wir die Pupillen von Kröten-Aertih und -Tifa in der endgültigen Version etwas vergrößert und die Farbe ihrer Augen ein wenig an ihr menschliches Aussehen angeglichen. Ich finde es toll, wie Tifas rote Handschuhe und Stiefel in ihrer Krötengestalt zu einem Teil ihrer Markierungen wurden&#8220;, so Suzuki. Mh. Ja.</p>
<p>Bei Twitter teilte Square Enix zusätzlich noch Artworks von Sonon Kusakabe und Yuffie Kisaragi, auf die ihr erst in Final Fantasy VII Remake Intergrade trefft. Außerdem seht ihr noch einen Screenshot aus dem Original. Da hat man nicht so viel Arbeit in die Frösche gesteckt. So, nun wisst ihr eigentlich alles, was es zu den Fröschen im Remake zu sagen gibt. Wolltet ihr es wissen?</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-03.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-03-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-04.jpeg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-frogs-04-150x150.jpeg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-artwork-frogs.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/06/final-fantasy-vii-remake-artwork-frogs-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3>Lust auf noch mehr Artworks und Trivia?</h3>
<p>Bisher behandelte Square Enix unter anderem <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-square-enix-zeigt-konzept-artworks-zu-den-toiletten-im-spiel/" target="_blank" rel="noopener">die Toiletten im Shinra-Hauptquartier</a>, den <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-wie-chocobo-waschseife-riecht-und-chocobo-popcorn-schmeckt/" target="_blank" rel="noopener">Geschmack von Chocobo-Popcorn</a> und die <a href="https://jpgames.de/2022/03/final-fantasy-vii-remake-so-viel-kostet-euch-ein-besuch-von-loveless/" target="_blank" rel="noopener">Kosten eines Tickets für LOVELESS</a>. Auch <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-square-enix-wirft-einen-blick-auf-einen-legendaeren-boss/" target="_blank" rel="noopener">einem legendären Boss</a> widmete man sich schon, <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-zu-diesem-zeitpunkt-hatte-tifa-noch-keine-shorts-unter-ihrem-rock/" target="_blank" rel="noopener">ebenso wie Tifa und ihrer Shorts</a>.</p>
<p>Obendrein gab es einen Blick auf <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-erfahrt-mehr-ueber-die-infrastruktur-der-mako-versorgung-in-midgar/" target="_blank" rel="noopener">die Mako-Versorgung in entlegenen Gebieten</a>, auf den <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-einblicke-zum-madame-ms-massage-salon-und-dem-materia-shop/" target="_blank" rel="noopener">Materia-Shop in Wallmarkt</a> und Design-Schwierigkeiten, <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-design-schwierigkeiten-die-ein-cooler-bossgegner-mit-sich-bringt/" target="_blank" rel="noopener">die ein cooler Boss-Gegner mit sich bringt</a>. Außerdem zeigte man uns, wie die berühmte <a href="https://jpgames.de/2022/04/final-fantasy-vii-remake-so-entstand-die-beruehmte-tanzeinlage-im-honigtoepfchen/" target="_blank" rel="noopener">Tanzeinlage im Honigtöpfchen entstanden ist</a>.</p>
<p>Einen speziellen Blick gab es auch auf <a href="https://jpgames.de/2022/05/final-fantasy-vii-remake-entwickler-verraten-bisher-unveroeffentlichte-details-zur-kirche-und-sektor-5/" target="_blank" rel="noopener">die Kirche in den Slums von Sektor 5</a>. Als kürzlich Kodomo no Hi in Japan gefeiert wurde, <a href="https://jpgames.de/2022/05/final-fantasy-vii-remake-zum-kodomo-no-hi-gibt-es-einblicke-in-clouds-kindheit/" target="_blank" rel="noopener">zeigte man uns den 14-jährigen Cloud</a>. Auch <a href="https://jpgames.de/2022/05/final-fantasy-vii-remake-zum-muttertag-gibt-es-hoffnung-dass-wir-clouds-mutter-oefter-sehen/" target="_blank" rel="noopener">Clouds Mutter Claudia</a> haben wir kennengelernt und dürfen Hoffnung haben, dass sie im weiteren Spielverkauf nochmal auftaucht. <a href="https://jpgames.de/2022/05/final-fantasy-vii-remake-eine-schande-dass-dieses-gebaeude-es-nicht-ins-spiel-geschafft-hat/" target="_blank" rel="noopener">Dass dieses Gebäude jedoch</a> noch im Spiel auftaucht, ist ausgeschlossen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Remake, © 1997, 2020 <a href="https://ffvii-remake.square-enix.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SQUARE ENIX CO., LTD</a>. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI. LOGO ILLUSTRATION: ©1997 YOSHITAKA AMANO</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-vii-remake-was-ihr-schon-immer-nicht-ueber-die-froesche-wissen-wolltet/">Final Fantasy VII Remake: Was ihr schon immer (nicht) über die Frösche wissen wolltet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Roberto Ferrari über seine Arbeit an Final Fantasy XV</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/12/roberto-ferrari-ueber-seine-arbeit-an-final-fantasy-xv/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/12/roberto-ferrari-ueber-seine-arbeit-an-final-fantasy-xv/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2016 10:55:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Remake]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XV]]></category>
		<category><![CDATA[Roberto Ferrari]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=145261</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auf seinem Facebook-Account schrieb Roberto Ferrari, italienischer Artist und einer der Charakter-Designer von Final Fantasy XV, zur Veröffentlichung...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/roberto-ferrari-ueber-seine-arbeit-an-final-fantasy-xv/">Roberto Ferrari über seine Arbeit an Final Fantasy XV</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auf seinem <a href="https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt/photos/a.945240485548310.1073741836.944530178952674/1271825869556435/" target="_blank">Facebook-Account</a> schrieb Roberto Ferrari, italienischer Artist und einer der Charakter-Designer von Final Fantasy XV, zur Veröffentlichung des Spiels über seine Designs. So spricht er über die Änderungen an seinen Designs und die Entwicklung des Titels.</p>
<h2 class="line" style="text-align: justify;">Aranea</h2>
<div class="article_quote" style="text-align: justify;">
<p>Sie hat sich überhaupt nicht verändert. Ich musste nur den Speer ändern, da er szenisch zu sehr im Hintergrund war. Ich fertigte eine Skizze von Biggs und Wedge an, aber meine Prototypen wurden nicht in die Überlegungen mit einbezogen und wurden daher zwei “Mannequins” in einem Anzug. Es war ursprünglich geplant, dass sie immer von den beiden begleitet wird. Ursprünglich sollte sie Mitglied eines Geschwaders sein, welche Angriffe basierend auf Sprüngen hat.</p>
</div>
<h2 class="line" style="text-align: justify;">Gentiana</h2>
<div class="article_quote" style="text-align: justify;">
<p>Verglichen mit einem originalen Konzept änderten sie ihre Kleidung aufgrund von Skripten. Die neue Kleidung behielt aber viel von den beiden Versionen, die ich gezeichnet habe (ein formelles Outfit und ein Partykleid). Das Gesicht hat sich nicht geändert. Sie hatte ursprünglich auch eine Brille mit einem roten Rahmen. Ursprünglich hatte sie eine weiße Rüstung am Arm und ein Schwert an ihrer Seite. Gentiana war ursprünglich Stellas Bote und ein Kontaktpunkt zwischen Tenebrae und Niflheim.</p>
</div>
<h2 class="line" style="text-align: justify;">Ardyn</h2>
<div class="article_quote" style="text-align: justify;">
<p>Ardyn wurde im Dezember 2010 geboren, also bevor an Kingsglaive gearbeitet wurde. Die Version aus dem Spiel ist näher an meinem Konzept.</p>
</div>
<h2 class="line" style="text-align: justify;">Umbra</h2>
<div class="article_quote" style="text-align: justify;">
<p>Es gab Charaktere, die ich mehr mochte, aber aus der Story entfernt wurden: Sie waren eher wie Ninjas und ähnlich derer, die in Kingsglaive auftauchen, aber japanischer. Das bleibt zwischen uns, aber Umbra sollte sich zu einem von ihnen verwandeln.</p>
</div>
<h2 class="line" style="text-align: justify;">Entwicklung</h2>
<div class="article_quote" style="text-align: justify;">
<p>Ich war nicht Teil der 2010er Gruppe von XIII, welche &#8222;sich die Bäuche kratzen&#8220; (und dann zu XV wurde). Ich bin im Mai 2010 dazugekommen. Ich wurde angerufen, als ein (weiblicher) Designer zurückgetreten ist, da sie keine Anerkennung vom Art-Director erhalten hat. Von da bis Ende 2011 arbeitete ich ohne große Probleme an den Designs, die mir aufgetragen wurden. 2012 wurde das Team von 200 Mitarbeitern auf 20 verkleinert (kurz vor der Ankunft von Tabata und dem Type-0-Team). Ich war noch immer dabei und arbeitet mit den Newcomern bis 2013. Dann ging ich mit Herrn Nomura. Für Gentiana hatte ich keine Story geplant, aber ich kann sagen, dass die Writer das Skript geändert hatten, welches ich 2011 bekam.</p>
<p>[…] Ich stehe hinter dem, was Sakaguchi über Spieleentwicklungen mit großem Budget sagte: es ist es einfach nicht mehr wert. Sie sind aber auch sehr desorganisiert. Das Team &#8211; 200 Seelen &#8211; musste arbeiten, als die Story noch nicht komplett festgelegt war. Genau genommen änderte sich die Story alle 3 Monate und der endgültige Liefertermin für das Spiel war vor Ende 2014 (wer hätte gedacht, dass es auf November 2016 verschoben wird?).</p>
</div>
<h2 class="line" style="text-align: justify;">Final Fantasy VII Remake</h2>
<div class="article_quote">
<p style="text-align: justify;">Ich arbeite bereits an anderen Episoden, aber was ich für XV gemacht habe, war viel. Traurigerweise gibt es keine neuen Charaktere in VII Remake. Ich habe die, die bereits existieren, nur neu interpretiert. Ich habe nicht die Freiheit, die ich bei XV hatte.</p>
</div>
<p>via <a href="http://www.novacrystallis.com/2016/12/artist-roberto-ferrari-speaks-designs-final-fantasy-xv/" target="_blank">Nova Crystallis</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/roberto-ferrari-ueber-seine-arbeit-an-final-fantasy-xv/">Roberto Ferrari über seine Arbeit an Final Fantasy XV</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2016/12/roberto-ferrari-ueber-seine-arbeit-an-final-fantasy-xv/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
