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	<title>Reggie Fils-Aimé Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Ex-Nintendo-Präsident erklärt den klassischen &#8222;Konsolenkrieg&#8220; für beendet</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/11/ex-nintendo-praesident-erklaert-den-klassischen-konsolenkrieg-fuer-beendet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 13:23:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Kampf um Dollar geht aber weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/ex-nintendo-praesident-erklaert-den-klassischen-konsolenkrieg-fuer-beendet/">Ex-Nintendo-Präsident erklärt den klassischen &#8222;Konsolenkrieg&#8220; für beendet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Konsolenkrieg hat einen ganzen <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Console_war" target="_blank" rel="noopener">Wikipedia</a>-Artikel. Schon gelesen? Viele finden, dass es diesen Konsolenkrieg spätestens seit dem großen Strategiewechsel von Xbox nicht mehr wirklich gibt.</p>
<p>Auch der nach wie vor beliebte Ex-Nintendo-Präsident Reggie Fils-Aimé sieht das so. Die Jahre des direkten Wettbewerbs seien vorbei, so Reggie in einem auch ansonsten sehr interessanten Gespräch mit <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/we-interview-reggie-fils-aime-about" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a>.</p>
<p>&#8222;Da ein großer Teil des Xbox-Geschäfts mittlerweile aus dem Publishing besteht, sind sie per Definition ein großer Third-Party-Publisher – der nebenbei auch Hardware herstellt. Aus dieser Perspektive betrachtet, stehen sie nicht mehr in direktem Wettbewerb mit dem PlayStation-Geschäft&#8220;, so Reggie.</p>
<p>Für Nintendo trifft das auch zu, wie Ex-Sony-Präsident <a href="https://jpgames.de/2025/06/sony-sieht-nintendo-gar-nicht-als-konkurrent-ausser-in-diesem-einen-land/">Shuhei Yoshida sogar mal zugegeben hat</a>. Intern betrachte Sony nämlich Nintendo – mit Ausnahme vom Heimatland Japan – gar nicht als direkten Konkurrenten. Nintendo sei ganz anders.</p>
<p>Und Xbox und Nintendo? Damit die Software von Microsoft ein möglichst großes Publikum erreiche, benötige Xbox die Unterstützung von Sony, so Reggie. Und aus diesem Grund sollte Xbox-Software über Minecraft hinaus auch auf die Nintendo-Plattformen gelange, findet der Ex-Nintendo-Präsident.</p>
<p><strong>&#8222;Aus dieser Perspektive betrachtet ist der direkte Krieg also vorbei&#8220;</strong>, glaubt Reggie. Allerdings: &#8222;Spieler da draußen [haben] nur begrenzte Budgets&#8220;, so Fils-Aimé. Man müsse SpielerInnen für jeden Dollar und für jede Minute gewinnen. Der Kampf um Aufmerksamkeit und Marktanteile, den werde es immer geben, so Reggie.</p>
<p>Bildmaterial: Mario + Rabbids Sparks of Hope, <a href="https://www.ubisoft.com/de-de/game/mario-rabbids/sparks-of-hope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Ubisoft</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/11/ex-nintendo-praesident-erklaert-den-klassischen-konsolenkrieg-fuer-beendet/">Ex-Nintendo-Präsident erklärt den klassischen &#8222;Konsolenkrieg&#8220; für beendet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ex-Nintendo-Chef scheint die Kostenpflicht der &#8222;Switch 2 Welcome Tour&#8220; nicht zu mögen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/ex-nintendo-chef-scheint-die-kostenpflicht-der-switch-2-welcome-tour-nicht-zu-moegen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2025 06:24:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2 Welcome Tour]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Reggie Fils-Aimé durch die Blume.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/ex-nintendo-chef-scheint-die-kostenpflicht-der-switch-2-welcome-tour-nicht-zu-moegen/">Ex-Nintendo-Chef scheint die Kostenpflicht der &#8222;Switch 2 Welcome Tour&#8220; nicht zu mögen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nintendo Switch 2 machte kürzlich nicht nur positive Schlagzeilen, sondern ließ Fans ebenso mit einem happigen Kostenpunkt von Konsole und Software schlucken. Auch der Umstand, dass die <strong>Switch 2 Welcome Tour</strong> kostenpflichtig ist, <a href="https://jpgames.de/2025/04/fans-sind-sauer-dass-nintendo-fuer-die-switch-2-welcome-tour-zur-kasse-bittet/">verärgerte die Leute</a>.</p>
<p>Zu letzterem Thema meldete sich nun gewissermaßen der ehemalige US-Chef Reggie Fils-Aimé über Twitter zu Wort. In <a href="https://x.com/Reggie/status/1910052940242620563">seinem Beitrag</a> erwähnt Fils-Aimé die Switch 2 zwar nicht ausdrücklich, doch Zeitpunkt und Inhalt seiner Tweets machen recht deutlich, wie er zu dem Thema steht.</p>
<p>Fils-Aimé veröffentlichte nämlich eine Reihe von Ausschnitten aus einem IGN-Videointerview über die von ihm initiierten Initiativen für Pack-in-Spiele. Sprich: Titel, die einer Konsole kostenfrei beiliegen. „Die Geschichte des Wii Sports-Pack-in …“ schreibt Fils-Aimé und verlinkt auf einen Clip, in dem er klarstellt, dass die Entscheidung, Wii Sports der Wii-Konsole beizufügen, eine Initiative war, die von ihm ausging.</p>







<p>„Es wäre untertrieben zu sagen, dass Herr Miyamoto sich gewehrt hat“, so Fils-Aimé im entsprechenden Interview. Er betont, dass seine Idee nicht überall auf Zustimmung stieß. „Ich habe Herrn Miyamoto dann erneut verärgert, indem ich vorgeschlagen habe, Wii Play mit der Wii-Fernbedienung zu bündeln“, sagt Fils-Aimé in einem zweiten Clip. „Und auch damit war er nicht zufrieden.“</p>



<p>„Und die Ergebnisse“, erklärt Fils-Aimé weiter, zusammen mit einem dritten Clip, der folgende Erinnerung von ihm selbst enthält: „In Amerika und Europa war Wii Sports im Wii-Angebot enthalten. In Japan war das nicht der Fall, was eine Art Testmarkt schuf. Und es war offensichtlich, dass Wii in den Märkten, in denen Wii Sports enthalten war, viel stärker zum Phänomen wurde, Wii Sports selbst wurde viel stärker zum Phänomen. Und wir haben die Wiimote tatsächlich mit Wii Play ausgeliefert, und ich glaube, es wurde die fünftmeistverkaufte Software in der Geschichte der Wii.“</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/reggie-fils-aime-wades-into-switch-2-pricing-debate-by-subtweeting-nintendo-over-pack-in-games">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Nintendo Switch 2 Welcome Tour, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-2-Spiele/Nintendo-Switch-2-Welcome-Tour-2789271.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/ex-nintendo-chef-scheint-die-kostenpflicht-der-switch-2-welcome-tour-nicht-zu-moegen/">Ex-Nintendo-Chef scheint die Kostenpflicht der &#8222;Switch 2 Welcome Tour&#8220; nicht zu mögen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Fans vermuten diese rührende Hommage in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/10/fans-vermuten-diese-ruehrende-hommage-in-the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2024 06:27:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine legendäre Freundschaft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/fans-vermuten-diese-ruehrende-hommage-in-the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/">Fans vermuten diese rührende Hommage in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mit <strong>The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</strong> führt Nintendo eine frische Version von Hyrule ein. Das bedeutet allerdings nicht, dass Zeldas Abenteuerspielplatz nicht auch <a href="https://jpgames.de/2024/10/die-karten-von-zelda-echoes-of-wisdom-und-dieses-zelda-spiels-sind-mitunter-nahtlos-identisch/">diverse spaßige Easter Eggs verborgen hält</a>.</p>



<p>Nun haben findige Fans eine vermeintlich<strong> interessante Entdeckung gemacht</strong>. Sie fragen sich nämlich, ob zwei Charaktere im Spiel eine Hommage an die legendäre Freundschaft zwischen den ehemaligen Nintendo-Managern <strong>Satoru Iwata und Reggie Fils-Aimé</strong> sein könnten. Dieses Gerücht hat so viel Aufsehen erregt, dass sogar Fils-Aimé selbst seine Meinung zu dem Thema äußerte.</p>



<p>Konkret geht es dabei um die beiden <strong>Zora Rogma und Inawa</strong>. Die beiden Zora vertreten als Assistenten die Anführer ihrer jeweiligen Stämme und versuchen diese zu einer Zusammenarbeit zu bewegen. Dabei werden sie schnell Freunde – eine Hommage an die Beziehung zwischen Reggie und Iwata? Vielleicht.</p>



<p>Die Theorie schlägt Wellen und bewegte jetzt auch Fils-Aimé persönlich zu einem Kommentar. Der fühlt sich nämlich &#8222;unglaublich gerührt&#8220;, sollte an der vermeintlichen Hommage etwas dran sein, wie er via Twitter <a href="https://x.com/reggie/status/1844151879464624189?s=12&amp;t=wwPthtZfmi3bBE87FM_6iw">teilt</a>.</p>



<p>Für alle, die sich nicht erinnern: Satoru Iwata war von 2002 bis zu seinem frühen Tod im Jahr 2015 der vierte Präsident von Nintendo. Reggie Fils-Aimé war 13 Jahre lang – von 2006 bis 2019 – Präsident und COO von Nintendo America, bevor er sich von diesem Posten zurückzog. Ihre Freundschaft wurde unter Nintendo-Fans legendär und in zahlreichen Videos verewigt – Fils-Aimé hat Iwata zuvor als Mentor und guten Freund beschrieben.</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/former-nintendo-america-coo-is-incredibly-touched-by-possible-reference-to-his-friendship-with-iwata-in-zelda-echoes-of-wisdom/">Automaton Media</a>, <a href="https://www.thegamer.com/echoes-of-wisdom-may-be-housing-a-reference-to-two-nintendo-legends/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, <a href="https://www.nintendo.com/de-de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Echoes-of-Wisdom-2590490.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/10/fans-vermuten-diese-ruehrende-hommage-in-the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom/">Fans vermuten diese rührende Hommage in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Reggie Fils-Aimé lehrt ungeduldigen Fans von Zelda: Tears of the Kingdom das Fürchten</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/reggie-fils-aime-lehrt-ungeduldigen-fans-von-zelda-tears-of-the-kingdom-das-fuerchten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 May 2023 15:10:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Launch ist erst am 12. Mai.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/reggie-fils-aime-lehrt-ungeduldigen-fans-von-zelda-tears-of-the-kingdom-das-fuerchten/">Reggie Fils-Aimé lehrt ungeduldigen Fans von Zelda: Tears of the Kingdom das Fürchten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Erst kürzlich <a href="https://jpgames.de/2023/05/spoiler-gefahr-mega-leak-zu-zelda-tears-of-the-kingdom-zwei-wochen-vor-veroeffentlichung/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">berichteten wir über – und warnten vor – den unglücklichen Leak</a> von <strong>The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom</strong>. Das Spiel kursiert – keine zwei Wochen vor regulärer Veröffentlichung – bereits im Netz. Und zwar in Form von illegalen ROMs, zu denen auch schon zahlreiche SpielerInnen griffen und ihre Eindrücke sogar via Stream mit der Öffentlichkeit teilten.</p>



<p>Ein Twitter-User prahlte kürzlich mit einer frühzeitig ergatterten Version des Spiels. Im entsprechenden – und mittlerweile gelöschten – Tweet, deutete der User auf den Home-Bildschirm seiner Switch, auf dem &#8222;Tears of the Kingdom&#8220; mit dem Status &#8222;Playing&#8220; angezeigt wird.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Reggie macht Jagd auf ungeduldige Fans</h3>



<p>Dafür, dass der Tweet mittlerweile nicht mehr angezeigt wird, könnte dann niemand Geringeres als Reggie Fils-Aimé verantwortlich sein – seines Zeichens ehemaliger Chef von Nintendo of America.</p>



<p>Dieser <a href="https://twitter.com/Reggie/status/1653843761221324807" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zitierte den besagten Tweet</a> nämlich und bediente sich in seiner Antwort am bekannten Monolog von Liam Neesons Charakter in <strong>Taken</strong>. Im Laufe der Jahre zum Hit-Meme gemausert, &#8222;droht&#8220; Fils-Aimé dem angeberischen Twitter-User:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>I don&#8217;t know what you want. What I do have are a very particular set of skills, skills I have acquired over a very long career, skills that make me a nightmare for people like you.</p>
</blockquote>



<p>Offensichtlich mit Erfolg. Wenig später war der Ursprungstweet dann nämlich verschwunden. Und der Twitter-Nutzer offensichtlich auch. Fils-Aimé legte übrigens noch mit <a href="https://twitter.com/Reggie/status/1653843761221324807" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einem weiteren Tweet</a> nach, der den Bildbeweis für den ursprünglichen Tweet liefert.</p>



<p>Lang müssen wir uns nicht mehr gedulden, bis The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erscheint. Bereits am 12. Mai erscheint der heiß erwartete Titel. Wenn ihr euch für eine Vorbestellung entscheidet, dann habt unseren <a href="https://jpgames.de/2023/03/mit-diesen-vorbestellerboni-lockt-zelda-tears-of-the-kingdom-jetzt-auch-in-deutschland/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Pre-Order-Guide im Blick</a>. Bei diversen Händlern gibt es unterschiedliche Vorbestellerboni.</p>



<p>Bildmaterial: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch-Spiele/The-Legend-of-Zelda-Tears-of-the-Kingdom-1576884.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/reggie-fils-aime-lehrt-ungeduldigen-fans-von-zelda-tears-of-the-kingdom-das-fuerchten/">Reggie Fils-Aimé lehrt ungeduldigen Fans von Zelda: Tears of the Kingdom das Fürchten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Wii U: Reggie Fils-Aimé nennt die drei größten Fehler, die Nintendo gemacht hat</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/07/nintendo-wii-u-reggie-fils-aime-nennt-die-drei-groessten-fehler-die-nintendo-gemacht-hat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jul 2022 11:14:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Disrupting the Game]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Punkt 3 ist ein echtes Eingeständnis.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/nintendo-wii-u-reggie-fils-aime-nennt-die-drei-groessten-fehler-die-nintendo-gemacht-hat/">Nintendo Wii U: Reggie Fils-Aimé nennt die drei größten Fehler, die Nintendo gemacht hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Reggie Fils-Aimé ist immer noch auf Promo-Tour für sein Buch Disrupting the Game. Inzwischen ist er schon eine Weile nicht mehr an der Spitze von Nintendo of America und – auch dank seines Buchs – durchaus gesprächig geworden. Bei einem Q&amp;A in Seattle, das GameXplain aufgezeichnet hat, sprach er nun über den Misserfolg der Nintendo Wii U.</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/3umvsOQ" target="_blank" rel="noopener">Disrupting the Game bei Amazon</a>*</li>
</ul>
<p>&#8222;Ich war verantwortlich für das Marketing der Nintendo Wii U. Offensichtlich dachte ich, es war sehr gut&#8220;, sagt Reggie und hat die Lacher auf seiner Seite. Doch dann gesteht er drei grundsätzliche Fehler rund um die Wii U ein.</p>
<p>Zum Launch habe die Wii U kein &#8222;killer game&#8220; gehabt, das sei das erste große Problem gewesen. &#8222;Wir dachten, Nintendo Land könnte diese Position einnehmen, aber es hat einfach nicht die gleiche Resonanz wie ein Wii Sports gehabt&#8220;, gesteht Reggie ein. Das hätte Nintendo wirklich wehgetan.</p>
<p>Das zweite große Problem sei der Nachschlag mit neuer Software nach dem Launch gewesen. Hier insbesondere das Tempo neuer, weiterer Nintendo-Spiele. &#8222;Es war einfach nicht so stark, wie wir es uns erhofft hatten, und als die Entwickler an diesen Spielen arbeiteten, dauerte es einfach länger, bis sie den Punkt erreichten, an dem sie die Qualitätshürde von Nintendo erfüllten&#8220;, so Reggie.</p>
<p>&#8222;Wenn man zurückblickt, gab es einige herausragende Spiele&#8220;, sagt Reggie aber auch und nennt speziell Mario Kart 8 und das erste Splatoon. Das sind bisher zwei bekannte Probleme der Wii U. Reggies dritter Punkt ist dann aber doch überraschend offen kommuniziert. Denn das ist wirklich ein Eingeständnis.</p>
<p>&#8222;Die dritte wichtige Erkenntnis bis einschließlich der Wii U war, dass Nintendo seine eigenen Entwicklungstools verwendete, die einfach nicht so gut waren wie die Unreal Engine und auch nicht so gut wie Unity, das zu dieser Zeit auf den Markt kam.&#8220; Es habe die Entwicklung verlangsamt.</p>
<p>Es ist kein Geheimnis, dass Nintendo zum Start in die &#8222;HD-Ära&#8220; große Hürden bei der Spiele-Entwicklung nehmen musste. Damit steht Nintendo keineswegs alleine da, man sagt dies einigen japanischen Unternehmen nach.</p>
<p>Mit der Switch wiederholte man diese Fehler nicht. Zelda: Breath of the Wild stand zum Launch zur Verfügung (wenngleich auch auf Wii U) und die Switch ist mit der Unreal Engine und Unity kompatibel.</p>
<h3>Die Aufzeichnung:</h3>
<p><iframe  title="Reggie on Why Wii U Failed, Nintendo&#39;s Inferior Internal Tools + Wii vs Kinect" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zvt95KseOXY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zvt95KseOXY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/07/nintendo-wii-u-reggie-fils-aime-nennt-die-drei-groessten-fehler-die-nintendo-gemacht-hat/">Nintendo Wii U: Reggie Fils-Aimé nennt die drei größten Fehler, die Nintendo gemacht hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendos Online-Infrastruktur: Reggie reflektiert Versäumnisse und nennt &#8222;Schuldige&#8220; beim Namen</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/nintendos-online-infrastruktur-reggie-reflektiert-versaeumnisse-und-nennt-schuldige-beim-namen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 May 2022 05:15:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=250639</guid>

					<description><![CDATA[<p>Auch intern immer ein Thema gewesen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/nintendos-online-infrastruktur-reggie-reflektiert-versaeumnisse-und-nennt-schuldige-beim-namen/">Nintendos Online-Infrastruktur: Reggie reflektiert Versäumnisse und nennt &#8222;Schuldige&#8220; beim Namen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo sagt man gerne nach, in Sachen &#8222;Online-Infrastuktur&#8220; so einiges verschlafen zu haben. Das hat natürlich gute Gründe. Reggie Fils-Aimé, ehemaliger Präsident von Nintendo of America und weiterhin auf Dauer-Promo-Tour für sein neues Buch, sprach im <a href="https://www.geekwire.com/2022/my-name-is-reggie-former-nintendo-of-america-leader-on-his-new-book-and-whats-next-in-games/" target="_blank" rel="noopener">GeekWire-Podcast</a> (via <a href="https://nintendoeverything.com/reggie-reflects-on-nintendos-slow-pursuit-of-online-play/" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Everything</a>) über das Thema.</p>
<p>Laut Fils-Aimé sei es ein Thema gewesen, von dessen Wert man die Zentrale in Japan von Europa und Nordamerika aus ständig versucht habe, zu überzeugen. Einerseits habe Nintendo die Dinge schon immer &#8222;anders angegangen&#8220;, Innovationen entwickelt und weniger versucht, die Stärken anderer auszunutzen. Man war der Ansicht, das lokale, gemeinsame Spielen ist wichtiger. &#8222;Couch Play&#8220; nannte man das laut Reggie Fils-Aimé intern.</p>
<p>Das Online-Multiplayer-Spiel wurde natürlich trotzdem populärer und Nintendo musste sich Gedanken darüber machen, &#8222;um in dieser Form des Spiels zu brillieren&#8220;. &#8222;Und ehrlich gesagt hat das Unternehmen eine Weile gebraucht, um das durchzudenken und etwas zu entwickeln, von dem sie glaubten, dass es sich grundlegend von anderen Spielen unterscheidet und auf neue Weise einen Mehrwert bietet&#8220;, so Reggie.</p>
<p>Ein Schlüsselspiel sei laut Reggie Smash Bros. gewesen, der erste Teil der &#8222;Antwort&#8220; von Nintendo war dann Splatoon. &#8222;Das Unternehmen denkt immer darüber nach, wie es auf einzigartige Weise in diese Märkte eintreten und seine eigenen Stärken ausspielen kann&#8220;, so Reggie. Und er ist wohl der Meinung, spätestens mit Splatoon sei das auch gelungen.</p>
<p>Doch da ist noch die andere Seite &#8222;und hier geht es um einige kulturelle Unterschiede&#8220;, so Reggie. &#8222;Kulturell gesehen, sah das Unternehmen keine großen Chancen im Online-Bereich. Es war ein Bereich, in dem Amerika und Europa ständig versuchten, das Unternehmen in Japan über den Wert des Online-Spiels aufzuklären und in die Online-Infrastruktur zu investieren, was getan werden musste, damit das Erlebnis ein positives war&#8220;, blickt Reggie zurück.</p>
<p>Microsoft habe hier besonders viel investiert, das sei auch heute noch der Fall. &#8222;Die westlichen Teile des Unternehmens haben immer wieder darauf gedrängt, die Entwicklung voranzutreiben und in die Infrastruktur zu investieren, und ich bin sicher, dass diese Diskussion auch heute noch geführt wird.&#8220;</p>
<p>In letzter Zeit hatte der <a href="https://jpgames.de/tag/reggie-fils-aime/" target="_blank" rel="noopener">ehemalige Nintendo-Präsident viel zu sagen</a>. Er gab Einblicke über seine <a href="https://jpgames.de/2022/04/reggie-fils-aime-ueber-satoru-iwata-und-den-einfluss-den-sein-tod-auf-ihn-hatte/" target="_blank" rel="noopener">Gefühle beim Tod von Satoru Iwata</a>, erzählte eine interessante <a href="https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/" target="_blank" rel="noopener">Geschichte rund um den Launch der Wii in Amerika</a> und verriet, woran die <a href="https://jpgames.de/2022/05/mother-3-reggie-fils-aime-verraet-endlich-woran-die-lokalisierung-scheiterte/" target="_blank" rel="noopener">Lokalisierung von Mother 3 (nicht) scheiterte</a>.</p>
<p>Bildmaterial: Splatoon 3, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-Switch/Splatoon-3-1924751.html#_bersicht" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/nintendos-online-infrastruktur-reggie-reflektiert-versaeumnisse-und-nennt-schuldige-beim-namen/">Nintendos Online-Infrastruktur: Reggie reflektiert Versäumnisse und nennt &#8222;Schuldige&#8220; beim Namen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Reggie Fils-Aimé erklärt, warum ihr F-Zero trotz allem noch nicht aufgeben solltet</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/reggie-fils-aime-erklaert-warum-ihr-f-zero-trotz-allem-noch-nicht-aufgeben-solltet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 May 2022 07:25:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[F-Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das hätte Nintendo auch nicht getan.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/reggie-fils-aime-erklaert-warum-ihr-f-zero-trotz-allem-noch-nicht-aufgeben-solltet/">Reggie Fils-Aimé erklärt, warum ihr F-Zero trotz allem noch nicht aufgeben solltet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der ehemalige Nintendo-Präsident Reggie Fils-Aimé tourt zur Promotion seines neuen Buchs durch die Welt und gibt zahlreiche Interviews, die uns in den letzten Tagen schon die <a href="https://jpgames.de/tag/reggie-fils-aime/" target="_blank" rel="noopener">ein oder andere Neuigkeit bescherten</a>.</p>
<p>Mit <a href="https://venturebeat.com/2022/05/13/the-deanbeat-wandering-the-game-industry-with-reggie-fils-aime/" target="_blank" rel="noopener">GamesBeat</a> sprach er nun über F-Zero. Das Thema bedarf eigentlich keiner weiteren Einführung, deshalb schauen wir gleich mal, was Reggie dazu zu sagen hat. Obwohl es fast 20 Jahre keinen neuen Eintrag zur Reihe mehr gegeben hat, glaubt Reggie Fils-Aimé nicht, dass Nintendo die Serie &#8222;aufgegeben&#8220; habe.</p>
<p>Reggie wiederholte dabei die schon oft gemachte Aussage, dass es schlicht an einer innovativen Idee fehle, ein neues F-Zero zu erschaffen. Miyamoto äußerte 2015, dass diese neue Idee zum Beispiel auf einem neuen Controller-Interface basieren könnte.</p>
<p>Offensichtlich fehlt es aber an dieser konkreten Idee. Doch &#8222;warum F-Zero aufgeben?&#8220;, fragt auch Reggie. In seiner Zeit bei Nintendo hätten Entwickler immer wieder mit &#8222;verschiedenen Spielstilen experimentiert&#8220; und &#8222;immer darüber nachgedacht&#8220;, wie man wieder ein &#8222;einzigartiges Erlebnis&#8220; für &#8222;bestehende Franchises&#8220; (wie F-Zero) oder natürlich auch neue Marken schaffen könne.</p>
<p>&#8222;Ich wette, dass irgendwo in den Entwicklungszentren in Kyoto ein Entwickler mit einer Idee herumspielt, die man auf F-Zero anwenden könnte&#8220;, so Reggie. Seiner Erfahrung nach sei es bei Nintendo nie so gewesen, dass man die bewusste Entscheidung getroffen hätte, Reihe X, Y oder Z nicht fortzuführen.</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/reggie-fils-aime-doesnt-think-nintendo-is-done-with-f-zero/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a>, Bildmaterial: F-Zero X, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Nintendo-64/F-Zero-X-269492.html#Galerie" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/reggie-fils-aime-erklaert-warum-ihr-f-zero-trotz-allem-noch-nicht-aufgeben-solltet/">Reggie Fils-Aimé erklärt, warum ihr F-Zero trotz allem noch nicht aufgeben solltet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mother 3: Reggie Fils-Aimé verrät endlich, woran die Lokalisierung scheiterte</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/mother-3-reggie-fils-aime-verraet-endlich-woran-die-lokalisierung-scheiterte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 May 2022 12:32:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Mother 3]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>An den Themen lag es nicht!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/mother-3-reggie-fils-aime-verraet-endlich-woran-die-lokalisierung-scheiterte/">Mother 3: Reggie Fils-Aimé verrät endlich, woran die Lokalisierung scheiterte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>15 Jahre lang hat Reggie Fils-Aimé Nintendo of America geleitet und wenn es eine Frage gab, die ihn durch seine ganze Karriere begleitet hat, dann war es wohl die nach der Lokalisierung von <strong>Mother 3</strong>.</p>
<p>Daraus wurde nichts, wie wir wissen und das Thema wurde fast schon zum Running Gag. Auch dank Nintendo selbst, die sich bei <a href="https://www.youtube.com/watch?v=CePk795Xum4&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">einer E3-Präsentation</a> darüber lustig machten.</p>
<p>Während seiner Zeit bei Nintendo konnte Reggie darüber natürlich nicht offen reden. Jetzt aber ist er nicht mehr Führungskraft bei Nintendo und plauderte bei <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2022-05-06/ex-nintendo-president-fils-aim-talks-book-and-mother-3-video-game" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> mit Jason Schreier darüber.</p>
<p>Als Mother 3 im Jahr 2006 für den Game Boy Advance erschienen ist, hatte Nintendo bereits auf den Nintendo DS umgestellt. Ressourcen für Übersetzung und Lokalisierung des &#8222;alten&#8220; Spiels aufzuwenden, &#8222;ergab einfach keinen Sinn&#8220;, so Fils-Aimé gegenüber Bloomberg.</p>
<p>In den Folgejahren, als Mother 3 tatsächlich immer populärer wurde, hat man durchaus überlegt, das Spiel auf einem neueren System zu veröffentlichen. Aber man konnte &#8222;die Zahlen nicht realisieren&#8220;, erklärte Fils-Aimé. Es ging dabei ausschließlich um das Geschäft, um die Wirtschaftlichkeit also.</p>
<p>Die gewagten Themen des Spiels, beispielsweise die Kapitalismuskritik, seien nicht der Punkt gewesen. &#8222;Das ist überhaupt nicht der Grund, warum Mother 3 es nicht in den Westen geschafft hat&#8220;, sagte er. &#8222;Es basierte alles auf den geschäftlichen Erfordernissen und der geschäftlichen Situation zu der Zeit.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: Mother 3, Nintendo</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/mother-3-reggie-fils-aime-verraet-endlich-woran-die-lokalisierung-scheiterte/">Mother 3: Reggie Fils-Aimé verrät endlich, woran die Lokalisierung scheiterte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Reggie Fils-Aimé über seine Rolle als schwarzer Präsident und mehr Diversität bei Nintendo</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/reggie-fils-aime-ueber-seine-rolle-als-schwarzer-praesident-und-mehr-diversitaet-bei-nintendo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 May 2022 16:09:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Disrupting the Game]]></category>
		<category><![CDATA[HarperCollins Leadership]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einsatz für Vielfalt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/reggie-fils-aime-ueber-seine-rolle-als-schwarzer-praesident-und-mehr-diversitaet-bei-nintendo/">Reggie Fils-Aimé über seine Rolle als schwarzer Präsident und mehr Diversität bei Nintendo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der charismatische Reggie Fils-Aimé tourt derzeit zur Promotion seines neuen Buchs <a href="https://amzn.to/3umvsOQ" target="_blank" rel="noopener">Disrupting the Game</a>* durch die Medien und gab auch <a href="https://www.axios.com/2022/05/04/nintendo-reggie-fils-aime-interview" target="_blank" rel="noopener">Axios Gaming</a> ein Interview. Dabei ging es um seine Rolle als schwarzer Präsident und seine Bemühungen um mehr Diversität bei Nintendo.</p>
<p>Menschen wie sich selbst fordert Reggie im aktuellen Axios-Newsletter dazu auf, die &#8222;Vorteile ihrer Einzigartigkeit zu sehen&#8220;. Von 2003 bis 2019 war Fils-Aimé der Präsident von Nintendo of America und einer der prominentesten Nicht-Japaner im Hause Super Mario.</p>
<p>&#8222;Ich feiere, dass ich ein schwarzer Mann bin, der nicht nur in der Videospielbranche Erfolg hatte, die nicht von schwarzen Männern dominiert wird, sondern dass ich bei Nintendo als schwarzer Amerikaner erfolgreich war&#8220;, sagt Fils-Aimé gegenüber Axios Gaming.</p>
<p>Während seiner Zeit bei Nintendo hat er sich nur selten zu solchen Themen geäußert, aber er weiß offensichtlich, dass er als Person in einer Branche, die von japanischen oder weißen CEO beherrscht wird, herausstach. &#8222;Der Grund, warum ich erfolgreich sein konnte, ist, dass ich meine ganze Persönlichkeit in diese Rolle eingebracht habe&#8220;, so Fils-Aimé.</p>
<h3>Kultur der Wertschätzung</h3>
<p>&#8222;Ich habe mich für das eingesetzt, woran ich geglaubt habe, und ich habe meine persönlichen Erfahrungen im Leben und in der Wirtschaft genutzt, um meine Standpunkte zu vertreten&#8220;, so Fils-Aimé weiter. Das haben wir auch schon mit der interessanten <a href="https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/" target="_blank" rel="noopener">Geschichte rund um den Launch der Nintendo Wii in Amerika</a> gelernt.</p>
<p>Fils-Aimé verweist gegenüber Axios Gaming auch darauf, dass es für den Erfolg von Mitarbeitern unterschiedlicher Herkunft wichtig sei, dass Führungskräfte eine Kultur schaffen, in der sich Menschen, die anders sind, wertgeschätzt fühlen. <a href="https://jpgames.de/2022/05/nintendo-of-america-ehemalige-mitarbeiter-beschreiben-fuerchterliche-arbeitsumgebung/" target="_blank" rel="noopener">Für Teilzeitkräfte und Leiharbeiter traf das offensichtlich nicht zu</a>, wie aktuelle Medienberichte suggerieren.</p>
<p>Mit Satoru Iwata verband Reggie stets eine enge Beziehung. Beide seien auf ihre Weise als Außenseiter bei Nintendo gestartet. Japanisch habe Fils-Aimé nie viel gelernt, aber er versuchte stets, die Kultur zu verstehen.</p>
<h3>Einsatz für mehr Vielfalt</h3>
<p>Zu den Errungenschaften von Reggie Fils-Aimé gehören nach seinen Angaben nicht nur die gelungenen Launches von Nintendo Wii und Nintendo DS, sondern auch eine bessere Repräsentation in Spielen von Nintendo. &#8222;Wir haben uns für alle Ebenen der Vielfalt eingesetzt&#8220;, sagt Fils-Aimé und bezieht sich dabei auf die Kommunikation des amerikanischen Teams mit den Nintendo-Entwicklern in Japan.</p>
<p>Sein Team drängte demnach beispielsweise darauf, dass die Avatar-ähnlichen Figuren namens Mii mehr Frisuren haben sollten, die man mit Farbigen assoziiert. Auch die gleichgeschlechtlichen Beziehungen in Fire Emblem gehen demnach auf sein Konto.</p>
<p>&#8222;Es war ein ständiges Drängen auf Anerkennung, dass wir in Spielen, in denen wir Menschen darstellen, viel mehr Vielfalt brauchen und dem Spieler die Möglichkeit geben müssen, Entscheidungen zu treffen, die er auch treffen können sollte&#8220;, so Fils-Aimé.</p>
<p>Bildmaterial: Disrupting the Game, Reggie Fils-Aimé, ‎ HarperCollins Leadership</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/reggie-fils-aime-ueber-seine-rolle-als-schwarzer-praesident-und-mehr-diversitaet-bei-nintendo/">Reggie Fils-Aimé über seine Rolle als schwarzer Präsident und mehr Diversität bei Nintendo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die bisher nicht erzählte Geschichte hinter dem Launch der Nintendo Wii in Amerika</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2022 15:05:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wii Sports beilegen? Ein Skandal!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/">Die bisher nicht erzählte Geschichte hinter dem Launch der Nintendo Wii in Amerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit dieser Woche ist das neue Buch von Reggie Fils-Aimé erhältlich. Fils-Aimé spricht in <a href="https://amzn.to/3umvsOQ" target="_blank" rel="noopener">Disrupting the Game</a>* natürlich auch über seine Zeit bei Nintendo. In einer sehr interessanten Passage geht es dabei um die Markteinführung der Nintendo Wii und einen Streit mit dem geschätzten Satoru Iwata und dem genialen Shigeru Miyamoto. <a href="https://www.washingtonpost.com/video-games/2022/05/03/reggie-fils-aime-book-wii-sports/" target="_blank" rel="noopener">Die Washington Post hat den Buchauszug publiziert</a>.</p>
<p>Mit Satoru Iwata sei sich Fils-Aimé schnell einig gewesen, dass die Markteinführung in Amerika zuerst stattfinden müsse. Diese Strategie hätte sich schon beim Nintendo DS bewährt und der &#8222;Black Friday&#8220; war ein wichtiger Geschäftsfaktor, den es in Japan und Europa nicht gab. Nintendo of America sollte demnach auch die größten Stückzahlen der Wii erhalten.</p>
<p>Auch, dass man mit Wii Sports etwas &#8222;Magisches&#8220; geschaffen hatte, darin war man sich einig. Über die Vertriebsform aber keineswegs. &#8222;Ich sprach mich dafür aus, Wii Sports [zum Launch] zur Wii zu packen, damit jeder Verbraucher Zugang zu diesen großartigen Inhalten hat. Nachdem ich diesen Vorschlag gemacht hatte, hielt Herr Iwata lange genug inne, dass ich das schwache Summen der Glühbirne in seinem Büro bemerkte und mich unwohl fühlte&#8220;, schreibt Fils-Aimé.</p>
<p>Offensichtlich sahen die Japaner das anders. &#8222;Reggie&#8220;, entgegnete Iwata demnach, &#8222;Nintendo verschenkt keine wertvollen Inhalte. Wir arbeiten hart daran, besondere Erlebnisse zu schaffen. Es ist die einzigartige Software, die die Verbraucher dazu bewegt, unsere Hardware zu kaufen. Und wir erwarten, dass wir diese Spiele über längere Zeiträume hinweg verkaufen können. Nein, wir sollten Wii Sports nicht dazupacken&#8220;, so seine Einschätzung.</p>
<p>Fils-Aimé sah in der Wii aber ein anderes Konzept, sie konzentrierte sich laut Fils-Aimé auf das &#8222;einzigartige Gameplay&#8220;. &#8222;Das Ziel der Wii ist es, das Spielen aus seiner derzeitigen Nische in ein Massenmedium zu holen. Wii Sports hat das Zeug dazu, dies zu erreichen&#8220;, so Fils-Aimé.</p>
<p>&#8222;Wii Sports kann ein verbindendes Element für alle Spieler des Systems sein und die Leute dazu bewegen, das System zu kaufen und sofort Spaß zu haben&#8220;, so die Einschätzung des Präsidenten von Nintendo of America, der außerdem anfügte, dass Nintendo auch schon in der Vergangenheit Spiele mit Konsolen-Launches gebündelt hätte.</p>
<p>Es war ein Thema, das sich über Monate hinzog, schreibt Reggie Fils-Aimé. Nachdem er Iwata überzeugen konnte, musste das auch noch bei Shigeru Miyamoto gelingen. Bei einem Besuch in Japan im Juli 2006 kramten die Japaner dann eine frühe Version von Wii Play hervor, das sie anstelle von Wii Sports als Launch-Bündel-Game vorschlugen.</p>
<p>Fils-Aimé war nicht zufrieden. &#8222;Sie waren das Äquivalent zu Zuckerwatte – ein kurzes Vergnügen, aber nicht sehr sättigend&#8220;, schrieb er zum Vorschlag in seinem Buch. Stattdessen schlug Fils-Aimé vor, Wii Play mit der Wii-Fernbedienung zu verkaufen. Nun musste er Miyamoto schon von zwei Bundles überzeugen.</p>
<p>&#8222;Das allgegenwärtige Lächeln und das schelmische Schielen von Herrn Miyamoto waren verschwunden&#8220;, schreibt Fils-Aimé, der die Antwort von Miyamoto dann wie folgt zitiert: &#8222;Keiner von Ihnen versteht die Herausforderung, Software zu entwickeln, die die Leute gerne spielen. Das ist etwas, woran wir uns ständig abmühen. Wir verschenken unsere Software nicht.&#8220;</p>
<p>Iwata war bereits überzeugt, und schließlich gelang es unter Erläuterung der Marktbedingungen auch, Miyamoto ins Boot zu holen. Nicht beim Treffen im Juli 2006 und auch nicht bei den &#8222;vielen anderen, die folgten&#8220;. Aber schließlich gelang es.</p>
<p>Die Erfolgsgeschichte der Nintendo Wii ist inzwischen wirklich Geschichte. Und Wii Sports dürfte einen großen Anteil daran gehabt haben. Gerne würde man in ein Paralleluniversum blicken, in dem es das Bundle nicht gegeben hätte. Wäre die Wii so durchgestartet?</p>
<p>Bildmaterial: Disrupting the Game, Reggie Fils-Aimé, ‎ HarperCollins Leadership</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/05/die-bisher-nicht-erzaehlte-geschichte-hinter-dem-launch-der-nintendo-wii-in-amerika/">Die bisher nicht erzählte Geschichte hinter dem Launch der Nintendo Wii in Amerika</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Reggie Fils-Aimé über Satoru Iwata und den Einfluss, den sein Tod auf ihn hatte</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/04/reggie-fils-aime-ueber-satoru-iwata-und-den-einfluss-den-sein-tod-auf-ihn-hatte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Apr 2022 05:55:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=249893</guid>

					<description><![CDATA[<p>Reggie erinnert sich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/reggie-fils-aime-ueber-satoru-iwata-und-den-einfluss-den-sein-tod-auf-ihn-hatte/">Reggie Fils-Aimé über Satoru Iwata und den Einfluss, den sein Tod auf ihn hatte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der bekannte und ebenso beliebte Ex-Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, wird in Kürze sein neues Buch veröffentlichen. <a href="https://amzn.to/2UO9ogh" target="_blank" rel="noopener">Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo</a>* heißt es und es soll am 3. Mai erscheinen. Deshalb befindet sich Reggie derzeit auf einer kleinen Promo-Tour.</p>
<p>Dabei schaute er auch auf der SXSW-Bühne in Austin vorbei und sprach über sein Buch, aber natürlich auch über seine Zeit bei Nintendo und den Einfluss, den Satoru Iwata auf ihn hatte. Der mindestens genauso beliebte Iwata verstarb viel zu früh nach schwerer Krankheit im Jahr 2015.</p>
<p>Ihr könnt euch die ganze Gesprächsrunde unten ansehen. <a href="https://www.nintendolife.com/news/2022/04/reggie-fils-aime-talks-re-evaluating-his-life-after-iwatas-death" target="_blank" rel="noopener">Nintendo Life</a> hat einige bewegende Absätze zu Reggies Zeit mit Satoru Iwata transkribiert. Der Tod von Iwata schockte Reggie: &#8222;Wenn so etwas passiert, wenn es einem so nahe geht, dann muss man wirklich in sich gehen und überlegen: &#8218;Was tue ich, macht es mir Spaß, tue ich Dinge, die mich wirklich erfüllen&#8216; – und ich hatte viel Spaß bei Nintendo, aber ich wollte mehr tun&#8220;, erinnert sich Fils-Aimé.</p>
<p>&#8222;Ich wollte meine Erfahrungen auf einer viel breiteren Ebene weitergeben – so wie hier – ich wollte jungen Führungskräften helfen, ihren eigenen Weg zu gehen, ich wollte mich im Vorstand engagieren, ich wollte mehr Zeit mit der Cornell (Universität) verbringen&#8220;, so Reggie Fils-Aimé.</p>
<p>Doch dazu hatte er offensichtlich keine Zeit. Denn: &#8222;Wenn man ein Unternehmen leitet – Nintendo of America war der größte Teil von Nintendo weltweit, die Hälfte des Umsatzes und des Gewinns –, kann man nicht all diese Dinge tun&#8220;, so Reggie. 2019 beendete Reggie seine Nintendo-Laufbahn.</p>
<p>Sein Buch Disrupting the Game könnt ihr bereits <a href="https://amzn.to/2UO9ogh" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon vorbestellen</a>*. Ob das Buch deutschsprachig lokalisiert wird, ist bisher nicht bekannt. Möglich wäre es. Zuletzt hatte der FBV (Finanzbuchverlag) <a href="https://jpgames.de/2021/04/ask-iwata-buch-zum-legendaeren-nintendo-praesident-erscheint-auf-deutsch/" target="_blank" rel="noopener">auch Ask Iwata übersetzen lassen</a>. Das Buch von Fils-Aimé scheint inhaltlich einen ähnlichen Einschlag zu haben.</p>
<h3>Der Videomitschnitt:</h3>
<p><iframe  title="Reggie Fils-Aimé | SXSW 2022" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2APrXyOoKLY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2APrXyOoKLY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: SXSW</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/04/reggie-fils-aime-ueber-satoru-iwata-und-den-einfluss-den-sein-tod-auf-ihn-hatte/">Reggie Fils-Aimé über Satoru Iwata und den Einfluss, den sein Tod auf ihn hatte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Aus der Bronx an die Spitze: Buch von Reggie Fils-Aimé kurz vor der Veröffentlichung</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/02/aus-der-bronx-an-die-spitze-buch-von-reggie-fils-aime-kurz-vor-der-veroeffentlichung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2022 07:05:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=246889</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vom Ex-Nintendo-Boss.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/aus-der-bronx-an-die-spitze-buch-von-reggie-fils-aime-kurz-vor-der-veroeffentlichung/">Aus der Bronx an die Spitze: Buch von Reggie Fils-Aimé kurz vor der Veröffentlichung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei <a href="https://twitter.com/Reggie/status/1488904837701849088" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> hat der ehemalige Nintendo-Boss Reggie Fils-Aimé das Cover und den Veröffentlichungstermin zu seinem Buch Disrupting the Game geteilt. Ab dem 3. Mai soll das Buch erhältlich sein, das ihr euch auch bequem <a href="https://amzn.to/3umvsOQ" target="_blank" rel="noopener">bei Amazon vorbestellen</a>* könnt.</p>
<p>In dem Buch wird der ehemalige, beliebte Präsident von Nintendo of America „inspirierende Geschichten von seinem unüblichen Aufstieg zur Spitze“ dokumentieren. Passend dazu heißt das Buch auch Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo.</p>
<p>Das Buch vermittelt Geschäfts- und Führungslehren, darunter auch, wie man seinem Team eine lebendige und glaubwürdige Vision gibt und wie man es schafft, unnachgiebige Neugier zu bewahren und stets den Status quo zu hinterfragen. Neben diesen geschäftlichen Aspekten soll es aber auch einen Teil an Memoiren geben.</p>
<p>Es geht um die Herausforderungen, denen sich Fils-Aimé gegenüber sah, in seinem Leben als Sohn haitianischer Einwanderer, aber auch seinem langen Weg an die Spitze von Nintendo. „Lernen Sie von Reggie, wie Sie disruptives Denken nutzen können, um Lebensentscheidungen zu treffen, die Sie wirklich glücklich machen“, heißt es im Klapptext bei Amazon.</p>
<p>Reggie Fils-Aimé trat 2003 Nintendo als Executive Vice President of Sales and Marketing bei und wurde schon 2006 zum President and COO – bis 2019 Doug Bowser übernahm.</p>
<p>Ob das Buch deutschsprachig lokalisiert wird, ist bisher nicht bekannt. Möglich wäre es. Zuletzt hatte der FBV (Finanzbuchverlag) <a href="https://jpgames.de/2021/04/ask-iwata-buch-zum-legendaeren-nintendo-praesident-erscheint-auf-deutsch/" target="_blank" rel="noopener">auch Ask Iwata übersetzen lassen</a>. Das Buch von Fils-Aimé scheint inhaltlich einen ähnlichen Einschlag zu haben.</p>
<p>Bildmaterial: Disrupting the Game, Reggie Fils-Aimé, ‎ HarperCollins Leadership</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/02/aus-der-bronx-an-die-spitze-buch-von-reggie-fils-aime-kurz-vor-der-veroeffentlichung/">Aus der Bronx an die Spitze: Buch von Reggie Fils-Aimé kurz vor der Veröffentlichung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Aus der Bronx an die Spitze von Nintendo: Reggie Films-Aimé schreibt ein neues Buch</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/aus-der-bronx-an-die-spitze-von-nintendo-reggie-films-aime-schreibt-ein-neues-buch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2021 11:44:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Disrupting the Game.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/aus-der-bronx-an-die-spitze-von-nintendo-reggie-films-aime-schreibt-ein-neues-buch/">Aus der Bronx an die Spitze von Nintendo: Reggie Films-Aimé schreibt ein neues Buch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der charismatische Reggie Fils-Aimé wird ein neues Buch veröffentlichen. In dem Buch wird der ehemalige, beliebte Präsident von Nintendo of America &#8222;inspirierende Geschichten von seinem unüblichen Aufstieg zur Spitze&#8220; dokumentieren. Passend dazu heißt das Buch auch Disrupting the Game: From the Bronx to the Top of Nintendo.</p>
<ul>
<li><a href="https://amzn.to/2UO9ogh" target="_blank" rel="noopener">Disrupting the Game bei Amazon vorbestellen</a>*</li>
</ul>
<p>Das Buch vermittelt Geschäfts- und Führungslehren, darunter auch, wie man seinem Team eine lebendige und glaubwürdige Vision gibt und wie man es schafft, unnachgiebige Neugier zu bewahren und stets den Status quo zu hinterfragen. Neben diesen geschäftlichen Aspekten soll es aber auch einen Teil an Memoiren geben.</p>
<p>Es geht um die Herausforderungen, denen sich Fils-Aimé gegenüber sah, in seinem Leben als Sohn haitianischer Einwanderer, aber auch seinem langen Weg an die Spitze von Nintendo. &#8222;Lernen Sie von Reggie, wie Sie disruptives Denken nutzen können, um Lebensentscheidungen zu treffen, die Sie wirklich glücklich machen&#8220;, heißt es im Klapptext bei Amazon.</p>
<p>Reggie Fils-Aimé trat 2003 Nintendo als Executive Vice President of Sales and Marketing bei und wurde schon 2006 zum President and COO  – bis 2019 Doug Bowser übernahm.</p>
<p>Ob das Buch deutschsprachig lokalisiert wird, ist bisher nicht bekannt. Möglich wäre es. Zuletzt hatte der FBV (Finanzbuchverlag) <a href="https://jpgames.de/2021/04/ask-iwata-buch-zum-legendaeren-nintendo-praesident-erscheint-auf-deutsch/" target="_blank" rel="noopener">auch Ask Iwata übersetzen lassen</a>. Das Buch von Fils-Aimé scheint inhaltlich einen ähnlichen Einschlag zu haben.</p>
<p>Bildmaterial: Nintendo, <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1098666321473024000" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/aus-der-bronx-an-die-spitze-von-nintendo-reggie-films-aime-schreibt-ein-neues-buch/">Aus der Bronx an die Spitze von Nintendo: Reggie Films-Aimé schreibt ein neues Buch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Reggie Fils-Aimé jetzt bei GameStop: Ehemaliger Nintendo-of-America-Chef freut sich über neue Aufgabe</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/03/reggie-fils-aime-jetzt-bei-gamestop-ehemaliger-nintendo-of-america-chef-freut-sich-ueber-neue-aufgabe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2020 19:36:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GameStop]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=218814</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Branche braucht lebendigen GameStop"</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/reggie-fils-aime-jetzt-bei-gamestop-ehemaliger-nintendo-of-america-chef-freut-sich-ueber-neue-aufgabe/">Reggie Fils-Aimé jetzt bei GameStop: Ehemaliger Nintendo-of-America-Chef freut sich über neue Aufgabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ein bisschen komisch klingt das schon. Fast so, als würde ein ehemaliger Verkehrsminister später in einem Aufsichtsrat für einen Automobilbetrieb arbeiten, nur umgekehrt. Ok, das war ein abwegiges Szenario, natürlich. Aber dass Reggie Fils-Aimé eines Tages für GameStop arbeitet, das hatte wohl auch niemand kommen sehen. Er, der quasi Nintendo verkörpert, ist nun für &#8222;alle&#8220; verantwortlich.</p>
<h3>&#8222;Spielebranche braucht lebendigen GameStop&#8220;</h3>
<p>Wie GameStop vor einigen Tagen in einer ausgiebigen <a href="http://news.gamestop.com/news-releases/news-release-details/gamestop-appoints-reginald-fils-aime-william-simon-and-james" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pressemeldung</a> verlauten ließ, ist <a href="https://jpgames.de/2019/02/reggie-fils-aime-tritt-per-15-april-als-praesident-von-nintendo-of-america-zurueck/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">der ehemalige Präsident von Nintendo of America</a> nun nämlich eines von drei neuen, unabhängigen Mitgliedern des sogenannten Board of Directors. Eine Art Verwaltungsrat, dem zum 20. April 2020 neben Reggie Fils-Aimé auch William Simon und James Symancyk neu beitreten.</p>
<p>&#8222;Die Spielebranche braucht einen gesunden und lebendigen GameStop&#8220;, sagte Fils-Aimé auf Twitter. &#8222;Ich freue mich darauf, Teil des GameStop Corporation Board zu sein und dazu beizutragen, dass genau das passiert&#8220;, so Reggie bei Twitter. GameStop kämpft schon seit langer Zeit um seinen Stand in der Branche. Wie und ob Reggie dabei helfen kann, wird sich zeigen. Ein PR-Coup war es zunächst allemal.</p>
<p>Was meint ihr, wird man mit Reggies Hilfe GameStop für die Zukunft aufstellen können?</p>
<p>via GameStop, Bildmaterial: Nintendo, <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1098666321473024000" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/03/reggie-fils-aime-jetzt-bei-gamestop-ehemaliger-nintendo-of-america-chef-freut-sich-ueber-neue-aufgabe/">Reggie Fils-Aimé jetzt bei GameStop: Ehemaliger Nintendo-of-America-Chef freut sich über neue Aufgabe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Reggie Fils-Aimé tritt per 15. April als Präsident von Nintendo of America zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/02/reggie-fils-aime-tritt-per-15-april-als-praesident-von-nintendo-of-america-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Feb 2019 20:02:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Doug Bowser]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Reggie Fils-Aimé]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=199359</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dies gut gelaunt und bei bester Gesundheit.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/02/reggie-fils-aime-tritt-per-15-april-als-praesident-von-nintendo-of-america-zurueck/">Reggie Fils-Aimé tritt per 15. April als Präsident von Nintendo of America zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: Nintendo, <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1098666321473024000">Twitter</a></em></p>
<p>Die Nachricht kommt aus heiterem Himmel und schlägt derzeit große Wellen: Reggie Fils-Aimé tritt auf den 15. April als Präsident von Nintendo of America zurück. Nach 15 Jahren verliert Nintendo damit eines seiner zweifellos bekanntesten und populärsten Gesichter. Seine Nachfolge tritt Doug Bowser an, welcher bisher das Marketing leitete. Auf Twitter verabschiedete sich Reggie <a href="https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1098666321473024000">in einem Video</a> von seinen Fans und blickt auf seine Zeit bei Nintendo zurück.</p>
<p>In Zukunft plant Reggie Fils-Aimé, mehr Zeit mit seiner Frau, seiner Familie und mit Freunden zu verbringen. Nintendo werde aber für immer in seinem Herzen bleiben. Er sei gut gelaunt und bei bester Gesundheit.</p>
<p>via <a href="https://kotaku.com/nintendo-president-reggie-fils-aime-is-retiring-1832793123">Kotaku</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/02/reggie-fils-aime-tritt-per-15-april-als-praesident-von-nintendo-of-america-zurueck/">Reggie Fils-Aimé tritt per 15. April als Präsident von Nintendo of America zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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