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	<title>Orca Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 30 Dec 2025 10:05:59 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Der neue &#8222;Dragon Quest&#8220;-Producer bittet um euren Support, denn er hat 2026 viel vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/12/der-neue-dragon-quest-producer-bittet-um-euren-support-denn-er-hat-2026-viel-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 09:08:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Ambitions for 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yosuke Saito blickt nach vorn.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/der-neue-dragon-quest-producer-bittet-um-euren-support-denn-er-hat-2026-viel-vor/">Der neue &#8222;Dragon Quest&#8220;-Producer bittet um euren Support, denn er hat 2026 viel vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die japanische Website <a href="https://www.famitsu.com/article/202512/61923" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> hat ihre Interviews mit bekannten japanischen Entwicklern zum Jahresende veröffentlicht. In diesen kurzen Interviews sprechen die Schöpfer traditionell über ihre Ziele für das neue Jahr. Oft genug <a href="https://jpgames.de/tag/ambitions-for-2026/">deuten sie dabei neue Projekte</a> an.</p>
<p><strong>Mit dabei war auch Yosuke Saito</strong>, und zwar nicht nur als Producer der NieR-Reihe, sondern als Vertretung für Dragon Quest. Im Frühjahr 2024 trat Yosuke Saito dem <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Vernehmen nach die Nachfolge von Yu Miyake an</a>, der als Producer der Reihe zurücktrat. Berichten zufolge aufgrund der Verzögerung des &#8222;nächsten Teils der beliebten Serie&#8220;.</p>
<p>Man kann nicht so wirklich behaupten, dass die &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe in Schwierigkeiten steckt. Die HD-2D-Remakes halten die Reihe ebenso am Laufen wie das ein oder andere Mobile-Spin-off. Aber auf Dragon Quest XII warten wir dann eben doch schon eine ganze Weile vergeblich. Hat das Warten 2026 ein Ende?</p>
<p>&#8222;Das 40-jährige Jubiläum von Dragon Quest ist endlich da! 40 Jahre &#8230; das ist unglaublich&#8220;, so Yosuke Saito im Neujahrsinterview. &#8222;Nachdem ich meine Rolle als Produzent von Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age beendet hatte und mich aus dem &#8218;Dragon Quest&#8216;-Team zurückgezogen hatte, kehrte ich im April 2024 aufgrund einer Umstrukturierung als Leiter der Dragon Quest-Titel zurück.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Derzeit bin ich mit der <strong>Entwicklung verschiedener Projekte beschäftigt</strong>, daher denke ich, dass ich noch viel mehr zu berichten haben werde. Es ist etwas, das einen zum &#8218;Wooooooah!&#8216;-Rufen bringt &#8230; Ich werde mein Bestes geben, also bitte unterstützt mich!&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/12/japanese-game-creators-discuss-2026-ambitions" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/der-neue-dragon-quest-producer-bittet-um-euren-support-denn-er-hat-2026-viel-vor/">Der neue &#8222;Dragon Quest&#8220;-Producer bittet um euren Support, denn er hat 2026 viel vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Es wird großartig&#8220; – Yuji Horii meldet sich mit einem Update zu Dragon Quest XII zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/05/es-wird-grossartig-yuji-horii-meldet-sich-mit-einem-update-zu-dragon-quest-xii-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 May 2025 12:29:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Keine Sorge, das Projekt lebt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/es-wird-grossartig-yuji-horii-meldet-sich-mit-einem-update-zu-dragon-quest-xii-zurueck/">&#8222;Es wird großartig&#8220; – Yuji Horii meldet sich mit einem Update zu Dragon Quest XII zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Informationen zu <strong>Dragon Quest XII</strong> gab es seit der ersten Ankündigung im Mai 2021 nur wenige. Die Entwicklung des Spiels wurde durch bekanntlich die COVID-19-Pandemie und den Verlust wichtiger Projektmitarbeiter beeinträchtigt.</p>



<p>In einem kürzlichen Gespräch mit <a href="https://www.gamereactor.eu/yujii-horii-still-working-really-hard-on-dragon-quest-xii-series-could-be-compatible-with-switch-2-1541753/">Game Reactor</a> bestätigte Serienschöpfer Yuji Horii nun aber nochmal, dass das Entwicklerteam <strong>hart an &#8222;The Flames of Fate&#8220; arbeite</strong>, weitere Details ließ er sich aber nicht entlocken. „Ich stecke viel Arbeit hinein“, sagte Horii.</p>
<p>Und weiter: „Ich kann nur sagen, dass das nächste Werk großartig wird. Freut euch darauf, das ist das Einzige, was ich sagen kann.“ Der beliebte Schöpfer erklärte erst im Februar öffentlich, dass die Entwicklung von Dragon Quest XII <a href="https://jpgames.de/2025/02/es-gibt-endlich-mal-wieder-ein-lebenszeichen-von-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate/">gut vorankomme</a>. Square Enix hatte bisher aber vermissen lassen, dies auch mit einer Vorstellung des Spiels zu untermauern, weshalb Fans weiterhin spekulierten.</p>



<p>Während des Livestreams zum 35. Jubiläum von Dragon Quest wurde bestätigt, dass das traditionsreiche rundenbasierte Kampfsystem des Spiels Änderungen erfährt; Horii betonte jedoch, dass es nicht vollständig abgelöst würde. Er erklärte außerdem, dass die Geschichte des nächsten Spiels düsterer und erwachsener sein werde und die Entscheidungen der SpielerInnen großen Einfluss auf die Welt hätten.</p>



<p>Die jahrelange Stille um das Projekt und der <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Rücktritt von Serienproduzent Yu Miyake</a> im vergangenen Jahr hatten Spekulationen hervorgerufen. Dass das Projekt offensichtlich ins Stocken geraten ist, dürfte angesichts der vorliegenden Fakten gesichert sein. Offenbar dürfen Fans aber beruhigt sein, dass weiterhin emsig am Spiel gearbeitet wird.</p>



<p>via <a href="https://gamerant.com/dragon-quest-12-update-may-2025/?taid=6823bd6e5a7f690001420ad8&amp;utm_campaign=TrueAnthem-GR&amp;utm_medium=Social-Distribution&amp;utm_source=Twitter">GameRant</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/05/es-wird-grossartig-yuji-horii-meldet-sich-mit-einem-update-zu-dragon-quest-xii-zurueck/">&#8222;Es wird großartig&#8220; – Yuji Horii meldet sich mit einem Update zu Dragon Quest XII zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Es gibt endlich mal wieder ein Lebenszeichen von Dragon Quest XII: The Flames of Fate</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/02/es-gibt-endlich-mal-wieder-ein-lebenszeichen-von-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Feb 2025 13:52:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2021 angekündigt ...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/es-gibt-endlich-mal-wieder-ein-lebenszeichen-von-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate/">Es gibt endlich mal wieder ein Lebenszeichen von Dragon Quest XII: The Flames of Fate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der neue Teil der &#8222;Dragon Quest&#8220;-Serie wurde im Mai 2021 angekündigt. Das Spiel soll sich an ein erwachseneres Publikum richten. Viel hat Square Enix dazu noch nicht gezeigt. Genau genommen: gar nichts.</p>
<p>Yuji Horii, der Schöpfer der Reihe, hat in einem Livestream jetzt immerhin ein kleines, aber beruhigendes Update zu <strong>Dragon Quest XII: The Flames of Fate</strong> gegeben. Er bestätigte, dass das Entwicklerteam weiterhin intensiv an dem Spiel arbeitet und hofft, neue Informationen nach und nach veröffentlichen zu können.</p>
<p>Die jahrelange Stille um das Projekt und der <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Rücktritt von Serienproduzent Yu Miyake</a> im vergangenen Jahr hatten Spekulationen hervorgerufen. Dass das Projekt offensichtlich ins Stocken geraten ist, dürfte angesichts der vorliegenden Fakten gesichert sein. Aber es geht natürlich auch schlimmer.</p>
<p>Den Ängsten, Dragon Quest XII könnte gecancelt worden sein, trat Yuji Horii aber schon im Mai 2024 entgegen. Anlässlich des &#8222;Dragon Quest Day&#8220; verriet er damals, dass er gerade erst in einem Meeting zum Spiel gewesen sei. Nun scheint das Spiel so weit fortgeschritten zu sein, dass Square Enix in absehbarer Zeit mehr Informationen mit der Öffentlichkeit teilen kann.</p>
<p>Das Rollenspiel wurde ursprünglich als direkter Nachfolger von Dragon Quest XI vorgestellt und soll sich stärker von seinen Vorgängern unterscheiden. Geplant ist eine düstere, erwachsenere Atmosphäre, ein überarbeitetes rundenbasiertes Kampfsystem und ein Szenario, das den Fans folgenschwere Entscheidungen abverlangt.</p>
<p>Technisch basiert das Spiel auf der Unreal Engine 5 und wird neben Square Enix von den Studios HEXADRIVE und ORCA mitentwickelt. Das war zumindest der Stand zur Ankündigung anno 2021.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/dragon-quest-dq-creator-yuji-horii-says-square-enix-is-working-hard-on-dragon-quest-12/" target="_blank" rel="noopener">TheGamer</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/dragon-quest-12-is-still-fully-in-development-new-information-to-be-revealed-little-by-little-says-series-creator/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/02/es-gibt-endlich-mal-wieder-ein-lebenszeichen-von-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate/">Es gibt endlich mal wieder ein Lebenszeichen von Dragon Quest XII: The Flames of Fate</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Yuji Horii meldet sich mit Lebenszeichen zu Dragon Quest XII und gedenkt den Verstorbenen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/05/yuji-horii-meldet-sich-mit-lebenszeichen-zu-dragon-quest-xii-und-gedenkt-den-verstorbenen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 May 2024 15:17:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Meetings finden statt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/yuji-horii-meldet-sich-mit-lebenszeichen-zu-dragon-quest-xii-und-gedenkt-den-verstorbenen/">Yuji Horii meldet sich mit Lebenszeichen zu Dragon Quest XII und gedenkt den Verstorbenen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Anlässlich des &#8222;Dragon Quest Day&#8220; hat Serienschöpfer Yuji Horii bei Twitter heute ein kleines Update zum Stauts von <strong>Dragon Quest XII: The Flames of Fate</strong> gegeben. Der neue Teil der Serie wurde im Mai 2021 angekündigt. Das Spiel soll sich an ein erwachseneres Publikum richten. Viel hat Square Enix dazu noch nicht gezeigt. Genau genommen: gar nichts.</p>
<p>Das ändert sich auch heute nicht, doch inzwischen scheint Dragon Quest XII auf einem ganz guten Weg zu sein. &#8222;Vielen Dank an alle für die vielen [Dragon Quest Day] Glückwünsche&#8220;, so Horii <a href="https://x.com/YujiHorii/status/1794984625107832939" target="_blank" rel="noopener">zunächst</a>.</p>
<p>&#8222;Es gab einige Sorgen über Dragon Quest XII, aber ich war tatsächlich bis vor kurzem in einem Meeting [darüber]. Ich kann zwar noch keine Details verraten, aber ich möchte, dass es etwas werden wird, das der Arbeit der beiden Männer, die verstorben sind, würdig ist. Ich werde mein Bestes geben!&#8220;</p>
<p>Horii nennt sie nicht beim Namen, meint aber natürlich <a href="https://jpgames.de/2024/03/akira-toriyama-ist-im-alter-von-68-jahren-gestorben/">Akira Toriyama</a> und Koichi Sugiyama. Beide haben über die Jahre hinweg wesentlich zur Dragon-Quest-Serie beigetragen.</p>
<p>Im Rahmen der Umstrukturierungen bei Square Enix <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">bekam die Dragon-Quest-Serie einen neuen Producer</a> verpasst: Yosuke Saito, gleichzeitig langjähriger NieR-Produzent. Er hat jetzt die Zügel in der Hand, auch sein <a href="https://x.com/saitoyosuke_z" target="_blank" rel="noopener">Twitter-Profil</a> ist heute voll von Dragon Quest und er erwähnte auch ein Treffen mit Yuji Horii.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/05/yuji-horii-on-dragon-quest-xii-the-flames-of-fate-i-want-to-it-to-be-worthy-of-akira-toriyama-and-koichi-sugiyamas-posthumous-work" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/05/yuji-horii-meldet-sich-mit-lebenszeichen-zu-dragon-quest-xii-und-gedenkt-den-verstorbenen/">Yuji Horii meldet sich mit Lebenszeichen zu Dragon Quest XII und gedenkt den Verstorbenen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Verzögerung bei Entwicklung von Dragon Quest XII führt zu Producer-Wechsel</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Apr 2024 11:51:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Saito]]></category>
		<category><![CDATA[Yu Miyake]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bloomberg berichtet.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Verzögerung bei Entwicklung von Dragon Quest XII führt zu Producer-Wechsel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Bloomberg <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-04-05/top-dragon-quest-producer-steps-down-in-square-enix-overhaul" target="_blank" rel="noopener">berichtet</a>, wird Top-Producer Yu Miyake von seiner Position als Producer der &#8222;Dragon Quest&#8220;-Reihe zurücktreten. Der Rücktritt soll auf eine &#8222;Verzögerung bei der Entwicklung des nächsten Teils der beliebten Serie&#8220; zurückzuführen sein, heißt es von Takashi Mochizukis Quellen bei Bloomberg.</p>
<p>Yu Miyake ist langjähriges Vorstandsmitglied und übt diese Position auch nach Umstrukturierungen zum 1. April weiter aus. Square Enix hatte erst vor wenigen Tagen bekannt gegeben, dass unter anderem Naoki Hamaguchi (Final Fantasy VII Rebirth) und Tomoya Asano (Team Asano) jetzt in den Vorstand gerufen wurden.</p>
<p>Dort sitzt auch NieR-Producer Yosuke Saito, der jetzt als Nachfolger von Yu Miyake in Betracht kommt und die Leitung des Flaggschiff-Franchise &#8222;Dragon Quest&#8220; übernehmen soll, heißt es bei Bloomberg. Yu Miyake hingegen soll an die Spitze der Smartphone-Entwicklung wechseln.</p>
<p>Die Schritte seien Teil einer groß angelegten Umstrukturierung, die am 1. April in Kraft getreten sei. Der noch recht neue Firmenpräsident Takashi Kiryu hatte entsprechende Pläne <a href="https://jpgames.de/2024/01/square-enix-hat-ein-marketing-problem-und-so-moechte-es-ceo-takashi-kiryu-loesen/">bereits im Januar teilweise öffentlich gemacht</a>. Im Februar hatte Kiryu beim Investorentreffen <a href="https://jpgames.de/2024/02/so-will-square-enix-den-entwicklungsprozess-ueberarbeiten-um-die-spielqualitaet-zu-verbessern/" target="_blank" rel="noopener">weitere Details verraten</a>. Unter anderem wolle man die Entwicklungsprozesse überarbeiten.</p>
<p>Für Dragon-Quest-Fans sind das alles wenig greifbare Nachrichten. Sie würden sich eher freuen, Dragon Quest XII endlich wiederzusehen. Die anhaltende News-Flaute zum neuen Serienableger steht jetzt natürlich in einem ganz neuen Licht.</p>
<p>Apropos, ein ganz anderes Licht: Im Oktober 2023 twitterte Yosuke Saito ein Bild von einer &#8222;Aufnahmesession&#8220; und machte dabei das Skript unkenntlich. <a href="https://jpgames.de/2023/10/dragon-quest-xii-noch-im-dezember-koennte-es-neuigkeiten-zur-beliebten-jrpg-serie-geben/" target="_blank" rel="noopener">Fans wollten schon damals herausgefunden haben</a>, dass &#8222;Yuji Horii&#8220; durch das Skript schimmert. Sollte das stimmen, spricht es dafür, dass Yosuke Saito schon seit Monaten mehr mit &#8222;Dragon Quest&#8220; zu tun hat.</p>
<p>Der neue Teil der Serie heißt Dragon Quest XII: The Flames of Fate und <a href="https://jpgames.de/2021/05/dragon-quest-xii-the-flames-of-fate-angekuendigt-und-es-gibt-aenderungen-am-kampfsystem/" target="_blank" rel="noopener">wurde im Mai 2021 angekündigt</a>. Das Spiel soll sich an <a href="https://jpgames.de/2023/06/dragon-quest-xii-ausrichtung-auf-erwachsenere-zielgruppe-sorgt-fuer-probleme/" target="_blank" rel="noopener">ein erwachseneres Publikum</a> richten. Viel hat Square Enix dazu noch nicht gezeigt. Genau genommen: gar nichts.</p>
<p>Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/verzoegerung-bei-entwicklung-von-dragon-quest-xii-fuehrt-zu-folgenreichen-producer-wechsel/">Verzögerung bei Entwicklung von Dragon Quest XII führt zu Producer-Wechsel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Quest XII: Ausrichtung auf erwachsenere Zielgruppe sorgt für Probleme</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/dragon-quest-xii-ausrichtung-auf-erwachsenere-zielgruppe-sorgt-fuer-probleme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 09:13:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[HexaDrive]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yuji Horii im Gespräch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/dragon-quest-xii-ausrichtung-auf-erwachsenere-zielgruppe-sorgt-fuer-probleme/">Dragon Quest XII: Ausrichtung auf erwachsenere Zielgruppe sorgt für Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das japanische Outlet denfaminicogamer führte kürzlich ein Radio-Interview mit Yuji Horii – dem Schöpfer von <strong>Dragon Quest</strong>. Dieses <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230626b" target="_blank" rel="noreferrer noopener">veröffentlichte</a> man nun in Textform.</p>



<p>Das Interview fällt ziemlich üppig aus – eine Passage gestaltet sich aber, im Hinblick auf das kommende <strong>Dragon Quest XII</strong>, interessant. Demnach gäbe es nicht näher bezeichnete Probleme bei der Entwicklung des Titels. Und zwar, weil es eine erwachsenere Zielgruppe anspreche als noch vergangene Ableger.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Es wird noch eine Weile dauern</h3>



<p>Im Gespräch erkundigt sich der Interviewer nach dem Status des nächsten Hauptablegers. Er erklärt, dass es Gerüchte gäbe, nach denen Dragon Quest XII: The Flames of Fate kurz vor der Veröffentlichung stünde.</p>



<p>Horii gibt eine ernüchternde Antwort auf diese Einschätzung. &#8222;Mmm, ich schätze, es wird eine Weile dauern. Dieses Mal machen wir ein Spiel, das sich an ein erwachsenes Publikum richtet, also haben wir große Probleme (lacht). Hinzu kam die Coronavirus-Pandemie.&#8220;</p>



<p>Wie diese Probleme konkret aussehen, führt Horii nicht weiter aus. Dass die Entwicklung knifflig auszufallen scheint, ist verständlich. Bereits 2021 verkündete das Team, dass man mit Dragon Quest XII neue Wege gehen möchte. Während man an einigen Tradition festhalte, <a href="https://jpgames.de/2021/07/yosuke-matsuda-sieht-dragon-quest-xii-als-vorlage-fuer-die-zukunft/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">soll das neue Spiel den Weg für die Zukunft der Reihe ebnen – und zwar für die nächsten 10 bis 20 Jahre</a>.</p>



<p>Im Gespräch führt Horii weiter aus, dass ein großer Teil der MitarbeiterInnen nun auf Remote-Work setze. Die Kommunikation finde dabei via Videokonferenz statt. Ein Umstand, der Horii zugutekomme, tut er sich doch mit Namen schwer. So habe er immer den Namen zum Bild im Blick, scherzt er.</p>



<p>Es gilt also weiterhin abzuwarten und Tee zu trinken. Dragon Quest XII: The Flames of Fate soll weltweit gleichzeitig veröffentlicht werden. Plattformen und ein Datum bleiben noch unbekannt.</p>



<p>via <a href="https://noisypixel.net/dragon-quest-xii-development-difficulties-adult-audience/?utm_content=cmp-true" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Noisy Pixel</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix, HexaDrive, Orca</p>


<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/dragon-quest-xii-ausrichtung-auf-erwachsenere-zielgruppe-sorgt-fuer-probleme/">Dragon Quest XII: Ausrichtung auf erwachsenere Zielgruppe sorgt für Probleme</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dragon Quest XII: Entwicklung zieht an &#8211; auch ORCA als Co-Developer bekannt</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/09/dragon-quest-xii-entwicklung-zieht-an-auch-orca-als-co-developer-bekannt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Sep 2021 14:02:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XII: The Flames of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es wird fleißig eingestellt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/dragon-quest-xii-entwicklung-zieht-an-auch-orca-als-co-developer-bekannt/">Dragon Quest XII: Entwicklung zieht an &#8211; auch ORCA als Co-Developer bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor wenigen Tagen war bekannt geworden, dass der japanische Entwickler <a href="https://jpgames.de/2021/09/dragon-quest-xii-hexadrive-unterstuetzt-square-enix-bei-der-entwicklung/" target="_blank" rel="noopener">Hexadrive Square Enix bei der Entwicklung von Dragon Quest XII unterstützt</a>. Nun wurde publik, dass auch das Studio ORCA involviert ist.</p>
<p>Ähnlich wie Hexadrive startete man <a href="https://www.facebook.com/ORCA.Incorporated/posts/4274246505997370" target="_blank" rel="noopener">bei Facebook</a> einen Aufruf zur Einstellung neuer MitarbeiterInnen und gab im Zuge dessen bekannt, an Dragon Quest XII zu arbeiten. Offensichtlich ist man bei Square Enix über die Planungsphase hinaus und es beginnt die Produktion.</p>
<p>Bei ORCA sucht man nicht nur nach Entwicklern für Dragon Quest XII, sondern auch für ein unangekündigtes Unreal-Engine-Projekt. Das Studio wurde 2011 von Takuya Iwasaki gegründet, der zuvor für Namco und Cavia tätig war. ORCA hat bereits an Dragon Quest X und Dragon Quest XI mitgewirkt, hat also eine gewisse Dragon-Quest-Erfahrung.</p>
<p>Falls euch ORCA irgendwie bekannt vorkommt, liegt das vielleicht an ILCA. Auch dieses Studio gehört Takuya Iwasaki und ihr kennt es wohl spätestens seit <a href="https://jpgames.de/2021/02/pokemon-strahlender-diamant-und-leuchtende-perle-fuer-switch-angekuendigt/" target="_blank" rel="noopener">der Ankündigung von Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle</a>.</p>
<h3>Viele Details zu Dragon Quest XII gibt es noch nicht</h3>
<p>Viele Details zu Dragon Quest XII gibt es noch nicht. Zur Ankündigung überraschte Yuji Horii aber mit einer erschütternden Nachricht. Man wird nämlich das runden- und kommandobasierte Kampfsystem von Dragon Quest überarbeiten. Dragon Quest ist seit jeher bekannt und beliebt dafür, an alten Traditionen festzuhalten.</p>
<p>Horii sagt, man würde nicht auf Kommandos verzichten, aber einige Änderungen vornehmen. Man habe da ein paar Prototypen in Arbeit. Es sei aber immer noch das Kampfsystem, das Fans lieben. Außerdem verkündete er, Dragon Quest XII sei ein Dragon Quest „für Erwachsene“. Was immer das auch bedeutet.</p>
<p>Einige <a href="https://jpgames.de/2021/07/yosuke-matsuda-sieht-dragon-quest-xii-als-vorlage-fuer-die-zukunft/" target="_blank" rel="noopener">weitere Hinweise gab Horii später in einem Interview</a>. Wann wir Dragon Quest XII wiedersehen, steht derzeit in den Sternen. Im <a href="https://jpgames.de/2021/09/tokyo-game-show-2021-square-enix-konkretisiert-livestreams-und-programm/" target="_blank" rel="noopener">Line-up für die Tokyo Game Show 2021</a> steht Dragon Quest XII nicht.</p>
<p><iframe  title="『ドラゴンクエストXII　選ばれし運命の炎』ティザートレーラー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mUAmVLMjGQw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/mUAmVLMjGQw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/20210921-2563/" target="_blank" rel="noopener">Automaton</a>, Bildmaterial: Dragon Quest XII: The Flames of Fate, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/09/dragon-quest-xii-entwicklung-zieht-an-auch-orca-als-co-developer-bekannt/">Dragon Quest XII: Entwicklung zieht an &#8211; auch ORCA als Co-Developer bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Dragon Quest XI weltweit über 4 Millionen Mal verkauft</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/11/dragon-quest-xi-weltweit-ueber-4-millionen-mal-verkauft/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2018 17:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein großer Erfolg, was offenbar auch Square Enix so einordnet. Immerhin war die Reihe im Westen im Prinzip fast tot. 2009 erschien mit Dragon Quest IX...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/dragon-quest-xi-weltweit-ueber-4-millionen-mal-verkauft/">Dragon Quest XI weltweit über 4 Millionen Mal verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix hat heute bekanntgegeben, dass die weltweiten Verkäufe von <strong>Dragon Quest XI</strong> physisch und digital die Vier-Millionen-Marke überschritten haben. Ein großer Erfolg, was offenbar auch Square Enix so einordnet. Immerhin war die Reihe im Westen im Prinzip fast tot. 2009 erschien mit Dragon Quest IX der letzte Hauptteil für Nintendo DS, das war fast zehn Jahre her. Das MMORPG Dragon Quest X wurde trotz vieler Willensbekundungen nie lokalisiert.</p>
<p>So nennt Square Enix den neuen Teil dann auch den &#8222;perfekten Serien-Einstieg für Neulinge&#8220;. Auch Dragon-Quest-Erfinder Yuji Horii ist zufrieden und sagt zum Verkaufserfolg:</p>
<blockquote><p>&#8222;Ich war wirklich auf Wolke sieben, als ich hörte, dass sich Dragon Quest XI weltweit mehr als vier Millionen Mal verkauft hat. Als ich damals vor mehr als 30 Jahren das erste Dragon-Quest-Spiel entwickelte, hätte ich mir nie träumen lassen, dass die Reihe einmal von Menschen aus der ganzen Welt gespielt werden würde. Dies ist der elfte Dragon-Quest-Titel, der mit seinem Thema &#8222;Die Reise eines Helden&#8220; auch einen Neuanfang für die Reihe darstellt.</p>
<p>Wenn ich darüber nachdenke, dass es nun mehr als vier Millionen dieser Helden auf der ganzen Welt gibt, von denen jeder sein ganz eigenes Abenteuer erlebt, freue ich mich einfach, dass wir dieses Spiel erschaffen haben. Ich möchte allen danken, die Dragon Quest XI gespielt haben – den Fans der älteren Spiele ebenso wie denen, die mit diesem Titel angefangen haben. Ich danke euch allen.&#8220;</p></blockquote>
<p>Die Geschichte um den Protagonisten, seinen treuen Gefährten Erik und die Magierin Veronika sowie viele weitere Charaktere ist für PS4 und PCs erhältlich. Mit dem Erfolg von Dragon Quest XI ist auch eine Lokalisierung des in <a href="https://jpgames.de/2018/11/brandneues-dragon-quest-monsters-fuer-konsolen-angekuendigt-in-der-hauptrolle-erik-und-mia/">dieser Woche angekündigten neuen Dragon Quest Monsters</a> absolut denkbar.</p>
<p><iframe  title="DRAGON QUEST XI – „Eine wiedergeborene Legende“ (Launch-Trailer)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/G1ycI5pJZ_U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/G1ycI5pJZ_U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Der Launchtrailer zu Dragon Quest XI</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/09/der-launchtrailer-zu-dragon-quest-xi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2018 13:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Dragon Quest XI]]></category>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit heute ist Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals hierzulande erhältlich. Nach einer langen Durststrecke für Dragon-Quest-Fans gibt es mit dem elften Teil...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/der-launchtrailer-zu-dragon-quest-xi/">Der Launchtrailer zu Dragon Quest XI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit heute ist <strong>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</strong> hierzulande erhältlich. Nach einer langen Durststrecke für Dragon-Quest-Fans gibt es mit dem elften Teil der traditionsreichen Reihe endlich wieder einen traditionellen Offline-Konsolentitel. Neben PlayStation 4 wurde Dragon Quest XI heute aber auch für PCs veröffentlicht.</p>
<p>Unseren <a href="https://jpgames.de/2018/08/im-test-dragon-quest-xi-streiter-des-schicksals/">Test zum Spiel haben wir schon vor einigen Tagen veröffentlicht</a>. Den obligatorischen Launchtrailer zum Spiel findet ihr unten! Die <a href="https://amzn.to/2wIA2r0" target="_blank" rel="noopener">Erstauflage &#8222;Edition des Lichts&#8220; enthält</a>* ein Wendecover mit Illustrationen von Akira Toriyama und drei Bonus-DLCs.</p>
<p>Die westliche Lokalisierung bietet neben englischer Synchronisation auch zahlreiche Neuerungen, die im Original nicht enthalten waren. Dazu zählt der Hard-Mode &#8222;Drakonische Spielregeln&#8220;, eine überarbeitete Benutzeroberfläche, ein Kameramodus und eine neue Sprintfunktion.</p>
<p><iframe  title="DRAGON QUEST XI – „Eine wiedergeborene Legende“ (Launch-Trailer)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/G1ycI5pJZ_U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/G1ycI5pJZ_U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/der-launchtrailer-zu-dragon-quest-xi/">Der Launchtrailer zu Dragon Quest XI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/08/im-test-dragon-quest-xi-streiter-des-schicksals/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2018 13:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Dragon Quest XI]]></category>
		<category><![CDATA[Gold-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir haben Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals für euch getestet. Haben wir ein wunderbares Abenteuer bestritten oder hat uns das Schicksal in die Dunkelheit geführt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/im-test-dragon-quest-xi-streiter-des-schicksals/">Im Test! Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">29. Juli 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">4. September 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">4. September 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo 3DS (Japan), PlayStation 4, Microsoft Windows</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Square Enix</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">JRPG</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/03/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Nachdem Square Enix nach Dragon Quest VIII für eine kurze Zeit mit Dragon Quest IX die Konsolen verließ, erschien das Online-Abenteuer Dragon Quest X auch für Konsolen, bedauerlicherweise aber nur in Japan. Bereits im April 2014 teilte Serien-Schöpfer Yuji Horii mit, dass sich „der nächste“ Dragon-Quest-Teil in Arbeit befände. Ganz offiziell wurde Dragon Quest XI im Juli 2015 für die Plattformen Nintendo 3DS, Nintendo Switch (damals noch Nintendo NX) und für PlayStation 4 enthüllt.</p>
<p>Während in Japan der Titel am 29. Juli 2017 für Nintendo 3DS und PlayStation 4 erschien, erhielten wir im Westen einen Tag vorher die Nachricht, dass <strong>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</strong> in Europa und Nordamerika erscheinen soll. Die Version für Nintendo 3DS wurde leider nicht lokalisiert, stattdessen werden hierzulande PlayStation 4 und PCs mit dem Rollenspiel bedient. Derzeit arbeitet Square Enix immer noch an einer Fassung für Nintendo Switch.</p>
<p>Nachdem es im Westen, vor allem in Europa, mit den Konsolenversionen der Dragon-Quest-Reihe nicht immer glatt lief, bekommen wir mit Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals einige Vorzüge im Vergleich zur japanischen Version, wie eine Synchronisation und verbesserte Spielelemente. Hat sich die lange Wartezeit auf den elften Hauptteil der Serie gelohnt und ist es dem Entwickler gelungen, die klassischen Elemente der Serie in die moderne Zeit zu bringen, ohne dabei den bekannten Charme zu verlieren?</p>
<p>Wir haben Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals für euch getestet. Haben wir ein wunderbares Abenteuer bestritten oder hat uns das Schicksal in die Dunkelheit geführt?</p>
<h3>Der Held des Lichts oder der Dunkelheit?</h3>
<p>Der heutige Tag ist für den Helden (dessen Namen ihr bestimmt) ein ganz besonderer Tag. Heute wird er mit seiner Kindheitsfreundin Sandra den Hünen im beschaulichen Dorf Kieslingen besteigen. Jeder Dorfbewohner muss diese Aufgabe am Tag seiner Volljährigkeit erfüllen, um ein besonderes Ereignis zu erleben. Der Aufstieg ist nicht einfach für die beiden und an der Spitze werden sie von einem gefährlichen Monster angegriffen. Sandra droht in die Tiefen zu fallen, doch dann leuchtet ein Zeichen, welches sich auf einer Hand des Helden befindet, hell auf und vertreibt die bösartige Kreatur.</p>
<p>Nach diesem Abenteuer erfährt der Protagonist, dass er die Reinkarnation des Lichtbringers ist und nach Heliodor reisen soll. In der großen Stadt soll er mehr über sein Schicksal erfahren. Allerdings endet sein kurzer Ausflug anders als geplant. Nach schmerzlichen Erlebnissen begibt er sich auf ein großes Abenteuer, um mit neuen Kameraden die Welt zu retten.</p>
<h3>Dynamische Streitereien mit den Monstern</h3>
<p><figure id="attachment_188509" aria-describedby="caption-attachment-188509" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-188509" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-1-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-1-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-1-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-1-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-1.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-188509" class="wp-caption-text">Ein solcher Angriff verschafft euch Vorteile für den Kampf.</figcaption></figure></p>
<p>Bevor ihr mit dem Spiel beginnt, bietet sich direkt die Möglichkeit, „drakonische Missionen“ festzulegen, die in der westlichen Version eingebaut wurden. Das sind kleine Strafen, mit denen ihr den Schwierigkeitsgrad erhöht. Ob ihr die Monster verstärkt, die Funktion der Flucht aus einem Kampf deaktiviert oder euch aus Rüstungsläden aussperrt, die Wahl liegt bei euch.</p>
<p>Schon einmal vorweg, Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals spielt sich sehr einsteigerfreundlich und durch diese Spielregeln bietet das Abenteuer besondere Herausforderungen für Kenner der Reihe. Im weiteren Spielverlauf könnt ihr die „drakonischen Missionen“ auch wieder deaktivieren, aber nicht mehr neu anwählen. Das ist nur zu Beginn eines Abenteuers möglich.</p>
<p>Die Besteigung des Hünen dient für euch als Tutorial. In diesem Gebiet erlebt ihr die ersten Kämpfe mit zwei Partnern, die erst einmal komplett von der KI übernommen werden und euch in den Kämpfen unterstützen. Nach diesem kleinen Ausflug geht es weiter in die Spielwelt, die sehr offen gehalten ist, aber über natürliche Begrenzungen durch Städte, Gebirge und Meere verfügt. Euer Held kann kleinere Sprünge ausführen, aber keine Berge erklimmen oder schwimmen. Die größeren Strecken legt ihr auf dem Rücken eines Pferdes zurück oder ihr rennt durch die Gegend.</p>
<p>Die ersten Spielstunden sind sehr spannend gehalten und es dauert einige Zeit, bis ihr wieder freier agieren könnt. Ziemlich früh habt ihr eine ordentliche Gruppe zusammen, die ihr im Kampf entweder selbst befehligt oder eine KI einstellt. Bevor sich ein neues Mitglied der Gruppe anschließt, werden die zukünftigen Kameraden euch auf eine kleine Mission begleiten und dabei noch vom Computer gesteuert.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Die ersten Spielstunden sind sehr spannend gehalten und es dauert einige Zeit, bis ihr wieder freier agieren könnt. Ziemlich früh habt ihr eine ordentliche Gruppe zusammen, die ihr im Kampf befehligen könnt.«</div>
<p>In den Gebieten und Verliesen bewegen sich die Gegner sichtbar und durch einen Kontakt beginnt ihr einen Kampf. Gelingt es euch, das Monster auf dem Feld mit eurer Waffe zu schlagen, reduziert ihr direkt zu Beginn die Lebenspunkte. Für die Kämpfe nutzt man ein traditionelles rundenbasiertes Kampfsystem, wobei die Hintergründe eurer derzeitigen Position beibehalten werden. Auch die weiteren Gegner, die sich in diesem Gebiet bewegen, sind noch sichtbar für euch. Diese greifen jedoch nicht zusätzlich in das Gefecht ein.</p>
<p>Ob die Kamera im Kampf frei beweglich oder klassisch ausgerichtet ist, kann von euch im Menü geändert werden. Im freien Kampfmodus könnt ihr die Einstellung der Kamera verändern, sodass die rundenbasierten Kämpfe dynamischer wirken. Ansonsten laufen die Gefechte klassisch ab. Ist eine Figur an der Reihe, bestimmt ihr eine Aktion für sie. Es stehen normale Angriffe zur Verfügung, dazu gibt es Zauber, Fähigkeiten, die Möglichkeit zur Verteidigung oder die Verwendung von Gegenständen.</p>
<p>Erleiden die Figuren mehrmals Schaden, gelangen diese für eine kurze Zeit in den Zustand der Kräftigung. Dadurch erhöhen sich ihre Parameter, zudem können sie eine besondere Technik anwenden. Sind mehrere Charaktere gekräftigt, können sie Koop-Kräfte gemeinsam anwenden. Nach einem gewonnenen Kampf bekommt ihr Erfahrungspunkte, Geld und mit Glück Schatztruhen, in denen sich Gegenstände befinden.</p>
<p><figure id="attachment_188510" aria-describedby="caption-attachment-188510" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-188510" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_008-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_008-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_008-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_008-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_008.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-188510" class="wp-caption-text">Für die Augen gibt es viele Details zu entdecken.</figcaption></figure></p>
<p>Die klassischen Elemente des rundenbasierten Kampfsystems wirken durch die Aufstellung der gegnerischen Gruppe dynamisch. Habt ihr ein Monster vernichtet, so ändern die Gegner ihre Aufstellung, sodass mehr Bewegung in den Ablauf kommt. Auch ihr könnt die Aufstellung der Gruppe innerhalb eines Gefechts ändern und Gruppenmitglieder bei Bedarf austauschen.</p>
<p>Weiterhin verleihen die Bewegungsmuster der Monster dem Spiel mehr Lebendigkeit. Sie greifen euch nicht immer an, sondern beobachten die Gruppe oder wälzen sich einfach auf dem Boden. Werden eure Figuren mit einem Zauber belegt, der sie zum Tanzen bringt, nutzt jede Person andere Schritte, die euch zwar im Kampf nicht mehr helfen, aber zum Schmunzeln bringen.</p>
<p>Die Charaktere sind auf verschiedene Waffen spezialisiert und können mehrere Waffen in ihrem Inventar tragen. Noch immer besitzt jede Figur ihren Beutel, dessen Inhalt ihr im Kampf nicht ändern könnt. Daher solltet ihr vor einem Bosskampf immer darauf achten, dass die Personen gut ausgestattet sind.</p>
<p>Die Kurve für einen Stufenaufstieg fällt in diesem Teil sehr moderat aus. Es dauert nicht mehr Stunden, bis jemand ein neues Level erreicht. Alle Figuren können durch einen Aufstieg neue Techniken erlernen, aber dazu gibt es auch einen Charakter-Baukasten. Für jedes weitere Level erhalten die Figuren Talentpunkte, die man in diesem Baukasten verteilen kann. Damit spezialisiert ihr sie auf eine bestimmte Waffe oder bringt ihnen neue Fähigkeiten bei. Seid ihr einmal unzufrieden mit eurer Verteilung, ist es möglich, die Punkte anders anzuordnen.</p>
<h3>Pfiffige Ideen für Einschleimer</h3>
<p>Auch der elfte Hauptteil der Serie nutzt die klassische Formel der Rollenspiele. Ihr besucht eine Stadt, löst dort ein Problem und begebt euch zum nächsten Ort auf eurer Reise. Werft ihr einen Blick auf die Weltkarte, wird euch gleichzeitig das nächste Ziel beschrieben. Einige Male wird es möglich sein, einen anderen Weg als den vorgegebenen zu beschreiten, wodurch das Rollenspiel wieder etwas freier wirkt. Sobald ihr den Zugang zu einem Schiff erhaltet, könnt ihr die Welt erkunden, allerdings ist es nur möglich, an bestimmten Stellen anzulegen.</p>
<p><figure id="attachment_188511" aria-describedby="caption-attachment-188511" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/gameplay_screenshot_04-min.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-188511" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/gameplay_screenshot_04-min-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/gameplay_screenshot_04-min-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/gameplay_screenshot_04-min-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/gameplay_screenshot_04-min.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-188511" class="wp-caption-text">Die Gestaltung der Monster ist äußerst kreativ.</figcaption></figure></p>
<p>Die Dungeons sind sehr einsteigerfreundlich gestaltet. Sie sind nicht zu lang und es gibt die Möglichkeit, wie auch auf der frei begehbaren Weltkarte, ein Lager aufzuschlagen. Im Lager wartet die „pfiffige Schmiede“ auf euch. Hier könnt ihr neue Waffen, Rüstungen und Zubehörteile durch ein Minispiel erstellen. Habt ihr die notwendigen Materialien gesammelt, erscheint je nach Gegenstand eine Anzeige mit mehreren Balken, die für einen bestimmten Teil des zu erstellenden Objektes stehen.</p>
<p>Für das Schmieden benötigt ihr Potential, das sich mit jedem Schlag oder jeder Aktion verringert. Gelingt es euch, die Balken in den perfekten Bereich zu bringen, erstellt ihr einen hochwertigen Gegenstand. Das Potential erhöht sich automatisch mit dem Stufenaufstieg.</p>
<p>Oft findet ihr einen Händler, der sich in der Nähe des Lagers aufhält, zudem könnt ihr mit euren Kameraden reden, euch heilen und speichern. Wenn in einem Verlies kein Lager zu finden ist, steht kurz vor einem härteren Kampf eine Statue zur Verfügung, die euch heilt und euren Fortschritt speichert. Ansonsten könnt ihr natürlich auf dem obligatorischen Weg in einer Kirche speichern, aber in diesem Teil wird euch die Speicherung durch die Lager und Statuen angenehm erleichtert.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Grafisch bietet euch Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals eine atemberaubende Kost. Nach wenigen Augenblicken nehmen die Details dieser lebendigen Spielwelt das Auge gefangen.«</div>
<p>Auch wenn die Erkundung der Dungeons nicht mehrere Stunden dauert, so gibt es dort viel zu entdecken. Neben gut versteckten Schatztruhen gibt es Funkelflecken, die als Sammelstellen dienen. In einigen Verliesen gibt es Monster, die leuchten. Besiegt ihr diese Kreaturen, könnt ihr diese als Reittier verwenden. Die Funktion macht nicht nur Spaß, sondern ist auch notwendig, um bestimmte Passagen zu erreichen oder freizuschalten. Hierbei klettert ihr an den Wänden hoch oder fliegt in höhere Bereiche.</p>
<p>Ganz interessant ist auch die Tatsache, dass ihr mittels „Teleportation“ die Dungeons verlassen könnt und dabei nicht mehr „gegen die Decke knallt“. Über diesen Zauber erreicht ihr nicht nur die Dörfer und Städte, die ihr bereits besucht, sondern auch die Lagerplätze, an denen ihr übernachtet habt. Wenn ihr Minispiele bestreiten wollt, gibt es Kasinos, die nicht nur normale Slot-Maschinen bieten, sondern auch einen Glücksspielautomaten, der mit einer Art Rollenspiel verbunden ist. Weiterhin gibt es ein Pferderennen, an dem ihr teilnehmt, oder ihr sucht in den großen Städten nach Zielscheiben, die ihr mit einer Armbrust abschießt. Mit dieser Armbrust könnt ihr auch Monster reizen.</p>
<h3>Eine (vielver)sprechende Augenweide</h3>
<p><figure id="attachment_188512" aria-describedby="caption-attachment-188512" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_006.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-188512" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_006-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_006-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_006-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_006-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_006-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/Dragon-Quest-XI-Echoes-of-an-Elusive-Age_2018_08-08-18_006.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-188512" class="wp-caption-text">Entspannung am Lagerfeuer.</figcaption></figure></p>
<p>Grafisch bietet euch Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals eine atemberaubende Kost. Nach wenigen Augenblicken nehmen die Details dieser lebendigen Spielwelt das Auge gefangen. Vor allem der erste Ausblick vom Hünen offenbart die Wunder, die man später erleben wird. Die Videoszenen befinden sich auf einem sehr hohen Niveau.</p>
<p>Man erkennt sogar die Texturen der verschiedenen Materialien, aus denen die Kleidung der Figuren bestehen, oder die Gegebenheiten der Oberflächen der Gegner. Tragen eure Figuren Kleidung, welche das Standardoutfit ersetzt, wird auch diese in diesen Szenen gezeigt, was die Events individueller gestaltet.</p>
<p>Die Städte und auch die Verliese strotzen nur so vor Details, sodass man öfter einen Blick in die Umgebung wirft, um alles zu sehen. Es gibt einen Tag- und Nachtrhythmus, wobei euch nachts stärkere Monster auflauern und die Bewohner in den Dörfern einer anderen Tätigkeit nachgehen. Vielleicht gelangt ihr in der Dunkelheit nicht mehr in alle Häuser, aber je nach Lust und Laune könnt ihr die Leute durch das Fenster beobachten.</p>
<p>Die Entwickler haben auf viele Kleinigkeiten geachtet, um diese Welt lebendig zu halten. Einige Monster agieren untereinander oder mit der Umgebung, sofern sie euch nicht sehen, solltet ihr sie einige Zeit beobachten. Klettert ihr auf ein Seil in einer Ortschaft, blicken die NPCs nach oben und verfolgen euch mit ihrem Blick. Es sind gerade solche Kleinigkeiten, die den Charme des Spiels vergrößern.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Für die Reihe ganz der Tradition entsprechend ist der Soundtrack sehr klassisch gehalten. Vielleicht gefällt diese Richtung nicht jedem von euch, aber diese Art der Musik ist sehr eng mit der Serie verbunden.«</div>
<p>Die Effekte der Zauber sind imposant gestaltet. Wenn ihr eine Koop-Kraft aktiviert, zeigt euch eine Zwischeneinblendung die Vorbereitung der Attacke, die ihr bei Bedarf abkürzen könnt. Dennoch macht es Spaß, die Zusammenarbeit der Charaktere zu sehen. Mit diesem Rollenspiel nutzt Square Enix eine hochmoderne Grafik und holt vermutlich alles aus der Konsole, was möglich ist. Den Test haben wir mit einer normalen PlayStation-4-Konsole betrieben.</p>
<p>Gelegentlich braucht die Minikarte kurz, um das Gebiet anzuzeigen, aber ansonsten haben wir keine Lags bemerkt. Auch ein plötzliches Auftauchen von Texturen ist uns nicht sehr oft aufgefallen. Viele Monster seht ihr bereits aus der Ferne, die sich gleichmäßig, ohne zu ruckeln, bewegen. Jede Ortschaft ist unterschiedlich aufgebaut, die Landschaften sind ebenfalls individuell gestaltet. Neben grünen Wäldern erwarten euch eine Wüste, tiefe Bergschluchten, verschneite Gebiete und ein Lavagebiet. Achtet zudem auf die Animation der Haare des Helden. Da kann man glatt neidisch werden.</p>
<p><figure id="attachment_188513" aria-describedby="caption-attachment-188513" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/gameplay_screenshot_03-min.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-188513" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/gameplay_screenshot_03-min-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/gameplay_screenshot_03-min-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/gameplay_screenshot_03-min-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/08/gameplay_screenshot_03-min.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-188513" class="wp-caption-text">Veronika wird nicht wütend, sondern gelangt in den Zustand der Kräftigung.</figcaption></figure></p>
<p>Für die Reihe ganz der Tradition entsprechend ist der Soundtrack sehr klassisch gehalten. Vielleicht gefällt diese Richtung nicht jedem von euch, aber diese Art der Musik ist sehr eng mit der Serie verbunden. So ist es auch nicht verwunderlich, bereits bekannte Stücke zu hören. Später hört man auch deutlich einen Bogen zu einem älteren Teil der Serie.</p>
<p>Die berühmten Jingles werden in den Kämpfen eingesetzt, die einfach den Charme der Reihe ausmachen. Auch die Fanfare zum Stufenaufstieg darf natürlich nicht fehlen. Ganz nostalgisch wird es, wenn selbst die alten Geräusche, die man auf einer Treppe während des Wechsels einer Etage hörte, erklingen.</p>
<p>Auch wenn euch die Musik nicht gefallen sollte, so solltet ihr nicht unbedingt auf den Ton verzichten. Für die westliche Lokalisierung hat man viele der wichtigen Eventszenen in englischer Sprache vertonen lassen. Dabei hat man nicht nur passende Stimmen für die Charaktere ausgesucht, sondern je nach Ortschaft sprechen die NPCs in diesen Szenen mit einem anderen Dialekt.</p>
<p>Wenn ihr bereits ein Spiel aus der Serie mit deutschen Bildschirmtexten gespielt habt, wisst ihr, dass man sehr viel Kreativität nutzt, um auf die verschiedenen Völker einzugehen. Leider weichen die Namen der Ortschaften und mancher Charaktere vom Englischen in der deutsche Sprache ab.  Allerdings wird der Protagonist selbst kaum mit Texten ausgestattet, was ihn, im Vergleich zu seinen Kameraden, teilnahmslos wirken lässt.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Ein drachenstarkes Highlight der Serie</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<p>»Schon nach den ersten Spielmomenten war mir klar, dass Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals mein GotY 2018 ist und sogar einige meiner geliebten älteren Rollenspiele vom Thron stürzt. Die Handlung ist zweckgebunden, aber dafür besticht sie mit liebevollen und, der Tradition entsprechend, auch schrulligen Charakteren. Zudem gibt es überraschende Momente und Augenblicke, die nicht nur bewegen, sondern auch ein Tränchen entlocken können.</p>
<p><figure id="attachment_148017" aria-describedby="caption-attachment-148017" style="width: 175px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/gold-award-small.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-148017" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/02/gold-award-small.gif" alt="" width="175" height="175" /></a><figcaption id="caption-attachment-148017" class="wp-caption-text">Unvergessliches Spielerlebnis</figcaption></figure></p>
<p>Der Anfang leitet euch mit packenden Ereignissen durch das Geschehen und sobald ihr euch frei bewegen dürft, entfaltet sich die zauberhafte Atmosphäre des Spiels. Je nach Laune reitet ihr durch die Landschaften, bekämpft Gegner, kümmert euch um die Hauptaufgabe oder erledigt eine Nebenmission. Ihr werdet zwar durch die Geschichte geleitet, aber an manchen Stellen steht es euch frei, welchen Ort ihr als Nächstes erkundet.</p>
<p>Grafisch ist das Rollenspiel ein echtes Highlight. Für eure Augen gibt es vieles zu entdecken, wenn ihr die Umgebung in Ruhe betrachtet. Der Soundtrack ist sehr klassisch gehalten und die Vertonung ist einfach hervorragend. Auch wenn ein rundenbasiertes Kampfsystem sehr altertümlich für manche Leute klingt, hat das Team es geschafft, ausreichend Dynamik in die Gefechte zu stecken, sodass es nicht langweilig wird. Für Veteranen wird dieses Abenteuer sehr einfach sein, ein wirkliches Grinden ist nicht notwendig, sofern man auf die Waffen und Rüstung achtet, aber dafür kann sich jeder Spieler individuell das Spiel durch die „drakonischen Missionen“ erschweren.</p>
<p>Für einen Durchgang benötigt ihr mehr als 50 Stunden, wobei es davon abhängig ist, ob ihr euch mit den Nebenmissionen beschäftigt. Allerdings ist das Abenteuer nach dem Ende noch nicht vorbei. Für alle Fans der klassischen Rollenspiele ist Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals eine absolute Kaufempfehlung, für Fans der Reihe ein Muss und durch die Einsteigerfreundlichkeit sollten sich auch Neulinge an diese Reihe wagen. Falls ihr den Titel verschmäht, entgeht euch ein großartiges Abenteuer der Videospielgeschichte.«</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important; background-color: transparent !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Ein junger Mann, der auszieht, um die Welt zu retten. Die Handlung klingt nicht neu, besticht aber durch liebevolle Charaktere und einige überraschende Wendungen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Rundenbasiertes Kampfsystem, durch eingebaute Elemente wird der Ablauf der Gefechte dynamisch gehalten.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Eine grafische Bombe, die aus vielen Details besteht und sauber läuft. Atemberaubende Zwischensequenzen und eine sehr lebendige Spielwelt vertiefen die Spielatmosphäre.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Sehr klassisch gehalten, vor allem in den Kämpfen mit vielen bekannten Jingles. Dazu gibt es in der westlichen Version eine englische Vertonung mit passender Besetzung und gesprochenen Dialekten.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Deutsche Bildschirmtexte mit einer kreativen Lokalisierung, verschiedene Minispiele und ein besonderes Ende.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/im-test-dragon-quest-xi-streiter-des-schicksals/">Im Test! Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Video zeigt 29 Minuten aus Dragon Quest XI</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Aug 2018 11:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>IGN hat im Internet ein Video veröffentlicht, das euch 29 Minuten Eindrücke aus Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals präsentiert. Die Szenen beginnen in...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/video-zeigt-29-minuten-aus-dragon-quest-xi/">Video zeigt 29 Minuten aus Dragon Quest XI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>IGN hat im Internet ein Video veröffentlicht, das euch 29 Minuten Eindrücke aus der Gamescom-Demo von <strong><span class="st">Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</span></strong> präsentiert. Die Szenen beginnen in Kieslingen, dem Dorf, in dem der Protagonist lebt, bis er eines Tages in die Stadt Heliodor beordert wird. Diesen Weg legt der Held bereits auf dem Rücken seines Pferds zurück und kann an den schwachen Monstern seine Fähigkeiten testen.</p>
<p>Danach seht ihr einen Wüstenabschnitt, der im Spielverlauf erst später erreicht wird. Zu diesem Zeitpunkt hat der Held bereits Begleitung von drei Verbündeten. Hier bekommt ihr einen Einblick in das rundenbasierte Kampfsystem des Spiels. An einem Lager arbeitet der Held mit der pfiffigen Schmiede, wodurch er Waffen, Rüstungen und Zubehör für sich und seine Kameraden erstellt.</p>
<p>Zusätzlich zum Demo-Gameplay findet ihr unten auch noch ein Video von IGN Live. Dabei stellt eine illustre Runde aus Moderator, Übersetzer und Yuji Horii sowie Takeshi Uchikawa das Spiel vor. Auch hier gibt es einige Gameplay-Szenen zu sehen.</p>
<p>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals erscheint am 4. September für PlayStation 4 und PCs. Die <a href="https://amzn.to/2n9vBBa" target="_blank" rel="noopener">Erstauflage des Spiels</a>* mit dem Titel „Edition des Lichts“  verfügt über ein Wendecover mit Illustrationen von Akira Toriyama und drei Bonus-DLCs. Wer das Rollenspiel bei Gamestop vorbestellt, der erhält zusätzlich acht exklusive Sammler-Pins.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="29 Minutes of Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age Gameplay - Gamescom 2018" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ic9ChF9ujOo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ic9ChF9ujOo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>IGN Live: Interviewrunde mit Yuji Horii</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age Gameplay Showcase - Gamescom 2018" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-DLriTLticQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-DLriTLticQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/video-zeigt-29-minuten-aus-dragon-quest-xi/">Video zeigt 29 Minuten aus Dragon Quest XI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dragon Quest XI: Switch-Version vielleicht bei der TGS</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/08/dragon-quest-xi-entwicklung-fuer-switch-laeuft-reibungslos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Aug 2018 11:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2018]]></category>
		<category><![CDATA[Yuji Horii]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Yuji Horii während des Livestream "Everyone Get Excited! Live Stream from the Dragon Quest XI Concert Backstage" verriet, läuft die Entwicklung der...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Yuji Horii während des Livestream &#8222;Everyone Get Excited! Live Stream from the Dragon Quest XI Concert Backstage&#8220; verriet, läuft die Entwicklung der Nintendo-Switch-Version von <strong>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</strong> mittlerweile reibungslos. Erst <a href="https://jpgames.de/2018/04/dragon-quest-xi-fuer-switch-laesst-weiter-auf-sich-warten/">im April</a> und <a href="https://jpgames.de/2018/06/dragon-quest-xi-fuer-nintendo-switch-weiter-mit-problemen/">Ende Juni</a> wurden die Probleme erwähnt, die das Studio mit der Arbeit an diesem Projekt hat.</p>
<p>Viel mehr konnte Horii noch nicht über diese Version sagen. Allerdings erwähnte er, dass die Firma mehrere Ankündigungen auf der Tokyo Game Show 2018 tätigen wird. Auch Takeshi Uchikawa sprach davon, dass man bald in der Lage ist, &#8222;etwas anzukündigen&#8220;.</p>
<p><strong>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</strong> ist in Japan für PlayStation 4 und Nintendo 3DS erhältlich. In Europa und Nordamerika wird das Rollenspiel für PlayStation 4 und PCs am 4. September erscheinen.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/08/dragon-quest-xi-for-switch-progressing-smoothly-announcement-possibly-set-for-tgs-2018">Gematsu</a></p>
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		<title>Dragon Quest XI wartet mit Trodain-Trachten auf</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2018 17:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest XI]]></category>
		<category><![CDATA[Orca]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die letzte und vielleicht auch beste handfeste Dragon-Quest-Erinnerung dürften die meisten von euch mit Dragon Quest VIII verbinden. Das scheint man auch...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die letzte und vielleicht auch beste handfeste Dragon-Quest-Erinnerung dürften die meisten von euch mit Dragon Quest VIII verbinden. Das scheint man auch bei Square Enix zu wissen, wo man diese Erinnerung nun mit Dragon Quest XI zu verknüpfen versucht.</p>
<p>In <strong>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</strong> werden Spieler ab dem 4. September nämlich auch in eine Trodain-Tracht samt Bandana schlüpfen können. Das Kostüm wird zum Release kostenlos zur Verfügung stehen und stärkt die Abwehrkräfte des Lichtbringers.</p>
<blockquote><p>Spieler können auch das Buch „Top-Trends aus Trodain“ mit Herstellungshinweisen einsehen, um Details zur Verbesserung eines besonderen Kostüms in einem späteren Teil des Spieles zu erfahren.</p></blockquote>
<p>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals erscheint am 4. September für PlayStation 4 und PCs. Die <a href="https://amzn.to/2n9vBBa" target="_blank" rel="noopener">Erstauflage des Spiels</a>* mit dem Titel „Edition des Lichts“  verfügt über ein Wendecover mit Illustrationen von Akira Toriyama und drei Bonus-DLCs. Wer das Rollenspiel bei Gamestop vorbestellt, der erhält zusätzlich acht exklusive Sammler-Pins.</p>
<p>
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</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="DRAGON QUEST XI – DRAGON QUEST VIII Costume Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/V0MdEXJc16k?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/V0MdEXJc16k?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Neuer Charakter-Trailer zu Dragon Quest XI</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Aug 2018 14:00:40 +0000</pubDate>
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<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/neuer-charakter-trailer-zu-dragon-quest-xi/">Neuer Charakter-Trailer zu Dragon Quest XI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In ziemlich genau einem Monat erscheint endlich Dragon Quest XI im Westen. Zeit für Square Enix, ins Detail zu gehen. Ein neuer Trailer präsentiert euch die Charaktere, denen Spieler auf ihrem Abenteuer ab dem 4. September 2018 in <strong>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</strong> begegnen werden.</p>
<blockquote><p>Sämtliche Charaktere des Rollenspiels wurden vom berühmten Manga-Künstler Akira Toriyama entworfen und jede Figur verfügt über eine individuelle Persönlichkeit und eine tiefgründige Hintergrundgeschichte. Der verlässliche Komplize Erik, die furchtlose Magierin Veronika und die entspannte Heilerin Serena, der unglaubliche Unterhalter Rionaldo sowie die edle Kampfkünstlerin Jade und der geheimnisvolle alte Mann Bodo — sie alle schließen sich dem Helden auf seinem grandiosen Abenteuer durch die Welt von Erdria an.</p></blockquote>
<p>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals erscheint am 4. September für PlayStation 4 und PCs. Die <a href="https://amzn.to/2n9vBBa" target="_blank" rel="noopener">Erstauflage des Spiels</a>* mit dem Titel „Edition des Lichts“  verfügt über ein Wendecover mit Illustrationen von Akira Toriyama und drei Bonus-DLCs. Wer das Rollenspiel bei Gamestop vorbestellt, der erhält zusätzlich acht exklusive Sammler-Pins.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="DRAGON QUEST XI – “The Loyal Companions” (Character Trailer)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BC1OSGLYB4E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BC1OSGLYB4E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Dragon Quest XI: Neues Material zeigt Bosskampf</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jul 2018 13:00:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Kürzlich hielt Square Enix zu Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals einen englischen Livestream ab, bei welchem es neues Gameplay-Material zu sehen gab...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/dragon-quest-xi-neues-material-zeigt-bosskampf/">Dragon Quest XI: Neues Material zeigt Bosskampf</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Kürzlich hielt Square Enix zu <strong>Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals</strong> einen englischen Livestream ab, bei welchem es neues Gameplay-Material zu sehen gab. Unsere tapferen Helden müssen sich dabei dem Bossgegner &#8222;Tentacular&#8220; stellen, ein gigantischer Tintenfisch. Den PS4-Controller hat dabei Assistant Producer Hikari Kubota übernommen, Dragon-Quest-Schöpfer Yuji Horii und Game Director Takeshi Uchikawa geben darüber hinaus noch Kommentare ab. Wir erhalten somit weitere Eindrücke von der englischen Lokalisation, welche im Gegensatz zum japanischen Original auch Sprachausgabe bietet.</p>
<h3>Auf ins Abenteuer!</h3>
<p>Dragon Quest XI nimmt Spieler mit auf eine Reise über mehrere Kontinente und die weite See, auf der sie von einer ominösen Macht erfahren, welche die Welt bedroht. Das Fantasy-Abenteuer erweckt dabei eine riesige, wundervoll detailreiche Welt zum Leben, die perfekt abgestimmte, rundenbasierte Kämpfe und eine fesselnde Geschichte bietet, die Fans wie Neueinsteiger ansprechen wird.</p>
<p>In Europa und Nordamerika erscheint Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals <a href="https://amzn.to/2rmBCMy" target="_blank" rel="noopener">am 4. September für PS4</a>* und für PCs. Auch eine Nintendo-Switch-Fassung ist geplant, aber noch ohne Datum. <a href="https://jpgames.de/2018/06/angespielt-dragon-quest-xi-preview-streiter-des-schicksals/">Wir konnten Dragon Quest XI bereits anspielen</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dragon Quest XI PS4 Gameplay - Tentacular Boss Battle" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YHlPuOJeoBc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YHlPuOJeoBc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/dragon-quest-11-boss-battle-gameplay/">Dualshockers</a></p>
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