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	<title>Hideaki Itsuno Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 04 Sep 2025 14:07:50 +0000</lastBuildDate>
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		<title>&#8222;Devil May Cry&#8220;-Director hat viele Ideen für Spiele, aber sie wären kommerziell nicht tragbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2025 14:07:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
		<category><![CDATA[LightSpeed Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ideen einbetten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/devil-may-cry-director-hat-viele-ideen-fuer-spiele-aber-sie-waeren-kommerziell-nicht-tragbar/">&#8222;Devil May Cry&#8220;-Director hat viele Ideen für Spiele, aber sie wären kommerziell nicht tragbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der ehemalige Capcom‑Veteran <strong>Hideaki Itsuno</strong> <a href="https://jpgames.de/2025/01/dragons-dogma-schoepfer-hideaki-itsuno-will-sein-neues-spiel-bald-vorstellen/">arbeitet mit seinem neuen Studio LightSpeed Japan an einem neuen AAA‑Actionspiel</a>. Der Fokus soll auf dem Einzelspielermodus liegen. Dazu soll der Titel die besten Elemente seiner bisherigen Arbeiten vereinen – konkret aus Devil May Cry, Dragon’s Dogma und der &#8222;Rival Schools&#8220;‑Reihe. Doch ein das Spiel seiner Träume sähe anders aus, wie er in einem Gespräch mit dem japanischen Famitsu-Magazin verrät.</p>
<h3>Ideen kommerziell nicht haltbar</h3>
<p>Im Gespräch mit der Famitsu nach der Eröffnung der neuen LightSpeed‑Japan‑Büros in Osaka bestätigte Itsuno, dass er das neue Projekt zwar selbst gepitcht habe, doch das Spiel seiner Träume würde er nicht entwickeln.</p>
<p>Konkret antwortete er: &#8222;Die Art von Spielen, die ich am liebsten machen würde, würde sich vermutlich nicht verkaufen. Sie wären zu ausgefallen, um als kommerziell tragfähig zu gelten. Mir ist das völlig bewusst, also entnehme ich einzelne Elemente aus diesen Ideen und kombiniere sie mit bewährten Aspekten, von denen ich aus Erfahrung weiß, dass sie funktionieren. So entsteht unser neues Spiel&#8220;.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Wann immer man mich bittet, neue Projekte vorzuschlagen, reiche ich in der Regel fünf bis sechs Ideen ein – darunter meistens zwei, die ich wirklich umsetzen will. Aber die werden niemals ausgewählt.&#8220; Nach allem, was er bisher erlebt hat, glaubt Itsuno nicht, dass er diese Nischenideen irgendwann später noch umsetzen wird.</p>
<h3>Riskante Herzensprojekte</h3>
<p>Beim Stichwort Herzensprojekt fällt vielen von uns automatisch Too Kyo Games ein. Das Studio ging ein enormes Risiko ein, um The Hundred Line: Last Defense Academy exakt so zu veröffentlichen, wie es sich das vorgestellt hatte. Auch wenn sich der Mut gelohnt hat, <a href="https://jpgames.de/2025/07/too-kyo-games-atmet-auf-the-hundred-line-hat-die-kurve-nochmal-gekriegt/">standen die Entwickler während der Arbeit kurz vor der Insolvenz</a>.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/former-devil-may-cry-director-hideaki-itsuno-isnt-making-his-dream-games-because-they-wouldnt-sell/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://www.dragonsdogma.com/2/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/devil-may-cry-director-hat-viele-ideen-fuer-spiele-aber-sie-waeren-kommerziell-nicht-tragbar/">&#8222;Devil May Cry&#8220;-Director hat viele Ideen für Spiele, aber sie wären kommerziell nicht tragbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Dragon&#8217;s-Dogma-Schöpfer Hideaki Itsuno will sein neues Spiel bald vorstellen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/01/dragons-dogma-schoepfer-hideaki-itsuno-will-sein-neues-spiel-bald-vorstellen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jan 2025 11:08:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
		<category><![CDATA[LightSpeed Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Tencent]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer ist gespannt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/dragons-dogma-schoepfer-hideaki-itsuno-will-sein-neues-spiel-bald-vorstellen/">Dragon&#8217;s-Dogma-Schöpfer Hideaki Itsuno will sein neues Spiel bald vorstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das war ein kleiner Paukenschlag: Nach über 30 Jahren <strong>hatte Hideaki Itsuno im Sommer letzten Jahres Capcom verlassen</strong>. Der Director der Devil-May-Cry- und Dragon’s-Dogma-Reihe übernahm anschließend die Rolle als Chef des neuen <strong>LightSpeed Japan Studios</strong>, einer Tochter von Tencents LightSpeed Studio.<strong><br />
</strong></p>
<p>Dort hat man (natürlich) ein<strong> neues Projekt in Angriff genommen</strong> und wie Hideaki Itsuno in einer Neujahrsbotschaft über Twitter <a href="https://x.com/tomqe/status/1874108639772029401" target="_blank" rel="noopener">ankündigte</a>, werden wir es wohl bald kennenlernen: &#8222;Ein neues Projekt ist bereits angelaufen. Wir werden unser Bestes tun, um es allen so bald wie möglich bekannt zu geben.&#8220; Für die anstehenden Arbeiten werde auch weiterhin neues Personal gesucht.</p>
<p>Itsuno hat in seiner 30-jährigen Karriere bei Capcom maßgeblich an einigen der bekanntesten Actionspiele der Branche mitgewirkt. Bereits in den frühen Jahren seiner Laufbahn arbeitete er an Street Fighter Alpha und JoJo’s Bizarre Adventure. Später übernahm er die Leitung der &#8222;Devil May Cry&#8220;-Reihe und war für beide &#8222;Dragon&#8217;s Dogma&#8220;-Titel verantwortlich.</p>
<p>Geld macht ja bekanntlich nicht glücklich, aber es beruhigt. Und so folgten schon viele japanische Entwicklerlegenden dem Ruf von Tencent, NetEase und Co. – unter anderem gründete Toshihiro Nagoshi das Nagoshi Studio und Hiroyuki Kobayashi GPTRACK50. Das geht nicht immer gut: Ouka Studios, die Entwickler von Visions of Mana, ebenfalls von NetEase gegründet, <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/">machen schon wieder dicht</a>.</p>
<p>Fans warten jetzt trotzdem gespannt auf Itsunos erstes neues Spiel. Neben der Vorfreude auf das neue Spiel gibt es Spekulationen, wie dieses aussehen könnte, besonders im Hinblick auf Itsunos bekannte Vorliebe für Action und Innovation. <a href="https://jpgames.de/2024/09/neues-spiel-neue-umgebung-capcom-legende-hideaki-itsuno-verlaesst-das-unternehmen/">Laut Itsuno wechselte er den Arbeitgeber auch</a>, um seiner Kreativität freien Lauf zu lassen.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/devil-may-cry-director-new-project-announcement/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.capcom.com/">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/dragons-dogma-schoepfer-hideaki-itsuno-will-sein-neues-spiel-bald-vorstellen/">Dragon&#8217;s-Dogma-Schöpfer Hideaki Itsuno will sein neues Spiel bald vorstellen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Neues Spiel, neue Umgebung: Capcom-Legende Hideaki Itsuno verlässt das Unternehmen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/09/neues-spiel-neue-umgebung-capcom-legende-hideaki-itsuno-verlaesst-das-unternehmen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Sep 2024 06:59:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Capcom-Urgestein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/neues-spiel-neue-umgebung-capcom-legende-hideaki-itsuno-verlaesst-das-unternehmen/">Neues Spiel, neue Umgebung: Capcom-Legende Hideaki Itsuno verlässt das Unternehmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Capcom-Legende und Director der Devil-May-Cry- und Dragon’s-Dogma-Reihe <strong>Hideaki Itsuno </strong>verlässt auf eigenen Wunsch hin das Unternehmen nach 30 Jahren und 5 Monaten.</p>
<p>Hideaki Itsuno möchte laut eigenen <a href="https://twitter.com/tomqe/status/1829814090942070886" target="_blank" rel="noopener">Aussagen</a> seiner Kreativität freien Lauf lassen und ab September an einem neuen Titel in einer neuen Umgebung arbeiten. Welche &#8222;Umgebung&#8220; das genau sein wird, ist noch nicht bekannt.</p>
<p>Viele seiner Kollegen tauchten in der Vergangenheit bei derartigen Gelegenheiten oft bei neugründeten Studios wieder auf, die von chinesischen Geldern durch NetEase oder Tencent finanziert wurden. Toshihiro Nagoshi gründete das Nagoshi Studio und Hiroyuki Kobayashi GPTRACK50. Das geht nicht immer gut: Ouka Studios, die Entwickler von Visions of Mana, ebenfalls von NetEase gegründet, <a href="https://jpgames.de/2024/08/das-ist-hart-das-studio-hinter-visions-of-mana-soll-nach-vier-jahren-schon-wieder-dicht-machen/">macht einem Bericht zufolge schon wieder dicht</a>.</p>
<p>Bereits seit 1994 ist Hideaki Itsuno ein fester Bestandteil des japanischen Publishers und Entwicklers Capcom. Mit Star Gladiator und Rival Schools: United by Fate startete Itsuno seine Karriere.</p>
<p>Daraufhin folgten viele weitere Projekte wie Power Stone, Power Stone 2, Devil May Cry 3: Dante’s Awakening, Devil May Cry 4, Dragon’s Dogma, Devil May Cry 5 und Dragon’s Dogma II und noch viele weitere.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2024/08/hideaki-itsuno-leaves-capcom-after-30-years">Gematsu</a>, Bildmaterial: <a href="https://www.capcom.com/">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/09/neues-spiel-neue-umgebung-capcom-legende-hideaki-itsuno-verlaesst-das-unternehmen/">Neues Spiel, neue Umgebung: Capcom-Legende Hideaki Itsuno verlässt das Unternehmen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der nächste japanische RPG-Brocken: So lange wird euch Dragon&#8217;s Dogma II beschäftigen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/03/der-naechste-japanische-rpg-brocken-so-lange-wird-euch-dragons-dogma-ii-beschaeftigen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Mar 2024 14:41:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zeit ist Geld.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/der-naechste-japanische-rpg-brocken-so-lange-wird-euch-dragons-dogma-ii-beschaeftigen/">Der nächste japanische RPG-Brocken: So lange wird euch Dragon&#8217;s Dogma II beschäftigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die meisten von euch dürften noch an <strong>Final Fantasy VII Rebirth</strong> zu knabbern haben. Die Story mag in 30 bis 40 Stunden abgearbeitet sein, aber bei dieser Spielzeit wird kaum einer landen, der sich auch nur ein wenig &#8222;Fan&#8220; des Originals nennt. Ganz im Gegenteil: Leicht werdet ihr 100 Stunden und mehr mit dem zweiten Teil der Remake-Trilogie verbringen.</p>
<p>Wenn ihr <strong>Dragon&#8217;s Dogma II</strong> auch auf der Einkaufsliste habt, dann müsst ihr ganz schön Gas geben. In dieser Woche gab es Previews und allerhand neue Interviews zum Action-RPG und wenn ihr der Veröffentlichung entgegenfiebert, habt ihr das bestimmt schon bemerkt. In einem Interview mit <a href="https://www.gameinformer.com/news/2024/03/05/dragons-dogma-2-main-story-campaign-is-about-the-same-length-as-the-first-game" target="_blank" rel="noopener">Game Informer</a> verrät Director Hideaki Itsuno, wie lange ihr Dragon&#8217;s Dogma II voraussichtlich spielen werdet.</p>
<p>Eine konkrete Zahl wollte Itsuno dabei nicht nennen, er verriet aber, dass Fans, die sich ausschließlich auf die Kampagne konzentrieren, ähnlich lange beschäftigt sein werden wie mit dem Erstling. Die Website <a href="https://howlongtobeat.com/game/2845" target="_blank" rel="noopener">HowLongToBeat</a> listet Dragon&#8217;s Dogma mit einer Spielzeit von 37 Stunden für den Abschnitt Main Story.</p>
<h3>Weitläufig, aber nicht langweilig</h3>
<p>Itsuno verspricht auch, dass man sich viel Mühe mit Elementen gegeben hat, die für interessierte Fans die Spielzeit verlängern. In weitläufigen Welten wie jener von Dragon&#8217;s Dogma II können das dann schon mal 100 Stunden sein. Auch der Erstling hat &#8222;Completionists&#8220; im Durchschnitt 113 Stunden beschäftigt. Wer unterschiedliche Klassen ausprobiert und alle Nebenaufgaben erledigen will, wird also jede Menge Zeit investieren können.</p>
<p>Apropos Spielzeit: Dragon&#8217;s Dogma II bietet übrigens keine klassische Schnellreisefunktion, wie man sie heutzutage bei Open-World-Games gewöhnt ist. Das <a href="https://jpgames.de/2024/01/dragons-dogma-ii-soll-euch-schnellreisen-nur-mit-einem-besonderem-twist-anbieten/" target="_blank" rel="noopener">schnelle Reisen funktioniert im Action-RPG nur erheblich eingeschränkt</a> und Itsuno rechtfertigte dies selbstbewusst damit, dass Reisen nur langweilig sei, wenn die Spielwelt langweilig sei. Das ist offenbar nicht der Fall.</p>
<p>Wer noch ein bisschen mehr vom Spiel sehen möchte, schaltet <a href="https://jpgames.de/2024/03/capcom-praesentiert-die-capcom-highlights-in-kuerze-an-gleich-zwei-tagen/" target="_blank" rel="noopener">heute Abend &#8222;Capcom Highlights&#8220; ein</a>. Bei der ersten von zwei Shows gibt es heute neue Einblicke zu Dragon&#8217;s Dogma 2 und Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.</p>
<p>Dragon’s Dogma II erscheint am 22. März 2024 für PlayStation 5, Xbox Series sowie PCs. Bei Media Saturn könnt ihr euch <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf9885775f61f1404f" target="_blank" rel="noopener">eine Lenticular Edition zum Spiel</a>* vorbestellen. <a href="https://amzn.to/3H4zvVh" target="_blank" rel="noopener">Bei Amazon</a>* gibt es hingegen eine Steelbook Edition.</p>
<p>via <a href="https://gamerant.com/dragons-dogma-2-how-long-to-beat/" target="_blank" rel="noopener">GameRant</a>, Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://www.dragonsdogma.com/2/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/03/der-naechste-japanische-rpg-brocken-so-lange-wird-euch-dragons-dogma-ii-beschaeftigen/">Der nächste japanische RPG-Brocken: So lange wird euch Dragon&#8217;s Dogma II beschäftigen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma II soll euch Schnellreisen nur mit einem besonderen Twist anbieten</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/dragons-dogma-ii-soll-euch-schnellreisen-nur-mit-einem-besonderem-twist-anbieten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jan 2024 06:46:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Reisen ist langweilig? Von wegen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/dragons-dogma-ii-soll-euch-schnellreisen-nur-mit-einem-besonderem-twist-anbieten/">Dragon&#8217;s Dogma II soll euch Schnellreisen nur mit einem besonderen Twist anbieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einem kürzlichen Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/dragons-dogma-2-director-explains-why-less-fast-travel-can-be-a-good-thing" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IGN</a> nahm Hideaki Itsuno, Director von <strong>Dragon&#8217;s Dogma II</strong>, kein Blatt vor den Mund, als es um seine Vorliebe ging, tatsächlich offene Welten zu erkunden, anstatt sich auf die gängige Schnellreise zu verlassen: „Reisen ist langweilig? Das stimmt nicht. Das ist nur ein Problem, wenn dein Spiel langweilig ist&#8220;, so Itsuno.</p>



<p>Sowohl Dragon&#8217;s Dogma als auch sein Nachfolger verfügen über eingeschränktere Formen des Schnellreisens, sodass SpielerInnen wertvolle Ressourcen ausgeben müssen, wenn sie vermeiden möchten, auf die altmodische Art und Weise von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Itsuno möchte jedoch sicherstellen, dass dies nicht zu ereignislosen Plackereien auf der Weltkarte führt.</p>



<p>„Wir haben viel Arbeit in die Entwicklung eines Spiels gesteckt, bei dem man über jemanden stolpern kann und dann etwas passiert“, erklärt Itsuno. „Obwohl es in Ordnung ist, wenn [ein Spiel] Schnellreisen bietet, haben wir uns entschieden, eine Karte zu entwerfen, auf der Spieler und Spielerinnen selbst entscheiden können, ob sie mit Rad oder zu Fuß reisen, um die Reise genießen zu können.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Schnellreise mit Twist</h3>



<p>Dragon&#8217;s Dogma II wird zusätzlich zu den Ferrystones des ersten Spiels eine zweite Form der „Schnellreise“ einführen, aber auch diese kommt mit einem Twist. In Dragon&#8217;s Dogma II wird es Karren geben, die die SpielerInnen zwischen den Siedlungen hin- und herbewegen, aber es klingt, als ob dieses Fantasy-typische Transportmittel durch zufällige Begegnungen auf der Straße erschwert würde.</p>



<p>Itsuno beschreibt zudem die Art von Überraschungen, die SpielerInnen in der offenen Welt oder über das neue Transportsystem erleben können. Goblins könnten eine Straße verbarrikadieren und euch zwingen, sie zu räumen; hungrige Greife könnten versuchen, euch abzufangen, angezogen von den Lasttieren, die Ihren Wagen ziehen. Zweifelsohne eine spannende Mechanik.</p>



<p>Letztendlich ist Itsuno nicht unbedingt gegen großzügigere, benutzerfreundlichere Schnellreisesysteme und nennt sie „praktisch“, aber der einzigartige Fokus des bodenständigen Ansatzes von Dragon&#8217;s Dogma könnte diese offene Welt wirklich einzigartig machen.</p>



<p>via <a href="https://www.pcgamer.com/dragons-dogma-2s-director-didnt-want-his-game-to-rely-on-fast-travel-travel-is-boring-thats-not-true-its-only-an-issue-because-your-game-is-boring/?utm_medium=social&amp;utm_campaign=socialflow&amp;utm_source=twitter.com" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PC Gamer</a>, Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://www.dragonsdogma.com/2/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/dragons-dogma-ii-soll-euch-schnellreisen-nur-mit-einem-besonderem-twist-anbieten/">Dragon&#8217;s Dogma II soll euch Schnellreisen nur mit einem besonderen Twist anbieten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Der Amnesie sei Dank – auch unerfahrene Spieler können Dragon&#8217;s Dogma 2 spielen</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/der-amnesie-sei-dank-auch-unerfahrene-spieler-koennen-dragons-dogma-2-spielen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jan 2024 16:35:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=276755</guid>

					<description><![CDATA[<p>Ihr bekommt alles Wissenswerte erklärt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/der-amnesie-sei-dank-auch-unerfahrene-spieler-koennen-dragons-dogma-2-spielen/">Der Amnesie sei Dank – auch unerfahrene Spieler können Dragon&#8217;s Dogma 2 spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Der Director von <strong>Dragon’s Dogma 2</strong> sagt, dass SpielerInnen nicht unbedingt das erste Spiel gespielt haben müssen. Warum? Na, weil der Held, in dessen Rolle sie schlüpfen, ohnehin unter Amnesie leidet.</p>



<p>In einem Interview mit <a href="https://www.gamesradar.com/dragons-dogma-2-director-says-the-rpg-sequel-has-been-made-safe-for-new-players-thanks-to-one-classic-narrative-trick/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GamesRadar</a> wies Hideaki Itsuno darauf hin, dass die Fortsetzung zwar Elemente des Vorgängers entlehnt, einschließlich der Handlung und der Figuren, die dem Spieler oder der Spielerin folgen, dass aber vor dem Spielen keine Vorkenntnisse über den Vorgänger erforderlich sind.</p>



<p>Laut Itsuno wird der Protagonist das Spiel mit Amnesie beginnen, was bedeutet, dass er keine Ahnung hat, was während der Ereignisse des ersten Spiels passiert ist. Auf diese Weise erfahren SpielerInnen – wie der Held – die Hintergrundgeschichte des ersten Dragon’s Dogma.</p>



<p>„Das Spiel beginnt mit einem Hauptcharakter, der sein Gedächtnis verloren hat“, erklärt Itsuno und fügt hinzu, dass das Spiel „Charaktere um dich herum haben wird, die Dinge [erklären], um dich auf den neuesten Stand zu bringen.“</p>



<p>„Selbst wenn ihr Dragon’s Dogma zum ersten Mal spielst, könnt ihr getrost eintauchen“, versichert er. „Dragon’s Dogma ist eine Geschichte des Erwachten, dessen Herz vom Drachen erobert wird“, sagte Produzent Yoshiaki Hirabayashi in einer Präsentation im vergangenen November. „Während diese Fortsetzung die Welt des ersten Spiels widerspiegelt, spielt sich das Abenteuer in einer Parallelwelt ab.“</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/dragons-dogma-2-director-says-newcomers-can-safely-dive-in-because-the-hero-has-amnesia/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://www.dragonsdogma.com/2/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/der-amnesie-sei-dank-auch-unerfahrene-spieler-koennen-dragons-dogma-2-spielen/">Der Amnesie sei Dank – auch unerfahrene Spieler können Dragon&#8217;s Dogma 2 spielen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma II: Showcase enthüllt neue Laufbahnen, kolossale Feinde und finales Datum</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/dragons-dogma-ii-showcase-enthuellt-neue-laufbahnen-kolossale-feinde-und-finales-datum/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Nov 2023 07:06:13 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshiaki Hirabayashi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=274774</guid>

					<description><![CDATA[<p>Schon bald startet das neue Abenteuer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/dragons-dogma-ii-showcase-enthuellt-neue-laufbahnen-kolossale-feinde-und-finales-datum/">Dragon&#8217;s Dogma II: Showcase enthüllt neue Laufbahnen, kolossale Feinde und finales Datum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Gestern fand ein frisches Showcase zu Capcoms anstehendem Action-RPG-Schwergewicht <strong>Dragon&#8217;s Dogma II</strong> statt. Dieses bot nicht nur diverse frische Einblicke ins Spiel, sondern klärte auch offiziell die Frage nach dem Veröffentlichungsdatum. <a href="https://jpgames.de/2023/11/dragons-dogma-ii-showcase-in-kuerze-koennte-neben-gameplay-auch-den-konkreten-termin-bieten/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Wie bereits vermutet</a>, wird Dragon&#8217;s Dogma II wird am 22. März 2024 für PlayStation 5, Xbox Series und PCs erscheinen.</p>



<p>Neben einer Standard Edition für 69,99 Euro soll auch eine Deluxe Edition für 79,99 Euro erscheinen, die neben dem Hauptspiel den zusätzlichen DLC &#8222;A Boon for Adventurers – New Journey Pack&#8220; enthält – eine Sammlung von In-Game-Items, die euch den Auftakt in euer Abenteuer erleichtern sollen. Sämtliche Vorbestellungen sollen übrigens mit dem &#8222;Superior Weapons Quartet&#8220; belohnt werden. Wer vorab zur Deluxe Edition greift, erhält zusätzlich den &#8222;Ring of Assurance&#8220;.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Neue Laufbahnen, gewaltige Feinde</h3>



<p>Das Showcase bot allerhand Eindrücke zum Spiel. Einmal mehr werden SpielerInnen die Möglichkeit haben, ihren Charakter als auch ihren Hauptvasallen im Rahmen eines umfangreichen Charakter-Editors anzupassen. Ihr sollt zudem die Persönlichkeit eures Hauptvasallen anpassen können. Das habe dann auch entsprechende Auswirkungen auf ihr Verhalten und Gesprächsoptionen im Spiel.</p>



<p>Diverse Laufbahnen aus dem Vorgänger kehren zurück, es gesellen sich aber auch neue dazu. Wie etwa der Illusionist, der seine einzigartige Waffe – das Räuchergefäß – nutzt, um Feinde mit Illusionen zu täuschen.</p>



<p>Spannend: Director Hideaki Itsuno und Producer Yoshiaki Hirabayashi präsentierten auch die Konfrontation mit einem imposanten Feind, der nicht von ungefähr an <strong>Shadow of the Colossus</strong> erinnert. Der gewaltige Bronzegolem Talos ist nur zu schlagen, wenn das umliegende Terrain sinnvoll ausgenutzt wird.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Eine Nachricht von Director Hideaki Itsuno</h3>



<p>Eine Nachricht für die Fans hat Director Itsuno auch noch parat:</p>



<p>„Dragon’s Dogma ist ein Spiel, von dem ich als Junge geträumt habe, der TRPG-basierte Spiele und Actionspiele liebte, und ich habe eine besondere Bindung dazu“, erklärt Itsuno in einem entsprechenden <a href="https://blog.playstation.com/2023/11/28/dragons-dogma-2-arrives-march-22-2024-on-ps5/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&#8218;PlayStation Blog&#8216;-Eintrag</a>.</p>



<p>„Dragon’s Dogma II enthält Ideen, die zum Zeitpunkt der Entwicklung des ersten Spiels technisch nicht umsetzbar waren. Ich glaube, dass ihr mit diesem Spiel die Fantasy-Welt erleben könnt, von der ihr immer geträumt habt – eine Fantasy-Action-Simulation, die letztendlich das ultimative Dragon’s Dogma sein wird. Das gesamte Team arbeitet hart an den letzten Schliffen des Spiels. Egal, ob ihr das erste Spiel gespielt habt oder nicht, wir hoffen, dass ihr euer Abenteuer in dieser offenen Fantasy-Welt genießen werdet.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Dragon&#8217;s Dogma II im neuen Trailer</h3>
<p><iframe  title="Dragon&#39;s Dogma 2 - Main Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZUu5KsQ91GY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZUu5KsQ91GY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>



<h3 class="wp-block-heading">Das gesamte Showcase von Dragon&#8217;s Dogma II</h3>
<p><iframe  title="Dragon&#39;s Dogma 2 Showcase 2023" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ALfnm6bTVJk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ALfnm6bTVJk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>



<p>Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://www.dragonsdogma.com/2/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/dragons-dogma-ii-showcase-enthuellt-neue-laufbahnen-kolossale-feinde-und-finales-datum/">Dragon&#8217;s Dogma II: Showcase enthüllt neue Laufbahnen, kolossale Feinde und finales Datum</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma II: Director Itsuno verrät, was ihr vom heutigen Showcase erwarten könnt</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/11/dragons-dogma-ii-director-itsuno-verraet-was-ihr-vom-heutigen-showcase-erwarten-koennt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Dreas]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Nov 2023 07:29:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=274731</guid>

					<description><![CDATA[<p>Um 22 Uhr gehts los.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/dragons-dogma-ii-director-itsuno-verraet-was-ihr-vom-heutigen-showcase-erwarten-koennt/">Dragon&#8217;s Dogma II: Director Itsuno verrät, was ihr vom heutigen Showcase erwarten könnt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom wird heute <strong>Dragon’s Dogma II Showcase 2023</strong> ausstrahlen. Um 22:00 Uhr deutscher Zeit könnt ihr via <a href="https://www.youtube.com/@capcomusa?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noreferrer noopener">YouTube</a> und <a href="https://www.twitch.tv/dragonsdogma" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Twitch</a> live dabei sein. Auch Director Hideaki Itsuno wird zugegen sein, wenn auch auf der &#8222;anderen Seite&#8220;. Er führt mit Produzent Yoshiaki Hirabayashi durch das Programm.</p>
<p>Dabei wird uns auch der konkrete Veröffentlichungstermin zum Spiel erwarten. Das bestätigte Itsuno bei <a href="https://twitter.com/tomqe/status/1729305746377183575" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a>. &#8222;Wir den Veröffentlichungstermin &#8218;offiziell&#8216; bekannt geben&#8220;, so Itsuno nicht ohne Unterton. Dieser Termin wurde nämlich aller Voraussicht nach bereits von <a href="https://jpgames.de/2023/11/dragons-dogma-ii-showcase-in-kuerze-koennte-neben-gameplay-auch-den-konkreten-termin-bieten/">der Klassifizierungsbehörde PEGI verraten</a>.</p>
<p>In dem narrativen Action-RPG werdet ihr als Erweckter in eine Fantasy-Welt verfrachtet. Dort führt ihr eine Gruppe von bis zu drei KI-BegleiterInnen an, die als Vasallen bekannt sind. Organisiert eure Gruppe, nutzt ihre Stärken und umgeht ihre Schwächen. Zu Beginn könnt ihr aus einem von vier verfügbaren Laufbahnen wählen: Kämpfer, Bogenschütze, Dieb und Magier. Ihr könnt diese jederzeit in den Laufbahngilden ändern.</p>
<p>Über ein Jahrzehnt musste ins Land gehen, bis das beliebte Dragon’s Dogma eine Fortsetzung erhielt. Eine wertvolle Marke für Capcom, so bestätigte zuletzt auch Director Hideaki Itsuno. Das ist auch einer der Gründe, <a href="https://jpgames.de/2023/09/dragons-dogma-2-produzent-zur-frage-warum-es-so-lang-mit-einem-nachfolger-gedauert-hat/">warum es so lange gedauert hat</a>.</p>
<h3>Hier seid ihr 22 Uhr live dabei:</h3>
<p><iframe  title="Dragon&#39;s Dogma 2 Showcase 2023" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ALfnm6bTVJk?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ALfnm6bTVJk?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://www.dragonsdogma.com/2/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/11/dragons-dogma-ii-director-itsuno-verraet-was-ihr-vom-heutigen-showcase-erwarten-koennt/">Dragon&#8217;s Dogma II: Director Itsuno verrät, was ihr vom heutigen Showcase erwarten könnt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>High-Five: Dragon&#8217;s Dogma II will viermal größere Map bieten als der Vorgänger</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/06/high-five-dragons-dogma-ii-will-viermal-groessere-map-bieten-als-der-vorgaenger/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerona]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2023 08:11:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Showcase 2023]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=266768</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vasallen reagieren dynamisch.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/high-five-dragons-dogma-ii-will-viermal-groessere-map-bieten-als-der-vorgaenger/">High-Five: Dragon&#8217;s Dogma II will viermal größere Map bieten als der Vorgänger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem wir schon vor wenigen Wochen <a href="https://jpgames.de/2023/05/erster-trailer-zu-dragons-dogma-ii-beim-playstation-showcase-praesentiert/" target="_blank" rel="noopener">erstes Videomaterial</a> zu <strong>Dragon&#8217;s Dogma II</strong> zu sehen bekamen, reicht Capcom nun neue Informationen im eigenen Showcase nach. Der verantwortliche Director Hideaki Itsuno präsentierte uns einen neuen Trailer und ging beispielsweise auf das Begleiter-System und die Verbesserungen des Sequels ein.</p>
<p>Die KI-gesteuerten Begleiter entscheiden im Wesentlichen, welche Taktik ihr im Kampf fahrt. Sie unterscheiden sich unter anderem durch die Waffen: Einige sind mit Schwert ausgerüstet, andere schwingen wiederum einen magischen Stab. So könnt ihr eine Truppe aus vier Mitgliedern erstellen.</p>
<p>Die Map ist etwa viermal so groß wie im Prequel. Dort treffen wir auf Gegner, Events und andere Dinge. Wir treffen auf altbekannte Monster, aber auch auf neue Feinde wie Medusa. Dicht bevölkert soll die Map sein, Monster und Orte &#8222;mit der neuesten Grafiktechnologie gerendert&#8220; sein.</p>
<blockquote><p>Die Umgebung wird durch eine realistische Physik und Charakter-KI ergänzt, die Vasallen, Monster und NPCs zum Leben erweckt. Die Vasallen führen den Erweckten organisch zu neuen Orten, kooperieren dynamisch während des Kampfes und reagieren sogar auf besondere Momente, wie z. B. das Feiern von knappen Siegen mit einem High-Five.</p></blockquote>
<p>Dragon&#8217;s Dogma II erscheint zu einem nicht näher genannten Zeitpunkt für PS5, Xbox Series X/S und PCs.</p>
<h3>Der Trailer zu Dragon&#8217;s Dogma II:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dragon&#39;s Dogma 2 - Developer Gameplay Overview | Capcom Showcase 2023" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YWEkzkTgjVY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YWEkzkTgjVY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://www.dragonsdogma.com/2/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/06/high-five-dragons-dogma-ii-will-viermal-groessere-map-bieten-als-der-vorgaenger/">High-Five: Dragon&#8217;s Dogma II will viermal größere Map bieten als der Vorgänger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma II: Producer ist so vertieft, dass er schon nicht mehr weiß, welche Jahreszeit ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/12/dragons-dogma-ii-producer-ist-so-vertieft-dass-er-schon-nicht-mehr-weiss-welche-jahreszeit-ist/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 15:16:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=258789</guid>

					<description><![CDATA[<p>Entwicklung schreitet gut voran.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/dragons-dogma-ii-producer-ist-so-vertieft-dass-er-schon-nicht-mehr-weiss-welche-jahreszeit-ist/">Dragon&#8217;s Dogma II: Producer ist so vertieft, dass er schon nicht mehr weiß, welche Jahreszeit ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Sommer kündigte Capcom die lange ersehnte Fortsetzung zu Dragon&#8217;s Dogma an, doch seitdem haben wir gar nichts mehr vom Spiel gehört. In einem riesigen Interview zum Jahresende hat die japanische <a href="https://www.famitsu.com/news/202212/27287514.html" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> 141 bekannte EntwicklerInnen diverser Studios und Publisher zu ihren Ambitionen für das neue Jahr befragt.</p>
<p>Dabei kam auch Hideaki Itsuno zu Wort und gab ein kleines Status-Update zu <strong>Dragon&#8217;s Dogma II</strong>. &#8222;Ich bin derzeit so sehr in die Produktion von Dragon&#8217;s Dogma II vertieft, dass ich gar nicht mehr weiß, welche Jahreszeit es ist. Die Dinge schreiten gut voran und ich hoffe, dass wir unsere Entwicklung weiter vorantreiben können, damit wir euch so bald wie möglich ein Update geben können&#8220;, so Itsuno.</p>
<p>Auch Monster-Hunter-Producer Ryozo Tsujimoto bekam eine Plattform. Auf die Frage, worauf Fans im kommenden Jahr achten sollten, antwortete er knapp, aber konkret: Tokyo Game Show. Monster-Hunter-Fans sollten die Augen im September also offenhalten.</p>
<p>Bildmaterial: Dragon’s Dogma II, <a href="https://dragonsdogma.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/12/dragons-dogma-ii-producer-ist-so-vertieft-dass-er-schon-nicht-mehr-weiss-welche-jahreszeit-ist/">Dragon&#8217;s Dogma II: Producer ist so vertieft, dass er schon nicht mehr weiß, welche Jahreszeit ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma II angekündigt, aber viel zu sehen gibt es noch nicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/06/dragons-dogma-ii-angekuendigt-aber-viel-zu-sehen-gibt-es-noch-nicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2022 22:59:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma II]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=251659</guid>

					<description><![CDATA[<p>Eigentlich gar nichts.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/dragons-dogma-ii-angekuendigt-aber-viel-zu-sehen-gibt-es-noch-nicht/">Dragon&#8217;s Dogma II angekündigt, aber viel zu sehen gibt es noch nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Um Mitternacht feierte nicht nur Final Fantasy VII Geburtstag, sondern auch Dragon&#8217;s Dogma. Director Hideaki Itsuno liess es sich nicht nehmen, zuerst ausführlich auf die Entstehungsgeschichte des Erstlings zurückzublicken. Ganz interessant, aber das Gesicht des einen oder anderen Fans dürfte länger und länger geworden sein.</p>
<p>In den letzten Sekunden des Livestreams hatte Itsuno jedoch ein Einsehen: <strong>Dragon&#8217;s Dogma II</strong> befindet sich tatsächlich in Entwicklung! Immerhin ist die Katze nun aus dem Sack. Plattformen, Veröffentlichungszeiträume oder Bilder waren hingegen noch kein Thema. Die Entwicklung erfolgt mit der RE Engine.</p>
<h3>Aufzeichnung des Livestreams</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="10 Years of Dragon&#39;s Dogma(German)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WZGGM6cW344?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/WZGGM6cW344?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Dragon&#8217;s Dogma II, <a href="https://dragonsdogma.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/dragons-dogma-ii-angekuendigt-aber-viel-zu-sehen-gibt-es-noch-nicht/">Dragon&#8217;s Dogma II angekündigt, aber viel zu sehen gibt es noch nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon&#8217;s Dogma Fortsetzung?! Itsuno vertröstet Fans auf Showcase am Donnerstag</title>
		<link>https://jpgames.de/2022/06/dragons-dogma-fortsetzung-itsuno-vertroestet-fans-auf-showcase-am-donnerstag/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2022 06:39:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Showcase]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon's Dogma]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=251546</guid>

					<description><![CDATA[<p>Da wird Spannung aufgebaut.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/dragons-dogma-fortsetzung-itsuno-vertroestet-fans-auf-showcase-am-donnerstag/">Dragon&#8217;s Dogma Fortsetzung?! Itsuno vertröstet Fans auf Showcase am Donnerstag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Habt ihr beim Capcom Showcase auf die Ankündigung eines neuen <strong>Dragon&#8217;s Dogma</strong> gewartet? <a href="https://jpgames.de/2022/06/capcom-kuendigt-eigenes-showcase-an-wieso-fans-jetzt-auf-dragons-dogma-hoffen/" target="_blank" rel="noopener">Ein bisschen hatte sich das ja angebahnt</a> und wann, wenn nicht in diesem Livestream im E3-Zeitraum. Doch Game Director Hideaki Itsuno hat uns vertröstet.</p>
<p>Itsuno bedankte sich bei den Fans und verwies darauf, dass sich die Welt von Dragon&#8217;s Dogma inzwischen auf verschiedene Medien ausgeweitet habe. Von der Erweiterung Dark Arisen über Comics bis hin zur Netflix-Serie.</p>
<p>Man kündigte die Veröffentlichung eines Videos zum 10. Geburtstag an, in dem man darüber sprechen will, wie Dragon&#8217;s Dogma zu dem geworden ist, was es heute ist. Und&#8230; werden wir dann eine Fortsetzung kennenlernen? Völlig offen, aber zumindest ist das die nächste Chance. Das sagt Itsuno:</p>
<blockquote><p>&#8222;In den kommenden Tagen werden wir ein Video zum 10-jährigen Jubiläum von Dragon&#8217;s Dogma veröffentlichen, in dem wir darüber sprechen, wie und was Dragon&#8217;s Dogma geworden ist. Egal, ob du ein langjähriger Fan bist oder einfach nur neugierig auf die Serie bist, wir haben etwas für dich, das du genießen kannst! Wir hoffen, ihr schaut es euch an!&#8220;</p></blockquote>
<p>Capcom wird das Video um Mitternacht in der Nacht von Donnerstag auf Freitag <a href="https://www.youtube.com/CapcomUSA?gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank" rel="noopener">veröffentlichen</a>. Richtig, da finden <a href="https://jpgames.de/2022/06/final-fantasy-vii-square-enix-kuendigt-streaming-event-zum-25-geburtstag-an/" target="_blank" rel="noopener">auch die Feierlichkeiten zu Final Fantasy VII statt</a>. Kein gutes Timing. Wohlwollend könnte man sagen, Capcom gibt sich alle Mühe, Spannung aufzubauen.</p>
<p>Bildmaterial: Dragon’s Dogma: Dark Arisen, <a href="https://www.dragonsdogma.com/de/" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2022/06/dragons-dogma-fortsetzung-itsuno-vertroestet-fans-auf-showcase-am-donnerstag/">Dragon&#8217;s Dogma Fortsetzung?! Itsuno vertröstet Fans auf Showcase am Donnerstag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Devil May Cry 5 enthält Mikrotransaktionen</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/09/devil-may-cry-5-enthaelt-mikrotransaktionen/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/09/devil-may-cry-5-enthaelt-mikrotransaktionen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 16:30:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Devil May Cry 5]]></category>
		<category><![CDATA[Hideaki Itsuno]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2018]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=190788</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Tokyo Game Show ist vorbei, aber es trudeln weiterhin Informationen zu diversen Spielen ein. Unter anderem die, dass Devil May Cry 5 auch Mikrotransaktionen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/devil-may-cry-5-enthaelt-mikrotransaktionen/">Devil May Cry 5 enthält Mikrotransaktionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Tokyo Game Show 2018 ist vorbei, aber es trudeln weiterhin Informationen zu diversen Spielen ein. Unter anderem die, dass <strong>Devil May Cry 5</strong> auch Mikrotransaktionen beinhalten wird. <a href="https://www.gamespot.com/articles/devil-may-cry-5-lets-you-spend-real-money-to-upgra/1100-6461972/?utm_source=reddit.com" target="_blank" rel="noopener">Gamespot</a> war vor Ort und hat erste Eindrücke zum Dämonengemetzel gesammelt.</p>
<p>In der exklusiven Demo hat Gamespot die Kontrolle über Dante übernommen. Der Hauptcharakter der ersten drei Teile spielt in Devil May Cry 5 allerdings nur eine untergeordnete Rolle. Stattdessen wird Nero als Hauptcharakter ins Rampenlicht treten. Während der Demo konnte Gamespot mit einer &#8222;Divinity Statue&#8220; interagieren. Dort können Spieler in Kämpfen und durch Erkundung gesammelte Orbs gegen nützliche Gegenstände eintauschen. Dabei ist aufgefallen, dass auch echtes Geld benutzt werden kann, um mehr Orbs zu kaufen und so den Upgrade-Prozess von Dante zu beschleunigen.</p>
<p>Auf Nachfrage, warum diese Funktion eingebaut wurde, antwortete Capcom-Regisseur Hideaki Itsuno, dass man Spielern die Möglichkeit geben wolle, das Spiel ganz nach ihren Wünschen zu spielen. Es stehe ihnen frei rote Orbs zu kaufen, um Zeit zu sparen, da es auch Leute gäbe, die gern alles sofort freischalten wollen. Itsuno ist allerdings nicht der Ansicht, dass man alle Angriffe und Fähigkeiten sammeln muss. Dennoch sollte jeder Devil May Cry 5 so spielen können, wie er möchte. Es sei nur eine Option, so Itsuno.</p>
<p>Mikrotransaktionen gab es bereits in der <strong>Devil May Cry 4 Special Edition</strong>. Gamespot stellte Itsuno die Frage, wie stark Mikrotransaktionen den Lernprozess beeinflussen würden. Es sei erfahrungsgemäß bei solchen Actionspielen nur natürlich, fortschreitend neue Fähigkeiten freizuschalten, sich als Spieler weiter zu verbessern und daraus resultierend bessere Bewertungen am Ende eines Kampfes zu erhalten.</p>
<p>Aus der Sicht eines Spieledesigners sei das eine sehr interessante Überlegung, so Itsuno. Es gibt zwei Dinge, die bei der Festlegung von Preisen für Attacken, Fähigkeiten und Ähnlichem in Erwägung gezogen werden. Zum einen die Inhalte, die Spieler zuerst haben wollen sollten. Diese sind günstiger, damit Spieler denken: &#8222;Oh, das ist günstig, also kaufe ich einfach das.&#8220; Zum anderen sind die Dinge, die schwerer zu nutzen und meistern sind, teurer.</p>
<p>Ein Grund dafür ist, dass man länger auf diese Dinge sparen müsse und dadurch im Schnitt weniger Fähigkeiten erworben würden. Dadurch haben Spieler genug Zeit, die wenigen Fähigkeiten zu lernen. Man müsse sich also entscheiden, ob man nur die günstigen Dinge kauft oder auf die teuren spart, für die man mehr Zeit investiert, um sie zu lernen und zu perfektionieren.</p>
<p>Am 8. März 2019 wird sich letztlich zeigen, wie sich Mikrotransaktionen auswirken. Dann erscheint Devil May Cry 5 für PS4, Xbox One und PCs. Schon jetzt gibt es <a href="https://jpgames.de/2018/09/tgs-2018-noch-mehr-dante-aus-devil-may-cry-5/" target="_blank" rel="noopener">zahlreiches Gameplay-Material</a>, vor allem zu Serienliebling Dante.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="20 Minutes Of S Rank Devil May Cry 5 Dante Gameplay - TGS 2018" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/U9Yt-kjJyFA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/U9Yt-kjJyFA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/devil-may-cry-5-enthaelt-mikrotransaktionen/">Devil May Cry 5 enthält Mikrotransaktionen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>E3-Gameplay und Interview zu Devil May Cry 5</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Jun 2018 09:56:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Im Zuge der Microsoft-E3-Pressekonferenz wurde das von Capcom entwickelte Devil May Cry 5 angekündigt. Das Xbox Inside zur E3 2018 wartet mit bisher...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-gameplay-und-interview-zu-devil-may-cry-5/">E3-Gameplay und Interview zu Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Zuge der Microsoft-E3-Pressekonferenz wurde das von Capcom entwickelte <strong>Devil May Cry 5</strong> angekündigt. Das Xbox Inside Special zur E3 2018 wartet mit bisher nicht veröffentlichtem Gameplay-Material zum Hack-and-Slay-Titel sowie einem Interview mit Hideaki Itsuno auf.</p>
<p>Devil May Cry 5 spielt einige Jahre nach den Geschehnissen in Devil May Cry 4 und stellt den direkten Nachfolger zum 2008 veröffentlichten Titel dar. Zwischenzeitlich schenkte Dante Nero das &#8222;Devil May Cry&#8220;-Neonschild und legt damit den Grundstein zur Geschichte hinter Devil May Cry 5: Nero eröffnet seine eigene, mobile Dämonenjäger-Agentur.</p>
<h3>Dämonenjagd on the go: Nero als Startup-Entrepreneur</h3>
<p>Spieler sollen mit zahlreichen Neuheiten konfrontiert werden. So erwähnt Hideaki Itsuno im Interview den Devil Breaker, Neros mit Waffen ausgestatteten, mechanischen Arm. Der Devil Breaker ist im Gameplay-Trailer zu sehen und wird auch auf der diesjährigen Gamescom weiter beleuchtet. Devil May Cry 4 ist bereits über zehn Jahre her. So habe man im Hause Capcom Versuche unternommen, das Spielerlebnis zu modernisieren. Devil May Cry 5 setzt entsprechend auf fotorealistische Grafik. Um die gewohnt präzise Capcom-Steuerung zu erhalten, wurde viel Wert auf akkurate Animationen gelegt, so Hideaki.</p>
<p>Devil May Cry 5 soll im Frühjahr 2019 für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen. Das relevante Gameplay-Material sowie das Interview beginnen bei 2:10:27 und enden bei 2:12:57.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Inside Xbox: E3 2018 Special" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/48_RexU9hqk?start=7827&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/48_RexU9hqk?start=7827&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/06/devil-may-cry-5-inside-xbox-e3-2018-special-gameplay-and-director-interview#wGksD2dJovw9P0Y2.99" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/e3-gameplay-und-interview-zu-devil-may-cry-5/">E3-Gameplay und Interview zu Devil May Cry 5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Devil May Cry 5 bei der E3 2018 offiziell angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Jun 2018 21:29:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Devil May Cry 5 war leider kein Geheimnis mehr, doch die offizielle Ankündigung im Rahmen der Xbox-Pressekonferenz am heutigen Abend...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/devil-may-cry-5-bei-der-e3-2018-offiziell-angekuendigt/">Devil May Cry 5 bei der E3 2018 offiziell angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><figure id="attachment_181800" aria-describedby="caption-attachment-181800" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Devil-May-Cry-5_2018_06-10-18_020.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-181800" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Devil-May-Cry-5_2018_06-10-18_020-300x169.jpg" alt="Devil May Cry 5" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Devil-May-Cry-5_2018_06-10-18_020-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Devil-May-Cry-5_2018_06-10-18_020-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Devil-May-Cry-5_2018_06-10-18_020-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Devil-May-Cry-5_2018_06-10-18_020-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Devil-May-Cry-5_2018_06-10-18_020.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-181800" class="wp-caption-text">Das Key-Artwork</figcaption></figure></p>
<p>Devil May Cry 5 <a href="https://jpgames.de/2018/06/domain-fuer-devil-may-cry-5-registriert/">war leider kein Geheimnis mehr</a>, doch die offizielle Ankündigung im Rahmen der Xbox-Pressekonferenz am heutigen Abend dürfte die Fans der Serie trotzdem sehr gefreut haben. <strong>Devil May Cry 5</strong> wird im Frühjahr 2019 für PlayStation 4, Xbox One und PCs erscheinen. Unten seht ihr den Enthüllungstrailer zum Spiel.</p>
<p>Director des Spiels ist Hideaki Itsuno, der beim bei Fans durchaus umstrittenen DmC: Devil May Cry aussetzen musste. Für Devil May Cry 5 hätten er und &#8222;das Kernteam&#8220; sich wieder vereint, heißt es in der offiziellen Ankündigung.</p>
<blockquote><p>Mehrere Jahre sind in Devil May Cry 5 vergangen, man hat die Bedrohung durch dämonische Kräfte längst vergessen, da taucht das Böse erneut auf. Die dämonische Invasion beginnt damit, dass die Samen des “Dämonenbaums” Wurzeln in Red Grave City schlagen. Dieser höllische Einfall zieht die Aufmerksamkeit des jungen Dämonenjägers Nero auf sich, ein Verbündeter von Dante, dem sein dämonischer Arm, Quelle großer Kraft, abhanden gekommen ist. Als Nero sich zusammen mit seiner Partnerin Nico in seinem Wohnmobil namens “Devil May Cry” nach Red Grave City aufmacht, versucht er, die Anfänge der aktuellen Vorkommnisse zu ergründen. Der Verlust seines dämonischen Arms, die Dämoneninvasion und Dantes unbekannter Aufenthaltsort beschäftigen ihn sehr. Er muss Licht ins Dunkel bringen und die Dinge regeln, ein für alle Mal.</p></blockquote>
<p>Technisch basiert Devil May Cry 5 auf Capcoms RE Engine. Versprochen wird ein fotorealistisches Charakterdesign und beeindruckende Licht- und Grafikeffekte. Drei spielbare Charaktere werden zur Auswahl stehen, von denen jeder einen anderen Kampfstil bevorzugt.</p>
<p>
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</p>
<h3>Der E3-Trailer zu Devil May Cry 5</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Devil May Cry 5 - E3 2018 Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3HKy30YYSy0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3HKy30YYSy0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/devil-may-cry-5-bei-der-e3-2018-offiziell-angekuendigt/">Devil May Cry 5 bei der E3 2018 offiziell angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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